# Архив Колода Hearthstone · category-110 Сгенерировано: 04.06.2026 12:42 Количество материалов: 11 ================================================================================ # ОТК Контроль Воин — фан колода для проводов Некроситета. Гайд по архетипу ID: 1868 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/nekrositet-otk-control-warrior Дата: 06.11.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Описание ОТК Контроль Воин — фан колода для проводов Некроситета. Гайд по архетипу ## Кратко Провожаем мету Некроситета с фановой колодой ОТК Контроль Воина. Подробный гайд расскажет все о геймплее архетипа. ## Текст - До выхода Ярмарки безумия осталось чуть больше недели, и многие игроки берегут силы перед новым дополнением. Метовые колоды могли уже надоесть, но если вы все еще хотите поиграть в Стандартном ладдере и, например, взять Легенду до нового дополнения, почему бы не сделать это чем-то необычным и веселым? Герой гайда — ОТК Воин. Это интересная, фановая колода, которая стала возможна только с выходом Сайласа Новолуния. Новая легендарка Ярмарки безумия — ключевая карта для ОТК комбинации Воина. Пусть по статистике результаты ОТК Воина удручают и классические версии Контроль Воина смотрятся куда лучше, ситуация не столь безнадежная. ОТК Воином играть сложнее, и мало кто делает это правильно. Ошибка большинства — слишком большой акцент на ОТК комбинацию, хотя это только приятное дополнение к рабочему архетипу, а не его основной способ победы. Гайд расскажет, чем хорош ОТК Воин и как им правильно играть. Вы найдете топовые сборки, советы по составлению собственной. Как и всегда, речь пойдет об основах и тонкостях муллигана, геймплея и о популярных матч-апов поздней меты Некроситета. ОТК Воин, как и этот гайд, подойдут в первую очередь для ценителей чего-то необычного. Это не самый простой и быстрый способ взять высокие ранги, но веселый и приятный. Разделы гайда: - Сборки архетипа - ОТК Воин - Контроль Воин - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены - Максимально бюджетная колода - Муллиган - Общие правила муллигана - Муллиган против каждого класса - Стратегия игры - Суть архетипа - ОТК комбо - Как победить без ОТК - Полезные советы - Матч-апы - Выгодные матч-апы - Равные матч-апы - Невыгодные матч-апы - Заключение ОТК Воин Большинство сборок ОТК Воина берут за основу Контроль Воина и дополняют его двумя картами для ОТК комбо: Сайласом Новолунием и Пеплоустом-медиумом. В остальном ОТК Воин и Контроль Воин значительно не отличаются друг от друга. ОТК Контроль Воин от Meati - Самая популярная сборка благодаря стараниям Meati — он взял с ее помощью топ-3 Легенды, после чего колоду подхватили и другие игроки. Версия напоминает классического Галакронд Контроль Воина, но отказывается от жадных карт вроде Громоклина, Зефриса Великого, Каргата Острорука и т.д ради ОТК комбинации. ОТК Контроль Воин от Virtuozz777 Уроки боя, х1 Запугивание, Галакронд Несокрушимый, х1 Коса жнеца Громоклин, Вороватый кобольд, Боевая ярость, Смертокрыл безумный аспект Сборка от Virtuozz777 из топ-57 Легенды чуть тяжелее и больше ориентирована на борьбу за стол. Тут также есть Вороватый кобольд для борьбы с Бомб Воинами и Соул ДХ. Громоклин станет отличной целью для синергий с Кровавой наемницей — так Воин может победить в зеркальных поединках. В отличие от сборки Meati тут меньше оружия, а дополнительным источником добора выступает Боевая ярость, а не Уроки боя. - ОТК Темпо Воин Уроки боя, Запугивание, Галакронд Несокрушимый, Коса Жнеца, Оплот Аззинота, х1 Корсарский тайник Электропика, Боевая ярость, Рисковый налетчик, Каргат Острорук, Вороватый кобольд, Громила Гуртогга, Смертокрыл безумный аспект Интересная колода, которая берет за основу более темповую сборку с Громилами Гуртогга, Электропикой, Рисковым налетчиком и Каргатом Остроруком. Тут почти нет тяжелых угроз, так что ставка в большей степени делается на ОТК комбо. Хотя Воин все еще может победить со стола или от защиты. Контроль Воин Контроль Воин не играет Сайласа Новолуния и Пеплоуста-медиума, что делает сборку эффективнее по статистике, но лишает ее фана. Возможно, классический Контроль Воин эффективнее ОТК Воина, хотя последний показывает плохие результаты во многом потому, что почти все играют им неправильно. Далее в гайде речь пойдет в первую очередь об ОТК Воине, но ценители классического Контроль Воина тоже найдут для себя что-то полезное. Контроль Воин от Vicious Syndicate Поскольку у Контроль Воина нет ОТК комбо, он берет несколько альтернативных тяжелых способов победы: Громоклина, Зефриса Великого и других. Но в целом геймплей Контроль Воина почти не отличается от ОТК Воина. наверх Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой версии архетипа. У ОТК Контроль Воина в основе 24 карты. Уберите из основы Пеплоуста-медиума и Сайласа Новолуния, и получите основу Контроль Воина. Код основы колоды: Какие-то сборки могут исключить вторые копии некоторых карт, например, Корсарского тайника, Кровавой наемницы, а еще заменить Боевую ярость на Уроки боя, если в колоде будет больше копий оружия. Вы должны дополнить основу дополнительным оружием, а также другими ремувалами или тяжелыми картами. Подробнее об этом далее. наверх Воздушный налетчик — дополнительный пират для синергий с Боевым якорррем, который сделает колоду чуть стабильнее. Воздушный налетчик также делает проще комбинации с Рисковым шкипером. Запугивание — точечный ремувал, который берут в большинство сборок, хотя от заклинания все же можно отказаться в случае необходимости. Оплот Аззинота — можно взять в сборку, если легендарка есть в коллекции. С ней станет стабильнее Корсарский тайник. Оплот Аззинота полезен в защите, а в особенности в матч-апах с Охотником на демонов и Бомб Воином. Электропика — другой вариант оружия, который даст Воину больше гибкости и вариативности в большинстве матч-апов. Коса жнеца — еще одна копия оружия. Коса жнеца лучше всех справляется с контролем стола и угрожает противнику АоЕ уроном, если тот неправильно расставит своих существ. Каргат Острорук — можно взять в колоду, если есть в коллекции. Совершенная копия поможет в накоплении брони для ОТК комбинации, а само по себе существо неплохо справляется с контролем стола. Вороватый кобольд — обычно берут только в Легенде, где встречается больше Бомб Воинов. Но это существо поможет и в некоторых других поединках, например, против Соул ДХ. Уроки боя — можно взять в сборку вместо Боевой ярости, если в ней также есть пара копий Косы жнеца. Уроки боя проще реализовать, хотя это тоже специфичный способ добора. Галакронд Несокрушимый — тяжелая карта, которая обеспечит Воина альтернативным источником победы помимо ОТК, но лишит его стабильного источника добора. Громила Гуртогга — берут редко, но это существо может быть полезным, если у вас не хватает каких-то дорогостоящих карт. Неплохо работает с Рисковым шкипером и Кровавой наемницей. Смертокрыл безумный аспект — дополнительный ремувал и способ давления со стола, который можно взять, если легендарка есть в коллекции. Громоклин — берут не так часто в сборки ОТК Воина, потому что у колоды есть другой медленный способ победы. Но можно взять дополнительный, если мета медленная и вы встречаете других Воинов. Громоклин отлично работает с Кровавой наемницей. наверх ОТК Воин — не самая дешевая колода, и многие дорогие карты для нее обязательны. В преддверии Ярмарки новолуния не тратьте пыль и золото на крафт карт. Если чего-то не хватает, откажитесь от колоды Воина и дождитесь выхода дополнения 17 ноября. Мощный удар щитом — обязательная карта для ОТК Воина, вокруг которой выстроена комбинация. Две копии обязательны. Боевой якорррь, Рисковый шкипер — пара обязательных карт, вокруг которых построена вся колода. Отказаться от них Воин не в состоянии. Рискового шкипера можно получить только за прохождение третьего квартала Пробуждения Галакронда (квартал Лиги ЗЛА). Вихрь клинков, Потасовка — ключевые АоЕ способности для любого Контроль Воина. Вы можете отказаться от одной копии какого-то заклинания, если его нет в колоде. Но если у вас нет хотя бы трех копий массовых зачисток, лучше не собирать колоду Воина. Кровавая наемница — можно отказаться от двух копий этого существа, но тогда не нужно брать в сборку Громоклина и Громилу из Гуртогга. Кровавую наемницу заменить сложно, потому что аналогов у нее нет. Берите любую опциональную карту, которая есть в коллекции, например, Галакронда Несокрушимого. Лорд Баров — дополнительный способ зачистки стола делает многое, но все же не обязателен для Воина. Если нет, убедитесь в том, что в сборке присутствуют две копии Потасовки и Вихря клинков. Полезно взять Смертокрыла безумного аспекта, если он есть в коллекции. Если нет, помогут вторые копии Косы жнеца или Запугивания. Сайлас Новолуний — бесплатно дают всем игрокам за вход в клиент игры. Если еще не получили эту легендарку, просто откройте Hearthstone. Галакронд Несокрушимый — бесплатно дают всем игрокам, которые открыли первый комплект Натиска драконов. Если Галакрондов нет в коллекции, откройте один бустер этого дополнения. Оплот Аззинота, Каргат Острорук, Смертокрыл безумный аспект, Громоклин — не обязательные легендарные карты, от которых можно легко отказаться. Заменить их часто можно на Галакронда Несокрушимого, Громилу Гуртогга, Хулигана и другие опциональные карты. наверх Максимально бюджетный ОТК Воин Сделать ОТК Воина совсем дешевым не выйдет: все еще нужно несколько легендарок и эпиков, а также Рисковый шкипер из Пробуждения Галакронда. Но суммарная стоимость максимально бюджетной сборки не такая дорогая во многом потому, что Галакронд Несокрушимый и Сайлас Новолуний есть в коллекции каждого. В целом удешевленная колода способна показывать неплохие результаты: тут есть все необходимое для игры в ладдере. Сложнее станут медленные поединки, потому что часто победить в них можно будет только с помощью ОТК комбо, но встречаются контроль противостояния редко, так что серьезной проблемой это стать не должно. наверх - Общие правила муллигана - Муллиган ОТК Воина простой и мало чем отличается в зависимости от класса оппонента. Чаще всего Гаррош ищет одни и те же немногочисленные карты со старта, которые позволят ему быстро перебрать колоду. Далее общие правила муллигана. Всегда оставляйте Корсарский тайник. Две копии актуальны с Монеткой или в медленных поединках. Всегда оставляйте Боевой якорррь, даже если в руке уже есть Корсарский тайник Интендант ЗЛА полезен в темповых матч-апах. Две копии можно оставить с Монеткой или хорошей рукой. Иногда в агро матч-апах могут понадобиться Вихрь клинков, Коса жнеца, Мастер брони, Потасовка или Рисковый шкипер в зависимости от ожидаемого противника. Подробнее об этом чуть ниже. В медленных поединках может пригодиться Блок щитом. Вторую копию оставлять не нужно. Редко на муллигане могут пригодиться Запугивание и Уроки боя. Другие карты оставлять не стоит. Муллиган против каждого класса Охотник на демонов: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Блок щитом. С хорошей рукой — Мастер брони, Коса жнеца. Воин: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Интендант ЗЛА, Вороватый кобольд. Паладин: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Вихрь клинков, Интендант ЗЛА. С хорошей рукой — Коса жнеца, Потасовка. Охотник: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Интендант ЗЛА, Мастер брони. С хорошей рукой — Рисковый шкипер. Друид: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Уроки боя, Вихрь клинков. Разбойник: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Интендант ЗЛА, Запугивание, Блок щитом. Шаман: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Интендант ЗЛА, Вихрь клинков, Блок щитом. Маг: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Интендант ЗЛА, Коса жнеца, Блок щитом. Жрец: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Блок щитом, Коса жнеца. С оружием — Уроки боя. Чернокнижник: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Интендант ЗЛА, Вихрь клинков, Запугивание, Коса жнеца. наверх Суть архетипа - ОТК Воин — подвид Контроль Воина, который дополняет сборку несколькими картами для комбо на неограниченное количество урона с пустого стола. В отличие от многих других ОТК колод, комбинация Воина требует небольшого количества карт и выполняется достаточно легко. Но самое важное в ОТК комбинации — часто ее можно не играть вовсе. Поскольку за основу взята колода Контроль Воина, вы все еще способны обращаться к классическим способам победы классического архетипа. Это актуально в первую очередь в темповых матч-апах, а в некоторых случаях и в медленных. Множество способов победы делают ОТК Воина гибким, но и сложным. Многие не знают, в каких матч-апах и ситуациях применять конкретный способ победы. Игроки форсируют ОТК комбинацию, когда это не нужно, и не видят других путей победы. Из-за этого страдает общий винрейт архетипа. Но если подойти к нему со знанием дела, ситуация не столь плачевная. Многие опытные игроки и стримеры добивались высокого винрейта с ОТК Воином. То же может получиться и у вас. Ниже речь пойдет преимущественно о том, как ОТК Воин побеждает. Мы подробно рассмотрим и ОТК комбинацию, и другие способы выиграть в поединке. Сейчас же стоит отметить вспомогательные карты и синергии, которые ОТК Воину достались от Контроль Воина. - Синергии оружия — оружие вместе с Корсарским тайником станут отличным способом перебора колоды и поиска ключевых защитных инструментов и способов победы. В идеале Воин находит и Корсарский тайник, и Боевой якорррь, который в свою очередь дает еще больше возможностей перебрать колоду. Сборка от Meati также обращается к Урокам боя в качестве дополнительного источника добора. Оплот Аззинота, Коса жнеца и реже Электропика — вспомогательные карты, которые выполняют разные функции, но так или иначе помогают Воину дожить до лейтгейма. Рисковый шкипер и Мастер брони — ключевые карты в колоде, благодаря которым ОТК Воин существует в принципе. Комбинации с Рисковым шкипером нужны для зачистки стола от мелких угроз, что особенно актуально в быстрых поединках. Но и медленных Рисковый шкипер может зачистить весь стол, если после него сыграть Лорда Барова. Важная комбинация для колоды — Рисковый шкипер + Мастер брони + Кровавая наемница на Мастера брони. Связка этих карт даст Воину очень много брони, а она нужна для ОТК комбинации. К тому же эта комбинация защищает Воина от смерти от взрывного урона, что актуально во многих метовых противостояниях. Если вы играете сборками с Боевой яростью, это заклинание также нужно играть в ход с Рисковым шкипером и Мастером брони. АоЕ и точечные ремувалы — простые заклинания вроде Вихря клинков, Запугивания и Потасовки станут отличными защитными инструментами в большинстве поединков. К этому списку можно отнести и Мощный удар щитом — порой одну, а часто и две копии этого заклинания. наверх ОТК комбо Чтобы реализовать ОТК комбинацию, нужно всего лишь три карты: Пеплоуст-медиум, Сайлас Новолуний и Мощный удар щитом. Но есть еще одно условие — броня. Ее должно быть достаточно, чтобы убить противника или нанести ему близкий к смертельному урон. Сколько брони нужно — зависит от матч-апа и игровой ситуации. Чаще всего хватит 15-25 единиц, хотя все индивидуально. Реализовать комбинацию также просто: играйте Пеплоуста-медиума, а после Сайласа Новолуния так, чтобы противник заполучил Пеплоуста-медиума на свою половину стола. После этого используйте на Пеплоуста-медиума Мощный удар щитом. На столе может вовсе не быть существ противника, он все равно получит Пеплоуста-медиума, если вы поставите его максимально вправо и выберите вращение существ против часовой стрелки. Другой вариант — поставить Пеплоуста-медиума слева и вращать существ против часовой стрелки. Всё это должно быть интуитивно понятно в игровом процессе. Самое сложное в ОТК комбинации — накопить достаточное количество брони. Для этого Воины редко используют свою базовую силу героя или Блок щитом. Проще и быстрее сделать это с помощью комбо Рисковый шкипер + Мастер брони + Кровавая наемница на Мастера брони, а в идеале после и вторая копия Мастера брони. Такая связка карт даст Воину 25 единиц брони. Учитывайте, что противник сможет сбить ее в свой ход. Но при этом и вы сможете накопить больше перед ОТК комбо. Важно понимать, что ОТК комбинация нужна далеко не во всех поединках и ситуациях. У Воина достаточно других способов победы, о которых речь пойдет далее. наверх Как победить без ОТК Даже без ОТК комбо у Воина достаточно способов победы, которые актуальны или в определенных матч-апах, или в конкретных ситуациях. Например, вы не всегда сможете накопить достаточное количество брони или какие-то части ОТК комбо нужно будет отдать ранее для выживания. Многие матч-апы вовсе не требуют от Воина манипуляций с ОТК, потому что в них можно победить куда проще. Контроль стола Если вы играете с темповым противником, чаще всего от ОТК комбо стоит отказываться с первых ходов и полностью сконцентрироваться на контроле стола. Если вы не позволите противнику закрепиться на игровом поле, он вряд ли что-то сделает вам, его ресурсы в руке иссякнут и вы победите пусть не так эффектно, но легко. Воин силен в контроле стола: у него есть АоЕ и точечные ремувалы на любой вкус, а также способы быстро найти их. Если все пойдет по плану, темповый поединок будет за Воином и без ОТК комбо. Сайлас Новолуний может быть полезен в контроле стола, если противник поставит одну крупную угрозу с краев своего стола — вы сможете украсть ее легендаркой, а противнику передать или самого Сайласа Новолуния, или слабую карту вроде прихвостня. Отдавайте для контроля стола и две копии Мощного удара щитом. Накопление брони В мете много колод, которые могут победить без стола, но с помощью оружия, наносящих урон заклинаний и реже рывков. Это и Соул Охотник на демонов, и Фейс Хант, и некоторые другие архетипы. В этих поединках все еще важно контролировать стол, но помимо этого нужно накопить достаточно брони, чтобы пережить весь взрывной урон противника. Это возможно с помощью комбинаций с Рисковым шкипером и Мастером брони. Их часто играют просто для того, чтобы выжить, а броня для ОТК комбинации отходит на второй план. Раз так, не бойтесь играть Пеплоуста-медиума для того, чтобы активировать эффект Рискового шкипера дополнительный раз. В защите от взрывного урона поможет не только броня, но и Оплот Аззинота. Выгоднее всего играть оружие после того, как вы зачистите стол от вражеских существ, особенно если они мелкие. В этом случае легендарное оружие сэкономит много здоровья и брони. Игра до усталости Как и классический Контроль Воин, ОТК Воин способен играть до усталости и переигрывать противника по количеству ресурсов, но для этого нужно не спешить с многочисленными источниками добора. Обычно такой способ победы актуален в достаточно медленных матч-апах, если оппонент при этом очень быстро перебирает колоду. Часто так могут играть Соул ДХ и Друиды. Их можно победить, просто убрав со стола все выставленные угрозы зачистками, а также защитившись от взрывного урона способами накопления брони, о чем речь шла выше. Взрывной урон и сила героя Галакронда В медленных матч-апах можно сыграть и агрессивнее: не ждать, когда усталость добьет противника, а помочь своими атакующими способностями. Их не так много, но все же они есть: это сила героя Галакронда Несокрушимого, а также заряды оружия. Эти источники урона могут быть полезны в случае, если вы реализуете ОТК комбинацию, но у оппонента остается какой-то запас здоровья или брони. Существа на столе Еще один способ давления на медленных противников доступен не всем сборкам, а только тем, которые взяли больше тяжелых существ вроде Смертокрыла безумного аспекта или Громоклина. Обе тяжелые угрозы хороши сами по себе, но их можно скопировать Кровавой наемницей. Даже без этих существ вы можете давить со стола, если украдете что-то сильное с половины стола оппонента Сайласом Новолунием. Другой вариант — сгенерировать крупные угрозы с помощью прихвостней. наверх Полезные советы Многие источники добора ОТК Воина достают специфичные карты: важно следить, остались ли они в колоде и в каком количестве. Корсарский тайник достает только орудие, а Боевой якорррь — только пиратов. Перед этими эффектами проверьте, что осталось в колоде, чтобы точно знать, что вы получите и с какой вероятностью. Оплот Аззинота — отличный защитный инструмент, но не бойтесь использовать его рано для борьбы с мелкими угрозами. Пусть атаковать оружием невыгодно, иногда это единственный доступный способ зачистить стол самостоятельно или при поддержке других карт. Например, можно атаковать Оплотом Аззинота после розыгрыша Лодра Барова. Как и в случае с Оплотом Аззинота, не пытайтесь всегда извлечь максимум выгоды из особого эффекта Косы жнеца. Иногда это просто оружие 4/2 за 4 маны, а резонанс реализовать не получается — в этом нет ничего страшного. Сила героя Галакронда Несокрушимого не удешевляет Уроки боя, если в руках нет оружия. Но если надето оружие с небольшим количеством атаки, Уроки боя можно сделать дешевле, баффнув герою +3 к атаке. Интендант ЗЛА открывает доступ к прихвостням. Они могут существенно изменить ход партии с помощью своих случайных эффектов. Вы можете раскопать драконов, заклинания Воина, призвать случайное существо. Не забывайте об основных правилах игры прихвостнями. Ставьте Безликого-прихвостня слева от других существ, чтобы обыграть призыв Вожака лютых волков. Помните про Вестника рока и другие уникальные вторые дропы. С помощью Эфириала-прихвостня раскапывайте в первую очередь заклинания, которые уже есть в колоде. Могут быть полезны Улучшение, Казнь, Кара яростная и другие. Драконий прихвостень открывает доступ к нейтральным и классовым драконам: вы можете раскопать Вестника разрушения, но способов воззвания в колоде нет, так что это неинтересная опция в большинстве ситуаций. Проверяйте колоду на дубликаты карт, если досталась Королева Алекстраза. Как и всегда, не забывайте про правильный порядок действий. Генерируйте и добирайте карты в начале хода. Сначала атакуйте оружием, а потом копите броню любыми способами — броня намного лучше здоровья для Воина, а тем более для ОТК Воина. Оценивайте свои шансы на победу в начале каждого поединка и действуйте соответствующе. Если поединок хороший, играйте надежно, а если трудный, то наоборот рискуйте. Подробнее об этом далее. наверх Выгодные матч-апы Соул Охотник на демонов - Шансы на победу: высокие - Как победить: чистить стол и накопить достаточное количество брони - Какие проблемы могут возникнуть: можно получить слишком много урона со стола, если ДХ поймает вас на отсутствии зачисток Выгодный матч-ап, в котором Воин должен просто пережить все действия оппонента. Самое важное — не получить слишком много урона со стола от мелких и средних существ ДХ. Если это получится, с остальным проблем возникнуть не должно. Не спешите играть комбинации с Мастером брони: лучше всего реализовать их максимально эффективно, то есть на 10 маны с Кровавыми наемницами. В этом матч-апе нужно много брони. Если всё идет очень хорошо, можно даже реализовать ОТК комбинацию в какой-то момент в лейтгейме, но это совсем не обязательно: все части ОТК комбо лучше играть для борьбы за стол. Будет здорово, если вы вынудите ДХ отдать часть взрывного урона для зачистки стола. Фейс Хант - Шансы на победу: очень высокие - Как победить: рано захватить стол, а после накопить броню - Какие проблемы могут возникнуть: плохой заход карт со старта Еще один очень простой матч-ап, но в нем, наоборот, стоит играть максимально темпово и быстро. Комбинировать хоть с чем-то нужно только Рискового шкипера, а все другие карты вполне можно отдавать в темп уже в первые ходы — даже Пеплоуста-медиума. Захватив стол, позаботьтесь о накоплении брони. Лучше всего делать это уже после того, как вы зачистите основных существ Охотника. Отлично покажет себя Оплот Аззинота, хотя чаще всего Воин справится и без него. Равные матч-апы Чистый Паладин - Шансы на победу: чуть выше равных - Как победить: чистить стол от всех угроз, истощить руку противника - Какие проблемы могут возникнуть: недостаток ремувалов Противник любит играть единичные крупные угрозы с большими характеристиками, а с ними отлично справляются многочисленные зачистки Воина: и Запугивание, и Вихрь клинков, и Мощный удар щитом. Тратьте все ресурсы для борьбы за стол, но не отдавайте карты слишком рано. Если стол Паладина скромный, предпочитайте совершать жадные ходы: добирать карты, копить броню, играть оружие, но не бить им или ставить существ. Зачистки отдавайте только на опасные угрозы Утера: каждый ремувал в матч-апе на вес золота. ОТК комбинация редко нужна в этом матч-апе. Того же Сайласа Новолуния куда выгоднее сыграть для того, чтобы украсть крупную угрозу противника. Манускрипт Паладин - Шансы на победу: равные - Как победить: чистить стол от всех угроз, истощить руку противника от значимых угроз - Какие проблемы могут возникнуть: выгодная реализация Леди Лиадрин и Метателя перьев Схожий матч-ап, но чуть сложнее, потому что Манускрипт Паладин играет больше добора карт — его непросто оставить без ресурсов в руке. Вы точно так же можете воровать существ противника с помощью Сайласа Новолуния. Особое внимание стоит уделить существам под несколькими баффами Манускрипта мудрости. Если Утер останется без этого заклинания, он не сможет реализовать Метателя перьев. В отличие от Чистого Паладина, у Манускрипт Паладина больше способов нанести урон с пустого стола. А еще у него больше способов борьбы за стол, так что на своих существ особо не рассчитывайте. Миракл Циклон Маг - Шансы на победу: равные - Как победить: истощение руки противника или ОТК комбо - Какие проблемы могут возникнуть: Чароплет или Антимагия мешают ОТК комбинации Чистить стол Мага от угроз — достаточно простая задача для Воина, учитывая массу ремувалов. Проблемы могут доставить случайные эффекты Джайны: она может как сгенерировать очень много ресурсов, так и сделать ходы Воина неудобными из-за секретов и других заклинаний. В этом матч-апе можно победить с помощью ОТК комбо, но старайтесь оставить в руке какой-то способ противодействия Чароплету и Антимагии. Во втором случае намного проще, а вот Чароплет обыграть куда сложнее — точечных заклинаний у Воина немного, хотя они все-таки есть. Контроль Жрец - Шансы на победу: чуть ниже равных - Как победить: ОТК комбо - Какие проблемы могут возникнуть: Дорнозму Бесконечный Противник медленный, но его не всегда так уж просто победить с помощью ОТК комбо. Проблемой может стать запас брони: вам чаще всего понадобится 30 единиц, а накопить их за один ход сложно. И даже если получится, Жрец вполне может сбить часть брони своими существами. Но это небольшие проблемы в сравнении с тем, что может сделать опытный Жрец, если поймет, что вы играете ОТК Воином. Он сможет скопировать ваш ключевой ход с Мастерами брони с помощью или Дорнозму Бесконечного, или Зеркала души, а после накопить очень много брони самостоятельно. В этом случае ОТК комбинация Воина едва ли нанесет достаточное количество урона. Победить Жреца со стола или на усталости у Воина едва ли получится, так что порой нужно просто надеяться на то, что Андуин не догадается "законтрить" вас с помощью Дорнозму Бесконечного. Зеркалу души можно противодействовать, если вы уберете со стола всех или большинство Мастеров брони. Невыгодные матч-апы Бомб Воин - Шансы на победу: очень низкие - Как победить: ОТК комбинация и немного чуда - Какие проблемы могут возникнуть: бомбы и оружие убьют ОТК Воина раньше Самый трудный матч-ап для ОТК Воина, в котором практически можно сдаваться с самого начала. Накопить достаточное количество брони сложно, учитывая бомбы в колоде, удары Гайкалибура и Главного подрывника Бума. Даже если вы провернете комбинацию с Мастерами брони, оппонент все еще может выйти из зоны поражения ОТК с помощью своих способов накопления брони. Ремувалы оружия значительно улучшат матч-ап, но едва ли сделают его положительным для ОТК Воина. Галакронд Разбойник - Шансы на победу: низкие - Как победить: ОТК комбинация - Какие проблемы могут возникнуть: Разбойник не даст накопить броню и задавит быстрее Этот оппонент уязвим для ОТК комбинации, потому что не может накопить брони. Но он может сбить вашу, притом без особых проблем. Галакронд Разбойник играет темпово и без проблем переигрывает Воина по выгоде: вы быстро останетесь без ключевых зачисток и ремувалов. Нужно надеяться, что вы быстро найдете все нужные карты, а в ход с Рисковым шкипером и Мастерами брони не только накопите много брони, но и уберете со стола противника основные угрозы. Так ему будет сложно сбить вам броню. Помните, что у Валиры есть Флик Заточка — не спешите играть Рискового шкипера или Мастера брони до ключевой комбинации. А если играете, делайте это до 6 маны противника или убивайте ключевое существо в свой ход. наверх ОТК Воин — колода сложная, но с большим потенциалом, а еще веселая и необычная. В Стандарте редко появляются архетипы с летальными комбинациями, которые относительно просто реализовать. Здорово, что иногда Blizzard радуют фанатов ОТК колод. Если вы один из них, обязательно попробуйте героя статьи в деле — это отличная возможность красиво закрыть мету Некроситета. До скорых встреч! ================================================================================ # (Свободный просмотр) Чистый и Манускрипт Паладины — лидеры меты после нерфа Мага. Гайд по архетипу ID: 1804 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/nekrositet-pure-paladin Дата: 30.10.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Описание (Обновлено) Чистый и Манускрипт Паладины — лидеры меты после нерфа Мага. Гайд по архетипу ## Кратко Подробно изучаем Чистого Паладина и Манускрипт Паладина с Метателем перьев — сильнейшие колоды меты Некроситета. Топовые сборки, разбор основ и тонкостей геймплея. ## Текст Герой гайда — Манускрипт Паладин. Архетип можно разбить на два больших подвида: Чистый Паладин играет только карты своего класса, Паладин с Метателем перьев обращается к нейтральным существам. Гайд расскажет и о первом, и о втором. Обе колоды показывают отличные результаты в мете Некроситета. Ими много играют, они показывают высокий винрейт. Намного популярнее Чистый Паладин: им играют преимущественно вне Легенды, а на высших строчках Легенды чаще обращаются к Манускрипт Паладину с Метателем перьев. Чистый Паладин относительно прост в исполнении: его геймплей понятен и часто прямолинеен. Это хорошая колода для новичков, хотя она не из дешевых. Но удешевить ее можно — в гайде вы найдете бюджетную сборку и советы по заменам. Манускрипт Паладин с Метателем перьев намного сложнее в исполнении, но из-за этого и потенциал у него выше. Эта колода подойдет для опытных игроков и тех, кто хочет раскрыть потенциал класса на максимум. Нерфы Мага упрочили позиции и без того не слабого класса. Ранее Маг был главным противником Утера. Теперь же Джайна стала слабее, а как следствие и встречается в ладдере реже. Все это создало отличные условия для Паладинов: так хорошо в ладдере они еще не выступали. В гайде вы найдете актуальные сборки Чистого и Манускрипт Паладинов, советы по декбилдингу и муллигану, основы и тонкости геймплея, а также разбор популярных матч-апов. Приятного чтения. Гайд обновлен 30 октября. Далее полный список изменений: - Дополнены вступление и заключение - В "Сборках архетипа" появились новые колоды и описания к ним - Доработаны разделы "Вопросы декбилдинга", "Муллиган", "Стратегия игры Манускрипт Паладином" - Добавлены описания новых поединков в раздел "Матч-апы", дополнены старые Разделы гайда: - Сборки архетипа - Чистый Паладин - Манускрипт Паладин - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены и вопросы крафта - Максимально бюджетная версия - Муллиган - Стратегия игры Чистым Паладином - Суть архетипа - Как побеждает Чистый Паладин - Агро и контроль матч-апы - Как играть ключевые карты - Полезные советы - Стратегия игры Манускрипт Паладином - Отличия от Чистого Паладина - Выживание и защита - Давление со стола - Комбинации с Мeтaтелем перьев - Матч-апы Заключение Архетип можно разделить на два вида: Чистый Паладин и Манускрипт Паладин. Чистый Паладин играет только классовые карты. Поэтому ему доступны Озаренный-ревнитель и Озаренная-паладин. Манускрипт Паладин отказывается от этих карт в пользу нейтральных существ. Самое важное из них — Метатель перьев, хотя в колоде есть и другие сильные карты, например, Ожившая метла. Манускрипт Паладин может взять больше способов добора и зачисток стола, но он отказывается от некоторых бафферов. Чистый Паладин Классический Чистый Паладин Чистый Паладин — уже не новый архетип, который быстро нашел оптимальный набор карт. Его сборки меняются редко и чаще всего незначительно. Выше представлена оптимальная версия Чистого Паладина, которая подойдет для игры на любых рангах. Чистый Паладин от Grapha - Озаренная-паладин - + Профессор Туларион Сборка отличается только одной картой. Вместо Озаренной-паладина вы можете взять в вашу колоду другие тяжелые опции на ваше усмотрение. Главное, чтобы они не были нейтральными. Манускрипт Паладин Классический Манускрипт Паладин Классическая сборка Манускрипт Паладина с Метателем перьев. Не единственная в ладдере, но доказавшая свою эффективность на высоких строчках Легенды и даже турнирах. Манускрипт Паладин от Gle - Мургур Моргаргл, Настоятельница Алура - + Авианалет Главное преимущество такой сборки — ее цена. Тут нет сразу двух легендарок, которые без особых проблем заменяются на Авианалет или другие опции. При это колода все еще сильна и конкурентоспособна. Манускрипт Паладин с Сайласом Новолунием - х1 Инженер-новичок - + Сайлас Новолуний Интересная сборка с новой легендаркой Сайласом Новолунием. Он хорошо работает в колоде Паладина из-за его силы героя, а также других дешевых карт вроде Ожившей метлы. Легендарка особенно полезна в зеркальных поединках, а также против Жрецов. к оглавлению Основа колоды — это карты, которые встречаются во всех или почти всех сборках архетипа. Представленные ниже карты берут как Чистые, так и Манускрипт Паладины с Метателем перьев. Это самые важные синергии манускриптов и просто сильные существа. Из основы колоды можно убрать Настоятельницу Алуру, если у вас нет этой легендарки. Она сильная, но обойтись без нее все-таки можно, и специально тратить 1600 пыли для нее не стоит. Другие карты лучше не заменять. В основе только 18 карт. Остальные 12 слотов заполняют опциями, специфичными для отдельных колод. У Чистого Паладина они свои, а у Манускрипт Паладина другие. Подробнее об этом в следующем разделе. Набор карт Чистого Паладина Эти карты появляются в большинстве сборок Чистых Паладинов. Хотя есть версии, которые отказываются от Мургура Моргаргла, Печати королей или Освящения. Реже убирают Хвастуна из Авангарда, Озаренную-паладина и другие карты. Вместо них в сборку берут вторые копии представленных карт, реже Янтарного дозорного и другие классовые опции. Набор карт Манускрипт Паладина Самые важные карты для Манускрипт Паладина без чистых синергий: Метатель перьев, Ожившая метла и Прайд Салхета. Чаще всего их дополняют Инженером-новичком, Собирателем сокровищ, Даром озаренных, Лордом Баровым и Яростным пиромантом. В сборку могут попасть не все из названных карт, например, Яростный пиромант встречается реже из-за изменений в мете. Встречаются версии с Главой культа, Пленными лучежабрами, Авианалетом и даже Сайласом Новолунием. Колоду могут дополнить Живым пламенем, Мургуром Моргарглом и другими картами. Менее популярные опциональные карты для Чистого и Манускрипт Паладинов: Заступник Авангарда, Подчинение, Бронзовый исследователь, Дар сияния, Миротворец Алдоров, Удочка Темносвета, Благословение фараона, Тирион Фордринг. к оглавлению Манускрипт Паладин и Чистый Паладин — дорогие колоды, причем некоторые легендарки и эпики заменять нельзя. Но при желании сборки можно удешевить. Леди Лиадрин — обязательная легендарка, без которой архетипом будет играть сложно Манускрипт надежды — обязательная эпическая карта: на ней строится вся колода, поэтому без нее не обойтись никак. Не создавайте Манускрипт Паладина или Чистого Паладина, если у вас нет этой карты. Настоятельница Алура — сильная легендарка, но Паладин может обойтись без нее, пусть и слегка ослабнет. Озаренная-паладин — даже Чистый Паладин может обойтись без этого эпика, хотя с ним он станет сильнее. Лучше создать одну копию. Прилежный ученик — еще один важный эпик, который не нужно заменять. Обойтись без него в теории можно, но ваша колода станет намного слабее. Хвастун из Авангарда — временно можно заменить на Янтарного дозорного, Обстрелобота и другие карты. Мургур Моргаргл — необязательная опция для Чистого и Манускрипт Паладина, можно легко обойтись без него. Лорд Баров — играют только Манускрипт Паладины, но они могут без особых проблем обойтись без этой легендарки. Главное, чтобы в колоде остались Манускрипт справедливости и Яростный пиромант. Проще всего собрать колоду Манускрипт Паладина с Метателем перьев, хотя она и сложнее классических Чистых Паладинов. Попробуйте ее, даже если вы не уверены в своих силах: если не получится, начинайте крафтить дорогие карты для Чистого Паладина — он намного проще в геймплее. Но сделать его значительно дешевле не получится. к оглавлению На муллигане обращайте внимание на кривую маны: в идеале вы должны найти хороший первый ход, а после хороший второй ход и так далее. Но иногда стоит оставлять карты за 4-5 маны, даже если они не идеально вписываются в кривую маны. Всегда оставляйте Алдора-служительницу. Вторую копию можно оставить с Монеткой и хорошей рукой. Например, если есть Длань А'дала. Так вы сможете на 1 ходу поставить двух Алдоров-служительниц, а на 2 ходу баффнуть одну из них заклинанием. Всегда оставляйте Первый учебный день. Вторая копия обычно не нужна, но в агро матч-апе можно взять с хорошей рукой. Настоятельница Алура полезна в некоторых матч-апах с любой рукой, а в других она совсем не нужна или нужна только с хорошей рукой. Озаренного-ревнителя можно оставлять в большинстве ситуаций. Он не так хорош только против Друидов. Длань А'дала оставляйте с Алдором-служительницей или Первым учебным днем, или со вторым дропом и Монеткой. Обстрелобота оставляйте, если есть хороший первый дроп или Первый учебный день. Можно оставить две копии, если вы начинаете с Монеткой. Но тогда существ за 1 маны можно скидывать. Паиньку Два Щита можно оставить, если у вас хорошая кривая маны (первый и второй дроп), а также против уязвимых к божественных щитам классам. Манускрипт мудрости можно оставлять с Алдором-служительницей или хорошей рукой. Если вы играете Манускрипт Паладином с Метателем перьев, муллиганить можно чуть жаднее, то есть чаще оставлять не идеальную кривую маны со старта, а хорошие карты в целом. За Манускрипт Паладина всегда оставляйте в руке следующие карты: Первый учебный день, Алдор-служительница, Длань А'дала, Манускрипт мудрости, Собиратель сокровищ, Прайд Салхета и Мургур Моргаргл Алдор-искатель истины полезен с Монеткой против медленных оппонентов или всегда с очень хорошей рукой Манускрипт надежды можно оставить в руке против агро колод или в других матч-апах с хорошими картами для старта и Монеткой. Дар озаренных нужен в агрессивных матч-апах против Охотника на демонов, Разбойника и Охотника Яростный пиромант также нужен в агрессивных матч-апах, но только есть в руке есть дешевое заклинание за 0-1 маны - Охотник на демонов: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Дар озаренных,. С хорошей рукой — Паинька Два Щита, Настоятельница Алура. - Воин: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Настоятельница Алура, Алдор - искатель истины, Мургур Моргаргл. - Паладин: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Мургур Моргаргл, Паинька Два Щита. - Охотник: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Озаренный-ревнитель, Дар озаренных. С хорошей рукой — Манускрипт надежды. - Друид: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Паинька Два Щита, Благословление наставника. С хорошей рукой — Манускрипт справедливости. - Разбойник: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель - Шаман: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Дар озаренных. - Маг: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Настоятельница Алура. С хорошей рукой — Алдор - искатель истины. - Жрец: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Паинька Два Щита, Мургур Моргаргл, Настоятельница Алура. С хорошей рукой — Алдор - искатель истины. - Чернокнижник: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Настоятельница Алура. к оглавлению Суть архетипа Чистый Паладин — простая колода, которая действует прямолинейно. У него нет сложных комбинаций и мало генерации рандомных ресурсов. Он просто ставит существ и баффает их, а победу приносят мощные существа на столе. Большие характеристики — ключ к победе. Соперникам тяжело отбиваться от них, если у них нет ремувалов, которые можно использовать на всех стадиях игры — крупные существа Паладина выходят достаточно рано. Синергия манускриптов — одна из самых важных. Она позволяет играть темпово, ведь многие манускрипты при удачном раскладе можно удешевить до 0-1 маны. Манускрипт надежды стоит 9 кристаллов, но если сыграть все 4 карты на удешевление (Алдора-служительницу и Алдора-искателя истины), его стоимость опустится до трех маны. Это мощный темповый ход — вы сможете и поставить 8/8, и сыграть что-то еще, и исцелиться, и вырваться далеко вперед оппонента. Паладин комфортно чувствует себя, играя первым номером — так ему легче реализовать баффы: Длань А'дала, Манускрипт мудрости, Благословение наставника — их получится сыграть, только если на столе есть хоть что-то. А для этого нужно, чтобы ваши существа переживали ход оппонента. Играйте баффы на тех существ, которые уже могут атаковать. Так вы нанесете больше урона и не будете рисковать: если сыграть усиление на существо, которое только что вышло на стол, можно потерять и существо, и сам бафф, если у соперника будет мгновенный ответ. Исключение — Манускрипт надежды: это бесконечный ресурс, который можно накладывать сразу же после выхода существа (особенно если он бесплатный). У Паладина есть карта на генерацию ресурсов, которые помогают ему во всех матч-апах — это Леди Лиадрин. С ее помощью вы получите назад почти все манускрипты, которые сможете сразу сыграть и снова закрепиться на столе Манускриптом надежды. Леди Лиадрин компенсирует нехватку добора, а бесплатные Манускрипты надежды сделают вашу руку практически бесконечной. Озаренная-паладин выполняет похожую функцию: восполняет ресурсы в руке, но случайными картами. Озаренная-паладин не так стабильна, но все еще сильна. к оглавлению Как побеждает Чистый Паладин У Паладина нет ярко выраженных способов победы. Он просто ставит существ и бьет ими по "лицу" оппонента. Для него важна хорошая кривая маны, чтобы каждый ход ставить что-то на стол, а затем разыгрывать баффы. Цель колоды — дождаться, пока существо переживет ход оппонента. Даже если противник играет ремувалы и чистит каждую волну угроз, рано или поздно вы все равно сможете закрепиться на столе, если будете грамотно обыгрывать опасные заклинания соперника. Когда это произойдет, баффайте существо и атакуйте. Баффы характеристик и божественные щиты помогут совершить выгодные размены или просто обезопасят ваши угрозы от источников урона оппонента. В агрессивных матч-апах Чистый Паладин часто побеждает просто из-за большого количества исцеления и провокаций. Хотя контроль стола все еще важен на всех этапах. В лейтгейме занять его просто, но это нужно делать со старта, чтобы не получить слишком много урона. к оглавлению Агро и контроль матч-апы В агро матч-апах важно ходить первым. Если вы начинаете без Монетки и у вас хорошая кривая, полдела уже сделано. С другой стороны, агро матч-апы сложнее медленных: у вас не всегда будет хороший старт, рука может быть заполнена баффами без единого существа, а соперник при этом каждый ход ставит что-то на стол. В быстрых поединках важно играть от ситуации и не рассчитывать на долгосрочные планы. Ваша надежда — на Прилежного ученика и Манускрипт надежды. Существа с провокацией и божественным щитом замедлят любого соперника, если у него нет уже разбаффанного стола, немоты или ремувалов. Особенно здорово, если вам удастся удешевить эти карты и поставить их вместе с чем-то еще. Сила Манускрипта надежды и Прилежного ученика в том, что они помогают перехватывать темп. Если вы отставали с первых ходов партии, эти карты помогут вам вернуться в игру. Сопернику придется искать ответ, и если он его не найдет, вы сможете навязать ему свои правила игры и перейти в положение нападающего. Манускрипт надежды еще и исцеляет вас, поэтому он может спасти вашего героя в последний момент. Обычно розыгрыш этого заклинания ставит точку в агрессивных противостояниях. К медленным матч-апам относятся не только контроль архетипы, которые играют очень много ремувалов. Сюда можно отнести и темповые мидрейндж колоды: Бист Друид, Бомб Воин, Темпо Маг Галакронд Жрец и даже зеркальный матч-ап. Во всех этих матч-апах Чистый Паладин будет (или должен) играть первым номером, а не возвращаться в игру после отставания. В начале партии можно играть так же, как в агро матч-апе: искать хороший старт и играть первым номером. Не стесняйтесь атаковать героя противника рано, но и о разменах не забывайте, если вашим ключевым угрозам угрожают вражеские. Защищайте своих существ баффами, используйте Манускрипт мудрости, чтобы портить сопернику размены, не позволяя делать их слишком легко. Очень полезны божественные щиты — они обеспечат как минимум один выгодный размен для вас без потери здоровья существа. В медленных противостояниях вы можете попытаться сами играть медленно, но это будет непросто. Паладину тяжело ничего не делать или только отбиваться. К тому же у вас мало добора, так что копить карты получится с трудом. Такой способ лучше избрать, если в руке с ранних ходов лежит Леди Лиадрин, которая поможет компенсировать нехватку добора и даст дополнительные ресурсы. Без нее лучше просто рассчитывать на баффы и характеристики. Манускрипт надежды — важнейшая карта в колоде: она позволяет призвать самое мощное существо из всех. Большие характеристики можно получить и с Хвастуна из Авангарда — держите его, чтобы скопировать лучшие атаку и здоровье на столе. В начале его играть чаще всего не нужно в отличие от агро матч-апов. Старайтесь выгодно реализовать каждое существо, грамотно защищать его баффами, выводя из зоны поражения АоЕ способностей, и не подставлять слишком много под ключевые ходы оппонента. Играть смелее можно, если Леди Лиадрин или Озаренная-паладин уже пришли в руку. В этом случае у вас будет много ресурсов, которые позволят переиграть оппонента по выгоде. Нужно знать, какие АоЕ способности и точечные ремувалы есть у соперника и играть от них. Против Воина, например, лучше всего держать на столе 2-3 сильные угрозы, чтобы ему было невыгодно играть и Потасовку, и Мощный удар щитом. А если у оппонента есть только наносящие урон заклинания, то важно защищать существ исцелением, баффами и божественными щитами. к оглавлению Как играть ключевые карты Первый учебный день — отличная карта для любого матч-апа, если вы не нашли Алдора-служительницу. В быстрых поединках она позволит сразу же занять позиции. Недостаток — рандом. Вы получите любых существ любого класса, а среди первых дропов очень много бесполезных существ. Выше представлены лучшие существа, которых вы можете получить с Первого учебного дня. Какие-то обладают сильными характеристиками, другие примечательны эффектами. Обратите внимание на Метателя перьев и Эльфийскую лучницу: они синергируют с Манускриптом справедливости. Отметьте и синергию с Настоятельницей Алурой. Первый учебный день позволяет быстро реализовать резонанс легендарки. Можно сыграть комбинацию уже на третьем ходу: Монетка + Настоятельница Алура + Первый учебный день. Вы и без карт не останетесь благодаря первым дропам, и получите дополнительный бафф (в большинстве случаев). В агро матч-апе комбинацию лучше в руке не держать, особенно если у вас нет других хороших ходов. Играйте Первый учебный день на первом ходу, даже если в руке есть Настоятельница Алура. В медленных же можно придержать Первый учебный день, даже если у вас нет другого первого дропа — Алдора-служительницы. Хвастун из Авангарда — в контроль матч-апах играйте его, когда на столе будут большие существа, в агро — в любой удобный момент. Существо может скопировать не самые высокие характеристики, но при этом создать темп, который так важен. Помните, что Хвастун из Авангарда копирует характеристики, а не прибавляет их к своим. Если вы поставите его с Алдором-служительницей на столе, он станет существом 1/3, а не 2/4. Паинька Два Щита — не нужно прикладывать массу усилий, чтобы реализовать резонанс карты. Паинька силен сам по себе, а резонанс — просто приятное, но сложно реализуемое дополнение. Но если у вас получится совершить выгодный размен, затем реализовать резонанс и снова разменяться — это будет сильный ход. Но для такого хода нужно слишком много условий: чтобы Паинька Два Щита не умер и не потерял божественный щит к вашему следующему ходу и чтобы у вас в руке было заклинание. Манускрипт мудрости — у карты множество нюансов. Во-первых, это единственный бафф, который можно играть каждый ход на любые цели, даже если они не могут атаковать (но лучше, если могут). Во-вторых, она удешевляет Прилежного ученика. Если Манускрипт мудрости стоит 0 маны, Прилежный ученик станет дешевым очень быстро. В-третьих, у него есть недостаток: его копии могут быстро заполнить вашу руку, особенно если вы играете Леди Лиадрин. В-четвертых, Манускрипт мудрости может ухудшить саму Леди Лиадрин и не оставить места для Манускрипта надежды и других более полезных баффов. Часто будет происходить так, что на поздней стадии игры вы будете сидеть с полной рукой Манускриптов мудрости, но без целей на столе. Всегда можно призвать Паладина-рекрута и кинуть все баффы на него, но противник может легко избавиться от него или просто проигнорировать. Но в тяжелых ситуациях нужно действовать так и рассчитывать, что вам повезет. Если вы не хотите, чтобы все копии заклинания сразу же возвращались вам в руку и заполняли ее, распределяйте баффы по разным существам, а не закидывайте все в одно. Да, соперник может убить весь стол и копии манускрипта все равно попадут в руку, но если все баффы будут на одной угрозе, это случится с большей вероятностью. Много копий Манускрипта мудрости пригодятся, если вы сидите с пустой рукой, зато ведете в партии по столу: тогда заклинание можно считать массовым баффом на +1/+1 (или больше), и так можно засетапить летал, то есть подготовить его заранее — поставить существо (существ) и рассчитывать после баффнуть их так, чтобы они нанесли летальный урон сопернику. Леди Лиадрин — чаще всего ее нужно играть жадно в медленных матч-апах и не держать слишком долго в агро. Хотя если у вас нет других хороших ходов или вы уже сыграли полезные баффы, можно ставить ее и рано. Леди Лиадрин сильна, если даст вам Манускрипт надежды, хотя и другие баффы будут полезны. Старайтесь освободить руку настолько, чтобы повысить шанс получения лучших баффов. Это важно, если до этого вы сыграли кучу Манускриптов мудрости. В агро матч-апах достаточно будет нескольких баффов и манускриптов, которые вы сможете применить быстро. Желательно, чтобы вы вели в партии к выходу Леди Лиадрин: ее собственные характеристики слишком малы, а вот если рядом будут стоять другие существа — ее эффект станет приятным бонусом. Можно сыграть Прилежного ученика и Леди Лиадрин на одном ходу, если первый будет удешевлен достаточно. Главное, что может дать Леди Лиадрин — Манускрипт надежды. В идеале сыграть его 4 раза, хотя часто достаточно и меньшего количества раз. Настоятельница Алура — играя ее, смотрите, что осталось в колоде из полезных заклинаний. Не рассчитывайте всегда получать Манускрипт надежды — в большинстве случаев вас ждет не такой шикарный исход. Но в тяжелых ситуациях нужно играть именно от лучших вариантов и рассчитывать на спасение. Если соперник уже почти победил вас, не пытайтесь играть осторожно. Рассчитывайте на удачу и играйте Настоятельницу Алуру, чтобы получить Манускрипт надежды. Не сдавайтесь раньше времени, если есть хотя бы малейший шанс на возвращение в игру. Отметьте, что если у вас экипировано сильное оружие, нужно ударить им ДО резонанса Настоятельницы Алуры. Она может сыграть Манускрипт справедливости и сломать ваше оружие клинком 1/4. Озаренная-паладин — еще одна карта, которая спасет вас от истощения руки, но не такая сильная, как Леди Лиадрин. Недостаток в рандоме: у класса много ситуативных и слабых карт. Лучшие карты, которые вы можете получить — это те, которые уже есть в колоде. В идеале — очередные манускрипты, которые можно будет сразу же разыграть за малое количество маны. Пригодятся баффы, исцеление в тяжелых случаях, еще одна Леди Лиадрин, Прилежный ученик и так далее. Считайте, что это просто дополнительные ресурсы, а не панацея от всех бед или моментальная заявка на победу. Полезные советы Если у вас много Манускриптов мудрости, следите за рукой, чтобы не сжечь полезные топдеки. Иногда лучше вовсе не играть бафф, чтобы не плодить дополнительные копии и не ухудшать Леди Лиадрин. Следите за колодой, чтобы знать, что сделает Настоятельница Алура, какие манускрипты остались в колоде и какие карты помогут победить в ближайшее время. В тяжелых случаях можно рассчитывать на лучшие топдеки и баффы. Баффы помогают готовить летальный урон в течение нескольки ходов. Если в