# Архив Колода Hearthstone · battlegrounds Сгенерировано: 13.06.2026 09:35 Количество материалов: 18 ================================================================================ # Большой гайд по Аксессуарам: тир-лист и разбор всех Тринкетов ID: 1905 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/polay-srazheniy-14 Дата: 11.05.2025 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Большой гайд по Аксессуарам: тир-лист и разбор всех Тринкетов ## Кратко Подробно изучаем Аксессуары — вернувшуюся механику Полей сражений. Основные принципы работы, тир-лист и разбор каждого Тринкета. ## Текст Аксессуары — новая механика Полей сражений, которая останется с нами на протяжении всего сезона (до конца лета). Все игроки дважды покупают Аксессуары с сильными эффектами. Они могут как полностью изменить ваш геймплей и дать вам способ победы, так и зафорсировать вас делать слабые действия и зря тратить золото. В большом гайде по Аксессуарам мы разберем все самое важное о новой механики HS Battlegrounds. Сначала мы обсудим, как работает механика выпадения Тринкетов и как использовать ее себе на пользу. После вы найдете тир-лист Малых и Больших Аксессуаров, а в конце мы обсудим механику и синергии каждого из них. Обновили гайд с учетом патча 32.2. Изменили тир-лист и описания Аксессуаров. Разделы гайда: - Как работают Аксессуары - Тир-лист Малых Аксессуаров - Тир-лист Больших Аксессуаров - Разбор всех Аксессуаров - Малые Аксессуары - Большие Аксессуары Все игроки покупают Малый Аксессуар в начале хода с 8 монетами. Игра предлагает на выбор 4 случайно выбранных варианта. Но при этом игра учитывает ваших существ на столе и в руке. И если у вас есть 2+ наги на столе или в руке, то Аксессуары с нагами зайдут с более высокой вероятностью. То же работает со всеми другими типами существ. Не важно, 2 юнита одного типа или 7 — шансы на заход Аксессуара под эту страту будут одинаковые. Аксессуары считают и некоторых нейтральных юнитов существом определенного типа. Например, Заклинатель гнева считается демоном, а Торговка дракончиками - драконом. Не важно, стоит ли у вас пара Вечных рыцарей или пара других андедов, все все равно с равными шансами получите Портрет вечности. То же по аналогии и с другими Аксессуарами. Пользуйтесь этими особенностями в начале партии, чтобы увеличить шансы на заход топовых Малых Аксессуаров. Сверьтесь с нашим тир-листом, чтобы определить лучшие стратегии этой меты. Далее мы представим тир-лист Аксессуаров, который даст вам хорошее представление о том, что собирать нужно, а что нет. Малые Аксессуары особенно важны для геймплея — и часто будут определяющим фактором в игре. Поэтому, дабы уменьшить влияние рандома, так важно готовить стол к ходу с 8 монетами и увеличивать свои шансы на заход топовых Аксессуаров. К 8 монетам старайтесь собрать две пары существ одного типа, к которым идут топовые Аксессуары. Юнитов этих типов может быть и больше. На шанс захода Тринкетов это не повлияет. Большие Аксессуары оказывают значительный импакт на игру, но с их выбором всё обычно просто. Ко второму ходу с 10 монетами вы уже должны определиться с игровой стратегией — и вам почти наверняка предложат какую-то синергию для нее. Тут тир-лист не особо важен, хотя он может помочь с выбором универсальных Тринкетов, а также с выбором из нескольких Тринкетов для одной и той же стратегии. Перед ходом с выбором Большого Аксессуара важно избавиться от 3+ существ бесполезных вам типов в руке и на столе. Если этого не сделать, вам зайдут Аксессуары не нужных вам стратегий. И если с Малыми Аксессуарами это не так страшно, то для Больших это уже критично. Малые Аксессуары куда сложнее выбрать, да и собрать хороший стол для поиска топовых Тринкетов не всегда просто. Нужно значительно менять привычные паттерны покупки существ в начале партии. И после выбора Малый Аксессуар может оказать огромное влияние на геймплей: полностью поменять ваши приоритеты, изменить выбранную стратегию и планы по улучшению таверны. Далее познакомимся с тир-листом Малых Аксессуаров, который актуален для нынешнего патча. Все они расположены от сильнейших (тир-1) к слабейшим (тир-5) — по данным статистики. Тир-1 Малые Аксессуары (лучшие) Среди топовых Малых Аксессуаров много синегрий с определенными стратегиями и существами. И пусть они стоят дорого, часть золота вы отдаете за самого юнита, так что серьезной просадки в темпе не получаете. Тир-2 Малые Аксессуары (сильные) Сильные Аксессуары, которые обычно берут под конкретный сетап (на столе уже есть 2+ юнита для этих Тринкетов). Конечно, все эти Аксессуары будут работать лишь в случае, если вы соберете под них нужную композицию. Универсальных Тринек тут мало. Тир-3 Малые Аксессуары (нормальные) Эти Аксессуары сами по себе неплохие, просто стратегии под них слабее, чем вы тир-2. Всем этим придется играть, если вы выберите конкретный Аксессуар. Если еще есть шанс, что вы переключитесь на другую стратегию, то лучше взять другой Тринкет. Список тир-3 Тринкетов очень большой, как и тир-2. Все они относительно близки по силе, главное найти для них хорошую синергию на игровом поле. Тир-4 Малые Аксессуары (слабые) Эти Аксессуары показывают не такой высокий процент побед и мы не рекомендуем брать их в большинстве ситуаций: разве что под вашу стратегию не пришло ничего лучше. Тут много Тринек для мурлоков и драконов, — эти стратегии сейчас слабые. Тир-5 Малые Аксессуары (безнадежные) Аксессуары-ловушки, которые дают слишком мало выгоды или байтят игрока обращаться к неоптимальным стратегиям и игровым паттернам. Как правило с выбором Большим Аксессуаров не так много проблем: и тут на тир-лист можно уже ориентироваться в меньшей степени. Если вы играете мурлоками, то любой Тринкет для синергий мурлоков будет топовым, даже если есть что-то с тиров выше. Куда сложнее выбрать между несколькими Аксессуарами с синергиями мурлоков — тут вам и пригодится тир-лист. Описывать тиры отдельно не будем. Всю необходимую информацию по всем Малым и Большим Тринкетам вы найдете в следующем разделе. Тир-1 Большие Аксессуары (лучшие) Отлично себя показывают заклинания на бафф нежити: стратегией играют редко, а она при этом достаточно сильная и эффективная с поддержкой почти любого Тринкета. м Тир-2 Большие Аксессуары (сильные) Тир-3 Большие Аксессуары (нормальные) Тир-4 Большие Аксессуары (слабые) Тир-5 Большие Аксессуары (безнадежные) Это совсем сомнительные Большие Тринкеты, которые не дают должной выгоды. Боевой рог слишком медленный, а шанс найти с него хороший боевой клич низкий. И пусть демоны играют хорошо, но чаще всего они делают это не через урон по вашему герою. Далее обсудим каждый Аксессуар в игре — как он работает, когда и с чем брать. Малые Аксессуары Азшарская статуэтка. Универсальный Аксессуар, который могут брать не только наги. Старайатесь быстрее взять 5-6 тиры. Алтарь эволюции. Берите, только если на столе стоят ну совсем слабые и бесполезные юниты, нет пар и каких-то направлений развития. Такое бывает редко. Базарная наклейка. Берите, только если уже есть способ избегать урона. Бинокль следователя. Слабый Тринкет, нет смысла брать в большинстве ситуаций. Боб-болванчик. Активно вреден многим композициям, например свинобразам, зверям, демонам, а также просто многочисленным синергиям с экономически выгодными юнитами. Не рекомендуем брать этот Аксессуар, разве что вы точно не играете 1-2 тирами и точно не соберете триплет из них. Боевой барабан. Стакается с Бранном, хорошо работает с мурлоками и элемами, но в целом боевых кличей в мете сейчас не так много. Божественная печатка. Хорошая опция для сетапа мехов через Заклинния таверны. Брелок Альянса. Работает с очень большой провокацией, которых проще всего сделать с помощью Механизма предков, хотя есть и много других способов. Важно, чтобы провокация была одна — и обычно ее ставят в крайний левый слот. Проблема в том, что к 8 ходу редко получается определиться со стратегией и понять, что на столе точно будет огромный юнит. Вайширский анемон. Не лучший Аксессуар даже для столов наг, а тем более други. Ветхий свиток. Слабый Тринкет, слишком высокие требования каста заклинаний, так много никто стабильно генерировать не может, даже Лорд Баров. Восковой штамп. Берите только со способом избежать урона. Вязаный лучежабр. Плохой малый Тринкет, так как к 8 монетам хороший стол мурлоков вы не соберете, а форсировать его опасно. Глобус Азерота. Медленный Аксессуар, который подойдет даже не всем стратегиям. Например, он не так полезен демонам, механизмам и драконам. Но хорошо работает с Рено Джексоном. Как правило, взяв этот Аксессуар, дольше играют на 4 уровне таверны. Хотя это не правило, которому нужно всегда следовать. Гоблинский кошель. Жадный и универсальный Аксессуар. Берите есть исключительно в ситуациях, когда у вас всё хорошо на столе и по здоровью. Только тогда это будет хорошим выбором. Грандиозный гриб. Достаточно медленный Тринкет, даже если вы играете Заклинаниями таверны, на что трудно решиться в ход с 8 монетами. Драконий планер. Редкий, а значит очень важный бафф атаки для дракона. Будет работать, даже если на столе есть только один дракон или существо со всеми типами. Если так, постарайтесь сделать так, чтобы у этой цели для баффов были хорошие боевые способности. Жертенный алтарь. Не стоит брать. Жучиное кольцо. Неплохая опция только для столов зверей с жуками. Загадочное надгробие. Очень медленный Тринкет, лучше не брать. Загадочный куб. Достаточно дорогой Аксессуар, хотя интересный и веселый. Берите, если нет ничего лучше и вы еще не определились, чем будете играть. Запас озолотителей. Очень медленный Аксессуар, который активируется только в ход с раскопкой Большого Тринкета. Зато универсальный и полезный для любого героя и любой стратегии. Чаще всего его берут только в очень хорошей ситуации: если у вас есть сильный стол, высокий запас здоровья и брони, а также есть потенциал для развития стола в ближайшие 3 хода. Позолотить чаще всего нужно существ 5-6 тиров — постарайтесь собрать триплет под прок Аксессуара. И перед проком Аксессуара ищите Чародейку драккари, чтобы получить два Озолотителя. Зачарованный ключ. Хороший Тринкет, если вы уже точно играете мехами. Старайтесь быстрее взять 5-6 тиры. Звериный талисман. Берут только столы нежити, если нужно стабилизироваться и у них все плохо по силе стола и здоровью. Знак Древних богов. Аналог силы героя Галакронда. Хорошая опция для поиска нужных тир-5 и тир-6 существ. Аксессуар универсален и подойдет почти всем стратегиям, он стоит немного золота и всегда станет неплохой покупкой. Выгодно играть на 5 уровне таверны, чтобы получить доступ к тир-6 раскопкам (если они нужны вашей композиции). Золотая подвеска. Работает только на столах пиратов. Золотой дар. Берите только с 2+ золотыми юнитами. Импульсивный портрет. Берите, только если есть стабильный способ баффать Пройдох. Ставьте их рядом. Книга Медива. Универсальный, но не очень сильный Тринкет. Старайтесь раньше взять 5 уровень таверны для раскопки топовых Заклинаний таверны. Корабль в бутылке. Берите, если вы точно играете пиратами, но не заканчивайте ход с 6 юнитами на столе. В мид и лейтгейме точно заполняйте стол 7 существами. Кормушка для птиц. Подойдет только столам нежити и зверей. Кровоточащее сердце. Неплохой Тринкет для нежити, хотя и не лучший. Круг даларанского сыра. Для этого Аксессуара важно комбинировать синергии демонов на урон по герою и на пожирание существ в таверне. Главным двигателем Аксессуара станут Малчезары принцы танца, дающие обновления за урон по герою. Держите на столе способ отменить урон по герою, а остальные слоты старайтесь занять юнитами со свойствам пожирания таверны. Кружка хозяина таверны. Универсальный Аксессуар, но не то, чтобы слишком сильный. Эффект очень рандомный и не всегда принесет много выгоды — особенно сразу после покупки Тринкета. В этот же ход, что вы берете Тринкет, улучшайте таверну до тир-4, чтобы на следующий ход уже искать тир-5 юнитов. Купоны на путешествие. Жадный и универсальный Аксессуар. Берите есть исключительно в ситуациях, когда у вас всё хорошо на столе и по здоровью. Только тогда это будет хорошим выбором. Учитывайте, что вы сейчас тратите 2 золотых на Малый Аксессуар, а потом еще будете покупать по Большому Тринкету два хода подряд. Успевайте взять тир-5 между этими ходами, если вам нужен этот тир в принципе и ситуация позволяет. Лавка с сувенирами. Жадный и универсальный Аксессуар. Берите есть исключительно в ситуациях, когда у вас всё хорошо на столе и по здоровью. Только тогда это будет хорошим выбором. Копии не всех Больших Аксессуаров одинаково хороши, уделите этому особое внимание. Имбой станет Стальнгорнская наковальня, хотя многие топовые Большие Тринкеты отлично работают при дублировании. Ласты Синежабрых. Может работать с мехами через магнетизм, которыми играют чаще мурлоков. Макет собора. Не все Заклинания таверны одинаково хорошо работает в удвоенном виде — обращайте на это внимание. Еще не забывайте, что Тринкет прокается и от других заклинаний, например от Монетки и, что куда сильнее, от заклинания с розыгрыша триплета. Масленка Барменатора. Универсальный Аксессуар, но не самый выгодный в долгосрочной перспективе. Обычно берут, если игра совсем не предлагает чего-то полезного. Этот по крайней мере быстро окупается и гарантирует какую-то пользу. Если берете, то не тратьте слишко много золота на улучшение таверны, лучше чуть подождать и тратить ресурсы на усиление стола. Медальон доблести. Берите, только если всё очень плохо и вы умираете. Многоразовые батареи. Интересный Тринкет для стратегий через бафф таверны, если держать на стол юнит всех типов существ. Подойдет и мехам. Мурлочий словарь. Хорошо работает не только с мурлоками, а например просто с Миллхаусом или с любыми стратегиями, построенными вокруг Бранна Бронзоборода. Могут использовать элемы и механизмы. Наклейка с Билетикусом. Универсальный Аксессуар, который подойдет любой композиции и любому герою. Призы 3 уровня достаточно сильные, хотя редко они сделают что-то имбалансное. И тем более у Тринки очень большой интервал дропа Призов. Наклейка с Великим Вепрем. Берите, если есть хоть какой-то сетап для свинобразов. Наклейка с Мерзоцидом. Берите только если вы уже на 4 тире, после старайтесь апать таверну перед проком Тринкета. В лейтгейме избавляйтесь от слабых крафтовых существ. Наклейка с Номи. Очень медленный и жадный Аксессуар, который берут в редких ситуациях, когда вы уже играете элемами и при этом вы впереди по темпу, не получили много урона в прошлых боях. Наклейка с Рендлом. Неплохая опция, если уже есть что украсть из таверны. В остальных случаях не берите. Наклейка с Таресгосой. Драконы слабы, но в целом тринкет интересный для некоторых синергий и композиций. Может работать с юнитами всех типов, даже если драконов на столе нет. Наклейка с Юй-лун. Старайтесь сохранить эффект с помощью Упорного поэта. Наклейка с Бесом-взломщиком. Берите только со способом отменить урон по герою. Наклейка с крутоклыком. Топ Тринкет, если точно играете свинами и есть стабильный источник Кровавых самоцветов. Наклейка с прыгуном. Плохой Тринкет даже для мурлоков. Нечестивая святыня. Берите только с тир-6 синергиями зверей, если они каким-то образом уже вам доступны. Нечестивый фолиант. Очень медленно и слабо. Не берите. Око Даларана. Существ без типа очень мало: и полностью ими стол вы вряд ли заставите. Но уже 2-3 таких юнита будет достаточно. Лучший из них — Фаэрикс, еще хороши Смертоносная спора и Лирой. Как и всегда, лучше раньше взять тир-5, чтобы была возможность сгенерировать самые дорогие и сильные Заклинания таверны. Осколок золота. Берите с каким-то источником экономики (например, Галливикс) и старайтесь сыграть золотого юнита под взятие тир-5. Отражающая подвеска. Интересный Аксессуар, который может подойти любым столам и композициям. Проблема в том, чтобы у вас уже было хотя бы 1-2 сильных юнита, которые останутся на столе до конца игры — и был шанс сделать их копии. Очаг хозяина таверны. Дает очень мало выгоды, лучше не брать, особенно если вы еще на тир-3. Очки Блескотрона. Делает из всех юнитов Блокоботов. Но нужно баффнуть как можно большему количеству мехов перерождение, да и в целом найти для них высокий источник атаки. Условий очень много, так что этот Тринкет не так силен. Пагубные благовония. Берите, только если на 100% уверены, что играете андедами. Переносная фабрика. Очень медленный Тринкет, который есть смысл брать разве что Рено или Зереку ради гарантированного триплета. Писчие перья. После пика Тринкета на стол надо поставить 2-3 липких существа (не свинобразов), чтобы раскачать Кровавые самоцветы. Держать липких юнитов стоит 2-3 хода, после чего баффов уже будет достаточно и можно собирать любые столы с чистыми свинами. Пожертвование самоцветов. Никогда не берите. Позолоченный якорь. Берите с 3+ золотыми юнитами на столе и ищите Чародейку драккари. Пойло из Пиратской Бухты. Подойдет столам с Бранном и/или Тетисом, а также в ситуациях, если у вас уже есть Коллекционер мечей как единственный пират. Всё то редко бывает к ходу с 8 монетами, так что Аксессуар достаточно ситуативный. Портрет ара. Собирайте комбинации с Рилаком-металлистом и/или кличем на генерацию золота/существ. Портрет бумного бота. Берите, если на столе есть уже другой Бумный бот. Ищите в синергии Тита Ривендера. Чем их больше, тем лучше. Самим Бумным ботам давайте перерождение. Портрет вечности. Ищите как можно больше Вечных рыцарей, Очи Матери Земли и Вечную призывательницу. К концу партии на столе могут стоять только они. Делайте больше копий Вечного рыцаря всеми способами. Портрет дирижера. Отличный и рабочий набор, который даст темп и позволит играть этой стратегией. Берите тир-5 и ищите Бранна, чтобы абузить боевой клич Внушительной барабанщицы. Развивайте стол или через Тихондрия, или через бафф существ в таверне с помощью Большого Аксессуара. Портрет исполнителя. Хороший Аксессуар за свои деньги. Можно держать на столе лишь 2-3 мурлока, не обязательно делать полноценный стол с этим типом. Дает очень много темпа, если на столе есть еще хотя бы одно другое существо с токсичностью. Можно без проблем брать 4 и 5 уровни таверны. Портрет механизма. Автопик. если на столе уже есть Механизм предков. Играйте ими, баффайте им перерождение и провокацию, ищите в синергию способы воскрешения, а также Очи Матери Земли. Порой берут даже в случае, если Механизма предков на столе пока что нет: просто потому, что это самостоятельный способ победы. Но такой плей рискованный, потому что больше копий Механизма предков могут и не зайти. Автопик для Ахалаймахалая, Короля-лича и Терона. Портрет обвинителя. Берите, если уже есть баффы таверны или вторая копия Обвинителя. Портрет продажементаля. Лучший Тринкет для элемов и даже для других столов просто ради экономики и сбора триплетов. Портрет пройдохи. Дорого, так что берите только с хорошим столом и запасом здоровья. Портрет рыбы. К 8 ходу у вас редко будет подходящий сетап для этого Аксессуара, поэтому он и не такой сильный. Чаще всего работает со зверями и андедами. Портрет с даром. Дает много статов, особенно если есть предпосылки для баффа Заклинаний таверны. Портрет с крейсером. Слишком поздно и медленно. Не берите. Портрет самопожертвенной. Не будет много целей к этому времени, чтобы баффнуть им божественный щит навсегда, так что выбор сомнительный. Портрет сквернокрова. В идеале взять этот Тринкер, когда у вас уже есть Пылкий сквернокров, потому что именно с ним куда проще реализовать потенциал этого Аксессуара (предсмертный хрип прокает каждый раунд, а не один раз как с боевым кличем). После ищите синергии пожирания существ в таверне — они есть только у демонов. Если демонов нет в лобби, то Аксессуар брать не стоит. Портрет стяжателя. Берите с 2+ золотыми существами. Портрет торговки. Важно найти какой-то способ массово баффать атаку драконам — и несколько раз за бой. Проще всего сделать это Калесгосом, но к ходу с 8 монетами он у вас вряд ли будет. Если каких-то частых и мелких источников баффа атаки нет, то нет смысла брать этот Аксессуар. Разве что вы играете Изерой или Алекстразой. Портрет удачи. Берите, если точно играете элемами. Раскачивать статы особо не нужно, это просто +2 золотых и раскопка элема каждый ход. Портрет утомленного. Имба, берите с любыми синергиями наг или если нет никакой основы для стола. Портрет элементаля Скверны. Берите под Рилака-металлиста, Ривендера или другой способ чаще прокать этот эффект. Посох Плети. Чаще всего берут столы нежити и реже звери. Всем другим композициям брать этот Тринкет нет смысла. Потрепанная карта сокровищ. Берут ради быстрого взятия 5-6 тиров, но опция не самая сильная. Пресноводная наклейка. Берите, если точно играете через Заклинания таверны и не планируете быстро брать тир-6. Разноцветный компас. Берите, если вы точно будете играть этим типом существ и есть какой-то прок от их розыгрыша. Например, хороши мурлоки, элемы и механизмы, но слабы звери, нежить и свинобразы. Вы можете получить только существ вашего тира или ниже. Поэтому часто выгодно быстрее брать 5-6 уровни. Ржавый трезубец. Аксессуар хорош тем, что с ним не нужно ничего делать. Пока вы играете нагами, он всегда работает и заполняет руку Чародействам. Рог призыва. Берите, если есть две пары тир-1 существ на столе. Держите триплеты до взятия 4-5 уровней таверны. Светлый молот. Неплохой Аксессуар для некоторых стратегий, хотя чаще всего не делает чего-то сверхъестественного. Хорошо смотрится на столах драконов с Упорным поэтом или Таресгосой. Свинтус копилка. Сильный Аксессуар, если вы играете свинобразами. С генерацией Самоцветов проблем не будет, остается только найти способ пробаффать их. Свиток истории. Может работать и с нагами, и с Кровавыми самоцветами, и реже с другими постоянными источниками точечных заклинаний. Конечно, лучшими целями станут массовые атаки и божественные щиты. Сердце леса. Слишком медленно. Не берите. Серьги крови. Берите, если очень много генераций Самоцветов. Сладкое Йогг-гощение. Хороший Аксессуар для любого стола, который работает почти сразу же и почти всегда дает что-то полезное. Впрочем, фактор рандома тоже есть. Но куда чаще Тринкет все же хорош. Стихийный террариум. Не сказать, что столам элемов так критично необходимы Заклинания таверны, да и чтобы всё это эффективно работало, нужен хороший сетап (способ генерации большого количества элемов за ход) — что сложно предугадать к ходу с 8 монетами. Если вы точно играете элемами, то это, конечно, лучше, чем ничего. Но Тринкет достаточно медленный и не темповый. Сумка из кожи кодо. Медленный и достаточно ситуативный Аксессуар, который требует играть через APM композицию — но найти какие-то предпосылки для этого к 8 монетам не всегда просто. Берите, если уже есть какие-то экономические двигатели, с которыми можно покупать много существ за ход. Или хотя бы в случае, если в лобби есть нужные типы существ (мурлоки, пираты, элемы). Хорошо работает с Миллхаусом, Дрыжеглотом, Аранной, Дробителем, Галливиксом и Бранном. Суровый портрет. Если берете, оставляйте обычных Рекрутеров, пока не соберете триплет. Теневой элексир. Не очень много смысла, разве что вы уже играете демонами с уроном по вашему герою. Тыква крови демона. Берите под синергии баффа таверны (любые) Урна ручной работы. Хороший темповый бафф для столов нежити через призыв мелких юнитов. Становится слабее в мид и лейтгейме, но поможет уверенно провести следующие несколько боев, а значит можно будет легче взять тир-5 и тир-6. Уютный гроб. Хороший Аксессуар для стратегии нежити. Но не нужно увлекаться скупкой всех Заклинаний таверны. Берите только те, которые стоят 1-2 монеты и окупают хотя бы часть этой цены с помощью своего эффекта. Филактерия смерти. Хороший Аксессуар, если в лобби есть звери или нежить — и вы уже играете ими. Реже подойдет другим композициям и стратегиям. Фонтанирующее перо. Неплохая опция, если вы точно играете элемами. Церемониальный меч. Сейчас очень мало синергий. Берите, только если умираете и ничего другого темпового нет. Часы с узором. Хорошая опция во многих ситуациях. В этот ход берите тир-4, если еще не взяли. Четки шамана. Очень слабый Аксессуар, который берут лишь в случае, если у вас уже есть Бранн Бронзобород. И даже тогда это не всегда будет оптимальный выбор. Шкатулка тяжелой музыки. Чаще всего станет источником 1 золотой монеты каждый ход — с небольшим шансом захода чего-то действительно полезного. Бранна к 8 монетам у вас еще не будет, да и с ним Тринкет ничего супер сильного не делает. Шлем Финли. Не обновляйте таверну специально, а играйте как обычно. Берите, только если уже есть Бранн. Эклектичный алтарь. Слишком медленно. Не надо. Электромагнитное устройство. Неплохая опция для мехов, хотя и далеко не самая сильная. Яркий пузырь. Не стоит брать ни мурлокам, ни нагам. Большие Аксессуары Акулья пушка. Слишком медленно в большинстве ситуаций. Берите, только если уже есть очень хороший сетап пиратов 4-5 тиров. Банка с самоцветами. Можно дополнить стол свинобразов с этим Аксессуаром каким-то липким юнитом, чтобы всё это лучше работало. Боевой рог. Берите только с Бранном и топовым боевым кличем в пуле для вашей стратегии. Брелок Орды. Берите на столы с призывом мелочи низких тиров (нежить, звери). Бронзовые часы. Специфичный Тринкет, который может как ничего не сделать, так и существенно баффнуть ваш стол. Обычно по столу сразу видно, полезны ли Бронзовые часы. Вальдраккенские колокольчики. Берите, если таких эффектов уже много и они — основа вашей композиции. Возобновляемая наклейка — идеальный Тринкет с Портретом продажементаля или просто для стратегий элемов. Гилнеасская роза. Подойдет для столов нежити и зверей. Все они не используют божественные щиты, так что 1 единица урона ничего критичного не сделает. Грязевая ванна. Берите, если Кровавые самоцветы уже раскаены. Можно собирать стол и других типов существ. Двойной фонарь. Лучше всего работает с Механизмами предков, Вечными рыцарями или мурлоками. Все другие комбинации чаще всего будут слабыми. Драгоценная жемчужина. Берите только в случаях, когда есть какой-то способ сохранить эти 30/30 характеристики навсегда. Это или Лавовый скрытень, или какие-то эффекты пожирания существ (в таверне или своих). Драконий планер. Редкий, а значит очень важный бафф атаки для дракона. Будет работать, даже если на столе есть только один дракон или существо со всеми типами. Если так, постарайтесь сделать так, чтобы у этой цели для баффов были хорошие боевые способности. Жучиная банда. Берите, только если Жуки уже очень большие и растут в статах. Звериный талисман. Хороший Аксессуар для нежити и зверей, если вы умираете и нужно стабилизировать ситуацию. Каражанские шахматы. Имба с Механизмами предков и Вечными рыцарями. Может хорошо работать и с некоторыми другими композициями — а при хорошей фантазии и со всеми стратегиями в принципе. Книга Медива. Универсальный, но не самый сильный Тринкет. Лучше быть на 5+ тире, чтобы извлечь из него максимум выгоды. Берите, если для вашей стратегии ничего не дали. Кормушка для птиц. Подойдет зверям и нежити. Круг даларанского сыра. Берите, если есть Малчезар принц танца (лучше несколько) и способы есть существ в таверне. Такая комбинация очень сильная, но только она работает с этим Аксессуаром. Кружка Владыки. Не идеальный Аксессуар даже для столов нежити, что уж говорить о других токен стратегиях. Берут, только если нет ничего лучше. Магнит на холодильник. Имбой Тринкет станет только на столах с синергиями магнетизма, которые сейчас хороши сами по себе. Берите, даже если мехов пока мало, но есть много призыва мелочи. Медальон доблести. Плохой тринкет, не берите. Мироцветная свечка. Универсальный Аксессуар, который подойдет всем — да и стоит мало. Лучше всего брать, если вы уже на 5 тире или собираетесь взять его в этот ход. Модная глазная повязка. Редко пригодится даже столам пиратов — и подойдет лишь в случаях, когда у вас всё хорошо и уже есть 2-3 пары юнитов на столе или в руке. Или берут просто потому, что ничего лучше для синергий пиратов не дали. Модная книга заклинаний. Лучше быть на 5-6 тирах и играть какой-то экономической стратегией, иначе Тринкет слабый. Мурлочий словарь. Хорошо работает не только с мурлоками, а например просто с Миллхаусом или с любыми стратегиями, построенными вокруг Бранна Бронзоборода. Могут использовать демоны, элемы и АРМ стратегии в целом. Наклейка с Аггемом. Берите, если есть Чародейка драккари и раскаченные Кровавые самоцветы. Тогда можно и переделать стол под Тринкет. Наклейка с Великим Вепрем. Берите на столы, где есть много способов генерации и баффов Кровавых самоцветов. Наклейка с Меха-Джараксусом. Берите на столы механизмов с магнетизмом. Демонам брать нет смысла. Наклейка с Номи. Как правило заходит очень поздно для того, чтобы начать раскачивать элемов. Но если вы уже играете ими и нет ничего лучше, стоит брать. Наклейка с Теотаром. Вряд ли основа стола, но поддержка экономических стратегий. Наклейка с Штарой. Топ Тринкет для столов демонов. Баффайте самому большому провокацию, а с мелочи таунты снимайте. Наклейка с големом крови. Сильный Аксессуар для свинобразов, если они уже хорошо пробаффаны Кровавыми самоцветами. Баффните провокацию двум юнитам, у которых больше всего статов от Самоцветов. Старайтесь не держать на столе свинобраза, у которого есть только несколько баффов Самоцветов. Лучше передать их большому юниту и держать свина без Самоцветов — он не активирует этот Акессуар. Наклейка с крикуном. Топовый Тринкет для многих столов, особенно для нежити на заполнении стола. Наклейка со Смотрителем. Берите, если не собрали хороший стол и полагаетесь только на яды. Нечестивая святыня. Плохой Тринкет в большинстве ситуаций. Нечестивый фолиант. Слишком меленно. Не берите. Око Саргераса. Берите, если собрали стол демонов с хорошей экономикой. Ослепительный кинжал. Неплохой Тринкет для некоторых столов с призывом или божественными щитами, если они играют через Заклинания таверны. Открытка из Назжатара. Заклинание поддержки для экономических столов, но не наг, а других типов. Очаг хозяина таверны. Не берите никогда. Переносная фабрика. Очень медленный Тринкет, к тому же не дает найти Бранна, Ривендера или Чародейку драккари. Подумайте, что вы ищете и так ли сильно оно вам надо. Писчие перья. Как правило заходит уже очень поздно: на столе должен быть хороший сетап не только стабильной генерации или каста Кровавых самоцветов, но и хоть какой-то намек на липкость (чтобы за бой умирало хотя бы 8 юнитов для прока мести). Такое бывает редко, тем более стоимость у Тринкета очень высокая. Подвеска Пустоты. Берите, если есть Малчезар принц танца (лучше несколько) и способы есть существ в таверне. Такая комбинация очень сильная, но только она работает с этим Аксессуаром. Позолоченный компас. Берите, только если в таверне прямо сейчас есть топовая нага 6 тира. Позолоченный якорь. Берите с 3+ золотыми существами и ищите Чародейку драккари. Пойло из Пиратской бухты. Берите только на столы с Бранном Бронзобородом. Портрет Бронзоборода. Можно взять просто в ситуациях, когда вашему столу нужен Бранн Бронзобород, а его тип существа уже не так важен. Хотя если вы играете драконами или мурлоками, Аксессуар станет действительно сильным. Портрет Искупительницы. Можно брать почти всегда, если есть 3+ сильных юнита разных типов. После скупайте все Заклинания за 1-2 монеты и баффайте стол. Ищите генерации Заклинаний таверны и способы обновления таверны. Портрет КелТузада. Сомнительный Тринкет даже для нежити, бафф статов слишком маленький. Портрет Моргла. Это хорошая карта сама по себе, которая к тому же работает не только с мурлоками, но и магнетизмами. Портрет Ривендера. Можно взять просто в ситуации, когда вам нужен Тит Ривендер. Бафф здоровья не так важен, хотя приятен. Портрет Светящейся чешуи. Способ пробаффать божественные щиты своему столу, даже если вы не играете нагами. Но достаточно медленный, так что берут редко. Портрет Свиноцарта. Можно собрать сильный стол, но нужны очень хорошо прокаченные Кровавые самоцветы и какие-то липкие юниты. Портрет азерита. Берите только в случае, если уже играете элемами и через Живой азерит. Портрет басожабра. Потенциал очень большой, но нужно уже играть мурлоками, найти Бранна и сетап для баффа мурлоков в руке, что бывает редко. Портрет драккари. Очень сильный и универсальный тринкет для многих композиций. Портрет Заклинателя из Утробы. Дает золото сразу же, но в целом выгода в перспективе сомнительная, потому что найти специфичный четвертый дроп порой трудно. Портрет знаменосца. Слабая стратегия в мете, лучше не брать. Портрет исполина. Интересная карта для столов элемов через бафф таверны. Снимайте с Исполина провокацию и ищите божественный щит. Портрет исполнителя. Порой берут просто ради Оперного исполнителя, а бафф статов в лейтгейме уже не так важен. Портрет манипулятора. Топовый Аксессуар, которым можно копировать ключевых юнитов — желательно в золотой форме или с огромными характеристиками. Комбинаций очень много, подходит большинству композиций. Портрет мурлока хакера. Можно собрать стол с Хакерами и Драккари, но выходит редко. Чаще всего этот Тринкет — ловушка. Портрет палеомурлока. Берите, если уже есть Бранн и вы играете мурлоками. Тогда это сильный Аксессуар. Портрет поэта. Слабая и медленная стратегия. Лучше не брать. Портрет с маракасами. Берите, если вы уже играете через Любительниц маракасов и ищите способы навсегда сохранить баффы статов от чародейств. Портрет с сюрпризом. Хороший Аксессуар, если вы уже точно играете элемами в любом виде. Портрет сквернотопыря. Очень дорогой Аксессуар, который берут лишь в случаях, если у вас есть полный стол демонов и уже пробаффанная таверна. Выгодно брать на такие столы вторую копию Сквернотопыря и Чародейку драккари. Портрет тавматурга. Если вы этим уже играете, то Тринкет сильнейший. Портрет трубадура. Отлично работает с APM композициями или даже просто со столом, где есть Бранн и любой пират (или юнит со всеми типами). Портрет удачи. Не самый сильный Большой Тринкет при учете, что аналогичный эффект есть у Малого. Берите, только если лучше Тринкета для элемов не зашло, а вы ими играете. Портрет царицы. Все еще имба, несмотря на огромную стоимость. Берите, если много щитов и ищите синергии Заклинаний таверны. Портрет чудовища Бума. Топ тринкет для столов мехов с магнетизмом, в других случаях бесполезен. Путеводная свеча. Универсальный Тринкет, с выбором которого можно оставаться на 5 уровне таверны до конца игры. Разноцветный компас. Берите, если вы точно играете этим типом существ и есть какой-то прок от их розыгрыша. Например, хороши элемы и механизмы, но слабы звери и нежить. Вы можете получить только существ вашего тира или ниже. Поэтому часто выгодно быстрее брать 5-6 уровни. Роскошная накидка. Сомнительный выбор в большинстве ситуаций. Свиток истории. Может работать и с нагами, и с Кровавыми самоцветами, и реже с другими постоянными источниками точечных заклинаний. Конечно, лучшими целями станут массовые атаки и божественные щиты. Еще можно баффать юнитов в таверне чародействами и пожирать их. Серце леса. Очень мало и медленно, лучше не брать. Серп мясника. Стабильный способ баффать атаку вашему столу нежити, на который не жалко такой высокой стоимости. Среди предсмертных хрипов много плохих юнитов, но хотя бы это часто источник 1 золотой после каста Разделки туши. Заклинание можно использовать и на других юнитов, которых вы купите из таверны. Серьги крови. Берите, если у вас очень много генераций Кровавых самоцветов и вы стабильно заполняете ими руку каждый бой. Стальгорнская наковальня. Берите, если у вас есть любой бафф, работающий без привязки к типу существ. Это многие силы героя (Эдвин ван Клиф, Раканишу, Пирамидон), Кровавые самоцветы, чародейства, а еще баффы существ в таверне и т.д. И берите любых юнитов без типа (лучше всех Фаэрикс, Заколдованный гриб, Синдорай снайпер) — баффайте их и наслаждайтесь огромными статами. Ищите раскопку Команьонов ради существа Пирамидона. Это имбалансная комбинация Сумка из кожи кодо. Берите, если уже есть Бранн и/или Тетис и намерение играть АРМ стратегией любого вида. Суши Злобной Чешуи. Очень сильный Аксессуар для композиций наг через Любительницу маракасов. Другим столам не нужен. Двойные касты чародейств Блюзового крунера играйте на существ, которых будете пожирать каким-либо способом. Сущность снов. Берите, если на столе есть Бранн и какой-то абуз боевых кличей. Токсичное жало. Тринкет скорее на топ-4, чем на победу. Берите, чтобы собрать стол ядов. Трубка волшебника. Можно собрать интересный билд вокруг 3-4 существ без типов таверны и генераций Заклинаний. Турбобур. Как правило дает слишком мало, а стоит много. Берите, только если лучше синергий магнетизмов не зашло. Удочка Пэгла. Это точно не имбалансный Тринкет, потому что на тир-7 много юнитов, которые ничего вам не сделают, т.к. вы играете другой стратегией. Универсальные опции тоже есть, на них обычно и рассчитывают. Но статистика говорит не в пользу этого Аксессуара. Универсальный корм. Очень медленный и не всегда сильный Тринкет. Урна ручной работы. Неплохой бафф для столов нежити через призыв мелких юнитов. Без лейтгейм потенциала, так что часто будет слабее многих других опций. Усиленный щит. Подойдет только столам с Механизмом предков, Вечным рыцарем или Водным счетоводом. Усиливающий портрет. Берут, только если вы уже раскачали баффы Заклинаний до высоких значений. Устрашающая маска. Очень сильный Тринкет для многих композиций и типов существ. Стакается с Чародейкой драккари. Уютный гроб. Хороший Аксессуар для стратегии нежити. Но не нужно увлекаться скупкой всех Заклинаний таверны. Берите только те, которые стоят 1-2 монеты и окупают хотя бы часть этой цены с помощью своего эффекта. Фонтанирующее перо. Очень мало. Не берите. Чаевые Боба. Берите, только если все другие варианты Аксессуаров ну совсем бесполезные для вашего стола. Этот хотя бы работает всегда и не забирает ваши деньги. Хотя имбой он не стал даже после баффа. Чарующая свирель. Стакается с Чародейкой драккари, но нужна композиция вокруг Заклинаний таверны или Кровавых самоцветов, а еще желательно АоЕ атака в левом слоте. Чешуя волшебного дракона. В теории сильно, но драконы слишком слабые сейчас. Экстравагантные весы. Очень редко когда этот Тринкет будет кстати: прокнуть вовремя сложно, а выгоды может дать недостаточно. Электромагнитное устройство. Хороший Тринкет для синергий мехов, если уже есть Заряженный Электрон и Чародейка драккари. В будущем мы обновим эту статью с учетом актуальных патчей и новой информации о режиме. Спасибо за внимание, до скорых встреч! ================================================================================ # Особенности меты с Аксессуарами и тир-лист героев Полей сражений ID: 1633 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/uldum-battlegrounds Дата: 04.05.2025 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Особенности меты с Аксессуарами и тир-лист героев Полей сражений ## Кратко Что происходит в новой мете Полей сражений с Аксессуарами? Лучшие и худшие герои, топовые и слабые стратегии, лучшая стартовая кривая, баланс существ и многое другое. ## Текст Это вторая часть подробного гайда о Полях сражений, в котором мы подробно изучаем все аспекты и тонкости Hearthstone Battlegrounds. В этой части речь пойдет об общих тенденциях актуальной меты Полей сражений, балансе рас и существ. Также здесь вы найдете актуальный тир-лист героев для новой меты с Аксессуарами. Знакомьтесь с другими частями подробных гайдов по Hearthstone Battlegrounds в разделе Поля сражений Обновили гайд в мае 2025 года с учетом актуального патча. Список изменений: Изменили силу стратегий в разделе "Баланс стратегий" Изменили раздел "Общая характеристика меты" Изменили тир-лист героев. Разделы гайда: - Общая характеристика меты - Геймплей в этом патче - Баланс существ и стратегий - Стартовые кривые и улучшение таверны - Баланс стратегий - Тиp-лист героев - Тир-1 - Тир-2 - Тир-3 - Тир-4 - Тир-5 Что изменилось с Аксессуарами Главная фишка меты с Аксессуарами — нужно стараться форсировать сильные стратегии к ходу с 8 монетами. Сделать это можно, собрав на столе / в руке 2 существа сильного типа — желательно избегая 2+ существ слабых типов. Такая стратегия увеличит шансы на заход сильных Аксессуаров для конкретной расы, вокруг которых уже можно будет строить композицию в будущем. Подробнее о сильных и слабых типах существ мы говорим в следующем разделе. К ходу с 8 монетами старайтесь собрать две пары существ одного типа, к которым идут топовые Аксессуары. Юнитов этих типов может быть и больше. На шанс захода Тринкетов это не повлияет. Аксессуары считают существами определенного типа даже юнитов без расы. Например, Заклинатель гнева все еще считается демоном для Аксессуара, а Торговка дракончиками — драконом. К моменту покупки Большого Аксессуара нужно точно определиться со стратегией и убрать из руки и со стола юнитов других рас. Такой ход гарантирует, что вы получите Аксессуар нужного вам типа существ, вокруг которого вы и строите свой стол. Баланс существ и стратегий Лучшие стратегии меты — демоны, столы с токсичностью, APM пираты и драконы с Заклинаниями таверны. Старайтесь форсировать эти типы существ с первых ходов, чтобы купить соответстввующие Малые Аксессуары. Самые слабые стратегии меты — звери, элемы, свинобразы. Старайтесь не брать их в начале партии, чтобы под них не зашли Малые Аксессуары. Чародейка драккари — имба этого патча. Очень много столов меты мечтают найти этого тир-5 юнита. Поэтому ее можно уверенно брать в мидгейме и уже думать, какую именно композицию вы соберете в будущем. Куда слабее стал Бранн и боевые кличи в целом. Играют через боевые кличи редко, их просто стало меньше и они стали слабее. Стартовые кривые и улучшение таверны Самая популярная стартовая кривая в обычных условиях — все еще классическая (улучшение таверны в ходы с 4 и 7 монетами). Сейчас это самый популярный и всегда надежный способ отыграть старт партии. Не бойтесь играть жажнее: брать тир-3 в ход с 5-6 монетами, а на 7 монетах берите тир-4. В этом случае после покупки Аксессуара у вас будет золото для усиления стола юнитами. В ход с 8 монетами вы покупаете Аксессуар. На оставшееся золото нужно постараться взять тир-4, но если не выходит, просто покупайте существ. Если в начале получилось купить Обдуманные инвестиции, играйте их в ход с 7 монетами. Рано собранные триплеты играйте на 4 уровне. Старайтесь не играть золотых существ на тир-2, а лучше и на тир-3. При этом не стоит жадничать до взятия тир-5, потому что среди тир-6 юнитов не так много основ композиции и просто хороших существ, там уже юниты для развитых в мидгейме столов, состоящих из тир-4 и тир-5 угроз. Старайтесь взять тир-5 в ходы с 9 или 10 монетами (первый ход). Долго сидеть на тир-4 можно, только если у вас всё очень плохо и вы сражаетесь за выживание. Далее оцениваем все стратегии Полей сражений от самой сильной до самой слабой. Все стратегии поделены на тиры: мы пойдем от сильнейших к самым слабым. Рейтинг стратегий по силе предоставил Jeef — один из топовых игроков на Полях сражений, который стабильно берет топ-10 рейтинга из сезона в сезон. Лучшие стратегии Демоны станут имбой, если собрать их через бафф существ в таверне. Тут помогут Кудесник Скверны и Теневая танцовщица. Есть таверну можно Безумным стражником жути (берите дешевые Заклинания таверны под него) или Голодающим сквернотопырем. Мурлоки лучше всего работают не через баффы, а просто за счет синергий с токсичностью. Тут важны Басожабр и Оперный исполнитель, можно брать и другие яды. При этом вы можете оставить больших юнитов других типов на столе. Эта статегия сильная, потому что в мете редко играют через призыв мелочи, а делают ставку на большие статы. Драконы лучше всего играют через Огневого пробудителя в комбинации с Упорным поэтом. Получив эту связку, дальше нужно только качать Пробудителя с помощью дешевых Заклинаний таверны. Пираты — куда эффективнее не через золотые синергии, а через APM стратегию. Правда ее сложно собрать, так как нужно рано найти Пройдох (хотя бы 2 штуки) и Грусного друста. После этого скупайте всех пиратов из таверны и наслаждайтесь. Хорошие стратегии Нежить — работает и через бафф атаки с призывом, и через переполнение стола. Обе композиции хороши, их не так уж трудно собрать, а возможностей для развития стола очень много. Старайтесь не играть через переполнение стола без зверей в лобби. Механизмы — ключом к механизмам станет Заряженный Электрон, который магнитит очень много мелких юнитов всем мехам на столе. Это делает огромные статы Чудовищу Доктору Бума: его надо намагнитить на всех юнитов на столе. И затем вы ищете все генерации Заклинаний, чтобы прокать эффект Заряженного Электрона и растить Чудовище Доктора Бума до огромных размеров. Еще механизмы работают через многие Аксессуары и синергии Заклинаний таверны. Наги играю через предсмертные хрипы и сильные Тринкеты, которые есть у этого типа существ. Ищите показанные ниже карты и старайтесь найти комбо "существо всех типов" + Упорный поэт. Слабые стратегии Элемы играют на 5-6 тирах, если найти нужный сетап и Чародейку драккари. Со всем этим может работать связка Бранна и Доброго джинна, хотя она не обязательна. Свинобразы — тут очень много вариантов, обычно они все работают вокруг Ривендера и синергии предсмертных хрипов. Вариантов композиции тут много, так что есть где проявить фантазию. Звери нашли хорошую комбинацию Друг птиц + Шелковистый мотылек, которая затмила всё остальное. Ищите это комбо и разгоняйте Жуков до огромных статов. Тир-листы героев существенно отличаются в зависимости от источника: каждый опытный игрок дает свой список. Часто разные списки серьезно противоречат друг другу. Статистика также позволяет делать какие-то выводы, но они не всегда про силу героя, но часто и про его простоту. Многое зависит и от рейтинга, а также от вашего стиля игры. Любой персонаж, даже если у него отнять силу героя и ничего не дать взамен, может попасть в топ-4 и даже топ-1 лобби любого рейтинга. Способности героев не всегда диктуют геймплей, которого вы обязаны придерживаться. Любой герой может занять как 1, так и 8 место. Герои внутри тиров расположены слева направо от самых сильных внутри тира (левее и выше) к самым слабым (правее и ниже). Тиp-1 герои (топовые) Алекстраза, Дробитель, Марин, Изера, Ониксия, Навила, Миллифисент В топе героев есть как уже знакомые персонажи, так и новички. Драконы сильны, так что в топ возвращаются Алекстраза и Изера. Тут же и другие герои с форсированнием типов существ: Дробитель, Навила и Миллифисент. Из универсальных тут Марин и Ониксия с большим количеством брони. Тиp-2 герои (сильные) Брукан, Мукла, Ахалаймахалай, Джим Рейнор, Лоскутик, Механо-усилитель, Король-лич, Экзарх Отаар, Кривоклык, Керриган, Ини, Тамсин, Тейтелан, Кнопка, Дрыжеглот, Юдора, Серокрон, Ктун, Ому, Волджин, Синдрагоса, Мерзоцид, Дектар, Кок Пирожок, Нзот, Зирелла Большая группа героев, которые показывают высокий процент побед по статистике. Это хорошо: мета сбалансирована, и в ней многие персонажи близки по уровню силы. Они, конечно, отстают от лидеров из тир-1, зато достаточно близки к тир-3 персонажам. В целом выходит очень большой пул хороших героев с примерно равным винрейтом. Тут есть персонажи, с которыми можно "захайроллить", то есть найти какую-то очень сильную комбинацию. Есть и просто стабильные герои с уверенными пассивными способностями или высоким запасом брони. Тиp-3 герои (неплохие) Пирамидон, Тюремщик, Кариэль, Ишарадж, Иллидан, Раканишу, Эдвин ван Клиф, Леди Вайш, Терон, Нгуен, Сильвана, Билетикус, Фаэлин, Мутанус, Тавиш, Озумат, Ноздорму, Денатрий, Галакрон, Мурлок Холмс, Артанис, Кельтас, Гуляка, Пыхлевих, Бранн, Джордж, Рафаам, Алакир, Бигглсуорт, Смотритель, Черношип, Саурфанг, Рено, Бурекрыл, Инге, Майев, А.Ф.Ка, Вандар, Змеиные глазки, Глазастик, Йогг-Сарон, Торим, Джандис, Миллхаус, Зерек Разница между 2-м и 3-м тирами не такая большая, что здорово. Всеми этими персонажами можно уверенно бороться и за топ-4, и за топ-1 лобби. Они работают со многими стратегиями и обычно делают что-то полезное, зачастую без активного участия игрока. Пользуйтесь героями с темповыми способностями, чтобы сохранить броню в начале партии и выйти в мидгейм с большим запасом здоровья. Так вы часто сможете продержаться до топ-4 лобби даже с плохим заходом. Тиp-4 герои (слабые) Рокара, Дэрил, Смертокрыл, Вихлепых, Элиза, Скаббс, Сайлас, ЕТС, Варден, Нобундо, Токи, Малигос, Галливикс, Крагг, Баров, Зефрис, Кенарий, Финли, Гафф, Флургл, Снид, Тесс, Базхиал, Крысиный король, Вун, Рагнарос Этими героями все еще можно играть, хотя обычно им чего-то не хватает. У кого-то мало брони, другие слишком медленные или рандомные. Есть персонажи, чьи силы героя слабо синергируют с новым пулом существ. Тут есть герои с большим потенциалом, но плохой репрезентацией. Например, в умелых руках могут раскрыть себя ЕТС, Баров, Гафф и Галливикс. Тиp-5 герои (лучше не брать) Куртрус, Джараксус Пара самых слабых героев патча с ужасным винрейтом. Особенно плох Джараксус: его сила героя ну просто никуда не годится, пусть даже демоны хорошо играют. В будущем вы найдете обновленную версию этого гайда, в которой узнаете о мете Полей сражений в следующем патче. Спасибо за внимание, до скорых встреч! ================================================================================ # Большой гайд по Заклинаниям таверны: тир-лист, механики и реализация спеллов ID: 2527 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/polya-srazhenii-zaklinaniya-taverny Дата: 11.02.2025 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Большой гайд по новым и старым Заклинаниям таверны: тир-лист, механики и реализация ## Кратко Заклинания таверны — ключевая механика Полей сражений, которая уже никуда не денется из режима. Разбираемся в большом гайде, как работают спеллы, как их играть, какие стоит брать, а какие нет. ## Текст Заклинания таверны — механика Полей сражений, которая осталась в мете даже после смены сезонов, чего никогда не было раньше. Спеллы понравились и игрокам, и разработчикам — и стали неотъемлемой частью HS Battlegrounds. В любом лобби будет один и тот же набор Заклинаний таверны — всего их 55 от 1 до 7 тиров, но в соло режиме встречаются лишь 52. С каждым обновлением таверны игроки увидят 1 случайное Заклинание своего уровня или ниже. Все заклинания стоят от 1 до 5 золотых, но экономически это не совсем то же самое, что и покупка существ. Заклинания таверны сильные и важные, но не имбалансные. Их нужно покупать, но не всегда и не все. Есть как сильные, так и слабые Заклинания таверны. Но основная их часть все же ситуативная, то есть зависит от композиции и захода. В большом гайде по Заклинаниям таверны разбираем, как работает эта механика Полей сражений. Мы оценим каждый спелл по уровню силы, отметим ключевые синергии, подводные камни некоторых Заклинаний таверны. Вы найдете и тир-лист Заклинаний таверны относительно других спеллов своего уровня. Обновили статью в мае 2025 года. Список изменений: - Изменили тир-лист Заклинаний - Добавили новые Заклинания таверны, удалили старые. Разделы гайда: - Как работают Заклинания таверны - Тир-лист Заклинаний - Как играть Заклинания - Заклинания 1 уровня - Заклинания 2 уровня - Заклинания 3 уровня - Заклинания 4 уровня - Заклинания 5 уровня - Заклинания 6 уровня В этом разделе мы отметим важные особенности механики Заклинаний таверны. Так же вы найдете примечательные Заклинания таверны и самые важные советы по геймплею в новом сезоне. Куда выгоднее генерировать Заклинания таверны, чем покупать их. В любом лобби будет несколько способов сгенерировать случайные Заклинания таверны — и это ваш основной способ играть этой механикой. Форсировать такие столы не стоит, не всегда генераторы Заклинаний остаются на столе до самого конца партии. Но в мидгейме они хороши, особенно если вы уже на 5-6 тирах. Там есть шанс создать спеллы за 4-7 золотых, которые дадут очень много выгоды, при этом вам тратить на них огромные суммы золота не нужно. Лучшим генератором станет Звезда родео, которого можно брать практически всегда, особенно если вы уже на тир-6. С его помощью проще всего найти дорогие Заклинания таверны, которые невыгодно покупать из таверны, но очень выгодно раскапывать с этого боевого клича. Имбой Звезда родео станет, если на столе есть Бранн Бронзобород. Не увлекайтесь покупкой средних или слабых заклинаний таверны. Далеко не все Заклинание таверны сильные и подходят для большинства ситуаций. Найти границу, когда спелл хорош, а когда лучше потратить золото на существ и обновления таверны, — достаточно сложно. Тут всё приходит с опытом и пониманием игры в целом. Но посыл простой: куда проще ошибиться, покупая слишком много Заклинаний таверны, чем покупая их слишком мало. Стоит пропускать только совсем имбу, заход которой вызывает реакцию "эта карта всё меняет". А если вы не уверены в том, хорошо ли это Заклинание таверны, часто лучше его пропустить. Особенно опасны дорогие Заклинания за 3-7 монет на 4-6 тирах, среди которых много слишком ситуативных или попросту слабых опций. Их эффект сильный, но тратить на него почти все золото — плохой выбор. Важно понимать экономическую разницу между существами и Заклинаниями таверны. Даже если и существо, и заклинание стоят по 3 золотые, это еще не значит, что они равны экономически. Существо вы всегда можете продать, вернув как минимум 1, а порой и 2 золотые с покупки. С Заклинаниями таверны так не работает, если их эффекты не дают золото или существ. Значит, покупка дорогостоящих Заклинаний таверны — куда более серьезный удар по экономике, и этого нужно избегать, разве что Заклинание таверны дает очень сильный эффект. Есть и наоборот экономически очень выгодные Заклинания таверны, на которые вы потратите 1 золотой. Важно, что они находятся на 1-2 тирах, когда экономика особенно важна. Заклинание таверны за 2 золотые дает существо, а это существо позднее можно продать, так что в сумме вы потратите только 1 монету. Плюс ко всему эти Заклинание таверны за 1-2 монеты выравнивают стартовую кривую и помогают успешнее провести первые ходы, что важно для любого героя. Лучшая стартовая кривая меты — классическая. Она подразумевает улучшение таверны в ходы с 4 и 7 монетами. Теперь куда проще реализовать критический ход с 5 монетами, потратив 2 золотые на Заклинание таверны, которое дает существо. В крайнем случае можно взять и другие Заклинание таверны, которые дадут хоть какой-то бонус в этот ход или на следующий. Метаобразующее Заклинание таверны — Склад доспехов. Сила Заклинания в том, что оно позволяет эффективнее играть с лимитом в 15 урона за ход до попадания в топ-4 лобби. В идеальной ситуации вы играете Склад доспехов на 11-14 здоровья, чтобы выйти из зоны в 15 урона. Но при этом можно брать этот недорогой спелл и в других обстоятельствах, особенно если у вас выше запас здоровья. Не будет особой разницы разве что в ситуациях, когда у вас уже 1-5 здоровья, так что даже с 5 брони вы, вероятно, получите летальный урон. Склад доспехов — одна из причин, почему в мете так важно брать 5 уровень таверны, а не сидеть на тир-4. Мы оцениваем Заклинания таверны внутри тиров, в которых они находятся. Но при этом топовые Заклинания 1 тира могут не соотноситься по уровню силы с топовыми Заклинаниями 2 тира и выше. Заклинания 1 уровня В начале партии ваш главный приоритет — экономика, поэтому лучшими Заклинаниями таверны будут те, что дают эту самую экономику. Это чаще всего способы получить существо, потратив на это только 2 золотые. Эта пара пригодится в ход с 5 монетами, а порой ее можно реализовать и в первые два хода, использовав силу героя или экономически выгодных существ. Топовые заклинания таверны 1 тира Отметим два всегда важных Заклинания таверны. Монетка таверны — хорошая покупка в любой ситуации. Ее нужно покупать всегда и, если золото тут же нужно, можно тут же использовать ее. Укреплeние — всегда актуальный бафф провокации, который можно брать и в лейтгейме, если нужен таунт. В начале партии Заклинание брать не стоит. Ситуативные заклинания таверны 1 тира Не так интересны все баффы характеристик. Их все еще можно брать, если иначе эффективно золото не потратить. Но куда выгоднее искать способы заполнить стол дополнительными юнитами, а не баффать уже купленных существ. Берите баффы, только если в ход на это остается золото, которое иначе некуда выгодно потратить. Слабые заклинания таверны 1 тира Заклинания 2 уровня Обдуманная инвестиция — хороший выбор во многих ситуаций и в начале партии, если хватает золота, и в мидгейме, если планируете взять 5-6 тиры, и в лейтгейме, если уверены, что переживете следующий бой. Редко покупка этого спелла станет грубой ошибкой. Топовые заклинания таверны 2 тира Выбор шеф-повара станет еще одним способом выровнять неудобный ход с 5 монетами, потратив только 2 золотые на существо. Нефтяной фонтан — в начале партии чаще всего выгоднее брать существо и заполнять стол 7 юнитами. Только герои с очень сильным стартом и хорошей экономикой могут взять этот спелл, если уверены, что победят в следущем бою в любом случае. Торопливые раскопки в большинстве ситуаций станут плохим выбором. Их точно берут с Дирижером душ на столе или в ход с 5 монетами, чтобы выровнять экономику и купить двух существ. Есть и другие случаи, например когда у вас уже так много здоровья, так что 3 урона ничего не поменяют. В большинстве других ситуаций Торопливые раскопки — плохой выбор. Ложная тревога — ситуативное Заклинание, которой порой может изменить игру, а порой станет тратой 1 золотого. Ситуативные заклинания таверны 2 тира Слабых Заклинаний таверны на 2 тире нет. Заклинания 3 уровня Хитрые карманы — уникальное Заклинание, которое позволяет снять провокацию, что важно для многих существ и стратегий. В лейтгейме полезно убирать таунты с самых крупных ваших юнитов, чтобы они не стали целями токсичности или Лироя. Если вам нужен таунт, Хитрые карманы тоже помогут. Топовые заклинания таверны 3 тира Самоуверенность берут только в случаях, если остается 1 золотой, на который не получается купить существо или использовать силу героя — это актуально как в начале партии, так и в лейтгейме. И, конечно, если у вас достаточно сильный стол — в противном случае берите спелл, но оставляйте его в руке до лучших времен. Планарный телескоп не так хорош, потому что стоит слишком много золота. Берите его только в ситуациях, если у вас есть две пары нужных существ одного типа, из которых вы хотите собрать триплет. Ситуативные заклинания таверны 3 тира Эти Заклинания мы не рекомендуем покупать в большинстве ситуаций, если есть другие способы потратить золото. И только если их нет, эти спеллы можно брать. Конечно, они станут куда лучше в композициях на баффы статов Заклинаниям таверны: да и в этом случае они не всегда покупаются. Слабые заклинания таверны 3 тира Заклинания 4 уровня На 4 уровне больше всего Заклинаний таверны — и они относительно равны по силе, хотя есть примечательные варианты. Благословение жуков — очень сильное Заклинание таверны, которое подойдет и столам зверей, и всем другим композициям в лейтгейме. Оно поможет играть вокруг токсичности, Лироя и просто снимать божественные щиты. Топовые заклинания таверны 4 тира Защитные обряды — хороший бафф, но используют его обычно только на существ с массовой атакой или божественным щитом. Врожденный дар — очень дорогой спелл, который обычно не берут, разве что есть какая-то скидка, на столе 6-7 существ одного типа или вы уже раскачали баффы Заклинаний таверны. Конфискация самоцветов — как правило топовый спелл только для столов свинобразов. Сюрприз Злобной Чешуи могут брать любые композиции, если они уже взяли тир-6. Раньше брать спелл не рекомендуем даже столам наг. Поиск запчастей — отличное Заклинание таверны для столов механизмов, которое часто берут. Но другие композиции редко пользуются Поиском запчастей. Другие стратегии обычно берут Поиск запчастей для баффа Крылатой химеры, которая станет в том числе механизмом на любом столе. Ситуативные заклинания таверны 4 тира Пропавший чайный сервиз дает неплохие статы, но не дает существа, как Оживший кувшин, так что экономически брать Заклинание не выгодно. Тем более столы с разными типами существ встречаются не так часто на 4 уровне таверны. Контракт мародера слаб в большинстве случаев. Берут, только если в таверне уже есть хороший пират, которого вы хотите купить. А бывает такое редко. Обжора-жижа ужасна. Не берите никогда. То же с Равновесием стихий: даже элемы через баффы таверны не берут этот спелл. И Смена прилива тоже там же по уровню силы. Слабые заклинания таверны 4 тира Заклинания 5 уровня Склад доспехов — Заклинание, которое может оказать огромное влияние на вашу партию. Порой оно станут разницей между победой и поражением в бою, вылетом из лобби и взятием топ-4. У спелла огромный потенциал, но это не автопик: думайте, спасет ли вас 5 брони в бою, учитывая лимит в 15 урона. Топовые заклинания таверны 5 тира Перехват инициативы никогда не станет автопиком, обычно его берут только перед финальными или сложными боями, а также в очень хороших ситуациях. Заклинания таверны, которые генерируют конкретных существ, — далеко не самые предсказуемые. В любом лобби будет слишком много боевых кличей или предсмертных хрипов, которые вам не подойдут. Охотника за головами есть смысл покупать только на столах с Бранном. А Труп в розыске, если есть две пары обычных хрипов на столе и хочется собрать из них триплет. Оскверненные пирожные — хороший спелл, если вы активировали хоть какие-то забаффы таверны, а на столе может быть не только демон, но и Крылатая химера. Разделка туши нужна стратегии нежити не всегда, но порой это сильное Заклинание, если взять существо с полезным предсмертным хрипом. Гордость заведения берут, если есть 1-2 очень сильных Спелла, которые сделают вам куда сильнее, а также для композиций, построенных вокруг покупки или розыгрыша Заклинаний таверны. Поддержание Пожирателя можно использовать как на существ в таверне, так и на своих. Это хороший источник дополнительных характеристик и способ переместить гору статов со слабого юнита на что-то с ценными свойствами. Ситуативные заклинания таверны 5 тира Эти Заклинания слишком дорогие для своих эффектов, в большинстве ситуаций не стоит тратиться на них. Чайный сервиз слишком дорог, без большой скидки покупать его не нужно. Сокровище леса приятно получить при генерации, но само по себе и без баффов оно слабое. Золотое прикосновение стоит слишком много золота. Слабые заклинания таверны 5 тира Заклинания 6 уровня Заклинания 6 уровня достаточно специфичны и подойдут далеко не для всех столов и ситуаций. Потерянный посох Хамуула хорош, если вы играете чистой стратегией одного типа: тут выгодно потратить лишний золотой в сравнении с обычным обновлением таверны. Очи Матери Земли — спелл, который точно не станет автопиком из-за огромной стоимости. Берут только для баффа очень сильных существ 2-4 тиров, которые относительно часто встречаются в нынешней мете. Топовые заклинания таверны 6 тира Очи Матери Земли станут или имбой, или ничего не сделают. Зависит от композиции и ситуации. Ситуативные заклинания таверны 6 тира Как правило Азеритовое усиление никогда не покупают, разве что нужно обыграть Проходчика туннелей (актуально для нежити, пиратов и зверей). Идеальное зрение подойдет для баффа существа, которое вы только возьмете и оно останется на столе до конца партии. Это неплохое Заклинание в некоторых ситуациях, но чаще всего все же слабое. Непроторенная тропа слишком дорогое и рандомное Заклинание таверны. Не покупайте. Слабые заклинания таверны 6 тира В этом разделе мы разберем каждое из Заклинаний таверны — обсудим в первую очередь не их силу (про это читайте в прошлом разделе), а их механику, потенциальные синергии и антисинергии. Заклинания 1 уровня Укреплeние Заклинание без каких-либо фишек и подводных камней. Просто способ дать существу провокацию, что может быть полезно в мид и лейтгейме. Важно, что баффать можно не только существ на вашей половине стола, но и в таверне — и после держать их в руке с баффом провокации. Такой трюк полезен для композиций зверей и мурлоков. Вербовка новобранца Обычно берут только в ходы с 3-5 монетами как способ получить существо за 2 монеты, а не за 3. Изучите список доступных тир-1 юнитов, чтобы точно оценить силу Заклинания. Но в большинстве случаев спелл выгоден — только следите за тем, чтобы ваши действия хорошо умещались в стартовую кривую. В мид и лейтгейме чаще всего нет смысла брать это Заклинание таверны. Зачарованное лассо Куда более предсказуемый способ получить существо. В теории заклинание можно брать даже в мид и лейтгейме, если в таверне много хороших существ. Но чаще всего спелл полезен только в ходы с 3-5 монетами для выравнивания стартовой кривой. Вы сможете украсть только существ из таверны, но не Заклинания. Монетка таверны Если видите это Заклинание таверны и у вас есть 1 золотой, берите его. После можно тут же сыграть Монетку таверны, ничего не получив и не потеряв. Монетку таверны можно купить на любом этапе партии и оставить в руке на пару ходов. Такое действие помогает сохранить неиспользованное золото, например если не хватает на покупку существа или использование силы героя. Это случается как в начале партии из-за неудачной стартовой кривой, так и в конце, если вы замораживаете существо в конце хода. Ничего имбалансного Монетка таверны не делает, но Заклинание таверны может быть полезно во многих ситуациях, для любого героя и любой композиции. С Монеткой-таверны работают некоторые наги, что тоже может быть полезно. Лови яблочко Заклинание баффнет текущих существ в таверне, после чего их будет выгоднее покупать. Лови яблочко используют в мидгейме, то есть в ходы с 7-9 монетами, когда заходят хорошие существа и к концу хода остается 1 свободный золотой. Этот золотой можно потратить на Лови яблочко и получить больше характеристик. Такое можно провернуть и в начале партии — обычно с заходом Привереды и других синергий пожирания существ. Сыграть спелл, конечно же, нужно до того, как выкупите демона. Заостренная стрела Как правило специально это Заклинание не берут, но все же могут быть случаи, в которых ничего другого купить не выйдет. Банан в меню Слабое заклинание, которое берут только потому, что больше некуда потратить золото. Порой такой случается в начале партии, порой в мид, а иногда и в лейтгейме. Заклинания 2 уровня Ложная тревога Берите в случаях, когда на столе противника точно есть что-то полезное для вас. Другой вариант — просто брать и играть спелл, потому что он стоит всего лишь 1 золотой (второй золотой вы компенсируете, продав полученного юнита Бобу). Так делают, если есть какая-то синергия с розыгрышем / продажей существ (например, это сила героя Галливикса). Выбор шеф-повара Главная функция Заклинания — выравнивать неудобный ход с 5 монетами на 2 уровне таверны. В такой ситуации целью спелла может быть любой юнит, отдавайте предпочтения существам, которые уже есть на вашей половине стола, потому что есть шанс на пары или триплеты. В мид и лейтгейме есть смысл брать только в случае, если вы играете элементалями или некоторыми демонами. Им не важно, каких именно существ своего типа брать, а тут есть возможность получить существо всего лишь за 1 золотой. Торопливые раскопки Это Заклинание очень редко стоит покупать: только если 1 золотой кардинально изменит ваш ход и другого способа получить его нет. Но даже в такой ситуации жертва 3 здоровья — очень серьезная. Дважды подумайте, стоит ли это делать. Без особых опасений можно брать этот спелл, если вы остались на 4-8 здоровья в лейтгейме. А если хитов чуть больше, уже лучше рассчитывать на бонус +5 к броне с Заклинания 5 таверны — и вот вы уже можете спастись от летала. Всегда берите это Заклинание, если на столе есть Дирижер душ. Обдуманная инвестиция Хорошее Заклинание для раннего взятия 5-6 уровней таверны. Если уверены, что берете высокий тир на следующий ход, можно брать всегда. В начале партии берут, если остается 1 золотая, которую некуда потратить. А в лейтгейме можно брать всегда, если уверены, что останетесь в лобби после следующего боя. Нефтяной фонтан Заклинание берут редко, потому что в начале партии важно заполнить стол 7 юнитами и не проседать по темпу. Только если у вас всё ну очень хорошо и в таверне нет хорошего юнита, можно взять это Заклинание в ходы с 5-6 монетами. Это же можно делать, если вы каким-то образом можете купить Нефтяной фонтан дешевле 3 золотых. Заклинания 3 уровня Морская похлебка Не тратьте золото, если вместо этого можно купить существо. И только если у вас уже 1-2 монеты, берите этот спелл за неимением лучшего. Может работать не только на столах мурлоков. Блестящее кольцо Простое и слабое Заклинание, которое нет смысла брать в большинстве ситуаций, разве что на покупку существа уже нет золота. Управление временем Очень мало причин потратить на это Заклинание таверны 4 монеты. Пожалуй, единственная — игра вокруг Проходчика туннелей в случае, если у ваших юнитов нет 3-6 здоровья и выше. В других ситуациях не тратьте золото на такой Спелл. Если вы его сгенерировали, но обычно полезнее взять +2/+2 бонус, разве что вы не играете с выбывшим или очень слабым игроком. Мощь эволюции Плохое Заклинание, которое не стоит своей 1 золотой монеты в большинстве ситуаций. Интересно сыграть разве что на Заколдованный гриб или иначе сильно разбаффанное существо в таверне. Но не факт, что вы получите что-то сильнее с тира выше. Не рекомендуем покупать этот Спелл. Играют им лишь в случаях, когда спелл случайно сгенерирован или нет лучше способа потратить 1 золотую монету в конце хода. Самоуверенность Что понятно даже из названия, это Заклинание для тех, кто уверен в себе. Тут важно оценить силу противника: что он делает в этот ход, берет уровень таверны раньше или покупает существ, как влияет на его боеспособность сила героя, какие результаты прошедших двух боев и т.д. К тому же думайте и о том, насколько сильны для текущего хода вы, учитывая те же факторы. Если вы покупаете Заклинание просто потому, что нет других действий за ход, то помните, что его можно оставить в руке на будущее, например для встречи с уже выбывшим игроком или для хода, в который вы получите серьезное усиление. Хитрые карманы Простой способ дать или отнять провокацию у существа. И та, и другая опция могут быть полезны в мид и лейтгейме. Временная бодрость Никогда не рекомендуем покупать это Заклинание, даже тир-2 Свет фонаря лучше этой карты. Берут, только если больше некуда потратить золото. Посох изобилия Массовый бафф существ в таверне полезен в первую очередь столам демонов с синергиями пожирания, но особой погоды +1+1 баффы не сделают. Только в таких ситуациях Посох изобилия стоит покупать, а во всех других ситуациях он того не стоит. Планарный телескоп Главная проблема этого Заклинания — его цена. 4 монеты — очень много, а эффект раскопки не такой уж предсказуемый, потому что в пуле много существ конкретного типа, многие будут низких тиров и бесполезны для вашей композиции. Нет такой ситуации, в которой мы бы порекомендовали всегда брать Планарный телескоп. Наверняка такие случаи могут возникнуть, но и в них покупка спелла — всегда риск, который может не окупиться. Заклинания 4 уровня Врожденный дар Хорошее заклинание для чистых композиций из существ одного типа. Важно, что Врожденный дар даст бонусные характеристики и текущим существам в таверне Боба, чем можно воспользоваться перед сбором триплета. Цель заклинания тоже получит бафф +3/+3. Можно выбрать целью Крылатую химеру на столе или в таверне, чтобы все юниты с любым типом получили бафф. Врожденный дар даст хороший бафф чистым стратегиям в мидгейме, так что трата 4 золотых будет того стоить. Но в лейтгейме бонусные характеристики могут быть уже не так важны и ощутимы, так что от Заклинания можно отказаться. К тому же есть композиции, для которых бонусные статы не так важны: столы ядов, звери, нежить — они могут обойтись без баффа Врожденного дара. Хотя это отличная возможность обыграть Проходчика тоннелей и другие массовые источники небольшого количества урона. Контракт мародера Берите Спелл, только если в таверне уже есть сильный пират, которого вы хотите взять. Так вы сэкономите 1 золотую. Во всех других случаях Заклинание слабое и брать его не нужно. Конфискация самоцветов Почти всегда топовый спелл для покупки на столах свинобразов. Пригодится и другим композициям, если нужен бафф 2/2 статов для игры вокруг каких-то союзных или вражеских эффектов. Сюрприз Злобной Чешуи Чаще всего берут столы наг с Лордом-тренером Скользкое Копье. Можно брать любым другим композициям, если вы уже взяли 6 уровень таверны. На 1-5 тирах не так много полезных чародейств. Поиск запчастей Полезно сгенерировать это Заклинание в принципе любому столу, а для композиций механимов или с Крылатой химерой часто станет если не автопиком, то по крайней мере картой, которую часто не ошибка взять. Обжора-жижа Бафф очень медленный и не стоит того, чтобы брать его в большинстве ситуаций, даже если есть Торговка дракончиками. Но спелл приятно раскопать или случайно сгенерировать, если вы играете столом драконов. Защитные обряды Внушительный бафф характеристик в мидгейме, особенно если целью станет существо с массовой атакой или божественным щитом. Бафф провокации обычно только мешает юнитам с большими статами, но вы в будущем сможете убрать его с помощью тир-3 Заклинания таверны. Не берите этот спелл, если нет топовой цели для баффа — тогда цена его слишком высока. Не так хорошо это Заклинание и в лейтгейме, где 6/6 статы уже куда меньше решают. Пропавший чайный сервиз Бафф характеристик для гибрид стратегий, но достаточно затратный по экономике. Мало того, что столы с разными типами существ не так популярны, так этот бафф еще и сам по себе не спасает вас — потенциал у него низкий, нет синергии с Бранном Бронзобородом или другим эффектом. Рекомендуем брать только с Налой на столе, а во всех остальных случаях спелл можно пропускать. Благословение жуков Имба для столов зверей через жуков, но не только в этом случае Спелл стоит брать. В мид и лейтгейме Жуки даже с 2/2 статами и таунтом — хороший способ впитать атаки токсичности, Лироя и снять божественные щиты. Поэтому любая композиция может взять этот Спелл и извлечь из него много выгоды. Тем более он стоит только 1 золотую. Не стоит играть это Заклинание, только если вы очень боитесь массовых атак (в самом правом слоте стоит очень сильный юнит, смерть которого сделает вашу композицию беспомощной — как правило это только Ривендер). Равновесие стихий Не тратьте золото на это заклинание таверны, даже если играете через раскачку статов элементалям. Бафф +3+3 не дает так уж много, тем более вы далеко не всегда получите эти бонусные характеристики в этот же ход. Лучше тратьте золото на улучшение таверны, покупку существ или даже обновление таверны. Смена прилива +6/+6 статы для наги — все еще слабый эффект для Заклинания таверны за 2 монеты. И что уж говорить про юнитов других типов. Есть один ход в игре, когда есть смысл взять Смену прилива и баффнуть Оскверненного мирмидона. Но и такой ход очень быстро становится слабым. Заклинания 5 уровня Труп в розыске У большинства типов существ по 1 юниту с предсмертным хрипом. Исключением станут звери, нежить и пираты, у которых хрипов больше. Еще есть нейтральные хрипы, а также Пустынная мерзость всех типов на тир-6. Если играете зверями, пиратами или нежитью и ищете конкретные хрип, можно задуматься о покупке этого Заклинания таверны. Но есть проблема — чаще всего столы зверей и нежити ищут не юнитов с предсмертным хрипом, а что-то другое, например Тита Ривендера. Его этот спелл не поможет найти, так что постоянно брать его не нужно. Не ошибка вовсе игнорировать этот спелл и никогда не брать его. Охотник за головами Боевых кличей в игре много — как от 1 тира, так и до 6. Помимо этого вы можете найти боевой клич любого типа существ, не обязательно того, которым вы играете. Поэтому спелл достаточно рискованный и ненадежный, брать его рекомендуем разве что с Бранном или его эффектом на столе. Во всех остальных случаях спелл можно пропускать. Оскверненные пирожные Как правило очевидно, нужно ли брать это Заклинание таверны или нет. Обращайте внимание только в случае, если вы уже пробаффали таверну синергиями демонов или элемов — и на столе есть демон (или элем-демон). Если вы баффали только элемов в таверне, ищите Потерянный посох Хамуула. Разделка туши Важно, что Заклинание уничтожает существо, то есть активирует его предсмертные хрипы и эффекты перерождения. В первую очередь спелл используют для этого. Хотя и бонус к атаке тоже может быть полезен, особенно в мидгейме. Склад доспехов Метаообразующее заклинание, которое может спасти вас от смерти и сделать огромную разницу в финальном результате. В идеале спелл используют на 11-15 здоровья, чтобы выйти из лимита в 15 урона. Можно играть заклинание и раньше, и позже: лишь бы у вас не было больше 5 брони. Не так полезен спелл на низких запасах здоровья, хотя уже даже с 2-3 хитами есть шанс выжить даже в лейтгейме, если сыграть Склад доспехов. Заклинание стоит уже 3 золотые, поэтому покупать его в любой ситуации не стоит. Оно все еще важно, чтобы обыграть лимит в 15 урона, например если у вас 14 здоровья или 29. Можно брать спелл и с условными 20 здоровья в надежде пережить два поражения. Но увлекаться этим не стоит: порой важнее потратить золото на усиление стола, чтобы не проиграть в бою вовсе. Склад доспехов существенно замедляет игру в лейтгейме, если все участники лобби будут покупать это Заклинание. Поэтому партии стали длиннее, а быстро растущие по статам жадные композиции выглядят выгоднее столов с ядами или ограниченным ростом. Перехват инициативы Заклинание не такое предсказуемое, подойдет не против всех оппонентов и даже против хорошего стола может ничего не сделать, потому что не повезет с целью. Поэтому не стоит брать Перехват инициативы всегда и везде. Это спелл для финальных или очень сложных боев, нужный для того, чтобы получить несколько лишних процентов к шансу на победу. Его берут, когда золото уже особо не на что тратить, потому что топ композиция собрана и в таверне осталось мало копий нужных существ. Если берете Перехват инициативы, задумайтесь и о Проходчике тоннелей, который поможет тут же убрать со стола ослабленную угрозу. Золотое прикосновение Покупать Золотое прикосновение — худшая идея из всех возможных в 99% случаев. Вы потратите 8 золота, чтобы сделать случайного юнита золотым и купить его, в результате часто единственным бонусом станет раскопка существа 6 уровня таверны — что не стоит траты всех золотых за ход. Конечно, есть шанс сделать золотым топового юнита в таверне Боба, но шанс мал — на такое чудо можно особо не рассчитывать. Никогда не покупайте Золотое прикосновение, но спелл хорош, если заходит со случайной генерации. Поддержание пожирателя Дорогое Заклинание, покупка которого потратит значительную часть золота в ваш ход. Есть смысл брать, если на столе есть очень большо й юнит, но без полезных свойств — и вы хотите передать эти статы другим существам с массовыми атаками или божественным щитом. Другой способ использования — съесть юнита в таверне с большими статами. Особенно любят делать это демоны и элемы, которые активно баффают юнитов в таверне. Все стратегии могут найти большой Заколдованный гриб. Гордость заведения Есть смысл брать в двух случаях. Первый — вы играете столом с синергиями Заклинаний таверны, тогда этот спелл станет имбой и принесет очень много выгоды. Второй случай — вы ищете конкретное Заклинание, которое принесет вам огромную пользу, например бонус к броне, смену силы героя или бафф божественного щита. Чайный сервис Безумно дорогое Заклинание таверны. И высок риск, что вы потратите 3 монеты, ничего не получив, даже если ищите Бранна, Ривендера, Драккари или другого топового юнита, чаще всего Чайный сервис того не стоит. Разве что вам подойдет любой из этой тройки, да и в этом случае стоит много раз подумать. Зато это хорошая генерация. Сокровище леса Дает слишком мало статов само по себе, чтобы задумываться о покупке. Разве что нужно обыграть Проходчика тоннелей или баффнуть АоЕ атаку в мидгейме. Заклинания 6 уровня Очи Матери Земли Это заклинание часто станет отличной генерацией, но покупать его за 4 золотых нужно, только если на столе есть ключевые тир-3 или тир-4 юниты для вашей композиции, которых нужно сделать золотыми. Во всех других случаях тратить золото на спелл невыгодно. Как правило хорошие цели для Очей Матери Земли — Импульсивный пройдоха, Страшный ара, Анубарак, Басожабр, Любительница марокасов, Охотник на собирателей, Рилак-металлист и некоторые другие юниты. Непроторенная тропа Случайные карты — очень слабый эффект, особенно когда Спелл стоит 4 монеты. Никогда не берите его, Заклинание нужно только генерировать (и то это не лучшая раскопка во многих ситуациях). Если все же есть в руке, экономически выгоднее сгенерировать двух тир-5 юнитов, хотя тут всё зависит от того, что именно вы ищете. Азеритовое усиление Дорогое и не такое выгодное Заклинание таверны, которое берут только при наличии синергий со спеллами или для того, чтобы обыграть Проходчика тоннелей оппонента. Во всех остальных случаях лучше потратить золото на существ и обновление таверны. Идеальное зрение Ситуативное заклинание, которое чаще всего будет полезно только в первые пару ходов после того, как вы взяли тир-6. Можно баффнуть уязвимого для снайпа юнита (Тит Ривендер) или дать статы только что сыгранной массовой атаке. Можно играть на обычную копию существа перед сбором триплета, чтобы получить дополнительные характеристики поверх ваших баффов. Всегда хорошие цели — механизмы с магнетизмом. Будут случаи, когда на столе попросту не окажется целей для этого Заклинания. Такие ситуации легко отличить, а значит легко и отказаться от заклинания. Потерянный посох Хамуула Сильное Заклинание таверны для чистых композиций, они могут брать этот спелл практически во всех ситуациях, он часто даст хоть что-то полезное. Гибридные столы могут поискать что-то конкретное, но шансов найти это будет куда меньше. Но сложно представить ситуацию, чтобы это Заклинание совсем не принесло какой-либо пользы, пусть это только шанс на заход полезного юнита. Все же часто шансы будут выше, чем у двух обычных обновлений таверны. Поэтому не ошибка брать спелл в любой ситуации. Мы будем обновлять эту статью с учетом нерфов и баффов Заклинаний таверны, изменений их механик и появления новых спеллов. Спасибо за внимание, до скорых встреч! ================================================================================ # Большой гайд по стратегии Свинобразов на Полях сражений ID: 1969 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/polay-srazheniy-15 Дата: 16.01.2025 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Большой гайд по стратегии Свинобразов на Полях сражений ## Кратко Пусть свинов понерфили, они всё еще станут одной из топовых стратегий в текущей мете. Разбираем в большом гайде, как правильно играть свинами на Полях сражений. ## Текст Свинобразы — уже давний и всем знакомый тип существ на Полях сражений. За свою историю они переживали множество нерфов и баффов, разработчики несколько раз перерабатывали их концепцию. Главной фишкой свинобразов всегда были синергии с Кровавыми самоцветами. В нынешней версии свинобразы работают за счет баффов Кровавых самоцветов. Это заклинание можно раскачать так, чтобы даже одна копия давала огромные характеристики целям. Свинобразы могут стать одной из самых сильных лейтгейм композиций за счет огромных характеристик. С недавним балансным патчем свинобразов понерфили, но это все еще сильная и стабильная стратегия Полей сражений. Ее можно собрать рядом способов, все они успешны и эффективны. В большом гайде по стратегии разбираем, как работают свинобразы в актуальном патче Полей сражений. Мы разберем всех существ этого типа и ключевые синергии с ними. Вы научитесь собирать эту композицию и узнаете о тонкостях геймплея свинобразами с высокого рейтинга. Обновили гайд 16 января 2025 года. Список изменений: Дополнили раздел "Разбор всех существ" Добавили новые игровые моменты Дополнили раздел "Геймплей свинобразов". Разделы гайда: - Разбор существ и их особенностей - Тир-1 свинобразы - Тир-2 свинобразы - Тир-3 свинобразы - Тир-4 свинобразы - Тир-5 свинобразы - Тир-6 свинобразы - Синергии свинобразов - 2 способа собрать столы свинобразов - Геймплей свинобразов - Как начать играть свинобразами - Триплеты и улучшение таверны - Развитие и улучшение стола - О Заклинаниях таверны - Позиционирование - Особенности игры разными героями В игре 18 существ с тэгом "свинобраз" — далее мы разберем каждого из них в обычной и золотой версиях. Тир-1 свинобразы Иглошкур-геомант — слабый юнит в начале партии, которого редко берут позднее, даже если Кровавые самоцветы уже раскачены до больших характеристик. Тратить 3 золотые ради одного Кровавого самоцвета — обычно плохой ход, разве что на столе нет Бранна Бронзоборода или вам очень нужен бафф. Золотую версию собирают редко: обычно только в начале партии, если все три копии заходят сразу же. И то золотая копия полезна в первую очередь из-за раскопки триплета. Загорающий свинобраз — порой берут на первый ход, если не заходят экономически выгодные юниты. Загорающего свинобраза продают в ход с 5 монетами, чтобы купить двух юнитов и баффнуть им Кровавые самоцветы. Если вы уже раскачали Кровавые самоцветы, есть смысл брать Загорающего свинобраза в мид и лейтгейме ради баффа, хотя это не всегда так уж выгодно. Золотую версию собирают очень редко, чаще всего выгоднее продать три обычные или вовсе не заморачиваться по поводу этого триплета. Тир-2 свинобразы Кратерный старатель — не работает с Бранном, так что это просто источник двух Кровавых самоцветов, если они уже баффнуты. В начале партии обычно выгоднее брать опцию на случайное Заклинание таверны за 1 — в среднем это даст больше статов или даже раскачает экономику, что даже лучше. В мид и лейтгейме берут, только если очень нужны Кровавые самоцветы или карта с "выберите эффект". Золотая версия дает 4 Кровавых самоцвета или 2 Заклинания таверны. Старайтесь сыграть две обычные копии перед сбором триплета. Пророк Великого Вепря — неплохой юнит для покупки в начале партии, но обычно от него отказываются уже в мидгейме, а уж тем более под конец игры. Долго играть им не нужно, даже если зайдет золотая версия. Собирайте золотую версию, если она заходит очень рано и вы уже точно планируете играть свинами. Или же исключительно ради раскопки триплета. Букмекер Шипошкурых — генератор Кровавых самоцветов, который сам по себе не такой уж сильный. Со старта это не лучший юнит, его можно взять, если нет ничего лучше. Уже на 3-4 тирах Букмекера Шипошкурых точно не покупают, потому что есть генераторы Кровавых самоцветов куда сильнее. Золотая версия дает уже 2 Самоцвета, что все еще не очень много даже под эффектом Чародейки драккари. Собирают только ради раскопки триплета, стараются не играть этим юнитом в лейтгейме. Тир-3 свинобразы Бесстрашный гурман — неплохая карта в мид и даже лейтгейме, которую обычно ставят и тут же продают, чтобы вернуть в пул существ. Не сказать, что это обязательный пик: все-таки бафф единоразовый, как и прирост Кровавых самоцветов. Но в целом бонус часто стоит потраченных монет. Какую из опций выбрать — зависит от ситуации. Бафф Кровавых самоцветов рассчитан на перспективу, а 3 Кровавых самоцвета сделают вас сильнее здесь и сейчас. Золотая версия дает +2/+2 статы или 6 Кровавых самоцветов. Старайтесь сыграть две обычные копии прежде, чем собирать триплет. В целом триплет этого юнита собирают редко, потому что обычные копии тут же продают. Насыщательница кристаллов — лучший генератор Кровавых самоцветов в мете, который можно уверенно брать в ходы с 6-8 монетами и позднее, если вы играете свинобразами. Чаще всего выбирают бафф предсмертного хрипа. Золотая версия особенно сильна, потому что сохраняет все выбранные предсмертные хрипы. Итого золотая Насыщательница кристаллов может дать Кровавых самоцветов, если вы сыграете две обычные копии перед сбором триплетов и везде выберите опцию с предсмертным хрипом. Свинобраз-флагоносец — достаточно слабый юнит, которого временно берут на столы в мидгейме, если у вас уже раскачаны Кровавые самоцветы или есть хорошие синергии с ними. В лейтгейме стараются заменить на других бафферов Кровавых самоцветов. Золотая версия баффает по два Кровавых самоцвета каждой цели, но и этого редко бывает достаточно, потому что баффы не массовые. Обычно вторую копию не покупают, а значит и триплет собирают редко. Тир-4 свинобразы Фитнес-свин — обязательное существо для того, чтобы построить стол свинобразов. Только с его заходом вы можете решить, что играете этим типом существ. Это отличная покупка в ходы с 8-10 монетами, которую оставляют на столе до самого конца игры. Это главный и часто единственный источник баффов Кровавых самоцветов. И он самый сильный в игре. Золотая версия дает две копии Дня самоцветов. Золотую версию стараются собирать, а еще часто можно тратить Очи Матери Земли, чтобы сделать золотого Фитнес-свина из обычного. Колючий следопыт — берите в мидгейме, только если на столе уже есть Фитнес-свин и вы точно играете свинобразами. Карту обычно используют для реализации Дня самоцветов с Фитнес-свина. И после 2-3 использований Колючего следопыта можно продавать. В лейтгейме он остается очень редко. Золотая версия позволяет скастить 2 карты с выберите эффект в улучшенной форме. Такой юнит уже может остаться в лейтгейме, если вы играете через тир-6 Свиногонщика. Хотя Колючего следопыта все еще можно продать в лейтгейме, потому что в бою от него пользы не так много. Контрабандистка самоцветов — этот юнит особенно важен в лобби со зверями и/или мурлоками, потому что его эффект можно прокать уже на столе с помощью Рилака-металлиста или Юного Мрачноглаза. Это очень сильные комбинации, которые могут стать основой стола свинобразов. Если же зверей и мурлоков нет, существо всё еще достаточно сильное, хотя его можно тут же убирать со стола. Золотая версия дважды кастит Кровавые самоцветы, что обычно дает очень много статов. Перед ее сбором старайтесь сыграть две обычные копии. Игросвин — не самый надежный юнит в игре, которого обычно берут на стол временно в мидгейме, но не баффают и со временем продают ради синергий сильнее. Он останется до конца игры, только если вы собрали золотую версию и нашли тир-6 Свиногонщика и/или Чародейку драккари. Золотой Игросвин дает две карты с выберите эффект. Далее все карты с "выберите эффект", которые сейчас есть в игре. Обратите внимание, что в вашем лобби будут не все они из-за банов рас. Тир-5 свинобразы Игрок на бонго — может вырасти до больших характеристик, но делает это достаточно медленно. В первые 1-2 хода у игрока на бонго не будет больших статов, да и даже с большими характеристиками он не такой сильный, потому что у юнита нет каких-то полезных боевых свойств. Обычно Игрока на бонго берут только в ситуациях, когда у вас всё очень хорошо или уже есть Чародейка драккари. А если вы уже боретесь за выживание, этого свинобраза лучше игнорировать. Золотая версия генерирует в два раза больше Кровавых самоцветов и быстро вырастет до больших характеристик. Но все еще принципиально не изменится, потому что полезных боевых свойств нет. Три свинобразика — если у вас уже раскачаны Кровавые самоцветы и на столе много свинобразов, этот юнит значительно усилит вас в бою. Желательно найти для него бафф провокации, в поддержку можно взять и Тита Ривендера. Важно, что Три свинобразика баффают только союзных свинобразов, но не существ других типов, так что гибридные столы сделать не выйдет. Золотая версия баффает уже 6 Кровавых самоцветов, так что становится в 2 раза сильнее обычной версии. Если уже точно играете этим юнитом, собирайте из него триплет. Тир-6 свинобразы Чарлга — массовый баффер Кровавых самоцветов, который отлично работает с Чародейкой драккари. Но такая связка встречается редко: ее не так легко собрать, она медленная и разгоняется по статам только через несколько ходов. Поэтому сейчас Чарлгой пользуются не так часто. А если и пользуются, обычно это не главный источник статов, а только вспомогательный юнит. Золотая версия дает в два раза больше баффов, ее всегда стараются собрать, если уже играют через этого свинобраза, хотя сделать это не так уж легко. Свиногонщик — топовый свинобраз, вокруг которого можно собрать отдельную композицию с эффектами конца хода. Главным источником таких карт станет Фитнес-свин в комбинации с Чародейкой драккари. Можно найти и другие способы генерации карт с выбором эффекта, а также скупать их из таверны. Свиногонщик очень силен и станет лучшим способом разгона статов свинобразов. Золотая версия дает в два раза больше баффов. Собирайте триплет, всегда берите вторую копию Свиногонщика, если уже играете им. Просоленная кабаниха — редко появляется на столах свинобразов, даже если у вас много генераторов Кровавых самоцветов и есть Бранн. Все же этот юнит куда эффективнее на столах пиратов или драконов, а не свинов. Это справедливо даже для золотой версии. Сейчас Просоленая кабаниха временно убрана с Полей сражений. Малыш Терновая Мантия — это плохая версия Фитнес-свина, которая к тому же не работает с Чародейкой драккари. Старайтесь не играть через это существо, оно слишком медленное и обычно появляется на столах только на 1 ход, потому что ничего лучше поставить нельзя. Золотая версия дает уже +2/+2 статы, чего всё еще недостаточно для быстрого разгона Кровавых самоцветов. Синергии со свинобразами Погонщик зверьков — можно взять в мидгейме, если у вас есть много источников Кровавых самоцветов в руку. В лейтгейме отказывайтесь от этого существа в пользу комбинаций свинов. Рилак-металлист — отлично работает с Контрабандисткой самоцветов, такая комбинация позволит баффать очень большие статы всему столу в течение боя. Увы, статы не сохранятся дальше, разве что вы поставите Таресгосу или драконов с Упорным поэтом. Рилак-металлист работает и с Ривендером, и с Бранном, а еще ему можно дать перерождение. Всё это в разы увеличит эффективность комбинации, как и сбор золотых копий всех названных карт, в том числе самого Рилака-металлиста. Юный Мрачноглаз — та же идея, что и у Рилака-металлиста, но только еще сильнее. Мрачноглаз активирует баффы Контрабандистки самоцветов на стадии вербовки, так что баффы останутся навсегда. Работает Мрачноглаз и с Бранном, и с Чародейкой драккари, но не с Ривендером. Такая комбинация очень сильная и обычно попадает в топ-1 лобби. Бранн Бронзобород — среди свинобразов сильный боевой клич есть только у Контрабандистки самоцветов, чего в принципе уже достаточно для того, чтобы оправдать появление Бранна на столах этой композиции. Но проверьте, чтобы в лобби были Рилак-металлист или Юный Мрачноглаз, иначе Бранн будет уже плохим выбором. Чародейка драккари — топовое существо, которое работает и с Фитнес-свином, и со многими другими сильными свинобразами. Как правило станет обязательным пиком для композиции и юнитом, которого в перспективе нужно собрать в золотой форме. Тит Ривендер — берите или на столы с Тремя свинобразиками, или на столы с Рилаком-металлистом. Только две эти комбинации имеют смысл. И под них можно собирать золотого Ривендера, а также ставить несколько его копий на стол. Есть две большие группы столов свинобразов, о которых вам нужно знать. Столы даже внутри одной группы могут выглядеть совсем по-разному, но они будут пользоваться одним из двух ключевых эффектов режиме — эффектом конца хода или предсмертным хрипом. Эффекты конца хода Идея этих композиций в том, чтобы фармить Кровавые самоцветы эффектами конца хода. Фитнес-свин станет способом раскачать сами Кровавые самоцветы, а вот баффнуть их столу можно целым рядом способов. Важной картой всегда станет Чародейка драккари. На выбор у вас есть комбинации со Свиногонщиком, а также связка Юный Мрачноглаз + Контрабандистка самоцветов. Обычно они не умещаются на столе вместе, так что надо выбрать то, что зайдет в первую очередь. Куда реже можно собрать столы вокруг Чарлгы, но как правило она сама по себе слишком медленная — даже с Чародейкой драккари. Композиции со Свиногонщиком стараются поставить на стол как можно больше генераций карт с "выберите эффект" и скупают все такие карты из таверны. Композиции со связкой Юный Мрачноглаз + Контрабандистка самоцветов могут ставить на стол не только свинобразов, но и юнитов других типов. Баффы в любом случае получат сразу все существа на столе. Предсмертные хрипы Для этих комбинаций все еще важен Фитнес-свин как источник баффа Кровавых самоцветов. Но другим станет путь, которым вы будете эти Кровывые самоцветы баффать столу. Важной картой всегда станет Тит Ривендер, а помочь комбинации может и Страшный ара. Тут на выбор или Три свинобразика сами по себе или комбинация Рилак-металлист + Контрабандистка самоцветов. Комбинации могут работать и вместе, но обычно им не хватит места, тем более надо еще уместить Фитнес-свина, Ривендера и т.