колоде осталось много полезных баффов, а на столе есть существа, вы можете рассчитывать вскоре топдекнуть их и добить оппонента. Опять же, нужно следить за колодой, чтобы примерно представлять, с каким шансом вы можете взять нужную карту. Сетапить летал нужно не только в тяжелых случаях, когда нет других вариантов, но и когда вы ведете в партии. Если вы уже закрепились на столе и / или защитили себя и важных существ провокацией, переходите от разменов к атаке по герою и старайтесь быстро завершить партию. Иначе вы рискуете дать ему время на возвращение в игру, пока возитесь с его существами. Часто за то время, что игрок тратит на размены и осторожность, он мог бы уже несколько раз нанести летальный урон. Не зацикливайтесь на контроле. Манускрипт надежды не обязательно играть только на те цели, которым нужно восстановить 8 здоровья. Можно применять его на своего героя, даже если у вас 30 единиц. Чаще всего цель манускрипта — поставить 8/8 с таунтом и божественным щитом, а не исцелиться. Хотя в агро матч-апах вам удастся и то, и другое. Синергии Чистого Паладина могут испортить эффекты, которые замешивают в колоду какие-то карты вне вашего класса: в первую очередь Гайкалибур Бомб Воина. к оглавлению Отличия от Чистого Паладина Пусть у Чистого Паладина и Манускрипт Паладина с Метателем перьев много общих карт, они значительно отличаются друг от друга. Чистый Паладин хочет играть от кривой маны, каждый ход наращивать преимущество, совершать выгодные размены и атаки по противнику с помощью пробаффанных существ. А Манускрипт Паладин не против поиграть с отставанием в контроле стола от оппонента. Он куда жаднее, медленнее, но при этом и гибче, чем Чистый Паладин. Единственный способ Чистого Паладина совершить темповый переворот — Озаренный-ревнитель, который дает мощное оружие. У Манускрипт Паладина способов вернуться в игру намного больше благодаря комбинациям с Манускриптом справедливости и Ожившей метлой. Слабость Чистого Паладина — добор карт. В этом амплуа Манускрипт Паладин намного сильнее: у него есть не только Длань А'дала, но и Прайд Салхета, который добирает Собирателя сокровищ и Инженера-новичка — а это еще больше добора. В некоторых сборках для добора есть и мощный Глава культа. Большое количество добора позволяет Манускрипт Паладину быстрее перебирать колоду и находить ключевые способы победы. Он в большинстве ситуаций вовремя отыщет сильнейшие карты: Манускрипт надежды, Леди Лиадрин, а также комбинации с Метателем перьев. В лейтгейме Манускрипт Паладин очень силен из-за трех уже названных выше карт: Леди Лиадрин, Манускрипта надежды и почти бесконечных комбинаций с Метателем перьев. Выживание и защита Манускрипт Паладин великолепен в игре от обороны. В колоде есть масса разнообразных способов защиты: провокации, АоЕ и точечные зачистки, мощные эффекты исцеления. С провокациями все просто: они те же, что и у Чистого Паладина: Прилежный ученик и Манускрипт надежды. Дать таунтам дополнительное здоровье сложнее, потому что баффов в колоде меньше, но все же они есть. У Манускрипт Паладина много способов ответить на любой стол противника. Манускрипт справедливости и Лорд Баров — целых три эффекта Равенства, которые есть в колоде. Здорово то, что в колоде намного больше способов нанести 1 урона существам: Яростный пиромант, Метатель перьев, оружие с Манускрипта справедливости, предсмертный хрип Лорда Барова и просто мелкие угрозы вроде Ожившей метлы. Не обязательно комбинировать наносящие урон эффекты вместе с Манускриптом справедливости или Лордом Баровым. Яростный пиромант хорошо работает с Манускриптами надежды и другими дешевыми заклинаниями, а Ожившая метра помогает размениваться и только что поставленными крупными угрозами. Например, Ожившую метлу часто сочетают вместе с Манускриптом надежды. Хороши и эффекты исцеления. Помимо мощнейшего Манускрипта надежды, у Паладина в некоторых сборках есть и Дар озаренных. Заклинание хорошо сочетается не только с крупными существами, но и с Яростным пиромантом или Лордом Баровым. Их массовые эффекты сочетаются с похищением жизни и восстановят много здоровья. Если Манускрипт Паладин играет от защиты в агро матч-апах, часто ему достаточно захватить стол несколькими существами и обезопасить свой запас здоровья от взрывного урона. После этого партия завершается сама в течение нескольких ходов. Давление со стола Как и Чистый Паладин, Манускрипт Паладин может победить просто крупными существами на столе. У него меньше точечных баффов, но все еще есть способы генерации больших характеристик с помощью Манускрипта надежды и тяжелых существ. Сила колоды в том, что все сгенерированные тяжелые угрозы могут тут же ответить на стол противника с помощью Ожившей метлы. Это сильнейшая карта с огромным потенциалом, несмотря на свою низкую стоимость. Ожившая метла раскрывает себя на разных этапах партии и в комбинации с большинством других карт в колоде. Примечателен Мургур Моргаргл. В отличие от Чистого Паладина, Манускрипт Паладин быстро перебирает колоду, так что и быстрее находит совершенную копию мурлока. Моргаргл Совершенный призывает четырех случайных мурлоков. Не рассчитывайте на огромные характеристики этих мурлоков и сильные комбинации с Мурлоком-полководцем. Они возможны, но далеко не всегда. Главное преимущество мурлоков — божественные щиты. Из-за них стол Паладина сложно зачистить, а сам Утер может выгодно разменяться, особенно если скомбинирует Моргаргла Совершенного с Ожившей метлой. Комбинации с Метателем перьев Самая интересная карта колоды — Метатель перьев. Это еще один первый дроп с огромным потенциалом как в защите, так и в нападении. В большинстве ситуаций Метателя перьев нужно возвращать в руку в конце хода. Не позволяйте противнику убить этот первый дроп. Исключение — сверхагрессивные матч-апы. Метатель перьев силен в обороне. Это хороший источник 1 единицы урона для того, чтобы добить существ врага после Манускрипта справедливости или Лорда Барова. Он же может просто зачистить несколько мелких и средних существ своим боевым кличем, если несколько раз вернуть его в руку с помощью дешевых заклинаний. Но с этим существом можно наносить много урона и по герою противника. Лучший способ сыграть его много раз за ход — удешевленный до 0 Манускрипт мудрости. В руке может быть много копий этого заклинания из-за Леди Лиадрин. Главное каждый ход баффать какое-то существо Манускриптом мудрости и размениваться им с вражескими угрозами или давать оппоненту самому убрать со стола пробаффанное существо. В этом случае каждый ход вы сможете играть Метателя перьев много раз, нанося урон герою противника или его самым опасным угрозам. Возвращать Метателя перьев в руку можно и другими заклинаниями, но все они рано или поздно закончатся за исключением Манускрипта мудрости. Важный элемент геймплея — понимать, может ли противник как-то избавить вас от Манускриптов мудрости. Вы не получите бафф в руку, если усиленное им существо превратили во что-то другое или сыграли на него Ошеломление и подобные эффекты. Если это произойдет, то и комбинации с Метателем перьев станут слабее. Если в руке есть Метатель перьев, в начале хода подумайте, сколько заклинаний вы сыграете, сколько свободной маны останется. Если есть хотя бы 1 лишняя мана и вы сыграете заклинание, используйте Метателя перьев в начале хода, чтобы нанести 1 дополнительную единицу урона герою или существам противника. Неопытные игроки часто забывают про Метателя перьев и упускают урон. А он может решить исход партии. Муллиган: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Дар озаренных,. С хорошей рукой — Паинька Два Щита, Настоятельница Алура. Соул Охотник на демонов — хороший матч-ап, в котором вы должны воспользоваться ограниченным количеством взрывного урона в колоде оппонента. Его много, но у Паладина исцеления больше, а еще есть провокации. На них противник сможет ответить Кайном Яростью Солнца и Поглощением магии, так что держите запас здоровья вашего героя на высокой отметке, если эти карты еще не сыграны. Не забывайте про Танец клинков. Обыгрывайте его с помощью божественных щитов или держите на столе 4+ угрозы. Не спешите действовать в атаке: многие ресурсы в этом поединке можно отдать для борьбы за стол и просто дождаться, когда ДХ исчерпает все свои наступательные инструменты. Хотя и быстрая контратака возможно, если Охотник на демонов замешкается. Но у него есть способы исцеления (комбинации с Альдрахийскими клинками), так что лучше играть надежнее. Агро Охотник на демонов чуть сложнее, особенно если вы не найдете ранние угрозы и способы зачистки стола. Важно не дать ДХ закрепиться со стола на старте и мешать ему всеми способами. Не играйте слишком жадно и отдавайте все ресурсы для борьбы за стол, в том числе Ожившую метлу и Метателя перьев. Партия закончится после розыгрыша крупных провокаций и эффектов исцеления, хотя ДХ все еще попытается пробить вас с помощью Кайна Ярости Солнца или Алтруиса Изгоя. Муллиган: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Настоятельница Алура, Алдор - искатель истины, Мургур Моргаргл. Бомб Воин — замешивает бомбы в колоду, которые испортят боевые кличи Озаренного-ревнителя и Озаренной-паладина. Старайтесь реализовать эти карты до того, как Воин наденет Гайкалибур. Часто для этого нужно сыграть Озаренного-ревнителя на 3 маны с Монеткой. В матч-апе с Бомб Воином нужно играть первым номером и агрессивно, потому что рано или поздно бомбы убьют Утера. Старайтесь обыграть Вихрь клинков с помощью грамотного распределения баффов и своевременного розыгрыша существ: если на столе несколько угроз, у них должно быть разное количество здоровья. Старайтесь выманить Потасовку на много мелких угроз к 5-7 мане, а уже после этого играйте крупных существ. Муллиган: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Мургур Моргаргл, Паинька Два Щита. В зеркальном матч-апе все решают характеристики и темп. Хороший первый ход даст вам сильное преимущество, если вы начинаете без Монетки. Ищите хорошую кривую маны. Если играете с Монеткой, используйте ее, чтобы заполнить пробелы в мане и поставить крупных существ раньше. Хвастуна из Авангарда можно приберечь для Манускрипта надежды оппонента или другой крупной угрозы на столе. Старайтесь не оставлять оппоненту целей для баффов и разменивайтесь. Когда закрепитесь на столе или защитите ключевых существ провокациями и божественными щитами, переходите к атаке по герою противника. Манускрипт Паладин намного сильнее Чистого Паладина при очной встрече. Многое делают комбинации с Ожившей метлой, а также связки вроде Лорд Баров + Метатель перьев. Манускрипт Паладину куда проще держать стол оппонента пустым и диктовать свои размены, а это самое важное в поединке. Муллиган: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Озаренный-ревнитель, Дар озаренных. С хорошей рукой — Манускрипт надежды. Фейс Охотник — классическое агро противостояние, в котором нужно играть максимально темпово. Не жалейте любые ранние дропы для борьбы за стол и его захвата, а баффы можно играть на провокации даже до того, как они атакуют. Скорее всего вы получите много урона в начале и середине партии, так что ситуацию спасут многочисленные эффекты исцеления. Если играете Манускрипт Паладином, не жалейте Ожившую метлу и Метателя перьев в начале игры для борьбы за стол. Ожившая метла станет отличным способом борьбы с Морозной ловушкой. Зефрис Охотник — опаснее, потому что может неприятно удивить и Зефрисом Великим, и Укротителем ящеров Бранном. Вам нужно вовремя понять, что вы играете именно против Зефрис Охотника, а после ожидать самые сильные легендарки от него. С Зефриса противник может найти ремувалы крупных провокаций, а также дополнительный взрывной урон. Муллиган: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Паинька Два Щита, Благословление наставника. С хорошей рукой — Манускрипт справедливости. В матч-апе с Бист Друидом полезные крупные существа и баффы: у Малфуриона нет точечных ремувалов, а против провокаций с божественными щитами он вообще бессилен. Размениваться он может только столом. Если у вас будет угроза с 10+ здоровья и божественным щитом, она сможет разменяться с кем угодно. Давить нужно рано, пока оппонент не нашел ключевые карты и сильные комбинации со зверями. Feno может сыграть Паиньку Два Щита, но вместо этого выбирает Манускрипт мудрости и Длань А'дала: он сразу же начинает баффать одну угрозу вместо того, чтобы ставить несколько. Это правильное решение в матч-апе с Друидом. Помните, что у Друида может быть Озерный крепкозуб, и он может призвать его Зверями-защитниками. Обыгрывайте его правильной расстановкой — в идеале поставить с краю провокацию и рядом с ней — Паладина-рекрута. Старайтесь сохранить пробаффанное и завершить им партию. Если не получилось, рассчитывайте на Манускрипт справедливости и другие ремувалы, если они есть. Они помогут вернуться в игру после мощных ходов Друида. Манускрипт Паладин должен играть в матч-апе от защиты. В колоде есть достаточно ответов на все угрозы Малфуриона, включая драконов с Изеры Освобожденной. Главное правильно распределить ремувалы в течение партии. Старайтесь отвечать на раннее заполнение стола Друидом не ультимативными зачистками, а существами на столе и комбинациями с Ожившей метлой. Муллиган: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель. Агро Разбойник — быстрая колода, которая попытается сначала заспамить стол мелкими угрозами, а потом добить соперника взрывным уроном. Опять же, ключевые карты Паладина: ранние дропы для борьбы за стол, а после провокации и исцеление. Манускрипт Паладин намного увереннее в этом матч-апе, потому что может бороться с ранними угрозами с помощью Яростного пироманта, Ожившей метлы и Метателя перьев. Не жалейте их на начальных этапах, пусть вы и не извлечете максимум выгоды. Секрет Миракл Разбойник — доставит много проблем из-за Бандитки с дубинкой: не рассчитывайте на то, что ваши крупные провокации продержатся на столе. Пытайтесь защищаться с помощью ремувалов, а после и исцеления. Истощайте руку противника и пытайтесь выйти в лейтгейм. Важно не просесть по количеству ресурсов в руке. Вам рано понадобятся эффекты Равенства: Манускрипт справедливости и Лорд Баров вместе с минорыми источниками урона. Эти комбинации станут ответом на Эдвина ван Клифа или Авантюриста. Муллиган: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Дар озаренных. Тотем Шаман — быстрая колода, которая может доставить много проблем со старта. Ваша задача — избавляться от тотемов любой ценой. Разменивайтесь с ними даже 1 к 1. Важно, чтобы Тралл не реализовал Тотемное отражение и Раскалывающий топор. Ближе к середине игры опасайтесь Жажды крови: не оставляйте много существ на столе оппонента. Защищайтесь провокациями с божественными щитами. Разменивайтесь по максимуму, пока не истощите руку противника или не получите весомое преимущество на столе. После этого можно переходить в атаку. Тотем Шаману трудно вернуться в игру без стола. Если не можете убрать четыре базовых тотема с Тотема-голиафа, предпочитайте не размениваться с этим пятым дропом, чтобы обыграть Жажду крови. Муллиган: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Настоятельница Алура. С хорошей рукой — Алдор - искатель истины. Темпо Маг — несмотря на нерфы, сложный противник для Паладина, а в особенности для Чистого Паладина, потому что играет массу эффектов заморозки. Важно найти ответ на Ученицу чародея, даже если все ваши угрозы будут заморожены. Это намного проще сделать Манускрипт Паладину, хотя ответы есть и у Чистой версии. Старайтесь распределять баффы по многочисленным существам, чтобы обыграть эффекты заморозки и Стрелы инволюции. Эти карты крайне опасны, и часто Паладин просто вынужден рисковать и рассчитывать на то, что они не зайдут в руку Мага вовремя. Муллиган: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Паинька Два Щита, Мургур Моргаргл, Настоятельница Алура. С хорошей рукой — Алдор - искатель истины. Контроль Жрец играет много ремувалов и любит воровать существ со стола. Самые опасные ремувалы — Слово Тьмы: Смерть, а также комбинации с Кабалистом-послушником и Жрицей тьмы. Не пытайтесь обыграть все ремувалы, у вас все равно это не получится. Играйте чуть наглее и не бойтесь ставить существ. Подождать можно с Манускриптом надежды — играйте его, когда выйдет хотя бы 1-2 мощных ремувала. Распределяйте баффы между несколькими угрозами, чтобы лучше обыграть точечные ремувалы и эффекты воровства существ. Манускрипт Паладин может переиграть оппонента по выгоде, если Жрецу не повезет с генерацией случайных карт. Рассчитывайте на Леди Лиадрин и другие самые тяжелые карты. Старайтесь не отдавать Жрецу Манускрипты мудрости и не подставить существ с ними под эффекты немоты. Если потеряете все Манускрипты мудрости, не сможете реализовать Метателя перьев в лейтгейме. Муллиган: Первый учебный день, Длань А'дала, Алдор-служительница, Манускрипт мудрости, Озаренный-ревнитель, Настоятельница Алура. Зоолок наносите как можно больше урона по герою противника на всех этапах партии. В мидгейме Зоолоки смогут захватить стол с помощью своих мощных комбинаций и крупных существ: тут на помощь Утеру придут Манускрипт справедливости, Лорд Баров и способы добить вражеские угрозы. к оглавлению Паладин — один из самых сильных, если не самый сильный класс в мете Некроситета. Здорово, что у него есть два конкурентоспособных архетипа, которые, с одной стороны, похожи друг на друга, а с другой, сильно отличаются. Чистый Паладин отлично подойдет для новичков и игры на низких рангах. Это простая, но эффективная колода, которая отлично чувствует себя в мете. Манускрипт Паладин с Метателем перьев станет хорошей колодой для опытных игроков, которые не боятся сложного геймплея и не простых решений. Им лучше всего играть в Легенде, хотя можно проложить путь к ней хоть с Бронзы. Попробуйте эту необычную и интересную колоду в деле, если в коллекции есть все карты. До скорых встреч! ================================================================================ # Контроль Жрец — лучшая контроль колода Некроситета. Гайд по архетипу ID: 1865 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/control-priest Дата: 23.10.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Кратко Подробно изучаем Контроль Жреца — стабильную и надежную контроль колоду меты Некроситета. Детальный гайд расскажет, какую сборку выбрать и как правильно ею играть с основ до конкретных матч-апов. ## Текст Герой гайда — Контроль Жрец в мете Некроситета в октябрьском сезоне. Архетип входит в пятерку самых популярных на высоких рангах и заслуженно считается лучшей контроль колодой меты и лучшей колодой внутри своего класса. Контроль Жрец выглядит многообещающе после нерфов Мага. Пусть сам поединок с Циклон Темпо Магом неплохой, зато после его ослабления популярнее должны стать выгодные для Жреца матч-апы (Паладины) и не популярнее трудные поединки (Воины). Ожидается, что Паладинов станет больше, потому что ранее их от роста сдерживал Маг. То же и наоборот с Воинами: их было много во многом из-за популярности Джайны. Пусть по статистике Контроль Жрец показывает скромные результаты, тут дело не в его эффективности, но в игроках. Кто-то не готов к длинным матч-апам, кто-то не умеет правильно играть в контроль стиле. Если вы не из их числа или хотите научиться правильному геймплею, этот подробный гайд поможет вам. Из гайда вы узнаете, как выбрать правильную колоду и собрать собственную с учетом коллекции. Вы найдете детальное руководство по муллигану, стратегии игры и матч-апам в мете Некроситета октябрьского сезона. Разделы гайда: - Сборки архетипа - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены - Максимально бюджетная колода - Муллиган - Общие правила муллигана - Муллиган против классов - Стратеги игры - Суть архетипа - Как побеждает Контроль Жрец - Генерация случайных заклинаний и существ - Полезные советы - Матч-апы - Заключение Контроль Жрец от Vicious Syndicate Классическая сборка Контроль Жреца от VS, которая отлично подходит для игры на любых рангах. Ее особенность — две копии Слова Тьмы: Смерть. Ремувал поможет в матч-апе с Разбойниками, Паладинами, Магами и другими классами. Как и в большинстве сборок, тут нет Галакронда Невыразимого и синергий с ним. Антиагро Контроль Жрец Пожиратель разума Каарж, Слово Тьмы: Смерть, Темная жрица Исповедь, Водонос Песчаного Копыта, Сумеречный дракон Защитная версия Контроль Жреца с дополнительным исцелением. Улучшит матч-апы с Фейс Хантами, Бомб Воинами и Охотниками на демонов. К тому же в сборке есть Сумеречный дракон — просто хорошая угроза для начала и середины партии. Контроль Жрец от Loody_qt х1 Божественная кара, х1 Слово Тьмы: Смерть Мадам Лазул, Сумеречный дракон Немногим отличается от классики: тут появляется Сумеречный дракон и Мадам Лазул. Легендарка неплохо вписывается в колоду и станет отличной целью для муллигана, которых у Жреца не так много. Галакронд Контроль Жрец Сетеккская ворожея, Слово Тьмы: Смерть, Божественная кара Галакронд Невыразимый, Приверженка Галакронда, Козни Лазул, х1 Жрица тьмы Версия Галакронд Контроль Жреца. Другая особенность сборки — тут больше синергий воровства карт. Чтобы уместить все эти связки карт, Жрец отказывается от Сетеккской ворожеи и нескольких точечных ремувалов. Потерю в генерации ресурсов компенсирует сила героя Галакронда. Зeфрис Жрец от Vicious Syndicate Зефрис Жрец — отдельный архетип, но схожий с Контроль Жрецом многими картами и стилем игры. Показывает не такие хорошие результаты, но подойдет для любителей "хайлендер" архетипов. к оглавлению Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти в каждой версии архетипа. У Контроль Жреца в основе 25 карт, среди которых почти весь набор необходимых ремувалов, существ, способов исцеления и генерации карт. Код основы колоды: В некоторых случаях из основы убирают Жрицу тьмы и Сетеккскую ворожею, хотя делать этого без причины не стоит — карты очень сильны. Далее о том, чем Контроль Жрец дополняет основу колоды. Козни Лазул — хорошо работает со Жрицей тьмы и Кабалистом-послушником, но куда слабее Волны апатии в большинстве ситуаций. Берут редко, чтобы усилить синергии воровства. Божественная кара — хорошо синергирует с Сетеккской ворожеей и помогает преимущественно в агро матч-апах. Исповедь — улучшит не только агро поединки, но и поможет в борьбе с Охотниками на демонов. Слово Тьмы: Смерть — полезный ремувал против Паладинов, Охотников на демонов, Разбойников и некоторых других классов. Слабое заклинание в поединке с Фейс Хантами и Бомб Воинами. Мадам Лазул — гибкая и универсальная карта, которую вполне можно взять в любую сборку. Но крафтить ее ради Контроль Жреца не стоит: он силен и без Мадам Лазул. Пожиратель разума Каарж — берут все, у кого есть эта легендарка в коллекции, но как и в случае с Мадам Лазул, от нее можно без особых проблем отказаться и не тратить 1600 пыли. Сумеречный дракон — синергирует со Жрицей драконов и станет просто неплохим существом для контроль стиля игры Андуина. Водонос Песчаного Копыта — дополнительное исцеление улучшит не только агро матч-апы, но и поединки с Бомб Воином и Соул Охотником на демонов. Галакронд Невыразимый и Приверженка Галакронда — жадные и медленные опции, которые улучшат в первую очередь зеркальные поединки, но часто будут лишними для других матч-апов. Могут брать в бюджетные сборки. Менее популярные опциональные карты: Запретные слова, Реликварий душ, телепатка, Кислотный слизнюк, Украденные мысли, Вульпера-плутовка, Дыхание бесконечности, Мучительница Иллюсия, Темное безумие, Кольцо света, Вороватый кобольд, Убедительный лазутчик, Кронкс Драконье Копыто, Ониксовый чарописец, Дракон-скелет, Кара гибельная и другие. к оглавлению Контроль Жрец — не самая дешевая колода, хотя многие легендарные и эпические карты в ней можно заменить. Далее о том, как это сделать. Жрица драконов — карту можно получить только с покупкой второго квартала Пробуждения Галакронда (часть Лиги исследователей). Существо очень сильное, но в теории можно обойтись без него. Прямых замен нет, так что берите любую карту из списка опциональных, например, Исповедь. Карта уйдет в Вольный режим весной 2021 года, так что вы можете задуматься о том, чтобы не покупать Пробуждение Галакронда. Карты оттуда нужны далеко не для всех архетипов. Пожиратель разума Каарж — можно легко обойтись без этой легендарки, а заменить ее любой опциональной картой, например, Водоносом Песчаного Копыта. Зеркало души — мощное легендарное заклинание, которые лучше скрафтить. Временно можно взять вместо нее Кару гибельную. Дорнозму Бесконечный — самая сильная легендарка, которую может собрать Жрец. Если нет, можно обойтись без него, но прямых замен легендарке нет. Сетеккская ворожея — если нет в коллекции, возьмите Галакронда Невыразимого и Приверженку Галакронда. Кабалист-послушник и Жрица тьмы — важные синергии воровства, от которых лучше не отказываться, если вы хотите играть Контроль Жрецом. Максимально бюджетный Контроль Жрец Такая сборка стала намного дешевле, но все равно сохраняет высокую эффективность. Тут появляются синергии с Галакрондом Невыразимым, которые компенсируют недостаток в генерации ресурсов. Самого Галакронда Невыразимого все получают бесплатно после того, как откроют один комплект Натиска драконов. В первую очередь создайте Жрицу тьмы и Дорнозму Бесконечного. После дополняйте сборку Зеркалом души. к оглавлению Общие правила муллигана Всегда оставляйте в руке Жрицу драконов. Вторая копия нужна только со способом активации. Если есть Жрица драконов, всегда оставляйте Драконоведение или дракона для активации боевого клича. Драконоведение во многих матч-апах полезно и без Жрицы драконов. Его можно скидывать в матч-апе с Охотником на демонов, Охотником и Разбойником. Изготовительница жезлов полезна в любом матч-апе. Вторую копию можно оставлять только с Монеткой или в медленных поединках. Прославление нужно только в агрессивных поединках и против Охотника на демонов. Кабалист-послушник нужен в первую очередь в темповых поединках, хотя порой его оставляют и в некоторых медленных. Яростный пиромант полезен в агрессивных и быстрых матч-апах. Его можно оставлять даже без Монетки. Кобальтовая чародейка порой нужна не только для синергии со Жрицей драконов, но и просто так — обычно в медленных матч-апах. Воскрешение мертвых можно оставить в любом поединке с хорошей рукой, то есть с ранними существами, которые также хороши в конкретном противостоянии. Просто так заклинание оставляют редко. Сетеккская ворожея полезна со старта только против классов, которым сложно рано убрать 2/3 существо со стола или не хочется отвлекаться от агрессии. Лучше всего оставлять ее с Монеткой, хотя и не обязательно. Пожиратель разума Каарж полезен в матч-апах с Друидом, Шаманом, Магом и в зеркальном поединке. Его же можно оставить с хорошей рукой и при встрече с остальными классами. Если в сборке есть Сумеречный дракон, его можно оставить против Воина, Паладина, Друида, Разбойника, Шамана и Чернокнижника. Если в сборке есть Мадам Лазул, ее можно всегда оставлять в стартовой руке. В редких ситуациях на муллигане полезны Божественная кара, Дорнозму Бесконечный, Обновление, Слово Тьмы: Смерть и другие карты. - Муллиган против классов Охотник на демонов: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Прославление, Кобальтовая чародейка. Если есть Жрица драконов — любой дракон или Драконоведение. Воин: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Драконоведение, Сумеречный дракон, Кабалист-послушник. С хорошей рукой — Воскрешение мертвых, Сетеккская ворожея. Если есть Жрица драконов — любой дракон. Паладин: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Кабалист-послушник, Яростный пиромант, Драконоведение, Сумеречный дракон. С хорошей рукой — Прославление, Воскрешение мертвых. Охотник: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Яростный пиромант, Божественная кара, Прославление, Сетеккская ворожея. С хорошей рукой — Кабалист-послушник. Если есть Жрица драконов — Кобальтовая чародейка, Драконоведение. Друид: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Сетеккская ворожея, Обновление, Сумеречный дракон, Пожиратель разума Каарж, Драконоведение. Если есть Жрица драконов — любой дракон. Вместе — Кабалист-послушник и Волна апатии. Разбойник: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Слово Тьмы: Смерть, Кабалист-послушник, Яростный пиромант. С хорошей рукой — Воскрешение мертвых, Сумеречный дракон. Если есть Жрица драконов — Кобальтовая чародейка или Драконоведение. Шаман: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Сетеккская ворожея, Пожиратель разума Каарж, Сумеречный дракон, Воскрешение мертвых, Драконоведение. Если есть Жрица драконов — любой дракон. Маг: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Пожиратель разума Каарж, Драконоведение, Кобальтовая чародейка. Если есть Жрица драконов — любой дракон. С хорошей рукой — Зеркало души, Дорнозму Бесконечный. Жрец: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Драконоведение, Кобальтовая чародейка, Кабалист-послушник, Пожиратель разума Каарж. Если есть Жрица драконов — любой дракон. Чернокнижник: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Яростный пиромант, Сумеречный дракон, Обновление, Сетеккская ворожея, Кабалист-послушник, Драконоведение. Если есть Жрица драконов — любой дракон. к оглавлению Суть архетипа - Контроль Жрец — абстрактное название, которое приписывали всем медленным колодам еще с 2014 года. Ранее в Некроситете был популярен Галакронд Жрец, но со временем игроки поняли, что Галакронд Невыразимый не так нужен для класса — по крайней мере, в текущей мете. Как и любая контроль колода, герой гайда рассчитывает переиграть противника по ресурсам, убрать со стола все опасные угрозы и восстановить здоровье, чтобы не умереть от взрывного урона. С каждой из этих задач Жрец справляется своими уникальными и необычными способами. Жрец в Некроситета славится генерацией случайных ресурсов. В этом помогают комбинации с Сетеккской ворожеей, Драконоведение, Обновление, Изготовительница палочек и Кобальтовая чародейка, а в редких случаях и другие карты вроде Галакронда Невыразимого. Такой набор инструментов позволяет Жрецу практически бесконечно обновлять ресурсы в руке. Это особенно важно потому, что добора в колоде нет. Из хороших новостей — Жрец почти никогда не приходит к стадии усталости раньше своего противника. Изначально в колоде не так много ремувалов: есть только Зеркало души, несколько точечных заклинаний и комбинации на воровство существ с Кабалистом-послушником, Жрицой тьмы и Волной апатии. Порой хватает их, а если нет, Жрец может найти больше с помощью генерации заклинаний. В арсенале класса много как точечных, так и массовых зачисток стола. Исцеление доступно Жрецу с помощью трех ключевых инструментов: сила героя, Обновление и Прославление. Последнее заклинание — самый эффективный способ восстановить здоровье быстро и в большом количестве. Хотя и реализовать его куда сложнее. Особенность Контроль Жреца — отсутствие провокаций и тяжелых существ в принципе. Он может сгенерировать их или украсть, но изначально он на эти игровые механики не полагается. Оно и к лучшему, потому что мета недружелюбна к подобным способам защиты. Наконец, стоит отметить важную особенность колоды — долгие игры. Партии могут длиться по полчаса, и даже матч-апы с агро колодами редко закончатся за 3-5 минут. Порой доходит до глупого: вы уже захватили стол и восстановили здоровье, но оппонент не сдается из-за упрямства. Даже получив преимущество, Жрец не всегда сможет быстро закончить партию. Как и сказано выше, тяжелых существ или каких-то других финишеров вроде Алекстразы и взрывного урона в колоде нет. к оглавлению Как побеждает Контроль Жрец У Жреца нет четко выраженных способов победы, которые можно было бы исполнять в каждой партии. Вместо этого у него есть несколько комбинаций и мощных ходов, которые дадут Андуину весомое преимущество, а иногда и принесут победу. Далее о ключевых игровых стилях Жреца и мощных ходах, к которым вы будете прибегать в процессе геймплея. Контроль стола и переигрывание по выгоде Самый простой и понятный способ победить — вы попросту убираете всех существ, которых поставит оппонент. Метовые колоды способны давить со стола достаточно долго, но рано или поздно их ресурсы в руке иссякнут. У них не останется источников давления, и тогда-то Жрец сможет медленно, но верно захватить стол и задавить оппонента. Если противник играет много добора, процесс может затянуться. Порой вам нужно ждать, пока иссякнет не рука, а колода оппонента. Чтобы Жрец не остался без ресурсов в руке, он обращается к многочисленным генераторам карт как заклинаний, так и существ. Сгенерированные карты, в свою очередь, могут дать в руку еще больше ресурсов. Самое важное — не отстать от оппонента по темпу слишком сильно. Много карт в руке — здорово, но при этом нужно не умереть от того, что делает противник: от взрывного урона и существ на столе. Справедливо и обратное: ресурсы в руке ограничены, и там не всегда будет много АоЕ и точечных ремувалов, а также способов получить их. Каждую зачистку нужно беречь и играть в выгодный для вас и неудобный для противника момент. Комбинации с исцелением Способов исцеления в арсенале Жреца много, но самый важный — Прославление. Заклинание отлично синергирует с крупными угрозами, которые смогут атаковать сразу же после баффа. Мало того, что вы восстановите много здоровья, так еще и вынудите оппонента как-то разбираться с пробаффанной угрозой. Может быть, ему придется атаковать по этому существу своими существами, тогда Жрец получит еще больше здоровья. Вы можете баффать Прославление на провокации даже в случае, если они еще не могут атаковать. Но это рискованно, если в колоде противника есть заклинания и другие способы убрать провокацию, не атакуя ее. Зато их нет у Фейс Хантов и некоторых других метовых колод. Даже если ремувалы в колоде есть, вы можете рискнуть в надежде, что нужные карты не зашли в руку противника. Сильна комбинация Прославнения и Яростного пироманта. Эффект похищения жизни работает на АоЕ эффект существа, так что вы можете восстановить себе даже 30 здоровья за ход, а еще зачистить стол от мелких угроз противника. Эффект похищения жизни не сработает, если существо атакует в божественный щит или неуязвимого персонажа. То же, если подобные цели атакуют по нему. Синергии воровства Жрец — единственный класс в игре, который может стабильно и относительно просто воровать существ противника. В агрессивных матч-апах и Кабалист-послушник, и Темная жрица хороши и самостоятельно. Вы получите достаточное преимущество, если украдете любое существо с 1-2 атаки. В медленных и мидрейндж матч-апах чаще всего полезны комбинации. С помощью Волны апатии или разогнанных Козней Лазул Жрец крадет любое существо противника. А это очень много темпа: вы и генерируете свой стол, и убираете что-то со стола противника. После такого оппоненту часто трудно оправиться. Вы можете играть отдельно и Козни Лазул, и Волну апатии, если синергии к ним не зашли, а противник угрожает "леталом". В агро матч-апах отдельно можно играть и Кабалиста-послушника, но только на пустой стол. Хорошо реализованные комбинации воровства могут полностью перевернуть ход поединка и обеспечить Жрецу победу. Почти бесконечная генерация ресурсов Иногда названных выше комбинаций и способов победы не хватит для того, чтобы одержать верх над противником, а иногда нужные карты не зайдут в руку. Тут Жрецу помогут способы генерации карты. Их в колоде очень много, и они могут изменить геймплей до неузнаваемости. Генерируют ресурсы многие карты в колоде, но самый эффективный способ сделать это — Сетеккская ворожея. Скомбинируйте ее хотя бы с одним заклинанием, и вы получите много выгоды. Противник будет обязан убрать ее со стола, иначе он едва ли сможет когда-то переиграть Жреца по выгоде. Потенциал у этого существа большой, но, опять же, нужно чувствовать игровую ситуацию и не бояться ставить его в темп, не извлекая максимум выгоды. Сетеккская ворожея активирует свой эффект только от точечных заклинаний, направленных на вражеских или союзных существ. Но сама она дает любые заклинания Жреца. Среди них 21 заклинание, которые позволит продолжить цепочку точечных заклинаний. Всего Жрец может сгенерировать 40 заклинаний. Подробнее о том, что генерирует Сетеккская ворожея и другие карты в колоде Контроль Жреца, далее. к оглавлению Генерация случайных заклинаний и существ Вы часто будете иметь дело со случайными заклинаниями своего класса. Их генерируют Сетеккская ворожея, Обновление, Изготовительница жезлов и Кобальтовая чародейка. Жрец может сгенерировать почти все заклинания, в том числе и двухклассовые. Вы никогда не получите квест Активация обелиска, а если в колоде, в руке или на столе нет Галакронда, то не сгенерировать Временной разрыв. Помимо этого Обновление не может раскопать само себя. Других ограничений на генерацию заклинаний нет. Все заклинания жреца Чаще всего вы будете иметь дело с заклинаниями за 1 маны: их дает и Изготовительница жезлов, и Кобальтовая чародейка. Среди них интересны в первую очередь заклинания, которые уже есть в колоде Жреца: Божестенная кара, Волна апатии, Драконоведение, Обновление. Но и другие заклинания могут быть полезны. Старайтесь не выбирать ситуативные заклинания за 1 маны, если в текущей ситуации они не подходят. Вы можете долго просидеть с Бальзамированием или Сиянием, так и не дождавшись хорошего момента для их розыгрыша. Отдельно стоит поговорить о Драконоведении. С его помощью вы сможете раскопать любого классового или нейтрального дракона, а также удешевить розыгрыш любого разыгрываемого дракона на 1 маны. Удешевление от нескольких Драконоведений стакается друг с другом и сохраняется в течение всей партии до розыгрыша дракона. Если в колоде, руке или в игре нет Галакронда, вы не сможете раскопать Прядильщицу судеб. к оглавлению Полезные советы Воскрешение мертвых — сильная и универсальная карта, но ее эффект зависит от того, что вы играли до этого. Чтобы существо можно было воскресить в руке, оно должно умереть на вашей половине стола. Важно, чтобы его не украли, не вернули в руку, колоду или не превратили во что-то другое. Обычно Жрец старается воскресить двух существ. В начале партии управлять исходом заклинания проще: на вашей половине умирает не так много существ. В конце поединка придется полагаться на "рандом". Вы можете воскресить не только свои угрозы, но и что-то украденное у противника с помощью Кабалиста-послушника, Пожирателя разума Кааржа и других источников. Жрица драконов раскопает заклинание из вашей колоды, а выбранное доберет оттуда в руку. Существо не копирует заклинание в отличие от старой Тортолланки-пилигримки до нерфов. Жрица драконов дает Андуину много гибкости и вариативности, которой так не хватает классу. В каждых матч-апе и ситуации вы будете искать разные заклинания с раскопки: все они могут быть полезны в какой-то момент. Перед розыгрышем Жрицы драконов посмотрите на оставшиеся в колоде карты. Там может не быть конкретных заклинаний, а реже их не будет вовсе. Жрица драконов — единственная карта в колоде, которая для своей активации требует дракона в руке. Он же поможет, если вы случайно сгенерируете Дыхание Пустоты. Изначально драконов в колоде Жреца немного: это только Кобальтовая чародейка, Дорнозму Бесконечный и реже Сумеречный дракон. Но у вас всегда есть Драконоведение, которое даст дополнительных драконов в руку. Никогда не играйте Жрицу драконов без активного боевого клича. Если дракон в руке только один и доступа к другим нет, старайтесь сначала отдать Жрицу драконов. Дорнозму Бесконечный обладает достаточно сложной и не всегда очевидной механикой. Далее об ее особенностях: - Если противник разыграл существо — Дорнозму ставит на стол то же самое существо. - Если противник разыграл существо с боевым кличем — Дорнозму ставит на стол то же самое существо, но не повторяет его боевой клич. - Если противник разыграл заклинание — Дорнозму повторяет его эффект, выбирая случайную цель из списка возможных. - Если противник разыграл героя — Дорнозму превращает вас в этого героя, меняет силу героя, но не повторяет боевой клич героя. - Если противник разыграл оружие — вы получите в руки то же оружие, но не активируете его боевой клич. - Если противник сыграл несколько карт за свой ход, Дорнозму Бесконечный повторит их в случайном порядке. Способов сыграть Дорнозму Бесконечного много — они зависят от ситуации и матч-апа. Подробнее о способах сыграть карту речь пойдет в следующем разделе. Зеркало души копирует существ на столе противника слева направо. Это важно, если все скопированные существа не влезут на вашу половину, потому что там есть другие существа. Обычно заклинание играют как массовую зачистку стола, но есть ситуации, в которых умрут не все угрозы как на половине противника, так и на вашей. Вы можете комбинировать Зеркало души с Волной апатии. Так в ход противника его угрозы сохранят негативный эффект, но к началу вашего следующего хода скопированные Зеркалом души угрозы получат полное количество атаки и смогут закончить партию. В начале каждого хода думайте о порядке действий. Сначала добирайте и генерируйте карты, а потом делайте все остальное. Дополнительные ресурсы в руке могут изменить планы на ход. Следить за порядком действий достаточно просто, но сложно постоянно об этом помнить и не спешить в начале хода. Играйте рискованно в тяжелых матч-апах и ситуациях: рассчитывайте на удачную генерацию карт, отсутствие ключевых карт в руке противника и т.д. И наоборот, если ситуация хорошая, меньше рискуйте и отыгрывайте от маловероятных сценариев. к оглавлению - Соул Охотник на демонов - Шансы на победу: равные. - Как победить: восстановить много здоровья Прославлением, не получить много урона со стола. - Лучшие карты в колоде: Прославление, Обновление, Дорнозму Бесконечный - Полезно сгенерировать: исцеление. - Муллиган: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Прославление, Кобальтовая чародейка. Если есть Жрица драконов — любой дракон или Драконоведение. У противника много взрывного урона, пережить который помогут многочисленные источники исцеления, доступные Жрецу. Старайтесь играть их максимально выгодно, в особенности Прославление. Его можно комбинировать с Яростным пиромантом, чтобы зачистить стол от нескольких существ ДХ или от Душеведа Коварнессы. В этом матч-апе важно не получать урон от мидрейндж существ Охотника на демонов. Сразу же убирайте со стола Резчицу душ, Мастера глефы, Грабительницу и других. Дорнозму Бесконечный поможет скопировать Альдрахийские клинки для исцеления, а также баффы атаки. Реже будут полезны другие скопированные карты. Бомб Воин - Шансы на победу: низкие. - Как победить: восстановить много здоровья Прославлением, убить Зеркалом души. - Лучшие карты в колоде: Жрица драконов, Прославление, Зеркало души. - Полезно сгенерировать: исцеление, способы давления. - Муллиган: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Драконоведение, Сумеречный дракон, Кабалист-послушник. С хорошей рукой — Воскрешение мертвых, Сетеккская ворожея. Если есть Жрица драконов — любой дракон. В колоде нет способа остановить Воина от атаки оружием. Все удары придется переживать с помощью многочисленных источников исцеления. Найти так много здоровья сложно, особенно потому, что Воин будет убирать с вашего стола все хорошие цели для Прославления. Старайтесь истощить его точечные ремувалы, чтобы реализовать это мощное заклинание на максимум. Если ситуация хорошая, вы можете убить Воина с помощью Зеркала души, которое сыграете после его Главного подрывника Бума. Взрыв-боты могут убить вас обоих, что часто хороший исход для Жреца в трудном матч-апе. Старайтесь получать урон только от оружия и бомб, но не со стола: все угрозы Гарроша нужно тут же убирать своими ремувалами. Чистый Паладин - Шансы на победу: высокие. - Как победить: украсть или скопировать что-то сильное, оставить без ресурсов в руке. - Лучшие карты в колоде: Дорнозму Бесконечный, Слово Тьмы: Смерть, Пожиратель разума Каарж, Волна апатии и комбинации воровства. - Полезно сгенерировать: Немота, Массовое рассеивание, Контроль разума. - Муллиган: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Кабалист-послушник, Яростный пиромант, Драконоведение, Сумеречный дракон. С хорошей рукой — Прославление, Воскрешение мертвых. Хороший матч-ап, в котором на максимум раскроют себя эффекты воровства и точечные ремувалы. Старайтесь украсть крупную провокацию или существо под баффами. Всегда полезно забрать угрозу с Манускриптом мудрости, чтобы отнять у Утера мощный бафф. Дорнозму Бесконечный полезен для копирования Манускрипта справедливости или Манускрипта надежды. В случае с последним заклинанием вы редко сможете восстановить здоровье себе, но призовете на свою половину мощного провокатора. Манускрипт Паладин - Шансы на победу: высокие. - Как победить: украсть или скопировать что-то сильное, зачистить все крупные угрозы. - Лучшие карты в колоде: Дорнозму Бесконечный, Слово Тьмы: Смерть, Пожиратель разума Каарж, Волна апатии и комбинации воровства - Полезно сгенерировать: Немота, Массовое рассеивание, Контроль разума - Муллиган: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Кабалист-послушник, Яростный пиромант, Драконоведение, Сумеречный дракон. С хорошей рукой — Прославление, Воскрешение мертвых. Похожий поединок с предыдущим, но у этой сборки Утера будет больше добора и зачисток стола. Зато примерно меньше крупных существ и баффов — проще своровать что-то сильное, и оставить Утеру только комбинации с Метателем перьев. Они могут доставить проблемы, если вы не найдете способ восстановить здоровье. На своих существ в этом поединке рассчитывать сложно, потому что у Манускрипт Паладина есть и Лорд Баров, и Ожившая метла в дополнение к Манускрипту справедливости. С Дорнозму Бесконечного можно скопировать не только мощные манускрипты, но и Метателя перьев. Часто у Жреца тоже будет много дешевых заклинаний в руке. Фейс Хант и Зeфрис Охотник - Шансы на победу: равные с небольшим перевесом Охотника. - Как победить: пережить агрессию со старта, а после восстановить здоровье. - Лучшие карты в колоде: Яростный пиромант, Кабалист-послушник, Прославление. - Полезно сгенерировать: исцеление, дешевые ремувалы. - Муллиган: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Яростный пиромант, Божественная кара, Прославление, Сетеккская ворожея. С хорошей рукой — Кабалист-послушник. Если есть Жрица драконов — Кобальтовая чародейка, Драконоведение. Не жадничайте с ранними существами и ремувалами: почти все нужно отдавать в темп со старта, чтобы как можно быстрее захватить стол. Только после этого вы можете рассчитывать на мощные исцеляющие эффекты. Бороться с ними Рексар может только с помощью Морозной ловушки и Плиты-ловушки. Зефрис Охотник сложнее из-за наличия Укротителя ящеров Бранна и Зефриса Великого. Обе карты нанесут вам много урона, а способа противостоять им у Жреца нет. Рассчитывайте на то, что к моменту их выхода не потеряете слишком много Секрет Разбойник - Шансы на победу: низкие. - Как победить: убрать со стола основные угрозы. - Лучшие карты в колоде: Слово Тьмы: Смерть, комбинации воровства, Дорнозму Бесконечный, Зеркало души. - Полезно сгенерировать: ремувалы, Немота, Массовое рассеивание. - Муллиган: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Слово Тьмы: Смерть, Кабалист-послушник, Яростный пиромант. С хорошей рукой — Воскрешение мертвых, Сумеречный дракон. Если есть Жрица драконов — Кобальтовая чародейка или Драконоведение. Грамотный Секрет Разбойник может доставить много проблем. Валира способна и рано задавить тяжелыми угрозами, и переиграть Жреца по темпу и выгоде в долгосрочной перспективе. Важно держать ответы на Авантюриста и Эдвина ван Клифа, которые могут выйти уже на 2-4 ходах. Подойдут многие точечные ремувалы, а также сгенерированные эффекты немоты. Опасны и комбинации секретов. Если Разбойник играет Темного ювелира Ханара рано, убирайте его как можно быстрее со стола. Если же оппонент прячет его в руку Шагом сквозь тень, просто оставьте пять активных секретов и ничего не делайте, пока вам не угрожают серьезные характеристики. Дорнозму Бесконечный может сделать многое в этом поединке: скопировать секреты, сгенерировать много характеристик или карт в руку. Контроль Жрец - Шансы на победу: равные. - Как победить: переиграть по выгоде. - Лучшие карты в колоде: Дорнозму Бесконечный, Драконоведение, Сетеккская ворожея. - Полезно сгенерировать: тяжелые карты и тяжелые ремувалы, Украденные мысли. - Муллиган: Жрица драконов, Изготовительница жезлов, Драконоведение, Кобальтовая чародейка, Кабалист-послушник, Пожиратель разума Каарж. Если есть Жрица драконов — любой дракон. Зеркальный поединок будет долгим и напряженным. Он не обязательно дойдет до усталости, если кто-то из Жрецов будет выгодно разменивать свои карты на вражеские и найдет больше тяжелых инструментов. Полезны самые тяжелые ремувалы и способы создать крупные угрозы. Играйте жадно и медленно, но старайтесь не отставать от оппонента слишком сильно в контроле стола, особенно если в руке нет АоЕ зачистки или комбинации Волна апатии + Жрица тьмы или Кабалист-послушник. Дорнозму Бесконечный станет важным фактором в этом матч-апе. Старайтесь сгенерировать его дополнительные копии, а также сыграть максимально выгодно. к оглавлению Контроль Жрец — лучшая контроль колода Некроситета и единственная конкурентоспособная колода внутри класса. Если вам по душе медленный и вдумчивый геймплей, обратитесь к этому архетипу. После патча с нерфами Жрец должен улучшить свои позиции в ладдере. В мете должно стать больше Паладинов и меньше Бомб Воинов, а это отличные новости для Андуина. До скорых встреч. ================================================================================ # Соул Охотник на демонов — самая сильная колода меты. Гайд по архетипу ID: 1829 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/soul-dh Дата: 15.10.