д. Как начать играть свинобразами Тут всё очень просто. Есть только одна карта, которая открывает стратегию свинобразов, — это Фитнес-свин. Только с его заходом можно задуматься об игре свинами, потому что это единственный серьезный и легкодоступный юнит для баффа Кровавы самоцветов. Аналога ему попросту нет. И не важно, сколько свинобразов 1-3 тиров есть на вашем столе в начале партии, они ничего не смогут в мид и тем более лейтгейме без раскачки Кровавых самоцветов. А раскачку дает только Фитнес-свин. И даже если у вас нет никаких свинобразов, но рано приходит Фитнес-свин (ходы с 6-9 монетами), берите его в надежде на то, что получите какое-то продолжение этой стратегии и сможете построить полноценный стол свинобразов. А если нет, все еще полезно баффнуть Кровавым самоцветам дополнительные статы, тогда хорошей покупкой станет Контрабандистка самоцветов, да и Терпеливый разведчик даст уже не таких слабых тир-1 свинобразов. С заходом хотя бы одной копии Фитнес-свина ищите ключевые карты или для столов с концом хода, или для столов с предсмертными хрипами на 5-6 тирах. В мидгейме хорошие покупки — Контрабандистка самоцветов, Игросвин и Насыщательница кристаллов. Они полезны, даже если вы откажетесь от стратегии свинов позднее. И конечно, покупайте всех Фитнес-свинов, которых только видите. Две копии этого юнита, полученные рано, уже станут явным сигналом для игры свинобразами. Триплеты и улучшение таверны Как и все персонажи, вы должны брать 3 уровень таверны к ходам с 5 или 7 монетами, а после взять тир-4 в ходы с 7 или 8 монетами. Лучше не откладывать взятие тир-4 до хода с 9 монетами, это вас сильно замедлит и уменьшит шанс на поиск Фитнес-свина. На 4 уровне таверны можно остаться какое-то время. Тут есть Фитнес-свин и в целом полезные свинобразы, о которых речь шла выше. И даже триплет можно сыграть на 4 уровне таверны, если ситуация тяжелая или триплет зашел очень рано. Ищите Бранна, Ривендера или Чародейку драккари, которые уже определят ваше дальнейшее развитие. После их захода или с раскопкой другого полезного тир-5 юнита можно брать 5 уровень таверны самостоятельно. Брать тир-5 под триплет — идея не всегда такая хорошая, если вы уже точно играете свинами. На тир-6 нет ключевых свинов, которые будут работать сами по себе без поддержки тир-5 существ. Но если вы еще не уверены, что играете свинобразами или уже нашли полезного юнита с тир-5, уверенно раскапывайте тир-6 юнита. Можно взять тир-5 и без триплета, если ситуация хорошая. С 31+ здоровья можно делать это в ход с 9 монетами или в первый ход с 10 монетами. На тир-5 можно остаться до конца партии, особенно если вы играете столами с предсмертными хрипами. Композиции с эффектами конца хода хотят каких-то юнитов с 6 тира (Юный Мрачноглаз, Свиногонщик), но порой хватит и одной их копии. И только если ситуация хорошая, вы уверены в своих силах, знаете, что вам не выбьют на следующий ход, берите тир-6, чтобы найти Мрачноглаза и Свиногонщика с обновлениями таверны. На тир-6 есть и полезные Заклинания таверны. Развитие и улучшение стола Первый приоритет в постройке стола свинобразов — бафф Кровавых самоцветов. Без этого композиция работать не будет. Выгодно баффать дополнительные характеристики хоть до бесконечности, но лучше найти баланс между бонусами атаки и здоровья. Особенно потеря ценности от баффов теряется у атаки: не так важно, будет ли у вашего юнита 900 или 1000 атаки — скорее всего на результат боя это не повлияет. Ганица атаки, до которой вы должны раскачать Кровавые самоцветы это +3 или +4. Как правило раскачка атаки станет первым приоритетом, а после 3/4 единиц уже можно уйти в баффы здоровья вплоть до бесконечности. Проще всего, если вы в дополнение к Фитнес-свину найдете Колючего следопыта и подержите его на столе несколько ходов. Так вы доберетесь до нужного показателя атаки, не теряя при этом бонусы здоровья. И когда атаки будет 3/4 единицы, от Колючего следопыта можно избавляться, если он не получил много статов и есть юниты сильнее. Второй приоритет при создании стола свинобразов — найти способы генерации Кровавых самоцветов. Их можно получать в руку, а можно баффать сразу же юнитам на столе, как это делает Чарлга или Свиногонщик. Второй вариант обычно сильнее. В руку лучшим и порой единственно стоящим вариантом генерации станет Насыщательница кристаллов. Все другие способы генераций Кровавых самоцветов в руку можно заменять на способы баффов Самоцветов со стола. Тут лимита никакого нет: чем больше таких генераций вы найдете, тем лучше — на любом этапе игры и в любой ситуации. Вопрос: Стоит ли покупать единичные баффы Кровавых самоцветов вроде Загорающего свинобраза? Ответ: как правило нет, особенно в начале хода лучше потратить золото на поиск топовых синергий. И только если у вас уже 3-5 золотых, можно взять что-то маленькое для усиления здесь и сейчас. Особенно это актуально, если вы слабы и боретесь за выживание. Если в лобби есть звери и/или мурлоки, не просто берите Контрабандистку самоцветов, но и оставляйте ее на столе для того, чтобы найти под нее Рилака-металлиста или Юного Мрачноглаза. Это очень сильные комбинации, с которыми вы сможете вырваться в топы лобби, как и если вы рано найдете Свиногонщиков и хороший стол с синергиями для него. Как можно быстрее определитесь, каким именно типом столов свинобразов вы играете (о них говорили в прошлом разделе). Это всегда зависит от захода существ 5-6 тиров. После геймплей сводится к поиску ключевых юнитов для ваших композиций с обновлениями таверны и сбором триплетов. Старайтесь тратить на это всё ваше золото. Полезные советы по геймплею: 1. Перед сложным или финальным боем, а также при риске вылета, старайтесь заполнить все 7 слотов боевыми юнитами. В последний слот можно ставить токсичность, яды, а также Туннельного проходчика. Реже пригодится другие технические карты, например Синдорай снайпер. Если угрозы вылета нет, то в последний слот можно поставить дополнительный генератор Кровавых самоцветов, их баффер или любое мелкое существо. Помимо этого перед сложными боями вы можете реализовывать временные баффы — от чародейств наг. 2. Самый простой способ законтрить столы свинобразов — существа с токсичностью, ядом и Лирой. Они игнорируют характеристики любого размера. Так вы можете контрить столы свинобразов противника, а еще готовиться к тому, что против вас будут часто брать этих существ, если вы играете свинобразами. Чтобы противостоять этому, постарайтесь взять на стол больше массовых атак, божественных щитов и липких существ — всем им можно дать больше статы с помощью Конфискации самоцветов. 3. Старайтесь не баффать провокацию самым большим юнитам на столе. Наоборот, лучше баффать таунты самым мелким существам — с божественным щитом или перерождением. Такие провокации впитают самые большие удары противника, а также атаки токсичностью — их будут часто брать на столы. увидев. что вы играете свинобразами. 4. Используйте Конфискацию самоцветов в лейтгейме, чтобы передать огромные статы юнитам с сильными боевыми эффектами, например с массовой атакой или божественным щитом. Так вы станете куда сильнее, что особенно важно перед финальными или сложными боями. На этом этапе можно отказываться ото всех жадных и медленных карт, например от Фитнес-свина. 5. В начале партии Кровавые самоцветы можно давать Фитнес-свину, пока вы не найдете целей лучше. Этот юнит точно останется на столе вплоть до лейтгейма в отличие от других свинов 1-4 уровней. О Заклинаниях таверны День самоцветов — покупайте всегда. Если уже есть хотя бы 3-4 баффа к атаке, улучшайте здоровье. Конфискация самоцветов — берите ради баффа или для того, чтобы передать большие статы со слабого юнита кому-то сильному, например юниту с массовой атакой. Это особенно выгодно в лейтгейме. Безграничные возможности — можно брать всегда, если вы на 5-6 тирах. На тир-5 раскапывайте существо, а на тир-6 — заклинание. Поддержание Пожирателя — еще один способ убрать со стола не самого сильного юнита, который уже получил много баффов. Очи Матери Земли — баффайте Фитнес-свина, Рилака-металлиста или Контрабандистку самоцветов. Заклинание очень сильное, хотя порой достаточно медленное, особенно если вы баффаете Фитнес-свина. Позиционирование стола свинобразов достаточно простое — обычно этот тип существ просто заполняет стол большими характеристиками. Если так, то позиционирование будет такое же, как и у любого другого стола со статами. Подробнее об основах позиционирования и специфике некоторых существ поговорим далее. Если у вас одна провокация, то ставьте ее в самый правый слот или в самый левый слот, чтобы обыграть массовые атаки противника. Рядом с провокацией ставьте самое слабое существо, если это возможно. Если провокаций несколько, располагайте их или с краев, или в середине стола. Три свинобразика — свинобраз, который должен обязательно умереть в начале боя. Поэтому ставят слева и ищут бафф провокации. Рилак-металлист — обычно должен стоять в левой части стола, а боевой клич справа от него. Можно разместить эту пару и в правой части стола. В самом левом слоте должна находиться одна из трех карт в зависимости от противника и доступных в лобби существ: 1. Мелкое существо, чтобы сбить божественный щит с провокации 2. Лирой, чтобы убить крупную провокацию противника 3. Существо с самым большим показателем атаки, а желательно и массовой атакой, чтобы сразу же снести опасного юнита противника. Вестник смерти Черношип — не увлекайтесь использованием силы героя в начале партии, пока вы не нашли какие-то способы баффов Кровавых самоцветов. Старайтесь взять тир-3 в ходы с 5 или 6 монетами, а тир-4 в ходы с 7-8 монетами, чтобы быстрее найти Фитнес-свина. В начале партии используйте силу героя, только если оставшееся золото можно потратить только на обновление таверны. И только когда Кровавые самоцветы уже баффнуты, используйте силу героя дважды каждый ход. Всё еще полезно собирать каких-то генераторов Кровавых самоцветов в дополнение к силе героя. Варден — Кровавыми самоцветами можно баффать существо максимального уровня в таверне, чтобы купить его на следующий ход. Так будет шанс, что сила героя скопирует этого юнита в начале хода — вместе с баффами. Но для этого нужно купить хотя бы 1 юнита другого из таверны. Галакронд — если в первом цикле силы героя вы добрались до Фитнес-свина, берите его и форсируйте стратегию свинобразов. Фитнес-свин куда важнее всех существ 5-6 тиров. Дрыжеглот — великолепно играет свинами только в лобби с мурлоками или зверями, где можно абузить боевой клич Контрабандистки самоцветов не только силой героя, но и Рилаком-металлистом или Юным Мрачноглазом. Рено Джексон — силу героя есть смысл играть на Рилака-металлиста, Фитнес-свина, Тита Ривендера или Бранна Бронзоборода. Торим — тир-7 свинобраз Кровавый защитник — интересный юнит, хотя вы получите его достаточно поздно, чтобы построить с 0 композицию свинобразов. Все еще надо рано найти Фитнес-свина, так что в целом Кровавый защитник станет не лучшим пиком. Клонист Зерек — не бойтесь копировать даже обычного Фитнес-свина. Король-лич, Терон Кровожад, Ахалаймахалай — отлично играют свинами с синергиями предсмертных хрипов за счет своих сил героя. Спасибо за внимание, до скорых встреч! ================================================================================ # Как правильно играть Драконами на Полях сражений ID: 1713 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/polay-srazheniy-9-dragons Дата: 14.01.2025 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Как правильно играть Драконами на Полях сражений ## Кратко Драконы — одна из самых недооцененных стратегий Полей сражений. И мало кто использует ее правильно. Разбираем основы и тонкости композиции в большом гайде. ## Текст Драконы — старый тип существ на Полях сражений. Они пережили много балансных патчей и продолжают меняться в последних крупных и мелких обновлениях. Если раньше раса была сильна только в лейтгейме и с Калесгосом, то теперь она играет и через эффекты конца хода, и через Ночную Погибель. Такие столы сильны, но их еще нужно грамотно собрать — и не все знают, как это делать. В большом гайде по стратегии вы узнаете, когда и как нужно играть драконами, какими именно и в каких комбинациях. Мы обсудим каждого дракона в мете, основные типы столов этой расы, разберем ключевые особенности геймплея, позиционирование и специфику игры драконами за некоторых героев. Это девятая часть серии подробных гайдов о Полях сражений. Знакомьтесь с другими частями в отдельном разделе. - Обновили гайд 14 января 2025 с учетом актуального патча Полей сражений. Список изменений: Изменили список драконов и описание к ним Дополнили раздел "Как играть драконами" Изменили ключевых и опциональных существ для типов столов драконов Добавили больше информации по геймплею отдельными героями. Разделы гайда: - Разбор драконов и синергий с ними - Типы столов драконов - Как играть драконами - Как понять, что нужно играть драконами - Улучшение таверны и триплеты - Развитие стола - Драконы и Заклинания таверны - Позиционирование драконов - Лучшие герои Тир-1 драконы - Гадкий дракончик — неплохой первый дроп для покупки в любой ситуации, который может оставаться на столе до ходов с 8-9 монетами просто так без какой-либо поддержки. И с ним будет проще начинать играть ранними синергиями драконов вокруг Упорного поэта. Но в любом случае в мид и тем более в лейтгейме его стараются продать. Золотая версия получает удвоенные баффы, чего все еще мало для мид и лейтгейма. В редких случаях можно оставить золотую версию вместе с Упорным поэтом, но это далеко не лучшая комбинация в конце игры. Постарайтесь передать статы с Гадкого дракончика с помощью Поддержания Пожирателя, если юнит уже получил очень много характеристик. - Сонный дракончик — очень слабый тир-1 юнит для покупки в начале партии, которого никогда стараются не покупать даже на первый ход, что уж говорить о ходах позднее. Есть синергия с Торговкой дракончиками, но даже она слабая и медленная. Золотая версия получает в два раза больше атаки, но это все еще слабый юнит, которого не нужно собирать во что бы то ни стало. Тир-2 драконы Пылающий драконмурлок — плохое существо для столов драконов (и других столов тоже), даже если у вас есть Калесгос и Бранн. Заменяйте на дракона сильнее как можно быстрее. В начале партии стараются не покупать и специально вокруг него не играть. Только если совсем нет ничего лучше, берут это существо — но всё еще не стоит убиваться с покупкой боевых кличей для разгона этого юнита. Золотая версия получает больше статов, но она все еще слабая и не стоит играть вокруг нее. Торговка дракончиками — может появиться на столах с любыми ранними комбинациями драконов как временный и вспомогательный юнит, которого заменяют на дракона, как только появляется возможность. Вторую копию и золотую версию могут собирать столы с Калесгосом — золотая Торговка дракончиками может остаться на столах даже в лейтгейме, а продают ее только перед финальным или сложным боем. Но все же куда лучше покажет себя Охотник на собирателей, так что при его заходе от Торговки дракончиками стараются избавиться. Все другие столы драконов не так удачно утилизируют Торговку дракончиками. Электрический синтезатор — достаточно посредственный дракон для всех видов столов этого типа. Его можно взять временно за неимением лучшего — в начале партии или в мидгейме. Но часто его все же лучше игнорировать. Золотая версия чуть лучше, но все еще слабая и не должна оставаться на столе надолго. Можно не собирать, разве что вы готовы потратить золото на раскопку с триплета. - Тир-3 драконы Таресгоса — это достаточно слабый юнит в нынешней мете. Таресгоса переоценена: в лейтгейме ее оставляют только в случае, если она уже получила большие характеристики и божественный щит. Одной копии Таресгосы недостаточно для того, чтобы вы точно решили играть драконами до конца партии. И более того, даже две Таресгосы еще не сигнал для игры драконами, куда важнее найти сильных бафферов в течение боя на высоких тирах. Если их не заходит, а есть только одна Таресгоса, то отказывайтесь от стратегии драконов и ищите другие векторы развития стола. Золотая версия удваивает полученные в бою статы, что очень эффективно. Как правило в лейтгейме остается одна золотая Таресгоса: две собрать тяжело, да и есть юниты сильнее. - Важно Упорный поэт — это Таресгоса на максималках. Если стоит выбор между этой парой драконов, всегда берите Упорного поэта — он сильнее как минимум в два раза, потому что статы с боя сохраняются сразу на двух юнитах, а не на одном. А если Упорный поэт золотой, то вы получает удвоенные характеристики на двух существах. Плюс ко всему у Упорного поэта уже есть божественный щит, а сам он начнет расти по статам, если вы рядом поставите другую копию этого дракона. - Пылкий садовник — дешевый баффер для столов с Бранном, Калесгосом или способ собрать дополнительную копию 2/1 Дымного крыла для триплета. Этих же существ дают Генерал Драккисат и Дикий Поджигатель. Просто так Пылкого садовника не покупают, пусть он стоит всего 1 золотую, бафф в +5 к атаке не такой уж сильный сам по себе. Золотая версия дает два Дымных крыла, но ее очень редко собирают, потому что весь смысл этого дракона в том, чтобы как можно быстрее продать его. Рычащий дракон — применяет Гулкий рык к союзному дракону. Эффект Гулкого рыка очень слабый, даже под Бранном. Всё это имеет смысл, только если целью станет Охотник на пожирателей, но даже в этом случае как правило Рычащего дракона не стоит покупать. Золотая версия кастует Гулкий рык дважды. Это все еще слабый и очень медленный эффект, ради которого не стоит убиваться и тратить огромные суммы. Разве что все нужные копии уже есть в таверне, стоит брать Рычащего дракона и собирать из него триплет, но перед этим надо сыграть две обычные копии. - Тир-4 драконы Охотник на собирателей — топовый юнит для столов с Калесгосом, а также для композиций вокруг Кровавых самоцветов или баффов Солотургруппы "Слияние", Теотара и других. В общем подходит как драконам, так и столам других типов. Не будет так хорошо работать с Ночной Погибелью + Упоротым поэтом, а также с драконами через эффекты конца хода, потому что они не прокают баффы много раз за ход. Золотая версия дает +2 к здоровью, так что становится в два раза эффективнее. Всегда пытаются собрать ее, если уже играют этим драконом. Упорный поэт — один из самых сильных драконов в игре и ключевой юнит для сразу двух композиций. Куда сильнее Таресгосы, отлично работает с Ночной Погибелью и Надиной Красной. В идеальной композиции будет два золотых Упорных поэта, которые могут стоять рядом и сохранять друг другу атаку по ходу боя. Золотая версия удваивает полученные бонусы характеристик у соседей, что очень сильный эффект. Бритвосмерт Неукротимый — достаточно медленный и слабый дракон, которого лишь изредка берут на столы драконов с эффектами конца хода и Чародейкой драккари. Но даже на таких столах это далеко не лучший юнит, которого в какой-то момент лучше съесть Поддержанием Пожирателя. Золотая версия получает в два раза больше характеристик, что приятно, но сильным этого дракона не делает. Дикий поджигатель — топовая генерация экономики и триплетов, которую всегда ищут столы драконов с эффектами конца хода. Золотая версия может остаться и на столах с Калесгосом. Она дает два Дымных крыла. Искусный инженер — работает с Бранном, но не с Чародейкой драккари. Юнит подойдет и многим другим композициям, но он хорош и на столах с Калесгосом или с эффектами конца хода. Золотую копию сложно собрать, она дважды активирует эффекты конца хода, что равносильно каству двух обычных версий. Тир-5 драконы Ночная Погибель в огне — ключевой юнит для столов драконов вокруг Упорных поэтов, который нужно всегда баффнуть высоким показателем атаки. Это самая сильная комбинация драконов в игре, которая потенциально даст огромную атаку всему столу. А огромная атака + божественные щиты — это заявка на топовые строчки в лобби. Отлично работает с Титом Ривендером и Страшным ара, неплохо с эффектами перерождения. Золотая версия дает удвоенные баффы атаки, так что ее всегда нужно пытаться собрать, если вы играете через эту стратегию. Выставочный дракон — хорошее мидгейм существо, с заходом которого вместе с Таресгосой или Упорным поэтом можно начать играть этой композицией. Можно и временно держать на столе с любыми драконами в мидгейме, потому что какое-то время он дает ощутимые характеристики. Но бафф +5+4 или в золотой версии +10+8 уже не так силен в лейтгейме, поэтому Выставочного дракона часто продают. А оставить можно только золотую версию, если она уже получила божественный щит и высокий показатель атаки. Генерал Драккисат — самый сильный боевой клич для столов драконов с Калесгосом, благодаря которому можно фармить десятки триплетов. Оставляйте Драккисата на столе и ищите один из двух способов активации боевого клича (Рилак-металлист или Юный Мрачноглаз) — и под Бранном вы будете получать много копий Дымного Крыла 2/1, которые будут собираться в триплеты. Так вы легко найдете много копий Калесгоса и баффните огромные характеристики всему столу. Золотая версия дает два Дымных крыла за один прок боевого клича — есть смысл собирать, если вы играете тир-6 композицией драконов. Дракон Пустоты — ключевой дракон для столов с эффектом конца хода. Работает с Чародейкой драккари и Искусным инженером. Если играете этой композицией, ищите как можно больше копий и разгоняйте этого юнита. Золотая версия дает в два раза больше статов, так что старайтесь собрать ее, если играете этим столом драконов. Тир-6 драконы Калесгос аспект магии — ключевое существо для тир-6 стола драконов. Сам по себе один Калесгос слаб и не заслуживает вашего внимания, нужен как минимум Бранн, а еще лучше несколько копий этих юнитов, а также абузы боевого клича Генерала Драккисата или просто что-то экономически выгодное, связанное с боевыми кличами. Золотая версия дает +2+4 характеристики при активации боевого клича. Крылатый исказитель — темповый дракон, который может остаться на столе лишь в случае, если вы найдете ему стабильный источник баффов, а желательно и божественный щит. Не помогает растить ваш стол, так что часто места для него не будет. Золотая версия ничем не отличается от обычной кроме статов. Собирать ее не нужно. Надина Красная — ключевой юнит для всех столов драконов, который всегда ищут с триплетов или с обновлений таверны. Хороша сама по себе, но еще лучше с Упорным поэтом, который сохранит все божественные щиты по ходу боя. Надине часто баффают провокацию, хотя если у всех драконов уже есть божественный щит, то таунт снимают и ставят Надину в центр стола или даже ближе к правому краю. Золотая версия дает божественный щит уже 6 драконам, что часто полезно, если вы не сохранете баффы Упорным поэтом. Но найти золотую Надину сложно. Далее разберем три способа собрать столы драконов. Все они разные и самостоятельные: их редко комбинируют друг с другом и с другими стратегиями, обычно каждый из способов собирают отдельно друг от друга. Драконы с Калесгосом На столах с Калесгосом почти всегда появляется Бранн Бронзобород, а также должен стоять Охотник на собирателей. Все остальные слоты — дополнительные копии этих драконов, топовые драконы 5-6 тиров и Надина Красная. Геймплей сводится к покупке экономически выгодных боевых кличей, то есть тех, которые дают дополнительное золото (Генерал Драккисат, Палеомурлок-разведчик, Добрый джинн и т.д.). Нет смысла скупать все боевые кличи из таверны, вас интересуют только самые сильные из них, которые дают много статов или восполняют потраченное золото. Важно, что такую композицию можно собрать только с очень хорошим заходом. Нет даже смысла играть только одним Калесгосом без Бранна, такой стол работать не будет, слишком он медленный. Помимо этого нужно быстро избавляться ото всех слабых драконов, которые никак не работают с Калесгосом и Бранном. Если они уже получили большие статы, используйте Поддержание Пожирателя или продавайте их в любом случае, чтобы уместить топовых юнитов. Вы можете взять на стол комбинацию Генерал Драккисат + Юный Мрачноглаз или Генерал Драккисат + Рилак-металлист. Такие связки дадут много Дымных крыльев, а это и триплеты, и боевые кличи, и баффы атаки. Обратите внимание на связку Надина Красная + Упорный поэт. Она позволит баффнуть всем драконам постоянный божественный щит. Драконы с баффами в течение боя Суть таких столов драконов в том, чтобы комбинировать массовые баффы статов с эффектами Упорного поэта или Таресгосы. Лучшим массовым баффом станет Ночная погибель (ее пытаются собрать к лейтгейму и раскачать ей на максимум показатель атаки). В дополнение на таких столах появляются Ривендер и/или Страшный ара, хотя Ара работает уже не так хорошо, потому что Ночные Погибели не могут дать атаку сами себе. Почти всегда на таких столах будет очень много атаки, но мало здоровья. Важно раздать всем драконам божественный щит c помощью Надины Красной или Самоотверженной героини. В мидгейме на таких столах появляется Выставочный дракон — приятный бафф в мидгейме, но для лейтгейма слишком слабый. Его стараются заменить Ночной Погибелью. Драконы с эффектами конца хода Ключевая карта для этого стола — Дракон Пустоты. Вы должны найти несколько его копий и Чародейку драккари, чтобы играть этой композицией. Другие слоты занимают Бритвосмерт и Дикий поджигатель — топовые эффекты конца хода в дополнение к Дракону Пустоты. Оставшиеся места нужны для Надины Красной и просто самостоятельно полезных и сильных драконов. Всегда важен Охотник на собирателей. Геймплей такого стола сводится к поиску ключевых юнитов на 5 уровне таверны. А благодаря Дикому поджигателю вы будете собирать триплеты и искать Надину Красную с 6 тира. В этом разделе мы обсудим, как начать играть драконами, какой именно композицией, а также о важных взаимодействиях с Заклинаниями таверны и общих игровых особенностях. Как понять, что нужно играть драконами Пожалуй, один из самых сложных вопросов — когда точно нужно искать только драконов и игнорировать все другие карты. Здесь много подводных камней: нельзя решить, что вы точно играете драконами, до того, как вы возьмете тир-3 и найдете несколько ключевых синергий. Даже Изера не в 100% случаев будет собирать столы драконов, потому что порой нужные карты не заходят. Или вы еще не обязательно будете играть драконами даже с заходом драконов 1-2 тиров в начале партии. Хотя это и хорошая предпосылка. Вы можете собирать ранние синергии драконов 1-3 тиров в начале партии. Тут нет чего-то имбалансного, да и в лейтгейме всё это не нужно ни одной композиции, даже драконам. Но это хорошие предпосылки для поиска Бранна, Упорного поэта, Дракона Пустоты и т.д. Если зайдут они, то уже можно точно играть драконами с хорошей опорой. При этом какие-то ранние драконы хороши сами по себе и могут временно держаться на столе, даже если в будущем вы откажетесь от драконов. На тир-4 хорошей синергией станут комбинации с баффами по ходу боя. Их открывают Таресгоса и Упорный поэт, а также Выставочный дракон или Ночная Погибель. Если такие связки карт заходят, активно ищите продолжение и выстаивайте один из типов столов, отмеченных выше. Ориентируйтесь на заход карт: раньше найдете Калесгоса, делайте столы с ним. Раньше придет Ривендер, собирайте столы вокруг Ночной Погибели и Упорного поэта. А если раньше есть Дракон Пустоты и Чародейка драккари, обращайтесь к этой композиции. Для того, чтобы точно начать играть через боевые кличи, нужна пара Калесгосов или 1 копия + Бранн. Чтобы точно начать игру через баффы в бою, нужна Ночная Погибель с хорошими статами и способ сохранить ее атаку (Упорный поэт или Таресгоса). Чтобы точно начать игру эффектами конца хода, нужен рано зашедший Дракон Пустоты + Чародейка драккари или пара Драконов Пустоты. Лучше брать все эти карты на стол уже с какими-то драконьими синергиями, а не просто так. И только если сразу есть комбинация всех нужных карт выше, можно начинать игру драконами без каких-либо предпосылок выше. Улучшение таверны и триплеты Все композиции драконов играют на 5 уровне таверны, который надо как можно быстрее взять. Тир-3 обычно берут в ходы с 5-7 монетами в зависимости от захода существ. Это справедливо в любой ситуации, даже если драконов в лобби нет. Старайтесь играть первых золотых существ хотя бы после взятия тир-3, но не раньше. Тир-4 берут в ходы с 8-9 монетами. После этого можно собирать триплет в поисках Ночной Погибели, Дракона Пустоты или Бранна. Если ситуация тяжелая, на тир-4 можно остаться дольше, но столы драконов тут собрать сложно, совсем не выйдет играть Калесгосом и столами с эффектами конца хода. Только если есть Ночная Погибель, можно дольше задержаться на тир-4 в поисках Упорных поэтов и других драконов. Постарайтесь взять тир-5 в первый ход с 10 монетами, желательно под триплет. Так можно найти Калесгоса или Надину — ключевых юнитов. Можно брать тир-5 и без триплета. На тир-5 можно играть до самого конца партии. Берите тир-6, если нужно больше Калесгосов или Надина, а пар существ у вас нет. Порой тяжело взять тир-6, потому что будет слишком мало золота / здоровья. Если ситуаия трудная, оставайтесь на тир-5 и ищите способы стабилизировать ситуацию. Комбинации Упорный поэт + Ночная Погибель + Ривендер помогут сделать стол сильнее. Развитие стола Самый важный принцип, который нужно понимать при игре драконами, — не бойтесь продавать слабых существ, даже если они уже получили баффы. На столе не должно остаться тир-1, тир-2 и тир-3 драконов, а также многих тир-4 драконов. Не так хорош в лейтгейме и Выставочный дракон, что уж говорить про других юнитов низких тиров. Если все низкоуровневые драконы уже получили большие статы, то ешьте их Поддержанием пожирателя или продавайте в любом случае, пусть вы временно станете слабее. Вместо этих слабых юнитов ищите топовых — соответствующих вашей основной композиции. Старайтесь выбрать одно направление и отказаться от гибридных сборок, где, например, будут и эффекты конца хода, и эффекты боевых кличей. Оставляйте что-то одно. Огромный бафф по силе любому столу драконов даст Надина Красная. Если у вас всё очень хорошо, можно даже временно не ставить ее на стол, а держать в руке, чтобы экономить место. Часто Надину ставят в финальный 7й слот, а после какое-то время ничего сыграть из руки вы не сможете. Хотя порой есть место и для Надины, и для прокрутки боевых кличей и других юнитов. Тут всё зависит от вашей композиции. Вы можете поставить на стол две копии Надины или держать вторую копию в руке на будущее. Надине часто полезно баффать провокацию. В идеале найти момент для баффы вечных божественных щитов с помощью Упорного поэта. В этом случае Надину все еще можно оставить, чтобы она баффнула божественные щиты уже после того, как ваши драконы атакуют и потеряют их. Тогда вам понадобится Надина уже без провокации. После можно продать Упорного поэта, если вы не получаете другие баффы в течение боя и сам Упорный поэт не успел получить огромных статов. Хорош Страшный ара, если на столах уже есть Ночная Погибель. Он может прокать ее в начале боя, но бафф к атаке не может попасть на саму Ночную Погибель. Поэтому Страшный ара редко появляется на столах надолго, обычно ему всегда находится замена: что-то, что может навсегда сохранить бафф Ночной Погибели или Тит Ривендер, который фактически делает то же самое, но надежнее. В лейтгейме заполняйте недостающие слоты самостоятельными юнитами или топовыми целями для баффов. Это могут быть как существа-яды, так и существа с массовыми атаками. Массовые атаки имеют место, если на столе есть хорошая Ночная Погибель — желательно золотая версия и обычная, но с Титом Ривендером. Большое количество атаки Коллекционер мечей получит уже по ходу боя. Ставьте Коллекционера мечей где-то в середине стола — и после Ночной Погибели. С существами с ядом всё просто, их располагают слева и они нужны для того, чтобы разменяться 1 к 1 с вражеским существом. Заменяйте слабых драконов (без божественного щита или без большого показателя атаки) на яды, если вам предстоит сложный или финальный поединок. Драконы и Заклинания таверны Благословение жуков — хорошее лейтгейм заклинание для столов драконов, которое может сделать разницу между победой и поражением. Идея заклинания в том, что оно отводит большие атаки с ключевых юнитов. Так например, удар Лироя может уйти в 2/2 провокацию вместо ценного дракона с божественным щитом. Еще таунты снимают божественные щиты и токсичность с юнитов врагов, а также не дают разбиться ключевым предсмертным хрипам противника. Брать Благословение жуков стоит только в лейтгейме, когда стол уже собран и сделать его сильнее сложно. Обжора-жижа — пусть Заклинание создано для столов драконов, покупать его не стоит в большинстве ситуаций. Слишком дорого оно стоит, а дает не так много атаки по сравнению с существами и ключевыми синергиями драконов. Поддержание Пожирателя — лучший способ передать характеристики со слабых юнитов 1-4 тиров чему-то сильному 5-6 уровней. Очи Матери Земли — хорошее Заклинание таверны для стола драконов, которое можно сыграть на Упорного поэта и реже на других юнитов 4 уровня. Не работает на Ночную Погибель. Вопрос позиционирования драконов достаточно сложный, потому что нужно учитывать не только массовые атаки противника, но и эффект Упорного поэта, а также эффекты начала хода и Надину Красную. Надина Красная стоит максимально слева и с провокацией, если у драконов нет божественных щитов. А если они уже есть, то ставьте Надину в центр стола и снимайте с нее провокацию. Универсальное правило позиционирования драконов с эффектами баффов в бою — в самый левый слот ставят дракона с божественным щитом без неистовства ветра. Во второй слот — Ночную Погибель, а в третий слот — Упорного поэта. Такая комбинация баффнет Ночной Погибели больше атаки, а после его смерти всё еще позволит извлекать из Упорного поэта максимум. Крылатый исказитель стоит в левой части стола, обычно максимально слева, особенно если у него нет божественного щита и у вас нет провокаций. Другие аспекты позиционирования зависят от того, какие драконы уже получили божественный щит и другие ключевые баффы, а такие нет. Исходя из этого располагайте рядом с нужными юнитами Упорного поэта. Упорных поэтов полезно ставить рядом друг с другом, чтобы и они получили постоянные баффы и стали боеспособными юнитами. Единственной провокацией может быть Ночная Погибель. А если играете без нее, давайте таунт Надине или самому мелкому юниту, например Бранну. Все таунты кроме Ночной Погибели ставьте в самый правый слот. А Ночную Погибель — на 1 или 2 места слева. От массовых эффектов противника столы драконов могут сыграть редко. Благо из-за божественных щитов это и не так критично. Все герои могут играть любыми столами драконов. Но есть целый ряд сил героя, которые улучшают синергии расы или позволяют стабильнее находить ключевые угрозы. Далее о героях, которые могут играть драконами лучше или с какой-то спецификой. Ал'Акир Бафф божественного щита можно сохранять навсегда, располагая в левом слоте Таресгосу или соседа Упорного поэта. Эта очень сильная комбинация, благодаря которой Алакир станет одним из топовых героев для игры стратегиями драконов. Бру'кан Ставьте в самый левый слот Ночную погибель, рядом Упорного поэта — и используйте бафф на удвоение атаки. Это еще одна имбалансная комбинация, с которой Брукан быстрее других раскачает огромные статы всему столу. Еще можно навсегда баффнуть драконам предсмертный хрип на призыв 1/1 токенов, что поможет в лейтгейме сбивать божественные щиты и токсичность противника. Тамсин Роум Ее силу героя тоже можно абузить по тому же принципу, что и у Брукана или Алакира. Но сделать это сложнее. Вы должны четко понимать, что именно уничтожит сила героя. Важно, чтобы она не уничтожила Упорного поэта и карты с эффектами в начале хода. Сила героя Тамсин активируется раньше, чем эффекты начала хода существ. Рeно Джексон Не стесняйтесь золотить Упорного поэта или Ночную погибель, если вы уверены, что будете играть драконами до конца игры. Если ситуация тяжелая, можно позолотить Выставочного дракона или Дикого поджигателя. Идеальные же цели — Бранн или Калесгос. Изeра У героя простой геймплей: играйте по классической кривой, берите тир-4 к ходам с 8 или 9 монетами и после собирайте на этом тире ключевые синергии драконов. Благодаря силе героя это будет достаточно просто сделать. Как и всегда, важно не покупать плохих драконов 1-3 тиров, если вы уже на 4-5 тирах. Алeкстраза Берите тир-4 к ходу с 8 монетами и после каждый ход играйте силу героя на раскопку дракона. Не затягивайте со взятием тир-5, что часто можно сделать уже в ход с 9 монетами. Дрыжеглот Идеальной целью для силы героя станет Генерал Драккисат, особенно если на столе уже есть Бранн Бронзобород. Всё это прокает эффект Калесгоса, так что Дрыжеглот отлично играет драконами. Спасибо за внимание, до скорых встреч! ================================================================================ # Как правильно играть механизмами на Полях сражений ID: 1685 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/ps-mehanizm Дата: 20.11.2024 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Как правильно играть механизмами на Полях сражений ## Кратко Подробно разбираем стратегию механизмов на Полях сражений: механики существ, типовые столы, комбинации с героями и существами других типов. ## Текст Механизмы — одна из первых рас Полей сражений. За все время существования режима механизмы всегда радовали стабильностью и простотой сборки. В нынешнем патче механизмы — топовый тип существ. Столы с ними легко собрать, они растут до огромных характеристик и могут победить любые другие композиции. Мало что может остановить хорошо собранный стол механизмов. Большой гайд расскажет всё самое важное о стратегии механизмов в актуальной мете Полей сражений. Вы найдете примеры лучших столов из лобби с высоким рейтингом, узнаете о том, как правильно собирать мех композиции, какие комбинации существ использовать и многое другое. Это седьмая часть серии подробных гайдов о Полях сражений. Знакомьтесь с другими частями в отдельном разделе сайта. Обновили гайд с учетом патча 31.0 Далее полный список изменений: - Дополнены все разделы гайда - Добавлены новые примеры столов с механизмами, убраны старые. Разделы гайда: - Все существа и синергии - Тир-1 существа - Тир-2 существа - Тир-3 существа - Тир-4 существа - Тир-5 существа - Тир-6 существа - Разные способы собрать столы с механизмами - Столы с Мeханизмом предкoв - Столы с Бумным бoтом - Столы с магнетизмом - Столы со Смaзочным ботом - Столы с Зарядным посохом - Столы с Энергоцарицей - Столы с Блокоботами - Столы с Врaгорезом-4000 - Столы с Мехагонским абузом - Ключевые элементы геймплея - Как начать играть мехами - Что необходимо знать при игре мехами - Улучшeние таверны и триплеты - Мехи и Заклинания таверны - Мехи и Аксессуары - Позиционирование механизмов - Лучшие и худшие герои В этом разделе мы обсудим все механизмы в игре и синергии с ними. Вы узнаете, как работают существа в обычных и золотых копиях, когда и как ими нужно играть. Тир-1 существа Раздражатор — не самый сильный тир-1 юнит, который редко хотят брать в начале партии и редко оставляют в мид и лейтгейме. Хотя и то, и другое возможно при определенных обстоятельствах. Например, в конце игры Раздражатора можно поставить на стол, чтобы обыграть Попрыгуху, Голдринна и другие предсмертные хрипы. Золотой Раздражатор отличается от обычного только характеристиками. Его берут исключительно ради раскопки с триплета. Протягиватель кабелей — не так плох в начале партии, особенно если есть какой-то способ баффнуть ему характеристики рано (Бананы, сила героя на статы и т.д.). В мидгейме может остаться как способ перезарядить божественный щит Блокобота (желательно дать Протягивателю кабелей провокацию). Но со временем его стараются заменить на юнита сильнее. Золотая версия ничем не отличается от обычной кроме статов. Собирают только ради раскопки с триплета. к содержанию Тир-2 существа Баюбот — это юнит с магнетизмом, что важно для некоторых стратегий мехов в лейтгейме. До этого момента Баюбот не делает чего-то выдающегося, даже если намагнитить его на Блокобота или другой сильный мех. Покупают со старта редко. А если и покупают, то часто не магнитят на что-то, а ставят отдельно. Золотой Баюбот полезен в первую очередь за счет раскопки юнита высокого уровня, но сам по себе все еще растет очень медленно. Бумный бот — сам по себе юнит очень слабый. Раскроет он себя только в редких условиях: с нужным Аксессуаром, в золотой форме, а также на столе с Титом Ривендером и Ученицей Кангора. Всё это вполне возможно собрать, но проворачивают подобное редко. Золотая версия стреляет дважды по 4 урона. Собирают только для конкретных столов или ради раскопки с триплета. Механизм предков — очень сильный юнит, который сам по себе может стать основой неплохой композиции. Собирают такую композицию под конкретный набор Аксессуаров, хотя в теории она может работать и без них. Станет автопиком в ходы с 5-7 монетами, потому что рано сетапит стратегию и нужный Малый Аксессуар. Золотая версия получает в два раза больше характеристик за другие Механизмы предков. Ее стараются всегда собирать и делать так, чтобы эффекты перерождения, воскрешения и копирования работали именно на золотые версии. к содержанию Тир-3 существа Блокобот — слаб сам по себе, но под хорошими баффами характеристик и способами перезарядки становится хорошей мид и лейтгейм угрозой. Требует поддержки от другого существа на столе, который своим хрипом или перерождением призывает механизм. Так вы обновите божественный щит Блокобота, что важно сделать несколько раз за бой. Золотая копия не отличается чем-то принципиальным от обычной. Два обычных Блокобота под хорошими баффами сильнее, чем один золотой. Раздражодуль — ключевой баффер, особенно важный до тех пор, пока на столе есть механизмы без божественного щита. Бафф провокации с механизмов можно снимать с помощью Хитрых карманов. Золотую копию собирают только ради синергий магнетизмов и разгона статов через Притягательного бумбоксера. И то часто собирают золотую копию только за счет генераций магнетизма. Созвучатор — это неплохой юнит для старта партии, хотя чего-то сногсшибательного не делает. Специально столы с Созвучаторами не форсируют, но генераторы магнетизмов часто дадут достаточно копий Созвучатора, чтобы вы получали внушительный бонус золотых в начале каждого хода. Так вы легко возьмете 6 уровень таверны и найдете нужных юнитов. Золотая копия дает 2 золотые, но важна в первую очередь из-за синергий магнетизма. к содержанию Тир-4 существа Вспомогательный дрон — сильный юнит для столов с магнетизмами, хотя и не принципиально важный. Композиция мехов может обойтись без этого юнита. Отлично работает с Чародейкой драккари. Золотая копия дает в два раза больше бонусов, чем обычная. Если первая копия Вспомогательного дрона есть, вторую стараются брать всегда, а позднее и собирают триплет. Развалюха-утилизатор — в игре всего 4 существа с магнетизмом (Баюбот, Раздражодуль, Созвучатор и Рука-протез), так что Развалюха-утилизатор с 75% шансом даст то, что вы ищите (обычно это бафф перерождения или божественного щита). Очень сильный юнит, которого часто покупают, но почти всегда тут же продают. Хотя есть интересные комбинации с Рилаком-металлистом, Юным Мрачноглазом или Объятиями провидца. Золотую версию собирают только в случае, если этот юнит остается на столе и вы каждый ход активируете его боевой клич. Во всех других случаях пользуются обычными копиями, потому что золотая не делает чего-то другого. Смазочный бот — скромный способ роста статов, но все же порой единственно доступный. Одной обычной копии точно будет мало, так что ищите 2+ Смазочных бота и, конечно, держите полный стол божественных щитов. Золотая версия дает в два раза больше характеристик. И это все еще не очень много в текущей мете, но уже какой-то потенциал для роста у вашего стола будет. Рука-протез — топовый баффер, который надо постараться намагнитить на всех юнитов на вашем столе. Особенно важно на столах с Блокоботами или Механизмами предков. Золотую версию не собирают, лучше дать два обычных баффа перерождения разным мехам, чем один золотой, который делает то же самое. к содержанию Тир-5 существа Металлоискатель — хороший юнит для композиций, построенных вокруг магнетизма или синергий божественных щитов механизмов. Отлично работает с перерождением и Титом Ривендером. Золотая версия дает два юнита с магнетизмом, так что ее полезно собирать, если вы уже оставляете Металлоискателя на столе. Энергоцарица — ключевое существо для столов механизмов с божественными щитами. Обычно берут вместе с Крутящимся лассоматом или другими способами генерации Заклинаний таверны (силы героя, Аксессуары и т.д.). Дает приличный рост атаки, что самое важное для юнитов с божественным щитом. Золотая версия дает уже +4 к атаке. Ее стараются собрать, хотя порой две обычные копии сильнее, если они уже получили очень много атаки и точно убивают всех юнитов противника. Ученица Кангора — как правило берут только на столы с Механизмами предков (это очень сильная комбинация). Реже воскрешают Бумных ботов или просто любых мехов просто для перезарядки Блокоботов. Работает с Титом Ривендером, хотя обычно вместе их не используют, потому что места на столе для двойного хрипа не хватит. Золотая версия воскрешает 4 механизма, что обычно уже слишком много. Хотя с Механизмами предков есть смысл собирать и золотую копию. А порой 2 обычные Ученицы Кангора будут сильнее. к содержанию Тир-6 существа Врагорез-4000 — хорошо работает на новых столах с магнетизмом, хотя полезен и самостоятельно, если найти другие способы баффнуть этого юнита (их много, это не только синергии мехов, но и Заклинания таверны, силы героя и другие расы). Врагорезу-4000 стараются дать неистовство ветра, божественный щит и как можно больше атаки. Золотую копию собрать сложно и в этом нет особой необходимости, потому что она отличается от обычной только характеристиками. Крутящийся лассомат — чаще всего берут только на столы с Энергоцарицей. Во всех других случаях юнит просто неплох и обычно появляется на столах временно. И только комбо с Энергоцарицей станет полноценным источником развития стола. Дает только Заклинания таверны вашего тира или ниже. Золотая версия дает в два раза больше Заклинаний таверны при атаке. Собрать триплет сложно, а нужно это не всегда. Если две обычные версии получили уже большие баффы атаки, то они порой будут сильнее одной золотой копии. Притягательный битбоксер — ключевой юнит для стратегии магнетизма, без которой вся композиция работает куда хуже. Сам по себе делает мало, но если на столе уже есть генераторы магнетизма, эту тир-6 угрозу стоит взять. Золотая копия получает две копии примагниченного юнита, так что дает в два раза больше выгоды. В большинстве случаев золотого Битбоксера стараются собрать, хотя это не так уж легко сделать. Меха-Джараксус — дает одного их трех юнитов с хорошими характеристиками и дополнительными свойствами. Почти всегда полезен бафф перерождения, неистовство ветра ситуативно, а провокация часто не нужна вовсе. Лучшими целями для перерождения станут юниты, в тексте которых есть предсмертный хрип или божественный щит. Неистовство ветра полезно для Врагореза-4000, но вредно для Блокобота. Баффов провокаций в игре много, так что это свойство порой попросту добавляет характеристики. Меха-Джараксус отлично работает с Бранном Бронзобородом. к содержанию Механизмы — самая разнообразная раса в текущей мете Полей сражений. Собрать из можно огромным количеством способов. Далее мы перечислим основные из них. Важно, что вы всегда можете комбинировать эти способы вместе, они почти всегда хорошо работают друг с другом. Столы с Механизмом предков Самый простой стол механизмов, да в целом в мете. На столе могут быть только два юнита — Механизм предков в любом количестве, а также Ученица Кангора (лучше 2 копии). Чем больше будет Механизмов предков, тем лучше. Ищите для них баффы магнетизма, провокации, перерождения, а также Очи Матери Земли. Играет эта композиция на 5 уровне таверны. Выше подниматься нет никакого смысла. И если все плохо, можно дольше оставаться на тир-4, а Ученицу Кангора искать с триплетов. С этой композицией работает очень много Аксессуаров — Малых и Больших. Подробнее о них мы поговорим в отдельном разделе. Геймплей таких композиций очень простой. И если звезды сходятся, то эти столы никому не оставят шансов в лобби. Законтрить их очень сложно. Не помогут Шиповедьма, Лирой или токсичность. Шанс есть у абсурдно огромных характеристик, а единственной технической картой станет Синдорай-снайпер. Столы с Бумным ботом Есть смысл собирать такие столы, только если вы выбрали Малый Аксессуар Портрет Бумного бота. Это точно не имба, автопиком он не станет. Только если на столе уже есть Бумный бот и ничего лучше не зашло, можно пикать этот Тринкет. Далее надо найти Тита Ривендера, Ученицу Кангора, а также баффы провокации и перерождения для золотых Бумных ботов. В этом случае композиция будет очень сильной, а еще веселой и необычной. Большой Аксессуар для стола уже не так важен, хотя есть очень сильные комбинации с Рыбой Нзота, а также некоторыми синергиями механизмов. Столы с магнетизмом Это самая сильная композиция не только механизмов, но и во всей мете в принципе. Но при этом очень разнообразная и достаточно сложная для исполнения. Для того, чтобы собрать столы с синергиями магнетизма, необходим Притягательный битбоксер, а также какой-то источник юнитов с магнетизмом (чаще всего Металлоискатель, хотя есть и другие). Все это часто дополняют комбинацией Чародейка драккари + Вспомогательный дрон. В лейтгейме на таких столах с магнетизмом часто можно встретить Врагореза-4000 с большими статами, а также дополнительные копии Металлоискателя, Притягательного битбоксера и Вспомогательного дрона. Геймплей композиций с магнетизмом достаточно прост — вы собираете как можно больше магнетизмов в таверне Боба и с помощью Металлоискателя, а после намагничиваете их на мехов на столе. Но свои тонкости геймплея у такой композиции есть — мы обсудим их в следующем разделе. Важно делать постоянные циклы магнетизма и стакать огромные статы на обычной копии магнетизма, чтобы быстро наращивать Притягательных битбоксеров. Отдельно отметим очень редкую, но сильную комбинацию с Юным Мрачноглазом и Развалюхой-утилизатором. В синергии тут берут Чародейку драккари и/или Бранна Бронзоборода. Если звезды сойдутся, получится отличный источник больших статов, а значит и высоких характеристик. Главное поставьте Вспомогательного дрона правее Юного Мрачноглаза, чтобы их эффекты сработали в правильном порядке (сначала мурлок, потом Вспомогательный дрон). Вместе с Притягательным битбоксером работают и синергии Кровавых самоцветов. Идея в том, чтобы баффать магнетизм в таверне еще до его покупки, а потом брать и магнитить к самому ценному механизму, дублируя его статы с помощью Притягательного битбоксера. Такие синергии тоже очень редкие, но все же знать о них надо. к содержанию Столы со Смазочным ботом Идея этой композиции простая — божественные щиты и Смазочные боты, дающие постоянные характеристики. Как правило такая комбинация слаба сама по себе, разве что вы нашли очень много Смазочных ботов. Чаще всего это только приятное дополнение к другим источникам роста статов, но не основной инструмент скейлинга. Если же у вас только божественные щиты и Смазочные боты, то рассчитывать можно разве что на топ-4. Столы с Зарядным посохом Малая или большая версия Зарядного посоха — сильные Аксессуары, если ваш стол заполнен божественными щитами. Ищите другие источники роста статов, потому что Аксессуары всё делают сами по себе и в какой-то работе с вашей стороны не нуждаются. Разве что можно дополнить композицию Чародейкой драккари. Столы с Энергоцарицей и Лассоматом Нужна только комбинация Энергоцарица + Крутящийся лассомат, а остальные слоты на столе занимают просто божественные щиты. Опять же, комбинация работает сама по себе за счет генерации Заклинаний таверны. Но вы тоже можете скупать сильные Заклинания за золота (важно брать только хорошие спеллы, а не всякий дорогостоящий мусор). Композиция легко контрится Туннельным проходчиком, как и другие столы божественных щитов. Тут мало что можно поделать, разве что найти способ перезарядить божественный щит Блокоботов. Столы с Блокоботами Порой просто Блокоботы тащат игру. Нужно только найти способ баффнуть им большие характеристики. Сделать это можно множеством описанных выше способов, а также отдельными силами героя, комбинациями других типов существ (кровавые самоцветы, чародейства, Поддержание пожирателя и т.