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Описание Соул Охотник на демонов — лучшая контра агро меты. Гайд по архетипу ## Кратко Подробный гайд по Соул Охотнику на демонов — лидеру меты по популярности с отличными матч-апами и большим будущем. Узнайте обо всех тонкостях игры Соул Охотником на демонов из большого гайда. ## Текст Герой гайда — Соул Охотник на демонов или Охотник на демонов с фрагментами душ. Архетип появился только в Некроситете благодаря новым картам и стал одной из первых неагрессивных колод класса после ОТК ДХ. Соул Охотник на демонов неплохо показывает себя в течение всей меты Некроситета, но особых успехов он добился с последним патчем после нерфов Друида. Условия в ладдере стали благоприятными для героя статьи, в результате растут и его винрейт, и популярность. Сегодня это самая популярная колода в ладдере вне Легенды с отличным винрейтом. Сила Соул Охотника на демонов в выгодных матч-апах. Это самая сильная колода в поединке с Фейс Хантом и другими агро колодами. Иллидан хорошо играет не только с ним, но и с Магами, Разбойниками, Жрецами и Воинами. Единственная проблема ДХ — поединки с Паладинами. У Соул ДХ большой потенциал, она доступна большинству, потому что не требовательна к коллекции карт, но только этого недостаточно. Важно выбрать хорошую колоду, а после хорошо исполнить на ней. В этом поможет подробный гайд по Соул Охотнику на демонов. Как и всегда, в нем вы найдете лучшие колоды и способы собрать собственную. Мы подробно рассмотрим муллиган, основные принципы игры колодой, тонкости геймплея и популярные матч-апы меты Некроситета в октябрьском сезоне. Гайд обновлен в октябрьском сезоне с учетом последнего патча и меты Стандарта. Далее полный список изменений: - Переработаны вступление и заключение - Обновлены сборки архетипа и описания к ним: добавлены новые, убраны неактуальные - Дополнены разделы "Как собрать колоду": обновлена максимально бюджетная версия колоды, добавлены описания новых опциональных карт - Дополнены разделы "Выбор карт в начале игры" и "Стратегия игры" - В разделе "Матч-апы" появилось больше описаний популярных поединков меты Некроситета Разделы гайда: - Сборки архетипа - Как собрать колоду - Основа колоды - Чем дополнить основу - Замены дорогих карт - Бюджетный Соул ДХ - Выбор карт в начале игры - Основы муллигана - Муллиган против каждого класса - Стратегия игры - Как работает колода - Как ДХ побеждает в играх - Управление ресурсами - Полезные советы - Матч-апы - Невыгодные матч-апы - Равные матч-апы - Выгодные матч-апы - Заключение Соул Охотник на демонов прошел три этапа развития в мете Некроситета. Каждый этап начинался с открытием и популяризацией новых сборок архетипа. На первом этапе большинство Соул Охотников на демонов играли с Магтеридоном. На втором — без него, но с Боевым мерзотнем или другими незначительно влияющими на геймплей картами. На третьем этапе чаще всего играют сборками с Грабительницей и Изготовительницей жезлов. Ниже вы найдете актуальные сборки Соул ДХ для меты октябрьского сезона. Соул Охотник на демонов с Грабительницей Передовая версия Охотника на демонов, которая становится самой популярной на турнирах и высших строчках Легенды. Такая сборка лучше, чем старые, генерирует ресурсы в руке и выгоду. В этом помогают Грабительница и Изготовительница жезлов. Также в сборке есть Поглощение магии для дополнительного ответа на провокации. Соул Охотник на демонов с Метателем перьев - Мастер глефы - Метатель перьев Одна копия Метателя перьев — популярная опция на высших строчках Легенды и турнирах, хотя и специфичная. С ним Охотник на демонов может играть чуть медленнее, карта особенно сильна в лейтгейме, чтобы добить противника на последних единицах здоровья. Важно, что это урон, который игнорирует провокации, так что чуть лучше станут поединки с Паладинами. Соул Охотник на демонов с Алтуисом Изгоем - Поглощение магии, Мастер глефы - Метатель перьев, Алтруис Изгой Еще больше Метателев перьев, а в дополнение к нему и Алтруис Изгой — такая сборка интереснее в геймплее и сложнее, но не обязательно эффективнее. Берите, если хотите поиграть чем-то необычным и веселым. - к оглавлению Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой колоде архетипа. Соул Охотнику на демонов уже несколько месяцев. За это время игроки нашли оптимальный или близкий к оптимальному набор карт для актуальной меты. В основу Соул ДХ попадают 26 карт — их почти никогда не исключают из колод. Исключение — Мастер глефы. Иногда этот пятый дроп заменяют на Метателя перьев. Код основы колоды: На эти 26 карт архетип и опирается. Оставшиеся 4 не делают слишком многое, только слегка смещают приоритеты и незначительно меняют силу Охотника на демонов в конкретных матч-апах. Далее о том, какими четырьмя картами можно дополнить основу колоду. Боевой мерзотень — сильный первый дроп. Поможет в первую очередь в агро матч-апах, хотя со старта пригодится и против Друидов, и против других оппонентов помедленнее. Метатель перьев — улучшит в первую очередь медленные матч-апы с Паладинами и другими колодами, которые играют тяжелые провокации. Но не будет бесполезной опцией и в других поединках. Поглощение магии — поможет в борьбе с Паладинами, Друидами и другими классами, которые играют провокации. Берите одну копию, если часто встречаете Чистых Паладинов. Также Поглощение магии обязательно нужно взять, если в коллекции нет Кайна Ярость Солнца. Кислотный слизнюк — улучшит матч-апы с Бомб Воинами, Разбойниками и другими Охотниками на демонов. Пригодится и против Охотников, и против Паладинов. Но ухудшит матч-апы с Магами и другими классами, которые не играют оружие. Спорное включение в колоду, которое многие критикуют, но это не должно мешать вам брать Кислотного слизнюка в колоду, если вы встречаете много оппонентов с оружием. Изготовительница жезлов — всегда даст хорошую карту, позволит делать что-то в начале партии, а не пасовать. Хорошая, удобная и гибкая карта, которую вполне можно включить в сборку в одном экземпляре. Призрачное зрение — дополнительный источник добора особенно полезен в медленных матч-апах, хотя может помочь и в быстром. Берите, если в сборке остались свободные слоты. Вульпера-плутовка — берут редко, но карта имеет право на существование. Обычно Изготовительница жезлов лучше Вульперы-плутовки, но встречаются разные ситуации. Если вы хотите больше гибкости и вариативности, которая особенно полезна в медленных матч-апах, берите эту карту. Пронзающий взгляд — улучшит агрессивные матч-апы, хотя Соул Охотник на демонов должен хорошо справляться в них и без этого заклинания. Алтруис Изгой — играют редко, но легендарка вполне имеет право на существование. С ее помощью вы удивите оппонента, потому что никто не будет играть от Алтруиса Изгоя в матч-апе с Соул ДХ. Грабительница — вернет в руку Альдрахийские клинки или Косторез, что полезно в любых ситуациях. Оружие играет ключевую роль в колоде, и дополнительная его копия в мид или лейтгейме не помешает. Магтеридон — улучшит матч-апы с Друидами и Паладинами, но не сделает их положительными. После нерфов Друида Магтеридона почти не играют. Хранитель знаний Полкелт — позволяет добрать все сильные в мидгейме тяжелые карты: Душеведа Коварнессу, Череп Гул'дана, Резчицу душ и Мастера глефы. В теории выглядит здорово, но на деле Соул ДХ часто это и не нужно. В колоде очень много добора, так что все необходимые тяжелые карты зайдут и без Полкелта в большинстве случаев. Тем более эта легендарка слишком тяжелая для агрессивных матч-апов. Менее популярные опциональные карты: Двойной прыжок, Гонец Кровавой Печати, Демон-питомец, Крылья мрака, Обжигающий жар, Странница Пустоты, Охотница на магов, Сатир-надзиратель, Ткачиха мороза, Клинок Скверны, Пеплоуст-военачальник, Кольцо Хаоса, Метаморфоза, Жрица ярости, Воеводы Кривого Клыка. к оглавлению Соул Охотник на демонов — дешевая колода, которую могут позволить себе почти все игроки. И все-таки какие-то легендарные карты в ней есть. Далее о том, как их можно заменить и можно ли это сделать в принципе. Душевед Коварнесса — единственная обязательная легендарная карта в колоде, без которой Соул ДХ потеряет слишком многое, потому что вся колода выстроена вокруг Фрагментов души. В теории можно играть и без Душеведа Коварнессы, но колода будет куда слабее. Постарайтесь скрафтить эту карту как можно быстрее. Кайн Ярость Солнца — ничего страшного, если в сборке нет Кайна Ярость Солнца. Возьмите вместо него одну копию Поглощения магии. Вторую копию заклинания брать не нужно, лучше обратитесь к Призрачному зрению, если нужно дополнить колоду последними картами. Магтеридон — необязательная легендарка, без которой Охотник на демонов легко обходится. Крафтить ради этой колоды не нужно. Хранитель знаний Полкелт — необязательная легендарка, без которой Охотник на демонов легко обходится. Крафтить ради этой колоды не нужно. Бюджетный Соул Охотник на демонов Отличается от оптимальных версии только одной картой — Кайном Ярость Солнца. Без него ДХ станет чуть слабее в матч-апах с Паладинами, но Поглощение магии сгладит ситуацию. Тем более в сборку добавлен Мастер перьев, который также помогает в этом поединке. Вы можете сделать колоду совсем бюджетной, если откажетесь от Душеведа Коварнессы. Постарайтесь как можно быстрее ее скрафтить, это единственная ключевая легендарка для колоды. Зато без Кайна Ярость Солнца вполне можно обойтись. Представленная выше сборка без проблем берет Легенду и ранги выше. к оглавлению Основы муллигана Стадия выбора карт в начале игры достаточно простая для Соул Охотника на демонов: он ищет немногие ранние карты, какие-то нужны только для медленных, а какие-то только для быстрых матч-апов. Хотя есть и несколько непростых моментов, связанных с механикой изгоя. Обо всем это далее. Всегда оставляйте Тюремщика духов. Вторая копия полезна только в агро матч-апах или с Монеткой. Пантара-маноед нужна преимущественно в медленных поединках или с хорошей рукой в быстрых. Вторую копию можно оставить только с Монеткой. Изготовительница жезлов полезна во всех поединках за исключением самых агрессивных. Вторую копию оставляют только с Монеткой и против медленных оппонентов. Срез души и Разрушительница душ нужны только в агро матч-апах. Оставляйте их при встрече с Охотниками на демонов, Охотниками, Разбойниками, Шаманами и Магами. Косторез полезен преимущественно в медленных матч-апах или с очень хорошей рукой в быстрых. Череп Гул'дана можно оставить в большинстве матч-апов, если он находится в хорошей позиции в руке. Хорошая позиция — не обязательно самый левый слот для карт. Череп Гул'дана может находить хоть максимально справа, но быть в хорошей позиции, если вы оставляете все карты левее и вы точно разыграете их до 6 хода. В самых медленных поединках Череп Гул'дана можно оставить в любой позиции. Не стоит оставлять заклинание в сверхагрессивных матч-апах. Всегда оставляйте Боевого мерзотня, если он есть в сборке. Вторая копия нужна только против агро или с Монеткой. Три копии первых дропов можно оставить только против агро колод. В редких случаях на муллигане можно оставить Удар Хаоса, Альдрахийские клинки и Танец клинков. Муллиган против каждого класса Охотник на демонов: Тюремщик духов, Боевой мерзотень, Срез души, Удар Хаоса, Разрушительница душ. Воин: Тюремщик духов, Боевой мерзотень, Косторез, Пантара-маноед, Изготовительница жезлов. В хорошей позиции — Череп Гул'дана. Паладин: Тюремщик духов, Боевой мерзотень, Изготовительница жезлов. В хорошей позиции — Череп Гул'дана. С хорошей рукой — Пантара-маноед. Охотник: Тюремщик духов, Боевой мерзотень, Разрушительница душ, Срез души, Альдрахийские клинки, Пандара-маноед. Друид: Тюремщик духов, Боевой мерзотень, Пантара-маноед, Косторез, Изготовительница жезлов. В хорошей позиции — Череп Гул'дана. С Косторезом и хорошей рукой — Танец клинков. Разбойник: Тюремщик духов, Боевой мерзотень, Срез души, Разрушительница душ, Танец клинков, Изготовительница жезлов. В хорошей позиции — Череп Гул'дана. Шаман: Тюремщик духов, Боевой мерзотень, Срез души, Разрушительница душ, Удар Хаоса. Маг: Тюремщик духов, Боевой мерзотень, Пантара-маноед, Косторез, Срез души, Изготовительница жезлов. В хорошей позиции — Череп Гул'дана. Жрец: Тюремщик духов, Боевой мерзотень, Пантара-маноед, Череп Гул'дана, Изготовительница жезлов. Чернокнижник: Тюремщик духов, Боевой мерзотень, Разрушительница душ, Танец клинков, Косторез, Срез души, Пантара-маноед, Изготовительница жезлов. В хорошей позиции — Череп Гул'дана. к оглавлению Как работает колода Соул Охотник на демонов — мидрейндж колода, которая достигает своего пика силы в середине партии за счет карт за 5-7 маны. К этому времени колоде доступны самые сильные и темповые ходы, которые позволят Иллидану перехватить инициативу и задавить противника. Начинает Охотник на демонов партии достаточно медленно. У него есть несколько ранних дропов, но они редко оказывают достаточное давление на противника или помогают Иллидану захватить стол против агро колод. Чаще всего со старта Охотник на демонов занимается генерацией карт, добором и замешиванием фрагментов душ в колоду, а если необходимо — чистит стол ранними ремувалами. После достижения 4 маны Охотнику на демонов становятся доступны самые сильные ходы в колоде: Косторез, Мастер глефы, Резчица душ и Душевед Коварнесса — сильнейшие карты, с помощью которых чаще всего и побеждает колода. Все они дают много темпа и часто выполняют несколько функций: и генерируют характеристики на столе, и позволяют атаковать по существам или герою противника. Соул ДХ назван так из-за синергий фрагментов душ. Новая механика Некроситета отлично вписывается в стиль игры Иллидана. В первую очередь фрагменты душ нужны для активации сильнейших карт: Разрушительницы душ, Резчицы душ и Душеведа Коварнессы. Реже фрагменты душ полезны просто как источники дополнительного исцеления. Охотник на демонов хорошо показывает себя и в защите. Исцелением обеспечивают не только фрагменты душ, но и Альдрахийские клинки. Это особенно важно в агрессивных матч-апах. Есть и АоЕ способности: Танец клинков и Резчица душ. В результате Иллидан становится отличной колодой для борьбы с агрессией. Другая сильная сторона колоды — большое количество добора. Часто Охотник на демонов перебирает свою колоду быстрее, чем это делает оппонент. В результате он быстро находит все необходимые для победы карты. В доборе помогают Поглощение магии, Удар Хаоса, Пантара-маноед и, конечно же, Череп Гул'дана. Соул Охотнику на демонов сложно бороться с большими провокациями, потому что у класса нет ремувалов. Но на помощь приходят Кайн Ярость Солнца и Поглощение магии. Эти карты особенно полезны в матч-апах с Паладинами и Друидами, которые любят закрываться провокациями. Но карты пригодятся и в других поединках, даже если у оппонента нет провокаций. к оглавлению Как Соул Охотник на демонов побеждает в играх Можно выделить три способа победы Соул Охотника на демонов в партиях. Вы редко будете пользоваться только одним из них, а чаще комбинацией из двух или трех. Какими именно и когда — зависит от матч-апа и игровой ситуации, в которой вы оказались, а также от захода конкретных карт. - Взрывной урон --- Самый простой и понятный способ победы, которым вы будете пользоваться в большинстве ситуаций. Только взрывного урона достаточно в матч-апах с противниками, у которых нет исцеления или способов генерации брони. Например, против Мага, Разбойника или агрессивных колод. Взрывного урона в колоде много: Двойной удар на 4 урона каждый, Удар хаоса на 2 урона, Альдрахийские клинки по 4 урона, Косторез по 8 урона, Мастер глефы по 4 урона, Резчица душ по 5 урона, а также Кайн Ярость Солнца и, конечно же, базовая сила героя Охотника на демонов. Если отправить все это "в лицо" противника, вы нанесете более 50 урона оппоненту, чего более чем достаточно для победы. Бонусом вы часто получите и тяжелые угрозы на столе (Мастер глефы, Резчица душ), которых противнику придется убрать со стола. В некоторых сборках есть Метатели перьев — они могут стать дополнительным источником взрывного урона в течение нескольких ходов, если ДХ будет комбинировать их со слабыми в матч-апе заклинаниями. Например, с чем-то сгенерированным с Изготовительницы жезлов. Конечно, у Охотника на демонов редко получится направить все названные выше карты в героя противника. Частью из этих карт придется размениваться с опасными угрозами противника, но в этом нет ничего критичного, потому что взрывного урона достаточно, да и помогут существа со стола, о которых речь пойдет дальше. - Давление со стола --- Соул Охотник на демонов не так хорош в генерации опасных и тяжелых угроз, как многие другие мидрейндж колоды. Но все же внушительные существа у Иллидана есть, и если они переживут ход противника, то смогут нанести много урона. Единственное существо, которое генерирует очень много характеристик и трудный для зачистки стол — Душевед Коварнесса. Часто легендарку играют не для разменов со столом оппонента, а для наступления. Обычно давление со стола полезно в матч-апах с самыми медленными оппонентами, которые могут восстановить много здоровья или накопить броню. В этом случае только взрывного урона может не хватить, и потребуется поддержка существ. Чтобы существа на столе с большей вероятностью пережили ход противника, их нужно защитить с помощью ремувалов. Полезно сыграть крупную угрозу одновременно с Танцем клинков или Срезом души. Так вы уберете существ со стола противника и сгенерируете своих. Для защиты крупных угроз вы можете отдать мелкие источники взрывного урона. Например, чтобы защитить 5/5 существо, можно атаковать Двойным ударом и силой героя по существу противника. В этом случае в перспективе вы сможете нанести больше урона. --- Защита и исцеление --- В некоторых матч-апах самое важное — захватить стол и восстановить много здоровья. В первую очередь это сверхагрессивные поединки с Разбойниками, Фейс Хантами и другими Охотниками на демонов. После того, как вы стабилизируете ситуацию, победа придет сама, потому что у оппонента закончатся карты, а вы задавите его существами со стола и взрывным уроном. Соул Охотник на демонов хорош и в защите, и в исцелении. У него есть несколько ранних ремувалов (Срез души, Разрушительница душ) и мощные АоЕ эффекты: комбинация Резчица душ + Танец клинков. Часто рано сыгранная Душевед Коварнесса поможет убрать все угрозы со стола противника и перехватить инициативу. Главный источник исцеления Соул Охотника на демонов: Альдрахийские клинки. Самое по себе оружие восстанавливает только 4 здоровья, но оно отлично сочетается с силой героя, Ударом Хаоса, Двойным ударом и Резчицей душ. Комбинации этих карт помогут восстановить более 10 здоровья за удар, что зачастую принесет победу в агро матч-апах. Если Соул ДХ играет от защиты, он использует большинство агрессивных карт в обороне. Мастер глефы, Резчица душ, оружие — все это не только способы наступления, но и защиты. к оглавлению Управление ресурсами - Самый сложный элемент геймплея Соул Охотника на демонов — управление ресурсами. Разных видов ресурсов много, и часто один и тот же ресурс выполняет разные функции, так что потратить его можно несколькими способами. Какой способ выбрать в конкретной ситуации — не всегда очевидное решение. И их вам придется принимать постоянно. - Фрагменты души --- - Ключевой ресурс в колоде Охотника на демонов. Вы замешаете по две копии фрагментов душ с помощью Тюремщика духов, Среза души и Костореза. Используют их Разрушительница душ, Резчица душ и Душевед Коварнесса. Также вы можете "топдекнуть" фрагмент души из колоды с каждой взятой картой. - Разрушительница душ и Резчица душ достают по одному фрагменту души из колоды и уничтожают его, а Душевед Коварнесса просто считает их количество, но не убирает их из колоды. В каждый момент партии Охотник на демонов должен знать, сколько фрагментов души есть в его колоде. Их можно считать вручную или смотреть в описании Душеведа Коварнессы в вашей руке. Вы узнаете, есть ли хотя бы один фрагмент души в колоде, если Резчица душ и Разрушительница душ будут подсвечены в вашей руке. Самое важно сыграть максимально выгодно Душеведа Коварнессу. Это единственная карта, для которой нужно много фрагментов души в колоде. Если вы хотите реализовать ее эффект на максимум, лучше подождать с розыгрышем Резчицы душ и Разрушительницы душ, а также не играть Череп Гул'дана и другие карты на добор — они могут достать фрагменты души. DeckTracker позволяет постоянно следить за количеством фрагментов душ в колоде. Эта программа особенно полезна для Соул Охотника на демонов. Но можно обойтись без нее и считать фрагменты души вручную. Но делать это важно. - Взырвной урон --- - В колоде взрывного урона на 50+ единиц, но его не всегда будет хватать для победы. Часть взрывного урона придется отдать для борьбы за стол и защиты, что-то не зайдет в руку вовремя, а какой-то урон противник компенсирует своими источниками исцеления. Старайтесь наступать не только с помощью взрывного урона, но и с помощью существ. Это самая надежная стратегия, хотя и не всегда доступная. Не увлекайтесь разменами в мидгейме, если ресурсы взрывного урона в руке ограничены. Возможно, вы сможете победить только в случае, если отправите их все "в лицо" оппонента. Действуйте агрессивнее, если вы ничего не можете поделать со столом противника. Часто его можно игнорировать и переходить к агрессии в надежде нанести летал раньше оппонента. Это особенно полезно, если есть источники исцеления (Альдрахийские клинки, много фрагментов души в колоде), которые выиграют для вас время. Точно не стоит тратить весь взрывной урон для зачистки стола, если при этом вы останетесь без ресурсов в руке, а у оппонента они еще будут. Но и наоборот, если вы опережаете оппонента по ресурсам в руках, можно сыграть надежнее и разменяться со столом противника с помощью карт взрывного урона. Правильно распределяйте взрывной урон в течение ходов. Если ожидаете провокацию, сначала отдавайте все источники урона, которые не игнорируют "таунты" оппонента (Резчицу душ, оружие), а Мастера глефы, Кайна Ярость Солнца оставляйте на потом, когда оппонент закроется провокацией. - Оружие --- У Охотника на демонов по две копии Костореза и Альдрахийских клинков в колоде. Передовые сборки часто берут и Грабительницу, потому что многие колоды берут Кислотного слизнюка. Оружие — отличный способ разменов, если вы хотите защитить мощные угрозы на своей половине стола. С оружием можно действовать и агрессивно, и защищаться. Надетые Альдрахийские клинки отлично работают с баффами на атаку от Двойного удара и Резчицы душ. Два заряда Костореза часто можно отдавать в течение двух ходов: сразу при розыгрыше и на следующий. У оружия нет особых свойств, так что это простой источник урона по герою или существам противника. Точно стоит тратить заряды как можно быстрее, если в руке есть другие копии оружия или вы ожидаете "топдек" оружия из колоды. С Альдрахийскими клинками ситуация интереснее. Заряды оружия можно экономить, если в руке есть мощные баффы атаки: Двойной удар или Разчица душ. Если ваше здоровье под давлением, часто комбинации этих карт с похищением жизни принесут победу в партии. С оружием можно обращаться бережнее, если в руке есть Танец клинков и вы ожидаете, что противник скоро "заспамит" стол тяжелыми угрозами. В этом случае экономьте заряды оружия для усиления АоЕ способности. - АоЕ эффекты --- - В колоде есть два АоЕ эффекта: Разрушителница душ и Танец клинков. Разрушительница душ особенно сильна со старта, пока у вражеских угроз мало здоровья. Это отличная карта против агро колод, Магов и других противников с небольшими существами. Но ее способность наносит урон всем существам, в том числе и вашим, так что много темпа с ней получить сложно. Танец клинков сложнее реализовать, но и потенциал у заклинания намного больше. Эта АоЕ способность отлично работает с Косторезом, Резчицей душ и Двойным ударом. Часто вы сможете нанести более 8 урона трем вражеским существам, а также совершить и мощную атаку своим героем. АоЕ на 8+ урона нужно преимущественно в мидрейндж и контроль матч-апах, где Танец клинков стоит играть жаднее. В агро поединках заклинание можно комбинировать просто с силой героя или Двойным ударом. Всегда старайтесь не только зачистить стол, но и поставить что-то на вашу половину. Так вы перехватите инициативу и поставите противника в трудное положение. - Механики изгоя --- - В колодах Соул Охотника на демонов не так много карт с изгоем: Поглощение магии, Череп Гул'дана и реже используемое Призрачное зрение. Почти всегда с активным изгоем нужно играть только Череп Гул'дана. Удешевление карт на 3 маны слишком важно для темпа, и только так вы окупите высокую стоимость Черепа Гул'дана. Хорошо то, что сыграть Череп Гул'дана с изгоем достаточно просто. Обычно это нужно всегда делать после того, как вы отдадите все другие карты из руки. Пока вы этого не сделали, откажитесь от добора и играйте тем, что есть в руке. Когда вы отдадите все ключевые карты из руки, вы часто найдете Череп Гул'дана в максимально левой позиции с активным изгоем. Вы можете играть Череп Гул'дана без изгоя, если в колоде много фрагментов душ и вам срочно нужно исцеление. Если вы добираете фрагменты души из колоды, они все равно забирают на себя бафф удешевления карты на 3 маны, так что особой пользы от изгоя вы не получите. Призрачное зрение слишком слабо без эффекта изгоя, и играть им нужно по тому же принципу, что и Череп Гул'дана. Используйте заклинание уже после того, как разыграете другие карты в руке. Поглощение магии берут в колоду преимущественно из-за эффекта немоты, и часто он намного важнее, чем добор. Если срочно нужно убрать мощный бафф или провокацию, играйте Поглощение магии без активного изгоя. - Борьба с провокациями --- - Провокации серьезно мешают Охотнику на демонов: большинство источников урона по герою не игнорирует их. В колоде есть две карты, которые станут идеальным ответом на крупных провокаторов: Кайн Ярость Солнца и Поглощение магии. Если вы ожидаете крупные "таунты" от оппонента, старайтесь не отдавать эти карты раньше времени. И наоборот, если оппонент не играет провокации вовсе или играет их мало, Поглощение магии и Кайна Ярость Солнца можно сыграть раньше. Их также можно отдавать всегда, если в руке совсем нет других хороших ходов. Розыгрыш крупной провокации можно "законтрить" не только названными выше картами, но и Душеведом Коварнессой, Танцем клинков и другими источниками урона. Постарайтесь не тратить на борьбу с "таунтами" источники взрывного урона, если для этого можно отдать карты, которые не бьют по герою противника. - Топдеки--- - Один из самых сложных навыков для освоения даже опытными игроками — игра не только картами в руке, но и картами в колоде. У Иллидана много добора, так что этот элемент геймплея для него особенно важен. Тем более многие карты в колоде выполняют схожую функцию: наносят урон по герою противника. Поэтому вы должны рассчитывать, сколько урона вы нанесете в течение нескольких ходов, учитывая не только то, что есть в руке, но и то, что туда может зайти. Часто это будут дополнительные источники урона, которые оправдают ранние агрессивные действия. Особенно важно рассчитывать на хорошие "топдеки", если ситуация тяжелая. В этом случае чаще всего стоит переходить в финальную атаку и рассчитывать на то, что в руку придут способы добить оппонента. Чтобы правильно играть от "топдеков", важно знать, что осталось в колоде: сколько карт, какие это карты, как много среди них фрагментов душ и т.д. к оглавлению Полезные советы Если вы добираете фрагмент души с Черепа Гул'дана, то теряете эффект удешевления на 3 маны для следующей карты. Поделать с этим вы часто ничего не сможете, так что просто рассчитывайте на то, что вы не доберете слишком много фрагментов души. Но лучше не играть Череп Гул'дана слишком рано, пока в руке есть другие карты, а в колоде много фрагментов души. Вы можете ударить Альдрахийскими клинками по существу, даже если получите летальный урон. Герой не умрет, если похищение жизни восстановит ему здоровье выше 0. Изготовительница жезлов даст в руку случайное заклинания из шести доступных классу. Хуже всех Сквернософия, потому что у ДХ мало демонов в колоде: Тюремщик духов и реже Боевой мерзотень. Все другие заклинания универсальны и полезны в большинстве ситуаций. Если вы получите Двойной прыжок, проверьте оставшиеся карты в колоде на наличие изгоя. Многие метовые сборки берут Кислотного слизнюка. Чтобы обыграть его, не экономьте заряды оружия и старайтесь атаковать им каждый ход. Грабительница поможет восстановить потерянное оружие, но ее стоит играть только после того, как хотя бы одно оружие разрушится. Старайтесь сначала добирать карты и генерировать их, а после совершать другие действия, потому что "топдеки" могут изменить планы на ход. Это не всегда возможно с Пантарой-маноедом, картами с изгоем и некоторыми другими, но все равно всегда есть оптимальный порядок действий, который вы должны соблюсти. Порядок действий важен и в других случаях. Розыгрыш силы героя и атаки героям активируют эффекты Пантары-маноеда, Мастера глефы, Боевого мерзотня. Кроме того, часто нужно сыграть какую-то карту, чтобы активировать эффект изгоя другой карты. В начале каждого хода думайте о том, что вы сделаете на доступную ману, и после совершайте действия в лучшем порядке. к оглавлению Матч-апы Охотника на демонов достаточно полярные. Это значит, что с одними колодами он играет с большой плюс, а с другими — в серьезный минус. Хорошо то, что плохих матч-апов немного, зато полно равных и выгодных. Раздел разделен на три большие группы. Сначала мы поговорим о невыгодных поединках Соул Охотника на демонов, после перейдем к равным, а затем к выгодным. Невыгодные матч-апы Трудные матч-апы для Охотника на демонов играют много провокаций и исцеления, а также способны быстро захватить стол крупными угрозами, с которыми ДХ тяжело бороться. Шансы в этих матч-апах есть, но не всегда высокие. Чтобы победить, рассчитывайте на то, что вам зайдут хорошие карты, а оппоненту, наоборот, не лучшие. Активнее играйте от топдеков и действуйте агрессивнее, потому что в долгосрочной перспективе вас переиграют по выгоде. Чистый Паладин — играет много провокаций и исцеления, а Манускрипт надежды и вовсе объединяет две самые неприятные функции для противника Охотника на демонов. Реалистичный способ победы в матч-апе — попытка переиграть оппонента по выгоде. У Охотника на демонов намного больше добора, и если он сыграет свои 30 карт за то время, как оппонент найдет только 15, Иллидана ждет успех. Старайтесь совершать выгодные размены и контролировать стол. Убирайте с половины противника даже мелкие угрозы, чтобы обыграть ключевые баффы. Особенно опасны угрозы с божественным щитом, благодаря которым Паладин может выгодно разменяться. Если вы сможете держать Паладина без стола, то без особых проблем сможете диктовать свои условия в противостоянии. Утер может вернуться в игру с помощью Манускрипта справедливости, но в процессе получит много урона и не всегда сможет убрать сразу несколько средних или крупных существ. Ключевые карты в матч-апе — Кайн Ярость Солнца и Поглощение магии. Заклинание особенно ценно, потому что может убрать ключевые баффы с целей. Оно станет ответом на Хвастуна из Авангарда, Манускрипт надежды или любую крупную цель под баффами. Порой Поглощение магии можно отдать даже для нейтрализации Манускрипта мудрости, если Утер остался с небольшим количеством карт в руке со старта. Манускрипт Паладин с Метателем перьев — играет в схожем стиле с Чистым Паладином, но берет больше зачисток стола и источников добора, зато меньше точечных баффов. В этом поединке постарайтесь задавить противника взрывным уроном в середине или конце игры. От стола играть будет проблематично, но попытаться стоит: даже если Утер сыграет Манускрипт справедливости, заставляйте его размениваться с вашими угрозами оружием или тратить заклинания на резонанс Метателя перьев. Поединок с Манускрипт Паладином может заняться надолго, и в лейтгейме переиграть его будет непросто. Старайтесь быстрее найти все ключевые ресурсы и поймать оппонента на отсутствии ответов на стол, исцеления и других важных карт. Бист Друид — старайтесь начать давление рано, пока Друид разгоняется по мане. Полезные все ранние дропы, а в особенности Боевой мерзотень — на него Друид будет обязан ответить. Наносите как можно больше урона со стола до того, как Малфурион сыграет Стражей леса. После этого важно убрать Сумеречного бегуна с помощью АоЕ способностей или по крайней мере Поглощения магии. Оставляйте Кайна Ярость Солнца или Поглощение магии для ответа на тяжелые провокации оппонента. Друид сгенерирует их с помощью Железной коры или Почкования. Единственный способ давить со стола в мидгейме — Душевед Коварнесса. На нее оппоненту будет трудно ответить в отличие от всех остальных угроз. Если давление со стола не получается, рассчитывайте добить противника взрывным уроном и оружием. Но учитывайте, что у него есть Сила кристаллов и Переполнение. Равные матч-апы У Охотника на демонов есть несколько равных матч-апах, в которых шансы победить — 50 на 50 или около того. В них ход партии непредсказуем, вы можете как заметно лидировать, так и серьезно отставать по контролю стола, здоровью и ресурсам. Опять же, если ситуация тяжелая, не бойтесь рисковать и играть от удачных заходов. Бомб Воин — для начала попробуйте задавить противника существами на столе. Лучше не ставить сразу несколько, особенно если у них одинаковое количество здоровья. Вынуждайте Воина отвечать на каждую отдельную угрозу. У Воина много зачисток стола, так что часто вы сможете наносить урон только взрывным уроном, если не истощите руку оппонента — это вполне возможно. Сам Воин при этом постарается задавить вас оружием и бомбами. Противостоять этому можно с помощью Альдрахийских клинков — цените это оружие и старайтесь реализовать на максимум. Лучше атаковать им только в случае, если вы восстановите 5+ здоровья. Берегите для этого баффы Двойного удара и Резчицы душ. Контроль Жрец — хорошо играет от обороны, может ответить на любой стол и восстановить много здоровья, если на его половине будет крупное существо и бафф Прославления. Обычно Охотник на демонов проигрывает именно из-за этого: на половине противника выживает какое-то мощное существо, на которое Иллидан не может ответить. После Жрец баффает существу Прославление, и все попытки ДХ задавить Жреца взрывным уроном нейтрализуются. Противостоять этому можно с помощью карт-ремувалов. Берегите Танец клинков, Разрушительницу душ, Срез души и Душеведа Коварнессу для ответа на существ Жреца ДО того, как тот сыграет на них Прославление. В остальном геймплей классический: вынуждайте Жреца каждый ход отвечать на ваши угрозы на столе своими ремувалами, истощайте его руку, давите его взрывным уроном. Агро Разбойник — только специфичные сборки Агро Разбойника с тяжелыми картами за 4-5 маны могут доставить серьезные трудности Соул Охотнику на демонов. Эти Разбойники не так уязвимы для Разрушительницы душ, потому что играют больше мидрейндж угроз: с ними нужно размениваться своими существами или Танцем клинков. В какой-то момент весь геймплей будет крутиться вокруг здоровья вашего героя. Рассчитывайте на Альдрахийские клинки и "топдеки" фрагментов душ. Зефрис Фейс Хант — напоминает Фейс Ханта, но опасен двумя ключевыми картами — Зефрисом Великим и Укротителем ящеров Бранном. В первую очередь вы должны понять, что встретились именно с Зефрис версией, а не с классической. После этого играйте от ключевых карт противника: с ними Рексару будет проще добить вас без стола или с минимумом угроз на столе. Если вы сгенерируете Сожжение маны, сыграйте заклинание перед 7 ходом противника, чтобы заблокировать Укротителя ящеров Бранна. Это особенно важно, если Рексар сыграл Хранителя знаний Полкелта. Выгодные матч-апы Фейс Хант — отбивайтесь от ранних угроз Охотника всеми способами: своими существами, Двойным ударом, ранними ремувалами, оружием и силой героя. Это должно быть не так сложно, если в руку не зайдут все тяжелые карты одновременно. Как только вы закрепитесь на столе несколькими угрозами, Фейс Хант откажется от стола и перейдет в атаку взрывным уроном. Здесь на помощь придут Альдрахийские клинки и "топдеки" фрагментов душ. Если ни того, ни другого нет, просто пытайтесь закончить партию своими существами и взрывным уроном быстрее, чем это сделает оппонент. Трудности в матч-апе могут доставить секреты. Чаще всего Фейс Ханты берут Взрывную ловушку, Морозную ловушку и Тактику стаи. Все эти секреты не так критичны для Иллидана: он не против вернуть в руку почти любое существо, а АоЕ на 2 урона уберет со стола только самые мелкие угрозы. С 3/3 угрозой можно справиться атаками оружия и большинством заклинаний и зачисток стола. Как можно быстрее убивайте Фазового хищника и Запойную читательницу. Эти существа не должны пережить ваш ход, иначе Фейс Хант получит слишком большое преимущество. Темпо Миракл Маг — пусть по статистике матч-ап выгодный, грамотный Темпо Маг все еще доставит много проблем. Другой способ Джайны победить — не "скилл", а рандомные эффекты. Вовремя зашедшая Солариан Совершенная или удачный Прилив сил могут единолично закончить партию в пользу Мага. Важно держать в руке ответ на Ученицу чародея. Маг чаще всего защитит ее эффектами заморозок, а иногда и Зеркальными копиями. Ответить на нее нужно каким-либо АоЕ эффектом или оружием, хотя последнее может быть недоступно из-за Ледяной стрелы. Всегда стоит отвечать и на другие мелкие угрозы с уроном от заклинаний, на Раса Ледяного Шепота или на Воспламенителя с неактивированным резонансом. А вот крупные угрозы вроде Великана из маны или призванных с Джандис Баровой существ можно игнорировать. Если Маг ставит их, часто это сигнал для Охотника на демонов к финальному наступлению. Хотя бывают и противоположные ситуации: если у Мага мало карт в руке, можно сыграть медленнее и просто переиграть оппонента по выгоде. Секрет Разбойник — способен проворачивать много мощных комбинаций, чистить стол и генерировать свои угрозы, но уязвим для взрывного урона — этим вы и должны пользоваться. Берегите Поглощение магии для ответа на Авантюриста или Эдвина ван Клифа, атакуйте Разбойника взрывным уроном, а его угрозы чистите АоЕ способностями. Как можно быстрее убирайте со стола Темного ювелира Ханара. Обыграть случайно сгенерированные секреты может быть трудно, и часто лучше просто рассчитывать на то, что Маг не нашел идеальный. Помните про Списывание. Старайтесь не давать Разбойнику Альдрахийских клинков и другие мощные карты вроде Двойного удара. Стелс Агро Разбойник — классические версии Агро Разбойника играют мало тяжелых существ, но много мелких угроз с маскировкой. Все они уязвимы для Разрушительницы душ и Танца клинков. Второе заклинание можно играть и вовсе с синергией силы героя, потому что у Валиры много угроз с 1 здоровья. Как и в любых агро матч-апах, после того, как вы захватите стол, оппонент постарается задавить вас взрывным уроном. Тут на помощь придут эффекты исцеления, а также способы быстро закончить партию самостоятельно. Агро Охотник на демонов — еще одно классическое агрессивное противостояние, но угрозы в нем будут чуть больше, чем в поединке с Агро Разбойником. И все равно почти все существа Агро ДХ умирают от АоЕ на 2 урона, а дать его для вас будет просто. Не жадничайте и играйте максимально темпово. Старайтесь каждый ход чистить стол, пытаться сгенерировать свои угрозы, а только после этого восстанавливать здоровье. к оглавлению Соул Охотник на демонов — отличная колода для текущей меты Некроситета, на каком ранге вы бы ни играли. Его просто собрать, им не так сложно играть, а результаты он показывает отличные. Здорово, что у Охотника на демонов появился неагрессивный архетип, который может затянуть партию в лейтгейм и играть от защиты. До скорых встреч! ================================================================================ # Фейс Хант с Зефрисом и без — разрушитель меты недели. Гайд по архетипу ID: 1833 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/nekrositet-face-hunter Дата: 13.10.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Описание Фейс Хант — тир-1 колода Некроситета ## Кратко Изучаем Фейс Ханта и Зефрис Ханта в детальном гайде по архетипу: какую колоду выбрать и как собрать собственную, как играть за и против Охотника, что искать на муллигане, как вести себя при встрече с конкретными оппонентами. ## Текст Герой гайда — Фейс Хант и Фейс Зефрис Хант в мете Некроситета. Архетип уже не новый, но стабильный и проверенный. После многочисленных патчей с нерфами позиции Рексара в ладдере менялись, но он всегда оставался важной частью меты. Сейчас ни Фейс, ни Зефрис Охотники не могут похвастаться первыми строчками по популярности, зато у них отличный винрейт. Охотник может похвастаться многими преимуществами. Главное — хорошие матч-апы. У колоды отличный процент побед в текущей мете, несмотря на наличие контрколод в топе ладдера. Другие преимущества Фейс Ханта — цена колоды и скорость игры. Собрать колоду с дубликатами карт может каждый. В ней есть дорогие опции, но они не обязательны для включения в сборку. Партии за Фейс Ханта быстрые и динамичные. Зефрис Фейс Хант — открытие меты последней недели, обладает еще большим потенциалом, чем классическая версия колоды. Сборки с Зефрисом тоже играют в сверхагрессивном стиле, но дополняются «хайлендер» картами: Зефрисом Великим и Укротителем ящеров Бранном. Колода выглядит так многообещающе, что последний мета-отчет от Vicious Synducate назвал Зефрис Охотника разрушителем меты недели. Считается, что агро колоды (и Фейс Хант в частности) созданы для глупых игроков, которые не хотят думать. Едва ли это справедливо: пусть геймплей героя статьи агрессивный, это не значит, что он всегда простой. Опытные игроки покажут результаты намного лучше, чем новички. Фейс Охотник не терпит ошибок, и малейшая оплошность часто приведет к поражению. Едва ли Фейс Ханта можно назвать самой сложной колодой меты, но точно и не самой простой. Гайд расскажет все о Фейс Ханте и Фейс Зефрис Охотнике в мете Некроситета. Вы найдете топовые колоды и рекомендации по сбору собственной. Речь пойдет об основах и тонкостях игры колодой, муллигане и популярных матч-апах. Те, кто не любит агрессивный стиль игры, найдут специальный раздел, посвященный способам борьбы с Фейс Хантом. В нем вы найдете контрколоды и советы по геймплею против героя статьи. Гайд обновлен 13 октября с учетом актуальной меты Некроситета. Далее полный список изменений: - Добавлен раздел «Особенности геймплея Зефрис Фейс Ханта» - В другие разделы гайда добавлена информация о сборках Зефрис Фейс Ханта - Обновлены все разделы гайда с учетом меты октябрьского сезона Разделы гайда: - Сборки архетипа - Фейс Хант - Зефрис Фейс Хант - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены - Максимально бюджетные версии - Муллиган - Общие правила муллигана - Муллиган против каждого класса - Стратегия игры - Суть архетипа - Когда нужны размены - Быстрые поединки - Медленные поединки - Тонкости геймплея - Особенности геймплея Зефрис Фейс Ханта - Основные отличия - Игра Зeфрисом Вeликим - Полезные советы - Матч-апы - Как играть против Фейс Ханта - Контрколоды - Советы по геймплею - Заключение Классический Фейс Хант Главное отличие классических Фейс Хантов — набор секретов. Игроки выбирают их в зависимости от локальной меты и вкусов. В ходу три секрета: Взрывная ловушка, Морозная ловушка и Тактика стаи. Плита-ловушка стала менее популярной после нерфа Друида, а Взрывную ловушку берут редко, потому что в мете мало агро колод кроме самого Охотника. Обычно в сборки берут 2-3 копии секретов. Вы можете свободно менять их между колодами. Другие карты в сборках Фейс Ханта меняются реже, хотя все еще есть несколько гибких вариантов. Фейс Хант от VS В сборке появляются два секрета, которые улучшают матч-апы с Охотниками на демонов и Паладинами: Морозная ловушка и Тактика стаи. Такой выбор кажется оптимальным для текущей меты. Фейс Хант с Токсичным подкреплением - х1 Морозная ловушка, х1 Тактика стаи, Пленный сквернозуб - + Токсичное подкрепление, Питомец, Боевой маг огня Схожая сборка, но с меньшим копий секретов и без Пленного сквернозуба: этот демон достаточно часто пропадает из сборок ради других опций. Тут появляется одна копия Токсичного подкрепления, а также пара Питомцев и Боевой маг огня. Кардинально колоду они не меняют, но слегка смещают акценты. Зефрис Фейс Хант Зефрис Фейс Ханты также похожи друг на друга и отличаются преимущественно набором секретов, а реже другими опциями. Кажется, оптимальный или близкий к оптимальному набор карт найден и уже не поменяется без встряски меты. Фейс Зефрис Охотник от VS Сборка Фейс Зефрис Ханта от Vicious Syndicate не самая популярная, но сильная и интересная. Ее особенность — наличие двух карт для призыва мелких существ. Сами по себе они не так сильны, зато синергируют с Зефрисом Великим: можно раскопать Дикий рев или Жажду крови. Фейс Зефрис Охотник от WuLing - Змеиная ловушка, Спустить собак - + Молот бури, Тактика стаи Сборка от WuLing отказывается от способов «заспама» стола мелкими угрозами в пользу более стабильных и самостоятельных опций. Тут появляется Молот бури — просто источник 6 урона, а также темповая Тактика стаи. - к оглавлению Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти в каждой версии архетипа. В основе колоды Фейс Ханта 23 карты. Самое важное, чего тут не хватает — секретов. Они должны быть обязательно для синергии с Фазовым хищником. Обычно берут 2-4 копии секретов, а сами секреты вы найдете чуть ниже. Остальные слоты в основе заполняют картами за 1-2 маны. Какие-то из них лучше показывают себя в медленных поединках, а другие — в быстрых. В хороших сборках нужно найти правильный баланс медленных и быстрых карт. В основе колоды Фейс Зефрис Ханта еще больше карт, несмотря на то, что колода моложе. Игроки нашли оптимальный или близкий к оптимальному набор карт архетипа и редко меняют какие-либо опции. Как и выше, в сборку нужно добавить хотя бы один секрет. Обычно это Тактика стаи, но возможны и другие опции: Плита-ловушка, Взрывная ловушка. Далее о том, чем Фейс Ханты дополняют основу колоды. Взрывная ловушка — секрет, полезный при встрече с Разбойниками и другими Фейс Хантами. Проблема в том, что Паладин и Охотник могут обыграть Взрывную ловушку с помощью баффов, а Воинам и Охотникам на демонов она ничего не делает. Морозная ловушка — улучшит матч-апы с Паладинами, ДХ и другими медленными оппонентами. Станет важным фактором и в темповых противостояниях, но секрет может быть медленным, если играть его из руки. Берут во все сборки без исключения. Плита-ловушка — улучшит те же медленные матч-апы, а в особенности поединки с Друидом, Паладином и Магом. Но хуже показывает себя в темповых противостояниях. Обычно берут редко из-за нерфов Зверей-защитников. Тактика стаи — дает темп, но редко делает что-то очень сильное и самостоятельно побеждает в партии, как то могут сделать другие секреты. Но все равно встречается часто в актуальной мете. Выслеживание — не самое быстрое, но универсальное заклинание. Гибкость Выслеживания позволит Фейс Ханту адаптироваться под любые ситуации: он быстрее найдет взрывной урон, защитный или наступательный инструмент. Токсичное подкрепление — улучшает преимущественно медленные матч-апы, хотя станет важным фактором и в быстрых. Проблема в том, что против других агро колод Фейс Хант не так часто прожимает силу героя. Чародейский выстрел — дополнительный источник взрывного урона, которым можно заменить недостающую карту в колоде. Пленный сквернозуб — улучшает в первую очередь медленные поединки, хотя может стать важным фактором и в быстрых. Особенно полезен против Друида и Жреца. Неофитка культа — стала очень редко встречаться в сборках Фейс Хантов после нерфов Друида. Но помогает в матч-апах с Магами. Питомец — тяжелая карта, которую убирают из большинства сборок. Можно взять вместо других карт, которые улучшают медленные поединки. Хранитель знаний Полкелт — еще одна медленная опция, которая поможет «топдекнуть» лучшие карты взрывного урона из колоды: Драконью Погибель, Команду «Взять!» и Лук Орлиного рога. Менее популярные опциональные карты: Боевой маг огня, Быстрая стрельба, Лепрогном, Меткий Полумесяц, Кобольд-боец песков, Бывалый охотник Крин, Зиксор сверххищник, Набор охотника, Спустить собак, Альфа-гиена, Выстрел хламом и другие. к оглавлению Фейс Хант — дешевая колода. Хотя в ней есть одна легендарка, которую вы найдете во всех топовых сборках. Сложнее с Зефрис Фейс Хантом, у которого дорогих карт намного больше. Далее о том, как заменить дорогостоящие карты в колоде. Драконья Погибель — сильное существо, которое наносит много взрывного урона и ставит противника в трудное положение. Фейс Хант может обойтись без Драконьей Погибели, хотя он и станет слабее. Заменяйте на Токсичное подкрепление. Если не хватает пыли и на эпическую карту, берите Питомца. Токсичное подкрепление — необязательная эпическая карта, но ее нужно заменить правильно. Берите другие карты, которые улучшат медленные матч-апы. Например, Питомца или нужный набор секретов. Хранитель знаний Полкелт — необязательная легендарка, без которой Фейс Хант легко обходится. Не берите его, если в сборке нет Драконьей Погибели. Зефрис Великий, Укротитель ящеров Бранн — если нет этих легендарок, откажитесь от Зефрис Охотника в пользу классических сборок Фейс Ханта. Меткий Полумесяц, Бывалый охотник Крин, Молот бури, Змеиная ловушка — легко заменяемые карты для Зефрис Ханта. Берите вместо них Спустить собак, Чародейский выстрел, дополнительные секреты, Пустынное копье и другие опции. Максимально бюджетный Фейс Хант Максимально бюджетная версия Фейс Ханта почти не отличается от оптимальных. С ее помощью можно взять Легендарный ранг, хотя сделать это будет чуть сложнее. Подумайте о наборе секретов. Возможно, лучше взять Плиту-ловушку вместо одной копии Взрывной ловушки, особенно если вы часто встречаете медленных оппонентов. В первую очередь добавьте в сборку Токсичное подкрепление. После крафтите Драконью Погибель, если хотите оптимальную версию. Сделать максимально бюджетного Фейс Зефрис Охотника не получится, потому что для него обязательны хотя бы две легендарки: Зефрис Великий и Укротитель ящеров Бранн. Если их нет, обратитесь к обычному Фейс Ханту. к оглавлению Стадия выбора карт — один из самых сложных, если не самый сложный этап геймплея Фейс Ханта. В колоде много хороших, но ситуативных карт. Многие из них работают только в синергии с другими или против конкретных классов. На муллигане нужно найти хорошие ходы на 1 и 2 маны, которые могут быть совершенно разными в зависимости от комбинаций предложенных карт. - Общие правила муллигана - Для начала речь пойдет об общих правилах муллигана Фейс Ханта: Бесстрашный посвященный — лучший первый ход Охотника в большинстве ситуаций. Оставляйте всегда. Вторую копию можно оставить, если есть Монетка. Охотничья уловка — отличная карта во всех матч-апах. Оставляйте всегда. Вторая копия нужна только против медленных оппонентов при наличии Монетки. Фазовый хищник — хорошая карта в большинстве матч-апов, хотя ее сила зависит от набора секретов. Если у вас две Взрывные ловушки, Фазовый хищник намного лучше в агро матч-апах, но слаб против Друида, Паладина и других медленных оппонентов. Оставляйте Фазового хищника на муллигане, если он достанет полезные секреты в матч-апе. Экскурсовод нужен в руке всегда с Фазовым хищником или Токсичным подкреплением. Можно оставлять с хорошей рукой и в других ситуациях. Прелестное нашествие нужно оставлять всегда с Бесстрашным посвященным в руке. Также заклинание полезно в агро матч-апах, если вы начинаете с Монеткой. Его можно оставить без Монетки с первым дропом в руке, если также есть другая карта за 1 маны, которую вы сыграете с Прелестным нашествием на второй ход. Зайцелоп — хороший первый дроп, но неоптимальная карта в большинстве ситуаций. Обычно оставляют только против агрессивных Разбойников и Охотников на демонов. Демон-питомец — ситуативный первый дроп. Всегда оставляют с Бесстрашным посвященным, а также в медленных матч-апах в качестве самостоятельного первого дропа. Полезен и при встрече с Разбойником или Шаманом. Дворф-снайпер — хорошая карта в темповых матч-апах, если вы ожидаете ранние дропы от оппонента. Он же полезен против Жреца, чтобы быстро убирать со стола темповую Сетеккскую ворожею. Запойная читательница нужна только в самых медленных поединках, если Охотник начинает без Монетки и оставляет в руке карты за 1-2 маны. Токсичное подкрепление полезно преимущественно в медленных поединках, хотя не во всех. Например, оно не так эффективно при встрече с Друидом или Жрецом, которых лучше давить со стола в начале партии. Плененный сквернозуб хорош при встрече с Разбойником, Магом, Жрецом и Чернокнижником. Оставляйте его, если есть хороший первый ход или с Монеткой. Редко на муллигане можно оставлять самые тяжелые карты: Хранителя знаний Полкелта, Драконью Погибель. Если вы играете Зефрис Фейс Хантом, муллиган не будет значительно отличаться от классической версии: у вас появится чуть больше первых и вторых дропов на выбор, но предпочтение чаще всего нужно отдавать только самым сильным картам со старта — агрессивно ищите их. Всегда оставляйте в руке Зефриса Великого. Муллиган против каждого класса Охотник на демонов: Дворф-снайпер, Экскурсовод, Токсичное подкрепление, Бесстрашный посвященный, Зайцелоп, Фазовый хищник, Охотничья уловка. С Монеткой или хорошей рукой — Прелестное нашествие. Воин: Экскурсовод, Токсичное подкрепление, Бесстрашный посвященный, Демон-питомец, Фазовый хищник, Охотничья уловка. С хорошей рукой — Запойная читательница. Паладин: Дворф-снайпер, Экскурсовод, Бесстрашный посвященный, Демон-питомец, Фазовый хищник, Охотничья уловка. С хорошей рукой — Прелестное нашествие. Охотник: Дворф-снайпер, Экскурсовод, Зайцелоп, Бесстрашный посвященный, Демон-питомец, Фазовый хищник, Охотничья уловка, Прелестное нашествие. Друид: Экскурсовод, Бесстрашный посвященный, Фазовый хищник, Охотничья уловка, Демон-питомец. С хорошей рукой — Прелестное нашествие, Хранитель знаний Полкелт. Разбойник: Дворф-снайпер, Экскурсовод, Бесстрашный посвященный, Зайцелоп, Фазовый хищник, Охотничья уловка, Демон-питомец, Пленный сквернозуб. С хорошей рукой или Монеткой — Прелестное нашествие. Шаман: Экскурсовод, Токсичное подкрепление, Бесстрашный посвященный, Фазовый хищник, Демон-питомец. С хорошей рукой или Монеткой — Прелестное нашествие. Маг: Дворф-снайпер, Экскурсовод, Токсичное подкрепление, Бесстрашный посвященный, Фазовый хищник, Охотничья уловка, Пленный сквернозуб. С Монеткой или хорошей рукой — Прелестное нашествие. Жрец: Дворф-снайпер, Экскурсовод, Бесстрашный посвященный, Фазовый хищник, Охотничья уловка, Пленный сквернозуб. С хорошей рукой — Прелестное нашествие, Запойная читательница, Хранитель знаний Полкелт, Драконья Погибель. Чернокнижник: Дворф-снайпер, Экскурсовод, Токсичное подкрепление, Бесстрашный посвященный, Фазовый хищник, Охотничья уловка, Демон-питомец, Пленный сквернозуб. С хорошей рукой или Монеткой — Прелестное нашествие. к оглавлению Суть архетипа Фейс Хант — сверхагрессивная колода, которая рассчитывает задавить противника ранними существами, оружием, заклинаниями взрывного урона и силой героя. Всего этого в колоде достаточно для нанесения 30 и более урона в течение начала и середины игры. Охотник всегда тяготел к агро стилю из-за своей силы героя. Она составляет важный элемент геймплея и позволяет Рексару на максимум реализовать свой потенциал. В отличие от многих других классов и колод, которые только дополняют свой геймплей силой героя, Фейс Хант скорее дополняет силу героя другими наносящими урон картами. Это особенно актуально в случае, когда карт в руке становится мало, так что каждую из них нужно играть в комбинации с силой героя, а не вместе с другой картой. Ключевая синергия в колоде — секреты и Фазовый хищник. Это одна из самых сильных карт в колоде, которая хорошо работает с силой героя, вынуждает оппонента тут же ответить на себя и активирует секрет. В зависимости от состава сборки секреты могут быть разными. Но они всегда помогают Охотнику замедлить противника и нарушить его планы. Обычно у Фейс Ханта получается обходиться без разменов и сконцентрироваться на герое противника, потому что ему помогают секреты. С выходом Некроситета все агрессивные колоды получили Запойную читательницу. Карта особенно сильна в медленных поединках, хотя будет актуальна почти всегда. Обычно у агро колод мало способов восполнить руку, в чем и была их главная слабость. Ресурсы Фейс Ханта все равно быстро кончаются, но теперь с этим стало проще. Если вы посмотрите на большинство сборок Фейс Ханта, то увидите, что в них много медленных карт, которые не наносят урон сразу же. Это преимущественно первые дропы, секреты, Фазовый хищник и т.д. Они полезные преимущественно в начале игры, пока Рексар активно давит со стола. Но и в мидгейме, когда Охотник концентрируется на взрывном уроне, а от стола отказывается, эти существа будут полезны, потому что противник чаще всего всё равно вынужден размениваться с ними, чтобы не получить лишний урон. Обычно про агро колоды говорят, что они очень простые и созданы для глупых игроков. Это несправедливое утверждение. Большинство матч-апов Фейс Ханта близкие, и каждая единица урона на счету. В такой ситуации любая даже незначительная ошибка на муллигане или по ходу партии со стороны Охотника часто приводит к поражению. И порой такой ошибкой может стать отказ от разменов. Подробнее об этом далее. к оглавлению Когда нужны размены Размены с существами — то, чего Фейс Хант старается избегать. Так он не наносит урон по герою противника, и отдаляет себя от победы. Но делать размены порой всё же приходится. Обычно Фейс Хант избегает разменов полностью, потому что у него есть секреты. Они защищают ключевых существ Рексара, а иногда и героя от атак противника. Плита-ловушка и Морозная ловушка особенно полезны в медленных матч-апах, они борются с провокациями и ключевыми крупными угрозами. Взрывная ловушка помогает против мелких существ противника. Но она не защитит ваших существ, так что оппонент должен совершить все размены до того, как активирует секрет. Другой хороший способ разменов — сила героя под Дворфом-снайпером. Вы потеряете 2 единицы урона по противнику, но сможете убрать его ключевую раннюю угрозу. В остальных случаях Фейс Хант вынужден размениваться существами, зарядами оружия или наносящими урон заклинаниями. Когда стоит размениваться: В начале партии в агро матч-апах, если возможны выгодные размены Противник рано поставил провокацию, и у вас хватит ресурсов для давления со стола после размена Противник нанесет летальный урон быстрее Охотника, если последний не уберет что-то со стола противника Есть возможность защитить очень сильную угрозу (Драконья Погибель, Фазовый хищник, Запойная читательница) ценой слабых существ или силы героя Противник рано поставил очень сильное существо, и на него нельзя ответить секретом. Эти угрозы зависят от матч-апа. Если с ними не разменяться рано, оппонент часто сможет быстрее Охотника закончить партию или восстановить много здоровья. Примеры таких существ: Ученица чародея, Сетеккская ворожея, Мастер брони, Авантюрист, Созерцательница тьмы. Охотник может позволить себе размены с опаснейшими угрозами в очень хорошей ситуации, если у него много ресурсов. Обычно это возможно с Запойной читательницей. Когда не стоит размениваться: Даже если противник поставил свою топовую угрозу (см. выше), с ней можно не размениваться, когда вы уверены, что сможете убить противника быстрее или это единственный способ победы Наступил мидгейм, и в руке заканчиваются ресурсы Ситуация трудная, и нужно рассчитывать на то, что оппонент не сможет реализовать свои топовые угрозы В большинстве других ситуаций к оглавлению Быстрые поединки К быстрым поединкам относятся матч-апы с другими Фейс Хантами, Агро Охотниками на демонов, Агро Разбойниками, Зоолоками, Тотем Шаманами и другими сверхагрессивными оппонентами. Их принципиальное отличие — акцент на борьбе за стол на начальных этапах партии. Вы не можете позволить себе бить только по герою противника, если оппонент совершит выгодные размены с вашими ранними дропами. В этой ситуации он без проблем закончит партию быстрее, чем это сделаете вы. Сосредоточьтесь на борьбе за стол на начальных этапах партии. В этом особенно полезны Дворф-снайпер и Прелестное нашествие. Обе карты позволят совершать выгодные размены: так вы оставите оппонента без ресурсов и сможете перейти в наступление. Другая сильная карта в быстрых поединках — Фазовый хищник. Его можно ставить в темп в случае, если стол противника пуст, и он не сможет забрать зверя до того, как вы используете силу героя. Другая ситуация: в руке нет хода на 2-3 маны лучше. В какой-то момент один из агро противников должен перейти к агрессии и отказаться от борьбы за стол. Это может произойти по разным причинам: или борьба за стол выиграна, или вы уверены, что скоро вас переиграют по ресурсам (противник сыграл добор или совершил больше выгодных разменов). Изначально в быстрых поединках серьезное преимущество получит та агро колода, которая начала партию без Монетки. За ней будет инициатива и возможность диктовать размены. Если вы начали с Монеткой, часто ее нужно играть уже на первый ход, чтобы сыграть две карты за 1 маны, Фазового хищника или комбинацию первый дроп + Прелестное нашествие. Такие ходы помогут перехватить инициативу. Правильный ход — розыгрыш Дворфа-снайпера и Прелестного нашествия через Монетку. Так противник не сможет разменяться с 2/4 угрозой. к оглавлению Медленные поединки - К медленным поединкам относятся матч-апы не только с контроль колодами, но и с мидрейндж оппонентами вроде Чистого Паладина. В этих матч-апах Фейс Хант почти всегда начнет с позиции силы и сможет оставить право разменов оппоненту. Часто это будут размены 1 к 1, но даже если они выгодны для оппонента, в этом нет ничего страшного. Вы замедлите противника с помощью секретов. Агрессия особенно необходима в случае, если в руке мало ресурсов. Обычно это происходит, если вы начинаете без Монетки и в руку не зашла Запойная читательница. В этом случае все источники урона на счету, и их нужно реализовать как можно эффективнее. Эффективная реализация урона для Фейс Ханта — розыгрыш силы героя каждый ход. Это актуальный подход, если в руке больше источников взрывного урона, а не ранних существ, которые могут нанести достаточно урона со стола. Но играть силу героя каждый ход — достаточно жадная стратегия. Вы нанесете больше урона, но только в долгосрочной перспективе. А время всегда играет на руку оппонента: ему будут доступны всё более сильные ходы, будет больше шансов «топдека» исцеления и других защитных карт. Поймать правильный баланс между реализацией карт в руке и силы героя — главная задача Фейс Ханта в медленных матч-апах. И сделать это не всегда просто. Другой важный фактор в медленных матч-апах — наличие исцеления и крупных провокаторов в колоде оппонента. Важно знать, какие защитные опции есть у противника, и когда он сможет их реализовать. Старайтесь помешать ему: сделать это можно секретами или оказывая серьезное давление со стола. - к оглавлению - Тонкости геймплея Экскурсовод — одна из самых сильных карт в колоде, если вы скомбинируете бесплатную силу героя с Фазовым хищником или Драконьей Погибелью. Если в руке нет этих существ или Охотничьей уловки, ищите их Выслеживанием, Хранителем знаний Полкелтом или Запойной читательницей. Только если ничего из этого нет, бесплатную силу героя стоит играть просто так. Удешевление Экскурсовода держится в течение всей партии. 1/1 зверь в руке с Прелестного нашествия — редко оптимальный способ потратить 1 маны. Часто его стоит держать в руке для активации Команды «Взять!». Демон-питомец призовет одного из трех случайных демонов. Чтобы правильно отыграть от этой карты, используйте ее в начале хода до того, как совершите другие действия: атаки существами, розыгрыш других карт. Обычно Охотник атакует Луком Орлиного рога сразу же, чтобы нанести как можно больше урона и обыграть Кислотного слизнюка. Но один заряд оружия можно придержать, если активен секрет и вы не боитесь ремувалов оружия. Ошибкой станет слишком долгое неиспользование последнего заряда оружия: если вы «топдекнете» новый Лук Орлиного рога, то не успеете реализовать его. Не бойтесь играть в темп Фазового хищника или Драконью Погибель, если не можете тут же сыграть силу героя и нет хода лучше. Лучше, чтобы на столе противника не было способа легко забрать эти угрозы. Секреты — отличный способ запутать и обмануть противника. Рассчитывайте на ошибку противника, разыгрывая их. Вы можете блефовать: подстраивать стол под один секрет, тогда как на деле активирован другой. Прибегайте к помощи эмоций, чтобы запутать оппонента. Не важно, какой секрет вы сыграли, всегда можно запутать противника, использовав эмоцию «Здравствуй» в такой ситуации. Пусть Друид думает, что вы разыграли Морозную ловушку или Плиту-ловушку. Возможно, он ошибется: сыграет Ожившую метлу или не атакует вовсе. Играйте не только картами в руке, но и потенциальными «топдеками». Добор карты в начале хода часто станет единственным пополнением ресурсов и дополнительным источником урона для завершения партии. Планируйте летальный урон не только с картами в руке и силой героя, но и оптимальными «топдеками». Рассчитывайте на хороший заход карт. Хранитель знаний Полкелт выстроит колоду в специфичном порядке. После его розыгрыша вы сначала возьмете Драконью Погибель, а потом Команду «Взять!» или Лук Орлиного рога. Поскольку вы точно будете знать свои «топдеки», играйте от них и грамотно планируйте свои ходы. Важно реализовать силу героя под Драконью Погибель (лучше под баффом Экскурсовода или через Монетку на 5 маны), а также активировать Команду «Взять!» каким-либо зверем. Не спешите с розыгрышем Токсичного подкрепления в начале партии и быстрым его выполнением. Чаще всего со старта лучше сконцентрироваться на уроне со стола, а Лепрогномы и сила героя нанесут урон по противнику и в мидгейме, когда вы потеряете контроль над столом. Следите за составом колоды, чтобы правильно сыграть Фазового хищника, Охотничью уловку и Выслеживание. Еще до их розыгрыша вы должны предположить, какой результат получится. К тому же отслеживание колоды поможет Охотинку играть от «топдеков». к оглавлению Основные отличия Зефрис Охотник в Некроситете — родственная Фейс Ханту колода. Когда-то сборки Зефрис Охотника были тяжелыми и играли скорее в мидрейндж стиле. Сейчас же они почти так же агрессивны, как и Фейс Хант, и берут только одну карту дороже 4 маны — Укротителя ящеров Бранна. Сначала о преимуществах Зефрис Ханта над Фейс Хантом. Они очевидны — это только Зефрис Великий и Укротитель ящеров Бранн. Карты невероятно сильны сами по себе, а в особенности с агрессивным стилем игры Рексара. Чаще всего их используют для нанесения дополнительного урона, хотя Зефриса можно отдать раньше для борьбы за стол. Главная проблема Зефрис Охотника — найти две ключевые карты. С ними он куда сильнее Фейс Ханта, но если они не приходят вовремя, то никакой пользы от отказа от вторых копий не будет. Классическая ситуация: высокие риски, но и высокая награда. Поскольку Зефрис Охотник играет по одной копии каждой карты, оставшиеся слоты нужно занять чем-то другим. Примерно 9-10 карт в колоде уникальны для Зефрис Ханта и никогда не встречаются в сборках Фейс Охотника. Все они не такие сильные и часто ситуативные, но не безнадежные. Пожалуй, самые примечательные опции — Меткий Полумесяц и Бывалый охотник Крин. Обе карты помогают Охотнику вернуться в игру в темповых поединках, где размены совершаются куда чаще. Но они работают только в случае, если на столе Рексара что-то есть, а такое бывает не всегда. Обычно Зефрис Охотник результативнее в медленных поединках: в них у него больше времени для поиска и розыгрыша сильнейших тяжелых карт, блистает Хранитель знаний Полкелт и Укротитель ящеров Бранн. Зато сложнее в агрессивных матч-апах, а в особенности в поединке с самим Фейс Хантом. Кроме того чуть хуже становится поединок со Жрецами: в них действовать нужно очень агрессивно, а Зефрис Охотник не всегда на это способен из-за ситуативных карт вроде Меткого Полумесяца. В остальном Зефрис Охотник во многом напоминает Фейс Ханта: тот же агрессивный стиль игры, те же существа, те же синергии секретов, зверей и силы героя. Игра Зeфрисом Великим Зефрис Великий — самая сильная карта в колоде Охотника, которая может сделать многое. Правильно играть ее непросто: для этого нужно знать, как он работает, что вы можете получить и как это получить. Подробно об особенностях механики карты и общей информации читайте ниже в скрытом тексте. Общая информация о Зефрисе и механика Зефрис Великий — не такая простая карта, как кажется на первый взгляд. Чаще всего не он будет подстраиваться под вас, а вы под него. Нужно дать ему как можно больше информации о ситуации на столе, чтобы он дал действительно идеальную карту. Предлагая карты, Зефрис учитывает множество факторов: оставшуюся ману, количество карт в руках обоих игроков, существ на столе, здоровье героев, оставшиеся в колоде карты, класс противника. Помните, что он не знает карты, которые есть у вас в руке и колоде. Он не понимает, есть ли в вашей руке 6 Огненных шаров или 6 Монеток. Также он не различает разные предсмертные хрипы и не видит особые эффекты. Например, Боевые клинки Аззинота для него то же самое, что и Клинок убийцы. А Терон Кровожад с несколькими "съеденными" существами ничем не отличается от Архигриба Мссхи'фна или Защитника Хартута. Зефриса Великого чаще всего нужно играть тогда, когда вы хотите получить что-то конкретное: АоЕ ремувал, летальный урон, точечный ремувал, немоту, Темное безумие и так далее. Зефрис учитывает оставшуюся ману, поэтому если вы хотите получить именно Огненный шар или Превращение — оставляйте после Зефриса 4 маны. Если же вы хотите получить идеальную опцию для следующего хода, то лучше не оставлять свободной маны после розыгрыша Зефриса. Зефриса Великого можно ставить в темп на 2 ходу, если в руке слишком тяжелые карты. Он предложит вам Буйный рост, Питомца и Светика. Если на столе есть вражеское существо — вы увидите Удар в спину, а если союзное — Слово силы: Щит. Если стол пуст к 8-10 маны или на нем мало угроз, Зефрис часто предложит Тириона Фордринга. Это хорошая угроза в медленных матч-апах, если вам нужно оказать больше давления на оппонента. Недооцененная опция — Эдвин ван Клиф. Разыграйте несколько дешевых карт, а на 5 маны используйте Зефриса Великого. С высокой вероятностью он даст Эдвина ван Клифа, который выйдет с большими характеристиками. Охотник чаще всего играет Зефриса в двух амплуа: для нанесения взрывного урона и для зачистки стола. Далее об этих сценариях. Нанесение урона. Зефрис всегда даст взрывной урон для завершения партии, тут все должно быть просто. Но поскольку вы играете Охотником, и Зефрис Великий об этом знает, он будет часто предлагать взрывной урон даже в случае, если он не наносит летальный урон. Искусственный интеллект понимает, что у вас есть агрессивная сила героя, которая добьет оппонента через несколько ходов. Это особенно актуально, если вы столкнулись с классами с минимумом исцеления: с Магом или Разбойником. Иначе Зефрис будет вести себя, если вы боретесь с Воином или Жрецом: против них вы чаще увидите не взрывной урон, а тяжелых существ вроде Тириона Фордринга или Эдвина ван Клифа. Получить взрывной урон без «летала» на столе можно в случае, если у оппонента мало здоровья. Увеличьте шансы на нахождение нужных карт — нанесите урон всеми другими источниками, а Зефриса играйте после. Он может дать взрывной урон как на этот ход, так и на следующий. Среди взрывного урона есть не только наносящие прямой урон заклинания и оружие, но и баффы существ на столе. Могут быть интересны Неистовство ветра, Дикий рев и реже другие опции. Лучшие источники взрывного урона за свою ману, которые может дать Зефрис Великий: Лучшие источники для завершения игры, если на столе есть существа, которые могут атаковать: Если «летала» нет, часто Зефрис предложит не взрывной урон, а способ борьбы за стол или тяжелую, но медленную угрозу для давления. Другой вариант — техническая карта против оружия, секрета или специфичного существа противника. Тут для Охотника есть интересные варианты. Например, Немота или Массовое рассеивание станут единственным способом пройти провокаторов и нанести больше урона существами и оружием. Могут быть полезны Кольцо льда (выиграет время для завершения партии), Эдвин ван Клиф (если вы сыграли много карт до Зефриса и есть 3 маны), Осветительная ракета (если активны вражеские секреты) и другие опции. Если вы играете Зефриса и не находите взрывной урон, выбирайте такую опцию, которая поможет нанести больше урона другими источниками: со стола, оружием и еще не разыгранными в руке картами. Точечные ремувалы и технические карты с Зефриса Великого: Обратите внимание на специфичные карты, которые предложит Зефрис Великий в конкретных ситуациях. Среди них много ремувалов, немоты и других полезных карт. АоЕ зачистки, которые предлагает Зефрис Великий: Полезные советы Не жадничайте с Зефрисом Великим, особенно если играете в темповых матч-апах. Карта даст много преимущества, даже если вы раскопаете Удар в спину и убьете существо противника с 2 здоровья. Если нет других ходов лучше, играйте Зефриса, но подумайте, что вы хотите получить с него. И Зефрис Великий, и Укротитель ящеров Бранн сработают только в случае, если в колоде нет вторых копий карт. Их там нет изначально, но ситуацию могут испорить Бомб Воин с Гайкалибуром и другие более редкие эффекты. Не бойтесь играть Продавца щитов не для баффа своих целей, а как источник 1 урона по существу противника. Это особенно актуально в темповых матч-апах. Меткий Полумесяц заставит атаковать всех существ на вашей половине стола, несмотря на то, атаковали ли они до этого, могут ли они это делать в принципе и т.д. После этого существа смогут атаковать классическим способом, если они не делали этого ранее, и все правила атаки соблюдены. Бывалый охотник Крин станет отличным способом борьбы с похищением жизни. Если неуязвимый персонаж атакует в существо с похищением жизни, вражеский герой не восстановит здоровье. Студент по обмену дает разные эффекты в зависимости от игрового поля. Далее все доступные эффекты: к оглавлению - Шансы на победу: низкие. - Есть ли исцеление: есть у Соул ДХ, но нет у Агро ДХ. - Стоит ли размениваться: только против Агро ДХ. - Лучше не оставлять на столе: Алтруис Изгой, Запойная читательница. Контроль Охотник на демонов с фрагментами души — трудный матч-ап. У оппонента много исцеления, зачисток и способов быстро закончить партию в мидгейме. Вы не можете обыграть лучшие карты и комбинации ДХ, так что надеждой станет их незаход в руку противника. Рискуйте и не играйте от лучших карт оппонента, а также его «топдеков» фрагментов души. Действуйте как можно агрессивнее и старайтесь не размениваться с угрозами противника. Из хороших новостей — у Иллидана нет провокаций, так что вы всегда сможете добить его рывками и оружием, а не только силой героя и заклинаниями. Агро Охотник на демонов — намного проще. Этот поединок можно назвать равным. Боритесь за стол в начале партии, совершайте выгодные размены и вынуждайте оппонента играть от защиты. К 4-5 маны переходите в наступление, потому что колода Охотника на демонов тяжелее, чем ваша, так что он часто переиграет вас по выгоде в мидгейме. - Шансы на победу: высокие. - Есть ли исцеление: много способов накопления брони. - Стоит ли размениваться: нет. - Лучше не оставлять на столе: Мастер брони. Бомб Воин — играет много защитных инструментов, но все они слишком медленные. Играйте агрессивно с первых ходов, на максимум реализуйте каждую карту, которая наносит урон, и силу героя. В самые первые ходы вполне реально закрепиться на столе несколькими мелкими угрозами, которые нанесут Воину значительный урон. В мидгейме рассчитывать придется уже только на взрывной урон, а со стола Воин будет все убирать. Единственная опасная угроза, с которой стоит размениваться — это Мастер брони. Лучше убивать его за один удар. Всех других существ часто можно оставлять на столе противника, даже если это Рисковый шкипер. Если играете сборкой с Зефрисом, старайтесь сыграть его как можно быстрее, пока оппонент не замешал в колоду две копии Бомб. С Укротителем ящеров Бранном сложнее, потому что к этому времени в вашей колоде часто будет две Бомбы. Поможет в борьбе с ними Выслеживание. - Шансы на победу: ниже среднего. - Есть ли исцеление: да. - Стоит ли размениваться: нет. - Лучше не оставлять на столе: Настоятельница Алура с неактивированным резонансом. Чистый Паладин чуть чаще побеждает Фейс Ханта, хотя матч-ап не безнадежный. В начале партии на максимум реализовывайте урон со стола: существ, оружие, угрозы с рывком. Они будут актуальны до тех пор, пока Утер не закроется провокацией (Манускрипт надежды, Прилежный ученик). После этого противника нужно будет добить силой героя и взрывным уроном от заклинаний. Многое сделают секреты: Морозная ловушка и Плита-ловушка. Иногда вы захотите разменяться с мелкой угрозой, чтобы противнику было сложнее обыграть секреты. Но размениваться стоит только минорными источниками урона. Не бойтесь блефовать: разменивайтесь с мелкими угрозами противника, если активна Взрывная ловушка. Пусть Паладин думает, что это другой секрет. Манускрипт Паладин — похожий матч-ап, от противника стоит ждать больше ремувалов и добора, но меньше точечных баффов и отсутствие Серебряного клинка. Ловите на Морозную ловушку любых существ с предсмертным хрипом, пугайте ею Паладина, если на его половине только одно существо. Но помните, что Манускрипт Паладин может обыграть Морозную ловушку с помощью Ожившей метлы. - Шансы на победу: равные. - Есть ли исцеление: нет. - Стоит ли размениваться: да, в начале партии. - Лучше не оставлять на столе: Фазовый хищник, Дворф-снайпер, Запойная читательница. Зеркальный матч-ап двух Фейс Хантов вращается вокруг ресурсов и темпа. Боритесь за стол со старта игры. Многое сделают Дворф-снайпер, Прелестное нашествие и ранние секреты. Особенно полезна Взрывная ловушка, активировав которую Охотник сможет перейти в наступление. Это же можно сделать, если противник добрал больше карт и точно переиграет вас по ресурсам. Обычно это Охотник с Монеткой, так что игроку без Монетки нужно играть агрессивнее. Будьте готовы ответить на рано выставленного Фазового хищника. Если этот зверь переживает ход противника, часто он приносит победу в партии. Чаще всего Монетку нужно сыграть на первый ход, чтобы выставить первый дроп и баффнуть его Прелестным нашествием. Так вы защитите вашу угрозу от размена 1 к 1 и получите преимущество в темпе. Вовремя сыгранный бафф Прелестного нашествия часто предрешит исход зеркального матч-апа. - Шансы на победу: средние. - Есть ли исцеление: да. - Стоит ли размениваться: нет. - Лучше не оставлять на столе: Сумеречный бегун. Бист Друид — простой в исполнении матч-ап, в котором многое зависит не от того, что сделает Охотник, а от того, как быстро оппонент сыграет Зверей-защитников и закроется провокациями. В начале партии давите на оппонента по максимуму со стола. Ставьте как можно больше характеристик, не бойтесь играть в темп Фазового хищника, Друиду сложно ответить на него. Будет здорово, если к розыгрышу Зверей-защитников вы активируете секреты: Морозную ловушку и Плиту-ловушку. Они нарушат планы противника и сделают его жизнь сложнее. Друид может стабилизировать ситуацию с помощью баффа провокации, Переполнения и Силы кристаллов. Иногда придется попросту рассчитывать, что оппонент не нашел лучшие карты. - Шансы на победу: высокие. - Есть ли исцеление: нет. - Стоит ли размениваться: да, в начале партии. - Лучше не оставлять на столе: существ в маскировке. Секрет Разбойник — равный матч-ап, в котором многое сделают Плита-ловушка и Морозная ловушка. На них нужно поймать Авантюриста или Эдвина ван Клифа. Это самые опасные угрозы на столе оппонента с большими характеристиками. Без больших статов, но с опасным эффектом — Темный ювелир Ханар. Его можно игнорировать в лейтгейме, если вы добиваете противника только взрывным уроном и силой героя. Секреты не так полезны против этого. Не позволяйте Валире получить много выгоды со Списывания и Грязных приемов. Оба секрета можно обыграть, например, делая упор на силу героя, существ или не самые сильные карты. Агро Разбойник — выгодный агрессивный поединок, в котором вы должны активно бороться за стол со старта. С существами в маскировке вы размениваться не сможете, но сможете баффать своим угрозам дополнительное здоровье с Прелестного нашествия, чтобы Разбойнику было сложнее размениваться. Часто Охотник выступает агрессором со старта, хотя он все равно может убирать с половины противника угрозы своими 1/1 существами, секретами, силой героя под Дворфом-снайпером. Отлично покажет себя Взрывная ловушка. Секрет разменяется с большинством ранних дропов Разбойника и защитит вас от контрагрессии после того, как Валира захватит стол. Если Взрывная ловушка в руке, не спешите играть ее со старта. Пригодятся и другие секреты, особенно если оппонент играет крупные угрозы. - Шансы на победу: высокие. - Есть ли исцеление: никто не знает. - Стоит ли размениваться: нет. - Лучше не оставлять на столе: тотемы против Тотем Шамана. Сложно сказать, какого Шамана вы встретите. Поединки с ним не должны быть трудными, если вы будете придерживаться классического агрессивного стиля игры. Проблемы могут возникнуть с Тотем Шаманом, если вы не найдете вовремя Морозную ловушку и Плиту-ловушку. В этом матч-апе часто стоит размениваться со старта, особенно если цели противника с 0 атаки и не дадут сдачи вашим дропам. - Шансы на победу: средние или выше средних. - Есть ли исцеление: сгенерированная Ледяная преграда. - Стоит ли размениваться: только с самыми опасными существами. - Лучше не оставлять на столе: Ученица чародея, реже угрозы с уроном от заклинаний. Темпо Маг — специфичный матч-ап. По статистике он выгодный, но в умелых руках Маг вполне может дать сдачи. Ключевая карта Мага — Ученица чародея. Он рано поставит ее на стол и постарается защитить всеми способами. Ваша задача — убрать ее со стола любой ценой. Будет полезна заранее активированная Плита-ловушка, хотя далеко не всегда получится сыграть секрет до Ученицы чародея. Она может выйти и на 2-3 маны. Самый надежный способ убрать Ученицу чародея — Дворф-снайпер. Постарайтесь не играть этот первый дроп на 1-2 маны, если есть другие ходы. Маг получит серьезное преимущество, если сыграет Зеркальные копии. Ответить на них можно Взрывной ловушкой: в этом случае просто ждите, пока Маг атакует по вашему герою, но не играйте существ с рывком и не бейте оружием в провокации. - Шансы на победу: равные. - Есть ли исцеление: да. - Стоит ли размениваться: нет. - Лучше не оставлять на столе: Сетеккская ворожея, существа с похищением жизни. Галакронд Жрец и Зефрис Жрец — медленные противники, которые могут переиграть Рексара несколькими ключевыми картами. Первая — Сетеккская ворожея. Если вы оставите на столе это существо, ожидайте, что Жрец найдет много исцеления и баффов. Лучше размениваться с этой угрозой в большинстве ситуаций. Вторая важная карта — Прославление. Угроза с похищением жизни часто поставит шах и мат Охотнику. Размениваться со всеми угрозами Жреца вы не сможете, но надеждой станут Морозная ловушка и Плита-ловушка. Если их нет, в хорошей ситуации можно обыграть Прославление, совершая выгодные размены с мелкими угрозами противника. Обычно это актуально только в случае, если в руке есть Запойная читательница, и вы не боитесь просесть по ресурсам. Третья важная карта в матч-апе — Кабалист-послушник. Не всегда так страшен его резонанс, как высокие характеристики и провокация. Часто с этим существом придется размениваться, если Жрец играет его рано. Чуть позднее Охотник сможет отказаться от давления со стола. - Шансы на победу: выше среднего. - Есть ли исцеление: нет. - Стоит ли размениваться: чаще всего нет. - Лучше не оставлять на столе: Созерцательница тьмы. Зоолок — кажется очень простым матч-апом, потому что противник наносит много урона сам себе. Но на деле матч-ап не самый простой, хотя все еще положительный. Проблема в том, что Зоолок легко генерирует очень много угроз на столе, а с ними и быстро заканчивает партию за два хода. Охотник не всегда успеет вовремя добить противника. Размены редко спасут Охотника в этом матч-апе. Секреты замедлят оппонента, но все другие ресурсы лучше направить в героя противника. Важно убрать со стола только выставленную в темп Созерцательницу тьмы. к оглавлению Фейс Хант — одна из самых популярных колод ладдера. Не все любят Охотника и агрессивный стиль игры. Кто-то, наоборот, хочет бороться с самым популярным участником ладдера, тем более когда это такая быстрая колода. Этот раздел поможет в борьбе против Фейс Ханта. Контрколоды ### Чистый Манускрипт Паладин Чистый Паладин — самый простой и очевидный выбор для борьбы с Фейс Хантом. Это популярная метовая колода, которая неплохо борется с другими участниками ладдера, а не только с героем статьи. У Утера много исцеления и провокаций — главных противников Фейс Ханта. ### Манускрипт Паладин с Мeтателем пeрьев Еще лучше играет с Фейс Хантом, но требователем к хорошему исполнению игрока. Не так прост, как Чистый Паладин, но потенциал у него выше — особенно в Алмазе и Легенде. - Секрет Миракл Разбойник Колода запросто борется за стол на начальных этапах и может быстро занять его крупными угрозами: Эдвином ван Клифом или Авантюристом. А они быстро закончат партию против беззащитного Фейс Ханта. Другие способы победы в матч-апе — генерация защитных секретов или крупная провокация с помощью Титанического прихвостня. ### Охотник на Демонов на фрагментах душ Лучшая контрколода Фейс Ханта в мете и звезда актуальной меты Некроситета. У Контроль Охотника на демонов много исцеления, а также способов ранней борьбы за стол и быстрого завершения партии в мидгейме. Комбинация этих факторов делает матч-ап практически безнадежным для Рексара. ### Агро Воин Некроситета Старая и непопулярная колода станет отличным выбором, если вы не боитесь сложного геймплея и нацелены на победу агро оппонентов. Расправляется с Фейс Хантами практически без шансов для последних. Тех же успехов можно добиться и в других агрессивных поединках. Но будет очень тяжело против колод потяжелее, например, Паладина. - к оглавлению - Советы по геймплею Фейс Хант агрессивно начинает партию и наносит приличное количество урона ранними дропами. Сможете убрать их со стола — получите серьезное преимущество в поединке. Не жадничайте с существами и ремувалами, играйте в темп как можно больше характеристик и старайтесь убрать как можно больше характеристик оппонента каждый ход. Традиционные способы борьбы с агро колодами — исцеление и провокации. Эти эффекты полезны только в случае, если у оппонента мало угроз на столе. Нет смысла восстанавливать здоровье, если Охотник тут же нанесет тот же урон существами на столе. Сначала боритесь за стол, перехватывайте инициативу, а потом закрывайтесь провокациями и исцелением. Самое сложное в геймплее против Охотника — игра вокруг секретов. Процент побед Фейс Ханта на низких рангах намного выше, потому что там часто допускают ошибки, играя вокруг Взрывной ловушки, Морозной ловушки, Плиты-ловушки и Тактики стаи. Это четыре самых популярных секрета, которые вы можете ожидать при встрече с Фейс Хантом. Собирайте информацию о том, какие это могут быть секреты, до их активации. Например, если Охотник второй раз играет силу героя под Фазовым хищником, но не активируется второй секрет, значит активна, скорее всего, Морозная ловушка и Тактика стаи. Только их берут по две копии в сборку. Правильно играть вокруг секретов сложно. Мелкие угрозы с рывком и натиском помогают обыграть Морозную ловушку, но они есть не у всех колод. Сложнее играть вокруг Взрывной ловушки и Плиты-ловушки, хотя это и возможно. Важно, что вы далеко не всегда должны играть вокруг лучшего секрета Фейс Ханта, который доставит вам максимум неприятностей. Как раз наоборот, чаще всего вы должны рассчитывать на то, что оппонент сыграл плохой секрет, который мало помогает ему в этой ситуации. Нужно играть не вокруг лучшего секрета, а несмотря на него. Это особенно важно в тяжелых ситуациях, которые часто возникают в матч-апе с Фейс Хантом. Если вы никак не выигрываете у оппонента, который вовремя нашел Морозную ловушку, закройте глаза и надейтесь, что это не она. То же и с другими идеальными в конкретных ситуациях секретами. к оглавлению Фейс Хант — важная колода в мете Некроситета. Пусть среди лидеров достаточно контрколод, он все еще показывает отличный винрейт и не планирует покидать ладдер. Единственный, кто может остановить Фейс Ханта в будущем — это его конкурент внутри класса Зефрис Охотник. Архетипы похожи, но последний появился в ладдере недавно и только набирает популярность. Возможно, будущее меты Некроситета за агрессивной сборкой без дубликатов карт. Спасибо за внимание! ================================================================================ # Секрет Миракл Разбойник - колода для лучших игроков. Гайд по архетипу ID: 1862 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/nekro-secret-rogue Дата: 07.10.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Описание Секрет Миракл Разбойник - колода для лучших игроков. Гайд по архетипу ## Кратко Подробно изучаем Секрет Миракл Разбойника: одну из самых сложных колод новой меты Некроситета и лидера внутри своего класса. Основы и тонкости геймплея, топовые колоды, матч-апы и многое другое. ## Текст - Герой гайда — Секрет Разбойник или Миракл Разбойник. Идея колоды существует еще со времен классического Hearthstone, но в Некроситете архетип особенный. Актуальные сборки Миракл Разбойника выстраивают вокруг синергий секрета, дешевых заклинаний, Авантюристов и топовых тяжелых существ. Разбойник — один из самых сложных классов в игре. И Секрет Разбойник подтверждает это правила. Это одна из самых сложных колод меты, которую особенно любят на турнирах и высших строчках Легенды. Там Секрет Разбойник раскрывает себя на максимум, хотя им можно играть с Бронзы и взять Легендарный ранг. Но для этого нужно правильно играть колодой: гайд расскажет, как это сделать. После нерфов Тайного хода Секрет Разбойник стал лидером внутри своего класса. Это самая популярная колода Разбойника с неплохим винрейтом. Общий процент побед не так высок, потому что мало кто играет Валирой правильно, но он все равно держится выше 50% на большинстве рангов. Важные преимущества Секрет Разбойника — хорошие матч-апы с Паладинами, Охотниками, Магами и многими другими поединками. Хотя все они требуют от Валиры исполнения: ни в одном поединке не получится победить просто потому, что вы играете контрколодой. Миракл Разбойник подойдет для игроков, которые не боятся сложных колод, нелинейных ходов и сложного геймплея. Колода не будет играть за вас, вы не найдете классическую кривую маны, а победы часто будут ускользать из-за одной ошибки. Гайд подробно познакомит вас с геймплеем Секрет Миракл Разбойника. Вы найдете топовые колоды и способы собрать собственную с учетом коллекции карт. Речь пойдет о выборе карт на старте, стратегии игры, матч-апах меты в октябрьском сезоне и многом другом. - Разделы гайда: - Сборки архетипа - Как собрать колоду - Основа колоды - Чем дополнить колоду - Замены дорогих карт - Максимально бюджетная колода - Муллиган - Общие правила - Муллиган против каждого класса - Стратегия игры - Как работает колода - Как Разбойник побеждает - Как играть синергиями секретов - О случайных эффектах - Полезные советы - Матч-апы - Невыгодные матч-апы - Равные матч-апы - Выгодные матч-апы - Заключение Главное изменение Секрет Разбойников в патча 18.4 — отказ от Неофитки культа. Техническая карта нужна для матч-апа с Магами и Друидами, но последних стало заметно меньше после нерфов Зверей-защитников. Заменяют Неофитку культа разными способами: кто-то обращается к дополнительным первым дропам, а другие берут небольшой набор воровства. В остальном Секрет Разбойники остались такими же, как и в прошлом патче по составу колоды. Секрет Разбойник от J_Alexander J_Alexander предлагает брать Шпионку в два вакантных слота колоды. Первый дроп агрессивный и надежный в большинстве матч-апов. Он плохо смотрится разве что при встрече с Магами и Воинами. Другая отличительная особенность колоды — набор секретов. J_Alexander берет Внезапный удар. Этот секрет появляется не во всех сборках. Секрет Разбойник с Бесстрашным посвященным от VS Шпионка Бесстрашный посвященный Сборка из прошлого патча от Vicious Syndicate без Неофитки культа, но с Бесстрашным посвященным. Этот первый дроп не самостоятелен в отличие от Шпионки, но может лучше проявить себя в агро матч-апах. К тому же он не умирает от минорных источников урона вроде Чародейских стрел, Яростного пироманта, Вихря и т.д. Секрет Разбойник с синергиями воровства от VitorioRadke Шпионка, Внезапный удар, х1 Подготовка, х1 Потрошение, Джандис Барова Драконье сокровище, Скупщица краденого, х1 Списывание, Вендетта Сборка с небольшим набором воровства: Скупщицей краденого и Вендеттой. Обе карты темповые и быстрые, они помогут Валире в ранней борьбе за стол и перехвате инициативы. Активируют эффекты карт не только Драконье сокровище и Воровка палочек, но и две копии Списывания — они взяты вместо пары Внезапных ударов. Примечательно, что в этой версии нет Джандис Баровой. Вероятно, из-за уменьшения количества Друидов. Секрет Разбойник с синергиями воровства от shuzoDS Шпионка, х1 Внезапный удар, х1 Подготовка, Потрошение х1 Драконье сокровище, Скупщица краденого, х1 Списывание, Вендетта Еще одна версия с синергиями воровства, но на этот раз с Джандис Баровой и Внезапным ударом. Пожертвовать пришлось другими картами: Потрошением и одной копией Драконьего сокровища. к оглавлению Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой версии архетипа. У Секрет Разбойника 24 таких карты. Среди них синергии секретов, ключевые тяжелые существа, способы генерации ресурсов и борьбы за стол. Набор обширный, потому что Секрет Разбойник существует уже несколько месяцев — игроки нашли оптимальные карты, которые стоит брать в большинстве ситуаций. код основы колоды: Порой из основы может пропасть одна копия Подготовки. Обычно ей не хватает места, если вы играете синергии воровства. Также есть игроки, которые исключают Джандис Барову, хотя легендарка сильна и присутствует в большинстве сборок. Далее о том, чем чаще всего дополняют основу колоды. Популярные опциональные карты Бесстрашный посвященный — не такой самостоятельный, как Шпионка, но и менее уязвимый для минорных источников урона. Должен лучше показывать себя в агро поединках. Внезапный удар — чаще всего берут в сборки без синергий воровства: им нужны четвертая или пятая копия секретов, чтобы лучше работали Бандитка с дубинкой и Темный ювелир Ханар. Внезапный удар полезен в большинстве матч-апов, но он плохо показывает себя при встрече с Соул ДХ и Бомб Воином. Неофитка культа — техническая карта против Магов и Друидов. Сейчас от нее отказываются, потому что Друидов стало намного меньше с нерфами. Потрошение — дополнительный взрывной урон или темповый ремувал. Появляется в большинстве сборок, особенно если Разбойник не играет синергии воровства. Но и в них тоже встречается. Флик Заточка — улучшит поединки с Паладинами, Друидами, будет полезна во многих других. Чаще всего от легендарки отказываются, потому что она слишком медленная, да и Друидов стало меньше. Но помнить про нее стоит. Драконье сокровище + Скупщица краденого + Вендетта — набор воровства не всегда стабилен, но если зайдет в руку вовремя и в нужном порядке вместе картой другого класса, Разбойник станет куда опаснее в контроле стола. Это полезно преимущественно в темповых матч-апах, в которых идет активная борьба за игровое поле. Недостаток набора — нестабильность. В руке не всегда будет карта другого класса, несмотря на наличие Списывания, Воровки палочек и Драконьего сокровища. Шпионка — универсальный первый дроп, которым можно заполнить последние слоты в сборке. Хорошо покажет себя в большинстве матч-апов за исключением самых медленных и с Магами. Менее популярные опциональные карты: Базарная кража, Заморозка мозгов, Козни Вихлепыха, Метатель перьев, Кислотный слизнюк, Запугивание, Домушница, Зелье иллюзии, Лазутчица Лилиан, Король воров Вихлепых, Галакронд Кошмарный и Кронкс Драконье Копыто. к оглавлению Секрет Разбойник — средняя по стоимости колода, но несколько легендарок и эпиков для нее все же нужно. Далее о том, как их можно заменить и стоит ли это делать. Далее дорогостоящие карты расположены в порядке убывания важности. Выше ключевые дорогие опции, без которых Разбойнику будет трудно, а ниже не столь обязательные карты. Эдвин ван Клиф — дает самостоятельный способ победы, отлично синергирует с дешевыми заклинаниями и хорошо вписывается в актуальную мету, где мало ранних ремувалов. Лучше не играть Разбойником без этой легендарки, хотя в теории это возможно. Тайный ход — еще одна важная карта, которую лучше скрафтить. Пусть Тайный ход нерфили, он все равно делает многое и помогает Разбойнику не проседать по количеству карт в руке. У Секрет Разбойника много способов генерации карт, а созданные ресурсы остаются в руке после окончания эффекта Тайного хода. Поэтому заклинание так полезно. Опять же, лучше не играть архетипом, если Тайного хода нет, хотя это возможно. Подготовка — можно легко обойтись без одной копии, а в теории отказаться и от второй, если вы играете с набором воровства. Но чуть слабее станут ходы с Темным ювелиром Ханаром, Эдвином ван Клифом и Авантюристом. Темный ювелир Ханар — без этой легендарки значительно ослабнут секреты и упадет общий потенциал колоды, но это только одна карта из 30 в колоде, так что при желании от нее можно отказаться. Джандис Барова — сильная легендарка, но заменить ее проще всего. Брать другие тяжелые опции не стоит, потому что они не так сильны, поэтому просто рассчитывайте на то, что ресурсов для давления хватит и без Джандис Баровой. Все дорогие карты проще всего заменить на набор воровства (читайте о нем выше). Если он уже есть, добирайте в сборку карты, которые изначально исключают ради набора воровства: Потрошение, Шпионку, Внезапный удар и т.д. Максимально бюджетный Миракл Разбойник В колоде только две самые сильные дорогостоящие карты — Эдвин ван Клиф и Тайный ход. При желании можно отказаться и от них, но тогда Разбойник потеряет слишком многое. Вы можете взять в колоду дополнительную копию Списывания: секрет активирует и Бандитку с дубинкой, и Вендетту, и Скупщицу краденого. Но секретами лучше не увлекаться без Темного ювелира Ханара: больше четырех копий брать не стоит. к оглавлению - Общие правила Муллиган Секрет Рабойника достаточно сложный. Не потому, что он ищет разный набор карт при встрече с разными классами, а потому, что оставить можно почти любую карту в разных условиях. Далее об общих правилах муллигана Секрет Разбойника. Всегда оставляйте Кошку фараона. Вторая копия полезна только с Монеткой. Всегда оставляйте Шпионку или Бесстрашного посвященного, если кто-то из них есть в сборке. Вторые копии нужны только при наличии Монетки. Темный ювелир Ханар хорош во всех матч-апах — оставляйте его всегда. Если есть Темный ювелир Ханар, можно задуматься о наборе секрет + Подготовка или секрет + Шаг сквозь тень. Эдвин ван Клиф нужен всегда с Монеткой или при наличии заклинаний за 0 маны в руке. В некоторых матч-апах его можно оставлять в руке в любых условиях. Если оставляете Эдвина ван Клифа, пригодятся все заклинания за 0 маны, а также синергии с ними. С Подготовкой — любые заклинания за 2 маны, а с Шагом сквозь тень — существа за 1-2 маны. Удар в спину нужен в агрессивных матч-апах, а также с Эдвином ван Клифом в руке. Воровка палочек полезна только в самых медленных поединках. Вторую копию можно оставить с Монеткой. Негодяй ЗЛА полезен преимущественно в темповых матч-апах. Чаще всего его оставляют с хорошей рукой или Монеткой. Грязные приемы нужны только против самых медленных противников, которые играют много заклинаний: Друида и Жреца. В некоторых ситуациях с хорошей рукой можно оставить Джандис Барову, Тайный ход, Авантюриста и некоторые другие карты. Если вы играете колодой с эффектами воровства, оставляйте Скупщицу краденого в темповых матч-апах, а вместе с ней Воровку палочек или Драконье сокровище. С хорошей рукой можно задуматься о Вендетте и Списывании. Муллиган против каждого класса Далее о том, что Разбойник ищет при встрече с конкретными классами. Охотник на демонов: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф, Негодяй ЗЛА. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Воин: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. С хорошей рукой — Джандис Барова, Авантюрист. Паладин: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Грязные приемы, Негодяй ЗЛА. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Охотник: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Удар в спину, Воровка палочек. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Друид: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Эдвин ван Клиф, Грязные приемы. С Монеткой — Авантюрист. Если есть Эдвин ван Клиф или Авантюрист — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Разбойник: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Грязные приемы, Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Шаман: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Маг: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Грязные приемы. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф, Авантюрист. Если есть Эдвин ван Клиф или Авантюрист — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Жрец: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Грязные приемы, Эдвин ван Клиф, Воровка палочек. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Чернокнижник: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Удар в спину, Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. к оглавлению Как работает колода Секрет Разбойник или Миракл Разбойник — темповый архетип в лучших традициях своего класса. В колоде нет исцеления, провокаций или других защитных механик, но Валира полагается на способы перехвата инициативы, а также быстрого захвата игрового поля существами с высокими характеристиками. Многие карты в колоде подходят для борьбы стола: Разбойник убирает с вражеской половины поля угрозы не существами, а заклинаниями. В это время существа под защитой столь мощных ремувалов могут свободно бить по герою противника. Важная способность Разбойника — возможность создавать темповые перевороты. Это ходы, в которые получается не только убрать что-то с вражеской половины, но и поставить на свою. Так Валира лишает оппонента инициативы и берет ход партии в свои руки. А с захваченной инициативой закончить партию достаточно просто. Существа защищены, потому что стол противника пуст или на нем нет значительных угроз, они обладают высокими характеристиками и быстро наносят нужное количество урона. Если нет, помогают взрывной урон, атаки оружием и случайные эффекты. Миракл Разбойник не назывался бы так, если бы не мог проворачивать чудеса. Сделать это можно многими способами: если Темный ювелир Ханар или Авантюрист переживут ход оппонента, Валира получит огромное преимущество и уже едва ли упустит партию. К тому же в колоде много случайных эффектов, которые генерируют карты как своего, так и чужих классов. Правильно их использовать не всегда легко — это проверка игрока на гибкость и понимание игровой ситуации. В колоде есть и добор, хотя его не так много, как у Миракл Разбойников прошлого. Доставать карты из колоды помогают Тайный ход и Грязные приемы. Нельзя не упомянуть о синергии секретов. Сами по себе они не так сильны, зато активируют эффекты Бандитки с дубинкой и Темного ювелира Ханара — пару сильнейших карт в колоде, которые чуть ли не самостоятельно могут принести победу. Играя Секрет Разбойником, забудьте про шаблонные ходы, кривую маны и однообразный геймплей. Колода не так эффективна в руках новичков, зато опытные игроки могут достичь с ней отличных результатов. к оглавлению Как Разбойник побеждает Валира почти всегда побеждает с помощью существ со стола при поддержке других наносящих урон эффектов. Но сделать это можно разными картами, в разное время и разными способами. Далее подробнее об этом. Против темповых и агрессивных противников Валира может какое-то время играть вторым номером: отбиваться от самых опасных существ заклинаниями и оружием, но не тратить основные ресурсы. В процессе Разбойник получит какое-то количество урона: следите, чтобы оно не было критичным, особенно если играете против Фейс Ханта или другого противника с большим потенциалом взрывного урона. Перехватывайте инициативу, когда накопите достаточное количество маны и нужные карты. За ход вы должны убрать с половины противника основные угрозы и поставить свои: желательно Темного ювелира Ханара, Эдвина ван Клифа или Авантюриста. Последняя пара хорошо работает с дешевыми ремувалами вроде Удара в спину, комбинаций с Подготовкой и т.д. После того, как Разбойник перехватит инициативу, агро колоды уже едва ли смогут вернуть стол обратно и переключатся на взрывной урон. Тогда задачей Валиры станет быстрое завершение партии с помощью своего стола или, если не получится, поиск защитных инструментов со случайных эффектов. Эта пара существ синергирует с дешевыми и бесплатными картами в колоде, которых у Разбойника много. Их можно разыграть уже на 2-4 маны и разогнать до больших характеристик. Дальнейшие события зависят от колоды и руки противника: есть ли у него ответ на крупную угрозу или нет. Если ответа нет, Валира без проблем побеждает в партии. Обычно это актуально в агро матч-апах и реже против медленных колод, которые вовремя не нашли нужный ремувал. Если вы знаете, что противник играет какую-то карту, которая отвечает на раннюю крупную угрозу, играть можно надежнее. Например, тратить для раскачки существа не все ресурсы в руке, а только их часть. Другой вариант — выманить ремувал на Темного ювелира Ханара или слабую копию Авантюриста. Вполне возможно, что второго ответа в руке оппонента уже не будет. Даже если у противника в колоде есть ответ на ранних Эдвина ван Клифа или Авантюриста, часто их все равно нужно ставить с максимальными характеристиками. Это актуально, если рука слабая и незаход нужного ремувала — лучший шанс на победу в трудном матч-апе и трудной ситуации. В колоде не так много взрывного урона изначально: только пара Потрошений, но можно получить намного больше с помощью Воровки палочек, Списывания, прихвостней и других случайных эффектов. На 30 урона вы заклинаний едва ли наберете, но на 15+ легко. Добавьте сюда и силу героя: минорный, но все же значимый источник урона каждый ход. Если противник постоянно чистит стол и не дает закончить партию существами, попробуйте добить его наносящими урон из руки эффектами и оружием. Если ранее наступление с помощью существ не получилось — они не зашли или на них ответили ремувалами, Валира все еще может победить в медленной игре. В колоде много способов сгенерировать не только взрывной урон, но и больше характеристик, ремувалов и даже защитных инструментов. Все они помогут затянуть партию в лейтгейм и переиграть оппонента по выгоде. До усталости играть не стоит: достаточно выманить все важные ресурсы из руки оппонента, подловить его на отсутствии ремувалов и закончить партию любыми угрозами на столе. Самый ненадежный, но все же важный способ победы. Если противника не получилось задавить существами, взрывным уроном и даже переиграть по выгоде, Разбойник рассчитывает на то, что ему повезет со случайными эффектами. Воровка палочек может раскопать Головоломку Йогг-Сарона — это заклинание может спасти в любой ситуации. Много случайных эффектов дают прихвостни, секреты других классов, а также ворованные Списыванием карты. Все это может спасти Разбойника в самых безнадежных ситуациях. Вам нужно быть готовыми к риску, а также к поиску способов победы в любых ситуациях — даже самых трудных. к оглавлению Как играть синергиями секретов Секреты Разбойника играют вспомогательную роль в колоде. Грязные приемы — источник добора, Списывание — генератор ресурсов и способ активаций синергий воровства, а Внезапный удар часто просто 2/3 существо с ядом за 2 маны. Никто бы не играл секреты, если бы у Разбойника не было сильных синергий с ними, которые намного лучше самих секретов. У Списывания есть большой потенциал, если сыграть секрет вовремя. С его помощью можно украсть ключевые комбинации оппонента и полезные для Валиры карты. Особенно ценен секрет в поединке с Темпо Магом, у которого можно украсть Ученицу чародея и дешевые заклинания для синергий с ней. С помощью Списывания полезно воровать мощное оружие других классов, а также ключевых и полезных Разбойнику существ вроде Фазового хищника, Метателя перьев, Мастера глефы и т.