д.). Столы с Врагорезом-4000 С Врагорезом-4000 та же история, что и с Блокоботами. Найдите способ баффнуть ему огромные статы, неистовство ветра и божественный щит — и этот юнит может в соло тащить бои. Все остальные слоты можно заполнить ядами, а также юнитами других типов. Столы с мехагонским абузом Мехагонский переходник — редкий и не самый сильный Аксессуар. Но с ним можно придумать интересную комбинацию. На столе должна быть одна большая провокация-механизм. И она должна впитать в себя как минимум 5 ударов за счет Аксессуара. Всё это работает до встречи с Лироем или Шиповедьмой, но порой можно выбить из лобби всех раньше, чем они поймут, чем вы играете. Главная трудность — найти источник больших столов для вашего провокатора. Ими могут быть даже Механизмы предков, хотя не обязательно только они. к содержанию Как начать играть мехами Столов механизмов очень много — и всё зависит от того, какой именно стол вы планируете собрать. В нынешней мете вашу стратегию должны поддерживать Аксессуары — особенно Малый. Поэтому часто решающим фактором станет ход с 8 монетами. В начале партии (ходы с 3-7 монетами) полезно собрать два любых механизма. В идеале найти Механизм предков или божественные щиты — тогда очень высоки шансы на заход хорошего Малого Аксессуара для столов механизмов. Механизм предков станет неплохой покупкой за любого героя в ходы с 5-7 монетами. Постарайтесь поставить любой второй механизм на стол или держать его в руке, чтобы увеличить шансы на заход Малого Аксессуара. Если его не будет и больше Механизмов предков не зайдет, вы просто продадите этого юнита. Можно начать игру и Блокоботами, особенно если есть какие-либо способы баффнуть ему характеристики. Ищите любую возможность перезарядить божественный щит Блокобота в бою, а после больше бафферов и постоянные источники статов для мехов и божественных щитов в целом. Реже мехами начинают играть с других юнитов, например с Лассомамта и Энергоцарицы. Они заходят уже достаточно точно и просто на пустой стол ставить их — плохая идея. На нем уже должны быть божественные щиты и какой-то сетап для механизмов. Что необходимо знать при игре мехами Коротко отметим ключевые элементы геймплея мех стратегией в нынешнем патче. 1. Вы можете играть существ с магнетизмом, даже если на столе заняты все 7 слотов. 2. Не намагничивайте механизмы на слабых юнитов. Ставьте их на стол как самостоятельных существ, чтобы в будущем собрать триплет и намагнитить на что-то другое. Так вы получите больше пользы от Притягательного битбоксера. Так вы будете создавать циклы существ с магнетизмом, что дает намного больше характеристик в долгосрочной перспективе. 3. Играйте золотые копии существ с магнетизмом на обычные копии существ с магнетизмом. Так вы сможете зациклить золотой магнетизм еще раз, извлекая еще больше выгоды из Притягательного битбоксера. 4. Перед последними и сложными боями играйте существ с магнетизмом на Врагореза-4000. Так вы достигните пика силы, но уже не сможете так быстро наращивать статы, делая циклы из существ с магнетизмом. 5. Не бойтесь держать в руке вторые копии магнетизма перед боями: статов они сами по себе дают мало, зато в будущем вы сможете собрать из них триплет за счет Металлоискателя и других генераторов. 6. Позаботьтесь о том, чтобы у каждого механизма был бафф перерождения за счет Руки-протеза, особенно у провокаций. Так вы сможете сбивать божественные щиты противника, деактивировать токсичность, разгонять своего Блокобота и т.д. 7. В начале партии не намагничивайте мехов на других механизмов, пока вы не заполните все 7 слотов на столе и не возьмете 4 уровень таверны. Намагничивая существ, вы тратите 1 дополнительный золотой, потому что не сможете продать этого меха в будущем. А экономика в начале партии куда важнее. Улyчшение таверны и триплеты Чаще всего нужно брать тир-2 в ход с 4 монетами. А тир-3 — в ход с 7 монетами или, если заход юнитов плохой, раньше. К ходу с 8 монетами постарайтесь поставить хотя бы 2 механизма на стол, чтобы увеличить шансы выпада сильных Аксессуаров для этого типа существ. Почти все герои берут тир-4 к ходам с 8 или 9 монетами. На тир-4 можно остаться чуть дольше, если ситуация тяжелая. Помимо этого вы будете искать и основы для других столов, потому что к этому моменту редко стоит форсировать только мехов. На тир-4 можно уверенно брать триплеты, если вы ищите Ученицу Кангора, Чародейку драккари, Тита Ривендера, Металлоискателя или Энергоцарицу. Тир-5 обычно берут в случае, если вы ищите тир-6 юнит с триплета (Притягательный битбоксер, Лассомат, Врагорез-4000). А без триплета тир-5 можно взять в ход, когда у вас много золота или если ситуация хорошая (стол сильный, здоровья много). Чаще всего мехи должны в какой-то момент брать тир-5, на нем много сильных юнитов и Заклинаний таверны. И на тир-5 можно остаться до конца игры, потому что многим столам ничего с тир-6 не нужно — или нужно совсем немного, что раскапывается с триплетов. Несколько копий Созвучаторов дают мехам экономическое преимущество, так что легче становится взять и тир-5, и тир-6. Мехи и Заклинания таверны Хитрые карманы — способ снять провокацию с механизма под баффом Раздражодуля. Чаще всего используют на Врагореза-4000, но порой надо убрать таунт и с других целей — самых больших юнитов, чтобы их не заснайпили Лирой или Шиповедьма. Поиск запчастей — точно не автопик, даже если вам очень нужны юниты с магнетизмом. Заклинание достаточно медленное и нестабильное. Порой проще найти нужный магнетизм с обновлениями таверны или с помощью Развалюхи-утилизатора. Очи Матери Земли — очень сильное заклинание для многих механизмов. Чаще всего целями становятся Механизм предков, Вспомогательный дрон, Фаэрикс и Смазочный бот. Поддержание пожирателя — механизмы часто станут лучшими целями для огромных характеристик из-за божественных щитов. Отдельного внимания заслуживает Врагорез-4000. С помощью Поддержания пожирателя можно перелить все характеристики ваших крупных юнитов любых типов в механизмы. Часто для этого нужно несколько копий Заклинания, а также приличное время, хотя порой достаточно и одной, если на столе много мехов со щитами и одна крупная цель другого типа, которую можно съесть. Идеальное зрение — баффайте магнетизмы в таверне, а после намагничивайте на что-то, пока на столе есть Притягательный битбоксер. Сильная комбинация, которая дает очень много характеристик. Мехи и Аксессуары Портрет бумного бота — открывает отдельную композицию, о которой мы уже писали выше. Не имба, но веселый стол. Собрать его, правда, достаточно трудно. Очки Блескотрона — не самый сильный Аксессуар, который обычно берут редко. Может работать со всеми композициями механизмов в игре. Разноцветный компас — случайные механизмы часто будут достаточно слабыми, хотя можно рассчитывать и на хорошие мехи, и на всегда полезные магнетизмы. Не имба для мехов, но все же приятный Аксессуар на случай, если ничего лучше не зашло. Зарядный посох — очень сильный Аксессуар, с которым вы уверенно проведете мидгейм. Лучше всего работает с мехами, хотя можно собирать и божественные щиты других типов. Если взяли его, можете уверенно и быстро брать 5-6 тиры и искать лейтгейм композиции. Только с Зарядным посохом вы часто доберетесь лишь до топ-4, но не выше. Портрет механизма — очень сильный Аксессуар, который точно станет автопиком, когда у вас есть хотя бы один Механизм предков. И даже если их нет, порой это хоть какое-то направление для развития стола. Усиленный щит — берите разве что на столы с Механизмом предков, если уже есть эти юниты с большими статами и баффом перерождения. Лучше, чтобы ваша композиция ничего другого призвать не могла. Зарядный посох — сильный и темповый бафф для столом мехов почти любых форматов. Но сильного лейтгейма вы с Зарядным посохом не получите, так что ищите какие-то жадные способы победы среди существ 5-6 тиров. Мехагонский переходник — интересный Аксессуар, если у вас получится сделать одну большую провокацию-механизм с божественным щитом. Важно, чтобы другие мехи не забирали на себя этот эффект (ставьте их правее). Такая стратегия рискованная: ее можно законтрить Лироем или Шиповедьмой. Двойной фонарь — подойдет только для столов с Механизмом предков. Рыбная наклейка — если вы уже играете Механизмом предков и на столе есть Ученица Кангора, берите этот Аксессуар. Обычную копию Ученицы Кангора можно разбить в самом начале боя, пусть она ничего не призовет. Всё позднее сделает золотая Рыба Нзота. Магнит на холодильник — не самый сильный Аксессуар для всех композиций мехов, в том числе для композиций с магнетизмом. Сейчас мехи не так хороши в спаме мелких юнитов во время боя, так что полную руку юнитов вы не получите. Бронзовые часы — интересный Аксессуар для столов мехов, у которых очень много атаки, но мало здоровья (чаще всего это композиции с Энергоцарицей или Зарядным посохом). Бум-контроллер — имба для столов с Механизмом предков. Всем другим не так интересно. Брелок Альянса — неплохой Аксессуар для многих композиций мехов, если на них есть большой провокатор. Стол уязвим для Шиповедьмы, хотя ее в лобби может и не быть. Каражанские шахматы — имба для Механизмов предков, может неплохо смотреться с другими большими мехами (Блокоботы, Врагорез-4000, Лассомат). к содержанию Позиционировать механизмы достаточно просто: в рядовых ситуациях не должно возникнуть каких-то проблем с этим. Нюансы могут возникнуть из-за игры вокруг массовых атак Правила расстановки существ не универсальны. Они могут меняться в зависимости от противника и его композиции существ, о которой вам может быть известно по прошлым встречам с этим игроком и информации о расе перед боем. Думайте о том, как расставить угрозы, перед каждым поединком. Следите за тем, чем играет противник — часто правильным позиционированием вы сможете законтрить его стол, а неправильное позиционирование приведет к поражению. Металлоискатель может стоять в любой части стола, ему можно баффать провокацию и перерождение. Если здоровья у него слишком много, лучше держите на нем таунт и располагайте на 2-3 позициях, чтобы он успел умереть и атаковала перерожденная версия. Врагорез-4000 обычно стоит в левой части поля. Его можно поставить в самый левый слот, можно во второй слева — многое зависит от того, есть ли у Врагореза-4000 таунт, сколько других провокаций и т.д. Блокобот без провокации стоит максимально слева. Если есть два Блокобота, чаще всего левее нужно поставить того, у которого есть бафф перерождения или больше атаки. - Активатор божественного щита Блокобота — один обязательно должен стоять правее от Блокоботов, чтобы умереть сразу же после их атак. Чаще всего все другие активаторы стоят ближе к середине, но перед ними можно разместить другие угрозы: бафферов, существ другой расы и т.д. - Если у активатора божественного щита есть провокация, его можно поставить в центр или максимально справа в случае, если провокатор один. Так вы обыграете массовые атаки. - Если есть два активатора божественных щита Блокобота: ставьте их дальше друг от друга. Если у них у обоих нет провокации, то располагайте их во 2 и 6/7 слотах. Если у одного есть провокация, то активатора без провокации ставьте как можно правее. Если у противника есть Туннельный проходчик или другой способ снять божественные щиты с ваших мехов, то левее от Блокоботов ставьте что-то мелкое с перерождением или призывом механизма. Провокации — единственную провокацию можно ставить максимально справа. Если их несколько, лучше разместить их по центру стола. Постарайтесь не ставить провокаторов рядом с ключевыми существами: Титом Ривендером, Ученицей Кангора и т.д. Так вы обыграете АоЕ атаки противника. Если вы знаете, что у врага нет АоЕ атак, на этот аспект можно не обращать внимания. Тит Ривендер, Смазочный бот, Ученица Кангора — обычно стоят как можно правее, чтобы принести максимум выгоды в бою. Чем позднее они атакуют, тем лучше. к содержанию Любой герой может играть механизмами, даже если его сила героя никак не поддерживает эту стратегию. Столы с механизмами могут собирать Лорд Джараксус или Вестник смерти Черношип, если им заходят хорошие угрозы этой расы. Далее о специфике игры механизмами за некоторых героев режима. Ал'акир — если играет механизмами, то ставит Блокобота во второй слот слева, а в самый левый размещает что-то крупное, но без божественного щита. Хорошей целью для баффа силы героя будет Врагорез-4000. Ахалаймахалай — лучше всех играет Механизмом предков, потому что может сделать его копию с огромными статами за счет Тактики стаи. Еще это способ перезарядить божественный щит Блокоботам. Король-лич — еще один герой, который обожает играть Механизмами предков из-за раннего баффа перерождения. Терон Кровожад — лучшая сила героя для столов с Механизом предков. Этот юнит в начале и даже мидгейме станет автопиком для Терона. Старайтесь баффнуть ему перерождение и после используйте силу героя, чтобы призвать дополнительную копию этого юнита в бою. Бру'кан — лучше всего работает в лобби с мехами. Но не потому, что сам так уж любит играть ими, а потому, что отлично сбивает божественные щиты противникам. Воевода Саурфанг — механизмы станут топовыми целями для покупки под силой героя Саурфанга. Особого внимания заслуживают юниты с магнетизмом — всегда покупайте их с баффом силы героя, чтобы усилить один механизм на столе до огромных характеристик. Собирайте золотые копии механизма, чтобы комбинировать бафф силы героя на нескольких обычных копиях. Вол'джин — передает характеристики с крупных угроз без полезных свойств механизмам и другим существам с божественным щитом. Так стоит делать и в мид, и в лейтгейме. Вол'джин почти всегда может перестроить свою композицию под механизмы. Миллифисент Манашторм и Ини Штормоверть — не самые сильные персонажи в текущей мете, но любят играть механизмами из-за своих сил героя. Впрочем, если хорошие комбинации мехов не заходят, они могут играть и другими стратегиями. Н'Зот — его Рыба может копировать Бумного бота или Ученицу Кангора. Не сказать, что Нзот хочет форсировать столы мехов, но и ими сыграть он способен. Раканишу и Эдвин ван Клиф — часто играют механизмами в мидгейме. Используют свои силы героя, чтобы баффать Блокобота или любой другой мех с божественным щитом. Рено Джексон — топовыми целями для силы героя среди мехов Рено станут Механизм предков, Тит Ривендер, Металлоискатель, Лассомат или Притягательный битбоксер. Смертокрыл, Серокрон — хороши в лобби, где есть механизмы за счет своих пассивных сил героя. С мехами легко попасть в топ-4, а если повезет на заход, можно найти топовые синергии и взять топ-1. к содержанию До скорых встреч! ================================================================================ # Большой гайд по стратегии Нежити на Полях сражений ID: 2331 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/battlegraund-nezit Дата: 03.11.2024 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Большой гайд по стратегии Нежити на Полях сражений ## Кратко Нежить — сильный и интересный тип существ на Полях сражений, который легко собрать. Разбираемся в основах и тонкостях механик, изучаем основные фишки нежити в актуальной мете. ## Текст Нежить — уже давний и важный участник меты Полей сражений. Разработчики несколько раз перерабатывали концепцию этого типа существ, но всегда неизменным оставался акцент на заспаме стола мелкими юнитами. В нынешнем патче Полей сражений нежить занимает ключевое место. Это точно не имбалансный тип существ, но сильный и популярный. Нежить сильна, потому что столы с ней просто собрать — и сделать это можно целым рядом способов. Хорошие столы нежити могут легко взять топ-1 лобби, а законтрить их не так уж легко. Разбираемся в большом гайде, как играет нежить в актуальной мете Полей сражений. Мы обсудим каждый юнит и распределим их по тирам от сильнейшего к слабейшему. Вы найдете основные типы столов нежити, важные моменты механики, позиционирования и многое другое. Другие большие гайды по Полям сражений читайте в специальном разделе сайта. Переработали гайд 3 ноября 2024 года с учетом актуальной меты Полей сражений. Разделы гайда: - Основные карты стратегии - Тир-лист нежити - 4 способа собрать стол нежити - Особенности геймплея - Позиционирование нежити - Лучшие и худшие герои Всего в игре 22 существ-нежити, не считая юнитов всех типов существ и с учетом только 1-6 тиров. Рассмотрим каждый уровень нежити по отдельности в обычном и золотом видах. 1-й уровень таверны Восставший всадник — юнит не так плох в начале партии просто за счет своих характеристик, пусть особо сильных синергий у него и нет. Вместе с тем он может остаться на столе и до лейтгейма из-за ценности двух провокаций. Для этого вы должны разбаффать атаку всей нежити. Обычно с Восставшим всадником играют, пока на столе есть какой-то важный юнит, которого нужно оберечь от снайпа (Ривендер, Заступник Примаса и т.д.) Золотая копия отличается от обычной только статами, поэтому собирают ее лишь ради триплета. Иногда есть смысл оставлять на столе две обычные копии, хотя чаще всего в освободившийся слот можно найти юнит сильнее. Безобидная черепушка — слабое существо, которое есть смысл брать только под синергии призыва или мести на первый ход или в крайнем случае в ходы с 5-6 монетами. Уже взятую черепушку можно временно оставить на столе и дольше ради разгона существ с местью. Но желательно баффнуть ей хотя бы 1 ед. атаки, чтобы она самостоятельно разменивалась, особенно если вы пытаетесь активировать месть. Вы можете сгенерировать двух Скелетов, уничтожив Черепушку каким-либо способом на стадии вербовки. Из Скелетов можно собрать триплет (с помощью Музейной мумии) или просто продать из за 2 золотые. Золотая копия мало чем отличается от обычной — только характеристиками, которые особой роли не играют. Не рекомендуем брать вторую копию и тем более собирать триплет. 2-й уровень таверны Музейная мумия — чаще всего есть смысл брать только в ход с 5 монетами, чтобы тут же продать Скелета и взять второго юнита. Полезен и дальше, если нужна дополнительная 1 золотая и есть место на столе. Из Скелета можно собрать триплет, уничтожив Безобидную черепушку. В мид и лейтгейме Музейную мумию не покупают. В теории работает с Бранном, но такие комбинации сейчас не исполняют. Золотая копия призывает одного золотого Скелета, из которого не получится собрать триплет. Золотую Музейную мумию есть смысл собирать только ради заклинания-раскопки. Постарайтесь сыграть две обычные копии до сбора триплета, хотя для этого нужно 4 слота на столе. Вечный рыцарь — неплохой 2-й дроп, который можно купить в ходы с 5 или 6 монетами. Даже одна копия полезна в перспективе, а с парой можно уже всерьез задумываться об игре нежитью и поиске дополнительных копий Вечного рыцаря и Вечной призывательницы. Вечный рыцарь растет сам по себе и не требует от игрока никаких усилий, а в мид- и лейтгейме открывает путь к композиции нежити. Золотая копия получает +2/+2 за каждого убитого ранее Вечного рыцаря. Ее собирают в основном из-за возможности раскопать тир-6 существо и для того, чтобы освободить место на столе. Неруб-смертороевик — бафф +1 к атаке полезен потому, что его получит вся нежить после перерождения на любом этапе партии. Но при этом Неруб-смертороевик все еще достаточно слабый и ситуативный. Обычно его берут в ходы с 5-7 монетами просто потому, что не заходит ничего лучше. Хотя если у вас уже есть несколько юнитов с перерождением или хрипом на призыв нежити, это неплохая покупка. Позднее этот юнит практически никогда не покупают. Может работать с Рилаком-металлистом и стать самостоятельным источником баффов атаки нежити. Золотая копия дает +2 к атаке, но собирают ее преимущественно ради раскопки существа высокого уровня. Постарайтесь до сбора триплета сыграть две обычные копии. Переработчица трупов — ситуативное существо, которое есть смысл брать только на столы, где уже много провокаций и способов призыва мелких юнитов. Это могут быть столы не только нежити, но и зверей, а порой и механизмов, и пиратов. В любом случае Переработчицу трупов есть смысл брать только в ходы с 5-8 монетами, если ее эффект можно активировать хотя бы 2 раза в течение боя. Продают Переработчицу трупов в ходы, когда вы возьмете 5-й или 6-й уровень таверны. Золотая копия получает +2 золотых к продаже за каждую активацию мести. В теории ее можно разогнать до больших значений, но обычно ее продают сразу же после сбора или через один бой. Золотая версия сохранит всё накопленное золото от обычных копий. 3-й уровень таверны Безрукая Отрекшаяся — сильное боевое существо-нежить, потому что без каких-либо баффов еще дважды призывается на стол после смертей и при этом не требует лишних мест на столе. Вместе с тем Безрукую Отрекшуюся можно сделать значительно сильнее, удвоив предсмертные хрипы Титом Ривендером или баффнув ей самой перерождение. В этом случае даже одна копия может заполнить весь стол после смерти. Все это, конечно же, отлично работает с постоянными баффами атаки. Безрукую Отрекшуюся можно брать всегда в ходы с 6-8 монетами, даже если на столе нет других синергий нежити — она может стать основой будущей композиции этого типа. Но даже и без другой нежити у нее хорошие статы для 3-го дропа, и с ее помощью можно разгонять существ с местью, что полезно многим композициям. Безрукая Отрекшаяся остается на столе нежити вплоть до лейтгейма, а порой и в двух экземплярах. Золотая копия отличается от обычной только бонусными характеристиками. Часто две обычные копии сильнее, чем одна золотая, так что триплет из этого юнита собирают редко. Смрадный студент — есть смысл брать только в ходы с 6-8 монетами, если уже есть способ хотя бы раз прокнуть его эффект в течение боя. Условий много и они достаточно сложно выполнимы, поэтому юнит редкий и ситуативный. Хотя если всё сходится, он приносит много выгоды. Как и всегда, вы можете получить любой спелл вашего уровня или ниже. Если Смрадный студент есть на столе, выгодно быстрее брать тир-5, но при этом существо чаще всего продают к лейтгейму. Золотая версия дает два Заклинания таверны за призыв 5 юнитов. Переодетый грабитель могил — сильный юнит, который подходит многим столам нежити и в разных ситуациях. Берут его или ради активации предсмертного хрипа (Мороуз, Мумификатор, Анубарак, Безобидная черепушка) или ради сбора триплета — для этого целью должен стать любой андед с перерождением. Золотая версия дает 2 копии уничтоженной нежити, так что из нее очень просто собрать триплет. Но Грабителя могил редко держат в руке так долго, чтобы нашлось 3 его копии. 4-й уровень таверны Ануб'арак король нерубов — это сильное существо, если найти его рано. Ануб'арак должен успеть баффнуть всей нежити дополнительную атаку в течение нескольких боев, иначе от него нет особого смысла. Порой с заходом Ануб'арака можно начинать играть нежитью, хотя какие-то предпосылки для этого должны быть заранее. Полезно баффать Ануб'араку перерождение и провокацию. Вместе с Ануб'араком берут и Тита Ривендера чтобы удвоить предсмертный хрип. Золотая копия баффает всю нежить в два раза быстрее, но чаще всего ее собирают ради раскопки тир-6 существа и для экономии места. Громогласное чудовище — юнит для композиций вокруг недостаточного места на столе. Но при этом юнит слабый, которому нет места на оптимальном столе. Берут временно, пока не найдут что-то лучше на замену. Еще можно взять его на столы просто с призывом ради небольшого баффа — опять же временно, потому что это не оптимальное существо. Золотая версия сильнее, но все еще для нее нет места на идеальных столах. Поэтому слишком сильно заботиться об этом существе не нужно. Даже если обычная версия уже получила большие статы, выгоднее съесть ее Поддержанием пожирателя. Попечительница трупов — ключевое существо для столов с нехваткой места и хорошее существо для простых столов с призывом андедов. Ей не так нужен бафф перерождения, потому что чаще всего места для всех 5 юнитов не хватит, а раньше срабатывает предсмертный хрип. Еще можно уничтожить ее на стадии вербовки, чтобы собрать триплет из Скелетов, но для этого тоже нужно много места на столе, что редко возможно. Золотая версия призывает золотых Скелетов и тоже лишь 4 штуки. Чаще всего две обычные копии Попечительницы трупов сильнее, чем одна золотая. Мумификатор — это сильный юнит, в первую очередь потому что его эффект можно сделать постоянным с помощью Переодетого грабителя могил, Кел'Тузада и Разделки туши. Еще сильнее станут эти эффекты, если на столе есть Тит Ривендер. На стадию боя Мумификатора оставляют реже, хотя и такое возможно. Золотая версия дает бафф перерождения двум юнитам. Собирают ее очень редко, потому что уже обычную копию нужно попытаться как можно быстрее уничтожить. Рука-протез — еще один источник баффа перерождения. Берите, если на столе есть хорошая цель для баффа. Руку-протез можно намагнитить, даже если на столе стоит 7 существ. Золотая версия отличается от обычной только статами, чаще всего ее не собирают и 2 обычные копии сильнее. 5-й уровень таверны Дворецкий смерти Мороуз — юнит для отдельной композиции нежити, построенной вокруг него и КелТузада. Порой берут временно на другие столы нежити — обычно в мидгейме. Отлично работает с Титом Ривендером, который тоже расположен на 5-м уровне. Морозу также станет топовой целью для баффа провокации. Золотая версия дает в два раза больше характеристик. Ее легко собрать с помощью КелТузада и эффектов уничтожения существ на стадии вербовки. Заступник Примаса — можно взять в мидгейме с раскопки после розыгрыша триплета или сразу же после взятия 5-го уровня таверны. Не дает моментального преимущества и требует время для раскачки, да и финальная композиция с Заступником Примасом не будет оптимальной, поэтому берут его не так часто. И все же юнит не так плох — он станет аналогом Ануб'арака и в перспективе сможет дать больше бонусных характеристик. Золотая версия дает в два раза больше атаки за срабатывания мести, что полезно в любой ситуации, но собрать ее тяжело. Порой не стоит тратить 3 золотых на второго Заступника Примаса, особенно если ему нет места на столе. Надоеда из катакомб — ключевой юнит для столов с нехваткой места на столе. Не подходит всем другим композициям нежити. На нужных же столах надо собирать как можно больше копий Надоеды. Золотая версия дает +2/+2 характеристики, то есть станет в 2 раза эффективнее. Тит Ривендер — подходит не только столам нежити, но и на них часто раскрывает себя. Нужен всем андед композициям, часто ищут 2 и 3 копии этог юнита. Золотая версия повторяет хрипы уже 2 раза, а не 1, так что ваши столы будут куда сильнее. Можно держать на столе две золотые версии или одну золотую и одну обычную. Вместе работают и 2 обычные копии. 6-й уровень таверны Вечная призывательница — хороший юнит для столов с Вечным рыцарем. Такие композиции не очень популярные, да и собрать их тяжело, но потенциал у них, безусловно, есть. При этом Вечная призывательница хороша и без баффнутых Вечных рыцарей, если вы уже раскачали атаку всей нежити в игре, потому что в течение боя вы призовете много юнитов после смерти Вечной призывательницы, особенно с эффектом Тита Ривендера. У Вечной призывательницы сначала срабатывает хрип на Вечного рыцаря, а только потом она перерождается. Это не очень выгодно, потому что на столе может не хватить места для ее перерожденной копии. Золотая версия отличается от обычной только тем, что призывает на стол золотую копию Вечного рыцаря. Это здорово, если вы раскачали Вечных рыцарей до огромных статов, но в остальных случаях эффект не такой сильный. Часто две обычные Вечные призывательницы сильнее, чем одна золотая. Верховный лич Кел'Тузад — существо только для столов с Мороузом и реже для Вечной призывательницы или Анубрекана. С ним легко собирать триплеты из ключевых бафферов — Мороуза, Вечного рыцаря и Вечной призывательницы, а еще баффать столу перерождения за счет Мумификатора. Золотая версия Кел'Тузада уничтожает существ слева и справа от себя, что очень сильный бафф для некоторых столов, но порой эффект бесполезный или даже вредный. Собрать триплет из Кел'Тузада сложно, а две обычные копии на столе держат редко. Подробнее о механиках Кел'Тузада и использовании этого юнита мы поговорим в разделе "Особенности геймплея". Вурд-акабра — на столы нежити берут разве что временно, но редко делают основой композиции, разве что сразу же заходит 2+ копии этого юнита. Тогда можно сделать стол вокруг хрипов, но не только андедов. Золотая версия дает в 2 раза больше статов и станет неплохой основой для стола. Колосс солнца — темповый юнит, которого чаще всего берут в мидгейме, чтобы стать сильнее в ближайших боях. На постоянной основе появляется разве что на столах нежити с постоянным разбаффом к атаке, и то это не обязательный юнит для такой композиции. Золотая версия отличается от обычной разве что статами. Порой две обычные копии лучше одной золотой. к оглавлению В прошлом разделе мы подробно разбирали всю нежить — от механик до основных синергий и способов применения, и много говорили о том, сильны существа или нет. По итогам этих оценок можно расставить всех существ нежити от лучших (тир-1) к худшим (тир-4). Тир-1 (универсальные) Это универсальные и сильные существа нежити, которые почти всегда используются на топовых столах этой расы. Многие карты тут используют как баффы, а не держат на столе отдельно. Важно, что все эти юниты подойдут всем типам столов андедов. Тир-2 (основы композиций) Эти карты станут основой для конкретных композиций, и без них вы не обойдетесь, если хотите собрать определенный стол. Но все другие стратегии нежити могут играть без этих юнитов. Тир-3 (опциональные для композиций) Эти юниты могут появляться на столах нежити, хотя это и не обязательно. Тир-4 (редко используются) Заступник Примаса, Вечный рыцарь, Могильный падальщик, Переработчица трупов, Непреклонный дух Специфичные существа с не самыми популярными и сильными синергиями и комбинациями — как внутри стратегии нежити, так и вне нее. к оглавлению Есть несколько способов собрать столы нежити в мид- и лейтгейме, которые будут стабильно расти по характеристикам и претендовать на топовые строчки в лобби. Эти композиции чаще всего работают отдельно и не пересекаются друг с другом. Разве что в мидгейме можно собирать гибридные версии, пока вы не найдете ключевых юнитов. Все композиции нежити расположены от топовых к самым редким и слабым. - Переполнение стола Это самая сильная композиция нежити в игре, но для ее реализации нужны звери в лобби. Только вместе со Страшным ара комбинация будет достаточно сильной и эффективной. Основой стола станет комбинация Попечительница трупов + Надоеда из катакомб. В дополнение ищите Страшного ара и Тита Ривендера. Далее надо собирать дополнительные копии этих юнитов. Особенно важно взять две копии Попечительницы трупов и дать таунт одной из них. Всегда берите Переодетого грабителя могил и играйте его на Попечительницу трупов. - Призыв мелких существ У нежити есть много способов призвать на стол мелких существ. Лучше всего с этим справляется Безрукая Отрекшаяся, Вечная призывательница и Попечительница трупов. Но есть и другие юниты, которые призывают токенов. Все они смогут выгодно размениваться с юнитами противника за счет постоянных баффов к атаке нежити. Проще всего эти баффы дают Ануб'арак, Заступник Примаса и Разделка туши. Еще есть несколько Аксессуаров — как малых, так и Больших, которые дают постоянную атаку нежити или просто существам на вашей половине стола. Все эти способы можно комбинировать и сочетать друг с другом. Есть еще один способ баффнуть нежити постоянную атаку — очень редкий и специфичный. Для этого нужна комбинация Неруб-смертороевик + Рилак-металлист. Потенциально комбинация дает очень много атаки, особенно если дать Рилаку-металлисту перерождение, держать на столе эффекты Тита Ривендера и Бранна Бронзоборода, а также собрать золотые версии всех этих существ. Все столы с массовыми баффами могут оставаться такими вплоть до конца партии и даже не использовать другие способы сбора столов нежити. Хотя можно делать и комбинации, сохраняя постоянные баффы атаки и добавляя к ним другие синергии андедов. - Мороуз + Кел'Тузад Старый по своей идее тип столов вокруг Мороуза и КелТузада, которых дополняет Тит Ривендер и другие комбинации андедов. Сила комбинации состоит в том, что она позволяет очень быстро собрать золотого Мороуза с помощью Кел'Тузада, а впоследствии размножать уже золотую копию. Мороуз будет давать как постоянные бонусы статов на стадии вербовки, так и временные характеристики в бою. В лейтгейме стол может полностью состоять из одних лишь Мороуза, Кел'Тузада и Тита Ривендера, хотя часто на нем появляются Безрукая Отрекшаяся и другие липкие андеды. Композиции с Кел'Тузадом почти всегда заканчивают ход с 6 юнитами на столе, а 7-я копия появляется только перед самым боем после срабатывания Кел'Тузада. - Синергии Вечных рыцарей Синергиями Вечных рыцарей играют редко, потому что они достаточно медленные и требуют очень хорошего захода, а также Малый Аксессуар Портрет вечности. Если нужный Аксессуар не зашел, чаще всего Вечными рыцарями не играют вплоть до лейтгейма — или собирают их в дополнения к другим комбинациям. В конце партии на столе можно держать только Вечных призывательниц в золотой версии вместе с Ривендером. Собрать так много копий Вечных призывательниц помогает КелТузад. Другой вариант — держать только Вечных рыцарей, которым баффнет перерождение Портрет вечности. к оглавлению Нежить в начале партии Пока вы находитесь на 1-3 тирах, вы не можете наверняка решить, что играете нежитью, даже если заходит много юнитов этого типа. Для этого надо как минимум дождаться захода Малого Аксессуара, с которым уже можно выходить в стратегию андедов в мид, а потом и в лейтгейме. В начале партии полезно брать Вечного рыцаря в ходы с 5-6 монетами. Он не так плох сам по себе, а потенциально можно зароллить Портрет вечности. Даже с одним Вечным рыцарем вы уже сможете собирать эту композицию. Если есть один Вечный рыцарь, до хода с 8 монетами найдите любого другого андеда — сыграйте его или оставьте в руке. Так вы увеличите шанс, что вам предложат Аксессуар с синергиями нежити. Сами по себе юниты нежити как правило слабы. Они работают лишь в связке, например с одним Нерубом-смертороевиком сильными станут все андеды с призывом существ по ходу боя. Они же неплохи, если вы найдете и Переработчицу трупов. Совсем самостоятельно полезно брать разве что Безликую отрекшуюся. У нее просто хорошие характеристики для тир-3 существа. Если вы оставите на столе только нежить к ходу с 8 монетами (и уберете все дубли других типов), то почти наверняка игра предложит хотя бы один Малый Аксессуар с синергией андедов. Все они неплохи, хотя редко имбалансны. Если Аксессуары с синергиями андедов не заходят, берите жадные или универсальные опции — на дубль Большого Аксессуара, Озолотитель и т.д. Все они помогут в лейтгейме, а сейчас вам нужно будет собрать максимально сильный стол, что нежить легко делает. Ниже мы подробнее обсудим все Аксессуары. Как понять, что нужно играть нежитью Самые ранние сигналы для игры нежитью среди существ — это или способы разгона атаки андедов (Анубарак или Заступник Примаса), или основы для конкретных столов — несколько Вечных рыцарей или Надоеда из катакомб в нескольких копиях и с синергиями призыва. Что-то из этого достаточно просто найти, и если на столе уже есть задатки композиции нежити вместе с нужным Аксессуаром, берите эти синергии и развивайте их дальше. От захода существ вы будете отталкиваться, если выбрали универсальный Аксессуар, подходящий для всех стратегий, а также в случаях, если нужный юнит зашел в руку раньше хода с 8 монетами. Но чаще всего вы начнете играть нежитью, потому что до хода с 8 монетами соберете 2+ существа этого типа на столе — специально или случайно — и с высокой вероятностью получите Малый Аксессуар с андед синергией. И далее уже будете выходить в один из типов столов в зависимости от захода. В идеале собрать самый сильный стол с переполнением юнитами. Но если не получаются, хороши и другие типы столов. Исходите из ситуации и захода. Кел'Тузад и Мороуз — еще два существа, которые точно помогают определиться с выбором стратегии, если у вас есть хоть какая-то основа из нежити на столе. В идеале быстро найти и того, и другого, но можно развивать столы и отдельно с каждым из них. С заходом Мороуза всё очень легко: он тут же дает весомый бафф характеристик в бою, так что к нему нужно найти только цели для баффа и способы сделать этот бафф сильнее — Кел'Тузада и Тита Ривендера. Спешите взять 5-й уровень таверны и ищите триплеты, а если пар существ мало, то берите тир-6, чтобы отыскать Кел'Тузада. Ранний заход Кел'Тузада еще не значит, что стоит играть исключительно нежитью. Эти комбинации достаточно медленные и без других предпосылок работают плохо. Триплеты и улучшение таверны На 4-м, 5-м и 6-м тирах есть юниты, которых можно взять за основу столов нежити. По этой причине многое зависит от того, какой именно стол вы собираете. Чаще всего столы нежити могут дольше остаться на 4 уровне таверны и играть золотых существ на ней, в надежде раскопать сильный бафф на тир-5 (Морроуз, Заступник Примаса, Надоеда из катакомб, Тит Ривендер) — и уже с их заходом спокойно брать тир-5, чтобы найти больше копий нужных юнитов. Если у вас нет пар юнитов, но очень надо найти существ 5 тира, берите тир-5 быстрее. То же можно делать, если ситуация хорошая, стол сильный и вы не потеряли много здоровья. И наоборот, если всё плохо, можно дольше играть на тир-4. Взяв 5 уровень таверны, вы получите доступ и к сильным Заклинаниям таверны. Многое могут сделать Очи Матери Земли и другие спеллы. Но вот играть триплеты на тир-5 не всегда полезно: порой на 6 таверне просто нет нужных для стола юнитов. Временно могут быть полезны Вурд-акабра, КелТузад и Колосс солнца, но они редко станут ключевыми юнитами. Только Вечная призывательница станет имбой для столов с Вечными рыцарями. На 6 уровень таверны стоит подниматься в некоторых редких ситуациях. Первая — вам нужна Вечная призывательница или другой тир-6 юнит. Вторая ситуация — у вас ну очень хорошая ситуация, некуда тратить золото и т.д. Реализация синергий с Кел'Тузадом Кел'Тузад — интересный юнит для столов с нежитью, с которым можно провернуть очень сильные комбинации. Его эффект можно сделать сильнее несколькими способами. Но не всё это достаточно очевидно. Самый простой прием — съесть юнит с перерождением, пока на столе стоит 6 существ. Так вы получите на столе копию существа без перерождения и съеденный юнит со всеми старыми баффами. Эта комбинация позволяет легко собирать триплеты из юнита слева от Кел'Тузада. Чаще всего целями для поедания становятся Мороуз, Анубарак, Мумификатор и Вечная призывательница, но можно копировать и любого другого андеда с реборном. Все триплеты соберутся уже после боя. Вторая сильная комбинация — "Кел'Тузад + Мумификатор". Так вы сможете баффнуть всей нежити на столе перерождение, что всегда полезно. Позднее Мумификатора продают или уничтожают его во время вербовки. Можно объединить две эти комбинации с золотым Кел'Тузадом. Поставьте слева существо с перерождением, а справа — Мумификатора. Сначала Кел'Тузад съест юнит слева, призовет копию без перерождения, а после умрет Мумификатор и даст перерождение только что призванному слева новому юниту. Топовые синергии с Кел'Тузадом в дополнение к названным выше — Тит Ривендер и Чародейка драккари. С Титом Ривендером всё просто: вы съедаете предсмертный хрип в конце хода и активируете его дважды. Куда интереснее механика работы Кел'Тузада с Чародейкой драккари. Тут важно понимать порядок действий: Кел'Тузад съест юнит слева, в результате чего сработают его предсмертные хрипы и перерождение, и только после этого случится повтор эффекта Кел'Тузада. Таким образом съеденный Мороуз с перерождением призовет между собой и Кел'Тузадом еще одного Мороуза без перерождения. Далее он вновь появится на столе на том же месте — слева от новой копии. А вот вторая активация Кел'Тузада придется уже на нового Мороуза без перерождения, поэтому больше одного свободного места не понадобится и заканчивать ход всё еще можно с 6 юнитами на столе. Всё изменится, если у вас есть золотой Кел'Тузад. В этом случае выгоднее поставить Мороуза справа от него и закончить ход с 4-5 существами на столе. 5 существ подойдут, если золотой Кел'Тузад будет стоять в крайней левой позиции и дважды активирует перерождение справа от себя. 4 существа нужны, если и слева, и справа от золотого Кел'Тузада есть существа с перерождением. Главная ошибка в реализации Кел'Тузада — заканчивать стадию вербовки с 7 юнитами на столе, если Кел'Тузад уничтожает юнит с хрипом на призыв или с перерождением. Так вы не вернете съеденное существо, потому что в первую очередь призовется его более слабый хрип или копия без перерождения. Если вы боитесь испортить уже сильную композицию, ставьте Кел'Тузада так, чтобы он ничего не ел или ел юнит без перерождения. В лейтгейме Кел'Тузада можно и вовсе продать, чтобы взять на стол что-то более полезное для финального боя. Нежить и Заклинания таверны Далее отметим самые важные Заклинания таверны для столов нежити, когда их стоит брать и как использовать. Очи Матери Земли — чаще всего играют на Страшного ара или Анубарака. Реже целью могут стать Мумификатор, Вечный рыцарь или Громогласное чудовище. Поддержание Пожирателя — убирает со стола юнита, не активируя его предсмертные хрипы и эффекты перерождения в отличие от Разделки туши. Берите, только чтобы передать большие статы с бесполезного юнита. Разделка туши — активирует предсмертные хрипы и перерождение. Заклинание сильное, помогает в сборе триплетов и баффах к атаке. Потерянный посох Хамуула — хороший спелл для поиска триплетов и ключевых юнитов, который можно брать практически всегда, если вы и так обновляете таверну в поиске нежити. Аксессуары для нежити Если хотите увеличить шансы на заход Аксессуара с синергией андедов, соберите на столе или в руке 2+ копии нежити. Не важно, какой именно. И чем меньше других типов существ в двух экземплярах у вас будет, тем выше будет шанс дропа Тринкетов нежити. Кровоточащее сердце — один из самых сильных Аксессуаров в игре и идеальный Тринкет для любого стола нежити. Берите не задумываясь и форсируйте любой стол андедов. Уютный гроб — берите, если уже есть нежить на призыв и старайтесь найти другие способы раскачки атаки или построения стола андедов в дополнение к этому. Только на Заклинания полагаться не стоит. Не стоит и скупать все подряд, берите только дешевые спеллы за 0-1 монету, если в других случаях бы не купили их. Портрет вечности — топ Тринкет, если на столе уже есть хотя бы один Вечный рыцарь. После можно выходить в эту композицию и собирать как можно больше этих юнитов вместе с Вечной призывательницей. Ожерелье Ветрокрылых — делает вас куда сильнее при выборе, так что после можно жадно улучшать таверну до 5 тира и искать жадные способы победы (не только среди андедов). Посох Плети — неплохой Тринкет для любого стола нежити, а еще универсальный, хотя и не лучший из всех. Урна ручной работы — делает вас куда сильнее при выборе, так что после можно жадно улучшать таверну до 5 тира и искать жадные способы победы (не только среди андедов). Филактерия смерти — не берите этот Тринкет, если вы еще на 3 уровне таверны. В пуле просто нет хороших предсмертных хрипов. Двойной прок хрипа полезен Анубараку, Мороузу или композициям с переполнением стола. Рыбная наклейка — берите, только если на столе уже есть Анубарак или другая предпосылка для раскачки атаки юнитов. Но обычно к ходу с 8 монетами всего этого на столе нет. Перед заходом Большого Аксессуара вы уже наверняка будете знать, что играете только нежитью. Если так, убирайте со стола и из руки все дубли других типов существ, чтобы не раскопать Аксессуары для них. Портрет манипулятора — старайтесь сделать копию золотого андеда или Тита Ривендера. Потенциал у Аксессуара высокий. Серп мясника — сильный Аксессуар для стабильной раскачки атаки нежити и для сбора триплетов из юнитов с реборном. Уверенно берите, если играете нежитью. Уютный гроб — уже самостоятельный способ раскачки атаки андедов. Не стоит и скупать все подряд, берите только дешевые спеллы за 0-1 монету, если в других случаях бы не купили их. Ожерелье Ветрокрылых — берите, если слабы и нуждаетесь в приросте силы здесь и сейчас. В перспективе слаб, но до топ-4 лобби вас дотащит. Урна Ручной работы — берите, если слабы и нуждаетесь в приросте силы здесь и сейчас. В перспективе слаб, но до топ-4 лобби вас дотащит. Звериный талисман — берите, если слабы и нуждаетесь в приросте силы здесь и сейчас. В перспективе слаб, но до топ-4 лобби вас дотащит. Удочка Пэгла — открывает доступ к Преследующему кошмару, а также универсальным тир-7 юнитам (Мойра, Вариан Ринн, Капитан Сандерс, Морская ведьма Зарджира). Столы с Преследующим кошмаром работают лишь в случае, если у вас есть Тит Ривендер и вы уже раскачали нежити высокий показатель атаки. Каражанские шахматы — делайте копию Страшного ара, Анубарака или Мороуза. Все другие юниты в дубле не так хороши. Портрет Ривендера — хороший Тринкет для большинства столов нежити, особенно для композиций с переполнением стола. к оглавлению Композиции нежити обычно достаточно просто позиционировать. У расы есть существа, которые точно нужно ставить как можно левее и как можно правее. Между ними обычно располагаются провокации с перерождением. При позиционировании важно учитывать массовые атаки противника — проверьте, есть ли в лобби пираты и механизмы и есть ли они у противника. Тит Ривендер, Заступник Примаса, Переработчица трупов, Смрадный студент, Надоеда из катакомб, Вурд-акабра — всегда стоят как можно правее, потому что они должны не должны умереть или сделать это последними в бою. Как расположить их относительно друг друга — вопрос тяжелый, поскольку на это влияют множество других факторов (ваша конкретная композиция, наличие посторонних баффов, композиция противника, расы в лобби и т.п.). Действуйте по ситуации — в каждом случае оптимальное решение может быть разным. Ануб'арак, Мороуз, Мумификатор — обычно стоят как можно левее и первыми получают бафф провокации. Они должны умереть первыми, чтобы активировать свои предсмертные хрипы. Провокации, Безрукая Отрекшаяся и другие способы призыва существ обычно располагаются в центре стола. Если провокация одна, ее можно поставить или максимально справа, или максимально слева, но помните про массовые атаки, и не ставьте рядом уязвимые юниты. Кел'Тузад обычно стоит во втором слоте слева, чтобы уничтожить юнит слева от себя. Не баффайте провокацию Безрукой Отрекшейся и другим существам с предсмертным хрипом на призыв. Все они будут плохо работать с эффектом Тита Ривендера. Композиции с переполнением слота держат Страшного ара в самом левом слоте, далее идут две Попечительницы трупов (одна с таунтом, другая без), а после все другие юниты. к оглавлению Любой герой в лобби может играть нежитью — всё куда больше зависит от захода этого типа существ, чем от способности вашего персонажа. И все же есть несколько героев, которые либо лучше других играют нежитью, либо наоборот — хуже. Далее мы разберем особенности их геймплея. Галакронд — не так рад рано раскапывать нежить 4-6 тиров, потому что она редко работает сама по себе. Чаще всего берут разве что Заступника Примаса или Вечную призывательницу. Король-лич — один из лучших героев для игры нежитью и с Кел'Тузадом за счет своей силы героя. На столе нежити почти всегда будут хорошие цели для перерождения. Даже если все андеды уже получат этот бафф, целью может стать Тит Ривендер. Миллхаус Манашторм — не любит играть нежитью, потому что стратегия требует постоянного обновления таверны в поисках оптимальных существ. Н'Зот — отлично играет нежитью за счет своей Рыбы. Хороши комбинации почти со всеми предсмертными хрипами 4-6 уровней, а также с Безрукой Отрекшейся. Вот только сама Рыба занимает драгоценный слот на столе, ее часто убивают в начале боя и сама по себе она не растет по статам. Иногда ее выгоднее продать. Профессор Мерзоцид — хороший герой для игры нежитью с уникальной силой героя. Мерзоцид обычно раньше других начинает улучшать таверну. Первый раз силу героя он использует на 3-4 тирах и ищет комбинацию "предсмертный хрип с Монеткой + перерождение". С дополнительными Монетками Мерзоцид быстро берет тир-6 и раскапывает юниты высоких уровней своей силой героя. Часто на тир-6 получается отыскать дополнительные способы генерации экономики, а иногда и триплетов. Рено Джексон — топовыми целями для силы героя станут Анубарак, Заступник Примаса, Тит Ривендер или Вурд-акабра. Серокрон — топовый герой для игры нежитью. Форсировать ничего не нужно, но если есть хотя бы какие-то предпосылки для игры андедов, Серокрон уже будет очень сильным в мидгейме и сможет быстро взять высокие тиры. Терон Кровожад — один из лучших героев для игры нежитью. В начале топовыми целями станут любые перерождения или предсмертные хрипы, а еще Вечный рыцарь. В мид- и лейтгейме можно уничтожать те же хрипы и перерождения, делать комбинации с Титом Ривендером. Если играете силу героя на Вечную призывательницу, начинайте бой с 6 юнитами на столе. Только так хватит места для хрипа и перерождения Вечной призывательницы. Новая копия появится позднее, когда для нее освободится место. Торим — единственный, кому с первого хода доступна тир-7 нежить в лице Преследующего кошмара. Эта угроза интересна, но не работает без постоянного баффа к атаке андедов, а его можно и не найти к мидгейму. И если так, никакого толка от Преследующего кошмара не будет. Поэтому за Торима это плохая раскопка. к оглавлению Спасибо за внимание, до скорых встреч! ================================================================================ # Как правильно играть пиратами — недооцененная стратегия Полей сражений ID: 1796 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/polay-srazheniy-11-pirat Дата: 11.06.2024 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Как правильно играть пиратами — недооцененная стратегия Полей сражений ## Кратко Пираты — одна из самых сложных, но и самых сильных стратегий Полей сражений. Разбираемся в большом гайде, как правильно играть этим типом существ. ## Текст Пираты — стратегия Полей сражений с длинной историей и сложной судьбой. Долгое время пираты считались одним из самых слабых типов существ в игре, причем длилось это много патчей и много сезонов. Но сейчас ситуация другая: столы с пиратами популярны, сильны и эффективны. И пожалуй, в мете с Заклинаниями таверны они чувствуют себя так хорошо, как никогда ранее. В нынешнем патче пираты — гибкая и многофункциональная стратегия, которую можно собрать вокруг многих юнитов и синергий. Среди пиратов есть юнит с массовой атакой, а еще можно собрать аж три вида APM столов. Пираты быстро разгоняются до огромных характеристик, хороший стол с юнитами этого типа станет претендентом на топ-1 лобби. Чаще всего пиратов собирают вокруг APM стратегий с бесконечными золотом и ходами. И такие столы не только сильные и веселые, но еще и достаточно сложные — во многом из-за требования к быстрым действиям. К тому же есть разные виды APM композиций — и не все из них популярны. В большом гайде по стратегии пиратов разбираемся, как играть этим типом существ в актуальной мете Полей сражений. Мы обсудим всех пиратов и ключевые синергии с ними, поговорим про топовые столы, особенности геймплея на разных игровых этапах, позиционирование и многое другое. Обновили гайд 11 июня 2024 года. Переработали текст всех разделов. Разделы гайда: - Основные карты и синергии - Тир-1 пираты - Тир-2 пираты - Тир-3 пираты - Тир-4 пираты - Тир-5 пираты - Тир-6 пираты - Три вида столов пиратов - Тир-4 синергии - APM столы - Exodia столы - Пираты на разных этапах игры - Начало игры - Середина игры - Конец игры - Позиционирование пиратов - Лучшие и худшие герои - Пираты и Заклинания таверны Всего в игре 18 пиратов, если считать только 1-6 тиры, соло режим и исключить юнитов всех типов. Еще среди этих пиратов есть 2 юнита с двойными типами — они могут появиться в лобби, даже если пираты забанены. Далее разберем всех пиратов на Полях сражений в обычных и золотых формах: как они работают, когда использовать и с чем комбинировать. Тир-1 пираты Шалопайка — не самый плохой юнит на старта и даже в мидгейме, который работает с Капитаном Грознорыком, с Элизой, а также с разными синергиями мести даже вне композиций пиратов. Поэтому может появиться на столе как в начале, так и в лейтгейме, но редко будет лучшим юнитом. Золотая версия ничем принципиальным не отличается от обычной, а порой две обычные Шалопайки даже сильнее, чем одна золотая. Золотую версию собирают только ради раскопки с триплета. Надраиватель — это важный и сильный юнит в начале партии для большинства героев, потому что дает экономическое преимущество. С помощью Надраивателя получается удобнее брать тир-3 и тир-4, но сыграть его нужно вовремя и правильно. Если берете на первый ход, то оставляйте в руке до взятия тир-2 и только после этого играйте. Так в ход с 5 монетами вы сможете взять тир-3 или сделать это в ход с 6 монетами вместе с покупкой Заклинания таверны за 2 монеты или силой героя. Надраивателя редко используют в мид и лейтгейме, да и в целом с синергиями пиратов он работает слабо. Интересен он только в первые 2-3 хода. Золотая версия снижает стоимость апа таверны на 2 монеты. До ее сбора старайтесь сыграть двух обычных Надраивателей ради их боевого клича. Собирают золотую версию, только если пара и триплет заходят в начале партии, пока на столе нет 7 юнитов. После этого на триплет Надраивателя редко обращают внимание. Тир-2 пираты Капитан Грознорык — неплохой юнит для начала партии, если на столе есть хотя бы один другой пират, а лучше несколько. Важно, что синергии с Грознорыком работают только в начале партии, а уже в мидгейме и тем более в лейтгейме это слабое существо, от которого нужно избавляться. Поэтому не баффайте Грознорыка и не вкладывайтесь в него другими способами. Золотая версия дает двойной бафф, но принципиально это ситуацию не меняет. Собирают ее редко и в первую очередь ради раскопки триплета. Картежница — существо, которое можно покупать всегда, пока на столе есть свободный слот для розыгрыша и продажи Картежницы. На столе ее держат только в начале партии, если нет боевых юнитов лучше. С Картежницей вы сохраните золото, чтобы в нужный ход купить больше существ или взять высокий уровень таверны, — это хорошая инвестиция в начале партии и мидгейме. Золотая копия продается за 6 золотых, но выгодно собирать ее только из-за раскопки существа высокого тира. Отважный корабел — слабый юнит, который очень редко появляется на столах даже в самом начале партии и вместе с другими пиратскими синергиями. Как правило, его никогда не покупают, а если в таверне нет ничего лучше на 5-6 монетах, выгоднее взять тир-3 и искать других юнитов. Золотая версия получает +2 к здоровью, что всё еще достаточно невнятный бафф, который не стоит вашего внимания. Тир-3 пираты Разносчица пороха — это неплохой юнит для столов пиратов, которого всегда можно брать в мидгейме и даже оставлять до самого конца партии. Столы пиратов хотят тратить много золота в течение стадии вербовки: куда больше, чем есть в начале хода, так что Разносчица пороха всегда будет эффективно работать. К тому же атака — самый важный показатель для Коллекционера мечей. Берите этого юнита, если на столе есть место, освобождайте его, убирая из композиции слабых пиратов. Но не форсируйте этого юнита: пираты работают и без него, а Хронокэп куда лучше будет работать как баффер атаки. Золотая версия в два раза эффективнее обычной, и если вы уже точно играете пиратами и на столе есть обычная копия, стоит брать вторую Разносчицу пороха и позднее собирать из нее триплет. Хронокэп Крюкохвост — одно из самых сильных существ в мете, которое чаще берут на столы механизмов, драконов или божественных щитов в мидгейме. Как правило это временный юнит, который полезен в мидгейме, а в лейту нужно найти синергии лучше. Но бывают ситуации, когда Хронокэпа оставляют и до конца партии, особенно с заходом нескольких копий. Если он заходит рано, можно дольше оставаться на тир-3, собирать божественные щиты и недорогие Заклинания таверны за 0-2 монеты для баффа. Золотая версия дает уже +2 к атаке всему столу, что очень много в мидгейме. Тир-4 пираты Влюбленный трубадур — самый сильный баффер, которого берут всегда, если играют композициями пиратов. Лучшими целями для баффа станут Коллекционер мечей и Крупье-мошенница, но можно баффать и других юнитов с большим показателем атаки, но низким здоровьем — особенно если в лобби есть существа с токсичностью и ядом. Разыгрывают Влюбленного трубадура в самом конце хода, когда золота не останется ни на что другое. Топовой синергией станет Бранн Бронзобород. Золотая версия дает в два раза больше здоровья, чем обычная. И если ее получается собрать, старайтесь до этого поставить на стол 1-2 обычные копии Влюбленного трубадура, чтобы получить больше баффов здоровья. Коллекционер мечей — лучший боевой юнит, которого стараются всегда брать на столы пиратов — и баффать всеми возможными способами. Станет первой целью не только для баффов статов, но и для божественного щита и реже неистовства ветра. Золотую копию собирают редко, она ничем не отличается от обычной кроме небольшого запаса характеристик. Если на столе есть уже две копии Коллекционера мечей с хорошими статами, то они будут сильнее, чем одно большое существо. Пегги Крепкая Кость — сильный юнит для столов пиратов, с которого чаще всего и начинается игра этой композицией. Для этого обычно нужен заход или двух Пегги или пары Пегги + Коллекционер мечей. Можно начать играть пиратами и не с Пегги, но такое случается реже. Пока на столе есть Пегги, выгодно покупать всех экономических юнитов, напримет Голована, Продажементаля, Коллекционера раковин и даже свинобразов, генерирующих Кровавые самоцветы. Все это даст больше характеристики другим пиратам на столе. Золотая версия дает в два раза больше баффов, так что это выгодная покупка. Часто уже вторую копию Пегги ставят на стол и ждут, когда зайдет триплет. Пресноводный элементаль — редко находит место на столах пиратов, разве что вы не играете только через Хронокэпа и божественные щиты. Несколько копий Пресноводного элементаля плохо работают, да и одна мешается если вы уже на 6 уровне таверны, потому что в этом случае Заклинания будут предлагать вместо части существ. Золотая версия дает два Заклинания таверны и уже на 4 уровне будет активно вредить вам, потому что в таверну не влезут все существа. Долговязый Джон Медяк — можно временно взять на стол, если зашел в самом начале мидгейма — и не обязательно играть другими синергиями пиратов. К ходам с 10+ монетами это существо обычно продают, а до этого стараются не баффать, потому что есть цели лучше. В лейтгейме Джон Медяк уже точно слаб. Золотая версия всё еще прокает 3 раза за бой, но каждый источник урона дает по 2 Монетки. Эффект уже интереснее для мидгейма, но все еще он не так хорош, чтобы держать юнита в конце партии. Тир-5 пираты Зачарованный моряк — топовое существо для APM композиций пиратов, которые любят покупать много существ и Заклинаний из таверны, в результате чего разгоняют Зачарованного моряка. Выгоднее, чтобы при этом вы играли на 5-6 уровнях таверны, чтобы был шанс получить дорогие и сильные спеллы. Еще это ключевой юнит для нечетной APM композиции, про которую мы поговорим ниже. Золотая версия дает 2 Заклинания за покупку 3 карт из таверны. Если у вас уже есть обычная копия на столе, берите вторую и держите в руке до захода триплета. Крупье-мошенница — еще один топовый юнит для столов пиратов, который там часто оказывается в мид и лейтгейме. Быстро растет по статам сама по себе, часто станет самым крупным существом в композиции. Золотая версия получает в два раза больше характеристик, так что ее выгодно брать. Если на столе уже есть одна обычная копия, берите вторую и или тоже ставьте на стол или держите в руке до захода триплета. Музыкальный контрабандист — обычно это существо появляется на столах пиратов временно. Выгоднее всего брать его, если вы еще на 4-5 тирах, но уже точно играете пиратами — тогда ставьте в последний слот Музыкального контрабандиста, чтобы на следующий ход взять уровень таверны на бонусное золото. Когда вы уже будете на 6 уровне, от этого существа можно отказаться в пользу топовых юнитов 4-6 тиров, которые растут по статам сами или дают статы другим существам. В теории можно оставить Музыкального контрабандиста на столе и до конца партии, особенно если вы уже сделали его золотую версию. Но форсировать такой сценарий не нужно. Золотая версия дает в два раза больше золота в начале хода, что уже полезно даже в лейтгейме. Если быстро сделали триплет, оставляйте юнита на столе до конца партии, хотя не ошибка и продать его, если у вас уже есть хотя бы две копии Тетиса, а значит потенциал для бесконечных ходов. Пройдоха-веборвщик — достаточно слабый пират, который подойдет только редким и не таким сильным композициям с Элизой или с синергиями мести. Если Элизы нет, брать Пройдоху-вербовщика мы точно не рекомендуем, да и с Элизой решение спорное, разве что сейчас не мидгейм, где важны даже временные способы сделать стол сильнее. В перспективе такие синергии теряют свою актуальность, поэтому играть ими нужно осторожно. Золотая версия призывает три золотые копии Шалопайки, которые ничем не отличаются от обычных кроме дополнительных статов, а это не имеет особого значения. Не рекомендуем собирать золотую версию Пройдохи-вербовщика. Тир-6 пираты Адмирал Флота Тетис — дает случайного пирата вашего тира или ниже, когда вы тратите 9 золотых. Тетис не может сгенерировать сам себя. Важный юнит для APM столов пиратов, хотя в теории можно заменить его Бранном Бронзобородом и получить схожий эффект. И все же, если Тетис заходит, его берут часто и тут же ставят, ищут дополнительные копии, собирают золотые версии и т.д. Уже с 2 копиями Тетиса есть возможность делать бесконечные ходы, никогда не расходуя золото, хотя наверняка бесконечной композиция станет только с 4+ Тетисами. Три Тетиса фактически делают то же самое, что и два, но занимают меньше места на столе в триплете, — и только четвертый создаст существенную разницу в экономике. Золотая версия Тетиса дает 2 случайных пирата за трату 9 золотых, то есть она в два раза эффективнее обычной копии. Если есть обычный Тетис, второго берут практически всегда — и или ставят на стол, или держат в руке до захода триплета. Элиза Кровавый Клинок — этого пирата редко берут на столы и редко собирают композиции вокруг него, хотя это возможно в комбинации с Титом Ривеншером, Шалопайками, Пройдохой-вербовщиком и синергиями мести. Это редкая композиция, которая обычно работает с очень хорошим заходом или до топ-4 лобби. Саму по себе Элизу можно временно поставить на стол в мидгейме, даже если пиратов мало или их совсем нет. Сама Элиза уже даст неплохие временные статы. Но чего-то сногсшибательного Элиза не делает, а APM столы пиратов ее точно не хотят видеть. Золотая версия работает так же, но дает +6/+2 характеристики, что принципиально ничего описанного выше не меняет. Есть три способа собрать стол пиратов — чаще всего используют первые два, тем более они логично продолжают друг друга и отличаются лишь уровнем таверны, который вы можете позволить себе взять. - Тир-4 композиция - Бывают ситуации, в которых вы попросту не можете взять 5-6 уровни таверны. В нынешней мете это случается достаточно часто, уж очень агрессивные условия в мидгейме: жадничать и улучшать таверну до 5-6 тиров с плохим столом не получится. - Уже на 3-4 уровнях таверны у пиратов есть сильные синергии, которых вполне будет достаточно для того, чтобы попасть в топ-4 лобби. Первая сильная пара для таких синергий — Пегги и Коллекционер мечей. Такого набора уже хватит, чтобы собрать стабильный боевой стол — и можно играть только вокруг этих юнитов. Делать это просто: покупайте всех экономически выгодных юнитов на разгон Пегги, ищите Бранна, можно дополнить стол Разносчицей пороха. На таких столах могут появиться и юниты других типов: мурлоки с токсичностью, самостоятельные юниты, синергии с Бранном, Проходчик тоннелей и т.д. Такой стратегией мы рекомендуем пользоваться, если вы совсем не можете взять 5 уровень таверны, потому что у вас уже меньше 15 здоровья и следующий бой можно не пережить. Если есть хоть какая-то возможность взять тир-5, делайте это — на этом тире много полезных пиратов Заклинаний таверны, а с триплетов можно найти важного Тетиса. Вторая хорошая синергия для низких уровней — Хронокэп сам по себе или вместе с Пресноводным элементалем. Такой пары пиратов уже достаточно, все другие слоты выгоднее заполнять механизмами или другими божественными щитами, потому что для них бафф к атаке куда полезнее. Из пиратов можно добавить сюда разве что Коллекционера мечей. Хронокэп может остаться на столе даже в лейтгейме как единственный пират, особенно если зайдет его золотая копия. Но в мидгейме с ним можно играть и на 3 таверне, чтобы не заполнять пул Заклинаний таверны дорогими спеллами 4 тира. Играйте на тир-3, если нашли пару Хронокэпов и хорошие цели для баффов. Так можно делать даже до самого конца партии, хотя обычно в лейтгейму стараются взять тир-5, быстро проскочив через 4 уровень. - APM cтолы Главное отличие APM столов — наличие экономического двигателя. Им выступают или Тетис, или Бранн Бронзобород, а иногда и Зачарованный моряк. Идея стола в принципе та же самая — покупать и продавать как можно больше экономически выгодных карт, чтобы разгонять бафферов характеристик. Благодаря Тетису и Бранну вы можете делать куда больше действий за ход, а порой и бесконечное количество — лимитом станет только скорость ваших действий. Генерации статов на APM столах с Тетисом могут быть разные. Всё сразу вы не уместите из-за нехватки слотов на столе, но все же порой несколько источников статов можно комбинировать вместе. Геймплей таких композиций не сказать, что сильно сложный, скорее энергозатратный. Много что нужно купить, много что продать, быстро просмотреть всех юнитов в таверне Боба, решить, что купить, а что нет, искать дубли и триплеты, вовремя избавиться от слабых юнитов, постараться закончить ход с 7 боевыми существами, взяв в последний слот что-то самостоятельное. Важно вовремя избавляться от карт, чтобы не переполнить руку, выгодно реализовывать все боевые кличи. И все это надо делать быстро, потому что с достаточным количеством Тетисов или Бранном золото за ход может в принципе не закончиться — и тогда каждая секунда простоя приведет к потерянным характеристикам. На то они и APM столы — с телефона реализовать их будет достаточно сложно. Есть и другой тип APM столов — куда более редкий, но все же сильный и интересный. Это нечетные APM столы, выстроенные вокруг Зачарованного моряка и Воина Пожирательницы Луны. В дополнение к ним часто берут Бранна, а также топовые цели для баффов 3 и 5 тиров, которые будут разными в зависимости от забаненных в лобби рас. В зависимости от количества Зачарованных моряков и экономики, скупать из таверны можно как все нечетные карты для баффа, так и только лучшие их них (Терпеливый разведчик, Генерал драккисат, дешевые Заклинания таверны). Exodia столы пиратов Exodia композиции построены вокруг Элизы, Шалопайки и Тита Ривендера. Это три ключевых юнита, которые обязательно должны быть на таком столе. Вместо Шалопайки можно взять тир-5 Пройхоху-вербовщика, которая тоже станет Шалопайками после смерти. Еще на таком столе часто появляется Фаэрикс Ярость Солнца и другие существа с местью — они отлично работают с Шалопайками и Титом Ривендером. Заменой Элизы может стать Топчущий ужас. Улучшается такой стол за счет сбора золотых Элизы, Тита Ривендера и дополнительных копий Шалопаек. Единственными провокациями можно оставить Шалопаек и Пройдох-вербовщиц. И финальный бой можно начинать с 5-6 юнитами на столе, если вы уверены, что Пройдоха-вербовщица умрет мервой и заспамит стол Шалопайками. Это далеко не самая сильная композиция в игре, но все же порой ничего лучшего не заходит. А такой стол вполне себе темповый, так что в топ-4 попадет часто. С очень хорошим заходом можно побороться и за топ-1. Начало партии — ходы с 3-7 монетами, в которые игроки берут ранние тиры таверны и заполняют стол первыми юнитами. В начале партии синергии пиратов достаточно слабые. Можно брать самостоятельно сильных Картежницу, Шалопайку, Музыканта Южных Морей и других юнитов — но это не повод играть пиратами сейчас и даже думать о том, чтобы выходить с этой стратегией в мид и лейтгейм. Единственная причина брать больше пиратов, чем обычно — заход Грознорыка. Берите его только в случае, если на столе уже есть другие пираты. Но тут главное не словить туннельное зрение, скупая только пиратов далее из-за Грознорыка. Юнит неплохой, но опять же, это не повод играть пиратами уже в начале мидгейма. Далеко вы только с Грознорыком и даже 2-3 его копиями не уедете. В первые ходы ваша задача — в первую очередь выгодно тратить золото, взять 3-4 тиры и заполнить стол 7 юнитами. Пираты могут в этом помочь, у них есть экономически полезные угрозы, но точно не стоит настраиваться на игру этой композиций так рано — для этого нужно взять хотя бы 4 уровень таверны и найти ключевых пиратов. Если к ходам с 6-7 монетами заходит триплет, постарайтесь оставить его в таверне или руке до начала мидгейма и взятия 4 уровня таверны. Так есть шанс найти тир-5 пиратов, вокруг которых уже можно построить композицию этого типа существ. Обращайте внимание на заход Хронокэпа, даже если других синергий пиратов или драконов на столе нет. Юнит все еще очень сильный, особенно если зайдет 2+ копии. В этом случае можно играть через Хронокэпов и Заклинания в таверне, оставаясь на 4 или даже 3 уровнях таверны дольше обычного. Заполняйте стол хорошими целями для баффов атаки: Коллекционером мечей и божественными щитами. Середина игры — ходы с 8-9 монетами и первые ходы с 10 монетами. В мидгейме вы в первую очередь берете 4 уровень таверны и уже после можете решить, что играете если не полноценным столом пиратов, то по крайней мере взять какие-то их первые ключевые синергии. Часто начинают играть пиратами с заходом Пегги. Тут интересны комбинации Пегги+Пегги или Пегги+Коллекционер мечей. Еще можно играть связкой Пегги+Разносчица пороха+любой другой пират. Другой вариант — Разносчица пороха+Коллекционер мечей. После захода нужных комбинаций можно обращать внимание на всех экономически выгодных существ, а также искать тир-5 и тир-6 синергии, особенно Бранна Бронзоборода и Тетиса. Триплеты старайтесь играть под взятие 5 тира, хотя пираты могут задуматься и о розыгрыше триплета на 4 тире, потому что на 5 уровне много сильных пиратов и Бранн Бронзобород. И все же, если триплет заходит в начале хода, нет смысла играть его на 4 уровне и только после улучшать таверну. Не медлите со взятием тир-5, если заходит триплет или у вас достаточный запас здоровья. Уже на 5 тире можно остаться дольше, потому что на тир-6 пиратов интересует преимущественно Тетис, а его можно найти и с триплетов. Тир-6 легко взять, если зайдет Музыкальный контрабандист — или у вас хорошая игровая ситуация, или вы нашли экономически выгодные карты, с которыми легко взять триплет и еще сделать какие-то действия в течение хода. Если достаточно синергий пиратов 5-6 тиров не заходит, отказывайтесь от этой композиции в пользу другой. Временно на столе можно оставить Пегги вместе с другим пиратом, а если есть уже приличный Коллекционер мечей, то можно играть им до конца партии как единственным пиратом. Тут вариантов для смены композиции много: легко собрать мурлоков, гибридные столы с Бранном и/или Заклинаниями таверны. Если разогнать композицию до APM синергий не получается, оставляйте самых сильных пиратов, а остальные слоты заполняйте ядами. Так можно сделать и с любой другой композицией в мид и лейтгейме. Лейтгейм — 10й ход и далее. В это время игроки уже определились со своей композицией. Они совершенствуют композиции с помощью существ 5-6 уровней и Заклинаний таверны. Пираты продолжают скупать всех экономических юнитов из таверны ради разгона ключевых синергий. Вместе с этим вы ищете триплеты нужных существ, оптимальных существ в принципе, а также баффы божественных щитов на основные угрозы. Оптимальный список существ для стола пиратов мы уже приводили выше. В лейтгейме вы уже точно должны задуматься о том, чтобы на столе были только эти юниты. Вместе с этим каждый бой становится всё опаснее, особенно когда пропадает лимит в 15 урона. И тут вы куда чаще должны заботиться о том, чтобы на столе к началу боя не оставалось проходных юнитов — боевых кличей и в целом чего-то, что приносит мало пользы в поединках. Старайтесь каждый ход занимать последний седьмой слот чем-то полезным в бою, исходя из композиции вашего противника. В самом конце партии убирайте со стола Бранна Бронзоборода, Тетиса, Пегги, Воина Седогрива и других юнитов, у которых нет полезных боевых свойств. В идеале убрать их с помощью Поддержания Пожирателя, чтобы не потерять разбаффанные характеристики. Но в целом и без баффов существа с токсичностью, Лирой или Шиповедьма хороши — и могут дать вам перевес в бою. Правила позиционирования не универсальны и меняются в зависимости от противника, а также доступных в лобби типов существ. Например, против механизмов часто стоит поставить в самый левый слот мелкое существо, чтобы сбить божественный щит. Далее об общих правилах позиционирования пиратов, которые актуальны в большинстве ситуаций: Коллекционер мечей стоит в левой части стола, но будет ли он 1, 2 или 3 по счету — зависит от стадии игры и ситуации. В мидгейме его можно увереннее ставить в самый левый стол, а ближе к лейтгейму смещать на 2 или 3 позиции. Это зависит и от наличия провокаций на вашей половине стола: чем их больше, тем правее может стоять Коллекционер мечей. Перед Коллекционером мечей обычно ставят слабых существ, чтобы сбить божественный щит противника — или Синдорая снайпера, чтобы убрать провокации. Переработчица трупов, Грознорык и Элиза — пираты, которые должны как можно дольше простоять на игровом поле. Ставьте их как можно правее. Если на столе есть юниты не пираты, их можно ставить еще правее Элизы и Грознорыка. Остальные пираты — чаще всего просто большой набор характеристик. И раз так, что стоять они могут в случайном порядке. Чаще всего левее располагают юнитов, у которых больше атаки. Провокаций у пиратов изначально нет. Чаще всего таунт дают Бранну и Пегги, потому что это обычно самые маленькие юниты на поле. И выгодно давать провокацию им, чтобы они впитали первые крупные атаки противника, защитив ваши ключевые угрозы. Ставят провокации обычно в правой половине стола, а рядом располагают слабых юнитов или божественные щиты, чтобы обыграть массовые атаки. Любой герой может играть пиратами, но кто-то делает это чаще и успешнее других, а кто-то, наоборот, реже обращается к этой стратегии. Далее разберем примечательных героев. Алакир, Брукан — любят Коллекционера мечей, потому что могут баффнуть ему полезные свойства, поставив в самый левый слот. При этом Коллекционера мечей можно брать и вне композиции пиратов, а как самостоятельного юнита. Но тогда нужно еще придумать какой-то способ баффать ему статы. Волджин — складывает атаки двух существ, что выгодно в первую очередь из-за наличия Коллекционера мечей. То же можно провернуть и с Врагорезом-4000, и с другими массовыми атаками — Буйным элементалем огня и Нюцзао. Их можно брать только на один ход, баффая им атаку крупного пирата, который давно стоит на столе. Галакронд — если раскопает тир-5 Музыкального контрабандиста или тир-6 Тетиса, может начать играть пиратами. Другие пираты высоких уровней не всегда станут хорошей основой для пиратского стола. Капитан Др-р-робитель, Пират Глазастик — созданы для игры пиратами и делают это успешно. Глазастик сильнее в начале партии, а Др-р-робитель в лейтгейме. Отметим, что оба героя не обязаны форсировать пиратов: если они не заходят, можно играть другими композициями, а силу героя игнорировать. Мукла, Черношип — полученные с силы героя баффы отлично смотрятся на Коллекционере мечей, которого можно играть самостоятельно без других синергий пиратов. Принц Галливикс — имбалансный герой со столом пиратов в лейтгейме, с которым проще всего собрать APM композиции. Проблема в том, чтобы дожить до лейтгейма: в начале партии пираты вряд ли с этим помогут. Очень любит Пегги и может покупать ее почти всегда, если видит в мидгейме и вы еще не определились с планом на игру. Посол Фаэлин — Пегги и Тетис станут хорошими раскопками для этого героя, даже если зайдет что-то одно. А уж если будет пара этих пиратов, вы с первых ходов станете претендентом на топ-1 лобби. Рено Джексон — Пегги будет хорошей целью для силы героя, только если на столе уже есть цель для баффа этого пирата. Среди тир-5 юнитов интересны Музыкальный контрабандист, Бранн и Зачарованный моряк, хотя последний может быть слишком медленным. Среди тир-6 имбой станет Тетис, лишь бы вы успели реализовать его до вылета из лобби. Бранн — любит, когда в лобби есть пираты, из-за Музыканта Южных Морей. Позднее можно задуматься о стратегии пиратов, если рано зайдет Пегги и другие ключевые существа этого типа. С Бранном даже одна Пегги уже даст большие баффы другому пирату. Столы пиратов чаще всего стараются раскопать или сгенерировать Заклинания таверны, хотя есть несколько, которые можно купить за золото. Далее обсудим примечательные (не всегда в хорошем смысле) Заклинания таверны. Планарный телескоп — есть смысл брать это Заклинание, только если на столе или в руке есть хотя бы две пары сильных пиратов — или одна пара очень сильного пирата. Во всех других случаях спелл не так хорош, потому что стоит слишком много золота. Чем выше ваш уровень таверны, тем Заклинание станет сильнее. Военная добыча — никогда не покупайте это Заклинание таверны за золото, но ищите способы раскопать его. Играть можно почти на любые таверны, даже если там только 1 хорошая карта или вовсе нет ничего полезного: просто ради экономического бонуса. Очи Матери Земли — редко есть смысл тратить 6 золотых на это Заклинание, потому что единственная хорошая цель среди пиратов — Пегги, но золотить ее таким образом — очень медленный ход, который не всегда успеет окупиться. Объятия сновидца — порой хочется повторить боевой клич Влюбленного трубадура, хотя это рискованный ход. Влюбленный трубадур может баффнуть самого себя или пирата в таверне. Проверьте перед розыгрышем, чтобы в таверне не было целей для баффа. И, конечно, спелл далеко не автопик: обычно под него нужен Бранн и очень хороший ход, в который вы потратили внушительное количество золота. Поддержание Пожирателя — берите только в глубоком лейтгейме, чтобы передать большие статы Крупье-мошенницы и других пиратов без сильных боевых свойств. Перед финальным боем можно "съесть" Бранна, Тетиса и других — лишь бы заменой им на столе стало существо сильнее. Потерянный посох Хамуула — хорошая покупка в большинстве ситуаций, лучше обычного обновления таверны. Спасибо за внимание, до скорых встреч! ================================================================================ # (Обновлено) Большой гайд по Квестам на Полях сражений ID: 2244 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/battlegraund-kvestline Дата: 03.04.2024 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание (Обновлено) Большой гайд по Квестам на Полях сражений ## Кратко Подробно изучаем механику квестов и их наград на Полях сражений. Составляем тир-лист, детально разбираем каждую задачу и награду, а также отмечаем важные стратегии по игре вокруг и с квестами. ## Текст Квесты или задания — механика Полей сражений, которая вернулась в феврале 2024 года и останется здесь до следующего глобального патча. Патч выйдет, скорее всего, в конце марта или начале апреля. Квесты кардинально поменяли мету режима: с ними другим стал баланс героев, стартовые кривые и даже топовые стратегии. Вокруг многих наград за квесты можно построить отдельные композиции, другие награды скорее вспомогательные, но делают ваши композиции намного сильнее в разных аспектах геймплея. Большой гайд по квестам расскажет все самое важное о вернувшемся элементе геймплея Полей сражений. Мы разберем основы игры с задачами, сложные и простые квесты. Конечно же, мы обсудим и награды за квесты: распределим их по тирам, отметим особенности механик, синергии и антисинергии со стратегиями и героями. Обновили гайд 3 апреля 2024 года. Дополнили все разделы. Разделы гайда: - Основы геймплея с квестами - Выполнение квестов - Тир-лист наград за квесты - Тир-1 награды - Тир-2 награды - Тир-3 награды - Тир-4 награды - Тир-5 награды - Механики наград и стратегии Сейчас в игре 13 типов квестов. Цифры для выполнения квестов будут разными. Например, задача Пригласить гостей требует покупки существ. Но вы можете увидеть требование купить 5 существ или 10 существ. Количество зависит от двух факторов: сила вашего героя и сила награды за квест — всё по оценке Blizzard. Это важные факторы, которыми можно и нужно пользоваться. Если вы взяли героя с большим количеством брони (его разработчики считают слабым), то квест выполнить вам будет проще. То же в случае, если вы выбираете не самую сильную награду за квест. Например, награды Краденые лампы или Окровавленный фолиант считаются самыми сильными, так что и задачи выполнить будет сложнее. А награды Окровавленная рука или Зонтик Теотара не так сильны по мнению разработчиков, так что и квест у них будет не такой тяжелый. Вы можете получить награду за квест очень рано, если выберете легкое задание, будете играть героем с большим количеством брони и возьмете не самую сильную лейтгейм награду. И наоборот, выбрав героя без брони, взяв слишком медленную награду и неудобный квест, можно запросто даже не закончить его вплоть до вылета из партии. Бывают ситуации, в которых вы можете сделать квест в тот же ход, что и раскопали его. В других партиях задача будет настолько сложной, что вы не выполните ее вовсе до конца партии, даже если доберетесь до топовых мест в лобби. Все герои раскапывают квест в ход с 6 монетами. После этого вы сможете тут же работать над его выполнением. Важная фишка, которой мало кто пользуется, — вы можете держать в руке карты, полученные в ходы с 4 и 5 монетами, не разыгрывая их до момента получения квеста. Держать в руке можно Кровавые самоцветы, Бананы, а порой даже и существ. Они помогут сделать некоторые квесты: разыграть существ определенного типа, разыграть боевые кличи, положить в руку карты (боевые кличи), повысить характеристики и призвать существ. Так вы сможете на 1 ход раньше выполнить некоторые задачи, что очень важно в нынешней мете. Вы можете с уверенностью держать карты в руке до получения квеста, если противник агрессивно повышает таверну: берет тир-2 на 4 монетах и тир-3 на 5 монетах. В этом случае серьезной армии для боя вам не нужно. Можно жадничать и в других ситуациях: если вы точно знаете, что не победите (встреча с Миллхаусом) или розыгрыш карты не даст значительного бонуса по силе. - После захода квеста вы можете менять кривую улучшения таверны, приоритеты покупки существ и розыгрыш карт в целом, чтобы как можно быстрее выполнить квест. Это часто делают в случае, если заходит простой квест и/или темповая награда, которая тут же усилит стол и даст хорошее преимущество. Отложить быстрое улучшение таверны можно на 3-4 тирах ради прогресса задачи. Как правило выполнение задания и улучшение таверны — не совместимые вещи, так что вы будете выбирать, чему отдавать приоритет. Если есть триплеты, обычно выгоднее улучшать таверну, а без них — выполнять квест. Хотя факторов слишком много, чтобы назвать это правило универсальным. Лучшая стартовая кривая в мете — классическая, которая предполагает улучшение таверны в ходы с 4 и 7 золотыми. Ею можно пользоваться практически всегда. При этом в ход с 5 монетами можно купить карты и оставить их в руке, чтобы был шанс проще выполнить квест. Так можно делать, если противник взял 3 уровень таверны или показал вам эмоцией, что он тоже играет жадно и держит карты в руке. Награды за квест могут стать как самостоятельным способом победы и выстроить вокруг себя целую стратегию, так и просто помочь уже существующей композиции. Будут ситуации,в которых награды будут совсем бесполезными — расстраиваться не стоит. Квесты редко станут ультимативными способами победы, как и силы героя — это вспомогательные инструменты. Не нужно переоценивать квесты и пытаться выстроить весь геймплей исключительно вокруг них. Особенно если вы выбрали сложную задачу и выполняете ее медленно. Или в случае, если вы выбрали награду, которая никак не синергирует с получившейся композицией. Это нормальные ситуации, с которыми все еще можно занимать топ-4 лобби и даже самые высокие строчки. Раскапывая квест в ход с 6 монетами, ориентируйтесь в первую очередь на само задание, а не на награду. Как правило вы не будете знать, какой композицией играете в ход с 6 монетами, так что можно подстроиться под любые награды. Зато задачи есть совершенно разные по сложности: как очень легкие, так и чуть ли не выполнимые совсем. На награду, конечно, тоже стоит обращать внимание, потому что они значительно отличаются по уровню силы. Еще пара важных факторов: ваша сила героя и доступные в лобби типы существ. Обращайте внимание на отмеченные ниже квесты — часто их получается очень легко выполнить. Самые простые квесты для выполнения к оглавлению Задание: разыграйте Х заклинаний Сложность выполнения: 2-5 из 5 Берите этот квест в лобби со свинобразами или нагами — и если на столе или в таверне уже есть нужные синергии этих типов существ. Во всех других случаях задание может быть очень сложным, так что рано сделать его вы не сможете. И вы будете вынуждены покупать не такие сильные Заклинания таверны — что часто не так выгодно. Задание: увеличьте суммарный показатель атаки вашей армии до Х Сложность выполнения: 3-5 из 5 Этот квест можно выполнить как на стадии вербовки, так и по ходу боя (например, с силой героя Смертокрыла). Сложность выполнения полностью зависит от стартовой композиции. Столы с синергиями пиратов или нежити могут закончить квест быстро. Но если сильных баффов к атаке в течение боя у вас нет, то квест будет очень сложным и медленным. Поэтому оценивайте ваши силы именно в бою — это ключевой фактор. Среди героев хорошо делают квест Тамсин, Смертокрыл, Рокара, Мукла, Дректар, Брукан. Задание: уничтожьте Х существ противника Сложность выполнения: 1-2 из 5 Выбирая этот квест, проверьте доступные в лобби типы существ. Куда проще выполнить задание, если есть нежить и звери — у них много мелких юнитов, подходящих под ваши цели. Важно и трезво оценить боевой потенциал вашего стола. Если у вас слабая стартовая композиция, в бою не помогает сила героя, вы проигрываете бои и нет надежды скоро это исправить, то задание будет сложным. И наоборот, если вы побеждаете всех, вам помогают сила героя и хорошие ранние синергии, задание выполнить будет очень легко. Задание: отправьте существ в атаку Х раз Сложность выполнения: 1-2 из 5 Благоприятными условиями станут пираты вроде Шалопайки, существа с неистовством ветра и просто способы призыва мелких юнитов. Обычно квест берут герои, которые уже собрали хороший и сильный стол, так что они ожидают побеждать в следующих 2-3 боях — чаще всего это приводит к большому количеству атак. Выбирая этот квест, старайтесь как можно быстрее заполнить стол 7 юнитами, в идеале чем-то с предсмертными хрипами или перерождением. Задание: Х раз закончите ход, потратив не всё золото Сложность выполнения: 2 из 5 Предсказуемый квест. Вы будете точно знать, к какому ходу закончите его, потому что всё в ваших руках. Удобно агрессивно брать уровни таверны в ходы с 6, 8 и 9 монетами: так в конце хода как раз останется 1 золотая монета. Можно действовать и иначе, исходя из особенностей вашего героя и стола. Не берите это задание, если требование ходов очень высокое. 4+ хода — уже очень долго. Задание: потратьте Х золотых Сложность выполнения: 1-4 из 5 Единственный квест, который выполняется не только за счет покупки существ, но и за счет розыгрыша силы героя и улучшения таверны. Это здорово, потому что получить награду можно совсем не прикладывая никаких усилий, а играя в классическом стиле. Хотя и не всегда получится сделать это очень быстро: требования к расходу золотых обычно приличные. Вы можете помогать себе в выполнении этого квеста, покупая и продавая экономически выгодные угрозы: Картежницу, Голована, Коллекционера раковин, Продажементаля, Бурю в таверне, Дорнозму и т.д. Среднее значение золота — 33 золотых. Требования могут существенно возрасти, а вот ниже они становятся только со слабыми в вакууме наградами. Задание: разыграйте Х существ с боевым кличем Сложность выполнения: 5 из 5 Достаточно сложный квест, который мало кто сможет быстро выполнить. Боевых кличей в игре не так много, а еще меньше таких, которых вы всегда захотите покупать. Брать же боевые кличи только ради выполнения квеста — сомнительный план, который часто больше навредит вам, чем поможет. Легко этот квест выполнят Укротитель ящеров Бранн, Миллхаус Манашторм и Грибомант Флургл. Квест можно брать почти всегда, если вы с самого начала играете синергиями мурлоков — хотя такое бывает редко. Задание: повысьте характеристики существ Х раз Сложность выполнения: 1 из 5 Одновременно и очень сложный, и очень простой квест для выполнения. Многе зависит от стола: будут ли на нем какие-то способы повышать статы во время боя или на стадии вербовки. Квест очень просто выполнить с Ирель, Голодным хрустогрызом, Раздосадованным игроком, Торговкой дракончиками и другими юнитами, которые несколько раз меняют характеристики вашего стола в течение боя. Лучшими станут эффекты, которые работают именно в бою, хотя помогут и эффекты чародейства наг, Бананы, Кровавые самоцветы и просто бафферы. Но только с ними вы быстро квест не сделаете. Отличными героями для этого квеста станут К'Тун, Смертокрыл, Тамсин Роум, Рокара, Кариэль Роум, Дрек’Тар и Вандар. Задание: купите Х существ Сложность выполнения: 4 из 5 Все всегда покупают существ, так что сделать это задание можно без каких-либо дополнительных усилий. Проблема в том, что в ходы с 7 и 8,а часто и 9 монетами герои хотят улучшать таверну, а значит тратить золото не на покупку существ. Поэтому вам придется выбирать: быстро выполнять квест на 2-3 тирах или брать тиры нормально, а квест делать уже в мид и лейтгейме, то есть на быстрое получение награды рассчитывать не приходится. Разве что вы не играете за героя, который скупает много юнитов: Миллхауса Манашторма, Танцора Дэрила, Грибоманта Флургла, Куртруса и т.д. Полезны все экономически выгодные существа: Картежница, Продажементаль, Коллекционер раковин, Голован и т.д. Задание: дождитесь гибели Х ваших существ Сложность выполнения: 1 из 5 Существа будут умирать всегда, хотя если их всего 5-7 на столе и нет чего-то липкого, то квест вы будете делать долго. Идеальные условия для задания — на столе есть липкие звери или нежить, которые после смерти призывают других существ. В этом случае вы быстро завершите задание. В остальных ситуациях брать это задание — не лучшая ситуация. За один бой вы должны убивать куда больше 7 юнитов, чтобы этот квест хорошо сработал. Задание: положите в руку Х карт Сложность выполнения: 2 из 5 Этот квест делается пассивно в любом случае, хотя в обычных условиях достаточно медленно. Его выполнение можно ускорить с помощью наг с чародейством, экономически выгодных существ (Коллеционер раковин, Картежница, Продажеметаль, Голован, Терпеливый разведчик и т.д.), свинобразов. Хороши и многие силы героя: Вестника смерти Черношипа, Муклы, Лорда Барова, Миллхауса, Куртруса и т.д. Задание: призовите Х существ Сложность выполнения: 2 из 5 Выполняется пассивно, хотя в обычных условиях медленно. Берите, если в лобби есть звери или нежить, старайтесь брать как можно больше угроз с предсмертными хрипами на призыв и перерождением. Лучше, чтобы такие угрозы уже были на столе или в таверне. Помогут и экономически выгодные существа: Картежница, Продажементаль, Голован и т.д. — их можно играть и тут же продавать. Топовые герои для квеста — Ониксия, Серокрон, Бру'кан, Снид, Терон, Н'Зот. Задание: разыграйте два случайных типа существ Х раз Сложность выполнения: 4-5 из 5 Вы увидите две случайные расы в требованиях к этому квесту: они всегда будут доступны в вашем лобби. Квест часто сделать очень сложно, особенно если разыграть нужно 8+ существ. В таких ситуациях мы рекомендуем не брать его вне зависимости от силы награды, потому что вы будете на 100% зависеть от захода существ в таверну Боба. Брать этот квест можно, если требуется разыграть 3-6 существ, а в идеале, чтобы среди них были элемы — тут очень помогут Продажементали, Обновляющие аномалии и т.д. Архив заданий (сейчас не в игре) Задание: продайте Х существ Сложность выполнения: 4 из 5 Выбирая этот квест, обратите внимание на доступные типы существ в лобби. Вас интересуют расы, у которых есть экономически выгодные юниты на ранних тирах — элемы, пираты, мурлоки, наги. Даже с хорошими доступными типами существ сделать этот квест рано получается редко, потому что перед продажей юнитов нужно заполнить стол 7 существами. Только после этого вы чаще всего можете позволить себе продавать существ. Квест легко делают Миллхаус и другие персонажи, которые рано получают экономическое преимущество за счет своей силы героя. Задание: обновите таверну Х раз Сложность выполнения: 4-5 из 5 Сложный квест для выполнения в большинстве ситуаций, поскольку нужно стараться как можно реже обновлять таверну до ходов с 10 золотыми. Да, вы можете потратить какой-то ход исключительно на обновление таверны, но такой плей часто принесет больше вреда, чем пользы. Делайте так, только если получили очень сильную награду за этот квест, которая поможет вернуться в игру и занять топовые строчки лобби. Будет здорово, если вы найдете Возобновляемый дух, но к ходу с 6 монетами он редко появляется в таверне, а рассчитывать на его заход — плохой план. Задание: активируйте предсмертный хрип ваших существ Х раз Сложность выполнения: 1-4 из 5 Берите этот квест только в случае, если на столе или в таверне Боба уже есть хотя бы 2 предсмертных хрипа, а лучше больше. Тогда вы сможете быстро выполнить задание. Особенно хорошо квест работает с силой героя Снида и Бру’кана. Полезные типы существ — звери, нежить и механизмы. Задание: расположите существ по возрастанию атаки в течение Х боев Сложность выполнения: 2 из 5 Еще одна предсказуемая задача, с которой вы будете четко понимать, через сколько ходов и при каких условиях вы получите награду. Недостатком станет часто не опциональное позиционирование: особенно если у вас есть предсмертные хрипы. Но бывают столы, где позиционирование не играет особой роли, тогда квест будет выгоден. Опять же, если квест требует 4+ хода на выполнение и при этом не предлагает топовую награду, брать его не стоит. к оглавлению В этом разделе мы оцениваем награды с учетом того, дают ли с ними сложные или легкие квесты. Это важно, потому что самые сильные в вакууме награды (например, Краденые лампы) будут очень слабыми на деле в большинстве ситуаций, потому что с ними всегда идут очень сложные квесты. И наоборот, не такие впечатляющие награды могут быть хорошими, потому что с ними идут простые квесты. Стабильное слияние, Неспокойные могилы, Неукротимые чары, Тайная сокровищница, Двуглавая награда, Медальон грехопада, Нарастающее бедствие, Мешок похитителя, Гилнеасский рог, Злопастности, Открытый кастинг Восемь самых сильных наград в игре. Они часто универсальны, то есть подойдут почти всем героям и стратегиям, или так сильны, что вокруг них можно собирать столы — и форсировать определенные синергии и комбинации. Отметим, что даже тир-1 награды не станут автопиком — многое зависит от сложности квеста и других факторов. Золотой молот, Медальон двойника, Тайный камень грехов, Устрашающая маска, Зеркальный щит, Цикл энергии, Призрак жертвы, Тайный злоумышленник, Тайник писца, Сверхъестественные улики Почти все награды здесь — темповые и достаточно легко выполнимые, что очень важно в нынешней мете. Обращайте особое внимание на темповые квесты, потому что их можно быстро сделать и получить преимущество в мидгейме — а это стабильный путь в топ-4. Выбирая медленные квесты, вы рискуете выполнить их слишком поздно или не раскрыть их потенциал. Украденное золото, Двойная бухгалтерия, Неожиданные друзья, Суматоха в зверинце, Дьявол в деталях, Злой двойник, Еще одно спрятанное тело, Окровавленная рука, Дымящийся ствол, Краденые лампы Тут есть как лучшие медленные награды, так и темповые, но которые не всегда дадут так уж много выгоды в долгосрочной перспективе — зато помогут пережить мидгейм с высоким запасом здоровья. Йогг-гощение, Усилятор, Контракт душ, Ритуальный кинжал, Второе я, Зонтик Теотара, По ту сторону миража, Ускорение временной линии, Божественная броня, Вечная кровавая луна, Дар золотого кобольда, Крепкий осколок В тир-4 есть и ситуативные награды, и слишком жадные, и такие, которые не дают так уж много пользы и выгоды, даже если выполнить их получается очень рано. Бодрящий конх, Темпоральные манипуляции, Чудесная сфера мудрости, Улька Сос, Окровавленный фолиант, Разделяющийся свиток, Взятка анимой, Скипетр наставления, Карта неведомых земель Обычно это самые слабые награды: которые или требуют играть разными типами существ, или форсируют вас в другие композиции слишком рано, при этом ничего не дают другим стратегиям. к оглавлению Неукротимые чары Награда не дает особого контроля над происходящим — и достаточно рандомна. Единственное, что вы можете сделать — быстро взять 5 уровень таверны, потому что там много полезных спеллов. А вот с тир-6 можно не спешить, потому что многие тир-6 Заклинания таверны слишком зависят от выбранной цели, а еще могут убрать замороженную таверну в начале хода. И все же берите тир-6 с такой же скоростью, как вы бы сделали это и без награды за квест. Темпоральные манипуляции Не повод играть только от Заклинаний таверны и брать всё, что видите. Многие спеллы вовсе не станут сильнее от двойного каста, хотя есть и хорошие опции, например всё, что дает золото. Нарастающее бедствие Очень сильная награда на столах, где есть много липких существ — обычно это нежить, звери или механизмы. Многое награда сделает в мидгейме, пока вы еще не собрали топовый лейтгейм стол: бонусные статы помогут быстро взять 5-6 уровни таверны. Если заходят не липкие стратегии, не бойтесь брать их, пусть даже награда принесет не так много выгоды. Лучшая стратегия с Нарастающим бедствием — звери с Банановым буяном. Но при этом можно собирать и просто липкие столы разных типов существ, лишь бы у вас было много способов призыва — и Тит Ривендер в поддержку. Такие композиции могут рассчитывать и на топовые места в лобби. Лучшим самостоятельным юнитом станет Пройдоха-вербовщик — который хрипом призывает 3 Шалопаек, а они еще как минимум по 1 существу. Стабильное слияние Еще одна сильная мидгейм награда, с которой вы сможете легко взять 5-6 уровни таверны, а уже после искать сильные композиции — и не важно, будут ли они работать с синергиями мести или нет. Награда особенно сильна в мидгейме: постарайтесь собрать стол, который хотя бы дважды активирует эффект мести (7) — во втором цикле учитывайте и призванного 50/50 юнита. Отлично работают с этой наградой звери, хотя вновь можно собирать и просто липкий стол с разными юнитами и Титом Ривендером. Еще полезно найти силу героя Серокрона в лейтгейме, чтобы призванные 50/50 юниты получали провокацию. Двуглавая награда Одна из самых сильный и универсальных наград за квесты: подойдет любой стратегии и даст всем огромный буст по силе. Вы сможете легко собирать триплеты, в том числе из топовых существ 5-6 тиров. Копировать можно и экономически выгодных существ, например Картежницу. Важно найти баланс между поиском топовых существ и покупкой хоть чего-то. Тратить всё золото на ход для того, чтобы найти идеальную цель для копирования, — плохая идея. Ищите способы баффать существ в таверне Боба — и после покупайте две их копии со всеми бонусами. Цикл энергии Лучше будет работать на липких столах зверей, нежити и механизмов, а также при взятии 5 и 6 уровней таверны. Но если не заходят липкие композиции, можно собирать и обычные: всё равно обычно получите хотя бы 2 спелла, что уже не так плохо. Открытый кастинг Вы раскопаете компаньона вашего уровня таверны или ниже, так что выгодно брать 5-6 тиры. Но среди раскопок много слабых юнитов, так что не ожидайте, что получите так уж много выгоды каждый ход. Дар золотого кобольда Не спешите делать квест с этой наградой рано, потому что до хода с 10+ монетами вы все равно не будете часто обновлять таверну, а если и будете, то останетесь на низком тире, когда это не так выгодно. Лучше всего быстро взять тир-5 и уже на нем искать золотых существ: покупать их выгодно почти всегда, даже если они не подходят вашей композиции. По ту сторону миража Не сходите с ума по всем Заклинаниям таверны: брать нужно в первую очередь те, что обычно стоят 1 монету, а с этой наградой будут бесплатными. Всё остальное — ситуативно, берите только то, что взяли бы в обычных условиях. Не форсируйте композиции вокруг Заклинаний таверны и не покупайте дорогие Заклинания таверны. Тайник писца Единственный способ сделать эту награду лучше — быстрее взять 5-6 тиры, где много сильных спеллов. Всё остальное зависит только от вашей удачи. Разделяющийся свиток Самая большая ловушка на Полях сражений — эта награда. Получив ее, игроки начинают очень часто брать Заклинания таверны за 3+ монеты, пусть в большинстве из них нет нужды. Спелл, который делает существо золотым, всё еще очень дорог даже с этой наградой. К тому же многие спеллы за 3+ и вовсе не стакаются дважды. Да, их можно растянуть на два хода, но и это не всегда так уж выгодно и полезно. Тайный злоумышленник Всё зависит от тир-7 существа, которое вы получите. Среди них есть как универсальные юниты, так и достаточно ситуативные. И ситуативных брать опасно, потому что в ход с раскопкой квеста вы еще не знаете, какой композицией будете играть в мид и лейтгейме. Всегда хороши Мойра, Вариан Ринн, Моргл и Зарджира. Всё остальное берите на свой страх и риск. Гилнеасский рог Дает случайный боевой клич в руку при выполнении. В целом от юнита не так много зависит: куда больше сделает постоянный эффект удвоения боевых кличей, который к тому же работает и с золотым, и с обычным Бранном Бронзобородом. Двойные боевые кличи подходят многим композициям и героям, так что награда универсальная и почти всегда полезная. В игре не так много стратегий, которые совсем не извлекут пользу из двойных боевых кличей — чаще всего это нежить и звери. Во всех остальных случаях вы будете рады постоянному эффекту Бранна, которые не занимает слота на столе. В лобби с мурлоками эта награда почти всегда становится автопиком — слишком хороши синергии этого типа. Неспокойные могилы Дублирует эффект Тита Ривендера и дает в руку случайного юнита с хрипом. Опять же, полученный юнит не так важен, а удвоенные предсмертные хрипы без занятого слота на столе — это очень сильно. По крайней мере это так для нескольких типов столов (нежить, звери, мурлоки, свинобразы и реже другие столы). Взpыв-бригада Рекомендуем брать награду только в лобби, где есть хотя бы два липких типа существ. Всего их три: звери, нежить и механизмы. После придется форсировать одну из этих композиций, чтобы извлечь выгоду из награды за квест. Если всё получится, можно рассчитывать на высокие строчки в лобби, хотя топ-1 из-за Взрыв-бригады не взять. Но это можно сделать просто сильным столом зверей или мехов. Улька Сос Если вы берете эту награду, чаще всего ваш план — баффать в руке одного юнита в течение 1-2 ходов. Лучше всего баффать меха с магнетизмом или существо с массовой атакой. При этом на столе должно быть много липких существ, чтобы активировать свойство мести больше 7 раз за бой. Контракт душ Некорректный перевод. До конца хода действует на всех существ, в т.