д. Бандитка с дубинкой — аналог Ошеломления, но куда более дешевый, темповый и гибкий. Как и всегда, в руку оппонента нужно возвращать преимущественно тяжелых существ без сильных боевых кличей. Характеристики существ зависят от матч-апа. В агро поединках в руку полезно возвращать даже существ за 1-3 маны — из-за увеличения стоимости их розыгрыша оппонент едва ли захочет играть существо вновь. Важно то, что Бандитка с дубинкой может возвращать и ваших существ. Опция не часто полезная, но знать о ней нужно. Возвращать в руку можно Джандис Барову или другое существо с мощным эффектом при выходе на поле. Это выгодно только в самых медленных матч-апах, если вам не хватает выгоды в руке. Учитывайте, что ваше существо тоже станет на 1 маны дороже. Чтобы Бандитка с дубинкой сработала, нужен активный секрет. Учитывайте, что почти всегда секреты Разбойника активируются сразу же: оппоненты редко за ход не сыграют существ или заклинания. Только секреты других классов могут висеть несколько ходов не активированными. Раз так, берегите секреты в руке для активации Бандитки с дубинкой, если подозреваете, что существо вам скоро понадобится. Темный ювелир Ханар — способ извлечь очень много выгоды и получить доступ ко всем секретам Стандартного режима. Многие из них особенно сильны в конкретных матч-апах, о чем вы узнаете в следующем большом разделе. Сейчас же со всеми секретами нужно познакомиться. Самое сложное в геймплее с Темным ювелиром Ханаром — понять, когда и как его разыграть. Далеко не всегда нужно ждать поздних стадий игры, чтобы сыграть Ханара вместе с несколькими секретами. Нередко Валира должна ставить Темного ювелира Ханара в темп на второй ход в надежде, что он переживет ход противника или он отдаст ценный ремувал, который позднее не уйдет в Авантюриста или Эдвина ван Клифа. Полезна комбинация Темный ювелир Ханар + Подготовка + секрет — ее можно играть всегда, если весь набор карт есть в руке. Реже можно сыграть Шаг сквозь тень на Темного ювелира Ханара в конце хода, чтобы вернуть его в руку и на следующий ход извлечь из секретов еще больше выгоды. Важно: одновременно можно разыграть только 5 разных секретов. Если все 5 секретов активны, следующий использовать вы не сможете. к оглавлению О случайных эффектах Секрет Разбойник генерирует много карт по ходу партии. У него есть доступ к своим заклинаниям, заклинаниям Мага, прихвостням, а через них ко всем нейтральным драконам. Еще больше карт генерируют менее предсказуемые Списывание, Драконье сокровище и другие эффекты. Порой одни сгенерированные карты генерируют другие карты, и тут предсказать, что окажется в руке и на столе Валиры, уже сложно. Далее об основных случайных эффектах, которые есть в колоде Секрет Разбойника. Кошка фараона даст доступ к существам с перерождением — вы можете получить как нейтральных существ, так и существ других классов. Проблемы может доставить разве что Щедрая мумия — существо не стоит играть, если у оппонента много карт в руке. Среди существ с перерождением есть две карты, которые восстановят Валире здоровье: Древний страж и Защитник Хартута. Воровка палочек раскопает заклинания Мага — они дадут Разбойнику много неожиданных преимуществ и вариантов действий. Вас интересуют в первую очередь простые заклинания вроде Огненного шара, Ледяной стрелы, Прилива сил или Интеллекта чародея. Это хорошие и универсальные инструменты. В медленных матч-апах полезны тяжелые карты вроде Воли призывателя, Зелья иллюзии или Силы созидания, а если ситуация тяжелая, то и Головоломка Йогг-Сарона. Часто Разбойник должен искать заклинания, которые компенсируют слабые стороны класса. Не так полезны Возгорание или Катящееся пламя, потому что Валира и без них хороша в контроле стола. Зато эффектов Зеркальных копий или Ледяной стрелы у Разбойника нет. Негодяй ЗЛА дает доступ к прихвостням, а они в свою очередь ко всем заклинаниям Валиры, нейтральным драконам и другим полезным эффектам. Обратите особое внимание на Безликого-прихвостня: обыгрывайте Вожака лютых волков, Вестника рока и другие случайные вторые дропы — лучше ставить Безликого-прихвостня в начале хода и слева от угрозы, которая может атаковать. Заклинания своего класса также полезны для Разбойника, но в первую очередь те, что уже есть в колоде. Остальные заклинания отсутствуют в сборках не без причины: они или слишком ситуативные, или не работают с колодой Валиры. Из отсутствующих в изначальной колоде заклинаний часто могут быть полезны Кара безумная, Коварный удар, Ошеломление, Хладнокровие, Вендетта, Зелье иллюзии и Запугивание. Над случайным эффектом Джандис Баровой у вас не так много контроля: она призывает двух случайных существ. Нужно знать только то, что среди них есть много моментально влияющих на ситуацию существ. Это угрозы с провокацией, рывком, натиском и другими полезными свойствами. к оглавлению Общие полезные советы: Шаг сквозь тень — одно из самых сильных заклинаний в колоде, но правильно сыграть его сложно. Хорошими целями могут стать почти все существа в колоде в зависимости от матч-апа и ситуации. Если нужен темп, вы в тяжелом положении или играете агро матч-ап, Шаг сквозь тень можно использовать на Воровку палочек, Кошку фараона или Негодяя ЗЛА. Если нужно больше выгоды, в руке не хватает ресурсов или вы играете очень медленный матч-ап, берегите Шаг сквозь тень на самые выгодные цели вроде Джандис Баровой или Темного ювелира Ханара. Всегда полезно играть Шаг сквозь тень для раскачки Эдвина ван Клифа или Авантюриста, выбирая целью других существ. Тайный ход — другое важное заклинание, которое нужно играть правильно. Обычно в ситуациях, когда в руке мало карт или они не подходят для ситуации. С Тайным ходом можно искать «летал» (Потрошение, Шаг сквозь тень) или ответы на опаснейшие угрозы противника. В конце хода после розыгрыша Тайного хода в колоду вернутся только изначально взятые с заклинания карты, а все сгенерированные останутся. Это важно, потому что Разбойник генерирует много ресурсов. Правильно распоряжайтесь силой героя. Обычно оружие помогает в контроле стола, но порой становится и источником урона по противнику. Многим кажется, что 1-2 урона не решают многое, но порой до «летала» не хватает как раз этого количества. Думайте о том, когда в следующий раз вы сможете сыграть силу героя. Если рука плохая или карт мало, не экономьте оружие и бейте им по герою противника. А если вы еще не скоро сыграете силу героя, потому что нужно использовать ресурсы в руке, экономьте заряды оружия. Обманывайте противника. Делать это можно многими способами: секретами разных классов, а также Джандис Баровой. Многие игроки по какой-то причине всегда выбирают слабую цель, которая умрет от любого источника урона. Вы можете извлечь куда больше выгоды из Джандис, если запутаете оппонента и сыграете не так, как он ожидает. С секретами ситуация еще интереснее: многие из них оказывают огромное влияние на партию, и Разбойнику полезно заставить оппонента бояться их, допускать ошибки и обыгрывать все самые плохие варианты, даже если настоящий секрет делает немногое. Помогут эмоции: нажмите на приветствие сразу после розыгрыша секрета какого-то класса, который может в теории привести к поражению противника, даже если на самом деле секрет безобидный — знаете об этом только вы, но не противник. Думайте о порядке действий. В начале хода старайтесь добирать и генерировать карты в руке и на столе, потому что случайные эффекты могут изменить ход партии. К тому же много простых правил с порядком можно найти и среди самих карт: это и серии приемов, и зависимости одних эффектов от других. Все это не так просто разобрать самостоятельно: правила легкие, но о них нужно постоянно думать, чтобы не допускать глупых ошибок. к оглавлению - Невыгодные матч-апы Самые сложные противники Секрет Разбойника полагаются в большей степени на взрывной урон с оружия, а не на угрозы со стола. При этом у них много зачисток игрового поля, так что самому Разбойнику наступать будет сложно. Играйте рискованнее в этих матч-апах: рассчитывайте на удачные сгенерированные эффекты, на отсутствие нужных ранних ремувалов в руке противника и т.д. Не бойтесь играть в темп Авантюриста и Темного ювелира Ханара — часто это самый надежный способ зацепиться за партию, особенно если в руке слабые карты. Соул ДХ Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф, Негодяй ЗЛА. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: поймать на отсутствии зачисток стола, задавить тяжелыми угрозами. Лучшие карты против: Эдвин ван Клиф, Воровка палочек, Джандис Барова. Что полезно сгенерировать: Ледяная стрела, Глубокая заморозка, Кара безумная. Главная проблема матч-апа — Альдрахийские клинки оппонента. Вы должны давить на него каждый ход со стола и готовить летальный урон с помощью заклинаний в руке. Но похищение жизни доставит много проблем, потому что с его помощью ДХ вернется в игру и обеспечит себе победу. Чтобы противостоять этому, ищите замораживающие героя эффекты. Если их нет, рассчитывайте на то, что Охотник на демонов не найдет ключевое оружие или баффы атаки после. У ДХ есть зачистки стола, но они часто не такие сильные и простые в реализации. Большую часть тяжелых угроз он будет убирать со стола атаками оружия, а в процессе получать значительный урон. Делайте ставку на крупные угрозы вроде Эдвина ван Клифа или Авантюриста. Да, Иллидан может «законтрить» их Поглощением магии, но отыгрывать от этого заклинания не нужно. Бомб Воин Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. С хорошей рукой — Джандис Барова, Авантюрист. Как победить: истощить руку, поймать на отсутствии ремувалов. Лучшие карты против: Темный ювелир Ханар и секреты, Джандис Барова. Что полезно сгенерировать: Кара безумная, Ледяная стрела, Глубокая заморозка, Антимагия, Самопожертвование. У Бомб Воина много зачисток стола любых калибров, так что обыграть их каким-то одним существом не получится. Старайтесь выманить из руки Воина все ремувалы, а также правильно играть вокруг них до этого. Вместе с единичной крупной угрозой поставьте что-то мелкое, чтобы сыграть вокруг Вихря клинков. С Потасовкой сложнее: придется не ставить слишком много существ на стол. Сам Бомб Воин будет атаковать вас оружием и замешанными бомбами. Вы должны пытаться убить его до того, как эти источники урона нанесут вам летальный урон. Полезны способы замедлить противника: ремувалы оружия, эффекты заморозки, накопления брони и отводы ударов. Бандитку с дубинкой сложно выгодно реализовать в этом матч-апе, так что не жалейте это существо для разгона Авантюриста, Эдвина ван Клифа, активации серии приемов или возвращения в руку мелких существ противника или выгодных своих. Равные матч-апы Фейс Хант Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Удар в спину, Воровка палочек. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: перехватить инициативу на столе и убить быстрее, чем это сделает Охотник. Лучшие карты против: Удар в спину, Авантюрист, Эдвин ван Клиф, Бандитка с дубинкой. Что полезно сгенерировать: Титанический прихвостень, Ледяная глыба, Перенаправление, Стрелы инволюции, Зеркальные копии, Взрывная ловушка. Классическое агрессивное противостояние, в котором Разбойнику нужно как можно быстрее перехватить инициативу на столе, а после удерживать ее до победы. Охотник без стола все еще может нанести много урона, а защитных инструментов у Валиры мало, так что надежда — задавить Рексара быстрее. Но пригодятся случайно сгенерированные защитные опции. Оппонент играет секреты: опасайтесь Морозной ловушки, Взрывной ловушки и Плиты-ловушки. Особенно опасна Морозная ловушка, если вы рано ставите Авантюриста или Эдвина ван Клифа. Если ситуация тяжелая, рискуйте и бейте крупными угрозами. А если все хорошо, проверяйте секреты мелкими существами, а с крупными атаками не спешите. Темпо Миракл Маг Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Грязные приемы. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф, Авантюрист. Если есть Эдвин ван Клиф или Авантюрист — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: задавить тяжелыми угрозами с большими характеристиками и взрывным уроном. Лучшие карты против: Эдвин ван Клиф, Авантюрист, Списывание, Джандис Барова, Удар в спину. Что полезно сгенерировать: Плита-ловушка, Снайперский выстрел, взрывной урон. Уязвим для ранних Эдвина ван Клифа и Авантюриста, хотя может замедлить их на какое-то время с помощью Морозного луча и других эффектов заморозки. Старайтесь делать ходы Мага максимально неудобными с помощью своих секретов, разыгранного Темного ювелира Ханара и других опасных угроз. Возвращайте в руку Мага слабые цели, а с Ученицей чародея расправляйтесь уроном. Если и Маг, и Разбойник активно борются за стол в начале и середине партии, они оба останутся без большого количества ресурсов. Часто у Мага больше возможностей их генерации, так что вы должны играть свои карты экономно и выгодно, особенно если их больше у оппонента. В поединке всегда можно проиграть, если Магу повезет со случайными эффектами. Зeфрис Охотник Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Удар в спину, Воровка палочек. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: вовремя понять, что столкнулись не с Фейс Хантом, переиграть по выгоде или задавить тяжелыми угрозами. Лучшие карты против: Темный ювелир Ханар, Джандис Барова. Что полезно сгенерировать: Морозная ловушка, Обращение в пар, Перенаправление, Самопожертвование. Нужно как можно быстрее понять, что вы играете не с Фейс Хантом, что бывает непросто. После этого вы сможете правильно играть вокруг Дракона из Гниловья и Укротителя ящеров Бранна. В колоде врага есть Зефрис Великий — карта очень сильная, но она только в одном экземпляре. Если ситуация равная или тяжелая, играть вокруг Зефриса не нужно — рассчитывайте, что он не зайдет в руку противника. Как и Фейс Хант, Зефрис Охотник уязвим для ранних больших угроз, а также играет секреты, которые могут испортить вам жизнь, если правильно вокруг них не сыграть. Зеркальный матч-ап Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Грязные приемы, Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: переиграть по ресурсам в руке или перегнать по темпу на столе. Лучшие карты против: Негодяй ЗЛА, Джандис Барова, Бандитка с дубинкой. Что полезно сгенерировать: карты другого класса, если вы играете версией с воровством. Морозный луч, Стрелы инволюции. Сложности в зеркальном поединке испытывают версии с синергиями воровства: сгенерировать карты другого класса можно только Воровкой палочек, Темным ювелиром Ханаром или Драконьим сокровищем. Берегите карту другого класса, если она единственная и других способов генерации нет. Не делайте слишком большую ставку на Авантюриста или Эдвина ван Клифа: их легко «контрит» Бандитка с дубинкой и некоторые другие эффекты. Зато будет сильна Джандис Барова: старайтесь вернуть ее в руку Шагом сквозь тень или даже своей Бандиткой с дубинкой. Используйте свои ресурсы эффективно, потому что поединок часто сводится к истощению рук Разбойников. Тот, у кого быстрее закончатся хорошие карты, проиграет. Выгодные матч-апы Чистый Паладин Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Грязные приемы, Негодяй ЗЛА. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: вернуть в руку тяжелые угрозы под баффами, переиграть по темпу и задавить со стола. Лучшие карты против: Бандитка с дубинкой, Темный ювелир Ханар, Джандис Барова. Что полезно сгенерировать: Стрелы инволюции, Морозный луч, Чароплет, Плита-ловушка. Играет много тяжелых существ и точечных баффов, с которыми великолепно расправляется Бандитка с дубинкой. На нее можно даже играть Шаг сквозь тень, но для этого в руке должны быть секреты для активации боевого клича. Вы можете сгенерировать и другие ответы на тяжелые угрозы Утера: Стрелы инволюции, Превращение, Ошеломление и т.д. Ваши существа будут в безопасности, если стол противника пуст. С крупными угрозами Паладина расправляйтесь ремувалами, а с мелкими выгодной разменивайтесь существами и оружием. Так вы обыграете Манускрипт справедливости и почти наверняка доведете партию до победы. Манускрипт Паладин Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Грязные приемы, Негодяй ЗЛА. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: вернуть в руку тяжелых провокаторов или способы добора, задавить своими существами, обыгрывая ремувалы оппонента. Лучшие карты против: Бандитка с дубинкой, Темный ювелир Ханар, Джандис Барова. Что полезно сгенерировать: Стрелы инволюции, Морозный луч, Чароплет, Плита-ловушка, Снайперский выстрел. Хороший Манускрипт Паладин с Метателем перьев будет сложнее, но матч-ап все еще выгодный. Оппонент играет меньше точечных баффов, так что не бойтесь играть Бандитку с дубинкой и стрелы инволюции на ранние способы добора противника: Правда Салхета, Собирателя сокровищ. Манускрипт Паладин лучше в борьбе за стол: у него больше ремувалов, а также есть Ожившая метла. Играйте свои крупные угрозы аккуратнее, распределяйте их на несколько ходов и не спешите. Обращайте внимание на сгенерированные секреты: многие из них помогают в борьбе с Метателем перьев и Манускриптом надежды. Контроль Жрец Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Грязные приемы, Эдвин ван Клиф, Воровка палочек. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: переиграть по выгоде, истощить ключевые ресурсы в руке. Лучшие карты против: Темный ювелир Ханар, Джандис Барова, Авантюрист, Воровка палочек. Что полезно сгенерировать: Зелье иллюзии, Воля призывателя, Сила созидания, Антимагия. Медленный поединок, в котором Разбойник часто вынужден действовать очень жадно и медленно. Генерируйте выгодные карты, играйте Шаг сквозь тень на тяжелые угрозы, не делайте слишком большую ставку на Авантюристов и Эдвина ван Клифа. Пытайтесь истощить руку противника: от всех карт вы его едва ли избавите, но от ключевых ремувалов и способов исцеления — возможно. Жрецы все еще играют Кабалистом-послушником, так что аккуратнее с Темным ювелиром Ханаром и темповым Авантюристом. Последнему лучше баффать 4/4 характеристики в первый ход, чтобы обыграть сразу несколько ремувалов Жреца. Друиды Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Эдвин ван Клиф, Грязные приемы. С Монеткой — Авантюрист. Если есть Эдвин ван Клиф или Авантюрист — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: задавить тяжелыми угрозами с большими характеристиками. Лучшие карты против: Авантюрист, Эдвин ван Клиф. Что полезно сгенерировать: Антимагия, Плита-ловушка, Морозная ловушка, Запугивание, Головоломка Йогг-Сарона, Кольцо льда, Стрелы инволюции. Любые Друиды уязвимы для ранних угроз с большими характеристиками. Делайте ставку на Эдвина ван Клифа, Авантюриста и Джандис Барову. Если Друид вернулся в игру, затягивайте партию в лейтгейм и надейтесь на сгенерированные карты. В крайнем случае рассчитывайте на Головоломку Йогг-Сарона и подобные заклинания. Против Друидов хорошо работают многие секреты разных классов, а также Бандитка с пистолетом. Эти синергии должны сделать многое в матч-апе, так что не разбрасывайтесь ими попусту. к оглавлению Секрет Миракл Разбойник — честная, интересная и сложная колода Некроситета. Раскрыть ее потенциал на максимум могут только самые опытные игроки: если вы один из них или рассчитываете им стать в будущем, сложно найти колоду лучше для практики и игры в ладдере. Геймплей Миракл Разбойника напряженный: вы будете думать над каждым ходом и планировать свои действия на несколько шагов вперед. К тому же нужно учитывать и возможности оппонента. Если вы освоите эти навыки, то достигните отличного винрейта с героем статьи. Спасибо за внимание. ================================================================================ # (Обновлено) Темпо Циклон Маг — последняя надежда класса. Гайд по архетипу ID: 1832 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/nekrositet-tempo-mage Дата: 29.09.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Описание (Обновлено) Темпо Циклон Маг — последняя надежда класса. Гайд по архетипу ## Кратко Подробный разбор Темпо Циклон Мага — одной из самых сложных колод Некроситета с огромным потенциалом. Узнайте из детального гайда всё о геймплее архетипа от стадии сборки колоды до конкретных матч-апов. ## Текст Герой гайда — Темпо Циклон Маг. Иногда его называют Миракл Маг или Маг на заклинаниях. Это самая сильная и популярная колода своего класса и важный участник меты Некроситета. После выхода патча 18.4 Темпо Маг станет единственной конкурентоспособной и популярной колодой класса. Из этого списка пропадет Дрыжеглот Маг из-за нерфа Тортолланки-пилигримки. Популярность и сила Темпо Мага увеличивается с рангом и умениями игрока. На Бронзе или Золоте им играют не так часто, да и винрейт низкий. Зато в Легенде это один из ключевых участников ладдера. Им же часто играют и на турнирах. Темпо Мага можно назвать одной из самых сложных колод в мете Некроситета. У него нет четких способов победы, шаблонных ходов и комбинаций, которые бы Маг использовал в каждой партии. Действия Джайны в поединках полностью зависят от захода карт, противника, ситуации на столе и даже вашего стиля игры. Если вы знаете, как управлять Темпо Магом, он становится колодой с отличным потенциалом. Пусть нерфы ослабят Друида и Дрыжеглот Мага, для героя статьи место в ладдере должно остаться. Тем более Друид был достаточно напряженным матч-апом, а после нерфов ожидается падение популярности Бомб Воина и Фейс Ханта — злейших противников Джайны. Гайд расскажет всё о геймплее Темпо Циклон Мага. Вы узнаете, какую колоду выбрать и как собрать собственную с учетом своей коллекции. Речь пойдет о непростом и вариативном геймплее Мага. Мы подробно рассмотрим муллиган, основы и тонкости игры, случайные эффекты колоды и поведение в популярных матч-апах Некроситета. Гайд обновлен 29 сентября. Далее полный список изменений: - Переработано вступление - Обновлены сборки архетипа и описания к ним - Дополнен раздел "Вопросы декбилдинга": изменена основа колоды, добавлены новые опциональные карты, изменена максимально бюджетная версия - Изменены карты, нужные на муллигане против каждого класса - Доработаны разделы "Основы геймплея" и "Стратегия игры" - Дополнен раздел "Матч-апы": добавлены описания поединков с Манускрипт Паладином и Секрет Разбойником. Разделы гайда: - Сборки архетипа - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Приоритет крафта карт - Максимально бюджетная версия - Муллиган - Основы геймплея - Как работает колода - Способы победы - Агро и контроль поединки - Стратегия игры - 11 советов и тонкостей геймплея - О случайных эффектах - Матч-апы - Заключение - У кого поучиться играть Сборки Темпо Мага достаточно стабильны и редко отличаются друг от друга ключевыми картами. Игроки нашли их оптимальный или близкий к оптимальному набор. По крайней мере это справедливо для основных существ, легендарных и эпических карт. Классический Темпо Маг Классическая сборка Темпо Мага, которая близка по составу карт в самым популярным версиям. Чаще всего варьируются только вторые копии карт: есть версии с парой Стрел инвлюции и Воспламенителей. Также во многих сборках встречается Интеллект чародея, который берут вместо Изготовительницы жезлов. Темпо Маг с синергиями драконов Джандис Барова, Стрелы инволюции, Воля призывателя, Воспламенитель Дыхание чар, Кобальтовая чародейка В сборке появляется небольшой набор драконов. Кобальтовая чародейка генерирует больше ресурсов, а к тому же активирует сильное Дыхание чар. Заклинание также пополняет руку, а также неплохо борется за стол. Эта колода не так хороша в борьбе за стол, как классическая, но лучше генирует ресурсы. Темпо Маг от Apxvoid Джандис Барова, Воля призывателя, Изготовительница жезлов Великая дуэлянтка Мозаки, Интеллект чародея, Ледяная стрела Версия от одного из лучших игроков классом заслуживает внимания читателей. Ледяная стрела помогае Магу в борьбе с Бомб Воинами и Охотниками на демонов, и меньше против других классов с оружием. В этих же поединках отлично смотрится Великая дуэлянтка Мозаки: часто ее играют в темп. Она дает меньше характеристик, чем Джандис Барова, зато намного опаснее, если переживет ход противника. В колоде меньше способов генерации ресурсов без Изготовительницы жезлов, так что Apxvoid берет пару Интеллектов чародея. Квест Маг от Sgt_Tbag Джандис Барова, Нави'ла, х1 Аметистовый чарокрыл, Партнер для эксперимента, Зубрежка, Воля призывателя, Изготовительница жезлов Разорение Небесного храма, Археолог на задании, Лицензированный герой, Великая дуэлянтка Мозаки, Интеллект чародея, х1 Стрелы инволюции, х1 Воспламенитель Фановая сборка Темпо Квест Мага. Едва ли сильнее колод выше, но точно веселее. Берите, если хотите расслабиться, поиграть чем-то необычным или вы верите в Разорение Небесного храма. В теории Квест Маг может провернуть ОТК комбинацию с Великой дуэлянткой Мозаки и двумя Ученицами чародея, но получится это далеко не во всех партиях. к оглавлению Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти в каждой версии архетипа. У Темпо Мага в основе 25 карты: топовые заклинания и ключевые существа, вокруг которых и выстраиваются синергии архетипа. Не все карты в основе колоды обязательны для включения в сборку. Если у вас проблемы с пылью, какие-то легендарки можно убрать. Но с ними ваш Маг станет сильнее. Из оптимальных версий лучше их не убирать. Далее о том, чем чаще всего дополняют основу колоды. Заморозка мозгов — обычно в сборках не хватает места для этого заклинания, но оно полезно в начале и мидгейме в качестве инструмента борьбы за стол. Зеркальные копии — помогает в агрессивных матч-апах, а особенно в поединках с Разбойниками и Воинами. Одна копия встречается во многих сборках. Изготовительница жезлов — появляется во многих сборках в качестве в большинстве колод, хотя ее можно заменить на другие источники ресурсов, например, на Интеллект чародея. Ледяная стрела — улучшит матч-апы с Бомб Воинами и Соул Охотниками на демонов, а в меньшей степени и с другими колодами, которые играют оружие. Заклинание будет полезно и в других матч-апах. Интеллект чародея — достаточно жадная опция, которую Магу не всегда удобно играть. Но если на него не давят слишком сильно, заклинание придется к месту. Воспламенитель — во многих сборках есть одна копия этого существа, но от него вполне можно отказаться или, наоборот, взять сразу две копии. Полезен в первую очередь против агро колод. Воля призывателя — хорошо синергирует с Великанами из маны и Джандис Баровой. Заклинание помогает преимущественно в медленных матч-апах, но может быть слишком тяжелым против агро. Великая дуэлянтка Мозаки — можно взять ее вместо Джандис Баровой, а также дополнить сборку Ледяной стрелой. Мозаки генерирует не так много характеристик, но куда опаснее, если переживет ход противника. Дыхание чар + Кобальтовая чародейка — набор этих карт берут вместе: он выполняет много полезных функций и дает Магу еще больше способов генерации карт. Менее популярные опциональные карты: Драконий язык, Разорение Небесного храма, Чародейские стрелы, Зефрис Великий, Колдовской поток, Маг крови Талнос, Возгорание, Дюнный скульптор, Огненный оберег, Зелье иллюзии, Лазурная исследовательница, Огненный шар, Малигос аспект магии, Снежная буря, Рено Потрясающий. к оглавлению Топовые колоды Темпо Мага стоят около 11 тысяч пыли и требуют несколько специфичных дорогостоящих карт. Но колоду можно легко удешевить: почти все дорогие карты в ней не обязательны, и часто для хорошей сборки хватит только нескольких. Если не хватает каких-то дорогих карт, вы можете докупать их постепенно, постоянно улучшая свою колоду до оптимальной. Далее о том, какие дорогие карты стоят в приоритете крафта, а без чего можно легко обойтись. Обязательно создайте две копии Манасмерча и Великана из маны, а также одну копию Стрел инволюции. Звездочет Солариан и Прилив сил — две самые важные легендарки в колоде. Сначала крафтите легендарное заклинание. Рас Ледяной Шепот и Джандис Барова — хорошие легендарки с разными функциями. Желательно скрафтить хотя бы одну из них. Если нет Джандис Баровой, утяжелите сборку Волей призывателя. Нави'лу можно вовсе не крафтить, если легендарки нет в коллекции. Берите вместо нее вторую копию Интеллекта чародея, Стрел инволюции или одну копию Зеркальных копий. Максимально бюджетная версия Темпо Мага обходится без легендарных карт, но требует пять копий эпических карт: Стрелы инволюции, пара Манасмерчей и Великана из маны. Заклинательница змеев поможет в борьбе с медленными оппонентами. Для них же взята и копия Воли призывателя. к оглавлению Муллиган Темпо Мана не всегда очевидный и простой. Есть общие правила, но часто их стоит нарушать из-за захода специфичных карт. Особенно много вариаций муллигана в случае, если вы начинаете с Монеткой. К тому же выбор карт сильно зависит от класса, против которого вы играете. Далее об общих правилах муллигана: Всегда оставляйте Ученицу чародея. Вторая копия нужна только с Монеткой. Если есть Ученица чародея, можно оставлять заклинания за 1 маны, а также Манасмерч. Звездочет Солариан нужно оставлять всегда Аметистовый чарокрыл можно оставлять всегда. Вторая копия нужна только с Монеткой. Археоведение оставляйте всегда. Вместе с ним чаще можно оставлять Зубрежку и существ с уроном от заклинаний. Изготовительница жезлов полезна в любых матч-апах. Вторую копию можно оставить с Монеткой в руке. Не стоит оставлять карту только в самых агрессивных матч-апах, если нет хорошего первого хода. Партнер для эксперимента нужен преимущественно в темповых матч-апах. Вместе с ним можно чаще оставлять Зубрежку. Воспламенитель полезен только в темповых матч-апах. Против медленных оппонентов он не нужен. Нави'ла неплохо смотрится с Монеткой против большинства классов. Оставляйте всегда с Монеткой. Воровка палочек полезна только с Монеткой при встрече или с самыми медленными, или с самыми агрессивными оппонентами Стрелы инволюции нужны в специфичных матч-апах: против Охотника, Шамана и Чернокнижника, а с хорошей рукой и против других классов Манасмерч можно оставлять в любых матч-апах с очень хорошей рукой, Монеткой и Ученицей чародея Зубрежку можно оставлять с Партнером для эксперимента В редких ситуациях можно оставлять Джандис Барову, Фокус, Рас Ледяной Шепот, Морозный луч, Прилив сил и другие карты. Охотник на демонов: Ученица чародея, Звездочет Солариан, Аметистовый чарокрыл, Археоведение, Партнер для эксперимента, Воспламенитель, Нави'ла, Изготовительница жезлов. Воин: Ученица чародея, Звездочет Солариан, Аметистовый чарокрыл, Нави'ла, Джандис Барова, Воровка палочек, Изготовительница жезлов. Паладин: Ученица чародея, Звездочет Солариан, Аметистовый чарокрыл, Археоведение, Партнер для эксперимента, Нави'ла, Воспламенитель, Изготовительница жезлов. Охотник: Ученица чародея, Звездочет Солариан, Аметистовый чарокрыл, Археоведение, Партнер для эксперимента, Нави'ла, Воровка палочек, Стрелы инволюции. С хорошей рукой — Морозный луч, Изготовительница жезлов. С Ученицей чародея и Монеткой — Прилив сил. Друид: Ученица чародея, Звездочет Солариан, Аметистовый чарокрыл, Археоведение, Партнер для эксперимента, Изготовительница жезлов. С хорошей рукой — Зубрежка, Манасмерч, Нави'ла. Разбойник: Ученица чародея, Звездочет Солариан, Аметистовый чарокрыл, Археоведение, Партнер для эксперимента, Воспламенитель, Воровка палочек, Изготовительница жезлов, Морозный луч. С Монеткой — Нави'ла. С Ученицей чародея и Монеткой — Прилив сил. Шаман: Ученица чародея, Звездочет Солариан, Аметистовый чарокрыл, Археоведение, Партнер для эксперимента, Воспламенитель, Стрелы инволюции, Изготовительница жезлов. С хорошей рукой — Джандис Барова, Морозный луч, Зубрежка, Воровка палочек. Маг: Ученица чародея, Звездочет Солариан, Аметистовый чарокрыл, Археоведение, Партнер для эксперимента, Нави'ла, Воспламенитель, Джандис Барова, Изготовительница жезлов. Жрец: Ученица чародея, Звездочет Солариан, Аметистовый чарокрыл, Археоведение, Партнер для эксперимента, Нави'ла, Интеллект чародея, Воспламенитель, Изготовительница жезлов. С хорошей рукой — Зубрежка, Воровка палочек. Чернокнижник: Ученица чародея, Звездочет Солариан, Аметистовый чарокрыл, Археоведение, Нави'ла, Стрелы инволюции, Воспламенитель, Изготовительница жезлов. С хорошей рукой — Интеллект чародея, Прилив сил. к оглавлению Как работает колода С первого взгляда на колоду не всегда понятно, как она работает. Тут много дешевых карт, которые сами по себе делают не очень многое. Почти все карты в колоде стоят 1-3 маны, при этом Темпо Маг не играет в агрессивном стиле, как Фейс Хант или Агро Разбойник. Сами по себе карты Темпо Мага достаточно слабы. Они раскрывают свой потенциал только в комбинации друг с другом. Архетип рассчитывает на связки карт, они и делают Мага сильным. В колоде нет как таковой кривой маны, то есть оптимальных действий на каждый ход. Маг намного ситуативнее и вариативнее большинства других колод в игре. Вы далеко не всегда должны играть существа и заклинания, когда на них есть мана. Часто карты нужно держать в руке для комбинаций друг с другом. Ученица чародея — одно из самых важных существ в колоде. Она удешевляет все заклинания, так что многие из них можно сыграть бесплатно. Из-за этого лучше становятся и другие карты: Нави'ла, Манасмерч, Великан из маны — эти существа сильнее, если с ними можно сыграть много дешевых заклинаний. Эти синергии называют по-разному, и обычно от них и происходят названия архетипа: Миракл Маг, Спелл Маг или Циклон Маг. Важны синергии урона от заклинаний. В колоде есть несколько существ с этим свойством: Партнер для эксперимента, Звездочет Солариан и генератор существ Археоведение. Все они не только баффают наносящие урон заклинания, но синергируют с Зубрежкой и Расом Ледяным Шепотом. У Мага много эффектов заморозки, и в них главная сила архетипа. Пусть в сборке изначально только Морозный луч, другие замораживающие эффекты генерируют случайные эффекты: Фокус, Манасмерч, Воровка палочек и т.д. Благодаря эффектам заморозки Маг защищает свои немногочисленные, но сильные угрозы. Особенно важно защитить Ученицу чародея, а также существ с уроном от заклинаний. Темпо Маг генерирует много случайных заклинаний по ходу партий, а также несколько существ. В этом помогают Прилив сил, Фокус, Аметистовый чарокрыл, Археоведение, Воровка палочек, Звездочет Солариан и Манасмерч. Генерация дополнительных карт помогает Магу не оставаться без ресурсов в руке для нападения и защиты. Созданные карты оказывают серьезное влияние на геймплей и часто меняют его. Подробнее о случайных эффектах вы узнаете из отдельного раздела ниже. к оглавлению Способы победы У Темпо Мага нет четко выраженных способов победы, как у Фриз Мага или Агро Разбойника. Они могут перемешиваться, комбинироваться или сменять друг друга. Выбор способа победы зависит от ситуации: что зашло в руку, что вы сгенерировали, что делает противник, как вы играете. Далее о ключевых комбинациях и ходах, которыми пользуется Темпо Маг для победы в партиях. Многие из них не обязательно сразу же приносят победу, но обеспечивают Магу серьезное преимущество. #### 1. Ученица чародея, заклинания и Манасмерч Ключевой ход Темпо Мага, в который совершается сразу несколько полезных действий: создание угроз на своей половине стола, зачистка стола противника, генерация ресурсов. Примечательно, что подобный ход можно провернуть уже на 3-4 маны, если в руке достаточно заклинаний за 1 маны. Такая комбинация актуальна преимущественно в медленных и мидрейндж матч-апах, а в агро поединках на Манасмерча часто не хватает времени или маны, да и ресурсы в руке не так важны, как темп. #### 2. Ученица чародея и Прилив сил Комбинация только из пары этих карт может сделать многое как в быстрых, так и в медленных матч-апах. И сыграть ее можно уже с 2 маны, хотя многое вы вряд ли разыграете. Связка становится тем сильнее, чем больше маны у Мага. Прилив сил можно играть и без Ученицы чародея, но с ней легендарное заклинание становится намного сильнее и результативнее. Что конкретно вы сделаете после розыгрыша этой комбинации, зависит от рандома. Вы можете как убить противника взрывным уроном, так и зачистить его стол или добрать больше карт. Иногда сгенерированные карты будут плохими, так что вы не сделаете ничего полезного. Но такое бывает редко. #### 3. Розыгрыш существ + заморозка Такая комбинация дает Магу много темпа и инициативу. Если вы поставите опасную угрозу, а после обезвредите все вражеские угрозы с помощью заморозки, то ваше существо переживет ход противника с большим шансом. Так вы получите много выгоды, нанесете урон герою оппонента и реализуете своих существ на максимум. Темпо Маг старается не играть эффекты заморозки просто так или для защиты. Обычно угрозы противника замораживают только тогда, когда на стол выходят ключевые существа Мага. Они могут быть разными. Удобно играть Ученицу чародея с заморозкой: у нее низкие характеристики, но очень опасный эффект. Полезно играть с заморозкой и крупные угрозы вроде Великана из маны или Раса Ледяного Шепота. #### 4. Взрывной урон Изначально в колоде Темпо Мага нет ни одной карты, которая бы сразу же наносила урон по герою противника. Но вы почти наверняка что-то получите по ходу партии. Урон по герою наносят Чародейские стрелы, Ледяная стрела, Огненный шар, Апекситовый заряд и Огненная глыба. Едва ли будет много партий, где вы нанесете 30 урона только заклинаниями, но с их помощью вполне реально добить противника с низким запасом здоровья. #### 5. Случайные эффекты и чудо В самых тяжелых ситуациях Темпо Маг может рассчитывать на чудо, то есть на очень удачную генерацию случайных карт или на случайные эффекты в целом. Два главных инструмента последней надежды — Солариан Совершенная и Головоломка Йогг-Сарона. Эти карты могут перевернуть любую игровую ситуацию в пользу Мага или даже сразу же закончить партию в вашу пользу. Сделают они это не всегда, но чем хуже игровая ситуация, тем больше вы должны полагаться на удачу. Чудо могут совершить и другие карты: Сила созидания, Воля призывателя, Прилив сил, Стрелы инволюции и т.д. к оглавлению Агро и контроль поединки Темпо Маг ведет себя по-разному в быстрых и медленных матч-апах. Подробнее о конкретных поединках вы узнаете из раздела "Матч-апы", а сейчас речь пойдет об общих правилах и основах геймплея в агро и контроль поединках. Агро матч-апы вынуждают Мага действовать быстро и темпово. Вы не можете играть слишком жадно и ждать оптимальные комбинации. Вместо этого рассчитывайте на связки нескольких дешевых карт. Например, Ученицу чародея можно играть на 2-3 маны вместе с несколькими заклинаниями. Агро колодам сложнее убрать со стола 3/2 угрозу без стола, так что комбинируйте Ученицу чародея с ремувалами и эффектами заморозки. В идеале защитить ее Зеркальными копиями и Ледяной стрелой, направленной в героя противника — так он не атакует оружием. Играйте Ученицу чародея только так, чтобы противнику было сложно убрать ее со стола. Крайне полезен Воспламенитель. Обычно ход с этой картой дает Магу много темпа: вы и зачистите стол противника, и поставите существо на свою половину. Так вы сможете перехватить инициативу и начать игру первым номером. Обычно резонанс Воспламенителя активируют сразу же, хотя иногда существо можно сыграть в темп, не используя его особый эффект. Чем быстрее вы перехватите инициативу в агро матч-апе, тем лучше. Как только получится сделать это, планируйте закончить партию. В колоде нет исцеления или провокаций, а многие агро колоды смогут добить вас даже без стола в течение нескольких ходов. Вы должны закончить партию быстрее противника. Противник опережает по ресурсам в руке, да и карты пришли не лучшие в этом матч-апе — слишком мало выгоды. Правильный ход — рискнуть и сыграть Ученицу чародея вместе со всеми заклинаниями в руке. В конце хода нужно постараться разыграть Великана из маны — с ним оппоненту будет сложно бороться. В контроль матч-апах Маг не будет под серьезным давлением со старта, так что он сможет играть медленнее и жаднее, реализовывать ключевые карты на максимум. Здесь важно извлечь как можно больше из Ученицы чародея, Манасмерча, Нави'лы и других карт в колоде с большим потенциалом. Но в отличие от агро колод, контроль оппоненты почти всегда смогут ответить на ваши ключевые угрозы — по крайней мере по началу. Даже если вы заморозите стол и закроетесь Зеркальными копиями, едва ли Ученица чародея переживет ход противника. Поэтому извлечь максимум пользы из нее нужно в тот же ход, в который в ее разыграли. Обычно для этого нужны комбинации с Приливом сил или Манасмерчем. Задача Мага — правильно распределять угрозы в течение нескольких ходов. Если вы разыграете все крупные угрозы за раз, то проиграете из-за одного АоЕ эффекта. Но опасность кроется и в обратном: если не играть ничего или играть слишком медленно, противник найдет все нужные ответы. Создавайте неудобные ходы для противника, старайтесь ставить такие угрозы, которые не умрут от типовых ремувалов или для зачистки стола оппоненту нужно будет потратить несколько карт. Маг должен истощить вражескую руку и оставить оппонента без хороших карт в руке и существ на столе. После этого вы сможете перейти в финальную атаку с помощью существ, а если их все же зачистят, партию закончат источники взрывного урона. Пусть в руке не осталось существ для наступления, есть комбинация дешевых заклинаний и Манасмерча. С ее помощью Маг сможет давить на Жреца в будущем, если оппонент зачистит 6/6 угрозы со стола. На пару Учениц чародея ранее разыграно Зелье иллюзии. Это отличная карта в медленных матч-апах. к оглавлению В этом разделе вы найдете советы, рекомендации и особенности колоды, которые помогут освоить тонкости геймплея Темпо Мага. Как совершить темповый переворот Маг силен в совершении темпового переворота. Сделать темповый переворот — значит перехватить инициативу на столе, то есть поставить что-то на свою половину и убрать существ с половины противника. Особенность Мага в том, что он может совершить темповый переворот, не зачищая стол, а замораживая его. Например, если у противника есть 8/8 существо, вы совершите темповый переворот, поставив свое 8/8 существо и заморозив угрозу оппонента. Так на следующий ход инициатива будет за Магом: вы сможете разменяться или атаковать по герою противника, но он в свой ход лишится такой возможности. Темповые перевороты можно совершить и без заморозки, а с помощью Воспламенителя, Ученицы чародея, Раса Ледяного Шепота или Солариан Совершенной. Все они не универсальны, но работают во многих ситуациях. Темповые перевороты важны для Мага, потому что часто он не хочет бороться с тяжелыми угрозами оппонента. Достаточно заморозить их, а потом совершить несколько атак своими существами по герою противника — тут и до летального урона недалеко. Если на половине противника есть провокации, бороться с ними помогут Стрелы инволюции или сгенерированное Превращение. Защищайте ключевые угрозы Ключевые угрозы разные в зависимости от матч-апа и ситуации. Почти всегда это Ученица чародея и Нави'ла, а часто и просто существа с большими характеристиками или уроном от заклинаний. Обычно Маг играет эти угрозы только в случае, если у противника нет на них ответа со стола. Не позволяйте 2/2 существу противника разменяться с Ученицей чародея, она слишком ценна. Старайтесь убрать 2/2 со стола, заморозить его или сыграть Зеркальные копии. Сложнее защитить существ от разменов оружием — в этом помогут Ледяная стрела или Глубокая заморозка. Но порой не так страшно, если противник разменяется атакой оружием с вашим существом — он получит урон, так что существа уже хотя бы частично реализуют свои характеристики. Ничего нельзя поделать с заклинаниями, но вы должны вынуждать противника постоянно находить ответы на ваших существ. Они могут не всегда быть в его руке, даже если вы столкнулись с контроль колодой. Если ремувалов несколько, вы должны выманивать их из руки противника. Не играйте заклинания просто так Не очевидный и сложный элемент геймплея — не играть заклинания просто так, даже если на это есть мана. Это особенно непривычно для тех, кто часто играет агро колодами — там нужно действовать как можно быстрее, реализовывать ману на максимум. В случае с Магом все не так. Заклинания нужны для комбинаций с ключевыми существами: Ученицей чародея, Манасмерчем, Нави'лой, Воспламенителем и другими. Они же нужны для ходов-темповых переворотов. Это не значит, что заклинания никогда нельзя играть самостоятельно. Порой приходится делать это, чтобы сдержать агрессию оппонента. Но для защиты нужно отдавать далеко не все, обходиться силой героя и только некоторыми ресурсами в руке. Четких правил, когда нужно сыграть заклинания, а когда оставить в руке, нет. Поэтому геймплей Темпо Мага такой сложный. Не играйте существ просто так Еще сложнее геймплей становится потому, что в темп не всегда можно играть даже существ. По крайней мере многих из них. Почти всегда можно ставить Аметистового чарокрыла или Воровку палочек, если на это есть мана. Но уже с Партнером для эксперимента возникают спорные ситуации. Если в руке есть Зубрежка или Рас Ледяной Шепот, часто Партнера для эксперимента не стоит играть рано, давая противнику возможность разменяться с ним. В медленных матч-апах этот первый дроп точно не сделает многого из-за своих характеристик, так что его можно держать только для комбинаций с другими картами. То же справедливо и для других существ с уроном от заклинаний, хотя, например, Звездочет Солариан можно играть в темп чаще из-за высоких характеристик. Когда играть существ в темп Сыграть существо в темп — значит потратить на это всю ману, но не реализовать его особое свойство. Например, можно сыграть Нави'лу на 3 маны и не призвать ни одного 5/5 элементаля или Воспламенителя, не активировав эффект резонанса. Обычно такие ходы актуальны в агрессивных матч-апах, если у противника нет способа легко убрать ваше существо со стола. Хотя иногда в темп можно играть существ и в медленных поединках в надежде, что у оппонента нет ремувалов в руке. Чаще в темп можно играть Раса Ледяного Шепота. Скомбинировать его с существами с уроном заклинаний достаточно сложно, потому что легендарка стоит 5 маны. Великана из маны можно играть в агрессивных матч-апах всегда, когда на это есть мана. В медленных поединках его можно придержать в руке для комбинаций с Волей призывателя или просто потому, что на вашей половине уже достаточно угроз и вы обыгрываете АоЕ способности. Особенности работы Археoведения Археоведение раскапывает трех существ с уроном от заклинаний. Какие это существа — вы узнаете из следующего раздела. Сейчас важно то, что заклинание уменьшает их стоимость. Эффект удешевления работает до конца игры, а еще "стакается" друг с другом. Если вы сыграете два Археоведения, то следующее существо с уроном от заклинаний будет стоить на 2 маны меньше. Эту механику можно использовать для того, чтобы совершать мощные ходы с темповыми переворотами. Бесплатные Партнер для эксперимента или Звездочет Солариан хорошо работают с Ученицей чародея и наносящими урон заклинаниями. Их можно приберечь и для 5 маны, чтобы сыграть вместе с Расом Ледяным Шепотом. Когда играть Прилив cил Прилив сил — одно из самых сильных заклинаний в колоде Темпо Мага. Особенно хорошо оно проявляет себя в темповых матч-апах и в комбинациях с Ученицей чародея. Чаще всего Прилив сил играют с Ученицей чародея, и чем больше места в руке и доступной маны будет, тем лучше. В самых агрессивных поединках и тяжелых ситуациях играть связку Ученица чародея + Прилив сил можно уже на 2-3 маны в надежде сгенерировать несколько заклинаний за 1 маны: Чародейские стрелы, Морозный луч, Дыхание чар и т.д. Обычно Прилив сил — инструмент последней надежды в руке. Сначала играйте другие комбинации и карты, а легендарное заклинание оставляйте напоследок. Как играть Мoнетку Темпо Маг рад наличию Монетки в руке. В идеале сыграть ее вместе с Нави'лой, Воспламенителем или Манасмерчем, чтобы извлечь максимум выгоды из заклинания. Другой вариант — оставить ее для темпового переворота с Ученицей чародея или для раннего выхода существ за 5 маны. Монетка удешевит Великана из маны. Когда рисковать и как Риск — важная часть геймплея Темпо Мага. В колоде много случайных эффектов: это и генерация карт, и эффекты Стрел инволюции, Чародейских стрел, Солариан Совершенной, Воспламенителя и т.д. Иногда случайные эффекты приведут к удачным исходам, а иногда к ужасным. Ваша задача — рассчитывать и на то, и на другое в разных обстоятельствах. Рассчитывайте на хороший рандом в случае, если ситуация плохая. Например, если вы точно умираете на следующий ход противника. Подумайте, какие карты могут вас спасти. Может быть, генерация двух Огненных шаров? Или Ледяная преграда? Постарайтесь получить эти заклинания с Прилива сил, Манасмерча и других источников. Единственный шанс на победу в такой ситуации — взрывной урон. Asmodai игнорирует Нави'лу, а играет максимум дешевых заклинаний из руки, чтобы найти Огненный шар или две Ледяные стрелы с Манасмерча. Спасти могут не только сгенерированные заклинания, но и призванные существа. Например, что-то очень хорошее может сделать Джандис Барова — среди случайных существ за 5 маны есть провокации, натиски и даже один рывок. То же и с Волей призывателя — вы можете призывать очень сильных существ, которые перевернут ход партии. В самых отчаянных ситуациях Волю призывателя можно играть на вторые дропы противника в надежде призвать Вестника рока. Он зачистит стол оппонента в начале его хода. Лучшие способы исправить плачевную ситуацию — Солариан Совершенная и Головоломка Йогг-Сарона. Легендарное существо стабильнее, а заклинание куда более рискованное. Рассчитывайте на эти карты, если все плохо. Они совершат чудо чаще, чем вы думаете. И наоборот, рисковать не стоит, если ситуация хорошая и вы можете надежно завершить партию. В этом случае играйте от плохих исходов, неудачных генераций карт. Не стоит играть Головоломку Йогг-Сарона, потому что она может причинить больше вреда, чем пользы. Никогда не сдавайтесь Это правило следует из рассуждений в прошлом пункте. Случайных эффектов так много и они такие сильные, что возможно практически все. Какой бы трудной и безвыходной не была ситуация, у Мага почти всегда есть шансы на победу. Пусть небольшие, но отыграть от них — задача хорошего игрока. Обманывайте противника У Темпо Мага много способов обмануть противника. Самые простые из них — Джандис Барова и секреты. Большинство игроков плохо играют Джандис Баровой. Почти все выбирают слабый пятый дроп, который умрет с одного удара. Это нужно делать во многих ситуациях, но не всех. Так вы слишком предсказуемы, и не даете противнику возможности ошибиться. Дайте эффект "умрет с получением любого урона" сильной угрозе, чтобы запутать противника. Так он неэффективно потратит свои ресурсы, чем даст вам преимущество. Противник с высокой вероятностью сыграет илу героя на 4/4 существо, потратив в пустую 2 маны и источник урона. С 5/6 придется размениваться существом или или заклинаниями. Другой способ обмануть противника — секреты. Любой разыгранный секрет доставит проблемы для оппонента, потому что ему нужно будет обыгрывать от многих возможностей. Неопытные игроки чаще допустят ошибку, но это может случиться и с оппонентом в топовых строчек Легенды, пусть и реже. В колоде Темпо Мага нет секретов, но у него много способов сгенерировать их. Какие-то секреты особенно полезны в конкретных матч-апах (подробнее об этом ниже), но чаще всего они ситуативны. Даже если вы нашли не лучший секрет, вы всегда можете заставить противника думать, что это лучший секрет для ситуации. И наоборот, вы можете маскировать хороший секрет под что-то слабое. Точных правил, как обмануть противника секретами, нет. Тут все зависит от игровой ситуации в вашей фантазии. Могут помочь внутриигровые эмоции. к оглавлению Колода Темпо Мага полна карт со случайными эффектами. Какие-то из них генерируют рандомные карты в руку, другие призывают случайных существ или выбирают случайные цели на столе. Все становится сложнее потому, что многие случайные эффекты генерируют карты с другими случайными эффектами. А они, в свою очередь, и другие, и т.д. Все это может привести к тому, что в вашей руке или на столе окажется любая карта в игре — не только вашего класса, но и любого другого. Рассмотреть все варианты невозможно, да и смысла в этом нет. Важно обратить внимание на самые популярные опции, которые могут оказаться в руке или на вашей половине стола по ходу партии. С пулом заклинаний Мага работают многие карты в колоде: Манасмерч, Прилив сил, Фокус. Вы увидите многие из 42 заклинаний класса в каждой партии. Какие-то из них универсальны, а другие ситуативны. Часто Мага интересуют дешевые заклинания, потому что они лучше работают с Ученицей чародея, Нави'лой и другими существами. Но могут быть полезны и дорогие опции вроде Силы созидания, Зелья иллюзии, Головоломки Йогг-Сарона. Они особенно хороши в медленных поединках. В быстрых матч-апах старайтесь генерировать дешевые заклинания. Чаще всего полезны те, которые изначально есть в вашей колоде. Примечательны побочные задачи — Драконий язык и Стихийные союзники. Маг без проблем выполняет первую, но с реализацией второй иногда нужно постараться. В колоде есть элементали (Манасмерч, Нави'ла, Великан из маны) для выполнения сайд квеста. Над случайным эффектом Джандис Баровой у вас не так много контроля: она призывает двух случайных существ. Нужно знать только то, что среди них есть много моментально влияющих на ситуацию существ. Это угрозы с провокацией, рывком, натиском и другими полезными свойствами. Существа с уроном от заклинаний Археоведение раскопает трех случайных существ с уроном от заклинаний из 13 возможных. Шансы раскопать нейтральные и классовые опции одинаковые. Лучшие существа для раскопки в большинстве ситуаций — Партнер для эксперимента, Звездочет Солариан, Маг крови Талнос. Все они хорошо работают с основными картами и синергиями Темпо Мага. В медленных поединках полезны Хранитель свитков и Лазурная исследовательница. Это медленные и жадные карты, которые дадут Магу много выгоды в долгосрочной перспективе. Другие опции обычно выбирают только в случае, если не пришло ничего лучше. Аметистовый страж может пригодится в агро матч-апах, хотя это не такая сильная карта. Малигос нужен редко, но со специфичной рукой и в определенных условиях он может стать причиной победы Мага. к оглавлению Шансы на победу: ниже средних Как победить: захват стола любыми способами, игра вокруг АоЕ, своевременный розыгрыш Ледяной стрелы или Глубокой заморозки Хорошие карты в колоде: Ученица чародея, Прилив сил, Звездочет Солариан Хорошие карты для генерации: Ледяная стрела, Морозный луч, Прилив сил, Ледяная преграда, Зеркальные копии Агро Охотник на демонов — хороший матч-ап. Это классическое агро противостояние, в котором вы должны рано начать борьбу за стол. Если вы сыграете Ученицу чародея и заморозите все угрозы противника или закроетесь Зеркальными копиями, то доставите серьезные проблемы оппоненту. В нынешних версиях Агро ДХ мало способов нанести 2 урона без стола. Ледяная стрела поможет заморозить героя противника. Так вы лишите его ключевого источника урона. Обычно Ледяную стрелу играют под конец партии или вместе с Ученицей чародея. Соул Охотник на демонов с фрагментами души — этот поединок сложнее, потому что противник сможет ответить на все основные угрозы Мага. Пытайтесь генерировать больше ресурсов и истощить их в руке противника. Выманивайте ремувалы на средние угрозы, а Ученицу чародея оставляйте для мидгейма. В матч-апе особенно полезны Великаны из маны — они доставят противнику много проблем. Старайтесь заспамить стол тяжелыми угрозами, оставив оппонента без ремувалов в руке. В матч-апе очень важны Ледяная стрела и Глубокая заморозка. Их нужно сыграть на героя противника в решающий ход, в который ДХ попытается убить вас или восстановить много здоровья с Альдрахийских клинков. Ледяную стрелу можно играть перед ходом с 5 маны противника, чтобы заблокировать розыгрыш ключевых пятых дропов. Шансы на победу: низкие Как победить: истощить руку противника, задавить тяжелыми угрозами Хорошие карты в колоде: Звездочет Солариан, Джандис Барова, Великан из маны, Нави'ла Хорошие карты для генерации: Антимагия, Ледяная стрела, Зелье иллюзии, Головоломка Йогг-Сарона, Глубокая заморозка Бомб Воин — трудный матч-ап, в котором нужно рассчитывать на плохой заход карт противнику и удачный для вас. Если ситуация плачевная, надейтесь на рандомные эффекты: Солариан Совершенную, Головоломку Йогг-Сарона и т.д. Часто это единственные способы победы. Обыгрывайте АоЕ способности противника. Если играете Великана из маны, лучше поставить вместе с ним какую-то мелкую угрозу. Она поможет обыграть Вихрь клинков. Чтобы обыграть Потасовку и комбинации с Лордом Баровым, не ставьте слишком много тяжелых угроз одновременно. Если противник ставит свои угрозы на стол, старайтесь замораживать их и бить по герою своими существами. Размениваться — роскошь в этом поединке. Шансы на победу: высокие Как победить: контроль стола, своевременный розыгрыш заморозки и Стрел инволюции Хорошие карты в колоде: Стрелы инволюции, Морозный луч, Ученица чародея Хорошие карты для генерации: Ледяная стрела, Обращение в пар, Чароплет Чистый Паладин — выгодный матч-ап. Тяжелые и средние угрозы Утера уязвимы для эффектов заморозки, но использовать их нужно вовремя, то есть для защиты своих ключевых существ. В идеале заморозить и героя противника, чтобы обыграть Озаренного-ревнителя и Манускрипт справедливости. Стрелы инволюции помогут в борьбе с баффами Паладина. Много проблем оппоненту доставит Чароплет, потому что все точечные заклинания Паладина — баффы. Манускрип Паладин с Метателем перьев — похожий поединок, но со своими особенностями. У оппонента меньше точечных баффов, но больше зачисток, а еще есть способ убить вас взрывным уроном — комбинации с Метателем перьев. Сами по себе они много урона не нанесут, но могут добить вас на низком запасе здоровья или расправиться с любыми угрозами после Лорда Барова или Манускрипта справедливости. Старайтесь истощить руку противника от ключевых угроз и зачисток. Это может быть не так просто, если Паладин вовремя найдет Леди Лиадрин. Но в долгосрочной перспективе Маг должен сгенерировать больше существ на столе и способов борьбы за игровое поле. Шансы на победу: ниже средних Как победить: борьба за стол в первые ходы, защита, правильная игра вокруг секретов Хорошие карты в колоде: Морозный луч, Стрелы инволюции, Прилив сил, Воспламенитель Хорошие карты для генерации: Зеркальные копии, Ледяная преграда, Ледяная стрела Фейс Хант — по статистике тяжелый матч-ап, но это не всегда справедливо. Важно найти хорошие карты для старта и грамотно реализовать их. Стрелы инволюции станут отличным ответом на Фазового хищника, а с мелкими угрозами помогут Чародейские стрелы и другие карты. Не затягивайте с розыгрышем Ученицы чародея. Ее нужно сыграть уже на 2-3 маны вместе с дешевыми заклинаниями. Защищайте ее всеми способами и старайтесь не отдавать под простой размен для оппонента. Другой способ перехватить инициативу — Воспламенитель, но он может быть слишком медленным в сверхагрессивном матч-апе. Не бойтесь играть этот третий дроп в темп без активации резонанса. В мидгейме Маг почти всегда сможет захватить стол средними и крупными угрозами, а после постарается закончить с ними партию быстрее, чем это сделает Охотник взрывным уроном. Важный элемент геймплея — игра вокруг секретов. Обычно играют три секрета: Морозную ловушку, Плиту-ловушку и Взрывную ловушку. Все они могут доставить много проблем. Часто нужно играть не вокруг идеального секрета, а вопреки ему, то есть рассчитывать на то, что Охотник сыграл другую ловушку. Шансы на победу: неизвестно в мете после нерфов Как победить: истощить руку противника, задавить ранними тяжелыми существами, заморозить основные угрозы оппонента Хорошие карты в колоде: Великан из маны, Джандис Барова, Стрелы инволюции Хорошие карты для генерации: Антимагия, Обращение в пар, Кольцо льда, Воля призывателя Друид ослаб после нерфа Зверей-защитников. Каким будет матч-ап с этим классом — пока что точно сказать. Бист Друид — напряженный и не всегда очевидный матч-ап. Противник играет от стола, так что уязвим для эффектов заморозки, но играть их нужно со своими средними и крупными угрозами на столе, а не просто для защиты. Если вы не смогли оказать серьезное давление на Друида в мидгейме, на время откажитесь от генерации своих существ на столе. Не ставьте мелкие угрозы перед Зверями-защитниками, чтобы Друид не реализовал натиск Сумеречного бегуна. На самого Сумеречного бегуна удобно ответить Стрелами инволюции, пока зверь в маскировке. Планируйте ход с Великаном из маны и заморозкой стола противника. После вы сможете перейти в контратаку. С провокациями Друида помогут бороться те же Стрелы инволюции, Воля призывателя или Превращение. Если перехватить инициативу не удается, рассчитывайте на рандомные эффекты вроде Солариан Совершенной или Головоломки Йогг-Сарона. Малигос Друид сложнее, потому что может закончить партию не только со стола, но и с помощью ОТК комбо. Поделать с этим вы ничего не можете, так что играйте так, как будто бы перед вами Бист Друид. Шансы на победу: высокие Как победить: рано захватить стол, убить противника раньше, чем это сделает он или истощить руку от основных угроз Хорошие карты в колоде: Чародейские стрелы, Стрелы инволюции, Ученица чародея, Воспламенитель, Рас Ледяной Шепот Хорошие карты для генерации: Ледяная стрела, Ледяная преграда, Зеркальные копии Агро Разбойник попытается задавить рано с помощью угроз с маскировкой. Хорошие ответы на них — Чародейские стрелы с Аметистового чарокрыла, Воспламенитель или Стрелы инволюции. Все эти карты делают многое в поединке и сами по себе, и в синергии с Ученицей чародея позднее. Позднее на существ с маскировкой сможет ответить Рас Ледяной Шепот. Маг не играет провокаций, но если получится как-либо сгенерировать их, вы доставите много проблем Валире. Старайтесь играть провокаторов уже после захвата стола, чтобы Разбойник бился о них оружием под баффами. Другой способ защиты от оружия — Ледяная стрела. Берегите ее для мидгейма, когда Валира потеряет стол и попытается добить вас взрывным уроном. В остальном это классическое агро противостояние, в котором Маг старается как можно раньше перехватить темп, а после задавить оппонента любыми способами. Секрет Разбойник в поединке важно держать ответ на Авантюриста, Эдвина ван Клифа и Темного ювелира Ханара. Последнего нужно сразу же убрать со стола, а на другие угрозы сработают и эффекты заморозки: Морозный луч и т.д. Поединок представляет собой постоянную борьбу за стол и войну ресурсов: не давайте оппоненту контролировать ситуацию, истощайте его руку от хороших карт. Часто Секрет Разбойники играют Неофитку культа, которая может доставить Магу серьезные проблемы. Будьте готовы к этой технической карте. Шансы на победу: высокие Как победить: зависит от колоды противника Хорошие карты в колоде: Стрелы инволюции, Нави'ла, Джандис Барова, Великан из маны Хорошие карты для генерации: зависят от колоды противника В ладдере мало Шаманов, и сказать наверняка, какого вы встретите, не получится. Геймплей Темпо Мага будет зависеть от архетипа оппонента. Если это агрессивный Тотем Шаман, помогут эффекты заморозки и Стрелы инволюции. Если вы встретились с медленными версиями класса, например, с Квест Шаманом, лучшим подходом станет нападение и агрессия. Вынуждайте противника каждый ход искать ответы на ваш стол. Шансы на победу: равные Как победить: рано поставить крупные угрозы или задавить взрывным уроном Хорошие карты в колоде: Ученица чародея, Фокус, Джандис Барова, Великан из маны Хорошие карты для генерации: Антимагия, Воля призывателя Зеркальный матч-ап двух Темпо Магов во многом зависит от захода карт, хотя это не единственный фактор. Важно правильно сыграть Ученицу чародея: это одна из самых важных карт в матч-апе, которую нужно играть только для хода с переворотом ситуации на столе. Не всегда выгодно играть первым номером: лучше отдать небольшую инициативу противнику, по после перевернуть ситуацию на столе одним мощным ходом. В зеркальном поединке сильны крупные угрозы: Великан из маны и Джандис Барова. На время оппонент сможет сдержать их эффектами заморозки, но простого способа убрать их со стола нет. Пользуйтесь тем, что у оппонента нет исцеления. Если вы нанесете ему приличный урон существами со старта или в мидгейме, позднее его можно будет добить сгенерированным взрывным уроном. Шансы на победу: средние Как победить: переиграть противника по выгоде, истощить его руку Хорошие карты в колоде: Джандис Барова, Звездочет Солариан Хорошие карты для генерации: Зелье иллюзии, Воля призывателя, Сила созидания, Антимагия, Чароплет Галакронд Жрец и Зефрис Жрец — медленные противники, против которых стиль игры Мага значительно меняется. Куда важнее становятся жадные и тяжелые карты, которые извлекают много выгоды, вынуждают оппонента отдавать несколько карт из руки. Такие карты — Джандис Барова, Нави'ла, Звездочет Солариан, Зелье иллюзии, Манасмерч, Воля призывателя и т.д. Маг приходит к стадии усталости быстрее Жреца, даже если сгенерирует несколько Звездочетов Солариан. Не рассчитывайте победить оппонента на стадии усталости. Вместо этого старайтесь истощить ресурсы в руке оппонента, подловить его на отсутствии ремувалов. Сделаете это, и партия будет за вами. Грамотно играйте вокруг ремувалов оппонента. Старайтесь не отдавать несколько ценных карт под одну АоЕ зачистку Жреца. Генерируйте как можно больше тяжелых заклинаний. Особенно полезно Зелье иллюзии, которым можно скопировать Ученицу чародея, Манасмерч, Звездочета Солариан, Джандис Барову. Антимагия и Чароплет помогут обыграть некоторые ремувалы в колоде Жреца. Секреты доставят много проблем Андуину, так что недооценивать их не стоит. Шансы на победу: чуть ниже среднего Как победить: комбинации с Ученицей чародея, взрывной урон Хорошие карты в колоде: Ученица чародея, Стрелы инволюции, Морозный луч, Прилив сил Хорошие карты для генерации: Зеркальные копии, Кольцо льда, Огненный шар Зоолок быстро захватывает стол многочисленными угрозами. У Темпо Мага редко хватит ресурсов в руке, чтобы зачистить его, так что стоит полагаться на эффекты заморозки. Важна Ученица чародея: если вы поставите ее и заморозите весь стол, Зоолоку будет сложно убрать 3/2 существо со стола. После этого можно рассчитывать на переворот игровой ситуации. Часто Маг победит не потому, что он захватил стол, а потому, что Чернокнижник нанес себе много урона. Оставшееся можно добить несколькими существами со стола, пока половина противника заморожена, а также сгенерированными источниками прямого урона. к оглавлению Темпо Маг — хороший выбор для меты Некроситета, если вы знаете, как им играть. Колода сложная, вариативная, но и интересная. Партии не похожи друг на друга, и в каждой вы будете принимать массу судьбоносных решений. Если вас не пугает, а привлекает трудный геймплей, обязательно попробуйте Темпо Мага в деле. Если вы хотите посмотреть за геймплеем Темпо Мага, обратитесь к следующим стримерам. Они часто играют Темпо Магом в топе Легенды. Apxvoid Asmodai Спасибо за внимание ================================================================================ # (Обновлено) Бомб Воин — одна из лучших колод меты. Гайд по архетипу ID: 1830 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/nekrositet-bomb-warrior Дата: 24.09.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Описание (Обновлено) Бомб Воин — одна из лучших колод меты. Гайд по архетипу ## Кратко Подробно изучаем Бомб Воина в мете Некроситета в конце сентября. Учимся играть одной из топовых колод ладдера: лучшие сборки, детальный разбор муллигана, матч-апов и стратегии игры. ## Текст Герой гайда — Бомб Воин в Некроситете. Архетип уже не новый, но он стабильно появляется в разных метах и видоизменяется с новыми картами. Это колода с необычным геймплеем и отличными результатами в актуальной мете Стандартного режима. Примечательно, что Бомб Воин намного популярнее на высоких рангах. В Легенде он намного популярнее, но на рангах ниже он встречается куда реже. А зря: это лучший архетип своего класса с большим потенциалом. Общий винрейт Бомб Воина также растет с повышением рангов. В Легенде это тир-1 колода с хорошими показателями, а на других рангах он опускается до тир-2, что все еще хороший результат. Гайд расскажет, в чем сила Бомб Воина и как им правильно играть. Вы найдете топовые сборки двух типов и научитесь собирать собственную с учетом своей коллекции и локальной меты. Мы наглядно разберем вопросы муллигана и геймплея Бомб Воина. Речь пойдет и о матч-апах колоды против каждого из десяти классов. Гайд обновлен 24 сентября с учетом актуальной меты Некроситета. Далее полный список изменений: - Переработаны вступление и заключение - Добавлены новые сборки, убраны неактуальные - Дополнены разделы "Вопросы декбилдинга", "Муллиган", "Стратегия игры" и "Матч-апы" Разделы гайда: - Сборки архетипа - Бомб Воин с Галакрондом - Бомб Воин с пиратами - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены - Максимально бюджетная колода - Муллиган - Стратегия игры - Что делают карты и колоды - Способы победы - Ключевые комбинации и карты - Случайные эффекты Бомб Воина - Игра вокруг ремувалов оружия - Полезные советы - Матч-апы - Заключение Можно выделить две версии Бомб Воина. Первая использует синергии пиратов и Боевого якоррря, а вторая играет больше карт Контроль Воина и Галакронда Несокрушимого. Сборки с пиратами лучше показывают себя в агрессивных матч-апах, но после ухода Агро Разбойника из лидеров меты их стало меньше. К тому же Пират Бомб Воины сложнее в геймплее, так что их общий винрейт ниже. Бомб Воины с Галакрондом лучше играют с медленными оппонентами: Жрецами, Друидами, Магами и другими. Пока что версии с Галакрондом лучше подходят для ладдера, тем более ими проще играть. Бомб Воин с Галакрондом Бомб Воин с Галакрондом от VS - Сборка с Галакрондом Несокрушимым не хочет разгонять его до второй или третьей формы. Его играют преимущественно ради силы героя, которая даст много дополнительного урона в медленных поединках. Бонусом станет и Кронкс Драконье Копыто, чей боевой клич можно сыграть уже в форме Галакронда. Такие версии Бомб Воина отказываются от синергий пиратов, а вместо них берут больше самостоятельных контроль карт: Вихрь, Щит и меч, Запугивание. Они помогут в борьбе за стол с агро колодами и Паладином. Трудности могут возникнуть только с накоплением брони из-за отсутствия Мастера брони. - Сборка, которую предлагает мета-отчет от Vicious Syndicate. Два Интенданта ЗЛА помогают в агро матч-апах. Они заменяют вторые копии Грабительницы и Вихря, которые часто попадают в сборки Бомб Воина с Галакрондом. Бомб Воин с Галакрондом от Lezzemos Интендант ЗЛА Грабительница, Вихрь В сборке появляются вторые копии Грабительницы и Вихря. Грабительница особенно полезна, если вы часто встречаете противников с Кислотным слизнюком. Бомб Воин с пиратами Бомб Воин с пиратами и Зефрисом Великим Зефриса Великого не получится разыграть со старта, потому что в колоде много дубликатов карт. Но у Бомб Воина много добора, так что Зефрис редко пролежит мертвой картой в руке слишком долго. Он нужен преимущественно для медленных матч-апов, в которых у такого Воина могут закончиться ресурсы для давления. Сборка хорошо показывает себя в агро матч-апах и близка к классической версии Бомб Воина с пиратами. Играют большим количеством схожих версий, где могут появиться вторые копии недостающих карт: Улучшения, Боевой ярости. Ради них убирают Зефриса Великого или Доктора Крастинова. Бомб Воин с пиратами и Громмашем Адским Криком Доктор Крастинов Громмаш Адский Крик Эта сборка отличается только одной картой, но она важна. Громмаш Адский Крик особенно полезен в матч-апах со Жрецами и существенно улучшит их. Если вы часто встречаете этот класс, задумайтесь об этом восьмом дропе. Такая замена особенно актуальна потому, что многие Жрецы играют ремувалы оружия, так что баффнуть его Доктором Крастиновым получится не всегда. наверх Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой версии архетипа. Бомб Воин — устоявшийся архетип, так что и основа у него должна быть широкой. Игроки уже нашли оптимальные карты и сборки незначительно отличаются друг от друга. Но карт в основе не так много потому, что есть два разных вида Бомб Воина: с пиратами и с Галакрондом. Если убрать карты, нужные для этих двух видов архетипа, в основе останется 19 карт. Их обязательно дополняют или пиратами, или картами для синергий с Галакрондом. А оставшиеся несколько слотов заполняют по предпочтениям игрока. Код основы колоды: Далее о том, чем дополняют основу Бомб Воина. наверх Набор пиратов Набор пиратов полезен в первую очередь в быстрых поединках. Рисковый шкипер становится отличным способом зачистить стол, а вместе с Мастером брони и помогает в защите от взрывного урона и оружия оппонента. Для синергий важен Боевой якорррь, который можно найти с Корсарского тайника. Заклинание станет стабильнее, хотя и не всегда достанет Гайкалибур. Приятным бонусом станет Боевая ярость — дополнительный источник добора. Поэтому в сборках с пиратами чаще встречается и Зефрис Великий. Синергии пиратов не так полезны в медленных поединках или против крупных угроз Паладина. К тому же они сильно зависят от своевременного захода Боевого якоррря. Без этого оружия реализовать пиратов сложно. Набор Галакронда Галакронд Несокрушимый полезен преимущественно в медленных поединках: он даст много дополнительного урона в течение каждого хода. Также Галакронд активирует боевой клич Кронкса Драконьего Копыта, а он дает много темпа. Хотя часто Кронкса играют для того, чтобы достать Галакронда из колоды. Поскольку в сборку не влазят пираты, ее заполняют другими картами для контроля стола: Вихрем, Щитом и мечом, Запугиванием. Карты сильны в обороне, но не помогают накопить броню, как Мастер брони. Поэтому Бомб Воин с Галакрондом уязвимее для Фейс Ханта и других агро колод, которые могут проавить оппонента и без существ на столе. В сборках с Галакрондом всегда есть Доктор Крастинов, потому что Капитана Зеленямса играть не так выгодно. Хотя Доктора Крастинова могут взять и в версии с пиратами. Другие опции Зефрис Великий — чаще всего берут в сборки с пиратами: в них больше добора из-за Боевой ярости, а также не всегда хватает источников давления в медленных матч-апах. Легендарка не так сильна в быстрых матч-апах: часто ее играют просто как 3/2 существо за 2 маны или как активатор Рискового шкипера. Интендант ЗЛА — улучшит агрессивные поединки: даст и броню, и дополнительные ресурсы для борьбы за стол. Обычно берут в сборки с Галакрондом. Каргат Острорук — сильная легендарка, хотя для нее редко хватает место в колодах Бомб Воина. Если повезет, Каргат Совершенный может принести победу в быстром поединке, но его не всегда получится достать из колоды вовремя. Кара яростная — синергирует с Вихрем клинков, Вихрем, Рисковым шкипером и другими источниками урона. Обычно вместо нее берут Потасовку, но можно поэкспериментировать и с Карой яростной. Громмаш Адский Крик — улучшит медленные матч-апы, а в особенности поединок со Жрецом. Обычно берут в сборки с пиратами, потому что им может не хватить тяжелых карт для давления. Громмаш хорошо работает с Рисковым шкипером. Менее популярные опциональные карты: Спортоведение, Казнь, Напуганный слуга, Заводной гоблин, На таран!, Погонщица взрыв-ботов, Пробудись!, Неприкаянная мумия, Вороватый кобольд, Громила Гуртогга, Хулиган и другие. наверх Бомб Воин — дорогостоящая колода, в которой много легендарных и эпических карт, а также карт Пробуждения Галакронда. Далее о том, какие из них можно заменить и на что. Гайкалибур, Главный подрывник Бум, Потасовка, Вихрь клинков, Мощный удар щитом — карты или нельзя заменить вовсе или без них очень сложно обойтись. Не собирайте Бомб Воина, если нет чего-то из этого. Зефрис Великий — можно легко заменить на другую тяжелую карту: Громмаша Адского Крика или Галакронда Несокрушимого. Рисковый шкипер — ключевая карта для сборок с пиратами, которую не так просто получить — только с покупкой 3 квартала Пробуждения Галакронда (квартал Лиги ЗЛА). Если нет, обратитесь к версии Бомб Воина без пиратов. Боевой якорррь — еще одна ключевая карта для синергии пиратов. Откажитесь от нее в пользу Галакронда, если нет легендарного оружия. Лорд Баров — сильная, но необязательная легендарка. Замените на другой ремувал, доступный Воину. Например, на Запугивание. Капитан Зеленямс и Доктор Крастинов — лучше взять в колоду хотя бы одну из этих легендарок. Если их нет, берите две копии Улучшения. Смертокрыл безумный аспект — сильная, но необязательная легендарная карта. Вместо нее берите другой способ зачистки стола. Галакронд Несокрушимый — бесплатно дают всем, кто открыл хотя бы один комплект карт Натиска драконов. Заменять нет смысла. Кронкс Драконье Копыто — силен в сборках с Галакрондом, так что его желательно скрафтить. Но если нет, какое-то время можно обойтись и без Кронкса. наверх Максимально бюджетная версия отказывается от синергий пиратов, потому что среди них несколько дорогих карт: Рисковый шкипер и Боевой якорррь. Обе слишком важны для сборки. Зато можно взять Галакронда Несокрушимого, который есть в коллекции каждого, кто откроет хотя бы один бустер Натиска драконов. В колоде не так много дорогостоящих карт, но они нужны, чтобы сделать ее оптимальной. В первую очередь создайте Главного подрывника Бума и Кронкса Драконье Копыто, а после задумайтесь о Лорде Барове, Докторе Крастинове и Смертокрыле безумном аспекте. наверх На муллигане Бомб Воин выбирает карты в зависимости от класса противника. Не так много общих правил, зато много специфичных ситуаций и карт, которые пригодятся против одних оппонентов, но будут бесполезны против других. Далее об общих правилах муллигана: Корсарский тайник нужен во всех поединках. Вторая копия пригодится только при встрече с самыми медленными оппонентами. Заклинание можно сбрасывать против агро колод, если уже есть Боевой якорррь. Оставляйте Вихрь, Щит и меч и Интенданта ЗЛА при встрече с агро колодами Боевой якорррь нужно оставлять всегда. Гайкалибур нужно оставлять в большинстве ситуаций. Оружие не так полезно против самых агрессивных оппонентов: Охотника на демонов и Охотника. Вторую копию оружия всегда нужно скидывать. Рисковый шкипер, Воздушный налетчик и Мастер брони полезны только в случае, если вы ожидаете агрессивное противостояние. Вторые копии оставляйте с Монеткой. В медленных поединках, если уже есть Гайкалибур, можно оставить и его баффы: Доктора Крастинова, Улучшение, а также Уроки боя. Вихрь клинков нужен только в специфичных поединках: обычно против агро и мидрейндж оппонентов вроде Паладина, Друида, Охотника, Разбойника и Чернокнижника. Лорд Баров полезен в некоторых агрессивных поединках: против Паладина, Охотника, Разбойника и Чернокнижника. В редких случаях на муллигане понадобятся Блок щитом, Главный подрывник Бум, Мощный удар щитом, Потасовка и другие карты. Версия с Галакрондом оставляет на муллигане Вихрь, Щит и меч и Интенданта ЗЛА при встрече с агрессией, Запугивание при встрече с Паладином и Шаманом, а Кронкса Драконье Копыто или Галакронда Несокрушимого при встрече с медленными противниками. Охотник на демонов: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Рисковый шкипер, Воздушный налетчик, Мастер брони, Блок щитом, Интендант ЗЛА, Гайкалибур. Воин: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Гайкалибур, Воздушный налетчик. С хорошей рукой — Главный подрывник Бум, Улучшение, Доктор Крастинов. Паладин: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Гайкалибур, Рисковый шкипер, Лорд Баров, Вихрь клинков, Воздушный налетчик, Интендант ЗЛА. Охотник: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Воздушный налетчик, Мастер брони, Лорд Баров, Вихрь клинков, Блок щитом, Вихрь, Щит и меч, Интендант ЗЛА. Друид: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Гайкалибур, Вихрь клинков. Разбойник: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Рисковый шкипер, Мастер брони, Лорд Баров, Воздушный налетчик, Вихрь клинков, Вихрь, Щит и меч, Интендант ЗЛА. Шаман: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Гайкалибур, Рисковый шкипер, Воздушный налетчик, Потасовка, Интендант ЗЛА. Маг: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Гайкалибур, Интендант ЗЛА, Вихрь клинков. С Гайкалибуром — Уроки боя, Капитан Зеленямс, Улучшение, Доктор Крастинов. Жрец: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Гайкалибур. С Гайкалибуром — Уроки боя, Капитан Зеленямс, Улучшение, Доктор Крастинов. Чернокнижник: Корсарский тайник, Боевой якорррь, Гайкалибур, Лорд Баров, Рисковый шкипер, Воздушный налетчик, Вихрь клинков. С хорошей рукой — Мощный удар щитом. наверх Что делают карты и колода Бомб Воин — не самая обычная колода. У нее уникальный игровой стиль, которым не пользуются другие архетипы в этой или прошлых метах. Большинство колод в Hearthstone побеждают за счет преимущество на столе. Они хотят сгенерировать большой стол, выгодно размениваться, а со значимым перевесом начать наступление. У каких-то классов в поддержку могут выступать оружие, заклинания и угрозы с рывками. Бомб Воин уникален, потому что почти не рассчитывает на угрозы со стола. Его главные источники урона — оружие и замешенные в колоду бомбы. Чем-то такой стиль игры напоминает Агро Разбойника, который также во многом полагается на атаки оружием. Но в отличие от Агро Разбойника Бомб Воин играет намного медленнее. Он берет многие карты от Контроль Воина и использует их для зачистки стола. Сам Воин редко рассчитывает на то, что его существа переживут ход противника, но и он не дает вражеским угрозам выжить. С помощью Потасовки, Вихря клинков, Лорда Барова, Мощного удара щитом и комбинаций с Рисковым шкипером Бомб Воин выигрывает время для реализации своего оружия. Он затягивает партию, чтобы противник успел добрать все замешанные в колоду бомбы. Стабильность Бомб Воина обеспечивает значительное количество добора. Воин быстро перебирает колоду с помощью Уроков боя, Корсарского тайника, Боевого якоррря, Боевой ярости и Блока щитом. Из-за этого он всегда готов нанести новый удар оружием и зачистить стол. В сборки берут даже Зефриса Великого, несмотря на наличие вторых копий карт в колоде. Набор пиратов, который играют многие версии Бомб Воина, помогает ему в борьбе со сверхагрессивными оппонентами. Все вертится вокруг Рискового шкипера. С ним вы зачистите стол, а в идеале сделаете и другие полезные действия: доберете карты с Боевой яростью или накопите броню с Мастером брони. Броня важна для Воина, потому что противник не будет сидеть сложа руки, пока вы чистите его стол и атакуете по нему оружием. И последняя важная карта в колоде — Главный подрывник Бум. Легендарка помогает Воину заканчивать партию, чистить стол или как минимум создавать много проблем для оппонента. Лучше всего играть Бума в наступлении: так Взрыв-боты нанесут много урона противнику своим предсмертным хрипом. наверх Способы победы Все способы победы Бомб Воина не самостоятельны. Часто для завершения партии придется воспользоваться их комбинациями на разных этапах партии. Когда и какими — зависит от руки и игровой ситуации, а также оппонента. ### Урон от оружия и бомб Классический и самый распространенный способ победы Бомб Воина прост по своей сути: играйте Гайкалибур, баффайте ему атаку и прочность, бейте по герою противника. Зачищайте стол заклинаниями и существами. Повторяйте в течение многих ходов. Атаки оружия станут основным источником урона, а добьют оппонента чаще всего «топдекнутые» бомбы. Они станут тем эффективнее, чем меньше карт останется в колоде противника. Воин любит оппонентов, которые быстро перебирают колоду. Они особенно уязвимы для бомб. Часто придется немного подождать прежде, чем оппонент «топдекнет» нужное количество бомб для летального урона. Полезно оставлять ему кратное пяти здоровье, то есть 5, 10 или 15 единиц. Если вы рассчитываете только на урон от бомб, не будет разницы между 6 и 9 здоровья противника. В тяжелых ситуациях Воин рассчитывает на то, что оппонент «топдекнет» несколько бомб подряд, и они нанесут летальный урон. Вероятность этого может быть низкой, если бомб мало, а в колоде противника много карт. Но все-таки она есть, так что отыгрывать от нее стоит. Особенно в тяжелых поединках, где шансы на победу невелики, и нужно рассчитывать на чудо. ### Урон со стола Угрозы на столе станут дополнительными источниками давления на противника. У Воина мало существ, да и закрепиться ими на столе не всегда просто, но все же это возможно. Урон со стола особенно важен, если противник играет много исцеления. Чаще всего это актуально в матч-апе со Жрецом. Лучший способ нанести урон со стола — Главный подрывник Бум. Он опасен сам из-за 7/7 характеристик и доставит много проблем оппоненту из-за Взрыв-ботов, особенно если вражеская половина стола пуста. Вы можете комбинировать Главного подрывника Бума с Рисковым шкипером, Вихрем клинков или Вихрем, чтобы сразу же активировать предсмертные хрипы Взрыв-ботов. Так у противника не будет возможности среагировать: поставить много характеристик на стол, дать массовую немоту или закончить партию самостоятельно. Часто урон могут нанести простые мидрейндж угрозы Бомб Воина: Доктор Крастинов, Капитан Зеленямс или Грабительница. Свой боевой клич может пережить Смертокрыл безумный аспект — тогда и он станет отличной угрозой. Больше источников давления со стола даст Зефрис Великий. В медленных матч-апах Воина интересует Тирион Фордринг и реже Эдвин ван Клиф. Часто Зефрис Великий полезен не как источник дополнительных существ, но как способ добить противника с низким запасом здоровья. В этом случае помогут наносящие урон заклинания: Ожог души, Огненный шар, Огненная глыба, Дикий рев, Неистовство ветра и другие. ### Игра от обороны В быстрых матч-апах Бомб Воин не может позволить себе играть от нападения со старта. Агро колоды быстрее и могут закончить партию до того, как вы нанесете достаточно урона Гайкалибуром и дождетесь «топдека» бомб. Поэтому приоритеты Бомб Воина меняются. Ему важно рано зачистить стол, а после этого и накопить броню. В обоих случаях помогает Рисковый шкипер. Со старта он зачистит практически любой стол агро колод, а позднее вторая копия этого первого дропа вместе с Мастером брони накопит много брони. Можно чистить стол и копить броню одновременно. Важен ранний заход Боевого якоррря: он даст и Рискового шкипера, и Воздушного налетчика для комбинаций с ним. Кроме того это оружие хорошо чистит стол от мелких угроз оппонента. Стоит ли чистить стол Гайкалибуром — вопрос сложный. Им нужно размениваться с существами чаще, чем в медленных матч-апах, но не всегда. Вы все еще должны как-то победить, и чаще всего это можно сделать только с помощью оружия и бомб, но и с поддержкой угроз на столе. Если существ на половине противника мало и они не наносят много урона, бейте Гайкалибуром по герою противника. Играйте агрессивнее в мидгейме, особенно если в руке нет способов накопления брони и большого количества ремувалов. В этом случае поединок превратится в гонку: кто убьет оппонента быстрее. наверх Ключевые комбинации и карты Рисковый шкипер — одна из самых сильных карт в колоде Галакронд Воина с пиратами. Ее никогда нельзя играть в темп, то есть без комбинации с другими картами. Вы можете играть Рискового шкипера с разными существами и получите разные результаты. Иногда Воину нужно зачистить стол, иногда — добрать карты, а иногда — накопить броню. Все это можно сделать с Рисковым шкипером. Он же хорошо работает с некоторыми дорогостоящими картами в колоде. Если в руке есть Рисковый шкипер или вы скоро его получите (надет Боевой якорррь), берегите мелких существ. Они понадобятся для комбинаций с Рисковым шкипером. Далее о ключевых комбинациях Бомб Воина с Рисковым шкипером и без. Рисковый шкипер + Воздушный налетчик Комбинация для зачистки стола. Роль Воздушного налетчика могут играть любые другие дешевые существа, а в агро матч-апах и Зефрис Великий — часто вы не сможете ждать, когда в колоде не останется дубликатов. Обычно для зачистки стола нужно несколько дешевых существ в поддержку Рискового шкипера. Постарайтесь не играть одновременно две копии этого пирата. Рисковый шкипер + Мастер брони Комбинация позволяет не только чистить стол, но и копить много брони. Опять же, понадобятся другие дешевые существа, чтобы нанести более 1 единицы урона. Перед началом хода подумайте о том, в каком порядке разыграть всех существ, чтобы получить максимум выгоды. Порядок будет разным в зависимости от ситуации. Рисковый шкипер + Лорд Баров Такая комбинация зачистит весь стол, включая самого Рискового шкипера. Зато на столе останется Лорд Баров с 1 единицей здоровья. Рисковый шкипер + Боевая ярость В медленных матч-апах комбинации с Рисковым шкипером реже нужны для зачистки стола или накопления брони. Куда полезнее добирать карты с помощью Боевой ярости. Желательно, чтобы у вашего героя было меньше 30 здоровья — так вы возьмете дополнительную карту. Рисковый шкипер + Главный подрывник Бум Отличная комбинация для медленных и мидрейндж поединков. Позволит сразу же активировать все предсмертные хрипы Взрыв-ботов. Они нанесут много урона герою противника или зачистят изрядную часть его стола. Главный подрывник Бум + Шквал клинков Комбинация делает то же самое, но стоит 10 маны. Обычно ее играют в самых медленных матч-апах, если Воин близок к летальному урону. Рисковый шкипер + Громмаш Адский Крик У Бомб Воина не так много способов активировать особый эффект Громмаша Адского Крика. Рисковый шкипер — один из них. Аналогичный эффект и у Мощного удара щитом, если у вас 1-8 брони. Смертокрыл безумный аспект + Мастер брони Такая комбинация даст много брони. Вы получите по 1 единице не только за атаку Смертокрыла безумного аспекта по Мастеру брони, но и за атаку 12/12 угрозы по вражеским существам. Механика Смертокрыла безумного аспекта не дает умереть ни одному существу до того, как закончится боевой клич с атаками. Поэтому Мастер брони будет работать даже после того, как получит удар. наверх Случайные эффекты Бомб Воина У Бомб Воина не так много случайных эффектов в колоде, но все они играют важную роль в геймплее. Воздушный налетчик Даст одного из 16 пиратов, существующих в Стандарте. Домушница может раскопать любое заклинание — это гибкая и интересная опция. Откроет доступ к большинству коллекционных карт — они могут складываться в неожиданные комбинации с вашей колодой. Если у оппонента есть оружие, пригодятся Кровожадный корсар и Вороватый кобольд. Подрывница Сакет может изменить ход партии, хотя реализовать ее сложно. В большинстве ситуаций просто ставьте ее в темп в любой удобный момент. Внимательно играйте с Разбойницей-парашютисткой в руке: этот пират выйдет на стол сам, когда вы разыграете другого пирата. Вы не сможете сыграть ее из руки под Рискового шкипера. Зефрис Великий Воин сможет сыграть его только в лейтгейме. Нужно постоянно проверять колоду на вторые копии карт, чтобы знать, когда активируется боевой клич. Поможет подсветка карты в руке, но на нее не всегда получается обратить внимание. Чаще всего Воин ищет с Зефриса Великого дополнительные угрозы для наступления. С него можно раскопать взрывной урон для завершения партии, бафф мощного существа на столе или тяжелую угрозу. Реже Воину понадобятся другие опции: добор, ремувал оружия оппонента, исцеление, точечный или АоЕ ремувал. Корсарский тайник, Грабительница Корсарский тайник достанет из колоды случайное оружие: Боевой якорррь или Корсарский тайник. Следите за тем, какое оружие осталось в колоде и с каким шансом вы его получите. Если оружия в колоде нет, не играйте Корсарский тайник. Исключения: игра вокруг Антимагии или в случае переполнения руки. Грабительница снарядит Воина сломанным ранее оружием, которое было разыграно вами. В большинстве ситуаций вы хотите вернуть Гайкалибур, но часто придется играть Грабительницу с шансом 50 на 50. Не играйте пирата до того, как разрушите какое-либо оружие. Боевой якорррь Достанет из колоды случайного пирата. Всего их шесть: по две копии Рискового шкипера и Воздушного налетчика, а также Грабительница и Капитан Зеленямс. Состав и количество пиратов меняются в зависимости от выбранной сборки. Следите за оставшимися в колоде пиратами, чтобы правильно играть легендарное оружие. Играйте баффы оружия на Боевой якорррь только в случае, если в руке нет Гайкалибура или Корсарского тайника, чтобы достать этот эпик. наверх Игра вокруг ремувалов оружия Ремувалы оружия популярны в текущей мете, потому что оружие есть у многих популярных метовых колод. Не только у Воина, но и у Разбойника, Охотника, Охотника на демонов и Паладина. Ремувалы оружия стоит ожидать во многих матч-апах. Его можно получить не только из колоды, но и с помощью Зефриса Великого и реже генераторов других карт. У Бомб Воина много копий оружия и Грабительница. Он часто переживет, если оппонент один раз уничтожит Гайкалибур. Ожидать второй ремувал не стоит. Чтобы обыграть ремувалы оружия, аккуратнее играйте его баффы: Улучшение, Капитана Зеленямса и Доктора Крастинова. Лучше всего баффать оружие только на последнем заряде и перед атакой. Противника можно «байтить» на ремувал оружия, то есть выманивать его на слабые карты. Например, лучше сыграть Грабительницу, которая даст Гайкалибур, чем использовать из руки Гайкалибур под баффом Корсарского тайника с дополнительной прочностью. Важно понимать, какие оппоненты часто играют ремувалы оружия, а какие нет. Это поможет принимать грамотные решения по ходу партии: стоит ли обыгрывать ремувалы или нет, как распоряжаться картами. Если вы уверены, что ремувала оружия нет в колоде или руке оппонента, играйте смело и реализуйте баффы максимально эффективно. наверх Полезные советы Бомбы ломают синергии Зефрис архетипов и Чистого Паладина. Они не смогут на максимум играть самые сильные карты в колоде. Бомбы также могут помешать Магу с Тортолланкой-пилигримкой. Если вы замешаете хотя бы одну бомбу в колоду противника, вы ее перетасуете, то есть отменете эффект Хранителя знаний Полкелта. Играйте Улучшение перед Уроками боя. В этом случае вы потратите меньше маны. Играйте Монетку на второй ход, чтобы раньше сыграть Боевой якорррь. Это особенно полезно, если в руке есть Гайкалибур. В других случаях Монетку можно приберечь для хода с Рисковым шкипером. Не играйте дешевых существ просто так, если они не помогут в борьбе за стол или не дадут важную карту. В будущем они пригодятся для активации Рискового шкипера. Постарайтесь получить 1 единицу урона со старта игры, чтобы усилить Боевую ярость. Но не увлекайтесь: без хороших карт со старта силу героя пропускать не стоит в большинстве ситуаций за исключением матч-апа со Жрецом. Думайте о правильном порядке действий. Старайтесь сначала добирать и генерировать карты, а потом совершать другие действия. Лучше атаковать по существам противника до того, как вы накопите броню. Она всегда лучше, чем здоровье. Опытные игроки могут бороться с «топдеком» бомб, заполняя свою руку 10 картами. В этом случае бомбы будут сгорать, не нанося урон. Если столкнулись с такой ситуацией, давите оружием и со стола, вынуждайте противника тратить карты из руки. наверх Как победить: борьба за стол рано, комбинации с Мастером брони, захват стола в мидгейме. Насколько уязвим для бомб: бомбы не играют важной роли в матч-апе. Как часто есть ремувалы оружия: редко Важные моменты: наносит много урона без стола, так что важно копить много брони. Агро версии играют Сожжение маны. Агро Охотник на демонов попытается продавить вас рано, а после потери стола с помощью взрывного урона. Отдавайте первого Рискового шкипера на 3-5 маны для борьбы за стол. Вторую копию комбинируйте с Мастером брони, чтобы накопить много брони. Соул Охотник на демонов проще: он уязвим для Вихря клинков и других ремувалов, редко берет Кислотного слизнюка. Но в мид и лейтгейме взрывного урона у Иллидана много, так что постарайтесь скомбинировать одного Рискового шкипера с Мастером брони или накопить броню другими способами. Помните про Магтеридона: на него просто ответить Вихрем клинков и другими ремувалами. Не забывайте, что Контроль ДХ может восстановить много здоровья с помощью Альдрахийских клинков. Но он быстро перебирает колоду, так что будет уязвим для бомб. Как победить: найти лучшие карты, задавить со стола и другими источниками. Насколько уязвим для бомб: достаточно уязвим, если сыграет много добора. Как часто есть ремувалы оружия: почти никогда Важные моменты: уязвим для Главного подрывника Бума. Зеркальный матч-ап Бомб Воинов во многом зависит от захода. Кто сможет быстрее найти Гайкалибур и разбаффать его, а к 7 маны сыграть Главного подрывника Бума, тот и победит. Порой нужно полагаться на удачу, что вы не «топдекнете» много бомб, а оппонент наоборот. Не стоит недооценивать существ на столе с 3+ атаки. Это дополнительные источники урона, от которого по итогу может зависеть исход партии. Галакронд Бомб Воин и Пират Бомб Воин на равных играют друг с другом и существенного перевеса у сборок нет. Как победить: истощить руку и задавить любыми источниками. Насколько уязвим для бомб: играет мало добора, так что бомб не боится. Как часто есть ремувалы оружия: почти никогда. Важные моменты: очень сильны Вихрь клинков и Лорд Баров. С бомбами в колоде не сыграет «чистые» карты. Чистый Паладин опасен в мидгейме. У него много баффов и тяжелых угроз, на которые нужно правильно распределить ремувалы в руке, а также сгенерировать их как можно больше. Особенно ценны Вихрь клинков (ответ на Манускрипт надежды) и комбинация Рисковый шкипер + любое существо + Лорд Баров — так вы уберете со стола и угрозы с божественным щитом. Замешав хотя бы одну бомбу в колоду противника, вы заблокируете Озаренного-паладина и Озаренного-ревнителя. Без них у Паладина не будет никаких источников взрывного урона, так что вы будете в безопасности на 1 единице здоровья, пока у оппонента нет ничего на столе. Манускрипт Паладин с Метателем перьев мало чем отличается по результатам от Чистого Паладина. У него меньше точечных баффов, но больше добора, так что от быстрее найдет Манускрипт надежды и реализует ключевые комбинации с Метателем перьев. С другой стороны, Манускрипт Паладин уязвимее для замешанных в колоду бомб. Рассчитывайте на то, что они добьют оппонента быстрее, чем тот реализует ключевые комбинации с Метателем перьев и Леди Лиадрин. Оставляйте Вихрь клинков для Манускрипта надежды. Приберегите мелкие источники урона, чтобы убрать со стола мелкие угрозы. Как победить: отбиться от ранних угроз, а после накопить броню или быстрее закончить партию. Насколько уязвим для бомб: бомбы не играют значительной роли в матч-апе. Как часто есть ремувалы оружия: почти никогда. Важные моменты: играет Морозную ловушку и Плиту-ловушку, две бомбы ломают синергии Зефрис Охотника. Фейс Хант уязвим для Рискового шкипера. Как и в других сверхагрессивных матч-апах, постарайтесь комбинировать его с Мастером брони. Но порой Рискового шкипера нужно отдать раньше: у Охотника много угроз с 1-2 здоровья. Захватив стол, старайтесь быстрее закончить партию. Долго вы не продержитесь без провокаций и комбинаций с Мастером брони. Два самых популярных секрета — Морозная ловушка и Плита-ловушка. Играйте вокруг них. Если вы играете Галакронд Бомб Воином, полагайтесь на дорогие защитные инструменты. Они не так удобны в этом матч-апе, поэтому поединок тяжелый. Не жадничайте с картами: играйте в темп всех существ и ремувалы, которые есть в руке. В мидгейме рассчитывайте на заход источников брони: они не такие значительные, но могут выиграть достаточно времени для победы. Как победить: зачистить стол и задавить любыми источниками урона. Насколько уязвим для бомб: очень уязвим, потому что быстро перебирает колоду и играет мало исцеления. Как часто есть ремувалы оружия: почти никогда. Важные моменты: уязвим для Вихря клинков, опасен из-за комбинаций с Малигосом. Бист Друид — простой противник. У Воина достаточно АоЕ и точечных ремувалов, которые уберут со стола любые угрозы оппонента. Вихрь клинков можно отдать на первого Сумеречного бегуна. Если ожидаете Зверей-защитников, лучше не ставить на стол существ, чтобы Друид не атаковал Сумеречным бегуном с натиска. Проблемы возникнуть, если игра затянется, а вы не оставите Потасовку на стол с драконами после Изеры Освобожденной. Хотя в большинстве ситуаций бомбы убьют оппонента раньше, учитывая способности Друида в доборе карт. Малигос Друид намного сложнее. Его ОТК-комбинация без особых проблем убьет Воина, и от нее трудно спастись. Постарайтесь накопить много брони, но надежнее действовать сверхагрессивно. Пытайтесь добить противника до того, как он найдет комбо. Как и всегда, Друиды уязвимы для больших существ: Смертокрыла безумного аспекта, Главного подрывника Бума и т.д. Как победить: защититься от ранних угроз, накопить много брони. Насколько уязвим для бомб: незначительно, хотя может быстро добрать их с Тайным ходом. Как часто есть ремувалы оружия: почти никогда. Важные моменты: нанесет много урона оружием и заклинаниями, даже если не будет стола. Агро Разбойник — опаснее тяжелая версия с Самозатачивающимся мечом, Джандис Баровой и другими тяжелыми картами. Хотя и более агрессивная вариация может доставить проблемы. Как и всегда в агро матч-апах, чистите стол рано с Рисковым шкипером, а после старайтесь или убить противника раньше, или накопить много брони с Мастером брони. Оба сценария трудные в реализации, но возможные. Гайкалибуром постарайтесь бить по герою противника, а от его существ избавляйтесь так, чтобы не получать урон. Миракл Секрет Разбойник — простой матч-ап для Бомб Воина, потому что оппонент полагается на немногочисленные тяжелые угрозы — справиться с ними ремувалами Воина достаточно легко. Проблемы могут доставить только секреты: обыгрывайте Списывание и убивайте Темного ювелира Ханара как можно быстрее. Как победить: зависит от сборки Шамана. Насколько уязвим для бомб: незначительно. Как часто есть ремувалы оружия: могут быть в сборках Квест и Контроль Шамана. Важные моменты: на удивление хорошо играет против Воинов, так что поединок может быть трудным. Квест Шаман — сложный противник, потому что генерирует много выгоды и давления. У него не так много добора, так что бомбы он «топдекать» будет не так часто, как хотелось бы. Играйте в классическом стиле, старайтесь действовать агрессивно и тратить на зачистку стола только карты, которые не могут бить по герою противника. Тотем Шаман — убивайте ранние тотемы всеми способами, чтобы Шаман не скопировал их и не баффнул. Опасны даже базовые тотемы противника. Если у вас высокий запас здоровья, можно играть ремувалы чуть жаднее. Но считайте, сколько урона нанесут Жажда крови или Вессина. Как победить: задавить оружием и бомбами. Насколько уязвим для бомб: значительно. Как часто есть ремувалы оружия: редко у Темпо Мага, но часто у Рено Мага. Важные моменты: может заморозить Воина Ледяной стрелой и другими заклинаниями, две бомбы ломают синергии Рено Мага. Темпо Маг уязвим для Бомб Воина. У него не так много опасных существ — на все должно хватить ремувалов в руке. Маг любить контролировать вражеский стол, так что на своих существ особо не рассчитывайте, они едва ли смогут атаковать по Магу. Неприятности могут возникнуть из-за случайных эффектов, но играть вокруг них не стоит. Фриз Маг, Маг с Тортолланкой-пилигримкой и другие необычные сборки Мага уязвимы для бомб и атак оружием. Чаще всего Воин убьет их до того, как Маги найдут все нужные карты для своих комбинаций. Если вы замешаете хотя бы одну бомбу в колоду оппонента, то испортите порядок карт после Хранителя знаний Полкелта. Но эти Маги могут избегать «топдеков» бомб с помощью Сферы всезнания. Опять же, оружие убирает карту в самый низ колоды, но любая замешанная карта перетасует ее. Рено Маг тоже уязвим для бомб. Но нужно замешать две их копии в его колоду, чтобы выключить Зефриса Великого, Реликвиеведа Рено и Королеву Алекстразу. Как победить: истощить руку, задавить всеми доступными способами, играть жадно и выгодно. Насколько уязвим для бомб: не играет много добора, но партия продлится долго, так что он доберет достаточное количество в течение долгого промежутка времени. Как часто есть ремувалы оружия: очень часто Важные моменты: будет играть от защиты, постарается чистить стол и восстанавливать много здоровья, может украсть мощные карты, две бомбы ломают синергии Зефрис Жреца. Галакронд Жрец и Зефрис Жрец медленно добирают карты из колоды, так что матч-ап будет долгим. Вам потребуется поддержка со стола: старайтесь сгенерировать как можно больше угроз и в целом играть, извлекая максимум выгоды из каждой карты. Вы не переиграете оппонента на стадии усталости, так что рассчитывайте быстро получить доступ ко всем ключевым способам давления и реализовать их до того, как противник найдет достаточное количество ответов. Зеркало души доставит много проблем в матч-апе. Оно поможет Жрецу украсть Мастера брони или нанести вам много урона после Главного подрывника Бума. Иногда после Зеркала души Жрецу удается свести игру к ничье. Как победить: зачистить стол от ключевых угроз, а потом перейти в контратаку, добить оружием и бомбами. Насколько уязвим для бомб: значительно. Как часто есть ремувалы оружия: очень редко. Важные моменты: важно бережно играть ремувалы и оставить Монетку для Потасовки на четвертом ходу. Зоолок может быстро «заспамить» стол средними и тяжелыми угрозами, если найдет нужные карты. Обычно Рискового шкипера и Вихря клинков недостаточно для зачистки такого стола, так что поможет Потасовка. Противник играет преимущественно от стола, что хорошие новости для Бомб Воина. Добить без стола могут только пара Ожогов души. наверх Бомб Воин — сильная и необычная колода, которой можно стабильно подниматься вверх по ладдеру на любых рангах. Начиная с Бронзы, заканчивая топом Легенды. Попробуйте эту колоду в деле, если есть все необходимые карты. Синергиям бомб осталось не так долго в Стандартном режиме: они покинут его примерно через полгода. Спасибо за внимание. ================================================================================ # Бист Друид и Малигос Друид — лидеры меты Некроситета. Гайд по архетипу ID: 1806 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/nekrositet-spell-druid Дата: 17.09.