ч. и в таверне. Контракт душ хорошо работает со стратегиями, которые позволяют часто разыгрывать существ одного типа: с элемами, пиратами и мурлоками. Но обычно сбор таких стратегий уже обеспечит вас топовыми местами в лобби, так что эта награда и не понадобится. Во всех остальных случаях Контракт душ слабый, а часто и бесполезный. Медальон двойника Раскапывает существо со всеми баффами, но во время раскопки вы не увидите баффы провокации, магнетизма, божественного щита и других. Покажутся только дополнительные статы юнита. Награда очень сильная: и часто можно собрать имбалансный стол даже с плохим заходом карт в таверне Боба. Ускорение временной линии Аналог силы героя Токи, с которым играть нужно в похожем стиле. Можно оставаться на тир-5 до конца игры и искать тир-6 юнитов с этой наградой. Можно играть и на тир-4, используя два заклинания в одну цель. При этом не обязательно искать только тир-6 юнитов, пусть обычно они и сильнее. Но ситуации бывают разными: порой полезнее найти тир-4 или тир-5 юнитов. В целом награда посредственная и не делает так уж многое. Бодрящий конх Эта награда недоступна в лобби с элементалями. Но ее можно здорово реализовывать, если вы собрали стол демонов с баффом юнитов в таверне. Во всех остальных случаях Бодрящий конх не такой уж и хороший, разве что вы соберете топовые столы мурлоков или пиратов. Но в этом случае награда за квест уже особо и не нужна: вы и так займете топ строчки лобби. Хотя награда за квест, конечно, лишней не будет. Божественная броня Награда хорошо работает в лобби с мурлоками, если вы нашли нужные синергии этого типа существ. Другая хорошая синергия — механизмы с синергиями магнетизма. Остальные композиции получают очень мало выгоды от Божественной брони. Окровавленный фолиант Очень сильная награда в вакууме для всех героев кроме Миллхауса Манашторма. Но чаще всего с ней идут очень сложные для выполнения задания, поэтому Окровавленный фолиант берут редко. Если же у вас получается рано получить Окровавленный фолиант, то вы часто попадете в топы лобби. Лучшими станут стратегии драконов, мурлоков, элемов и пиратов. Хотя можно играть и другими композициями. Скипетр наставления В большинстве ситуаций эта награда — ловушка. Она форсирует вас играть конкретной стратегией, а если вы этого не делаете, то она активно вредит всем другим композициям, постоянно предлагая вам юнитов одной расы. Взять Скипетр наставления можно, если он предлагает свинобразов. В этом случае можно долго оставаться на 3 уровне таверны (вплоть до лейтгейма) и фармить бафферов Кровавых самоцветов. Но важно найти хорошие цели для баффа — обычно это можно сделать с раскопок тир-4 юнитов. Вечная кровавая луна Эта награда доступна только в лобби со свинобразами. Проблема в том, что она заставляет вас играть этим типом существ. А точнее: многие игроки думают, что они обязаны играть свинобразами с этой наградой. Но это совсем не так: вы можете отказаться от свинобразов, если они не заходят. А баффы +3/+3 подойдут любому столу, хотя ничего сногсшибательного они все-таки не сделают. Взятка анимой Эта награда позволит играть в стиле старого Танцора Дэрила: скупать всех юнитов из таверны кроме одного и вливать их характеристики в оставшегося. Чтобы такая стратегия хорошо работала, нужны два фактора. Первый — хорошие цели для баффа (божественные щиты, существа с массовой атакой). Второй фактор — способы баффнуть существ в таверне (демоны или элементали). Если есть и то, и другое, Взятка анимой станет топовой наградой, с которой можно двигаться в топ-1 лобби. Но если у вас нет хороших баффов и хороших целей для баффов, то награда будет посредственной: в лучшем случае вы доберетесь до топ-4 лобби. Взятка анимой неплохо смотрится на героях и со стратегиями, которые в начале партии баффают большие характеристики слабым существам. Из героев это Гафф, Кариэль Роум, Инге, Мукла, Джараксус, Мутанус, Пирамидон, Рокара, Синдрагоса, Смертокрыл, Эдвин и другие. Все эти персонажи могут переливать свои баффы с помощью Взятки анимой сильным юнитом в таверне. То же могут делать и любые персонажи, если в начале партии они играют Заклинателями гнева, Голодным хрустогрызом и другими существами. Усилятор Усилятор дает один из четырех бесплатных баффов в руку. Все баффы дают +5/+5, а также случайное свойство: провокацию, неистовство ветра, божественный щит и перерождение. В большинстве ситуаций лучшим свойством станет божественный щит — его хотят заполучить любые композиции в игре, но не у всех получается. Многое сделает и перерождение на специфичных столах. С Усилятором перерождение можно дать юнитам с токсичностью или другим сильным свойством. Бафф неистовства ветра хорошо работает разве что с Врагорезом-4000 и Коллекционером мечей. Все другие существа получат не так много выгоды от этого свойства. Бафф провокации — самый слабый, потому что аналогов ему очень много в любом лобби. Тайная сокровищница Каждый ход Тайная сокровищница дает всё больше золотых монет. Прогрессия простоая: 1, 2, 3, 4 и т.д. Эта награда достаточно медленная: она даст не так много выгоды сразу после своего выполнения, что плохой знак в мидгейме герои особенно зависят от наград за квесты. А с Тайной сокровищницей вы получите ощутимый бонус к экономите только в лейтгейме. Единственная ситуация, в которой стоит брать Тайную сокровищницу, — она идет с очень простым квестом, который можно выполнить за 1-2 хода. Чем быстрее вы сделаете задание, тем быстрее получите ощутимый приток золотых. Если же этого не получится, то вы можете вылететь из лобби фактически без какого-либо бонуса от квеста. Медальон Грехопада Это интересная награда с высоким потенциалом, но раскрыть его достаточно сложно. Если вы будете играть как обычно, то Медальон Грехопада не сделает чего-то экстраординарного. Под эту награду нужно подстраивать свои стратегию и стол. С Медальоном Грехопада можно играть на низких уровнях таверны в зависимости от выбранной композиции. Демоны могут оставаться на тир-2, элемы и свинобразы — на тир-3, мурлоки — на тир-4. Другой вариант — собирать обычные стратегии, которые часто покупают и разыгрывают существ. Это мурлоки, элемы, APM пираты. Во всех этих случаях Медальон Грехопада неплохо раскроет себя. Но награда будет слабой, если вы будете играть классическими композициями зверей, нежити или механизмов. Сверхъестественные улики Не всегда предсказуемая награда, да еще и обычно сложно выполнимая. Но если у нее простой квест, то Сверхъестественные улики вполне можно взять. Какого-то специфичного геймплея тут не будет: придется каждый ход выбирать что-то полезное и рассчитывать на хороший заход наград. Разумеется, лучшими раскопками станут сильные в вакууме награды вроде Краденых ламп. Если у награды есть условие "в начале хода", то она сработает на следующий ход до того, как вы выберите новую награду со Сверхъестественных улик. Обращайте внимание на награды с эффектом чародейства (Мешок похитителя и Золотой молот) — вы получите заклинания-чародейства тут же и в начале следующего хода до того, как Сверхъестественные улики предложат новую награду. Второе я Не самая сильная награда, которую выбирают только с очень простым квестом, если все другие еще хуже по условиям. Относительно стабильная синергия — демоны и Голодающий сквернотопырь. Если демонов нет, вы можете просто играть в мидгейм стиле с божественными щитами (желательно и механизмами), собирая стол с баффами от Второе я. Особенно хороши существа с магнетизмом. Если вы замораживаете существо в таверне, на следующий ход оно или получит, или лишится баффов награды в зависимости от ее стадии. Двойная бухгалтерия Сокровище станет самостоятельным способом победы, если вы успеете его раскачать. Проще всего это сделать с APM пиратами, с Бранном Бронзобородом или за Миллхауса Манашторма — во всех случаях можно получить весомое экономическое преимущество и покупать многих существ. Полезны и самостоятельно выгодные существа, которые покупаются за 3 монеты, а продаются за 2-3 монеты. На последнее золото старайтесь покупать существ с божественными щитами, массовыми атаками и другими полезными бонусами. Важно брать Двойную бухгалтерию только в случае, если вы уверены, что сможете получать какое-то экономическое преимущество с покупок. Во всех других случаях брать эту награду опасно: она очень медленная, требует огромного времени на раскачку и не раскрывает себя, если вы за ход покупаете только 2-3 существа. Лучшая лейтгейм стратегия для Двойной бухгалтерии — механизмы с магнетизмом. Дымящийся ствол Вокруг этой награды можно собрать стол зверей, механизмов или нежити — у этих типов существ есть липкие угрозы с хрипами на призыв или перерождением. Можно и просто собирать композиции с божественными щитами и довольствоваться бонусом +4 к атаке. Столы с Дымящимся стволом практически непобедимы в мидгейме, но под конец игры могут просесть по силе, так что вы займете не 1-2, а 3-4 строчки в лобби, что всё еще хорошо. Дымящийся ствол можно выполнить по ходу боя — существа получат +4 к атаке в любой момент игры. Дьяволы в деталях Это темповая награда, но не такая уж сильная в большинстве ситуаций. Старайтесь не баффать им провокацию, чтобы самые большие атаки противника били по другим целям. В идеале, чтобы у вас в самом левом слоте была массовая атака или божественный щит, а в правом — просто что-то с божественным щитом. Геймплей тот же, что и у Рагнароса, за исключением возможности получить куда более значительный бафф с синергиями элемов или демонов. Но такие стратегии собрать получается редко. Еще одно спрятанное тело У сокровища большой потенциал, если под него будет удобный квест — желательно что-то выполняющееся само собой или синергия с вашей композицией, которой вы будете играть до конца партии. В этом случае вы сможете уверенно брать 5-6 уровни таверны и собирать топовые столы, а дополнительные раскопки в этом помогут. Зеркальный щит Многофункциональное сокровище, которое можно использовать в любой ситуации. В самых плохих случаях вы можете просто заполнять стол 5-7 любыми существами с баффом божественного щита. В мидгейме и такие композиции дают неплохой бой. После старайтесь найти сильную лейтгейм композицию — и уже отказываться от случайных божественных щитов. Если же вы уже нашли другую стратегию для игры в мид и лейтгейме, Зеркальный щит поможет найти дополнительные божественные щиты для нее. Хотя тут потребуется некоторый элемент везения: нужно, чтобы бафф божественного щита упал на пару или третью копию существа на столе. Особенно просто так собрать столы с элемами. Злой двойник Простая награда с понятным эффектом, но она совсем не самостоятельная. Вы должны каким-либо образом создать большое существо на вашей половине стола — желательно с божественным щитом и высоким показателем атаки. Сделать это получается не всегда, поэтому награда и ситуативная. Если хорошее существо для копирования есть, начинайте бой с 6 угрозами. У вас все еще будет 50% шанс атаковать первыми, потому что порядок атаки просчитывается уже после активации Злого двойника. Злой двойник становится имбалансным на столах зверей с Банановым буяном. Мечтой станет копия самого Бананового буяна, хотя для этого надо баффнуть ему максимум здоровья, что не всегда так уж легко. Злопастности Лучше всего работает в лобби с мурлоками, хотя Злопастности можно реализовать и с другими боевыми кличами. Особенно хороши Палеомурлок-разведчик, Дорнозму, МехаДжараксус, Элементаль Скверны — желательно в золотых копиях. Подойдут и боевые кличи скромнее: Оживший кувшин, Коллекционер раковин, Крепкий мародер и т.д. Выбрав Злопастности, всегда ищите Бранна Бронзоборода — он удвоит все боевые кличи и сделает эту награду действительно сильной. Если при этом вы соберете и золотые копии топовых боевых кличей, то сможете рассчитывать на топ-1 лобби. Хотя все это достаточно сложные и не всегда очевидные комбинации. Зато их вариаций очень много: есть место для фантазии и реализации вашего мастерства. Зонтик Теотара Эта награда хороша только на специфичных столах, где есть уязвимые для снайпа угрозы (Тит Ривендер, Банановый буян, реже другие существа). Без них бонус к здоровью и маскировка — слабы, так что можно особо и не заморачиваться о позиционировании цели под бафф к здоровью. Йогг-гощение Колесо Йогг-Сарона состоит из 5 случайно выбираемых событий: (19% шанс) Случайное существо в таверне Боба становится золотым. (19% шанс) Вы кладете в руку 2 случайных приза ярмарки Новолуния. (19% шанс) Ваши существа получают +3/+3. Они меняются характеристиками случайным образом. (19% шанс) Существа в таверне Боба получают +3/+3 до конца игры. (19% шанс) Ваши существа поглощают существ в таверне Боба и получают их характеристики, затем обновляет таверну. (5% шанс) Применяет пироусиление +4/+4 к случайным персонажам, пока целью не окажется Боб или ваш герой. Эта награда всегда даст что-то полезное, но полезное в разной степени. Порой эффек спасет вас от смерти и приведет в топ лобби, а порой его будет недостаточно. Изредка бывают ситуации, в которых эффект колеса навредит вам (пожирание замороженных существ в таверне Боба или обмен характеристиками). Брать или не брать эту награду — зависит в значительной степени от сложности квеста. Краденые лампы Эту награду часто очень сложно получить, но и ее эффект крайне сильный. В начале хода вы соберете триплеты из всех пар на столе и в руке, которые есть к моменту выполнения квеста. Старайтесь собрать несколько пар, чтобы тут же получить триплеты и значительно усилиться, потому что квест вы, скорее всего, выполните нескоро. Не берите Краденые лампы, если они требуют очень сложный квест или вы уже потеряли значительный запас здоровья и нуждаетесь в серьезном темповом бонусе. Краденые лампы могут дать этот темп, но выполнять задачу долго, да и собрать несколько пар получится не всегда. Неожиданные друзья Очень рандомная награда за квест, которая далеко не всегда даст что-то полезное. Раса может быть любой, если она не забанена в лобби. Даже если вы уже решили, что будете играть определенной стратегией и тот же тип существ зашел с Неожиданных друзей, брать его стоит не всегда. Например, случайные нежить или звери редко будут давать такие уж полезные угрозы для соответствующих композиций. Лучше будут случайные мурлоки, элемы или наги для этих столов. Окровавленная рука Темповая награда, которую часто получается получить достаточно рано. Лучше всего играть ею в лобби с механизмами, потому что вы сможете держать в руке существ с магнетизмом, а после баффами ими ключевые угрозы. Можно оставить в руке на 1 или несколько ходов Водного счетовода, Коллекционера мечей, Врагореза-4000 или любое другое существо, если на столе есть Трясинный собиратель. Если у вас все хорошо, сильный стол и большой запас здоровья, можно играть жаднее и баффать одному существу бонусные +12/+12 несколько раз. Старайтесь сразу же после выполнения квеста держать в руке существо, чтобы оно тут же получило бафф. Вы можете выполнить квест по ходу боя и все равно получите бонусные статы в начале хода. Призрак жертвы Эта награда помогает собирать триплеты. Старайтесь ставить нужные существа в правую часть стола, а ненужные существа для копий — как можно левее. Элемент рандома будет в любом случае, но правильное позиционирование сведет его к минимуму. Призрак жертвы плохо синергирует с липкими существами вроде Репликатора, потому что вы часто будете получать копии умерших токенов. Антисинергия есть и с силой героя Ониксии. Если в последний ход ни одно существо на вашей половине не погибло, Призрак жертвы даст существо, которое умерло в позапрошлом бою. Ритуальный кинжал Эту награду берут в случае, если в лобби есть звери, нежить и механизмы, а после стараются собрать соответствующие композиции с предсмертными хрипами. Лучше всего работают столы с Банановым буяном. Можно сделать и стол механизмов с предсмертными хрипами, а изредка и демонов. Интересны Бру'кан и Снид из-за возможности баффать предсмертные хрипы любым существам на столе. Для них Ритуальный кинжал станет отличным выбором. Суматоха в зверинце В ход с 6 монетами сложно нацелиться на стратегию зверинца, которая переживает не лучшие времена в мете. Суматоху в зверинце все еще можно взять, если под нее зашел единственный простой квест. Но не думайте, что награда как-то перевернет игру и сильно поможет вам. И уж тем более не форсируйте стратегии с разными типами существ только из-за Суматохи в зверинце. Смотрите на эту награду как на дополнительный бафф — пусть даже 1-2 атаки. Тайный камень грехов Это топовая награда для практически любого героя, у которого есть возможность раскопки. Остальные персонажи взять ее не могут. Сложный выбор будет только у героев с редкими раскопками, которые активируются не каждый ход, например для Кока Пирожка или Зефриса Великого. Топ синергии — Скаббс Маслорез, Билетикус, Королева Азшара, Леди Вайш, Сайлас Новолуний, Элиза Звездочет, Палеомурлок-разведчик, Силиваз Мстительный и т.д. Украденное золото Практически у всех типов существ есть какие-то угрозы, которые получат весомый бонус, став золотыми в начале боя. Лучше всего проявят себя звери из-за Бананового буяна, но достойные комбинации можно собрать и с другими расами. В крайнем случае можно делать золотыми Безумного матадора, которые есть в любом лобби. Другие универсальные юниты: Мистический спороскат, Фаэрикс Ярость Солнца. Украденное золото крайне сильно, но под него нужно построить специфичный стол, что получается не всегда так быстро, как хотелось бы. Проявляйте гибкость и ищите разные способы извлечь выгоду из золотых существ, а пока хороших целей для баффа нет, не спешите выполнять задачу. Устрашающая маска Награда дает какое-то существо с эффектом конца хода, которое доступно в лобби, а также пассивно удваивает все эти эффекты на вашем столе. У награды огромный потенциал, хотя она медленная. Обращайте внимание на эту награду, когда играете за К'Туна или Рагнароса: их силы героя активируются в конце ходу и удваиваются Устрашающей маской. Устрашающая маска особенно хороша, если при выполнении вы получите Ходячий форт, Профи-поджигателя и Лорда-тренера Скользкое Копье. Такие комбинации очень сильные и даже имбалансные, хотя все еще нужно быстро выполнить квест, что получается не всегда. Чудесная сфера мудрости Очень рандомная награда, которая работает при некоторых обновлениях таверны. Может дать полную таверну случайных существ любого тира, может дать существ со стола последнего оппонента, может дать обычные копии ваших существ, может баффнуть существам в таверне статы или божественные щиты, может дать одного золотого юнита. Мы рекомендуем брать эту опцию только в случае, если задача для нее самая простая из всех возможных. Во всех остальных случаях лучше брать что-то стабильнее. Напарник по преступлению Это секретная награда за квест. Она выпадает очень редко: большинство игроков ее видело 1-2 раза. Эффект награды дает в руку золотого компаньона вашего героя. Есть только 1% шанс на появление секретной награды. Зато ее предложат всем участникам лобби. Сложно сказать, насколько сильна эта награда. Но рекомендуем брать ее просто из-за уникальности события. Архив наград (сейчас не в игре) Крошечные приспешники Не самая яркая награда за квест, но простая и эффективная. Обычно идет с легким для выполнения квестом, так что бонусы к статам можно получить рано, а это значит легкую стадию мидгейма и уверенный финиш в топ-4 лобби. Чтобы взять топ-1, ищите топовые лейтгейм композиции, а от бонуса Крошечных приспешников отказывайтесь или оставляйте 1-2 самые крупные угрозы — желательно с божественным щитом. Непредсказуемый яд Очень сильная награда для стратегий зверей, нежити и механизмов. Под нее нужно собирать специфичный стол с липкими угрозами (перерождение и хрипы на призыв других юнитов). Обычно такие столы очень легко собираются, если есть нужные типы существ для этого. Непредсказуемый яд в хорошем лобби отлично раскроет свой потенциал. Вы почти всегда доберетесь до топ-4, а часто сможете бороться и за топ-2. А вот в топ-1 попасть с Непредсказуемым ядом не так уж легко. Непредсказуемый яд — сильная награда, но часто квест для нее слишком тяжелый и медленный — особенно на героях с 5-8 брони. Сущность Зеруса Веселая награда, хотя и не самая сильная. Оборотень Зерус — рандомное существо, которое может как самостоятельно принести победу в партии, так и ничего не сделать. И второй вариант происходит, к сожалению, чаще. И даже если Оборотней Зерусов у вас много из-за этой награды, совсем не факт, что вы найдете хоть что-то полезно. Но по крайней мере это +1 золотая каждый ход, что далеко не имба, но приятно. Берите Сущность Зеруса только в случае, если это единственный легко выполнимый квест. Обычно задание нужно выполнить в этот же ход или на следующий, чтобы Сущность Зеруса успела окупить себя. Карта неведомых земель Слабая награда, которая подойдет только редким стратегиям с Бранном Бронзобородом. Но знать в ход с 6 монетами, что вы будете пользоваться этими юнитами, вы не сможете. Поэтому брать эту награду мы не рекомендуем, даже если с ней идет очень простой для выполнения квест. Крепкий осколок Хорошее соотношение существ с провокацией и без — 3 к 4 или 4 к 3. Так вы извлечете максимум выгоды из этой награды, хотя ничего сногсшибательного тут нет: характеристики скромные. Хотя работает с любыми композициями, что станет хорошей новостью. Но только вокруг этого баффа строить стол нельзя. Неплохо работает с Чародейкой драккари, а под нее можно брать и Ходячий форт. Спасибо за внимание, до скорых встреч! ================================================================================ # Как играть зверями на Полях сражений — большой гайд по стратегии ID: 1688 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/polay-srazheniy-8 Дата: 15.03.2024 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Как играть зверями на Полях сражений — большой гайд по стратегии ## Кратко Звери — топовая стратегия Полей сражений, которую очень просто собрать. Изучаем в большом гайде все основы и тонкости геймплея зверями в актуальной мете HS Battlegrounds. ## Текст Звери существуют на Полях сражений с самого релиза режима. И с тех пор они много раз менялись, порой кардинально. Сейчас мало что осталось от зверей первых патчей. Но они все еще важная часть HS Battlegrounds. Сегодня звери — один из метаобразующих типов существ на Полях сражений. Они встречаются только в половине доступных лобби, но где они есть, ими почти всегда пользуются один или несколько игроков. Звери стали лучшей композицией в мете, которая может разогнаться до огромных характеристик по ходу боя и легко занять топовые строчки лобби. Звери хороши потому, что их легко собрать вокруг разных синергий и комбинаций. Большой гайд по стратегии зверей на Полях сражений расскажет основы и тонкости игры этой композицией. Мы разберем всех зверей, их комбинации, доступные типы столов, позиционирование и другие важные моменты. Это восьмая часть серии подробных гайдов о Полях сражений. Знакомьтесь с другими частями в разделе Поля сражений Обновили гайд 15 марта 2024 года. Далее полный список изменений: - Дополнены все разделы гайда - Добавлен раздел "Звери и Квесты" - Добавлены новые игровые моменты, убраны неактуальные старые. Разделы гайда: - Основные карты и синергии - 3 способа собрать стол зверей - Основы и особенности геймплея зверями - Звери в начале игры - Как понять, что нужно играть зверями - Улучшение таверны и триплеты - Звери и Заклинания таверны - Как контрить зверей - Звери и Квесты - Позиционирование зверей - Лучшие и худшие герои Для начала стоит разобрать ключевых и вспомогательных существ стратегии зверей, их особенности, силу и потенциал золотых версий. Тир-1 звери Рыба и мясо — неплохой тир-1 юнит с каким-то потенциалом в мидгейме. Неплохо работает с Вокалибри и/или Лавовым скрытнем, может принести выгоду и с Банановым буяном. Но в лейтгейме от Рыбы и мяса точно нужно отказываться, а обычно этого юнита продают куда раньше. Золотая копия сильнее обычной, но собирают ее преимущественно ради триплета. Манапард — средний по силе юнит, если покупать его на первый ход, но в мид и мидгейме Манапард может пригодиться. Его сила в том, что хрип призывает двух юнитов с провокацией — это хороший защитный потенциал. К тому же призванные провокации разгоняют юнитов с местью, работают с Вокалибри и Голодным хрустогрызом. Порой Манапард остается на столах зверей в мидгейме, но до самого конца доживает редко — слишком много у зверей полезных существ, которые будут полезнее Манапарда. Золотая копия не отличается ничем от обычной кроме характеристик. Берут только ради раскопки триплета. Порой выгоднее держать на столе двух обычных Манапардов, чем собирать из них одного золотого. Тир-2 звери Голодный хрустогрыз — можно раскачать до хорошего показателя здоровья, если заходит рано и на столе уже есть достаточно способов призыва зверей в бою. Голодный хрустогрыз может быть хорош и в мидгейме, если зайдет 2-3 копии этого юнита. Но к лейтгейму просто больших характеристик мало, так что это существо стараются продавать. Если им и играют в начале, это еще не повод форсировать другие синергии зверей и играть этой композицией. Отлично работает с квестом на повышение характеристик существ. Золотая версия получает +2 к здоровью с призывом. Она полезна в мидгейме, но к лейту толку уже мало. Вокалибри — слабый юнит сам по себе, хотя в синергии с другими зверями в начале партии не так уж и плох. Но ничего имбалансного в этом звере нет в любом случае. В мид и тем более лейтгейме от Вокалибри отказываются. Золотая Вокалибри сильнее обычной, но все еще дает незначительный бафф в мид- и лейтгейме. Собирают в первую очередь ради триплета. Сточная крыса — сильный второй дроп со старта просто из-за своих характеристик. Часто Сточную крысу оставляют в игре в мидгейме, потому что она защищает других существ на столе от атак — обычно для этого Сточной крысе баффают провокацию. Еще Сточная крыса разгоняет юнитов с местью, хорошо работает с Мамашей-медведицей и т.д. Золотая Сточная крыса не особенно полезнее обычной копии. Собирают только ради раскопки триплета. Тир-3 звери Страшный ара — обычно работает не на столах зверей, хотя в любом лобби найти применение этому юниту сложно, он морально устарел и чаще всего не нужен большинству композиций. Иногда берут временно для активации хрипов Хитрого ящера, Рилака-металлиста и других, но на столе для этого должно быть достаточно места, что случается не всегда. Золотая копия активирует хрипы дважды и намного сильнее обычной, если найти под Страшного ара хорошую композицию. Шустрый скарабей — важный юнит для любых столов зверей, который берут всегда, если вы точно играете этим типом существ. Можно брать и для баффа самостоятельно сильных бистов — Рилака-металлиста, Мистического спороската, а еще Разношерстной фаланги. Автопик в большинстве ситуаций, если на столе есть какой-то зверь без перерождения. Этот бафф никому не вредит. Лучшей целью станет Голдринн. Золотую копию собирают очень редко, потому что Шустрого скарабея стараются быстро продавать, возвращая его в пул существ. Шестоперый летун — интересное существо для столов зверей с Банановым буяном и Голдринном, но не обязательное. Главная проблема в том, что Шестоперый летун часто появляется в неудобных местах на столе и тут же не атакует, то есть занимает драгоценные слоты, не давая реализовать предсмертные хрипы и перерождения. Мы рекомендуем брать Шестоперого летуна только в случае, если вы баффнете ему провокацию еще до покупки — это можно сделать бафферами таунта. Шестоперый летун может найти место на столах без Бананового буяна, а с мурлоками или Бранном, если в композиции есть хотя бы один зверь или Разношерстная фаланга. Золотую копию лучше не собирать: две обычные лучше, а награду с триплета вы не получите. Рьяножабр — зверь только по названию, никакого функционала для композиции зверей не несет, да и для других столов чаще всего тоже. Золотую версию собирают только ради триплета. Тир-4 звери Мамаша-медведица — вспомогательный юнит для столов зверей в мидгейме. Вокруг самой Мамаши-медведицы можно собрать стол в ходы с 8-10 монетами, если она зашла рано, но даже в этом случае всё равно активно ищут Бананового буяна или Голдринна, с которыми столы зверей и смогут выйти в лейтгейм. Сама по себе Мамаша-медведица — даже золотая — не обеспечит стол зверей лейтгейм потенциалом. Золотая копия дает приличные характеристики призванным зверям. Но собирают ее не так часто, потому что для двух Мамаш-медведиц часто нет места на столе, а держать в руке вторую копию можно позволить себе не во всех ситуациях. Мистический спороскат — отличный юнит в нынешней мете, которого берут на многие столы в мидгейме, даже если других синергий зверей нет. В будущем работает с Титом Ривендером, любит бафф перерождения и может остаться на столе любой композиции даже в лейтгейме, в том числе и на столе зверей. Хотя это не обязательный юнит для любого стола — и есть смысл его покупать только в первые ходы после взятия 4 уровня таверны. Заход Мистического спороската еще не значит, что вы должны играть зверями. Золотая копия дает две копии Заклинания таверны своим хрипом, так что ее выгодно собирать, если обычная уже есть. Тем более два обычных Мистических спороската тоже дают много выгоды. Рилак-металлист — у юнита большой потенциал, но не на столах зверей. У других существ этой расы нет важных боевых кличей. Поэтому Рилак-металлист появляется только на столах других композиций. Можно взять и на стол зверей в качестве провокации, если вы уже баффнули ему перерождение. Но такой юнит будет слабее Сточной крысы с провокацией. Золотой Рилак-металлист силен, но не для композиции зверей. Хитрый ящер — отличный юнит для столов с Банановым буяном. Призовет случайного зверя вашего уровня таверны или ниже. Можно взять на столы в мидгейме просто как самостоятельную сильную угрозу. Это хорошая цель для перерождения. На идеальных столах зверей Хитрого ящера чаще всего не будет: слишком много других важных юнитов нужно уместить. Золотой Хитрый ящер призывает 14/14 юнита. Эффект полезный для столов с Банановым буяном, и часто игроки хотят собрать золотую версию этого существа. Тир-5 звери Банановый буян — ключевой юнит для стратегии зверей, которого вы обязаны брать всегда, если играете зверями. И чем больше Банановых буянов вы найдете, тем сильнее станет стол. А если вы еще не играете зверями, то с заходом Бананового буяна можно решить, что вы будете пользоваться этой стратегией. Золотой Банановый буян утраивает характеристики призванного зверя. Примечательно, что два обычных Банановых буяна сильнее, потому что дают х4 к статам. Но золотую копию все равно почти всегда собирают, чтобы освободить место и в перспективе найти еще больше копий этого юнита. Дареный мехаконь — лучший юнит для столов с Голдринном. Такие композиции всегда ищут одну копию Дареного мехаконя, который станет основной ударной единицей в композиции. Без Голдринна это слабое существо, так что его берут только потому, что рассчитывают позднее найти ключевого тир-6 зверя. Золотая версия отличается от обычной только своими стартовыми характеристиками, что имеет очень мало значения. Поэтому золотую версию не собирают. Тир-6 звери Голдринн Великий волк — юнит, вокруг которого выстроена топовая композиция зверей. Ранний заход Голдринна станет ключевым знаком того, что нужно играть зверями, даже если других синергий пока что не зашло. Это лучшая цель для баффов перерождения и провокации, вы ищите все способы много раз прокнуть предсмертный хрип этого зверя, всегда берете вторую копию и ищите триплет. Золотая версия дает в два раза больше характеристик, ее всегда пытаются собрать всеми силами. Крылобег-крикун — имбалансный юнит на столах с Голдринном, а также на столах с Разношерстной фалангой и некоторыми другими юнитами разных типов. Мы рекомендуем всегда брать Крылобега, если вы играете зверями, — пусть даже Голдринна пока что нет. Золотая версия активирует предсмертные хрипы еще раз, что делает ее очень сильной. Всегда берите вторую копию и ищите триплет этого тир-6 юнита. Гибельный змей — самостоятельная угроза, которую можно взять и на столы без синергий зверей, и на столы с Банановым буяном, и на столы с Голдинном. Своим эффектом призовет случайные предсмертные хрипы вашего уровня таверны или ниже: среди которых много зверей, но всё равно многое зависит от рандома. Гибельный змей — интересная цель для баффа перерождения, хотя чаще всего места для всех призывов не хватит. И все же на оптимальных столах Гибельный змей никогда не появляется, это только временный юнит, которого берут просто потому, что лучше существ пока что не зашло — и это справедливо для любой композиции. Золотую копию собрать сложно. Она станет сильнее обычной только в случае, если на столе будет достаточно места для 4 или даже 5 существ (учитывая бафф перерождения). Обычно не стоит брать вторую копию и искать триплет этого юнита. Топчущий Ужас — интересный юнит в мидгейме, который сделает вашу композицию намного сильнее просто своим заходом. Если рано находите Топчущий Ужас, почти всегда можно с уверенностью брать тир-6 и искать уже оптимальные синергии зверей, а от Топчущего Ужаса как правило со временем избавляются. Можно собрать столы призыва вокруг Топчущего Ужаса, не используя синергии зверей — тогда этот юнит остается в композиции до финального боя. Но и такие композиции все равно нужно постараться превратить в столы зверей. Золотая версия нужна только столам призыва без синергий зверей. Если звери есть в лобби, Топчущего Ужаса в золотой форме собирают редко. Столы со зверями могут быть разными в зависимости от захода существ и этапа игры. Но в нынешнем патче звери всегда стараются найти Голдринна и ключевые синергии с ним. Это самая сильная композиция не только зверей, но и всей меты Полей сражений. ## Столы с Голдринном Лучший и в большинстве ситуаций единственный способ игры зверями — столы вокруг Голдринна. В дополнение к нему вы ищите лучшие синергии: Тита Ривендера, Дареного мехаконя, Бананового буяна и Крылобега-крикуна. В большинстве ситуаций эта пятерка юнитов в любых комбинациях, обычных и золотых копиях — всё, что вам нужно для победы. Порой на таких столах появляются другие звери: Гибельный змей, Мистический спороскат, Мамаша-медведица, Хищный ящер и т.д. — но в этом нет нужды. Сила таких столов зверей в том, что их практически невозможно испортить или собрать как-то неправильно. Вы можете стакать несколько обычных копий ВСЕХ юнитов и стол станет сильнее, вы можете собирать золотые копии всех существ — и стол тоже станет куда сильнее. Можно начать бой с 7, 6 и даже 5 юнитами — и всё равно получить огромные характеристики. ## Столы с Топчущим Ужасом Отметим этот тип столов, хотя он может появиться даже в лобби без зверей, но с нежитью. Такие композиции собирают вокруг призыва мелких существ, Топчущего Ужаса — и обычно вокруг квестов с синергиями мести. В идеале переделать такие композиции в зверей после того, как возьмете тир-6. Хотя если звери не заходят, можно играть и просто через призыв. ## Столы с синергиями 1-4 уровней Синергии зверей 1-4 тиров подходят только для начала игры и мидгейма — если вы их собираете, то как можно быстрее берите 5-6 тиры и ищите Голдринна и другие топовые синергии, о которых мы писали выше. Существами 1-4 тиров — даже с Мамашей-медведицей — не стоит играть слишком долго, такие композиции слабы и быстро уступят всем другим стратегиям. - Звери в начале игры На 1-3 тирах вы можете найти несколько неплохих синергий зверей. Например, Вокалибри + Манапард уже хорошо работают вместе. Можно поискать и другие комбинации под Вокалибри — тут подойдут любые звери. Другой вариант — Голодные хрустогрыз. Сам по себе это слабый тир-2 юнит, но если есть хотя бы Манапард или другой способ призыва зверей, то синергия уже достойная — по крайней мере для старта партии. Все это неплохие стартовые связки карт, но они не должны вас обманывать. Слишком рано делать вывод "я буду играть зверями". На 1-3 тирах нет зверей, которые бы строили вокруг себя стратегии. Даже если на вашем столе уже 5-6 зверей низких уровней, вы все еще можете перестроить свою композицию в любую другую в мидгейме. Уповать на заход Голдринна и других юнитов нельзя — их не всегда получается найти. Сами звери интересуют вас не только как боевые единицы, но и как способы разгона экономики и сбора триплетов в мидгейме. Особенно хороши пары Манапардов, потому что их можно сочетать не только с синергиями зверей, но и с любыми юнитами с местью. В нынешней мете почти все юниты с местью сильные, хотя это всегда существа других типов — поэтому в каждом лобби комбинации будут разными. Большинство героев берет 4 уровень таверны к ходам с 8-9 монетами. И после этого вы уже можете задуматься о поиске стартовых юнитов для композиций зверей. Они отчасти есть уже на 4 тире, хотя действительно сильные звери находятся на 5-6 тирах. Все звери 4 тира сильные — какие-то сами по себе, другие в связках с другими картами. Спороската и Хитрого ящера можно брать практически всегда: даже если зверями вы играть в итоге не будете, это всё еще сильные карты. Мамаша-медведица часто сделает ваш стол достаточно сильным, чтобы без особых проблем взять 5 уровень таверны. Рилак-металлист станет хорошим юнитом, если на столе есть другие боевые кличи, — тут вы будете развиваться уже в сторону других стратегий. - Как понять, что нужно играть зверями Начать игру зверями можно с заходом каких-то из четырех ключевых юнитов. Чем их будет больше, тем, конечно же, лучше. Но сразу всё разумеется, не зайдет. Самый очевидный сигнал — Голдринн Великий волк. Уже с одной копией можно форсировать стратегию и искать нужные синергии. Аналогично работает и Банановый буян, но к нему желательно сразу же найти какую-то синергию на призыв. Если вы находите Тита Ривендера и Крылобега-крикуна, активно ищите тир-6 юнитов — в поисках Голдринна или Разношерстной фаланги. И тот, и другой юнит станут основой для будущих композиций — но разных. Самые распространенные условия для игры зверями: 1. Заход Голдринна 2. Заход Бананового буяна и способов призыва зверей 3. Заход пары Мамаш-медведиц или связки Мамаша-медведица + Банановый буян 4. Ранний заход Топчущего Ужаса, если на столе есть много способов призыва 5. Заход связки Мистический спороскат + Тит Ривендер или Мистический спороскат + Крылобег-крикун. - Улучшение таверны и триплеты К ходам с 8-9 монетами все игроки в лобби должны взять 4 уровень таверны. Но если вы планируете найти ключевые синергии зверей, не стоит долго задерживаться на этом тире. Да, тут можно найти Мамашу-медведицу и Спороскатов, но это плохие стартеры для стратегии зверей, да и зайдут они не всегда. Взять 5 уровень таверны нужно под триплет. Если в лобби есть звери, хорошая идея всегда играть золотое существо под взятие тир-5, чтобы раскопать тир-6 юнита — в поисках Голдринна или, если его нет, Топчущего Ужаса. Даже если триплета нет, брать тир-5 можно в хорошей ситуации — если у вас сильный стол или высокий запас здоровья. Порой тир-5 берут уже в ход с 9 монетами или в первый ход с 10 монетами. Это особенно выгодно, если на столе есть Мистический спороскат или другие способы случайной генерации Заклинаний таверны — все они станут сильнее с повышением тира. На тир-5 звери не могут оставаться слишком долго: много ключевых юнитов находяться только на тир-6. Хотя если у вас уже есть Голдринн с триплета, можно дольше оставаться на тир-5 в поисках Тита Ривендера и Бананового буяна. Берите тир-6, если у вас нет Голдринна или Крылобега, а также в ситуациях, когда вам уже нужны несколько копий этих юнитов. Медлить со взятием тир-6 нельзя, иначе вы рискуете сильно просесть по темпу. ## Звери и Заклинания таверны Столы зверей чаще всего не покупают Заклинания таверны, а генерирует их случайным образом с помощью Спороската Спороскат любит все дополнительные проки предсмертных хрипов и бафф перерождения. В лейтгейме его обычно продают, но в мидгейме он помогает не только развивать стол, но и рано брать 5-6 уровни таверны. Есть ряд Заклинаний таверны, которые вы можете часто брать, играя зверями. Благословение жуков — это Заклинание точно не станет автопиком: его проблема в том, что предсмертные хрипы работают раньше перерождений. А значит, если у вас 7 существ и активен этот бафф, то удар по Голдринну с таунтом и перерождением не вернет его на стол, а призовет только Скарабея. Но если эта проблема не актуальна, Заклинание может быть полезным: оно хорошо работает с Голдринном и Банановым буянам, если вы преодолеете проблему места на столе. Например, можно начать с 6 юнитами или не баффать Голдринну провокацию. Ритуал роста — помогает найти Голдринна. Берите только на 5 тире и ждите таверну хотя бы с двумя тир-5 юнитами. Труп в розыске — интересно брать только на 6 тире, чтобы был шанс раскопать Голдринна. Сорванная маска — точно не автопик в любой ситуации, но важный способ найти хорошие силы героя для вашего стола. Лучшими станут способности Серокрона, Зефриса, Рено, Джорджа, потенциально Тесс. Потерянный посох Хамуула — отличный спелл для поиска дополнительных копий Голдринна, Крылобега-крикуна и Бананового буяна. Сакральный дар — хорошая покупка только в позднем лейтгейме, когда основная композиция уже собрана и стол тяжело сделать еще сильнее. Баффайте божественный щит Титу Ривендеру и Банановому буяну. - Как законтрить зверей Победить зверей грубой силой — задача не всегда простая. Если убивать юнитов в порядке слева направо, то звери раскачаются до огромных характеристик. Поэтому цель игрока, который хочет переиграть хороший стол зверей, — заснайпить Банановых буянов, Тита Ривендера и в целом нарушить порядок смерти юнитов противника. Нет надежного способа сделать это в любой ситуации. Порой у Банановых буянов и Тита Ривендера будут баффы перерождения, маскировки, божественного щита или просто очень большие характеристики. Но попытаться все же можно. Способ 1 — Проходчик тоннелей + Тит Ривендер Такая связка карт может разрушить всю композицию противника, если тот еще не успел баффнуть большие характеристики всем зверям. У вас будет шанс забрать вражеских Банановых буянов, Тита Ривендера и все способы призыва юнитов. В глубоком лейтгейме этот способ не работает, потому что противник обыграет эту комбинацию баффами характеристик, которых много среди Заклинаний таверны. Способ 2 — Синдорай-снайпер Этот юнит уберет провокации и перерождение с Голдринна противника, что уже полезно. К тому же ваши следующие атаки смогут заснайпить Тита Ривендера и Бананового буяна противника. Способ 3 — сила героя Иллидана Раскопайте силу героя Иллидана, чтобы получить шанс 50% атаковать до того, как сработают вражеские Крылобеги-крикуны. Есть шанс убрать со стола и их, и Голдринна, и других юнитов, особенно если на вашей половине есть большие массовые атаки. Способ 4 — сила героя Иллидана Та же история с этой комбинацией — есть шанс 50% в начале хода снести чуть ли не весь стол зверей, пока не прокнул вражеский Крылобег-крикун. Композиция редкая и работающая только в половине случаев, но что поделать — вы сражаетесь с топовой композицией меты. ## Звери и Квесты Прежде, чем обсудить награды за задания, отметим, что есть несколько квестов, которые хорошо работают с ранними синергиями зверей. В начале партии полезно брать Голодного хрустогрыза и Вокалибри на 2 уровне, а также зверей с предсмертными хрипами. Так можно легко выполнить многие квесты, например на призыв существ или повышение характеристик вашего стола. Среди наград имбой, конечно же, станут лучшие синергии мести и пассивный эффект Тита Ривендера, который к тому же работает с обычным и золотым Титом Ривендером. Если берете какую-то из этих наград (к ним должны идти хорошие квесты), то есть смысл активно искать синергии зверей. Это тоже хорошие награды для того, чтобы играть зверями, хотя часто не столь имбалансные. Многие награды тут универсальны и подойдут и другим композициям, так что только зверей форсировать не стоит. Но с ними награды, конечно же, станут лучше. Особенно хорошо Украденное золото, хотя обычно эта награда редкая и квест к ней идет сложный. В вопросе позиционирования зверей много нюансов и тонкостей. Какие-то из них можно отметить здесь, другие же полностью зависят от противника. Следите за тем, чем играет оппонент: какая раса в приоритете, если вы недавно не встречались, а если встречались — запоминайте, чем он играет. Самое важное — есть ли у противника массовые атаки и другие способы законтить ваш стол. Правильное позиционирование почти всегда уникально и зависит от противника, с которым вы сталкиваетесь, хотя есть универсальные правила, о которых далее. Тит Ривендер, Мамаша-медведица, Банановый буян — обычно располагаются как можно правее. Чаще всего самым правым будет Тит Ривендер. Если на столе есть Банановый буян и Мамаша-медведица, всегда ставьте Бананового буяна правее Мамаши-медведицы. Существа с призывом других зверей — стоят в середине стола. Каким-то из них можно баффнуть провокацию. Самый левый слот — его обычно занимает Голдринн великий волк с баффом провокации и перерождения. Рядом с провокациями — располагайте юнитов, у которых есть перерождение и божественный щит, если опасаетесь массовых атак. Не бойтесь начинать бой с 6 юнитами — иногда это даже выгодно, потому что вы освободите место на столе для призыва двух юнитов после первой атаки оппонента. Бафф провокации чаще всего дают только Голдринну. Можно вместе с этим дать таунт одному из нескольких способов призыва зверей, а еще Крылобегу-крикуну. Хотя это плохая идея, потому что противник может раскопать силу героя Иллидана — и заснайпить Крылобега до того, как тот прокнет предсмертные хрипы. Любой персонаж может играть через зверей, даже если его сила героя никак не поддерживает эту стратегию. Далее вы найдете героев, которые лучше других играют зверями, а также тех, которые играют ими реже. Хорошо играют зверями Зефрис Великий — легко собирает триплеты из ключевых юнитов 5-6 тиров. И в том и в другом случае можно рассчитывать на топовые позиции в лобби. Король-лич — бафф перерождения полезен в первую очередь для Голдринна, а если у всех ключевых зверей уже есть перерождение, можно баффать его Титу Ривендеру для защиты от снайпа. Н'Зот — Рыба Н'Зота не всегда так уж имбалансна на столах со зверями в лейтгейме, потому что ее могут не вовремя убить, да и на столе может быть мало хрипов. Но синергиями зверей проще играть в начале и в мидгейме, а к лейту, если вы собрали топовый стол с Голдринном и другими зверями, Рыбу можно продать. Озумат — призываемая Озуматом в начале хода провокация — зверь. Значит, она получит дополнительные характеристики от Банановых буянов. Это приятная синергия, но не всегда такая уж имбалансная. Часто Озумат даже с Банановыми буянами может заполнять стол 7 юнитами и заменять силу героя на что-то другое. Рено Джексон — целями для силы героя могут стать все топовые синергии зверей 5-6 тиров, а если всё тяжело, то можно баффать Мамашу-медведицу и Мистического спороската. Серокрон — один из лучших героев для игры зверями, через его провокации очень сложно пробраться, так что оппонент не сможет заснайпить Бананового буяна и Тита Ривендера. Терон Кровожад — любит играть силу героя на Голдринна, а пока его нет, используйте на любого зверя с перерождением или предсмертным хрипом. Иллидан — слегка меняет позиционирование вокруг своей силы героя. Может освободить 1-2 слота в начале боя, чтобы лучше сработали все призывы зверей. Торим — сразу четыре тир-7 юнита помогают Ториму играть зверями, хотя для этого все еще нужен хороший заход нужных синергий. Больше всех поможет Морская ведьма Зарджина, с которой легко собираются триплеты ключевых юнитов 5-6 тиров. Папа-мишка тоже хорош, хотя для его реализации часто на столе будет не так много места. Мойра Бронзобород работает вместе с Титом Ривендером, хотя их не так часто берут вместе. Редко играют зверями Дрыжеглот — у зверей нет боевых кличей, которые можно было бы активировать, так что в мид и лейтгейме выгоды от силы героя вы не извлечете. Впрочем, это не всегда так уж важно, и если заходят нужные звери, композицию все еще можно перестроить под зверей, отказавшись от силы героя. Миллхаус Манашторм — стратегия зверей требует постоянного обновления таверны, и в меньшей степени полагается на баффы, так что этот герой играет ей не так хорошо. Галливикс — статистика говорит, что этот герой становится хуже всех остальных, если в лобби есть звери. Действительно, сила героя Галливикса плохо работает со зверями, потому что стратегия не хочет постоянно покупать и продавать юнитов. Вы все еще можете играть зверями, потому что это топовая композиция в игре. В этом случае силу героя можно заменить. Тамсин Роум — столы зверей не получают очень большие характеристики и разгоняются только по ходу боя, так что бафф от силы героя Тамсин будет слабый. Герой всё еще может играть зверями с хорошим заходом, но силу героя тогда использовать не нужно. Спасибо за внимание, до скорых встреч! ================================================================================ # (Обновлено) Как правильно играть мурлоками — топ стратегия Полей сражений ID: 1654 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/natisk-polay-srazheniy Дата: 22.03.2023 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание (Обновлено) Как правильно играть мурлоками — топ стратегия Полей сражений ## Кратко Разбираем стратегию мурлоков на Полях сражений — как их собрать, чем дополнить и как играть. Мурлоки — самый важный тип существ, вокруг которого вертится вся мета Hearthstone Battlegrounds. ## Текст Мурлоки — один из первых типов существ на Полях сражений. Пусть эта раса значительно меняется от патча к патчу, неизменно то, что мурлокам можно легко баффнуть яд, а еще они отлично работают с Бранном Бронзобородом и могут вырасти до огромных характеристик. Раньше у мурлоков был стабильный способ получить и божественный щит, сейчас сделать это куда сложнее. Хотя и без божественных щитов мурлоки показывают отличные результаты в лобби. Этот тип существ определяет мету Полей сражений. Наличие или отсутствие мурлоков — главный фактор, от которого зависят силы многих героев и почти всех стратегий. Все дело в яде, который мурлоки могут получить. Если мурлоки есть в лобби, куда слабее становятся стратегии и существа, которые полагаются на огромные характеристики (элемы, драконы, демоны, свинобразы). Зато лучше станут "липкие" композиции нежити, механизмов или зверей. И наоборот, если мурлоков в лобби нет, то и существ с ядом будет куда меньше. А значит, хорошо будут работать композиции с огромными статами. Еще одна ключевая особенность мурлоков — столы с ними очень просто собрать. Вы можете дополнить 1-3 мурлоками любую композицию, а можете и собрать полноценный стол с существами этой расы. И все это сделать очень просто: порой нужны лишь 1-2 хода. Мурлокам часто не нужны огромные характеристики — только бафф яда от Ядовитого Плавника. Могут мурлоки обойтись и без Бранна Бронзоборода. А на идеальных столах мурлоков появляются Магмалоки с огромными характеристиками. В большом гайде по стратегии мы разберем, как играть мурлоками в актуальной мете Полей сражений. Мы обсудим всех существ расы и их основные взаимодействия. Вы узнаете, как начать играть мурлоками и чем дополнить столы с ними в мид и лейтгейме. Это четвертая часть серии подробных гайдов о Полях сражений. Знакомьтесь с другими частями в отдельном разделе. Обновили гайд 22 марта 2023 года. Далее полный список изменений: - Изменено вступление - Дополнены все разделы статьи - Добавлены новые игровые моменты, убраны старые. Разделы гайда: - Какие мурлоки и синергии есть - 1 уровень таверны - 2 уровень таверны - 3 уровень таверны - 4 уровень таверны - 5 уровень таверны - 6 уровень таверны - Стратегия игры - Начало игры - Улучшение таверны и триплеты - Игра с Магмалоком - Мурлоки без Бранна - Покупка бафферов и седьмой слот - Усиление стола в лейтгейме - Позиционирование мурлоков - Лучшие герои для мурлок стратегии - Всего в режиме 14 мурлоков (вместе с Ворохом существ), а также несколько других юнитов, которые синергируют с ними. Далее обсудим каждого из них. - Озерный охотник — полезен на начальных этапах из-за высоких характеристик и баффа. В середине и конце игры хорош только из-за своей расы, но сам по себе мало что делает. - Золотая версия мало чем отличается от обычной и полезна в первую очередь из-за раскопки триплета. - Болотный налетчик — обычно его берут только герои, которые с первых же ходов планируют играть мурлоками (Гpибомант Флургл, Аранна Звездочет, редко Вол'джин). Во всех остальных случаях это слабый мурлок, от которого отказываются в ход с 5 монетами, чтобы купить двух других существ. Золотая версия тоже полезна только за счет своих характеристик, если они будут. Эффект Болотного налетчика может раскачать атаку юнита до высоких значений, так что этому мурлоку не потребуется бафф яда. - Мурлок-полководец — силен на начальных и средних этапах партии, но к концу игры бафф атаки даже золотой копии слаб, а порой и бесполезен. Уязвим для "снайпа", поэтому лучше баффать его точечными баффами, например, Озерным охотником. - Золотая копия дает +4 к атаке, что полезно на начальных этапах партии, но к мид и лейтгейму это уже незначительный бафф. Голован — хорошая экономическая угроза, которую покупают для того, чтобы выровнять ход с неудобным количеством монет. После продажи дает мурлока только вашего тира или ниже: не может дать сам себя. Золотую копию Голована собирают редко: обычно только с заходом всех копий в одной таверне. Но и даже в этом случае порой лучше собрать триплет из других мурлоков при продаже Голована. Пылающий дракономурлок — появится в любби с мурлоками, даже если драконы будут в бане. Можно брать в начале или в мидгейме, если уже играете стратегией мурлоков и будете активно покупать боевые кличи. Хорошо работает вместе с Магмалоком, хотя растет не так же быстро. Золотая версия получает удвоенные характеристики за каждый боевой клич. Есть смысл собирать, если Пылающий дракономурлок уже есть на столе и получил приличные характеристики. - Вайш'ирский провидец — сильный баффер для мурлок-столов в начале, мид и лейтгейме. Если вы играете через мурлоков, лучше не держать Вайш'ирского провидца на столе, а продавать его, чтобы вернуть в общий пул существ и найти его снова. - Навигатор Плавников Скверны — еще один мурлок-баффер, но не такой сильный, как Вайш'ирский провидец. В отличие от него, Навигатора Плавников Скверны можно держать на столе, потому что у него неплохие характеристики для тир-3 существа. - Могучий Плавник — если на столе есть несколько мурлоков, вырастает до больших характеристик даже без Бранна Бронзоборода. Отлично работает и с ним, и с Юным Мрачноглазом. Могучий Плавник хорош потому, что часто не нуждается в баффе яда, так как получает достаточно высокую атаку. Золотая копия намного сильнее обычной, особенно если вы сыграете двух обычных Могучих Плавников до сбора триплета. - Палеомурлок-разведчик — ключевой мурлок, которого покупают всегда. Позволяет раскопать любого мурлока на Полях сражений кроме самого себя. Другое ограничение — ваш уровень таверны. Если вы на 4 уровне, то вы не сможете раскопать Короля Багургла, Магмалока, Юного Мрачноглаза и Ядовитого Плавника. Их можно раскопать, если вы взяли 5 и 6 уровни таверны. Ворох существ — считается и мурлоком, а значит его можно баффнуть с помощью Ядовитого Плавника. Если в лобби есть механизмы, то Ворох существ можно баффнуть и божественным щитом с помощью Раздражодуля. Но даже без мехов Ворох существ под ядом сильнее других мурлоков, так как сделает сильнее Королеву Богомолов и некоторые другие эффекты. Ворох существ можно и покупать только для того, чтобы продать: обычно под какими-то баффами с квестов или других источников. Золотую копию Вороха существ собирают редко: часто сильнее две обычные копии. Золотой Ворох берут только для того, чтобы тут же продать его и баффнуть другим существам на столе характеристики. Король Багургл — могут играть как для баффа +2/+2 боевым кличем, так и как постоянную угрозу на столе для дополнительного баффа предсмертным хрипом. Покупают почти всегда. Особенно силен, если найти его рано. Золотую копию собрать достаточно сложно, но она дает существенный бафф всему столу — особенно под Бранном. Ядовитый Плавник — важный бафф на средних и поздних этапах партии. Всегда покупают, если на столе есть мурлок без яда. Яд баффают мурлоку с минимальной атакой, а в идеале также с большим количеством здоровья. Золотую копию почти никогда не собирают. Выгоднее разыграть три обычных Ядовитых Плавника. Магмалок — очень сильный юнит, которого всегда стараются брать на столы мурлоков в начале игры, в мидгейме, а иногда и в лейтгейме. Быстро растет по характеристикам, особенно если на столе есть Бранн Бронзобород. Магмалок получает +1/+1 к статам в конце каждого хода и еще дополнительные +1/+1 за каждое существо, которое вы разыграете на текущей стадии вербовки. Эффект повторяется каждый ход. Золотая версия получает +2/+2 статы и вырастает до огромных размеров. Бранн Бронзобород — всегда берут в мурлок-стратегии для усиления баффов. Ключевое существо, с которым куда проще играть мурлоками. Без Бранна это тоже возможно, но у мурлоков будет не так много здоровья, а у стола — скорости развития. Королева богомолов — не мурлок, но отличная угроза для столов с ними. Чтобы Королева богомолов получила все свои баффы, желательно, чтобы на столе были 1-2 копии Вороха существ с баффами яда. Отлично с Королевой богомолов работают Магмалок и Пылающий дракономурлок, потому что будут считаться не мурлоками, а элемом и драконом соответственно. Золотую версию собирают редко: две обычные часто лучше, чем одна золотая. Рыбный повар — отличное существо для стратегии мурлоков, которое берут в большинстве ситуаций. Функционал у Рыбного повара большой. Его можно играть на мурлока с боевым кличем в таверне Боба, чтобы после купить и разыграть. В этом случае лучшими целями станут Палеомурлок-разведчик, Король Багургл и Вайш'ирский провидец. Вы также можете использовать Рыбного повара на мурлоков на своей половине стола. Лучшей целью станут Магмалок и Юный Мрачноглаз. Еще Рыбного повара можно играть на Ворох существ, чтобы собрать 3 копии этого существа на вашей половине стола, не собирая их в триплеты (1 золотой и 2 обычных Вороха существ). Юный Мрачноглаз — приятный мурлок в мид и лейтгейме, особенно если у вас есть Бранн Бронзобород, который удвоит эффект конца хода. Юный Мрачноглаз повторяет и усиленные боевые кличи золотых существ. Слева от Мрачноглаза чаще всего ставят Ядовитого Плавника, Палеомурлока-разведчика или Могучего Плавника. Можно расположить и копию баффера, например Вайш'ирского провидца. Но Юный Мрачноглаз не станет обязательным мурлоком для стратегии: без него можно легко обойтись. Золотая копия повторяет боевые кличи слева и справа от себя. Важно Если вы повторяете эффект Ядовитого Плавника с помощью Юного Мрачноглаза, то цели для ядов выбираются случайно. Но в приоритете будут те мурлоки, у которых яда еще нет. Так Ядовитый Плавник может баффнуть даже сам себя. Начало игры Нельзя решать с первого же хода "я играю только мурлоками", даже если вам приходят существа этой расы. В начале игры намного важнее темп и максимум характеристик: не всегда это будут только мурлоки. В первые ходы можно и нужно брать существ других рас, которые выиграют в ранних поединках и не позволят опуститься низко по здоровью. Вы можете начать с нескольких темповых мурлоков (Озерный охотник, Пылающий дракономурлок), если не пришло ничего лучше. Но не увлекайтесь: берите существ других рас, если они дают больше темпа. Вы можете задуматься о раннем столе мурлоков только с очень хорошим их заходом. Обычно нужна хотя бы одна (лучше больше) копий Пылающего дракономурлока, а вместе с ним и хорошие боевые кличи (не обязательно мурлоки). С таким стартом нужно искать триплет под раннее взятие 4 уровня таверны (ход с 7-9 монетами), чтобы раскопать Бранна Бронзоборода или Магмалока. Ранний заход Бранна важнее: без него разогнать стол мурлоков до больших характеристик будет сложно. Но и с первым Магмалоком уже можно нацелиться на композицию мурлоков. Чаще всего только с заходом Бранна Бронзоборода можно решить, что вы играете мурлоками. Какие-то мурлоки могут быть на столе, но это и не обязательно: с заходом Бранна и Палеомурлока-разведчика можно быстро разогнать стол до высоких характеристик. Улyчшeние таверны и триплеты Стартовых кривых много: они зависят от захода существ, квеста и героя. Но почти всегда вы должны быть на 3 уровне таверны к ходу с 7 монетами, а в ходы с 8-9 монетами брать тир-4. После этого, если в лобби есть мурлоки, можно смелее раскапывать тир-5 существ с триплетов. Так вы сможете найти основы для хороших композиций: Бранна Бронзоборода для мурлоков или Магмалока. Можно задуматься и о раскопке тир-6 существ, но тут вы уже в меньшей степени ориентируетесь на мурлоков, потому что ключевое существо стратегии — Бранн Бронзобород. Можно собрать стол мурлоков и вокруг пары Юный Мрачноглаз + Ядовитый Плавник, но найти и того, и другого мурлока рано очень сложно. Если вы собрали все пары существ (мурлоков или нет) на тир-4 и так и не нашли Бранна Бронзоборода, или если пар существ в принципе нет, можно брать тир-5 (обычно в первые ходы с 10 монетами) и искать Бранна, Магмалока и Ядовитого Плавника с обновлениями таверны. Если вы уже нашли Бранна Бронзоборода, то можно чуть дольше оставаться на тир-4 — тут есть многие важные мурлоки и синергии, к тому же на этом уровне можно и собирать триплеты, чтобы раскопать Магмалока или Ядовитого Плавника. Только если ситуация хорошая или у вас совсем нет пар существ, можно брать тир-5. Полезно делать это сразу перед розыгрышем Палеомурлока-разведчика, чтобы открыть доступ к тир-5 мурлокам с раскопок. 6 уровень таверны столы мурлоков могут не брать вовсе. На 5 таверне есть все необходимое, а Юного Мрачноглаза, Королеву богомолов и Рыбного повара можно отыскать с триплетов. Тир-6 берите только в очень хороших ситуациях, если вы не боитесь вылететь из лобби. Игра с Магмалоком Магмалок — самый сильный мурлок, которого вы можете найти. Этого юнита берут в большинстве ситуаций, когда он заходит, и в неограниченных количествах. Один обычный Магмалок хорош, еще лучше три золотые копии этого юнита. Магмалок отлично работает со столами мурлоков, потому что на них часто появляется Бранн Бронзобород, да и стратегия в целом предусматривает постоянную покупку и продажу боевых кличей, Голована и других экономически выгодных юнитов. Даже с одним обычным Магмалоком на столе вы можете уверенно брать Продажементаля, Терпеливого разведчика и других юнитов, которые при продаже возвращают хотя бы 2 золотые монеты. Если у вас уже есть Магмалок, можно задуматься и о синергиях с ним других типов существ — не обязательно мурлоков. На стол можно поставить Возобновляемый дух и Повелителя реальностей, а еще отказаться от мурлоков в пользу Номи Грозы Кухни или Капитана Др-р-робителя, если зайдут нужные карты. Можно попытаться собрать гибридные столы мурлоков и элемов или мурлоков и пиратов, но в какой-то момент, скорее всего, придется выбирать между одной из этих стратегий. На столе с Магмалоками может вовсе не быть других мурлоков — или их может быть не так много. Зато в композицию вписываются другие юниты, помимо перечисленных выше это Королева богомолов и Ворох существ. Мурлоки без Бранна Бронзоборода Стол мурлоков можно собрать без Бранна Бронзоборода. Он не получит больших характеристик, да и Магмалока разогнать будет сложно, но мурлокам можно баффнуть только яд — и этого уже будет достаточно во многих ситуациях. Если вы уже на 5-6 тирах и нашли Ядовитого Плавника, можно задуматься о добавлении хотя бы 1-2 угроз с ядами. Любой мурлок станет самостоятельной угрозой даже без баффов здоровья, если дать ему яд с помощью Ядовитого Плавника. Вопрос только в заходе достаточного количества Ядовитых Плавников. Поэтому мурлоки так сильны: их очень просто собрать, существам нужно дать только бафф яда и они уже смогут разменяться с угрозами любого размера. Конечно, мурлок с 4 здоровья и ядом слабее, чем мурлок с 100 здоровья и ядом, но это станет решающим фактором не во всех боях. Тем более благодаря вспомогательным существам можно сбить божественные щиты с угроз противника или дать божественные щиты своим мурлокам — всё это поможет делать выгодные размены даже без баффа здоровья. Здорово и то, что вы не обязаны собирать полный стол мурлоков с ядом. Можно поставить только 1 такое существо, можно 2 или 6 — зависит от захода. В остальных слотах могут стоять сильные угрозы других рас с большими статами и полезными свойствами. Собирая столы с мурлоками без Бранна и с ядами, обратите внимание на доступные типы существ в лобби и расы, которыми играют противники. Если в игре много нежити, зверей и мехов, то стол с мелкими ядами будет слабым. Зато он отлично справляется с нагами, демонами, элемами, пиратами и свинобразами. Покупка бафферов и седьмой слот Непосредственный геймплей мурлок стратегии достаточно простой. На столе есть 4-6 мурлоков, которых нужно каждый ход баффать дополнительными характеристиками и ядом. В этом помогут все доступные мурлоки-бафферы — в идеале под обычным или золотым Бранном Бронзобородом. Постоянная покупка бафферов на столе значит, что один слот будет почти всегда подвижным. Вы будете ставить туда нового баффера каждый ход, но в бою этот баффер почти ничего не делает. Не бойтесь часто обновлять таверну в поисках ключевых мурлоков, а параллельно с этим ищите и способы собрать обычного или золотого Бранна Бронзоборода. Можно держать в руке и вторые копии мурлоков, которые пока что можно не разыгрывать из руки. Это особенно важно, если вам сильно нужны триплеты для поиска тир-5 или тир-6 существ. Перед сбором триплета из мурлока с сильным боевым кличем постарайтесь сыграть две обычные копии, чтобы извлечь больше выгоды. Если вам предстоит трудный поединок или вы опасаетесь, что ваш стол в целом недостаточно мощный, на место баффера можно взять какое-то мощное темповое существо. Таким существом станет любая угроза, которая даже без дополнительных характеристик сделает что-то полезное в бою. Например, это Самоотверженная героиня, Проходчик тоннелей, Лирой Бесшабашный, Королева богомолов и т.д. Выставление боевого седьмого слота вместо баффера значительно увеличивает ваши шансы на победу. Важно Старайтесь продавать сильные боевые кличи перед обновлением таверны, чтобы вернуть их в общий пул. Например, если вам очень нужны Ядовитые Плавники, лучше как можно быстрее сыграть этого мурлока и тут же продать его. Так с обновлением таверны будет чуть больше шансов вновь найти Ядовитого Плавника — если вы уже на 6 уровне таверны. Вредно держать на столе золотые копии сильных боевых кличей: в первую очередь Палеомурлока-разведчика и Ядовитого Плавника. Так вы с маленьким шансом найдете этих существ в таверне Боба. Покупка и реализация Рыбного повара Рыбный повар — существо, которое нужно брать в большинстве ситуаций, если он выпадает с раскопки или с обновлениями таверны. Но это не обязательное существо для композиции мурлоков: вы можете легко обойтись без него. Чаще всего Рыбного повара держат в руке до момента, пока в таверне Боба не появится сильный мурлок с боевым кличем. Лучшим почти всегда станет Палеомурлок-разведчик. Далее по приоритету Король Багургл и Вайш'ирский провидец. Можно сделать золотыми и других существ, но выгоды будет уже меньше. Еще Рыбного повара можно играть на союзных мурлоков, которые уже находятся на столе. Так вы не раскопаете золотое существо с розыгрышем, но получите дополнительные бонусы от улучшения существа. Чаще всего "золотят" только двух существ: Магмалока и Юного Мрачноглаза. Золотой Юный Мрачноглаз очевидно сильнее обычного, потому что активирует боевые кличи двух существ справа и слева от себя. А золотой Магмалок растет в статах в два раза быстрее. Уcиление стола в лейтгейме В лейтгейме столы с мурлоками сильны не только благодаря большим характеристикам, но и благодаря тому, что могут легко заполнить стол боевыми угрозами с разными функциями. Вы можете и баффнуть себе божественные щиты, и снять божественные щиты противника. Можно обзавестись дополнительными ядами или попытаться законтрить композицию противника с помощью технических карт. В лейтгейме вы должны отказаться и от Бранна Бронзоборода, потому что он мало что делает в бою. Вместо него тоже берите какую-то самостоятельную угрозу. Продать Бранна Бронзоборода можно и в мидгейме, если вы боитесь вылететь из лобби раньше времени. Есть четыре основных способа дополнить стол мурлоков в финальных битвах, чтобы дать себе как можно больше шансов на победу: 1. Тит Ривендер и Самоотверженная героиня Очень сильная пара существ, особенно в золотых версиях. Достаточно только золотой Самоотверженной героини, а Тит Ривендер может быть и обычным. Хотя в идеале собрать и его золотую версию. 2. Дополнительные яды Это самый простой способ дополнить стол мурлоков: на него нужно поставить Лироя Бесшабашного или Королеву богомолов. Чтобы Королева богомолов раскрыла себя на максимум, нужны Ворохи существ, Магмалоки или Пылающие дракономурлоки. Лирой Бесшабашный плохо работает с Самоотверженной героиней, хотя эту проблему можно решить правильным позиционированием. А если на столе есть Проходчик тоннелей, то Лирою нужно баффнуть 4+ здоровья любым способом, чтобы тот не умер от массового предсмертного хрипа. Важно Если на столе есть Королева богомолов, постарайтесь дать ей баффы провокации и неистовства ветра. В этом случае Королева богомолов с большей вероятностью получит божественный щит в начале боя. 3. Проходчик тоннелей Самый простой способ сбить все божественные щиты противника, если их нет у ваших юнитов. За Проходчиком тоннелей можно расположить Самоотверженную героиню (правее от него). А левее Проходчика тоннелей ставят существ с божественным щитом или Лироя Бесшабашного, если у него нет 4+ здоровья. Вы можете поставить золотых Проходчика тоннелей и Тита Ривендера, чтобы победить столы с зверей с Попрыгухой или нежити с Ануб'араком. Массовой атаки часто хватит для того, чтобы избавиться от ключевых юнитов противника до того, как они реализуют перерождение и предсмертные хрипы — если всё умрет одновременно, на столе просто не будет места. 4. Драконы и Надина Красная Вы можете передать большие характеристики Магмалока и других мурлоков Хронорму, если увидите 1-2 копии этого юнита в таверне. Сам по себе Хронорму будет даже хуже мурлоков, потому что не будет расти по статам и потеряет яд, но Хронорму станет сильнее, если поставить на поле Надину Красную. Можно сделать только одного Хронорму, чтобы Королева богомолов чаще получала божественный щит, а с хорошим заходом и весь стол можно быстро переделать из мурлоков в драконов + яды. - Учитывайте, что нужно правильно позиционировать существ с учетом стола противника, если он известен. Ниже написаны общие правила позиционирования, но они изменятся в зависимости от того, чем играет оппонент. Например, у противника может не быть АоЕ или провокаций, их может быть несколько. Все это изменит правильную расстановку. - Ставьте Мурлоков-полководцев максимально справа. Если их несколько, ставьте правее того, у кого меньше здоровья. Ставьте Юного Мрачноглаза справа от мурлока с сильным боевым кличем, который важен вам в конкретной ситуации. Если вы повторяете эффект Ядовитого Плавника с помощью Юного Мрачноглаза, то цели для ядов выбираются случайно. Но в приоритете будут те мурлоки, у которых яда еще нет. Так Ядовитый Плавник может баффнуть даже сам себя. - Король Багургл стоит максимально слева, чтобы умереть в первую очередь. Если у Короля Багургла есть провокация, его можно ставить и максимально справа. Если есть существа других рас, которые не должны умереть или атаковать в начале боя, ставьте их слева от Мурлоков-полководцев. - Единственную провокацию на столе располагайте максимально справа, чтобы обыграть АоЕ способности противника. - Бранна Бронзоборода ставьте рядом с провокациями, чтобы обыграть АоЕ способности. Если провокаций нет, располагайте его между парой сильных мурлоков. Обычно Бранна ставят в шестой слот — так он и поможет обыграть АоЕ атаки, и с большей вероятностью переживет бой и нанесет много урона герою противника. Другой вариант — поставить Бранна в самый левый слот, чтобы сбить божественный щит с провокации оппонента. - Проходчика тоннелей чаще всего ставят в самый левый слот на столе. Только если у вас есть божественный щит или Лирой Бесшабашный, их можно расположить левее Проходчика тоннелей. - Лирой Бесшабашный чаще всего стоит или максимально слева, или в третьем слоте слева. При наличии и Лироя, и Самоотверженных героинь сначала нужно поставить Лироев, чтобы они не получили бафф божественного щита. - Самоотверженная героиня чаще всего располагается в самом левом слоте. Ее можно поставить во второй слот после Проходчика тоннелей или Лироя Бесшабашного. Самоотверженной героине полезно баффать провокацию, только если у вас нет Проходчика тоннелей. - Если у всех мурлоков есть яд, позиционирование зависит от количества здоровья мурлоков. Ставьте в самый правый слот мурлока с максимумом здоровья. Чем у мурлока меньше здоровья, тем левее он должен стоять. Если вы хотите обыграть АоЕ атаки, ставьте мурлоков с максимумом здоровья через одного, а между ними мурлоков с минимумом здоровья. Любой герой может играть мурлок стратегией, даже Лорд Джараксус или Миллифисент Манашторм, если им заходят хорошие угрозы этой расы. Далее герои, которые играют мурлоками лучше или хуже в зависимости от своих сил героя. Гpибoмант Флургл — отлично играет через мурлоков, но не обязан делать этого с самого начала партии. Как и другие персонажи, может совершить переход в мурлок стратегию в середине игры с заходом Бранна Бронзоборода. Хотя Гpибомант Флургл может достаточно просто собрать стол с ядами и без Бранна. На любой стадии игры обращайте внимание на экономически выгодных существ, особенно Бродячего кота и Продажементаля. Их Грибомант Флургл покупает часто для того, чтобы раскачать силу героя. Джордж Падший — хорошо играет мурлоками из-за своей силы героя. Может играть мурлоками вовсе без Бранна Бронзоборода и баффов в принципе. Главное дать мурлокам яд и божественный щит. Джандис Барова — отлично играет мурлоками, если зайдет Бранн Бронзобород. Хотя на топ-4 лобби можно играть мурлоками и без Бранна. Играйте силу героя на топовые боевые кличи: Палеомурлока-разведчика, Короля Багургла и Ядовитого Плавника. Механо-усилитель — отличный герой для игры мурлоками, хотя вы далеко не всегда найдете мурлоков с божественным щитом. А если видите такого мурлока, обязательно берите и старайтесь баффнуть яд или собрать из него золотую версию. Другие баффы (провокация, перерождение, неистовство ветра) не так сильны, хотя всё равно приятны. Ренo Джексон — может сыграть силу героя на Бранна Бронзоборода и усилить уже существующих мурлоков или начать играть этой расой с нуля. Другая топовая цель для силы героя: Юный Мрачноглаз. Если ничего лучше не зашло, можно сделать золотого Магмалока. Укротитель ящеров Бранн — часто играет мурлоками, потому что гарантированно получает Бранна Бронзоборода в начале или середине партии. Но может обратиться и к другим стратегиям, если мурлоки не заходят. Миллхаус Манашторм — не любит часто обновлять таверну, а это важно для стратегии мурлоков на всех этапах игры. Без обновлений таверны ключевых мурлоков найти сложно. Н'Зот — сам редко играет мурлоками, зато часто зверями. А звери могут хорошо играть с мурлоками, потому что это липкая стратегия, которая вырастает до больших характеристик под конец боя. Герой станет отличным выбором в лобби и со зверями, и с мурлоками. - Все герои, которые делают ставку на большие характеристики (Тамсин Роум, Нави'ла, Пират Глазастик, Пирамидон, Мутанус Пожиратель, К'Тун, Король Мукла, Аранна Звездочет и т.д.) — не любят, когда в лобби есть мурлоки, потому что все большие характеристики уязвимы для снайпа даже самым маленьким мурлоком с ядом. Спасибо за внимание, удачи на Полях сражений! ================================================================================ # (Обновлено) Как правильно играть нагами на Полях сражений ID: 2207 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/naga-polay-srazeniy Дата: 31.07.2022 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание (Обновлено) Как правильно играть нагами на Полях сражений ## Кратко Наги — последний добавленный тип существ на Полях сражений. Учимся правильно управляться с нагами: узнаем об основах и тонкостях геймплея ими. ## Текст Наги — последний добавленный тип существ на Полях сражений. Как часто и бывает, новая раса по началу выдалась имбалансной, потом ее слишком сильно понерфили, а сейчас, кажется, разработчики пришли к хорошему балансу. Наги точно не имбалансные, но и не безнадежные: это лучший саппорт тип существ в игре, но вы вполне можете собирать и отличные столы с нагами в мид и лейтгейме. А с ними и претендовать на топ-1 лобби. Вы найдете разбор каждого существа-наги в обычных и золотых формах, советы по старту и развитию стратегии. Мы обсудим приоритет покупки наг и разные виды столов этой расы. Знакомьтесь с другими частями подробных гайдов по Hearthstone Battlegrounds в разделе Поля сражений. Обновили гайд 31 июля. Полный список изменений: - Переработано вступление - Обновлены и дополнены все разделы гайда с учетом актуальной меты Полей сражений - Добавлены новые игровые моменты, удалены старые. Разделы гайда: - Разбор силы и особенности наг - Приоритеты сбора наг - Как начать игру нагами - Разные типы столов с нагами - Советы по геймплею - Лучшие герои для игры нагами Тир 1 Наги Коллекционер раковин — хорошее существо для старта партии. Его можно покупать на первый ход вместо токена, а также собирать из Коллекционера раковин триплет. В мид и лейтгейме покупают редко, но он окупает себя под Бранном Бронзобородом и неплохо синергирует с Повелительницей Атиссой. Золотая версия дает две Монетки и полезна только за счет этого и способа раскопать существо высокого тира. Мини-мирмидон — стабильная стартовая угроза, хотя и не такая сильная, как токены или Коллекционер раковин. Хорошо работает с тир-2 нагами, если они зайдут в начале партии. Если приходит Мини-мирмидон, старайтесь брать тир-2 в ходы с 4 или 5 монетами. В мид и лейтгейме Мини-мирмидон полезен только за счет чародейства: на столе его оставляют очень редко, потому что чародейство не самое сильное. Золотая версия не так сильно отличается от обычной и полезна преимущественно из-за возможности раскопки. Тир 2 Наги Глубоководный удильщик — достаточно слабая нага, потому что обладает низкими характеристиками даже в начале партии: часто полезнее купить тир-1 Мини-мирмидона, а не это существо. Бафф здоровья слабее, чем бафф к атаке. В лейтгейме бафф провокации можно играть на Королеву богомолов, чтобы та с большей вероятностью баффнула себе божественный щит. Золотая копия полезна только из-за дополнительных заклинаний и возможности раскопать другое существо. Характеристики и бафф все еще слабые. Лавовый скрытень — это хорошая нага для старта, но в мид и лейтгейме от нее часто нужно отказываться, потому что она не синергирует с тир-5-6 нагами и не помогает всему столу расти. Самого Лавового скрытня можно раскачать до больших характеристик и даже дать божественный щит, но это полезно только со старта и в мидгейме, а в лейтгейме существо легко законтрить ядами и Лироем Бесшабашным. Старайтесь не баффать Лавовому скрытню провокацию, если планируете играть с этим существом до конца партии. Золотая версия сохраняет два первых баффа, использованных в течение хода. Важно, что вы можете сначала дать чародейство двум обычным Лавовым скрытням, а потом еще два чародейства золотой версии — все они сохранятся навсегда. Улиточная кавалерия — слабая нага, которая приносит много пользы только с самого старта партии — и в в синергии с другими нагами с чародейством, а еще в идеале с заходом 2-3 копий Улиточной кавалерии. В мид и тем более в лейтгейме старайтесь продать Улиточную кавалерию, а на ее место поставить любое существо с чародейством — пользы будет больше. Золотая версия так же хорошая только в самом начале партии и полезна в первую очередь из-за возможности раскопать других существ высоких уровней. Тир 3 Наги Страж древности — слабая нага, которую не берут столы с этой расой и все другие композиции. Полезно только с очень ранним триплетом в ходы с 5-6 монетами, если вы раскапываете тир-3 существо и ничего лучше Стража древности не зашло. Золотая копия дает уже достаточно существенный запас Монет, но собрать ее очень трудно: в большинстве ситуаций не берут и одну копию Стража древности и тем более не собирают золотую версию. Но сделать это можно ради раскопки существа высокого уровня. Командир стаи — вторая по силе нага с чародейством (после тир-5 Светящейся Чешуи) — можно брать со старта для синергии с тир-2 нагами, собирать в мид и в лейтгейме. Редко встречаются ситуации, в которых столы наг будут игнорировать Командира стаи в таверне. Золотая версия в два раза сильнее обычной и собрать ее полезно в большинстве ситуаций. Перед сбором триплета старайтесь поставить на стол две обычные копии, чтобы получить и их заклинания, а после золотую версию. Пашмар Мстительная — нага выглядит заманчиво, но на деле она достаточно слабая. Полученные заклинания рандомные, да и столы с нагами редко берут липких существ: в лучшем случае вы дважды за бой активируете месть этого существа, что совсем скромно. Любое существо с чародейством будет полезнее. Купить Пашмар Мстительную можно только в самом начале партии — и то в первую очередь из-за неплохих характеристик. В мид и тем более в лейтгейме старайтесь продать это существо. Золотая версия лучше обычной, но все еще посредственная и слабая. Собирать стоит редко и только ради раскопки триплета. Кошмарное слияние — нага, но бесполезная. Не подходит в стратегию, потому что буквально ничего не делает. Покупать и держать на столе не стоит. Золотая версия не делает ничего уникального в сравнении с обычной, а значит тоже бесполезна. Тир 4 Наги Громила Вечерней Зари — существо выглядит интересно и, казалось бы, может разогнаться до больших характеристик. Такое может случится, но не часто. Наш совет — игнорировать эту нагу в 99% случаев, а вместо нее искать существ с чародейством и топовых наг 5-6 уровней. Громила Вечерней Зари не помогает расти никаким другим угрозам, кроме себя, а в мете с Лироем Бесшабашным и ядами это плохая идея. В редких ситуациях Громилу Вечерней Зари берут столы с Расщепителем самоцветов и божественными щитами. Золотая версия будет хороша только в случае, если зайдет очень рано. И то это не гарантия, что Громилу Вечерней Зари стоит оставить на столе вплоть до конца партии. Угревый стрелок — хорошее существо с чародейством, которое можно оставить на столе или купить для одного заклинания и тут же продать. Столы с нагами редко проходят мимо этой угрозы в мид и в лейтгейме, хотя сама по себе она не такая уж и сильная. Золотая версия в два раза лучше обычной: старайтесь сначала поставить две обычные на стол, а потом собрать триплет. Долго собирать триплет из Угревого стрелка не стоит: вторую копию в руке часто стоит быстро играть и продавать, а не ждать захода триплета. Укротитель волн — бафф чародейства далеко не самый сильный в большинстве ситуаций, хотя все равно отлично синергирует с тир-5 и тир-6 нагами, так что часто брать эту угрозу стоит — особенно с Врагорезом-4000, Пещерной гидрой или Страшным ара на столе. Золотая версия не дает мега-неистовство ветра, а только +4/+4 характеристики. Собирают триплет только ради дополнительного баффа чародейства и раскопки тир-6 существа. Тир 5 Наги Погонщик зверьков — сильная нага, вокруг которой можно построить стол с Врагорезом-4000, Пещерной гидрой и любыми угрозами с чародейством. Такой стол, если не самый сильный внутри расы, то точно второй по силе и практически гарантированно приведет вас в топ-4 лобби и выше. Две обычные копии Погонщика зверьков стакаются, как и золотая и обычная. Всегда покупайте второго Погонщика зверьков и старайтесь собрать из него триплет. Светящаяся Чешуя — топовое существо с чародейством, которое стоит брать в любое ситуации: если не для того, чтобы оставить на столе навсегда, то для временного баффа божественного щита на один бой. В позднем лейтгейме нет смысла баффать Светящейся Чешуе большие характеристики, потому что с ней все равно разменяется Лирой Бесшабашный или что-то крупное с ядом. Золотая Светящаяся Чешуя делает то же самое, что и обычная. Порой две обычные копии с хорошими характеристиками лучше, чем одна золотая. Хотя на бой сразу после сбора триплета вы станете сильнее, потому что получите еще один бафф божественного щита. Оскверненный мирмидон — есть ситуации, в которых эта нага может спасти от поражения в мидгейме: если не зашли Погонщик зверьков и Повелительница Атисса, но на столе уже есть тир-3 и тир-4 наги. Но такое бывает редко. Во всех других ситуациях наш совет: забыть о существовании Оскверненного мирмидона, как и о тир-4 Громиле Вечерней Зари. Большие характеристики на одном существе не так хороши в текущей мете, а другим нагам эти угрозы не помогают расти — им просто нет места на столе. Золотая версия намного сильнее, но собирать ее не так полезно все из-за тех же угроз с ядом. Лучше не тратьте золото на триплет Оскверненного мирмидона и ищите существ посильнее. Тир 6 Наги Повелительница Атисса — топовая нага для игры этим типом существ, вокруг которой можно собрать очень сильный стол. Чтобы реализовать на максимум Повелительницу Атиссу, нужны 4-5 существ с чародейством. В этом случае вы сможете каждый ход поднимать характеристики стола на большие значения и соберете не одну огромную угрозу, а 6-7 огромных угроз. Повелительницу Атиссу всегда стараются раскопать с триплетов или найти другими способами. Золотая Повелительница Атисса в два раза сильнее обычной. Всегда берите и старайтесь поставить вторую обычную копию, а потом постарайтесь собрать и триплет этого существа. Смотритель Оргозоа — хорошая мидгейм угроза, которую нужно найти и реализовать рано. Проблема в том, что это не нага, так что большие характеристики баффнуть будет сложно. В лейтгейме Смотрителя Оргозоа обычно продают. Вы можете раскопать любую нагу вашего уровня таверны или ниже. Взяв Смотрителя Оргозоа, старайтесь перед розыгрышем заклинания подняться до 6 уровня таверны, чтобы появился шанс раскопать Повелительницу Атиссу. Золотая версия Смотрителя Оргозоа раскапывает две наги. Собрать такое существо сложно и часто не так нужно: все равно в лейтгейме эту угрозу продают ради наги, яда или Лироя Бесшабашного. к разделам гайда Если вы хотите собрать боевой стол наг, пользуйтесь этими приоритетами. Они подскажут, на каких существ обращать внимание в первую очередь, что искать, в каких комбинациях и в каком количестве. - Приоритет №1 — Повелительница Атисса и/или Погонщик зверьков Одно из этих существ позволит вам раскачивать большие и постоянные характеристики столу. Оба из них требуют в дополнение наг с чародейством — не так важно, каких именно. Повелительница Атисса сильнее: она и дает больше характеристик, и работает не только с чародейством, но и с Монетками, Кровавыми самоцветами и т.д. Но и найти Повелительницу Атиссу сложнее — копий в общем пуле меньше, нужен 6 уровень таверны, а еще многие другие игроки будут активно искать Атиссу. Погонщик зверьков дает меньше характеристик, но точечно: так вы сможете лучше распределить бонусы, а еще баффать существ не наг. Особенно хорошо Погонщик зверьков работает с Пещерной гидрой или Врагорезом-4000. Такие комбинации легко реализовать, потому что характеристики дает не только Погонщик зверьков, но и сами эффекты чародейства — особенно хороша комбинация неистовство ветра + божественный щит. Вы можете комбинировать Повелительницу Атиссу и Погонщика зверьков на одном столе — места для этого часто хватает. - Приоритет №2 — Светящаяся Чешуя Светящаяся Чешуя — лучшее вспомогательное существо с чародейством в игре. Не так страшно, что Светящаяся Чешуя не баффает божественный щит самой себе: даже без статов она снимет божественные щиты с существ противника и разменяется с Лироем Бесшабашным. Даже если на столе уже нет места для Светящейся Чешуи, покупайте ее просто для того, чтобы тут же продать и получить дополнительный бафф божественного щита на один бой. - Приоритет №3 — Смотритель Оргозоа Дает очень много выгоды и помогает находить недостающие части комбинации и триплеты. Но Смотритель Оргозоа хорош только в случае, если найти его в мидгейме. В конце игры от этого юнита уже не так много пользы: куда важнее боевые характеристики, яды и божественные щиты, а не раскопка наг на следующий ход. Обращайте внимание на Смотрителя Оргозоа в мидгейме, но к концу игры или перед тяжелым боем продавайте. До высоких характеристик этот юнит вряд ли вырастет, потому что у него нет тега "нага". - Приоритет №4 — Любое другое существо с чародейством Следующий приоритет на идеальном столе наг: любые существа с чародейством. Повелительница Атисса или Погонщик зверьков обеспечат постоянные бонусы в дополнение ко временным. Оптимально держать на столе 4-5 существ с чародейством: в идеале пару копий Светящийся Чешуи, но подойдут и любые другие. Даже наги низких тиров с чародейством дают очень много характеристик. И все верно: на идеальном столе Мини-мирмидон сильнее Лавового скрытня, Громилы Вечерней Зари или Оскверненного мирмидона — и всех других наг без чародейства или топовых синергий с ним. - Приоритет №5 — Лирой Бесшабашный или Королева богомолов 6-7 слоты на столе можно заполнить этими угрозами: они особенно важны перед финальным или сложным поединком. Лирой Бесшабашный хорош сам по себе, а Королеве богомолов в идеале нужно баффнуть неистовство ветра и провокацию с помощью наг с чародейством или другими способами — так будет больше шансов, что Королева богомолов баффнет себе божественный щит. В принципе вы можете заполнить и 4 слота парой Лироев Бесшабашных и Королев богомолов, а еще на три свободные позиции поместить мурлоков с ядом или 1-2 огромных наг. Но это уже будет другая стратегия — все еще сильная, но не о ней этот гайд. - Приоритет №6 — Остальные наги Всех этих наг не должно быть на идеальном столе с тир-5 и тир-6 синергиями, потому что они не работают с ними. Да, эти наги могут вырасти до огромных статов, но только самостоятельно: других существ на столе они не баффнут, а это очень важно. В мете слишком много ядов, а еще есть Лирой Бесшабашный, так что одна крупная угроза мало что решает. Нужно, чтобы у 6-7 существ, а не у 1-2 на столе были высокие характеристики. Этими нагами все еще можно пользоваться со старта и в мидгейме просто потому, что они помогают выживать на этих этапах. Но как только вы собрали основные синергии, постарайтесь продать этих существ — они будут только мешаться. В крайнем случае можно оставить одну угрозу, например Лавового скрытня с огромными статами и божественным щитом. Хотя и его в конце игры проще заменить если не нагой, то Лироем Бесшабашным или Королевой богомолов. к разделам гайда Наги интересны потому, что начать играть ими можно даже в лейтгейме — не обязательно держать какие-либо синергии расы в начале партии, хотя они могут пригодиться. Далее мы разберем, как начать игру нагами на разных этапах партии. В начале партии (ходы с 3-7 монетами), в мидгейме (ходы с 8-9 монетами, первый ход с 10 монетами) и в лейтгейме (ходы с 10+ монетами). - Ранние синергии В начале партии можно собрать неплохой стол с тир-1 и тир-2 нагами — но только для того, чтобы уверенно продержаться со старта. Сделать это можно не только нагами: и не будет значительной разницы, есть на столе ранние наги или нет — ими все равно можно играть, начиная с мид или даже с лейтгейма. Особое внимание со старта привлекает Лавовый скрытень. Эта нага может остаться на столе на мид и даже на лейтгейм. Хотя она и не всегда будет оптимальным выбором, потому что не сочетается с лейтгейм композицией. Все другие тир-1 и тир-2 наги нужны исключительно для ранних боев и темпа, а также для сбора первых триплетов. По поводу триплетов ситуация интересная: как правило нужно стараться раскапывать тир-6 существо (особенно если есть другие расы с хорошими тир-6 угрозами), хотя порой можно поискать и тир-5 угрозу — тут есть хорошая нага, а можно раскопать и основы других композиций: Мамашу-медведицу, Бледночешуйчатого кроколиска, Бранна Бронзоборода и т.д. В такой ситуации нужно ждать со сбором триплета до 4-5 уровней: вы не обязательно найдете топовых наг, но Рено хорошо сыграет и с другими типами существ. - Мидгейм синергии В середине игры все игроки стараются быстро взять 4 и 5 уровни таверны. Сейчас мета очень жадная, так что взять тир-5 к ходу с 9 монетами — обычное дело, на высоких рангах так делает большая часть лобби. Если триплет зашел в ходы с 7-8-9 монетами, не собирайте или не играйте его до момента, пока не возьмете 5 уровень таверны. Так вы сможете одними из первых в лобби раскопать тир-6 Повелительницу Атиссу или Смотрителя Оргозоа. Как правило, чтобы точно заиграть нагами, важно найти не 1, а две копии топовых бафферов высоких уровней: Повелительницу Атиссу или Погонщика зверьков. Но порой можно обойтись и одной копией этих существ: так можно добраться хотя бы до топ-4. До захода и раскопок тир-5 и тир-6 существ какие-то синергии наг стоит собирать только в случае, если это оптимальный способ создать боевой стол. Если заходят синергии лучше других рас, обращайтесь к ним. Если ситуация совсем плохая и вы близки к вылету, можно раскопать тир-5 существо в поисках Погонщика зверьков или других существ 5 уровня. Делайте так, если у вас уже меньше 15 здоровья и слабый стол. Если Повелительница Атисса не зашла с триплетов, можно развиваться в двух направлениях. Первый — собирать столы с ядами и Лироем Бесшабашным, оставлять на них только 1-2 самых крупных наг и существ других рас. Второй — искать синергии других рас: зверей, мехов, демонов, пиратов и т.д. Если все хорошо, можно уверенно брать 6 уровень таверны и искать топовых наг в Таверне Боба. Пример не самого сильного, но боевого мидгейм стола, который позволит агрессивно брать 5 и 6 уровни таверны. На триплет здесь рассчитывать не приходится, так что, скорее всего, к первому ходу с 10 монетами нужно брать тир-6 таверну. Лейтгейм синергии Заход Повелительницы Атиссы или Погонщика зверьков сделает геймплей достаточно простым. Нужно собрать не одну копию этих существ, а хотя бы 2: комбинацию Атисса + Погонщик зверьков или две Атиссы или два Погонщика зверьков. И далее по такому же принципу с триплетами. Если главный баффер — Повелительница Атисса, то целью станет просто сбор хороших наг с чародейством и других источников заклинаний. Если главный баффер — Погонщик зверьков, то важно найти не только чародейства, но и Врагореза-4000 или Пещерную гидру. Если их нет, оптимальными целями для баффов станут любые угрозы с божественными щитами — желательно без провокации. Часто проблемой станет место на столе: на него надо уместить много угроз, а еще один слот постоянно держать подвижным: играть и тут же продавать существ с чародейством и источники других заклинаний для синергий с Атиссой. Перед финальным или сложным боем последний седьмой слот нужно закрывать Лироем Бесшабашным, ядом, Самоотверженной героиней и другими угрозами. к разделам гайда Можно выделить 3 разных типа столов с нагами. Разберем их далее. - Столы с Повелительницей Атиссой Самый простой и понятный для сбора стол. Для него нужны Повелительница Атисса и 3-5 существ с чародейством. Какие именно — не так важно, но в идеале лучшие (Светящаяся Чешуя, Угревый стрелок, Командир стаи). В оставшиеся слоты можно взять дополнительные копии названных карт и какое-то существо без синергий с композицией: Лироя Бесшабашного, Лавового скрытня и т.