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Описание Бист Друид и Малигос Друид — лидеры меты Некроситета. Гайд по архетипу ## Кратко Подробно изучаем Бист Друида и Малигос Друида — две топовые колоды класса и меты Некроситета в целом. Гайд расскажет об основах и тонкостях игры архетипом. ## Текст Герои гайда — Бист Друид и Малигос Друид в мете Некроситета. Это родственные колоды одного класса, которые играют много одинаковых карт, но побеждают разными способами. Несмотря на нерфы, Друид остается одним из самых популярных и сильных классов ладдера. Он показывает отличные результаты и на турнирах. Классический Бист Друид популярнее на низких рангах, а Малигос Друидом намного чаще играют в Легенде и на турнирах. В целом потенциала больше у Малигос Друида, хотя и играть им сложнее. Гайд расскажет всё о Бист и Малигос Друидах. Вы найдете передовые сборки и способы собрать собственную с учетом коллекции. Речь пойдет о муллигане, геймплее обеих версий и популярных матч-апах меты. Гайд обновлен 17 сентября. Далее полный список изменений: - Переработаны и дополнены все разделы гайда - Убрана неактуальная информация о Друиде до нерфов Принца Кель'таса - Добавлена информация о Малигос Друиде в разделы "Сборки архетипа", "Вопросы декбилдинга" и "Стратегия игры". Разделы гайда: - Сборки архетипа - Бист Друид - Малигос Друид - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены - Максимально бюджетная версия - Муллиган - Стратегия игры - Суть архетипа - Способы победы и основные комбинации - Ранние Звeри-защитники - Защита исцелением и провокациями - ОТК-комбинация с Мaлигосом - Тяжелые драконы с Изeры Освобожденной - Спам стола с Торгoвкой скакунами - Как играть Искроцет, Озарение и Монетку - Особенности и механики карт - Полезные советы - Матч-апы Заключение Бист Друид и Малигос Друид — уже не новые архетипы. Игроки нашли оптимальные или близкие к оптимальным колоды. Это особенно актуально для Малигос Друида, а у Бист Друида еще есть несколько спорных слотов, которые заполняют разными опциями. Бист Друид лучше играет в агрессивных матч-апах и колод своего класса, а Малигос Друид эффективнее против Магов, Воинов, Жрецов и других контрольных оппонентов. Бист Друид Бист Друид от KrakenFlying Ожившая метла стала обязательной картой для сборок без Малигоса. Она помогает лучше реализовывать тяжелые угрозы и массовые баффы, на которые и делает ставку Бист Друид. Почти всегда играют набор драконов, который помогает в разгоне по мане и генерации дополнительной выгоды. Без Принца Кель'таса и Торговки скакунами Друид отказывается от Железной коры и Болотного луча. Бист Друид с Королем Фаорисом Вестница Гайдра, Природоведение Король Фаорис, х1 Талисман кафедры, х1 Сила кристаллов Главная изюминка колоды — Король Фаорис. Он полезен преимущественно в медленных матч-апах из-за высокой стоимости, хотя с хорошим заходом Друид может сыграть его достаточно рано. Легендарка отлично работает с тяжелыми заклинаниями, которые Друид часто держит в руке до конца игры. Бист Друид с Торговкой скакунами х1 Ожившая метла, х1 Выживание сильнейших, Зеленая исследовательница, Дыхание Снов, Анубисат-защитник Торговка скакунами, Буйный рост, Болотный луч, Железная кора Версия с синергиями Торговки скакунами и дешевыми заклинаниями. В ней не хватает места для драконов и Дыхания Снов, зато появляется Буйный рост. Также колода исключает вторые копии массовых баффов — Ожившей метлы и Выживания сильнейших. Малигос Друид Малигос Друид от Asmodai Классическая версия Малигос Друида, которой играют многие топовые игроки и стримеры в ладдере и на турнирах. Малигос Друид с Джепетто Таратором Анубисат-защитник, х1 Переполнение Джепетто Таратор, Болотный луч Эта сборка мало чем отличается от первой: тут заменены две карты, но они выполняют те же функции, просто слегка другими способами. Джепетто Таратор лучше в медленных матч-апах, но делает Друида уязвимее для агрессии. к оглавлению В основе Спелл Друида к этому времени только 14 основных карт, которые встречаются повсеместно. Их так мало, потому что версий Друида очень много: Бист и Малигос Друид, а внутри них есть и другие подвиды, как Бист Друид с синергией драконов и Бист Друид с Торговкой скакунами. Код основы колоды: Далее о том, чем дополняют основу колоды. Набор зверей (Озерный крепкозуб, Ожившая метла, Выживание сильнейших) Набор массовых баффов, который берут в классические сборки Бист Друида. Озерный крепкозуб отлично работает с Зверями-защитниками, но если пятый дроп зашел в руку, его все еще можно реализовать с помощью Ожившей метлы. Набор драконов (Дыхание снов, Зеленая исследовательница) Самое важное преимущество колод с набором драконов — Дыхание снов. Это топовое заклинание в начале и середине игры, которое даст Друиду и разгон по мане, и добор. Для активации Дыхания снов уже есть Изера Освобожденная, остается добавить в сборку еще несколько драконов. Если Друид играет без Малигоса, этим драконом становится Зеленая исследовательница. ОТК набор с Малигосом (Малигос, Алекстраза, Дыхание снов, Страж леса Ому, Почкование, Размах, Лунный огонь) Набор с Малигосом позволяет Друиду играть ОТК-комбинацию, которая наносит массу урона за один ход. Важно то, что многие части комбинации можно играть самостоятельно, если ситуация тяжелая или, наоборот, очень хорошая. Дополнительные копии драконов позволяют Малигос Друиду играть Дыхание снов, не обращаясь к медленной Зеленой иссдедовательнице. Набор с Тoрговкой скaкунами (Железная кора, Болотный луч, Торговка скакунами) Торговка скакунами особенно полезная в быстрых поединках, хотя под массовыми баффами из нее можно извлечь пользу и в медленных матч-апах. Обычно в колоды с этим набором не влазят синергии драконов, так что в качестве дополнительного разгона по мане приходится брать Буйный рост. Другие опциональные карты Природоведение — попадает в большинство сборок, но заклинание иногда исключают ради других специфичных карт. Буйный рост — дополнительный способ разгона по мане. Обычно берут в сборки без синергий драконов. Вестница Гайдра — сильная и универсальная легендарка, которую стоит взять в колоду, если она есть в вашей коллекции. Если ее нет, можно не крафтить и обойтись без нее. Живое пламя — техническая карта для борьбы с Магами. Берите, если часто встречаете этот класс и не можете его переиграть. Обычно берут только Бист Друиды, а сборки с Малигосом могут убить Мага ОТК-комбинацией, не обращая внимание на замороженный стол. Анубисат-защитник — дополнительная защитная опция, которая появляется во многих колодах. Берите, если хотите улучшить медленные матч-апы. Джепетто Таратор — берут только в сборки с Малигосом вместо одного Переполнения. Замедляет колоду: Друид становится сильнее в медленных поединках, но слабее в быстрых. Король Фаорис — дополнительная тяжелая карта для медленных матч-апов. Берут в сборки без Малигоса. к оглавлению В сборках Бист Спелл Друида много легендарных и эпических карт, но колода не такая дорогая, как может показаться. Многие дорогие карты можно заменить. Подробнее об этом далее. Вестница Гайдра — необязательная, хотя и сильная легендарка. Не спешите крафтить, если хотите поиграть Друидом, потому что класс может обойтись и без нее. Прямых замен нет, так что обращайтесь к другим опциональным картам для замены. Можно взять вместо нее Буйный рост или дополнительную тяжелую угрозу. Звери-защитники — обязательная эпическая карта, которую нужно скрафтить в двух экземплярах. Изера Освобожденная — дракон есть во всех версиях Друида, и без него обойтись будет сложно. Это первая легендарка, которую вы должны скрафтить для колоды, она же самая важная. Но в теории Друид может функционировать без Изеры Освобожденной, хотя заменить ее будет не так просто. Выживание сильнейших — обязательное заклинание только для версий без Малигоса. Можно заменить Диким ревом, хотя колода значительно просядет по силе. Анубисат-защитник — необязательная эпическая карта, вместо которой можно взять другие опции. Обратите внимание на дополнительных зверей за 5 маны, Буйный рост или Нарастающий ветер. Малигос, Алекстраза, Страж леса Ому — обязательные легендарки для Малигос Друида, без которых архетип не может обойтись. Максимально бюджетный Бист Друид Максимально бюджетная версия Бист Друида все еще нуждается в нескольких эпических картах, но это все дорогие опции, которые необходимо скрафтить. Понерфленный Принц Кель'тас есть в коллекции каждого бесплатно, и он поможет играть тяжелые карты Бист Друида, пока вы не скрафтите Изеру Освобожденную. Колода полагается на "заспам" стола зверями, а также призванными существами с Торговки скакунами. После их можно баффнуть Выживанием сильнейших или Диким ревом, чтобы закончить партию. В первую очередь создайте вторую копию Выживания сильнейших — берите ее вместо Дикого рева. Затем копите пыль на Изеру Освобожденную. После этого вы сможете собрать топовые версии архетипа. Вопрос: можно ли собрать бюджетную версию Малигос Друида? Ответ: увы, Малигос Друид требует несколько легендарных карт, которые никак не заменить. Вы не обойдетесь без Малигоса, Стража леса Ому, Изеры Освобожденной и даже Алекстразы. Если их нет, играть этой колодой нет смысла. Но вы всегда можете обратиться к более доступному Бист Друиду, который требует небольшого количества дорогих карт. к оглавлению Муллиган Бист Друида один из самых простых в мете, а может быть и самый простой. В большинстве ситуаций Малфурион ищет несколько одних и тех же карт, а другие всегда сбрасывает. Далее об общих правилах муллигана Бист Друида. Всегда оставляйте Буйство природы. Вторая копия не нужна. Всегда оставляйте Зверей-защитников. Заклинание дорогое, но ключевое для архетипа. С Монеткой или разгоном по мане оставляйте две копии. Всегда оставляйте Буйный рост или Дыхание снов в зависимости от сборки. Вместе с Дыханием снов оставляйте любого дракона. Всегда оставляйте Искроцвет в одном экземпляре. Вторая копия нужна только против агро колод. При встрече с темповыми противниками или с Буйством природы оставляйте Природоведение. Вторую копию можно всегда сбрасывать. С хорошей рукой и против темповых противников можно оставить Силу кристаллов Природоведение хорошо работает вместе с Буйством природы. На первый ход можно разыграть заклинание за 1 ману, на второй ход — силу героя, а на третий удешевленное Буйство природы. Эту пару карт полезно держать вместе. Вторая копия Природоведения в руке не нужна: лучше поискать Зверей-защитников. Охотник на демонов: Буйство природы, Звери-защитники, Искроцвет, Природоведение, Буйный рост или Дыхание снов. Воин: Буйство природы, Звери-защитники, Искроцвет, Буйный рост или Дыхание снов. Паладин: Буйство природы, Звери-защитники, Искроцвет, Природоведение, Буйный рост или Дыхание снов. Охотник: Буйство природы, Звери-защитники, Искроцвет, Природоведение, Буйный рост или Дыхание снов, Сила кристаллов. Друид: Буйство природы, Звери-защитники, Искроцвет, Буйный рост или Дыхание снов. Разбойник: Буйство природы, Звери-защитники, Искроцвет, Природоведение, Буйный рост или Дыхание снов. Шаман: Буйство природы, Звери-защитники, Искроцвет, Буйный рост или Дыхание снов. Маг: Буйство природы, Звери-защитники, Искроцвет, Природоведение, Буйный рост или Дыхание снов. Жрец: Буйство природы, Звери-защитники, Искроцвет, Буйный рост или Дыхание снов. Чернокнижник: Буйство природы, Звери-защитники, Искроцвет, Природоведение, Буйный рост или Дыхание снов. к оглавлению Суть архетипа Бист Спелл Друид — родственный архетип тому, что был известен еще в мете Руин Запределья. Главная новинка Некроситета — Звери-защитники. Для начала обсудим это заклинание и синергии с ним. Звери-защитники — самая сильная карта в колоде, и цель Друида — как можно быстрее разыграть ее, пока в колоде остались звери. На этом герой статьи концентрируется в начале партии: он разгоняется по мане с помощью Буйства природы, а также копит Озарение, Искроцвет и Монетку, чтобы как можно быстрее сыграть Зверей-защитников. Заклинание окажет разный эффект в зависимости от сборки и рандома. Почти всегда вы зачистите стол, а также сможете добрать несколько карт. Это даст Друиду серьезное преимущество и по темпу, и по ресурсам, а еще уберет из колоды слабые "топдеки". В агрессивных противостояниях рано сыгранные Звери-защитники часто поставят точку в поединке, а в медленных они часто только начнут реализовывать план на игру Друида. В начале партии идеальная рука Друида — Буйство природы, Звери-защитники и несколько способов получить дополнительную ману на один ход. С такой рукой Друид рассчитывает сыграть Зверей-защитников на следующий ход. В этот нужно разыграть Буйство природы через Монетку, а на следующий отдать два Озарения и Зверей-защитников. Помимо Зверей-защитников, у Друида есть и другие тяжелые карты и их комбинации, которые помогают ему захватить стол и завершить партию. Это все существа, которых можно баффнуть в руке или на столе с помощью Выживания сильнейших. Эти карты помогут Бист Спелл Друиду занять стол, а после он быстро закончит партию с помощью существ с высокими характеристиками. Это единственный путь, как Бист Друид завершает игру, но он может прийти к заполнению стола разными способами. Только у Малигос Друида есть способ победы не от стола, а с помощью ОТК-комбинации — подробнее о ней ниже. Остальные карты в колоде помогают Друиду пережить начальную стадию игры и не потерять стол. В колоде много карт для разгона: Буйство природы, Буйный рост или Дыхание снов. С ними Друид быстрее доберется до заветных 7 маны. к оглавлению Способы победы и основные комбинации Пусть Бист Друид всегда побеждает с помощью крупных и мелких угроз на столе, у него есть много способов занять игровое поле, которых речь пойдет далее. Тут же вы узнаете и о ОТК-комбинации, доступной только Малигос Друиду. Но он может победить и от стола, как классические версии Бист Друида. - 1. Ранний розыгрыш Зверей-защитников Как и было сказано выше, Звери-защитники — самое сильное заклинание в колоде, которое нужно сыграть как можно раньше. В этом помогают многочисленные способы разгона по мане — как постоянные, так и временные. Эффект Зверей-защитников зависит от сборки и состава колоды. В большинстве колод встречаются 2 или 3 типа зверей: - Сумеречный бегун — самый сильный зверь в колоде, который позволит и зачистить стол, и добрать дополнительные ресурсы из колоды. Оппонент обязан убрать Сумеречного бегуна со стола, иначе Друид получит дополнительные карты и на следующий ход. - Талисман кафедры — не так силен, если достать его со Зверей-защитников, но полезен просто как неплохой пятый дроп, который можно сыграть из руки на любом этапе партии. - Озерный крепкозуб — полная противоположность Талисману кафедры: крайне силен с натиском со Зверей-защитников, но слаб в руке без Ожившей метлы. АоЕ эффект полезен в большинстве метовых матч-апов, не только против агро колод, но и в других поединках. Чтобы правильно сыграть Зверей-защитников, нужно следить за составом колоды: какие звери там есть, сколько их, с каким шансом вы достанете нужных. Внимательно следите за разменами в ход со Зверями-защитниками, их не всегда просто сделать, особенно с учетом провокаций и АоЕ атаки Озерного крепкозуба. - 2. Защита исцелением и тяжелыми провокациями В агро матч-апах Друид рассчитывает не только на ранних Зверей-защитников, но и на классические защитные механики: провокации и исцеление. Провокаций у Друида стало меньше, потому что не все сборки берут Железную кору. Зато в колодах часто есть Зеленая исследовательница, Анубисат-защитник и Талисман кафедры. Сами по себе провокаторы не такие серьезные, но порой хватает и их. В лейтгейме их всегда можно баффнуть с помощью Выживания сильнейших и реже другими способами. Малигос Друид может получить тяжелую провокацию с помощью Почкования. В агро матч-апах Друид часто вынужден играть заклинание не на Стража леса Ому, а на другие угрозы: Малигоса, Изеру Освобожденную, Алекстразу и т.д. С исцелением в колоде Друида скромнее, но все же оно есть. В первую очередь это Переполнение и Сила кристаллов. Оба заклинания дают 5 единиц здоровья. Кроме этого Друид копит немного брони с силой героя, а еще здоровье и броню можно найти с Природоведения. Малигос Друид может восстановить свое здоровье с помощью Алекстразы, хотя сыграть ее не всегда легко. Если в руке есть провокации и исцеление, их не обязательно играть как можно раньше в агрессивных матч-апах. Пока у вас много здоровья и идет активная борьба за стол, лучше играть карты без этих свойств, которые дадут больше ресурсов или помогут захватить стол. Исцеление и провокации особенно полезны уже под конец игры, когда противник потерял стол и пытается добить вас взрывным уроном. 3. ОТК-комбинация с Малигосом Главная особенность Малигос Друида — наличие ОТК-комбинации, которая наносит массу урона с пустого стола. Друид редко нанесет 30 урона, хотя это возможно, если сохранить в руке все наносящие урон заклинания. Для начала о классической ОТК-комбинации, которую можно провернуть в любой партии. Для этого нужны три основные карты: Страж леса Ому, Почкование и Малигос — а также какие-либо наносящие урон заклинания. Обычно это Лунный огонь и Размах. Друид может как потратить какие-то заклинания ранее, так и сгенерировать дополнительные копии Природоведением. За ход с комбинацией Друид реализует карт на 30 маны: все благодаря резонансу Стража леса Ому. Малфурион активирует его дважды: сначала у оригинального существа, а потом у призванной копии с Почкования. Такая комбинация нанесет ровно 30 урона с пустого стола, хотя часто Друиду потребуется меньше. Старайтесь наносить урон по ходу партии существами и силой героя. К тому же у него всегда есть Алекстраза, которую можно сыграть до ОТК в самых медленных матч-апах. ОТК комбинацию можно сделать сильнее, если повезет с Джепетто Таратором. Расписывать все возможные варианты будет излишне, но часто Друид сможет обойтись без каких-то карт или сделать эффект сильнее. Например, Почкование можно сыграть на Малигоса, а не Стража леса Ому. Другой вариант — просто сыграть Малигоса за 1 ману вместе с наносящими урон заклинаниями. Часто Малигос Друид проворачивает неполные комбинации. Они не такие сильные, но далеко не во всех матч-апах нужно 30 урона с пустого стола. Например, можно просто сыграть Малигоса и пару Лунных огней — так вы нанесете 12 урона. Если до этого вы сыграете Алекстразу, то у героя противника останется 3 здоровья, которые можно добить со стола или заклинаниями. В тяжелых ситуациях и быстрых поединках не бойтесь ставить ключевые части комбинации в темп. Например, Стража леса Ому можно сыграть уже на 6 мане вместе с Лунным огнем: так вы восстановите ману и сможете разыграть и другие карты. Не так эффектно и красиво, но полезно, потому что ОТК-комбинация не нужна во всех поединках. Другой вариант — темповый Малигос. Далеко не все игроки смогут зачистить 4/12 угрозу. На следующий ход Друид сможет скопировать Малигоса Почкованием и нанести массу урона заклинаниями. А можно обойтись и без Почкования вовсе. Сложность Малигос Друида в его вариативности. Карты для ОТК-комбинации можно сыграть для идеального комбо, в темп в течение нескольких ходов или по частям для борьбы за стол. Когда и как нужно играть карты — вопрос сложный и зависит от ситуации. Неопытные игроки часто фокусируются на идеальной ОТК-комбинации или, наоборот, отдают все слишком рано. Думайте о том, как вы планируете победить оппонента в конкретном матч-апе. Это не обязательно делать только ОТК-комбинацией, потому что Малигос Друид может победить и в стиле Бист Друида просто со стола. - 4. Изера Освобожденная и тяжелые драконы Изера Освобожденная помогает преимущественно в медленных матч-апах. Она дает дополнительные волны тяжелых угроз на случай, если предыдущих способов победы не хватит. Обычно Друид побеждает в медленных матч-апах, если ему удается легко сыграть Изеру Освобожденную, не получив много урона в ближайший ход противника. Эффект легендарки зависит от оставшихся карт в колоде. Чем их меньше, тем быстрее вы призовете случайных драконов. Если карт совсем мало или нет, ожидайте заполнить весь стол драконами с порталов. Подробный разбор случайных драконов и особенностей геймплея с ними вы найдете чуть ниже в этом разделе. - 5. Спам стола с помощью Торговки скакунами Торговка скакунами тоже синергирует с дешевыми заклинаниями. Обычно в сборках с этим седьмым дропом их больше, потому что Торговок скакунами две копии. Случайные звери за 3 маны особенно сильны в темповых матч-апах, где часто хватит комбинации Торговки скакунами только с 1-2 заклинаниями. В медленных поединках часто зверей должно быть больше. Желательно также дать самым крупным угрозам баффы. Постарайтесь не играть Железную кору на саму Торговку скакунами, чтобы противнику было сложнее избавиться от этого седьмого дропа. Также располагайте ее вдали от провокаций, если встречаетесь с Магом, Друидом или Воином. Дикий рев и Выживание сильнейших помогут быстро завершить партию с помощью средних угроз на столе. А Ожившая метла позволит тут же разменяться призванными зверями. Подробный разбор всех зверей за 3 маны и особенностей геймплея с ними вы найдете чуть ниже в этом разделе. к оглавлению Как играть Искрoцвет, Озaрение и Монетку Искроцвет, Озарение и Монетка — ключевые карты в колоде Друида, но правильно сыграть их трудно. Самые простые сценарии — начало игры и в руке есть Звери-защитники. В этом случае Озарение и Монетку можно отдать, чтобы раньше использовать Буйство природы или Буйный рост, а Искроцвет — для розыгрыша Зверей-защитников. По тому же принципу можно играть и комбинации с Торговкой скакунами. Но не забывайте: если вы получаете 7 маны с помощью временных карт для разгона, Болотный луч и Железная кора не станут бесплатными. Вы не сможете сыграть их за 0 маны. С парой Искроцветов в руке вы можете сыграть карту за 7 маны уже на 2-3 ходах. Это можно делать всегда в быстрых матч-апах, а иногда и в медленных. Все зависит от других карт в руке. Буйство природы пришло с "топдека" в начале второго хода. Если бы зашла любая другая карта, стоило бы отдать пару Искроцветов и Монетку для розыгрыша Зверей-защитников. Но теперь правильно сыграть Зверей-защитников на следующий ход, а пока что отдать Монетку для Буйства природы. Сложнее, если Зверей-защитников и Торговки скакунами в руке нет. В этом случае не спешите с ранним розыгрышем Буйства природы и Буйного роста. Используйте их на 4 и 3 маны соответственно. Держите Озарение и Искроцвет для других сильных ходов, за 7+ маны, активно перебирайте колоду всеми доступными способами, чтобы найти нужные карты. Старайтесь не играть Искроцвет на 2 маны, чтобы использовать Буйство природы. В этом случае вы пропустите следующий ход из-за перегрузки и серьезно отстанете в темпе. В лейтгейме Искроцвет пригодится для синергий с Торговкой скакунами, ОТК-комбинаций с Малигосом или просто для сильных ходов с несколькими дорогостоящими картами. Не бойтесь играть Искроцвет на 7 маны для раннего розыгрыша Изеры Освобожденной. Это хороший ход, особенно если противник не давит на вас со стола слишком сильно. В темповых матч-апах Искроцвет можно отдать в самом начале партии, чтобы разыграть Сумеречного бегуна, если в руке нет хороших карт за 7+ маны. Существо в маскировке восполнит недостаток карт в руке и помешает агро колоде захватить стол. В медленных поединках этого лучше не делать. Пример розыгрыша Сумеречного бегуна на второй ход в темповом матч-апе. Обратите внимание на антисинергию Вестницы Гайдры и заклинаний за 0 маны. Если вы хотите скомбинировать легендарку с заклинанием за 1+ маны, сначала используйте Озарение или Искроцвет, а только после сыграйте Вестницу Гайдру и другое заклинание. Особенности механик карт У многих карт в колодах Бист Друида и Малигос Друида есть неочевидные механики и скрытые эффекты. Далее вы точно узнаете, как работают все сложные карты в колоде Друида. Эта информация поможет не допускать ошибок, играть от высоких вероятностей в хороших ситуациях и от низких вероятностей в плохих. Буйный рост и Буйство природы Если вы сыграете эти заклинания на 10 маны, они дадут в руку Избыток маны — заклинание за 0 маны, которое добирает карту из колоды. Избыток маны полезен для синергий с Торговкой скакунами, он же поможет активировать резонанс Стража леса Ому. Буйный рост и Буйство природы не дадут избыток маны, если вы получили 10 маны с помощью Искроцвета, Озарения или Монетки. Железная кора и Болотный луч Эти заклинания будут стоить 0 маны только тогда, когда вы получите 7 маны обычным путем или с помощью Буйства природы, Буйного роста или Дыхания снов. Искроцвет, Озарение и Монетка не позволят сыграть Железную кору и Болотный луч бесплатно. Природоведение Раскопает 3 из 48 заклинаний Друида. Среди них есть все стандартные заклинания кроме Неизведанной силы — классический квест сгенерировать нельзя, но побочные можно. Среди заклинаний Друида вас интересуют в первую очередь те, которые уже есть в колоде — Звери-защитники, способы разгона по мане, дешевые ремувалы. Старайтесь не брать дорогие заклинания, которые не вписываются в геймплей колоды. Против агро колод может быть полезен Рой светлячков. Избегайте Увеличение, если еще планируете играть Зверей-защитников. Заклинание сделает все пятые дропы в колоде дороже, так что Звери-защитники не призовут их. Торговка скакунами и Талисман кафедры Оба существа призывают на стол случайных зверей за 3 маны. Всего их 17. Среди них есть две угрозы с натиском и два провокатора — эти звери тут же окажут эффект на стол, так что вы можете рассчитывать на них в тяжелой ситуации. Усиленного дикобраза можно баффнуть с помощью Железной коры или Выживания сильнейших, так его эффект станет сильнее, хотя он не настолько хорош, так что часто переживать об этом не нужно. Ученый элекк часто сделает больше вреда, чем пользы, если запомнит и замешает заклинания противника. Среди них может быть много бесполезных опций, которые только испортят вашу колоду. В любом случае переживать об эффекте Ученого элекка не стоит, играйте так, как будто это простой зверь 3/4. Самый важный случайный зверь — Зиксор сверххищник. Он особенно хорош, если вы замешаете Зиксора Совершенного в лейтгейме. Это мощный восьмой дроп, который поможет в борьбе за стол. Вы не сможете призвать Зиксора Совершенного со Зверей-защитников из-за стоимости легендарки. Звери за 3 маны Изера Освобожденная Порталы Изеры Освобожденной призывают случайных драконов любого класса и нейтральных. Всего их 40. Чаще всего случайный дракон — просто набор больших характеристик, хотя есть несколько полезных и уникальных эффектов. Среди драконов есть 2 существа с полезным резонансом (Алая задира и Ониксовый чарописец), 1 существо с натиском (Неуловимый змей) и 3 провокации. Также вас могут порадовать эффекты неуязвимости к точечным заклинаниям, урон от заклинаний, похищение жизни и некоторые другие. Больше всего влияния на геймплей может оказать Калесгос аспект магии. Он делает первое разыгранное за ход заклинание бесплатным, так что вы сможете реализовать Выживание сильнейших или Переполнение. Драконы, которых призывают порталы Изеры Освобожденной Полезные советы Природоведение не только раскапывает заклинание, но и удешевляет следующее разыгранное заклинание в любой ход. Пользуйтесь этим в начале партии, чтобы раньше сыграть Буйный рост или Буйство природы. Совершайте размены своими существами до розыгрыша Переполнение. Заклинание восстановит здоровье и вражеским персонажам. Вестница Гайдра хорошо работает с любыми заклинаниям за 2+ маны. Чаще всего легендарку не нужно играть жадно, даже синергии с Буйным ростом или Железной корой за 2 маны будет достаточно для борьбы за стол. Если у противника нет существ, вы можете поставить Вестницу Гайдру в темп, а заклинание сыграть на следующий ход. Если на столе есть существа, которые могут атаковать, посчитайте, сколько урона они нанесут под Выживанием сильнейших. Часто массовый бафф позволит нанести летальный урон, который не все замечают. Вы часто сможете залеталить противника и с помощью Алекстразы, сыгранной в героя оппонента. Часто игроки пропускают эту возможность, потому что слишком фокусируются на защите. Ожившая метла — сильная карта в мид и лейтгейме. В идеале играть ее с несколькими существами уже после Выживания сильнейших, хотя иногда придется отдать первый дроп раньше. Его полезно комбинировать с Озерным крепкозубом даже без баффов: АоЕ на 4 атаки чистит столы агро и мидрейндж колод. Обращайте внимание на порядок действий. Старайтесь сначала добрать и сгенерировать карты, а потом играть другие карты. Так вы получите больше информации о доступных ресурсах. Если ситуация трудная, играйте от низких вероятностей. Это значит, что вы должны рассчитывать на маловероятные исходы, например, "топдек" лучших карт, призыв нужных зверей за 3 маны, лучших случайных драконов с порталов Изеры Освобожденной и так далее. С небольшой долей удачи Друид может проворачивать чудеса. к оглавлению - Какой Друид играет лучше: Малигос Друид против Соул ДХ, а Бист Друид против Агро ДХ. - Нужна ли ОТК-комбинация с Малигосом: чаще всего только неполная комбинация. - Что оставлять на муллигане: Дыхание снов, Звери-защитники, Искроцвет, Буйство природы, Природоведение. Агро Охотник на демонов — классическое агрессивное противостояние, в котором Друид рассчитывает на ранний выход Зверей-защитников. Копите ману на это заклинание, с которым вы почти наверняка перевернете ход партии в свою польщу. Важно не потерять слишком много здоровья в начале партии, так что не жалейте точечные ремувалы для борьбы за стол. После того, как вы перехватите инициативу, рассчитывайте на провокации и исцеление. Исцеления у Друида немного, так что затягивать партию не нужно: пытайтесь убить ДХ как можно быстрее. У Иллидана может быть Кайн Ярость Солнца — играйте так, как будто этой карты не существует, пока она не вышла. Если ДХ разыграл ее, убирайте со стола в первую очередь, если вы еще живы. Соул Охотник на демонов — играет медленнее, но все равно будет давить на ваш запас здоровья в мидгейме с помощью своих атак и взрывного урона. Способы защиты все те же: исцеление, провокации, а также попытки убить оппонента быстрее. Соул ДХ может зачистить почти любой стол с помощью Танца клинков. Часто Друид не сможет позволить себе обыгрывать это заклинание в комбинации с мощными баффами, так что не обращайте на него внимание. С провокациями оппонент также может справиться с помощью Кайна Ярость Солнца, а многие сборки берут и Поглощение магии, поэтому не возлагайте на "таунты" все свои надежды, а в трудных ситуациях рассчитывайте, что ДХ не зайдут нужные карты. - Какой Друид играет лучше: Малигос Друид. - Нужна ли ОТК комбинация с Малигосом: да. - Что оставлять на муллигане: Дыхание снов, Звери-защитники, Искроцвет, Буйство природы. Бомб Воин — играет много зачисток стола, так что продавить его существами будет непросто. Если вы играете без ОТК, планируйте истощить руку оппонента, вынуждайте его отдавать ремувалы не максимально эффективно. Вихрь клинков и Потасовка — мощные зачистки, но обыграть их можно. Основной источник урона Бомб Воина — оружие и бомбы. Поскольку Друид быстро перебирает колоду, часто бомбы нанесут ему много урона и сразу. В лейтгейме не спешите играть Переполнение, потому что оно может нанести больше урона, чем восстановить. Малигос Друид может победить Бомб Воина с помощью ОТК комбо. Если не успели накопить все карты, играйте их в темп или реализуйте неполные комбинации. Будет полезна Алекстраза — ее можно играть как на своего героя, так и на героя противника. - Какой Друид играет лучше: Бист Друид. - Нужна ли ОТК-комбинация с Малигосом: нет или только неполная. - Что оставлять на муллигане: Дыхание снов, Звери-защитники, Искроцвет, Буйство природы, Природоведение. Чистый Паладин — сложный матч-ап, хотя и не безнадежный. Противник начнет давление рано, поэтому Друиду будет сложно без ранних разгона по мане и Зверей-защитников. У вас нет мощных точечных ремувалов, так что с угрозами Паладина нужно бороться только своими характеристиками. Рассчитывайте получить преимущество по картам и истощить руку оппонента — или по крайней мере оставить ее без хороших карт. Если вы ведете, не забывайте про мощные ремувалы оппонента: Манускрипт справедливости, Лорда Барова. Часто вы не сможете реалистично обыграть эти карты, так что играйте так, как будто их нет. На любом этапе партии старайтесь убирать со стола Паладина все угрозы, даже мелкие. Так Утеру будет сложно реализовать точечные баффы. - Какой Друид играет лучше: Бист Друид. - Нужна ли ОТК-комбинация с Малигосом: нет. - Что оставлять на муллигане: Дыхание снов, Звери-защитники, Искроцвет, Буйство природы, Природоведение, Сила кристаллов. Фейс Хант попытается задавить вас рано. Как и всегда, Друида спасут разгон по мане и Звери-защитники, хотя часто хватит и карт послабее: провокаций и точечных ремувалов. Проблемы доставят Морозная ловушка и Плита-ловушка, хотя у Охотника может быть и не столь опасная Взрывная ловушка. Старайтесь сразу же убрать со стола Фазового хищника, а секреты обыгрывать Ожившей метлой или Вестницей гайдрой. Затягивайте партию, истощайте руку противника и рассчитывайте на исцеление и провокации. Если их мало, пытайтесь убить противника быстрее своими угрозами на столе. - Какой Друид играет лучше: Бист Друид. - Нужна ли ОТК-комбинация с Малигосом: да, но часто Малигоса можно сыграть в темп. - Что оставлять на муллигане: Дыхание снов, Звери-защитники, Искроцвет, Буйство природы. Зеркальный поединок двух Бист Друидов во многом зависит от захода двух карт — Зверей-защитников и разгона по мане. Здоровье героев играет минимум роли в этом поединке, важно только количество ключевых ресурсов в руке и характеристик на столе. Преимущество будет у того Друида, который сыграет Зверей-защитников в ответ на Зверей-защитников оппонента. Но это едва ли значит, что вы можете откладывать розыгрыш заклинания. Рассчитывайте получить Сумеречных бегунов, которых оппонент не сможет атаковать в ответ. Не ставьте на стол другие угрозы, чтобы обыграть зверей с натиском и в особенности Озерного крепкозуба. Учитывайте этого зверя, разыгрывая провокации. Не давайте Озерному крепкозубу противника атаковать по трем целям. Пример позиционирования вокруг Озерного крепкозуба противника. Контролируйте стол до тех пор, пока не сможете закончить партию или не истощите ресурсы противника. Если вы впереди, победным ходом часто станет розыгрыш Выживания сильнейших, которое баффнет несколько готовых к атаке существ. Малигос Друид слабее в зеркальном поединке, потому что его часто давят со стола тяжелыми угрозами, пока тот ищет комбинацию. Зато, если на столе оппонента мало угроз, вы можете сыграть Малигоса в темп: оппоненту будет сложно убрать со стола 4/12 угрозу. Порой такой ход и станет вашим способом победы. - Какой Друид играет лучше: Бист Друид. - Нужна ли ОТК-комбинация с Малигосом: нет. - Что оставлять на муллигане: Дыхание снов, Звери-защитники, Искроцвет, Буйство природы, Природоведение. Агро Разбойник — выгодный матч-ап, в котором вы должны дожить до мидгейма и закрыться провокациями. А параллельно с этим и чистить стол от ключевых угроз Валиры. У противника может быть Ошеломление, но играть вокруг него чаще всего не стоит. Рассчитывайте, что ключевое заклинание не зайдет в руку Валиры. Чаще всего партия заканчивается после розыгрыша Зверей-защитников. Секрет Разбойник — наверняка играет Бандитку с дубинкой, которая станет отличным ответом на крупные угрозы Друида. Может доставить неприятности и в случае, если рано поставит Авантюриста или Эдвина ван Клифа. Грамотный Секрет Разбойник может испортить вам жизнь с помощью Неофитки культа. Если ожидаете этот второй ход, не держите в руке Озарения и Искроцветы слишком долго. Помните про Списывание: не давайте оппоненту Искроцвет, Озарение и другие мощные карты. - Какой Друид играет лучше: зависит от колоды Шамана. - Нужна ли ОТК-комбинация с Малигосом: зависит от колоды Шамана. - Что оставлять на муллигане: Дыхание снов, Звери-защитники, Искроцвет, Буйство природы. Тотем Шаман — постарается быстро захватить преимущество на столе. Используйте ранние ремувалы для борьбы с тотемами: перед 3 ходом опасны и базовые тотемы Тралла. Не жалейте ремувалы на них. Доживете до Зверей-защитников, почти наверняка сможете перевернуть партию и вернуться в игру. Даже если вы закроетесь провокациями, Шаман сможет закончить партию с помощью взрывного урона. Постарайтесь вовремя сыграть Переполнение или найти другой исцеляющий эффект. Если Шаман рано ставит Тотема-голиафа, часто лучше не убивать его. Так оппонент нанесет меньше урона с Жаждой крови. - Какой Друид играет лучше: Малигос Друид. - Нужна ли ОТК-комбинация с Малигосом: да, но часто хватит и неполной. - Что оставлять на муллигане: Дыхание снов, Звери-защитники, Искроцвет, Буйство природы, Природоведение. Темпо Маг играет достаточно медленно и полагается на комбинации в мид и лейтгейме. Задача Друида к этому времени — сгенерировать как можно больше характеристик на столе и вынудить Мага играть от обороны. Ожидайте много замораживающих эффектов, в одновременно с ними и ключевых существ. Вы должны моментально ответить на Ученицу чародея, Нави'лу и Раса Ледяной Шепот с помощью заклинаний и угроз с натиском. Малигос Друиду проще в этом поединке из-за ОТК-комбинации. Но поскольку у Мага совсем нет исцеления, часто достаточно будет и неполной комбинации. Дрыжеглот Маг станет серьезной проблемой для Друида, если доберется до 8-9 маны и будет постоянно замораживать стол. В этом случае победить его можно будет только ОТК-комбинацией с Малигосом. Если ее нет, рассчитывайте на ошибку противника. - Какой Друид играет лучше: Малигос Друид. - Нужна ли ОТК-комбинация с Малигосом: да. - Что оставлять на муллигане: Дыхание снов, Звери-защитники, Искроцвет, Буйство природы. Галакронд Жрец и Зeфрис Жрец в умелых руках могут доставить много проблем Друиду. Концепция колод не изменилась: там так же много ремувалов и других защитных инструментов. Тактика Друида — сгенерировать больше ресурсов, чем Жрец; истощить руку оппонента и как можно быстрее найти все свои способы победы. Сначала в бой пойдут звери, а под конец и Изера Освобожденная. На все это Жрецу будет трудно ответить, учитывая отсутствие добора в колоде. Не бойтесь играть жадно. Часто Друид может сыграть Выживание сильнейших на 8-10 маны, даже если на столе мало существ или их нет вовсе. Но важно, чтобы в руке было несколько существ или Звери-защитники. Малигос Друид может переиграть оппонента с полной ОТК комбинацией. Также будет крайне полезна Алекстраза: часто с ней можно закончить партию при поддержке существ со стола, но можно подготовить летальный урон в течение двух ходов: в первый вы играете Алекстразу, а во второй ОТК комбо. - Какой Друид играет лучше: Бист Друид. - Нужна ли ОТК-комбинация с Малигосом: нет. - Что оставлять на муллигане: Дыхание снов, Звери-защитники, Искроцвет, Буйство природы, Природоведение. Зоолок может начать сверхагрессивно и быстро захватить стол, так что вы окажетесь под серьезным давлением со старта. Как и всегда, Друид рассчитывает вернуться в игру с помощью Зверей-защитников, а после закрыться провокациями. Часто со Зверей-защитников нужен Озерный крепнозуб, которого нет у колод с Малигосом, поэтому он играет в этом матч-апе заметно худе. У Чернокнижника нет баффов существ или рывком, но могут быть опасны Ожог души, а в лейтгейме и Зефрис Великий. к оглавлению Бист Друид и Малигос Друид — одни из самых сильных и популярных колод в мете Некроситета. Несмотря на нерф Принца Кель'таса, Друиды чувствуют себя отлично. Для агрессивной меты лучше подойдет Бист Друид — чаще всего им играют до Легенды. А как только вы возьмете заветный ранг, эффективнее становится Малигос Друид. Им же можно играть и вне Легенды, если вы не встречаете много агро колод или просто хорошо исполняете этим архетипом. До скорых встреч! ================================================================================ # Зефрис Жрец - разрушитель меты недели. Гайд по архетипу ID: 1828 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/nekrositet-zefris-priest Дата: 17.08.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Описание Зефрис Жрец - разрушитель меты недели. Гайд по архетипу ## Кратко Подробно изучаем Зефрис Жреца — разрушителя меты недели и одну из самых сильный контроль колод в Некроситете. Основы и тонкости геймплея, топовые сборки и многое другое. ## Текст В этом гайде речь пойдет о Зефрис Жреце. Архетип уже не новый, но только в мете Некроситета он смог раскрыть себя на максимум. Сегодня Зефрис Жрец показывает отличные результаты в мете: радуют его винрейт, популярность, достижения в топе Легенды и на турнирах. Его можно назвать одной из самых сильных, если не самой сильной контроль колодой ладдера. О силе Зефрис Жреца говорит и статистика. Последний мета-отчет от Vicious Syndicate назвал Жреца разрушителем меты недели. Действительно, это отличная колода для игры в ладдере. С ней можно взять Легенду и ее высокие строчки. Зефрис Жрец — колода не для каждого. Кому-то не нравится медленный и защитный геймплей. Другие не могут позволить себе сборку с большим количеством легендарок и эпиков. Но если вы можете поиграть этой колодой, обязательно попробуйте Зефрис Жреца в деле. Он порадует вас не только эффективностью, но и необычным и разнообразным геймплеем. Но готовьтесь к тому, что играть Жрецом будет непросто. Гайд расскажет об основах и тонкостях геймплея Зефрис Жреца. Вы найдете топовые сборки и советы по составлению собственной с учетом коллекции и локальной меты. Гайд прояснит вопросы муллигана, стратегии игры и матч-апов Некроситета. Разделы гайда: - Сборки архетипа - Вопросы декбилдинга - Основные карты - Классические и необычные опции - Замены карт - Максимально бюджетная колода - Муллиган - Стратеги игры - Суть архетипа - Топовые ходы или способы победы - Обсуждение Мyчительницы Иллюcии - Как играть Зeфриса Вeликого - Матч-апы - Заключение Как и любые другие Зефрис колоды, сборок Жреца много, потому что нельзя брать вторые копии карт. И все же большинство версий архетипа незначительно отличаются друг от друга. Меняются разве что некоторые акценты, но общая сила архетипа остается неизменной. Зефрис Жрец от Vicious Syndicate Сборка, которую рекомендует последний мета-отчет от Vicious Syndicate. В ней есть несколько спорных карт, которые попадают не во все листы: Козни Лазул и Пленный мерзотень. В остальном колоду можно назвать классической или близкой к классике для текущей меты. Зефрис Жрец от Pepe Пленный мерзотень, Темная жрица, Козни Лазул, Временной разрыв, Директор Кел'Тузад, Приверженка Галакронда Кислотный слизнюк, Слово силы: Пиршество, Харрисон Джонс, Сиамат, Кара гибельная, Драконоведение Сборка Pepe адаптирована для высоких строчек Легенды. Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс помогают в матч-апах с Разбойниками и Бомб Воинами, а их особенно много в Легенде. Не бесполезны ремувалы оружия и против других классов: Паладина, Охотника на демонов и т.д. Есть и несколько других необычных опций: Слово силы: Пиршество, Сиамат, Кара гибельная. Зефрис Жрец от fireaei Козни Лазул, Кобальтовая чародейка, Украденные мысли Темное безумие, Злая наставница, Убедительный лазутчик Самая популярная версия в ладдере, но достаточно устаревшая. Играть ею все еще можно, хотя тут не хватает нескольких хороших карт. Зато в сборке больше антиагро опций, так что она подойдет для тех, кто хочет бороться с темповыми противниками. к оглавлению Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой версии архетипа. У Зефрис Жреца много карт в основе, потому что архетип уже не новый. Новые карты появились, но игроки быстро нашли им применение и поняли, что стоит включения в сборки, а что нет. В результате в основе Зефрис Жреца 24 карты. Код основы колоды: Есть несколько спорных карт, которые могут пропасть из списка основных в будущем. Это Вульпера-плутовка, Приверженка Галакронда и Драконоведение. Хотя пока что карты хорошо себя показывают, отказываться от них не стоит. Они особенно сильны в зеркальных матч-апах. Чаще всего игроки отказываются от других карт в основе только потому, что их нет в коллекции. Это обычно дело, и не всегда критично, если вы уберете 1-2 дорогие карты. Подробнее о заменах чуть ниже в этом разделе. Козни Лазул — вспомогательная карта для синергии с Темной жрицей и Кабалистом-послушником. Можно легко исключить из колоды, особенно если в ней нет Темной жрицы. Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс — улучшит матч-апы с Воинами, Разбойниками и другими классами с оружием. Карты часто бесполезны в поединках со Жрецами, Магами, Чернокнижниками и другими. Пленный мерзотень — антиагро техническая карта. Особенно хорошо работает с Прославлением. Украденные мысли — улучшит медленные матч-апы, но часто будет слишком медленной опцией в быстрых. Слово силы: пиршество — приятная и удобная карта, если Жрец играет не совсем в защите. Особенно хороша для ранних разменов. Темное безумие — берите, если встречаете много агро и темпо колод. Обычно для заклинания не хватает места в сборках, но оно все еще эффективно. Злая наставница — еще одна антиагро карта, особенно сильная при встрече с Охотниками на демонов. Берут редко, потому что есть много опций лучше. Временной разрыв — дополнительный ремувал с простым эффектом. Особенно полезен против мидрейндж и контроль колод. Директор Кел'Тузад — медленная и ситуативная карта, которая будет полезна преимущественно в контроль поединках. Зато с большим потенциалом, если зайдет нужный ремувал и сложится конкретная игровая ситуация. Кобальтовая чародейка — дополнительный источник ресурсов. У Жреца много хороших заклинаний за 1 маны, так что Кобальтовая чародейка хорошо проявляет себя. Убедительный лазутчик — дополнительная защитная опция. Уязвим в матч-апах со Жрецами, поэтому берут не так часто. Темная жрица — сильный шестой дроп вместе с Волной апатии и Кознями Лазул. Помогает переворачивать игровую ситуацию в пользу Жреца. Ониксовый чарописец — медленная и жадная опция, которую стоит брать, если вы часто сталкиваетесь со Жрецами и другими контроль колодами. Сиамат — простая, гибкая и эффективная карта. Берут не так часто, потому что в сборках не хватает места, но легендаркой можно легко дополнить колоду Жреца. Кара гибельная — сильный лейтгейм ремувал, который можно взять вместо недостающей легендарки или другой карты. Чаще всего полезен в контроль и мидрейндж матч-апах. Менее популярные опциональные карты: Божественная кара, Изготовительница жезлов, Костлявый разрушитель, Яростный пиромант и другие. к оглавлению Зефрис Жрец — дорогая колода. Сделать ее значительно дешевле не получится, без многих легендарок не обойтись. Но вы можете безболезненно убрать из сборки несколько дорогих карт, но не все сразу. Не стоит собирать колоду без этих карт: Зефрис Великий, Мучительница Иллюсия, Сетеккская ворожея, Кабалист-послушник, Кронкс Драконье Копыто, Галакронд Невыразимый, Королева Алекстраза. Какие-то карты можно заменить на другие опции: Мадам Лазул, Вульпера-плутовка, Пожиратель разума Каарж, Темная жрица, Зеркало души, Дорнозму Бесконечный. Легко заменить на другие опции: Козни Лазул, Директор Кел'Тузад, Сиамат, Харрисон Джонс, Слово Тьмы: Гибель и другие дорогие карты. Максимально бюджетный Зефрис Жрец Собрать бюджетного или даже близко к бюджетному Зефрис Жреца не получится. Архетип требует хорошую коллекцию карт. Сборку можно удешевить на треть, но пожертвовав значительной частью потенциала. Такой колодой можно взять легенду, хотя в ней и не хватает нескольких важных легендарных и эпических карт. В первую очередь добавьте в колоду Дорнозму Бесконечного, Кару гибельную или другие дорогие карты из раздела с заменами. Максимально бюджетный Галакронд Жрец Намного дешевле и проще собрать бюджетную версию Галакронд Жреца, хотя и для нее нужны некоторые легендарки и эпики. Такая колода также подойдет для взятия легенды, хотя ее желательно улучшить Прядильщицей судеб, Зеркалом души и Дорнозму Бесконечным. к оглавлению Муллиган Зефрис Жреца достаточно сложный. Выбор карт напрямую зависит от архетипа, который вы ожидаете от противника. Проблема в том, что часто на разных рангах популярны разные архетипы внутри одного класса. У Жреца мало универсальных карт, которые можно оставлять против любого противника. Зато много опций, которые будут хороши только с другими картами или хорошей рукой. По сути Андуин может оставлять в руке до половины карт из своей колоды в конкретных ситуациях, хотя и далеко не во всех. Далее об общих правилах муллигана. - Всегда оставляйте Зефриса Великого - Всегда оставляйте Пленного мерзотня. Исключение — матч-ап с Магом. - Приверженка Галакронда полезна во всех темповых и медленных матч-апах. Оставляйте всегда за исключением матч-апа с Друидом и Магом. - Мучительница Иллюсия полезна при встрече с агро и комбо колодами. Не оставляйте ее против мидрейндж и контроль оппонентов. - Мадам Лазул — хороший "кип" в большинстве ситуаций. Карта не так полезна только против Охотника на демонов. - Пожиратель разума Каарж полезен с хорошей рукой. Его можно оставлять всегда при встрече с быстрым противниками. - Кабалист-послушник хорош при встрече с агро колодами. Вместе с ним полезно оставлять Козни Лазул и Волну апатии. - Сетеккская ворожея сильна против классов, которые не могут легко убрать со стола 2/3 угрозу или играют в сверхагрессивном стиле - Оставляйте специфичные ремувалы только в случае, когда вы точно знаете, что они помогут в конкретном матч-апе. Против каждого класса есть свой набор топовых ремувалов, подробнее о них ниже. - При встрече с медленными противниками можно оставлять жадные карты вроде Украденных мыслей, Галакронда Невыразимого - С хорошей рукой и против конкретных классов можно оставить Воскрешение мертвых, Волну апатии, Украденные мысли, Прославление, Временной разрыв, Галакронда Невыразимого, Дорнозму Бесконечного. - Далее о том, что Зефрис Жрец ищет при встрече с конкретными классами. Охотник на демонов: Зефрис Великий, Приверженка Галакронда, Пленный мерзотень, Мучительница Иллюсия, Сетеккская ворожея, Дыхание бесконечности, Запретные слова. С хорошей рукой — Пожиратель разума Каарж, Исповедь, Кабалист-послушник. Воин: Зефрис Великий, Приверженка Галакронда, Пленный мерзотень, Мадам Лазул, Украденные мысли. Паладин: Зефрис Великий, Приверженка Галакронда, Пленный мерзотень, Кабалист-послушник, Мадам Лазул, Пожиратель разума Каарж. С хорошей рукой — Слово Тьмы: Гибель, Козни Лазул, Слово Тьмы: Смерть, Временной разрыв. Охотник: Зефрис Великий, Приверженка Галакронда, Пленный мерзотень, Сетеккская ворожея, Запретные слова, Пожиратель разума Каарж, Мадам Лазул, Мучительница Иллюсия, Кабалист-послушник. Друид: Зефрис Великий, Мадам Лазул, Мучительница Иллюсия, Пожиратель разума Каарж, Слово Тьмы: Гибель, Зеркало души. Вместе — Кабалист-послушник + Волна апатии. Разбойник: Зефрис Великий, Приверженка Галакронда, Пленный мерзотень, Кабалист-послушник, Обновление, Мадам Лазул, Пожиратель разума Каарж, Мучительница Иллюсия. Шаман: Зефрис Великий, Приверженка Галакронда, Пленный мерзотень, Мучительница Иллюсия, Запретные слова, Кабалист-послушник, Украденные мысли, Сетеккская ворожея, Мадам Лазул. Маг: Зефрис Великий, Мучительница Иллюсия, Галакронд Невыразимый, Украденные мысли, Мадам Лазул. Жрец: Зефрис Великий, Приверженка Галакронда, Пленный мерзотень, Галакронд Невыразимый, Украденные мысли, Мадам Лазул. Чернокнижник: Зефрис Великий, Приверженка Галакронда, Пленный мерзотень, Пожиратель разума Каарж, Мучительница Иллюсия, Мадам Лазул. к оглавлению Суть архетипа - Зефрис Жрец — классическая хайлендер колода, которая собирается из 30 разных карт без дубликатов. Из-за этого в сборку можно взять Зефриса Великого и Королеву Алекстразу. Карты сильны, особенно в текущей мете. Зефрис позволяет отвечать на тяжелых существ Друида и Паладина, он полезен в любом матч-апе. Это контроль колода, которая любит играть от защиты. Пусть всех карт только по одной копии, у класса много точечных и массовых ремувалов. Они помогают Жрецу пережить начало и мидгейм, а часто и истощить руку противника. Визитная карточка класса — воровство карт и существ противника. В сборке много подобных эффектов, с которыми вы сможете украсть ключевые угрозы на столе или скопировать карты противника в руку. Синергии воровства помогают Жрецу понять, чем играет противник. Вы сможете посмотреть не только карты в колоде оппонента (Украденные мысли), но и в руке с помощью Мадам Лазул. Еще одна классовая особенность — генерация случайных карт. Как утверждают многие игроки, с этим аспектом разработчики перестарались. Действительно, Жрец может сгенерировать очень много случайных карт и с помощью эффектов воровства, и с помощью Галакронда Невыразимого. Помогают и другие опции: Обновление, Вульпера-плутовка, Кобальтовая чародейка, Сетеккская ворожея, карты с воззванием, Королева Алекстраза и т.д. Зефрис Жрец непредсказуем даже для того, кто им играет. Это объясняется многими факторами, которые сошлись в представленном архетипе. - 1. В колоде нет дубликатов карт - 2. У Жреца совсем нет способов добора - 3. Жрец специализируется на воровстве карт противника и генерации случайных карт - Это отличная проверка навыков игрока. Действовать придется, исходя из ситуации. Вы не сможете заучить и несколько проверенных комбинаций и стратегий, а после использовать их в каждой партии. Вместо этого придется играть тем, что есть, импровизировать и подстраиваться под ситуацию. Чем-то это похоже на игру на Арене: вы будете распоряжаться малознакомыми картами, искать и открывать нестандартные синергии. При всем при этом Зефрис Жрец на удивление стабилен. В прошлых дополнениях архетип не мог этим похвастаться, но сейчас он набрал критическую массу хороших карт. Подробнее об этом далее. В результате каждая партия не похожа на другую. Вы получите разные карты из колоды, не сможете добрать ее всю, чтобы найти привычные комбинации. И будете генерировать очень много случайных карт как своего класса, так и вражеского. к оглавлению Топовые ходы или способы победы Зeфрис Жреца У Зефрис Жреца нет разных и ярко выраженных способов победы. Он всегда опирается на стол. С ним можно как истощить ресурсы в руке или колоде противника, так и задавить его тяжелыми угрозами до этого момента. Сила колоды в том, что в ней есть много хороших отдельных карт или комбинаций. Каждая из них по отдельности редко приносит победу, но все вместе они дают Жрецу слишком серьезное преимущество. Многие из отдельно сильных карт или комбинацию дают Жрецу темп. То есть позволяют сгенерировать много характеристик на своей половине, а одновременно с этим убрать что-то с половины противника. Часто Жрец получает и много выгоды, то есть разменивает одну свою карту с несколькими картами противника. Далее вы найдете основные топовые ходы Зефрис Жреца, которые часто приближают его к победе или обеспечивают ее. Воровство существ Жрец — единственный класс в игре, который может стабильно и относительно просто воровать существ противника. В агрессивны матч-апах и Кабалист-послушник, и Темная жрица хороши и самостоятельно. Вы получите достаточное преимущество, если украдете любое существо с 1-2 атаки. В медленных и мидрейндж матч-апах чаще всего полезны комбинации. С помощью Волны апатии или разогнанных Козней Лазул Жрец крадет любое существо противника. А это очень много темпа: вы и генерируете свой стол, и убираете что-то со стола противника. После такого оппоненту часто трудно оправиться. Кабалист-послушник ворует случайное существо со стола противника. В этой ситуации можно рискнуть сейчас (Кабалист-послушник + Волна апатии) или сыграть надежно (Временной разрыв). Второй вариант лучше только потому, что в руке есть Темная жрица, которую можно будет скомбинировать с Волной апатии уже на следующий ход, если Паладин поставит что-то внушительное. Если бы Темной жрицы не было, сыграть Кабалиста-послушника с Волной апатии стоило бы сейчас. Если стол пуст или на нем мало угроз, не бойтесь ставить Кабалиста-послушника в темп, а резонанс вы реализуете на следующий ход. Или вынудите противника многое отдать в 2/6 угрозу. Вы можете играть отдельно и Козни Лазул, и Волну апатии, если синергии к ним не зашли, а противник угрожает леталом. Бафф Прoславления Прославление помогает преимущественно в агрессивных матч-апах, где здоровье Жреца важно, как и характеристики на столе. Лучше всего баффать существо, которое уже может атаковать или хотя бы провокатора. Отлично синергирует с Пленным мерзотнем. В поединках помедленнее Прославление может стать источником большого количества здоровья. Берегите бафф для какой-то крупной или средней угрозы. Пусть у Разбойника много урона со стола и с оружия, существо с похищением жизни делает многое в этом поединке. У Агро Разбойников далеко не всегда есть способы убрать угрозу со стола так, чтобы не восстановить здоровье Жрецу. Зeфрис Вeликий Одна из самых сильных и гибких карт в игре, если не самая. Даст и способы защиты, и взрывной урон, и дополнительные ресурсы, и другие полезные инструменты в зависимости от ситуации. Как играть Зефриса Великого, вы узнаете чуть ниже с подробным разбором ключевых эффектов. Пока что стоит отметить только то, что карта крайне сильна и дает Жрецу серьезное преимущество в любых матч-апах и ситуациях. Дoрнозму Бeсконечный Важная карта с неочевидным эффектом, который по-разному взаимодействует с разными типами карт. - Если противник разыграл существо — Дорнозму ставит на стол то же самое существо. - Если противник разыграл существо с боевым кличем — Дорнозму ставит на стол то же самое существо, но не повторяет его боевой клич. - Если противник разыграл заклинание — Дорнозму повторяет его эффект, выбирая случайную цель из списка возможных. - Если противник разыграл героя — Дорнозму превращает вас в этого героя, меняет силу героя, но не повторяет боевой клич героя. Карта способна на многое в текущей мете. В большинстве матч-апов вы сможете сыграть ее так, чтобы сгенерировать много характеристик на своем столе. Хотя это чревато серьезным уроном по вашему герою. Эффект Дорнозму Бесконечного может полностью поменять план на игру Жреца. Например, вы можете скопировать мощные карты Паладина, Мага, Воина или Друида. Сложно сказать, как правильно играть эту легендарку. Она слишком ситуативна. Держите в уме особенности ее механики, думайте о том, какие карты есть в колоде противника. Это поможет принять правильное решение. Директор Кeл'Тузaд и ремувал Директор Кел'Тузад позволяет совершить мощнейший темповый переворот. Легендарка отлично работает не только с точечными, но и с массовыми ремувалами. В локализации допущена ошибка: на самом деле резонанс воскресит всех существ, которых вы убили заклинанием. Это важно преимущественно из-за синергии со Словом Тьмы: Гибель. Реже с Дыханием бесконечности и Кольцом света. В лейтгейме Директор Кел'Тузад позволяет совершать мощные темповые перевороты. Но как и весь геймплей Жреца, многое зависит от ситуации. Часто легендарку нужно ставить в темп, не активируя резонанс. Вы увидите: противники будут очень бояться 4/6 угрозу и отдадут все, чтобы забрать ее со стола. Это тоже выгодное применение карты, хотя и не такое эффектное. Сетеккская ворожея и заклинания Сетеккская ворожея — сильная и недооцененная карта в колоде. Скомбинируйте ее хотя бы с одним заклинанием и вы получите много выгоды. Противник будет обязан убрать ее со стола, иначе он едва ли сможет когда-то переиграть Жреца по выгоде. Потенциал у этого существа большой, но опять же, нужно чувствовать игровую ситуацию и не бояться ставить его в темп, не извлекая максимум выгоды. Сетеккская ворожея активирует свой эффект только от точечных заклинаний, направленных на любых существ. Но сама она дает любые заклинания Жреца. Среди них 21 заклинание, которые позволит продолжить цепочку точечных заклинаний. Всего Жрец может сгенерировать 40 заклинаний. Мучитeльница Иллюcия и карты противника Карта с большим потенциалом, но сложная в применении. По статистике легендарка показывает плохие результаты, но это только потому, что игроки не знают, как ее правильно использовать. Легендарке посвящен отдельный подраздел ниже. Часто с помощью Мучительницы Иллюсии можно найти летальный урон. У Охотника на демонов много карт в руке, и почти наверняка там есть источник 6 урона. Корoлева Алекстрaза Еще одна всем знакомая хайлендер карта, которая генерирует много темпа и ресурсов. Дракон полезен преимущественно в медленных матч-апах, но поможет и в затянувшихся быстрых. Дает двух случайных драконов — любого класса или нейтральных. Среди них не может оказаться самой Королевы Алекстразы, зато могут быть два дракона, которые синергируют с Галакрондом — Вестник разрушения и Прядильщица судеб. Их могут сгенерировать только архетипы с Галакрондом. Случайно сгенерированные драконы полезны и универсальны. Почти всегда они дадут много характеристик, чего уже достаточно для давления со стола, но если повезет, вы найдете и другие полезные эффекты. Здесь есть и Малигос, который усилит наносящие урон заклинания на следующий ход, и Смертокрыл, который полностью зачистит стол, и источники дополнительных ресурсов (Калесгос, Малигос аспект магии, Дракон-скелет и другие), и исцеление (Нозари, Янтарный дозорный, Алекстраза), и ремувалы (Смертокрыл безумный аспект, Дракон из Гниловья, Вечный разоритель), и другие полезные опции. Если ситуация тяжелая, вы можете рассчитывать на конкретных драконов, которые смогут перевернуть игру в вашу пользу. Разыгрывая драконов из руки, обращайте внимание на их синергии. Например, Малигос аспект магии требует другого дракона в руке для активации боевого клича, так что его нужно играть из руки первым, если в ней нет других драконов кроме тех, что дала Королева Алекстраза. Воскрешение мертвых Простая карта с большим потенциалом. В мид и лейтгейме ее эффект нестабилен и непредсказуем, потому что на половине стола Жреца умрет много существ. Но в начале партии вы можете рассчитывать на стабильные ресурсы с Воскрешения мертвых. Если в руке есть Воскрешение мертвых, не бойтесь рано играть мощные карты вроде Зефриса Великого или Сетеккской ворожеи. Эффект заклинания вернет их в руку. Сложнее с Мучительницей Иллюсией: если вы сыграете ее с Воскрешением мертвых в руке, оппонент может использовать это заклинание. Чтобы правильно играть Воскрешение мертвых, нужно следить за кладбищем своих существ. То есть за существами, которые умерли на вашей половине стола в течение партии. Важно, чтобы они именно умерли, а не вернулись в руку или были превращены. Почти все существа Жреца хороши для Воскрешения мертвых, но на кладбище могут попасть и существа противника из-за Кабалиста-послушника, Пожирателя разума Кааржа и других эффектов воровства. Переигрывание по выгоде с Гaлакрондом Нeвыразимым Галакронд Невыразимый может стать самостоятельным источником победы, если партия продлится долго. Каждый ход вы сможете генерировать случайное существо своего класса. Среди них много слабых карт, но есть и хорошие. В любом случае это характеристики и другие полезные эффекты, которые вы можете реализовать. Главная проблема в этом случае — вас могут переиграть по темпу. Вы можете сидеть с полной рукой тяжелых карт, но времени для их розыгрыша не будет. Это актуально не только в быстрых, но и в медленных поединках. Не полагайтесь только на Галакронда Невыразимого, но используйте его с умом. Это ключевая карта в любом медленном противостоянии. Главное не допускайте переполнения руки. Случайные эффекты и генерация карт Не такой стабильный, но возможный способ победы — генерация его с помощью случайных карт. Карты противника, случайные существа и заклинания Жреца, случайные драконы, эффекты воровства и Зеркало души откроют доступ к нестандартным способам победы. Каким именно — зависит от ситуации и вашей находчивости. к оглавлению Обсуждение Мучитeльницы Иллюcии Мучительница Иллюсия — одна из самых интересных и противоречивых карт в колоде. Сложно сказать, как правильно играть ее. Мнения разнятся и среди опытных игроков. Например, Vicious Syndicate предлагают не спешить с розыгрышем легендарки и ждать подходящего момента в лейтгейме. А Meati, наоборот, считает, что часто лучший ход для розыгрыша — второй. По его утверждению, Мучительница Иллюсия — лучший второй дроп в игре, особенно если противник играет с Монеткой. - Вот что Жрец делает, если играет Мучительницу Иллюсию на 2 маны: - Ставит 1/3 существо - Противник в свой ход возьмет карту из вашей колоды, то есть фактически это сделаете вы - Вы сможете сыграть Монетку противника - Если повезет, вы сможете сыграть карту противника за 1 маны - Противник не доберет карту из своей колоды в свой ход - Противник ничего не сможет сыграть из вашей руки за 2 маны, потому что в колоде Жреца мало дешевых карт - С этой точки зрения Мучительница Иллюсия действительно сильна на 2 маны, особенно против агрессивных и темповых противников. Вы можете играть ее и на 3 маны, например, против Разбойников, чтобы сыграть их Тайный ход. Актуально и против Охотников на демонов, а порой и Чистых Паладинов. Мучительницу Иллюсию сложнее сыграть позднее. Легендарку можно использовать как инструмент последней надежды, хотя порой это слишком жадно и медленно. Важно, чтобы рука самого Жреца была плохой. Не лучшая идея — позволить противнику украсть вашего Галакронда Невыразимого или зачистить стол Жреца его же Карой гибельной или Отражением души. Вам помогут знание колоды оппонента и навыки чтения его руки. С ними вы сможете точно знать, что вы ищите и когда лучше сыграть Мучительницу Иллюсию. - Важно: Мучительница Иллюсия дает много информации — и вам, и вашему оппоненту. Вы будете точно знать, что есть в руке у каждого. Запомните карты противника и играйте вокруг них. Это создает интересные игровые моменты, из которых победителем выйдет самый опытный и внимательный. к оглавлению Как играть Зeфриса Великого Зефрис Великий — не такая простая карта, как кажется на первый взгляд. Чаще всего не он будет подстраиваться под вас, а вы под него. Нужно дать ему как можно больше информации о ситуации на столе, чтобы он дал действительно идеальную карту. Предлагая карты, Зефрис учитывает множество факторов: оставшуюся ману, количество карт в руках обоих игроков, существ на столе, здоровье героев, оставшиеся в колоде карты, класс противника. Помните, что он не знает карты, которые есть у вас в руке и колоде. Он не понимает, есть ли в вашей руке 6 Огненных шаров или 6 Монеток. Также он не различает разные предсмертные хрипы и не видит особые эффекты. Например, Боевые клинки Аззинота для него то же самое, что и Клинок убийцы. А Терон Кровожад с несколькими "съеденными" существами ничем не отличается от Архигриба Мссхи'фна или Защитника Хартута. Зефриса Великого чаще всего нужно играть тогда, когда вы хотите получить что-то конкретное: АоЕ ремувал, летальный урон, точечный ремувал, немоту, Темное безумие и так далее. Зефрис учитывает оставшуюся ману, поэтому если вы хотите получить именно Огненный шар или Превращение — оставляйте после Зефриса 4 маны. Если же вы хотите получить идеальную опцию для следующего хода, то лучше не оставлять свободной маны после розыгрыша Зефриса. Зефриса Великого можно ставить в темп на 2 ходу, если в руке слишком тяжелые карты. Он предложит вам Буйный рост, Питомца и Светика. Если на столе есть вражеское существо — вы увидите Удар в спину, а если союзное — Слово силы: Щит. Если стол пуст к 8-10 маны или на нем мало угроз, Зефрис часто предложит Тириона Фордринга. Это хорошая угроза в медленных матч-апах, если вам нужно оказать больше давления на оппонента. Недооцененная опция — Эдвин ван Клиф. Разыграйте несколько дешевых карт, а на 5 маны используйте Зефриса Великого. С высокой вероятностью он даст Эдвина ван Клифа, который выйдет с большими характеристиками. Жрец обычно ищет с Зефриса Великого дополнительные защитные опции: АоЕ и точечные ремувалы, хотя ситуации бывают разными. Вам могут пригодиться и дополнительные характеристики на столе, и способы завершения партии, и добор, и даже исцеление. Лучшие источники взрывного урона за свою ману, которые может дать Зефрис Великий: Обращайте внимание на Огненную глыбу. Зефрис Великий предложит ее, если на следующий ход у вас будет 10 маны, а у противника 10 или менее здоровья. Он редко дает взрывной урон, если вы наверняка не сможете закончить с его помощью партию в этот или следующий ход. Лучшие источники для завершения игры, если на столе есть существа, которые могут атаковать: Обратите внимание на способы добить противника, если на столе есть существа. Зефрис будет полезен и как бафф отдельных крупных угроз, и как нескольких мелких. В редких ситуациях пригодится Благословление силы: обычно заклинание слабее Неистовства ветра, но если на столе уже есть угроза с неистовством ветра, Благословление силы даст очень много урона. Точечные ремувалы и технические карты с Зефриса Великого: Обратите внимание на специфичные карты, которые предложит Зефрис Великий в конкретных ситуациях. Среди них много ремувалов, немоты и других полезных карт, хотя многие из них доступны Жрецу и без Зефриса. АоЕ зачистки, которые предлагает Зефрис Великий: Часто Жрецу понадобятся дополнительные АоЕ, поскольку вы играете контроль колодой. Опять же, многие АоЕ способности доступны Жрецу и без Зефриса, но если ничего не пришло, их даст эта легендарка. Исцеление и источники брони: Если у вас мало здоровья, Зефрис предлагает источники исцеления. Вы раскопаете их с большей вероятностью при встрече с Охотником, Охотником на демонов и Магом. Зефрис Великий знает, что у этих классов много взрывного урона. Добор карт: Заставить Зефриса Великого дать добор сложно, но все-таки возможно. Стол должен быть относительно пуст, а в вашей руке должно быть мало карт. к оглавлению - Как победить: оборона - Что доставит проблемы: оружие, большое количество добора, взрывной урон, Сожжение маны - Полезно своровать: любые защитные опции - Что искать с Зефриса Великого: Удар в спину, АоЕ, точечные ремувалы, исцеление Агро Охотник на демонов доставит проблемы только в случае, если найдет очень хороший старт, а Жрец не намуллиганит хорошие ответы на его ранние угрозы: Дыхание бесконечности, точечные ремувалы и т.д. Играйте темпово и старайтесь как можно быстрее зачистить стол, а после и захватить его. Вы сможете стабилизировать ситуацию с помощью исцеления и немногочисленных провокаций, но со столом лучше быстрее закончить партию, чем это сделает Охотник на демонов. - Шансы на победу: высокие - Как победить: переигрывание по ресурсам, медленный геймплей - Что доставит проблемы: Бомб Воин, Громоклин, Хулиган - Полезно своровать: любые ремувалы - Что искать с Зефриса Великого: ремувалы для крупных существ, эффекты немоты Биг Воин не доставит серьезных проблем. Жрец легко отобьется от всех крупных угроз. Сгенерируйе каким-либо образом один эффект немоты, чтобы остановить Громоклина. Куда опаснее Бомб Воин. Старайтесь остановить Гайкалибур с помощью Зефриса Великого и Кислотного слизнюка. Реализуйте Зефриса до того, как в колоде окажется 2+ бомбы. Бомб Воин играет мало угроз и рассчитывает преимущественно на урон с оружия и от бомб. Ищите как можно больше исцеления и провокаций, чтобы помешать оппоненту. Вы можете попробовать истощить его руку и оставить без АоЕ и точечных ремувалов, хотя это бывает непросто. - Шансы на победу: средние - Как победить: защита, истощение ресурсов в руке противника - Что доставит проблемы: большое количество баффов, Леди Лиадрин, Манускрипт справедливости - Полезно своровать: Манускрипт справедливости, Манускрипт Надежды - Что искать с Зефриса Великого: эффекты немоты, ремувалы Чистый Паладин может быть опасен на всех этапах партии. Если противнику зайдут идеальные карты в начале и середине игры, а под конец он найдет пару Манускриптов надежды или Леди Лиадрин, остановить его у Жреца едва ли получится. Но если Утер не найдет топовые карты, побороть его вполне реально. Деритесь за стол и чистите его ото всех угроз, пытайтесь оставить Паладина без ресурсов. - Шансы на победу: средние - Как победить: защита, истощение ресурсов в руке противника - Что доставит проблемы: взрывной урон, Морозная ловушка - Полезно своровать: Взрывная ловушка, Выслеживание, Спустить собак - Что искать с Зефриса Великого: Удар в спину, ремувалы, исцеление Фейс Хант — классическое агро противостояние, в котором вы должны как можно быстрее закрепиться на столе, а после стабилизировать ситуацию с помощью провокаций или исцеления. Другой вариант — убить противника раньше, хотя Жрец не всегда сможет легко это сделать. Играйте темпово и не жалейте ремувалы даже на мелкие угрозы. Например, можно воровать с половины стола противника Лепрогномов и другие первые дропы с помощью Темной жрицы, Кабалиста-послушника и Темного безумия. - Шансы на победу: высокие - Как победить: зачистка стола с крупными угрозами Друида - Что доставит проблемы: Малигос, Изера Освобожденная - Полезно своровать: Искроцвет, Живая кора - Что искать с Зефриса Великого: Круговерть Пустоты, точечные ремувалы для крупных существ Поединок с Бист Друидом выгодный, хотя и со своими тонкостями. Если ожидаете Зверей-защитников, постарайтесь не ставить незначительные угрозы на стол. Так вы не позволите Сумеречному бегуну атаковать и дать Друиду дополнительные ресурсы. Жрец без особых проблем справляется с крупными угрозами Друида. Особенно эффективно Зеркало души. Вы можете скопировать вражеского Принца Кель'таса и реализовать его эффект самостоятельно. Проблемы может доставить Изера Освобожденная, если Друид быстро переберет колоду и разыграет эту легендарку. Зачисток на полный стол драконов хватит не всегда, желательно приберечь для этого момента какой-то мощный АоЕ ремувал. Поединок с Мaлигос Друидом намного сложнее. Если подозреваете ОТК комбо, действуйте агрессивно и пытайтесь задавить противника до того, как он найдет все нужные карты. - Как победить: выживание, истощение ресурсов противника, плохой заход карт - Что доставит проблемы: мощное оружие, Тайный ход, взрывной урон - Полезно своровать: Ошеломление, Удар в спину - Что искать с Зефриса Великого: ремувал оружия, исцеление, провокации Агро Разбойник может доставить трудности из-за оружия. Берегите Зефриса Великого для раскопки Кислотного слизнюка. В остальном геймплей классический: Жрец отбивается от угроз на столе, после закрывается провокациями, восстанавливает здоровье и переходит в контратаку. В матч-апе полезна Мучительница Иллюсия. Играйте ее на 3 мане или на 2 мане, если у противника есть Монетка. Вы сможете разыграть Тайный ход противника, лишив его ключевого заклинания. - Шансы на победу: зависит от архетипа противника - Как победить: истощение ресурсов - Что доставит проблемы: сверхагрессивный старт Тотем Шамана - Полезно своровать: Стрелы инволюции, Искроцвет, что-либо не бесполезное для Жреца - Что искать с Зефриса Великого: способы борьбы за стол Шаман не так популярен, и вы можете ожидать от класса многие архетипы. Чаще всего встречается Тотем Шаман. Поединок с ним трудный, потому что оппонент быстро захватывает стол и наращивает преимущество на нем. Боритесь со всеми тотемами, даже базовыми без баффов. Все они опасны. Будут полезны эффекты немоты, но они не уберут тэг "тотем" с существа, так что Шаман сможет баффнуть его снова. У противника есть Жажда крови, но часто Жрец не сможет позволить себе играть вокруг нее. - Шансы на победу: высокие - Как победить: Мучительница Иллюсия против Комбо Магов и защита против Темпо Мага - Что доставит проблемы: эффекты заморозки, комбинации, Ученица чародея, генерация карт и случайные эффекты - Полезно своровать: способы нарушить комбинацию или убить противника раньше - Что искать с Зефриса Великого: добор в поисках Мучительницы Иллюсии или зачистки стола ОТК Фриз Маг и Маг с Тoртолланкой-пилигримкой проигрывают Мучительнице Иллюсии. Это ключевая легендарка в матч-апе, которую вы должны агрессивно искать на муллигане и с помощью силы героя Галакронда Невыразимого. Играйте Мучительницу Иллюсию на 7-8 мане против Фриз Мага. А против "Дрыжеглот" Мага после того, как он разыграет Тортоланку-пилигримку — обычно на 9-10 маны. Играйте ключевые карты из руки Мага. Вы лишите оппонента ключевого способа победы, так что ему ничего не останется, кроме как сдаться. Темпо Мага такими приемами не взять, так что придется играть в классическом стиле от защиты. Убирайте опасные угрозы со стола противника, истощайте его руку. Будут полезные эффекты воровства карт, Зефрис Великий и другие сильные ходы, которые может провернуть Жрец. - Шансы на победу: 50 на 50 - Как победить: переигрывание по выгоде - Что доставит проблемы: генерация случайных карт, Дорнозму Вневременный, хороший заход - Полезно своровать: Галакронд Невыразимый, Дорнозму Вневременный, Обновление - Что искать с Зефриса Великого: Если все хорошо — тяжелые угрозы. Если плохо — ремувалы, генерацию ресурсов, карты с большой выгодой. В зеркальном матч-апе или поединке против Галакронд Жреца может случиться очень многое. Ключевые карты для обеих сторон — Галакронд Кошмарный, Королева Алекстраза, Директор Кел'Тузад, комбинации воровства существ и просто генераторы дополнительных ресурсов. Играйте максимально жадно, совершайте выгодные размены и пытайтесь истощить руку противника. Часто вы не сможете совсем оставить его без карт, но важно выманить все хорошие карты: ремувалы, крупных существ. Как только вы поймете, что рука противника слаба, переходите в наступление. Если вы не смогли заполучить инициативу, но этого не смог сделать и противник, партия затянется до усталости. Будет важно, как много добора использовал каждый из Жрецов. Тот, кто не добирал карты и начал без Монетки, получит преимущество на стадии усталости. Если вы не нашли Галакронда Кошмарного, вы сможете скопировать вражеского с помощью Дорнозму Бесконечного. Он же будет полезен и для повторения других мощных ходов противника. Используйте Мучительницу Иллюсию в случае, если в вашей руке нет хороших карт, но нужен какой-то ответ на стол противника или способ сгенерировать хороший стол. Вы можете украсть Галакронда Невыразимого, если оппонент добрал его с помощью Кронкса Драконье Копыто, но не разыграл до 8-9 маны. - Шансы на победу: низкие - Как победить: искать нужные ремувалы, надеяться на хороший заход карт - Что доставит проблемы: большой стол, много ресурсов противника - Полезно своровать: зачистки стола, Воскрешение мертвых - Что искать с Зефриса Великого: зачистки стола Зоолок — трудный матч-ап, в котором вы будете находиться под серьезным давлением в начале и середине партии. Пытайтесь по максимуму контролировать стол и рассчитывайте, что противник не найдет идеальных карт в нужном порядке. При этом старайтесь не проседать по количеству ресурсов. Вы проиграете, если не найдете ответа на крупные угрозы Зоолока. Матч-ап с Галакронд Чернокнижником тоже будет зависеть от количества ваших ресурсов. Оппонент намного медленнее, но все равно будет активно давить в мид и лейтгейме, выманивать из вашей руки все зачистки. Даже если вы перехватите инициативу, Чернокнижник зачистить ваш стол с помощью Кары огненной и других ремувалов. Поединки с Чернокнижниками сложные, так что рискуйте. А если не получилось, не расстраивайтесь. Пока что класс не так популярен, так что часто встречать его вы не должны. к оглавлению Зефрис Жрец, как и Галакронд Жрец, — топовый представитель меты Некроситета. Класс показывает отличные результаты и хорошо чувствует себя на всех рангах. Играть Жрецом трудно, да и стиль игры подойдет не всем. Но если вы готовы к медленным играм и вдумчивому геймплею, смело покоряйте ладдер этим классом. До скорых встреч! ================================================================================ # ОТК Фриз Маг — самая недооцененная колода Некроситета. Гайд по архетипу ID: 1826 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/nekrositet-otk-friz-mage Дата: 12.08.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Описание ОТК Фриз Маг — самая недооцененная колода Некроситета. Гайд по архетипу ## Кратко Подробно изучаем ОТК Фриз Мага в наглядном гайде по архетипу. Вы узнаете, как играть самой сложной и недооцененной колодой Некроситета. ## Текст Герой гайда — необычная и недооцененная колода Некроситета. Чаще всего ее называют Фриз Маг, хотя встречаются и другие версии — ОТК Маг, Мозаки Маг, Маг с уроном от заклинаний. Согласно статистике, Фриз Маг показывает плохие результаты. В мете мало колод, которыми играют хуже. Но едва ли Маг настолько плох: колода сильная, но специфичная и с очень сложным геймплеем. Мало у кого получается правильно играть Фриз Магом, но если получается, колода хорошо работает. Ее хвалят Apxvoid, Feno, Orange и многие другие игроки. Кроме хороших результатов, Фриз Маг может подарить и много приятных эмоций от игры. Это уникальная и хорошо выстроенная колода. Подобных ей никогда не было в истории Hearthstone. Если вы фанат комбо, ОТК и просто сложных в игре архетипов, Фриз Маг станет отличным выбором. Из гайда вы узнаете, какую колоду Фриз Мага выбрать, как она работает и как ею правильно играть, чтобы показывать положительный винрейт. Речь пойдет о муллигане, матч-апах и тонкостях игры Фриз Магом в актуальной мете Некроситета. Содержание гайда: - Оптимальная сборка и ее вариации - Как работает колода - Всё о ОТК комбинации - Как дожить до ОТК - Геймплей с Хранителем знаний Полкелтом - Геймплей без Хранителя знаний Полкелта - Нестандартный геймплей - Распространенные ошибки Фриз Магов - Что контрит Фриз Мага - Муллиган - О заменах и опциональных картах - Максимально бюджетный Фриз Маг - Матч-апы - Берн колоды - Агро колоды - Мидрейндж и контроль колоды - Зеркальный матч-ап - Заключение В отличие от других метовых колод, оптимальная сборка Фриз Мага уже найдена и едва ли существенно изменится в будущем. Одним из первых такой лист собрал Feno, его же подхватили и другие игроки. Сборка уже едва ли изменится, потому что у Фриз Мага не такой большой выбор карт. Ситуацию усугубляет Хранитель знаний Полкелт, вокруг которого выстроена вся колода. Добавить или убавить что-то — часто значит нарушить синергию с этой легендаркой, а делать этого не стоит. ОТК Фриз Маг от Feno Если вы первый раз видите колоду Фриз Мага, она может показаться странной. Но каждая карта здесь на своем месте и выполняет ключевую функцию. Из следующих разделов вы узнаете, как работает Фриз Маг и как им правильно играть. Но для начала несколько вариаций колоды для самых пытливых умов. Какие-то карты заменить все-таки можно. У обновленных версий будут свои преимущества и недостатки. ОТК Фриз Маг с уроном от заклинаний - + Маг крови Талнос, Звездочет Солариан - х1 Стрелы инволюции, Сфера всезнания Сборка отказывается от не самых важных карт в пользу дополнительного урона от заклинаний. Он нужен не для ОТК комбинации, а для защиты до нее. Маг крови Талнос и Звездочет Солариан помогут лучше реализовать Зубрежку и наносящие урон заклинания до розыгрыша ОТК комбо. Слабость колоды — отсутствие Сферы всезнания. Легендарное оружие делает многое, хотя при желании от него можно отказаться, например, если у вас нет пыли для крафта этой специфичной легендарки. ОТК Фриз Маг с Кoлдовским пoтоком - + Колдовской поток, Маг крови Талнос - Снежная буря, х1 Стрелы инволюции Такая версия Фриз Мага намного популярнее на китайских серверах, чем сборка от Feno. Но отсутствие Снежной бури серьезно меняет геймплей: меньше массовых эффектов заморозки делают геймплей сложнее, Магу сложнее сдерживать наступление противника до ОТК комбо. У Колдовского потока тоже есть проблемы. Он удешевит все заклинания в колоде. И если после разыграть Хранителя знаний Полкелта, колода выстроится в специфичном порядке: вы будете добирать все вторые дропы раньше, чем ключевые заклинания. Такая сборка имеет право на существование, но ее геймплей существенно отличается от классической версии. к оглавлению Обычно в подробных гайдах после оптимальных сборок идут разделы с декбилдингом и муллиганом. Они есть в этом гайде, но ниже, а следующие разделы расскажут о геймплее Фриз Мага. Он может быть не очевидным и сложным, но без него другая информация о колоде не будет иметь особого смысла. Если вы не знаете, как работает ОТК комбинация, познакомьтесь со следующим видео. Проще один раз посмотреть, чем много раз прочитать. Все 30 карт в колоде выполняют важную функцию. Какие-то из них нужны для ОТК, другие для выживания и перебора колоды. Далее разбор предназначения каждой карты в классической сборке от Feno. Важную роль в колоде играют Хранитель знаний Полкелт и Сфера всезнания. Они открывают манипуляции с колодой, ключевые для Фриз Мага. Подробнее о них вы узнаете из следующих разделов. Все заклинания в колоде за 1-2 маны можно сыграть во время ОТК комбинации, потому что Ученицы чародея удешевят их до 0 маны. Но для ОТК комбо нужны далеко не все дешевые заклинания, а только какая-то их часть. Многое, но не все, можно потратить для защиты на начальных и средних этапах партии. Подробнее об этом, опять же, в следующих разделах. к оглавлению Чтобы провернуть ОТК комбинацию, нужно много специфичных карт. Но в отличие от многих других ОТК колод, Фриз Маг получает их без особых проблем. Обычно Маги играют ОТК комбо на 8-10 монетах. Нанесенный урон зависит от рандома, руки, стола противника и реализации карт. Если все сделать правильно, часто можно нанести около 30 урона с пустого стола, а максимум Маг может нанести больше 100 урона за ход. Все части комбинации можно разбить на четыре группы: ключевые существа, урон по герою, генерация дополнительных карт и заклинания на разгон урона заклинаний Великой дуэлянтки Мозаки. Ключевые существа — потребуют 9 маны для розыгрыша, и часто станут единственными картами в ОТК ход, которые Маг играет не бесплатно. Урон по герою — часто для летального урона хватит двух Ледяных стрел, хотя их могут дополнить и Чародейские стрелы. Последнее заклинание наносит урон и существам на столе, так что оно не всегда нанесет много вреда противнику. Генерация дополнительных карт — чаще всего Фриз Магу не хватит 9-10 карт в руке для ОТК комбо, так что из колоды нужно взять дополнительные ресурсы. Идеально подойдет Зубрежка, которую нужно сыграть в определенный момент. До того, как добор убьет вас усталостью, но после того, как вы дадите несколько баффов Великой дуэлянтке Мозаки, чтобы добрать достаточное количество заклинаний. Заклинания на разгон Великой дуэлянтки Мозаки — подойдут любые заклинания за 1-2 маны, которые станут бесплатными из-за Учениц чародея. Чаще всего они нужны только для разгона урона от заклинаний, хотя с ними также можно чистить стол, чтобы Чародейские стрелы били только по герою противника. Во многих ситуациях Маг может провернуть ОТК комбинацию не с идеальной рукой, но с минимальным набором карт. Такие комбинации сложнее и рискованнее, но все еще могут помочь выиграть в партии. Порой другие части комбо Маг отдает раньше для защиты, или они не заходят в руку по ходу партии. Такое особенно часто случается, если вы не сыграли Хранителя знаний Полкелта. Даже одной Ученицы чародея может хватить для ОТК комбинации. Часть маны у Мага останется для игры заклинаний за 2 маны, удешевленных до 1. Часто нужно оставить ману для Ледяных стрел. Критично отсутствие Зубрежки или способов разогнать это заклинание. Заменой ему может послужить Прилив сил. Он генерирует случайные заклинания Мага, среди которых могут быть опции за 1-2 маны. Многое зависит от рандома, так что на Прилив сил стоит полагаться только в крайних случаях. В ОТК ход Маг совершает очень много действий, и делать это нужно быстро — таймера часто не хватает. Есть оптимальный порядок розыгрыша существ и заклинаний в ОТК ход. Он может меняться из-за ситуации и состава существ на столе, но основные правила описаны на картинке выше. Несколько пояснений и тонкостей: Если на стороне противника очень большой стол и вы его не зачистите, используйте Чародейские стрелы как можно раньше, а партию завершайте парой Ледяных стрел. Если сыграть Чародейские стрелы поздно, их анимация потратит очень много времени. Играйте Стрелы инволюции и эффекты заморозки до того, как зачистите всех существ на столе. Морозный луч можно сыграть и на ваших существ. Заморозку мозгов можно использовать на Великую дуэлянтку Мозаки, если заклинание еще не наносит 8 урона. Сложно вовремя сыграть Зубрежку. Нужно освободить как можно больше места в руке, но при этом не допустить смерти от усталости. Это произойдет, если вы получите слишком много урона от заклинаний. Фокус — одно из лучших заклинаний для разгона Великой дуэлянтки Мозаки. Раскапывайте любые заклинания за 1-2 маны. Лучшие: другой Фокус, Морозный луч, Чародейские стрелы и Ледяная стрела. Прилив сил заполнит руку заклинаниями — не всегда дешевыми. Играйте его в последнюю очередь уже после того, как реализуете Зубрежку и другие источники добора. Может стать инструментом последней надежды в трудных ситуациях. Все заклинания Мага, которые может дать Прилив сил. Все, что стоит от 1 до 3 маны, раскапывает Фокус. к оглавлению Чаще всего ОТК Маг проворачивает комбинацию на 8-10 маны, но до этого времени еще нужно дожить. В колоде не так много ремувалов, совсем нет исцеления и провокаций, но есть визитная карточка класса — эффекты заморозки. Они и станут главным защитным инструментом колоды. Важно! Фриз Маг — медленная контроль колода, которая может не играть темпово. Если стол противника не представляет особой угрозы, часто самое правильное действие — ничего не делать. Экономьте эффекты заморозки и ремувалы для будущих ходов. У Бист Спелл Друида мало взрывного урона, так что такой стол можно не замораживать и "впитать" 9 урона или даже 17 под Выживанием сильнейших. В начале партии защищайтесь от опасных угроз противника с помощью дешевых заклинаний. Стрелы инволюции идеальны для борьбы с пробаффанными существами. Часто Заморозка мозгов, Сосулька, Морозный луч или Ледяная стрела уберут со стола опасные ранние дропы. Не жалейте эти заклинания для защиты, если противник активно наступает. К 5-6 ходам начинайте играть массовые эффекты заморозки, если на столе много опасных угроз. По паре копий Снежной бури и Кольца льда в сумме выиграют 4 хода. Этого как раз хватит, чтобы дотерпеть до 9-10 маны и ОТК комбо. Перебирайте колоду с помощью Сосульки, Инженера-новичка, Интеллекта чародея. На добор можно отдать и одну копию Зубрежки, если ситуация трудная. Если нужно больше эффектов заморозки, используйте Фокус и Прилив сил. Они могут дать дополнительные копии Кольца льда и других защитных заклинаний. Перед ОТК комбинацией старайтесь отдать как можно лишних карт из руки. Избавляйтесь от всех ненужных для ОТК существ и заклинаний за 3+ маны. Во время ОТК они помешают реализации Зубрежки и Прилива сил. В трудных ситуациях Фриз Маг может отказаться от полной ОТК комбинации или от ОТК комбинации в принципе и играть в темп Великую дуэлянтку Мозаки, Ученицу чародея, Ледяные стрелы и Чародейские стрелы. Обычно это происходит в агрессивных матч-апах и реже в более медленных поединках. Подробнее о том, как побеждать в таких ситуациях, читайте в разделе "Нестандартный геймплей". Вопрос: как правильно играть Сферу всезнания? Ответ: играйте ее в любой момент, хоть с первого хода. Всегда берите в руку ключевые части ОТК, Хранителя знаний Полкелта. Кладите в конец колоды слабые заклинания за 1-2 маны, которые не нужны в текущий момент и для будущей ОТК комбинации. Если вы близки к реализации ОТК, замешивать в конец колоды можно все карты, кроме ключевых: Ученицы чародея, Ледяной стрелы и т.д. В нестандартных и трудных ситуациях замешать в конец колоды можно практически всё, если карта не идеальна для текущего хода Мага. к оглавлению Хранитель знаний Полкелт — одна из самых сильных карт в колоде, которая делает ОТК Мага стабильным и предсказуемым. Вы должны выигрывать в большинстве партий, если Хранитель знаний Полкелт заходит к 3-6 ходам. Легендарку можно играть не только на 3-4 маны, но и позднее. Например, на 7 ход вместе с Кольцом льда. Постарайтесь не играть Хранителя знаний Полкелта через Монетку на 3 маны, если в руке мало заклинаний за 1-2 маны. Вы еще не скоро доберете их после розыгрыша существа. Колода Фриз Мага выстроена вокруг Хранителя знаний Полкелта. Разыграв его, вы получите ключевые карты для мидгейма — все эффекты заморозки, ключевую часть ОТК комбинации — Великую дуэлянтку Мозаки, а также Интеллект чародея — способ достать из колоды важных Ученицу чародея и Зубрежку. Во время ОТК комбинации Зубрежка станет намного сильнее, если колоду отсортировал Хранитель знаний Полкелт. Вы доберете только заклинания за 1-2 маны — то есть отличные способы разгона Великой дуэлянтки Мозаки. Здорово, если до розыгрыша Хранителя знаний Полкелта в руку пришла Сфера всезнания. Оружие поможет убрать ненужные "топдеки" и быстрее добраться до Ученицы чародея и Зубрежки — ключевых карт для ОТК. В зеркальном поединке Сферой всезнания можно класть на дно колоды все эффекты заморозки. Они не нужны против другого Мага, потому что он не играет опасных существ. Если вы сыграли Хранителя знаний Полкелта на 4-5 маны, следующие 4 хода вы чаще всего будете замораживать стол с помощью Снежной бури и Кольца льда. На свободную ману играйте все способы добора из руки: Инженера-новичка, Сосульку, Интеллект чародея, может быть даже одну копию Зубрежки. Постарайтесь оставить в руке заклинания за 1-2 маны — они будут нужны для разгона Великой дуэлянтки Мозаки и розыгрыша Зубрежки на добор значительной части карт. Пример классической игры Фриз Мага с вовремя зашедшим Хранителем знаний Полкелтом к оглавлению Без Хранителя знаний Полкелта геймплей становится сложнее. Маг все еще может провернуть полную или частичную ОТК комбинацию, но часто потеряется стабильность. Вы не всегда быстро найдете все части комбинации, а также эффекты заморозки, чтобы дожить до ключевого хода. Хранителя знаний Полкелта можно сыграть в любой момент партии, если он зайдет позднее. Так вы наверняка быстро доберетесь до Великой дуэлянтки Мозаки и эффектов заморозки, которые помогут выиграть время. Если Хранитель знаний Полкелт все же не пришел, но вы собрали все части комбинации, проблемы могут возникнуть с Зубрежкой. Вы доберете не только нужные для ОТК заклинания за 1-2 маны, но и плохие "топдеки", которые не сможете тут же разыграть. Поэтому ОТК комбинация станет сложнее. Зато актуальнее станет Прилив сил. Пример игры Фриз Мага без Хранителя знаний Полкелта - к оглавлению Фриз Маг побеждает не только с помощью ОТК комбинации, но и без нее. И это один из самых сложных элементов геймплея — понять, когда нужно отказаться от ОТК, как реализовать нестандартные комбинации и переиграть противника. Обычно к нестандартному геймплею прибегают в самых агрессивных матч-апах или в других ситуациях, когда все идет не по описанному выше плану. В этих случаях Фриз Маг играет в стиле Темпо Мага: старается замедлить противника, пока сам генерирует опасных существ на столе и побеждает с помощью их мощных эффектов. Лучший нестандартный ход, который может совершить Фриз Маг, — поставить в темп Ученицу чародея или Великую дуэлянтку Мозаки на пустой или замороженный стол. В этих случаях велик шанс, что разыгранные угрозы переживут ход противника. Особенно если вы встретились с агро колодой, у которой нет ремувалов. В будущем и Ученица чародея, и Великая дуэлянтка Мозаки сделают очень многое. Вы победите с их помощью, если они простоят на столе несколько ходов. Сохранить их жизнь помогут замораживающие эффекты, которых в колоде достаточно. Правильный ход — розыгрыш Ученицы чародея и Кольца льда. У Зоолока может быть Ожог души, но нужно рискнуть и рассчитывать, что заклинание не пришло в руку. Правильный ход — розыгрыш Великой дуэлянтки Мозаки в темп. У Фейс Ханта нет простых способов убрать ее, а на следующий ход Маг сможет совершить мощный ход, который перевернет игровую ситуацию. В нестандартных ситуациях многое делают генераторы случайных заклинаний: Прилив сил и Фокус. Заклинания раскрывают себя на максимум в непредвиденных ситуациях, и часто победить получается из-за них. Если зайдет много эффектов заморозки, переиграть противника можно с помощью любого существа на столе. Атакуйте им по герою противника, пока все угрозы заморожены. В идеале их должно быть 7, чтобы оппонент не смог разыграть других существ. Если противник надел опасное оружие, играйте в темп мощное существо и Ледяную стрелу в героя противника. Правильный ход: розыгрыш Великой дуэлянтки Мозаки и Ледяной стрелы. Не бойтесь рисковать. В нестандартных ситуациях Фриз Маг должен совершать авантюрные ходы, потому что другого способа победить не будет. Рассчитывайте, что оппоненту не зайдут лучшие карты, что вы получите идеальные "топдеки". Полагайтесь на удачную генерацию карт с Прилива сил, Фокуса и других источников. Действуйте смело и нагло. Если не получилось, признавайте поражение. В такой ситуации победить можно только в случае "топдека" Прилива сил или Зубрежки. Шансы невелики, но ситуацию улучшит Сфера всезнания. Пример игры с нестандартным и рискованным геймплеем через Великую дуэлянтку Мозаки к оглавлению 1. Играть колодой в рейтинге без тренировки Если вы никогда не играли Фриз Магом, не бросайтесь сразу же в ладдер. Высока вероятность, что вы проиграете первые игры, так как колода сложная и необычная. Сначала потренируйтесь в "солнышке". 2. Не зватает взрывного урона для летала Такое может произойти, если вы не дали достаточно баффов Великой дуэлянтке Мозаки или потратили наносящие урон заклинания ранее. Проанализируйте ваш последний ход с ОТК комбинацией. Сыграли ли вы все заклинания в правильном порядке? Возможно, вы могли нанести больше урона существам противника и зачистить стол? В этом случае Чародейские стрелы нанесут больше урона по противнику. Может быть, вы добрали недостаточное количество карт или сыграли не все, что можно было, за ход. 3. Пeрeполнение руки до ОТК и сжигание ключевых карт В середине игры Маг часто сидит с 9-10 картами в руке. Старайтесь не сжигать "топдеки", особенно если вы не знаете, каким он будет. Отдавайте ненужные карты из руки. Ими могут быть эффекты заморозки или слабые заклинания за 1 маны вроде Стрел инволюции. 4. Не хватило заморозки до ОТК комбо В колоде всего лишь 4 массовые заморозки, которые часто станут единственным защитным инструментом в мидгейме. Играть их нужно бережно, и не отдавать просто так. Если у противника 1-2 крупные угрозы, но у Мага пока что есть здоровье, предпочитайте не играть ничего или отдавать точечные заклинания: Морозный луч, Заморозка мозгов или Стрелы инволюции. - Бист Спелл Друид не играет массовых баффов, а Рой светлячков раскопал с Природоведения. В этот ход Магу не стоит играть замораживающие эффекты, а дать противнику атаковать на 14 урона. 5. Противник убил взрывным уроном или своей ОТК комбинацией Вы должны как можно быстрее понять, что оппонент играет ОТК или комбо колодой. Популярные в текущей мете: Малигос Друид, другие Фриз Маги, иногда Квест Чернокнижники и Шаманы. Если вы подозреваете, что у противника есть ОТК комбинация, важно реализовать свою раньше. Пробуйте реализовать не идеальное комбо, а частичное. Риск может быть оправдан. 6. Ожидание идеального захода в каждой игре Часто игроки ждут, что им в каждой партии зайдут все части комбинации, Хранитель знаний Полкелт на 4 ход и т.д. Такое бывает далеко не всегда, но Маг все-таки может победить. Ищите нестандартные способы победы, не мыслите шаблонно. 7. Не хватило таймера для ОТК хода ОТК ход требует очень много времени и быстрого принятия решений от игрока. Это особенно актуально, если вы играете Прилив сил. Учитесь действовать быстро и раздумывать по минимуму. Если вы убьете противника только Ледяными стрелами, отдавайте Чародейские стрелы раньше, пока вы не получили много урона от заклинаний. Иначе анимация заклинания займет слишком много времени. 8. Замешивание карт в колоду Эффекты, которые замешивают карты в колоду, портят эффект Хранителя знаний Полкелта. Так работает механика замешивания: вы добавляете карту в колоду и перемешиваете ее. Поэтому аккуратнее со Звездочетом Солариан: если она умрет после Хранителя знаний Полкелта, его эффект пропадет. Сфера всезнания — другое дело. Она не замешивает карту, а кладет ее в самый конец колоды. 9. Отказ играть Учeницу чародея и Вeликую дуэлянтку Мозаки в темп, если у противника нет способа убить их Играйте эти карты в темп, если противник не сможет убить их в свой ход. Часто он не сможет этого сделать, если вы заморозите стол, а в особенности полный стол. Нужно знать, чем играет противник. Какие источники урона у него есть, что он разыграл ранее. В трудных ситуациях стоит рисковать, а в хороших играть надежно. - Не ошибка: умереть от технической карты против Магов Подробнее о них далее. к оглавлению В игре много карт, которые могут законтрить Фриз Мага в той или иной степени. Или полностью, или частично. Играют их не так часто, но все-таки они попадаются, особенно на высоких рангах. Лучшая контра Фриз Мага: Мучительница Иллюсия. Если Жрец находит эту карту, у Мага не останется шансов на победу. Андуин может не только взять эту легендарку в колоду, но и сгенерировать ее с помощью силы героя Галакронда Невыразимого. Если вы опасаетесь Мучительницы Иллюсии, старайтесь реализовать ОТК комбинацию как можно быстрее, пока Жрец не нашел ключевую карту. он может доставить проблемы и из-за Немоты. Заклинание редко берут в сборки, но его может сгенерировать Сетеккская ворожея. Немоту можно сыграть на свое существо, чтобы скинуть эффект заморозки. Живое пламя — техническая карта, созданная для контры Мага. Если противник сыграет это существо, победить его сложно. Скорее всего, оппонент встретил много Магов ранее и устал им проигрывать. Поделать с этим вы ничего не сможете, противник подготовился к поединку и заслужил победу. Другие контркарты встречаются реже, но все-таки их можно встретить в нестабильной и свежей мете Некроситета. Обыгрывать их не стоит. к оглавлению Муллиган Фриз Мага достаточно простой и почти не отличается при встрече с разными классами. Далее об общих правилах выбора карт в стартовую руку. Всегда оставляйте Хранителя знаний Полкелта Всегда оставляйте Великую дуэлянтку Мозаки Всегда оставляйте Сферу всезнания Всегда оставляйте Инженера-новичка в любых количествах Всегда оставляйте Интеллект чародея. Вторая копия нужна только с Монеткой. Ученицу чародея можно оставить при встрече с темпо колодами или при наличии Хранителя знаний Полкелта или Монетки В некоторых матч-апах полезны Стрелы инволюции и Фокус. Далее о том, что Фриз Маг ищет при встрече с конкретными классами. Охотник на демонов: Хранитель знаний Полкелт, Великая дуэлянтка Мозаки, Сфера всезнания, Инженер-новичок, Интеллект чародея, Стрелы инволюции. С хорошей рукой и Монеткой — Заморозка мозгов. Воин: Хранитель знаний Полкелт, Великая дуэлянтка Мозаки, Сфера всезнания, Инженер-новичок, Интеллект чародея, Ученица чародея. Паладин: Хранитель знаний Полкелт, Великая дуэлянтка Мозаки, Сфера всезнания, Инженер-новичок, Интеллект чародея, Ученица чародея, Стрелы инволюции. Охотник: Хранитель знаний Полкелт, Великая дуэлянтка Мозаки, Сфера всезнания, Инженер-новичок, Интеллект чародея, Фокус, Интеллект чародея. Друид: Хранитель знаний Полкелт, Великая дуэлянтка Мозаки, Сфера всезнания, Инженер-новичок, Интеллект чародея. С хорошей рукой и Монеткой — Стрелы инволюции. Разбойник: Хранитель знаний Полкелт, Великая дуэлянтка Мозаки, Сфера всезнания, Инженер-новичок, Интеллект чародея, Фокус, Ученица чародея. Шаман: Хранитель знаний Полкелт, Великая дуэлянтка Мозаки, Сфера всезнания, Инженер-новичок, Интеллект чародея, Стрелы инволюции. Маг: Хранитель знаний Полкелт, Великая дуэлянтка Мозаки, Сфера всезнания, Инженер-новичок, Интеллект чародея, Ученица чародея. Жрец: Хранитель знаний Полкелт, Великая дуэлянтка Мозаки, Сфера всезнания, Инженер-новичок, Интеллект чародея, Ученица чародея. Чернокнижник: Хранитель знаний Полкелт, Великая дуэлянтка Мозаки, Сфера всезнания, Инженер-новичок, Интеллект чародея. - к оглавлению Сборку Фриз Мага лучше не менять — оптимальная версия, скорее всего, уже найдена и едва ли серьезно изменится в будущем. Но если очень хочется, обратите внимание на следующие опциональные карты. Ими можно заменить некоторые карты, если их нет в вашей коллекции. Маг крови Талнос — поможет преимущественно в быстрых матч-апах, потому что усилит Зубрежку и другие заклинания, если играть их без Великой дуэлянтки Мозаки. Звездочет Солариан — обладает схожим эффектом и дает запасной способ победы — Солариан Совершенную. Минус карты — она антисинергирует с Хранителем знаний Полкелтом. Чародейский взрыв — помогает чистить стол. Берите в сборки с Магом крови Талносом и Звездочетом Солариан. Зеркальные копии — поможет в агро матч-апах. Можно играть для защиты Ученицы чародея или Великой дуэлянтки Мозаки. Колдовской поток — серьезно меняет геймплей колоды, если вы разыграете Хранителя знаний Полкелта. Колоды с Колдовским потоком могут чаще играть ОТК комбинации с одной Ученицей чародея. Из классиеской колоды Фриз Мага можно убрать: х1 Стрелы инволюции, Сфера всезнания, Прилив сил, х1 Сосулька. Максимально бюджетный Фриз Маг Фриз Мага не сделать значительно дешевле, но некоторые дорогостоящие карты убрать все-таки можно. Геймплей такой сборки отличается из-за Колдовского потока, но даст общее представление об архетипе. Добавьте в колоду Мага крови Талноса или Звездочет Солариан, если они есть в вашей коллекции. к оглавлению Часто Фриз Магу не так интересно, чем играет противник: каких существ он ставит на стол и насколько быстро. Что важно, так это наличие или отсутствие взрывного урона из руки: заклинаний, оружия, а также контркарт, о которых речь шла выше. Всех участников меты можно разбить на четыре группы, с которыми Маг играет в разных стилях и с разными результатами. Какие колоды: Агро Разбойник, Агро Охотник на демонов, Фейс Хант Шансы на победу: низкие Стиль игры: нестандартный Бёрн колоды — агрессивные колоды, у которых много взрывного урона из руки: оружия, заклинаний, рывков. Это самые сложные поединки в мете, хотя и не безнадежные. Отказывайтесь с первых ходов от полной ОТК комбинации. Старайтесь сыграть вместе замораживающие эффекты и Ученицу чародея или Великую дуэлянтку Мозаки. В идеале защитить их и Зеркальными копиями с Фокуса. Если противник надел мощное оружие, замораживайте героя Ледяной стрелой. Рассчитывайте на рандом, случайные эффекты и хороший заход карт. Старайтесь истощить ресурсы в руке противника. Если ключевые существа зацепятся за стол, вы сможете вернуться в игру и убить противника раньше, чем это сделает он. Проще всего играть с Фейс Хантом. Сложнее — с Агро Разбойником. - Пример геймплея против Агро Охотника на демонов - Пример геймплея против Фейс Ханта Какие колоды: Зоолок, Токен Друид, Чистый Паладин с хорошим заходом, Тотем Шаман, Темпо Жрец, Мурлок Паладин Шансы на победу: средние Стиль игры: классический, если зашел Хранитель знаний Полкелт. Если не зашел, то нестандартный. Агрессивные колоды, которые играют мало взрывного урона, намного проще, потому что они уязвимы для замораживающих эффектов. Геймплей Мага зависит от Хранителя знаний Полкелта. Если он пришел к 4 ходу, вы можете играть в классическом стиле. Важно только задержать оппонента до 5-6 маны с помощью дешевых заклинаний и существ. После вы сможете затянуть партию в лейтгейм с помощью эффектов заморозки. А затем или реализовать ОТК комбо, или выставить все части комбинации в темп вместе с несколькими заклинаниями. Желательно при этом заморозить стол. Если Хранитель знаний Полкелт не зашел, скорее всего, вы не найдете 4 массовые заморозки и не дотянете до 9 маны, хотя можно попытаться. Но нет ничего страшного: комбинируйте Ученицу чародея вместе с Кольцом льда рано, а позднее закрепляйтесь на столе другими существами, генерируйте дополнительные ресурсы и ищите нестандартные способы победы. Пример геймплея против Зоолока Какие колоды: Чистый Паладин с обычным заходом, Бист Спелл Друид, Галакронд Жрец, Зефрис Жрец, Биг Воин, Хэндлок, Галакронд Чернокнижник Шансы на победу: высокие Стиль игры: классический Самые простые матч-апы для Фриз Мага. Вы можете проиграть в нескольких случаях: Противник играет техническую карту против Мага Вы допустили ошибку Противник нашел идеальные карты, а Маг вместе с тем самые плохие Мидрейндж и контроль колоды могут оказать серьезное давление только в середине игры, как раз под ваши эффекты заморозки. Главное не тратьте их расточительно, и экономьте на 3-5 маны — отбивайтесь от возможного давления точечными заклинаниями или вовсе пропускайте ход, если противник не нанесет много урона. К 9-10 ходам не затягивайте с ОТК комбинацией, даже если ситуация выглядит хорошей. Противник может наказать вас технической картой, взрывным уроном или ОТК комбинацией. Например, Бист Спелл Друида легко перепутать с Малигос Друидом. Последний намного опаснее, потому что убьет Мага даже с замороженным столом. Постарайтесь заморозить много существ на половине противника, чтобы у Друида не хватило места для двух Стражей леса Ому и Малигоса. Если ситуация тяжелая, не бойтесь искать нестандартные способы победы. Например, против того же Друида можно сыграть в темп Веливую дуэлянтку Мозаки, если он уже отдал Болотные лучи и Зверей-защитников. В этом случае Малфуриону будет сложно нанести 8 урона. Пример нестандартного геймплея в матч-апе с Друидом Какие колоды: ОТК Фриз Маг Шансы на победу: 50 на 50 Стиль игры: классический Простой по технике поединок, в котором все сводится к быстрому поиску ключевых частей комбинации. Маг с Монеткой может реализовать комбо уже на 8 маны, а Маг без Монетки только на 9. Старайтесь быть первым. Отдавайте просто так все массовые замораживающие эффекты. Они только захламляют руку в зеркальном матч-апе. Пример геймплея в зеркальном поединке к оглавлению Едва ли Фриз ОТК Маг станет самой популярной и сильной колодой Некроситета. Но это отличный выбор для фанатов класса, необычных и веселых колод, а также ОТК стиля игры. Фриз Маг не так слаб, как показывает статистика. И если вы научитесь им играть, сможете взять высокие ранги. До скорых встреч!