д. В свой ход покупайте все источники заклинаний из таверны, играйте их, тут же продавайте и баффайте весь стол с помощью Атиссы. - Столы с Погонщиком зверьков Принцип работы столов с Погонщиком зверьков напоминает столы с Атиссой: тоже нужнs несколько существ с чародейством, но в свой ход нужно покупать только еще больше наг с этим свойством для точечных баффов. Погонщик зверьков дает меньше характеристик за каст заклинания, но зато распределяет их точечно. Значит, на такие столы можно брать Пещерную гидру или Врагореза-4000. Им можно быстро баффнуть большие характеристики, неистовство ветра и божественный щит. Такая комбинация очень сильная, а используют ее редко. - Столы и с Повелительницей Атиссой, и с Погонщиком зверьков Вы можете достаточно просто комбинировать два прошлых принципа построения столов. Существа с чародейством всё те же, а взять и Погонщика зверьков, и Повелительницу Атиссу на один стол достаточно просто. Но для АоЕ кливов и других вспомогательных существ места уже часто не хватит. Обычно именно такая комбинация наг обеспечивает огромные характеристики всему столу. к разделам гайда Несколько полезных советов по игре нагами и против них в текущей мете Hearthstone Battlegrounds. Чокнутый химик превращает временные баффы чародейства с + к характерстиками в постоянные. Комбинация редкая, но порой полезная и сильная. Лавовый скрытень и Улиточная кавалерия могут вырасти до больших характеристик со старта и в мидгейме, но в лейте это слабые угрозы. Постарайтесь найти момент, в который вы можете продать эти угрозы: в бой с вылетевшим или слабым игроком или просто в момент, когда вы баффаете большие характеристики столу. Если на столе есть Повелительница Атисса, покупать можно не только наг с чародейством, но и все другие источники заклинаний, например свинобразов. Особый эффект Повелительницы Атиссы активирует и заклинание, которое вы получаете сразу после розыгрыша золотого существа Если вы собираете триплет из наги с чародейством, старайтесь сначала сыграть две обычные копии, чтобы получить больше заклинаний-баффов в руку Не давайте временный и постоянный бафф провокации крупным существам, даже если у них есть божественный щит. Все они будут уязвимы для Лироя Бесшабашного противника. Если вы точно уверены, что у противника есть Лирой Бесшабашный, вместо одного крупного провокатора куда выгоднее поставить Раздражодуля или Повелителя Бездны. Еще один способ обыграть Лироя Бесшабашного оппонента — дать временный или постоянный бафф провокации самому маленькому существу на вашей половине. Если на столе есть Королева богомолов, полезно баффнуть ей временные или постоянные баффы провокации и неистовства ветра — это помогают сделать Спарринг-партнер и наги с чародейством. Королева богомолов, получив эти баффы, с большей вероятностью баффнет себе божественный щит в начале боя. Сами же вы должны баффать божественный щит со Светящейся Чешуи другим угрозам с ядом или большими характерстиками. Примеры столов с ядами без захода тир-5 и тир-6 наг. Такие композиции вполне могут переиграть наг противника и другие композиции с крупными характеристиками. к разделам гайда Любой герой в мете Полей сражений может играть нагами. Далее мы отметим нескольких самых сильных или необычных героев, которые могут реализовать комбинации с нагами как-то по-особенному. Леди Вайш — отлично играет нагами, хотя не обязана это делать. Ее сила героя работает и со всеми другими композициями в игре, так что не форсируйте наг без необходимости. Королева Азшара — начинает партию не очень уверенно, но это не так страшно, потому что многие другие игроки в лобби тоже действуют жадно со старта. Зато в мид и лейтгейме Королева Азшара лучше всех играет нагами. Вы можете агрессивно брать 5 и 6 уровни таверны очень рано — играя только силу героя в этот же ход. Королева Азшара собирает хорошие композиции наг даже без захода триплетов. Рено Джексон — старайтесь не играть силу героя на плохих наг. Лучшие цели — Погонщик зверьков, Смотритель Оргозоа и Повелительница Атисса. Ждите их захода и после этого используйте силу героя. Вол'Джин — интересный герой, который может уверенно начать партию и быстро выйти в высокие уровни таверны. В лейтгейме, как только наги уже баффнулись до больших характеристик, вы можете отдавать их характеристики божественным щитам и существам с АоЕ, а после продавать. Расти такие угрозы уже не будут, зато с большей вероятностью добьют противников. Мутанус Пожиратель — "ешьте" существ под баффами чародейства на + к характеристикам, чтобы навсегда сохранить их. к разделам гайда Спасибо за внимание, до скорых встреч! ================================================================================ # Подробные гайды по 60 героям меты. Все о Полях сражений. Часть 12 ID: 1784 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/polya-srazheniy-gaidy-po-geroyam Дата: 05.05.2022 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Все о Полях сражений. Часть 12: гайды по топ героям ## Кратко Подробно изучаем основы и тонкости геймплея 60 героев Полей сражений в патче 23.0.3 ## Текст Патч с компаньонами стал одним из самых глобальных в истории Полей сражений. Blizzard изменила каждого героя режима, в результате чего их баланс сил перевернулся с ног на голову. К тому же новый большой патч серьезно поменял геймплей большинства персонажей. В этом большом гайде мы разбираем всех героев Полей сражений в детальных гайдах. Пока что героев 60 — самых сильных и интересных в текущей мете. В будущем мы дополним статью детальными описаниями оставшихся персонажей. Далее вы найдете руководства по игре лучшими и интересными героями меты Полей сражений с высоких рейтингов. Мы оценим силу и сложность героев, влияние банов типов существ на их результаты, стартовые кривые и другие важные факторы геймплея. Это двенадцатая часть серии подробных гайдов о Полях сражений. Знакомьтесь с другими частями в специальном разделе сайта. Гайд дополнен 5 мая 2022 года. Далее полный список изменений: Добавлены 10 новых гайдов по героям Обновлены и дополнены старые гайды Изменены оценки силы и сложности, влияние банов рас Неактуальные гайды удалены. Скоро мы дополним статью гайдами по оставшимся героям режима. Гайды по героям: - А.Ф.Ка - Ал'aкир - Алекстраза - Аранна Звездочет - Ахалаймахалай - Бру'кан - Варден Луч Рассвета - Вестник смерти Черношип - Вoевода Саурфанг - Вoл'джин - Галакронд - Гaфф Рунический Тотем - Грибомант Флургл - Джордж Падший - Зeфрис Великий - Зирeлла - И'Шарадж - Изeра - Иллидaн - Ини Штормоверть - Йогг-Сарон - Кaпитан Кривoклык - Кариэль Роум - Кок Пирожок - Кoрoлева Пыхлевих - Кoрoль-лич - Король Мукла - Крысиный король - Куртрус Ливень Пепла - Лич Баз'хиал - Лорд Бaров - Лорд Джaраксус - Лоскутик - Мaйев Песнь Теней - Мaлигос - Мастер Нгуен - Миллифисент Манашторм - Миллхaус Мaнашторм - Мистер Бигглсуорт - Мутaнус Пожиратель - Н'Зот - Нави'ла - Нoздорму - Ониксия - Пирaт Глaзaстик - Посол Фаэлин - Принц Гaлливикс - Рагнарос - Рено Джексон - Сайлас Новолуний - Скаббс Маслорез - Смeртокрыл - Смoтритель - Страж леса Ому - Сэp Финли Мрргглтон - Тавиш Грозовая Вершина - Танцор Дэрил - Тесс Седогрив - Укротитель ящеров Брaнн - Элиза Звездочет Далее вы найдете подробные руководства о том, как играть каждым героем Полей сражений. Также каждый герой получит оценки силы, сложности и других важных факторов: - Сила — насколько силен герой в текущей мете от 1 (слабый) до 5 (сильный) - Сложность — насколько сложно играть героем от 1 (просто) до 5 (сложно) - Бан типов существ — как наличие или бан определенной расы влияет на силу героя. Какие-то герои могут отсутствовать в пуле из-за бана типа существ. - Стартовая кривая — то, как герой распоряжается золотом в первые ходы: покупает существ, обновляет и улучшает таверну, использует силу героя. А.Ф.Ка Сила: 3 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: становится слабее без механизмов Стартовая кривая: уникальная для этого героя Достаточно простой по геймплею герой, для которого важны правильные баны рас в лобби. Обязательно наличие механизмов, не помешают к тому же драконы и элементали — у них есть тир-3 существа с божественными щитами. Еще одной хорошей расой станут свинобразы из-за Расщепителя самоцветов. В первые два хода вы не проводите без дела, а ищете хорошую тир-1 угрозу, которую будете замораживать до хода с 5 монетами. Лучшими станут Надраиватель и Продажементаль — с ними вы сможете тут же взять тир-2. То же позволят сделать и Бродячий кот, и Загорающий свинобраз. Замораживайте стол, если видите какое-либо из этих пяти существ. С раскопок с силы героя в ход с 5 монетами ищите в первую очередь существ с божественным щитом, а если их нет, то просто угрозы с большими характеристиками или хотя бы какими-то полезными свойствами. Тут многое зависит от рандома: с плохими существами вернуться в игру будет сложно. Тут же берите 2 уровень таверны, купив и продав одно существо из таверны. В ход с 6 монетами часто полезно купить двух существ. Они помогут не проиграть в следующем бою и дадут шанс, что вы получите компаньона в ход с 7 монетами, а не в ход с 8 монетами. Только если в таверне очень слабые существа, берите тир-3 в этот ход. В ход с 7 монетами берите тир-3, если не сделали этого ранее. Продавайте одно существо, чтобы купить что-то сильнее в таверне. В крайнем случае обновляйте таверну дважды в поисках хороших тир-3 угроз. Далее А.Ф.Ка старается заполнить стол хорошими тир-3 угрозами, чтобы баффать их с помощью компаньона — нужно поставить 3-5 существ 3 уровня. Лучшими станут Блокобот, Бронзовый страж и Трескучий циклон. Обращайте внимание на Расщепителя самоцветов, Длань империи, любые тир-3 мехи и реже на комбинации других тир-3 угроз. Не спешите со сбором триплетов из тир-3 существ: порой две обычные угрозы лучше, чем одна золотая — она получит меньше баффов от компаньона. Пример стола А.Ф.Ка в ход с 9 монетами. Старайтесь взять 4 уровень таверны в ход с 9 монетами или в первый ход с 10 монетами. На тир-4 часто интересны Защитник Аргуса, Землетряс, существа с местью, Раздражодуль. Будет здорово, если вы соберете комбинации с Дланью империи и провокациями или с Расщепителем самоцветом, Землетрясом и божественными щитами. Как только вы собрали хороший мидгейм стол, который стабильно баффается компаньоном, купленными боевыми кличами и другими синергиями, задумайтесь о взятии 5 и 6 уровней таверны — в идеале под триплеты. На высших уровнях вам интересны существа с ядом и комбинации Бранн Бронзобород + Адаптозавр. Все это поможет в лейтгейме бороться с топовыми композициями других игроков. Если ситуация тяжелая, оставайтесь на тир-4 до конца игры и баффайте свой стол по максимуму боевыми кличами, магнетизмами и другими способами. Один подвижный слот всегда старайтесь заполнить чем-то боевым в конце, например Самоотверженной героиней, чтобы с меньшей вероятностью проиграть в следующем бою. К выбору героев Ал'акир Сила: 3 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: становится слабее без зверей Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых) Простой герой с пассивной способностью, которая делает сильнее одну угрозу на столе. Как и всегда, сила героя отлично работает с Таресгосой, АоЕ атаками, Страшным арой, ядами и Жутким адмиралом Элизой. Сможете собрать эти комбинации и получите серьезное преимущество. Старайтесь держать на столе еще несколько провокаций, чтобы мелкие угрозы оппонента не гарантированно сбивали с вашего левого существа божественный щит. Интересны комбинации с компаньоном. В обычных условиях его чаще всего располагают во втором слоте слева, чтобы он быстро активировал свой предсмертный хрип. Как правило компаньона оставляют на столе до самого конца игры, а иногда даже комбинируют его со Страшным арой и реже с Бароном Ривендером. Такие комбинации эффектные, но не самодостаточные — на столе должны быть другие угрозы с хорошими характеристиками, которые станут особенно сильные с баффами божественных щитов. Ал'акир может играть любыми стратегиями в игре: в том числе теми, которые не так хорошо работаю с силой героя и компаньоном. Например, можно играть механизмами с Блокоботами, но в самый левый слот ставить что-то другое — например Смертоносную спору или даже компаньона. Компаньона можно продать, если вы играете стратегиями с Бароном Ривендером и другими существами, которым ни в коем случае не нужно баффать провокацию. Можно избавиться от компаньона и в случае, если вы собрали комбо Страшный ара + Голдринн Великий волк. К выбору героев Алекстраза Сила: 3 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: нет в лобби без драконов Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых) Рандомный и достаточно непредсказуемый герой, который может как уничтожить всех в лобби, так и ничего не сделать. Все из-за комбинации сила героя + компаньон, которые дают случайных драконов. Многое зависит от того, какими это будут драконы — повлиять на подобное вы не сможете. В начале партии Алекстраза играет по одной из стандартных кривых. К ходу с 7 монетами необходимо взять 3 уровень таверны: делать это раньше нужно далеко не всегда. На столе со старта могут появляться любые существа: лишь бы Алекстраза неплохо выступала в боях и не проседала по темпу слишком сильно. Не отказывайтесь от ранних синергий механизмов, демонов и других комбинаций, пусть позднее все это вы продадите. Полезно собирать и драконов: Эволюционирующего спектокрыла, тир-2 драконов и Торговку дракончиками. В идеале найти пары драконов к ходу с 7 монетами, чтобы потом был шанс раскопать триплет с силы героя. В ход с 8 монетами берите 4 уровень таверны. Если вы уже получили компаньона (случается очень редко), можно сыграть его сейчас в поисках Выставочного дракона. Ход с 9 монетами — самый важный для Алекстразы. Обычно в него вы получите и компаньона, и возьмете 5 уровень таверны, то есть активируете силу героя. Чтобы взять тир-5, нужно продать одно существо со стола. С двух раскопок вы можете найти любого дракона в игре: от тир-1, до тир-6, в том числе Адаптозавра. Обычно в приоритете драконы высоких тиров: Калесгос аспект магии, Бритвосмерт Неукротимый, но ищите и триплеты драконов низкого уровня, если на вашем столе есть какие-то из них. Так вы раскопаете тир-6 существо и сможете найти Калесгоса или Надину Красную — последняя даст очень много темпа. Компаньона обычно играют уже после взятия тир-5 и раскопок других драконов, потому что это боевой клич, который можно комбинировать с Калесгосом аспектом магии. С боевого клича вы получите или Бритвосмерта Неукротимого, или Дорнозму — опции неплохие, хотя и не всегда самостоятельные. В редких случаях компаньона можно играть в ход с 9 монетами до взятия тир-5, чтобы получить Выставочного дракона. Делайте так, если видите другого Выставочного дракона в таверне. Далее геймплей Алекстразы полностью зависит от захода драконов и собранного стола. Вы можете без опасений продавать компаньона, если появляются существа сильнее. Собирать из него триплет не нужно. Под заход второй и третьей копии компаньона полезно поискать Бранна Бронзоборода, хотя часто партия и вовсе не дойдет до этого этапа. К выбору героев Аранна Звездочет Сила: 2 из 5 Сложность: 3 из 5 Бан типов существ: становится конкурентоспособной с элемами, но при отсутствии мурлоков Стартовая кривая: уникальная для этого героя Чаще всего Аранна играет через стратегии низких уровней таверны. Она может долго оставаться на тир-2 и искать способы раскачки стола. В ход с 3 монетами покупайте любое темповое существо. Отдавайте приоритет токенам — Бродячему коту и Продажементалю. В ход с 4 монетами берите 2 уровень таверны. В ход с 5 монетами и далее ищите нужные синергии среди существ 1 и 2 уровней. Если их нет, обновляйте таверну и постепенно выполняйте условие для силы героя. На все золотые делать этого не нужно: каждый ход нужно покупать как минимум одно существо. В этом случае вы выполните условие для силы героя примерно к ходам с 7-8 монетами в случае хорошего захода существ. Если хороших существ не заходит, можно активировать второй уровень силы героя уже к ходу с 6 монетами. Элемы — самая популярная стратегия для Аранны. Ищите тир-2 элемов — они станут основными источниками характеристик на столе. Раскаленный валун и Праздноменталь отлично работают друг с другом и с тир-1 элементалями — всех их вы достаточно быстро найдете благодаря активированной силе героя. С триплетов ищите Длань империи — она даст дополнительные баффы атаки Раскаленным валунам. Основными ударными силами станет пара золотых Раскаленных валунов, хотя и Праздноментали могут вырасти до приличных характеристик. Оставляйте компаньона в мид и лейтгейме, чтобы розыгрыш Продажементалей делал обновление таверны бесплатным. В лейтгейме продавайте компаньона и дополняйте стол Самоотверженными героинями. Можно поставить и Аколита К'Туна, чтобы обыграть существ с ядом. Пример стола Аранны на разных стадиях игры Менее популярные стратегии: 1. Заклинатель гнева + Бешеный завролиск — среди тир-1 и тир-2 демонов много предсмертных хрипов. Покупая их, вы будете раскачивать и Заклинателя гнева, и Бешеного завролиска. Оставайтесь на 2 уровне таверны и с триплетов ищите Катра'натира, чтобы не получать урон на стадии вербовки. 2. Болотный налетчик + Солоночешуйчатый вожак — покупайте всех мурлоков в таверне для того, чтобы получить баффы характеристик от этой пары. Компаньон помогает любой выбранной стратегии. Оставляйте на столе обычную копию и собирайте из нее триплет. Продать компаньона можно только в самом конце партии, чтобы заполнить стол 7 боеспособными угрозами. Если вы остаетесь на низких уровнях, этими угрозами часто станут Самоотверженная героиня и Нестабильный вурдалак. Брать 3 уровень таверны и выше можно только в случае, если вы уже нашли достаточное количество золотых копий нужных существ 1-2 уровней. Чем выше ваша таверна, тем больше в пуле будет существ, тем сложнее будет найти какое-то конкретное. Зато вы открываете доступ к существам сильнее, в том числе и к самостоятельным угрозам. Когда брать тир-3 и выше — вопрос сложный. Тут многое зависит от силы стола и возможностей противника. К выбору героев Ахалаймахалай Сила: 2 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: становится сильнее с мурлоками и механизмами в лобби Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая или кривая Рафаама (все о стартовых кривых) Сила героя Ахалаймахалая дает доступ к восьми секретам. Самые важные из них: Ледяная глыба, Боевой настрой, Защитная матрица, Расслоение и Ядовитая ловушка. В 99% случаев вы будете брать какой-то из этих секретов. С тем же пулом секретов работает и компаньон. Важно знать, что вы не сможете активировать более одной копии Ледяной глыбы каким-либо способом. Разработчики специально сделали это, чтобы партии против Ахалаймахалая не затягивались слишком долго. В начале партии Ахалаймахалай может играть в двух стилях. Первый — классический. Вы отказываетесь от силы героя до хода с 8 монетами и играете так же, как и другие персонажи меты по одной из стартовых кривых. Будет несколько ходов, в которые силу героя можно все-таки сыграть: например, в ход с 4 монетами, если вы покупаете существо. Второй стиль игры со старта за Ахалаймахалая — в стиле Рафаама. Так вы будете играть силу героя каждый ход, начиная с 4 монет, а уровни таверны понимать в ходы с 6 и с 7 монетами. При таком стиле игры нужно активно искать Боевой настрой и способы как можно быстрее заспамить стол 6-7 существами, которых этот Боевой настрой будет баффать. В мид и лейтгейме Ахалаймахалай может использовать силу героя каждый ход — она дает достаточное темповое преимущество в бою, чтобы тратить по одной золотой монете. Чаще всего полезны Расслоение и Защитная матрица, а если их нет, берите Ядовитую ловушку. Конечно же, всегда нужно раскапывать Ледяную глыбу на любом этапе игры, потому что другого такого шанса может уже не выпасть. Компаньон сам по себе не станет идеальным существом в бою, зато его можно комбинировать с Бароном Ривендером и Страшным арой. Если у Ахалаймахалая плохой заход существ, он часто может играть вокруг своего компаньона и активируемых несколько раз за бой секретов. Тут важно, чтобы на столе была одна большая провокация. Остальные слоты на столе заполняйте ядами. Топ-1 с таким подходом взять едва ли получится, но забраться до топ-4, а при удаче и до топ-3 или топ-2 можно. Если вы играете через классические стратегии, от компаньона можно отказываться в лейтгейме. Он все еще будет достаточно полезен в мидгейме, потому что дает прилично темпа. Всегда собирайте золотую копию компаньона, а уже после решайте: есть ли угрозы из таверны лучше, которыми можно заменить компаньона. Пример столов Ахалаймахалая К выбору героев Бру'кан Сила: 5 из 5 Сложность: 3 из 5 Бан типов существ: становится слабее без драконов Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых) Сила героя Бру’кана дает на выбор четыре варианта — один из них активируется в начале боя. Особых сложностей с силой героя возникнуть не должно: в начальных боях полезнее опции с призывом и баффом здоровья, а позднее — удвоение атаки и нанесение урона противникам. Хотя это не универсальные правила: любую из четырех опций полезно сыграть в определенных ситуациях. Куда интереснее компаньон Бру’кана — Дух ящера. Чтобы активировать его предсмертный хрип, вы должны сыграть силу героя уже после розыгрыша компаньона. Обычная и золотые копии запомнят только по одной копии каждой из четырех стихий. Вы не сможете настакать какую-то одну стихию несколько раз. Зато золотой Дух ящера повторит все настаканные стихии дважды. Бру’кан — один из самых сильных героев в начале партии. Бесплатная сила героя позволяет получать значительное преимущество в темпе. Бру’кан часто первым в лобби получает компаньона и его золотую копию. Стартовые кривые Бру’кана могут быть разными в зависимости от захода. Но как и все остальные персонажи, Бру’кан нацеливается на 3 уровень таверны к 7 монетам и 4 уровень таверны к 8-9 монетам. А вот как прийти к этим отметкам — уже зависит от захода и предпочтений игрока. Предпочтительные силы героя со старта — призыв 1/1 существ или бафф здоровья. Берите предсмертный хрип, если рано зашел токен и вы быстро заспамили стол 2-4 существами. Если же на столе только 1 угроза, полезно сыграть бафф здоровья. В любых случаях дополнительные характеристики на столе помогут быстрее получить компаньона. Есть три кривые, которыми может пользоваться Бру’кан. Если токен зашел только на 4 монетах или зашла пара боевых тир-1 угроз, предпочитайте дольше оставаться на 1 уровне таверны — до хода с 5, 6 или даже 7 монетами. Можно пользоваться и классической кривой, то есть улучшать таверну на 4 монетах. Делайте это, если токен зашел на первый ход, не зашло ничего лучше Загорающего свинобраза. Другая причина играть классической кривой — в лобби забанены элементали. Кривая 1 уровня таверны Ход с 3 монетами — покупайте существо Ход с 4 монетами — покупайте существо и обновляйте таверну Ход с 5 монетами — продавайте одно существо, чтобы купить двух Ход с 6 монетами — покупайте двух существ Ход с 7 монетами — дважды улучшайте таверну (нужно или сыграть Надраивателя или продать одно существо) Пример стола Бру'кана с кривой 1 уровня таверны Жадная кривая Ход с 3 монетами — покупайте существо Ход с 4 монетами — покупайте существо и обновляйте таверну Ход с 5 монетами — продавайте одно существо, улучшайте таверну и покупайте существо Ход с 6 монетами — улучшайте таверну или покупайте двух существ Ход с 7 монетами — улучшайте таверну и/или покупайте существ Классическая кривая Ход с 3 монетами — покупайте существо Ход с 4 монетами — улучшайте таверну Ход с 5 монетами — продавайте одно существо и покупайте двух Ход с 6 монетами — покупайте двух существ Ход с 7 монетами — улучшайте таверну и покупайте существо Бру’кан может получить компаньона уже к ходу с 7 монетами, но чаще всего это происходит на 1-2 хода позднее. После захода компаньона важно зарядить его 3-4 стихиями с силы героя. В каком порядке их использовать — зависит от игровой ситуации. Спешить с зарядом разными стихиями не нужно: удвоение атаки не всегда так полезно в начале и мидгейме, да и 1 единица урона всем существам не всегда в приоритете, что уж говорить о призыве 1/1 элемов. Вы можете не использовать силу героя на призыв 1/1 существ, если намерены играть зверями и другими токен-стратегиями в будущем. Давайте компаньону бафф на призыв 1/1 существ, если ситуация тяжелая и вы не так уверенно чувствуете себя в боях. Обращайте внимание на Страшного ару. Этот зверь отлично работает с компаньоном Бру’кана, если на столе нет других предсмертных хрипов. Еще одно топовое существо — Таресгоса. Даже если на столе нет других драконов, ее можно постоянно баффать с помощью силы героя и предсмертного хрипа компаньона. Притом баффать можно и атаку, и защиту в зависимости от расположения Таресгосы. Нужна атака — ставьте ее во второй слот, а если хотите баффнуть здоровье — располагайте ее максимально справа. Пример стола Бру'кана с Таресгосой и Бароном Ривендером Взяв 4 уровень таверны, Бру’кан может задуматься о розыгрыше триплета на этом уровне. Цель — найти Барона Ривендера. Это еще одна топовая угроза, которая отлично работает с компаньоном и Страшным арой или только с компаньоном. Удвоение предсмертного хрипа Духа ящера баффнет внушительные характеристики правым и левым существам на столе. Под такую комбинацию можно поставить Таресгосу, существо с АоЕ атакой или божественным щитом. В течение боя атаку левого существа можно легко довести до 1000+. Бру’кан может играть через компаньона и Барона Ривендера вплоть до самого конца партии, если способы победы лучше не зашли. Пример стола Бру'кана с АоЕ атакой и Бароном Ривендером Если Барон Ривендер не зашел рано или вы нашли основу для стратегии лучше, можно играть и классическими стратегиями, а компаньона продать. Бру’кан, как и большинство героев в режиме, может обращаться к любой стратегии. Не нужно форсировать что-то одно, если нужные карты не заходят вовремя. Компаньона в комбинации с Бароном Ривендером и/или Страшным арой можно оставить на столе в любой ситуации, а оставшиеся слоты заполнить другими существами, которые мало или никак не синергируют с этой парой. Пример стола Бру'кана с синергиями зверей и предсмертными хрипами К выбору героев Варден Луч Рассвета Сила: 4 из 5 Сложность: 3 из 5 Бан типов существ: мало зависим от банов Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых) В начале партии Варден может использовать любую стартовую кривую — каждая из них станет сильнее из-за силы героя. Покупайте пары хороших или нормальных существ в начале, чтобы у вас было больше шансов собрать триплеты в мидгейме. Если вы дольше остаетесь на тир-1, обращайте особое внимание на пары Продажементаля и Бродячего кота: их проще отложить до взятия высокого уровня. Если вы рано берете тир-2, подойдут любые статовые пары существ этого уровня — Йо-хо-хогры, Крутоклыки, Стражи бесов и т.д. Как и всегда, нацеливайтесь на 3 уровень таверны к ходу с 7 монетами, а после на 4й уровень таверны к ходам с 8-9 монетами — зависит от захода триплетов. С триплетов ищите существ 4-6 уровней таверны — особых ограничений и предпочтений сила героя и компаньон не накладывают, так что можно собрать любую стратегию в зависимости от захода и доступных рас. С заходом компаньона (обычно ход с 8 монетами) старайтесь взять 4 уровень таверны и собрать статовую пару существ этого уровня. Тут будет много существ с достойными характеристиками, которые станут только лучше под баффами компаньона: Матрона Зачарованного Крыла, Механотанк, да даже средние угрозы вроде Кобальтового губителя или Мегафернала проявят себя хорошо из-за баффов +4/+4 к характеристикам и возможностью быстро собрать триплет. Самая важная фишка в геймплее за Варден — комбинация силы героя в течение двух ходов. Это работает так: оставьте пару замороженных существ вашего уровня таверны в конце хода. На следующий ход таверна обновится и с высокой вероятностью сила героя сгенерирует третью копию замороженного существа — тоже с баффом от компаньона. Так вы сможете собрать триплет, и все его копии получат бонусные характеристики. Но такие комбинации важно проворачивать с хорошими существами, а не любыми, потому что на покупку триплета нужно потратить 9 золотых — важно окупить такую инвестицию. Поэтому поворачивайте такое комбо не с любыми существами вашего уровня, а только с самыми сильными. Примеры поиска триплета с помощью силы героя за Варден. В обоих случаях на столах есть дополнительные синергии к комбинациям с силой героя и компаньоном. Вы можете и просто покупать пары хороших существ в течение хода, если эта пара хоть как-то синергирует со столом или сильна самостоятельно. Триплет соберете позднее просто с обновлениями таверны. В мид и лейтгейме Варден в состоянии собирать самостоятельные столы только вокруг синергий силы героя и компаньона. Хотя желательно, чтобы на столе появились какие-то дополнительные классические синергии и стратегии. Например, почти всегда хорошим приобретением станет Бранн Бронзобород. Не обязательно искать классические столы драконов, зверей и т.д., потому что сделать это получается не всегда. Но хоть какие-то комбинации желательны: например, со Стяжателями, свинобразами, провокациями, мурлоками или пиратами — подойдут и редкие и слабые самостоятельно композиции. Их сделает существенно сильнее бафф силы героя и компаньона. В лейтгейме компаньона можно продовать: обычно уже после того, как вы собрали золотую копию. Но если все плохо, от компаньона можно отказаться и раньше, чтобы заполнить все слоты на столе полезными в бою существами. Пример стола Варден в лейтгейме К выбору героев Вестник смерти Черношип Сила: 2 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: нет в лобби без свинобразов Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых) Вестник смерти Черношип почти всегда играет свинобразами: в этом способствуют и сила героя, и компаньон персонажа. В начале партии Черношип чаще всего играет по классической кривой. Ему важно быстрее взять тир-2, потому что на тир-2 есть несколько полезных свинобразов, а еще рано полученные Кровавые самоцветы позволят не проигрывать в ранних боях. Не играйте полученные Кровавые самоцветы в ход с 4 монетами: тир-1 существо вы почти всегда будете продавать на следующий ход, а и цели на тир-2 для баффов сильнее. Исключение — заход Мелкобота или Микромумии — им можно уверенно баффать Кровавые самоцветы. Не пытайтесь намеренно откладывать улучшение таверны, чтобы сделать это только после розыгрыша компаньона. План хороший, но тайминги не складываются. Компаньон обычно зайдет в ход с 8 монетами, в который уже нужно брать тир-4, а тир-3 нужно взять ходом ранее — то есть в ход с 7 монетами. Черношип старается не задерживаться на 4 уровне таверны. Тир-5 можно взять в первый ход с 10 монетами: потери в темпе частично восстановят четыре Кровавых самоцвета. На тир-5 уже можно искать топовые синергии свинобразов или задумываться об изменении композиции в зависимости от захода. Если вы играете свинобразами, компаньона можно оставлять на столе до конца игры и покупать любых генераторов Кровавых самоцветов. Во всем остальном стратегия игры свинобразами за Черношипа такая же, как и за любого другого героя. К выбору героев Воевода Саурфанг Сила: 2-3 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: становится значительно слабее без механизмов Стартовая кривая: любая в зависимости от захода (все о стартовых кривых) Берите Воеводу Саурфанга только в лобби с механизмами — это лучший тип существ для героя, без которого он становится слишком слабым. В начале партии Саурфанг может выбрать разные кривые в зависимости от захода существ. Порой герой чуть дольше остается на 1 уровне таверны: до ходов с 6 или с 7 монетами. Как именно покупать существ и использовать силу героя — зависит от захода. Играйте силу героя рано только для того, чтобы купить Мелкобота или вторую копию Микромумии. Если этих существ в таверне нет, не тратьте золото на силу героя, а покупайте по максимуму существ или повышайте уровень таверны. С хорошим заходом Саурфанг может играть со старта в стиле Рафаама, то есть играть силу героя каждый ход и покупать какое-то существо. Единственная проблема — слабым будет ход с 7 монетами, в который вы возьмете тир-3. Оставшуюся монету бессмысленно тратить на силу героя, так что просто обновляйте таверну. В мидгейме Саурфанг берет тир-4 к ходам с 8-9 монетами, а после может не улучшать таверну и до конца партии. Тут есть все необходимые синергии для силы героя и компаньона. Только если ситуация очень хорошая, заходят триплеты или вы собрали очень сильный стол, задумайтесь об улучшении таверны до 5 и 6 уровней, а там можно играть и классическими стратегиями, которые не так хорошо работают с силой героя. Компаньон серьезно не изменит геймплей Саурфанга, хотя и сделает его лучше, потому что будет баффать столь важное здоровье. Держите компаньона на столе вплоть до финального боя. Только перед последним или очень сложным поединком компаньона можно продать, чтобы заполнить стол 7 боевыми существами. Классический геймплей Саурфанга в мид и лейтгейме — поиск механизмов, существ с божественными щитами, АоЕ атаками и покупка их через силу героя. Сначала одну копию, потом вторую, а затем и третью, чтобы в золотой копии получилось три баффа силы героя и компаньона. Еще больше статов добавят Репликатор и Раздражодуль, которых можно магнитить на механизмы на столе. С хорошим заходом можно играть и другими стратегиями вокруг существ 5-6 уровней. В этом случае сила героя и компаньон будет играть меньшую роль, но все равно могут принести пользу. Пример стола Саурфанга с синергиями механизмов. К выбору героев Вoл'джин Сила: 5 из 5 Сложность: 5 из 5 Бан типов существ: становится слабее без механизмов, драконов и демонов Стартовая кривая: 1 уровня таверны или классическая (все о стартовых кривых) Один из самых сложных героев Полей сражений, которым редко получается сыграть идеально. Сила героя и компаньон дают слишком много возможностей — какие-то из них сложно заменить. Сила героя Вол’джина меняет местами характеристики двух существ на столе. При этом не важно на какой половине находится существо — вашей или противоположной. Стартовая кривая Вол'джина зависит от захода существ и доступных в лобби рас. Герой старается играть темпово со старта, наносить много урона существами и побеждать в боях, потому что заход компаньона дает слишком много преимуществ. Поэтому Вол'джин предпочитает классическую кривую или кривую 1 уровня. Классическая кривая (улучшение таверны на 4 и 7 монетах) хороша для этого героя, потому что он может рано менять характеристики с тир-2 угрозами, даже если не собирается покупать их. Придерживайтесь классической кривой, если на первый ход зашло существо-токен или Загорающий свинобраз. Кривая 1 уровня (улучшение таверны дважды на 7 монетах) даст не так много выгоды от силы героя, если вы не найдете Заклинателей гнева, но все равно даст достаточно темпа. Придерживайтесь этой кривой, если рано зашли липкие существа с предсмертными хрипами и перерождением, но нет существа-токена в первые два хода. Желательно, чтобы в лобби были доступны элементали и демоны. Важные тир-1 существа для героя — Импульсивный пройдоха, Заклинатель гнева и Эволюционирующий спектрокрыл. Если видите их со старта, часто нужно играть через таверну 1 уровня, чтобы быстрее собрать их пары и триплеты. С удачным заходом этих угроз в первые два хода можно улучшать таверну на 5 и 6 монетах, чтобы быстрее добраться до топовых тир-3 механизмов. Пример стола Вол'джина с синергиями Таресгосы и Импульсивного пройдохи Использование силы героя в начале достаточно простое. Берите существ с низкими характеристиками и полезными свойствами (например, Бродячего кота) и меняйтесь характеристиками с угрозами крупнее — в идеале с 2/3 или 1/4 характеристиками. Если рано покупаете Эволюционирующего спектрокрыла или Заклинателя гнева, не спешите баффать их большие характеристики другим существам. Баффайте их до мидгейма, чтобы передать большие статы компаньону, Импульсивному пройдохе или угрозе с божественным щитом. Компаньона можно получить уже к ходу с 8 монетами, но чаще он зайдет на 1-2 хода позднее. С ним Вол'джин получает серьезное темповое преимущество, но важно тут же передать компаньону высокий показатель атаки, а в идеале и найти первые хорошие цели для баффа — божественные щиты и АоЕ атаки. Ко времени захода компаньона постарайтесь найти 1-2 угрозы с божественным щитом и маленьким показателем атаки, чтобы тут же баффнуть их характеристики. В этом случае мало кто сможет конкурировать с Вол'джином в лобби по силе. Баффнуть дополнительные характеристики компаньону — не самая простая задача. В этом помогают свинобразы с Кровавыми самоцветами и Землетрясом, а еще Эволюционирующий спектрокрыл и Заклинатель гнева. Но все это достаточно нестабильные варианты. Куда проще собирать триплеты из основных угроз на столе. Например, вы покупаете двух Блокоботов и передаете им минимальную атаку компаньона в 8 единиц. После старайтесь найти третьего Блокобота и собрать из него триплет. Такая угроза получит уже минимум 16 атаки — передавайте их компаньону, а он в конце хода вернет их Блокоботу обратно. По такому принципу вы можете постоянно наращивать атаку компаньона и всего стола. Обычно из компаньона всегда собирают золотую копию не только чтобы раскопать копию существа 5-6 уровней, но и чтобы получить дополнительные характеристики атаки — они не такие высокие, но все же важные. Продать компаньона можно перед финальным или очень сложным поединком, если весь стол уже пробаффан достаточным количеством атаки и есть какая-то достойная замена компаньону — яд или Самоотверженная героиня. Лучшие синергии для Вол'джина в мид и лейтгейме — божественные щиты, АоЕ атаки, Таресгоса + Импульсивный пройдоха. Но герой может играть и любыми другими композициями и синергиями, даже если они особо не сочетаются с силой героя. С улучшением таверны и сбором триплетов у Вол'джина все достаточно просто. Герой точно берет 4 уровень таверны к ходам с 8-9 монетами (в крайнем случае в первый ход с 10 монетами), а дальше смотрит по ситуации. Если ситуация тяжелая, герой может до конца игры остаться на тир-4, искать триплеты для баффа атаки компаньону, божественные щиты и Пещерную гидру. Если все хорошо, можно брать тир-5 и тир-6 — это нужно для некоторых композиций и синергий. Среди существ высоких уровней особенно интересны Врагорез-4000, Роборыбосвет, а иногда и Аннигиляр-воевода. Примеры столов Вол'джина с синергиями механизмов в лейтгейме. К выбору героев Галакронд Сила: 3 из 5 Сложность: 4 из 5 Бан типов существ: мало зависим от банов Стартовая кривая: Рафаама (все о стартовых кривых) У Галакронда большой потенциал, хотя его не всегда получается раскрыть: герой достаточно сложный в исполнении. Используйте силу героя с первых ходов на одну и ту же цель, чтобы быстрее всех получить доступ к существам высокого уровня таверны. Ход с 3 монетами — покупайте существо. Если зашли Продажементаль или Бродячий кот, продавайте токен и используйте силу героя. Замораживайте таверну после. Ход с 4 монетами — покупайте существо и играйте силу героя. Замораживайте таверну после. Ход с 5 монетами — покупайте существо и играйте силу героя. Замораживайте таверну после. Ход с 6 монетами — покупайте существо, играйте силу героя и берите 2 уровень таверны. Замораживайте таверну после. Ход с 7 монетами — в этот ход с силы героя можно получить или тир-5, или тир-6 существо (зависит от силы героя). Если повезет, в этот же ход зайдет и компаньон. В случае захода компаньона, сначала играйте его, чтобы получить тир-5 угрозу, а потом используйте силу героя и раскапывайте тир-6 существо. Если тир-6 получается и без компаньона, оставьте его до следующего хода. Обычно в этот ход Галакронд покупает существо после розыгрыша силы героя, но в редких случаях терпит до следующего хода. Тир-3 в ход с 7 монетами берут редко. Далее геймплей во многом зависит от раскопанного существа. Старайтесь подстроить стол под него: если вы нашли Омега-крушителя, ищите механизмы, а если Голодающего сквернотопыря — берите демонов. Часто Галакронд берет тир-3 к ходу с 8 монетами, а тир-4 в ход позднее. На 4 уровне таверны можно остаться дольше: вплоть до конца партии, если ситуация трудная, а какой-то рабочий способ победы вы уже нашли. Сила героя и даже компаньон уже не оказывают такого уж значительного влияния на геймплей. Можно играть силу героя в начале хода, чтобы раскопать угрозу более высокого тира (тир-5 или тир-6). Если вы только 4 уровня, а ищите какое-то тир-6 существо, то играйте силу героя в конце хода, раскапывайте любое тир-5 существо и замораживайте таверну до следующего хода. На следующий ход играйте силу героя на тир-5 существо. Первую копию компаньона можно без опасений продавать: собирать триплет из него не стоит. Вторую и третью копию используйте просто для того, чтобы найти несколько тир-5 или тир-6 угроз. В идеале сыграть компаньонов под Бранном Бронзобородом. Важно: Галакронд в начале партии не обязательно играет силу героя до существ 5-6 уровней. Можно купить хорошую угрозу тира ниже и собрать мидгейм стол вокруг нее. Но тут придется импровизировать, потому что сломаются стандартная кривая и план на игру. Хорошие тир-4 существа для покупки с силы героя в начале партии: Бдыщер, Матрона Зачарованного Крыла, Слепящее порождение Света — берите существа с местью, если на столе уже есть липкие тир-1 существа (Микромумия, Мезкий бес). Хорошие тир-5 существа для покупки с силы героя в начале партии: Номи Гроза Кухни, Бранн Бронзобород, Капитан Др-р-робитель, Мамаша-медведица — все они могут дать хорошее условие победы, но не все эти угрозы самостоятельны и тут же делают стол сильным. Хорошие тир-6 существа для покупки с силы героя в начале партии: почти что любые, но желательно с какими-то синергиями на столе. Тут же сделают стол сильным и позволят выйти в лейтгейм Жуткий адмирал Элиза, Омега-крушитель и Голодающий сквернотопырь. Примеры стола Галакронда в мидгейме с ранними тир-5 и тир-6 существами. Игра через Номи на тир-2 Ранний заход Номи Грозы Кухни с силы героя Галакронда позволяет играть элементалями в необычном, но эффективном стиле. В идеале Номи можно раскопать уже в ходы с 6-7 монетами. Если так, покупайте его и начинайте играть элементалями. Особенность стратегии: вы должны оставаться на 2-м уровне таверны почти до конца игры. Среди тир-2 существ есть все необходимые элементали: они будут заходить достаточно часто, потому что на 1-2 уровнях не так много юнитов. Доступные элементали на 1-2 уровнях: Продажементаль, Обновляющая аномалия, Раскаленный валун и Праздноменталь. Они отлично разгоняют свои характеристики за счет Номи Грозы Кухни и даже дают экономическое преимущество. Силу героя играйте на других тир-2 существ без тега «элементаль» в поисках тир-3 элемов. Вас интересуют Стазименталь, Смоггер и Трескучий циклон. Здорово, что все они оказываются в таверне Боба после силы героя Галакронда, а значит получают баффы характеристик из-за Номи Грозы Кухни. Если на столе много Раскаленных валунов и партия еще не зашла в мид- и лейтгейм, можно задуматься о Длани империи. Она может неплохо раскачать атаку провокаций. Полезно собирать золотую копию Самоотверженной героини, но не в самом начале партии, а во второй половине. Не играйте силу героя на одно и то же существо в течение нескольких ходов. Если не раскопали нужную тир-3 угрозу, просто обновляйте таверну дальше — попытаетесь снова на следующем ходу. В мидгейме оставайтесь на 2-м уровне таверны и продолжайте раскачивать элементалей с помощью Номи. Вы получите серьезное усиление за счет сбора триплетов. Топовой угрозой станет Трескучий циклон из-за божественного щита, но многое сделают и другие элемы просто из-за своих огромных характеристик. Если нет Трескучего циклона или он только один, задумайтесь о Нестабильном вурдалаке в качестве технического слота. Эта угроза особенно полезна против столов с механизмами, драконами, Адаптозаврами, а также против Джорджа Падшего. Берите 3-4 уровни таверны только в лейтгейме, после того как попадете в топ-4 лобби. Это поможет и быстрее найти ключевых тир-3 элемов, и нанести больше урона при победах над оппонентами. На 3-м уровне таверны все еще играйте силу героя на тир-2 существ в поисках ключевых тир-3 элемов. Из существ 4-го уровня вас никто не интересует. На 4-м уровне можно играть силу героя на тир-4 существ в поисках угроз 5-го уровня. Дополнительные копии Номи Грозы Кухни уже не так интересны, но Смертоносная спора, Буря в таверне и реже Барон Ривендер могут сделать что-то полезное. Перед последними или тяжелыми поединками избавляйтесь от Номи Грозы Кухни и заполняйте все 7 слотов боевыми угрозами с огромными характеристиками или полезными в бою свойствами (Нестабильный вурдалак, Самоотверженная героиня, Смертоносная спора и т.д.). Примеры стола Галакронда с ранним Номи Грозой Кухни — со старта и в лейтгейме. К выбору героев Гафф Рунический Тотем Сила: 3 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: баны рас незначительно влияют на героя Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых) Геймплей героя во многом завязан вокруг компаньона. С него вы получите тир-3, тир-4, тир-5 и тир-6 цели для баффов силы героя. До этого момента Гафф играет в классическом стиле, не проживает силу героя и старается как можно быстрее получить компаньона. Обычно Гафф пользуется кривой 1 уровня таверны со старта, то есть дважды улучшает таверну до 2 и 3 уровней в ход с 7 монетами. На следующий ход с таким подходом почти всегда можно рассчитывать на компаньона, а значит и на цели для баффов силы героя. В некоторых ситуациях Гафф может взять тир-2 в ход с 4 или с 5 монетами, чтобы до захода компаньона найти неплохое тир-2 существо для баффа, но это опционально. Вы почти всегда получите не такой сильный стол по итогу, а значит и не всегда сможете получить компаньона вовремя. Но по крайней мере неудобный ход с 5 монетами можно заполнить силой героя, если вы купите тир-2 существо. После розыгрыша компаньона (обычно ход с 8 монетами) и покупки существ высоких уровней Гафф старается играть силу героя каждый ход. Самые важные существа с боевого клича компаньона — 6, 5 и 4 уровней, потому что их будет сложно получить из других источников в ближайшие ходы. Какого-то контроля над тем, что даст компаньон, у вас нет: придется довольствоваться рандомными исходами. Единственное тир-6 существо, которое почти всегда не стоит покупать, — Рыбный повар, если в таверне нет мурлоков. Не так сильна и Надина Красная, если на столе не будет ни одного дракона. Все остальные тир-6 угрозы полезны или характеристиками, или эффектами. Хотя очевидно, что есть опции лучше и хуже. Среди тир-5 существ почти все существа дают или неплохие эффекты, или хотя бы характеристики. Тир-4 существ можно игнорировать чаще: если пришло что-то совсем плохое, не покупайте это и старайтесь быстрее взять 4 уровень таверны и найти другую цель для розыгрыша силы героя. Тир-3 целью для баффов почти всегда станет сам компаньон. Тратить 3 золотые на что-то другое можно только в случае, если зашла угроза с божественным щитом или что-то очень хорошее под синергии с другими угрозами. Тир-2 существо можно игнорировать и вообще играть без него. Часто в этом тире совсем нет хороших угроз для стола Гаффа, хотя встречаются и исключения. Оставляйте одно тир-1 существо со старта партии — обычно с самыми высокими характеристиками или с какими-то синергиями со столом. Далее геймплей полностью зависит от зашедших существ. В ключевой ход с розыгрышем компаньона Гафф почти всегда становится очень сильный и определяется с планом на игру. Точно как можно быстрее берите 4 уровень таверны, только оставляйте 1 золотую на силу героя. Иногда можно быстро взять и тир-5, и тир-6 — но это уже по ситуации. Иногда Гафф может остаться и на тир-4, например если зашел Бранн Бронзобород и уже получилось собрать хорошие цели для баффов. Но даже в этом случае выход в 5 и 6 тиры стоит планировать в лейтгейме, но, возможно, не так быстро. К выбору героев Грибомант Флургл Сила: 3 из 5 Сложность: 4 из 5 Бан типов существ: нет в пуле героев без мурлоков в лобби Стартовая кривая: 1 уровня таверны или классическая (все о стартовых кривых) Не так просто играть этим персонажем в первые ходы. Тут у Флургла много вариантов действий в зависимоти от захода. На первый ход приоритет покупки существ такой: Продажементаль, Бродячий кот, Озерный охотник, все остальные угрозы. Если заходят токены, на следующий ход можно брать 2 уровень таверны, хотя есть варианты и дольше остаться на тир-1. 2 уровень таверны полезно брать рано, потому что на нем появляется Солоночешуйчатый вожак. Это мощный источник характеристик для Грибоманта Флургла в начале и даже в мидгейме. Тем более на тир-1 больше нет Мурлока-волнолова, зато на 2 уровне появилось больше хороших опций для Флургла. Если в первые ходы не приходят токены и мурлоки, играйте на 1 уровне таверны вплоть до хода с 7 монетами и в него дважды улучшайте таверну. Только после этого старайтесь перестроить стол под мурлоков. Как только на столе появляются тир-2 мурлоки, полезно активно продавать все угрозы других рас и прокручивать мурлоков на столе из-за баффа Солоночешуйчатого вожака. В этом случае на тир-2, а потом и на тир-3 можно остаться на один ход позднее, если в таверне есть хорошие мурлоки. Ранние триплеты старайтесь не собирать без необходимости. Можно собрать золотого мурлока совсем рано (ходы с 5-6 монетами), если других покупок нет и стол замораживать вы не хотите. В этом случае раскапывайте тир-2 или тир-3 существо. Позднее с триплетами лучше подождать до взятия тир-4, чтобы раскопать Бранна Бронзоборода или тир-5 мурлока. В мидгейме и лейтгейме геймплей Грибомант Флургла — прокрутка мурлоков, пробафф стола их боевыми кличами и Солоночешуйчатым вожаком, сбор триплетов для поиска сначала Бранна и тир-5 мурлоков, а потом Рыбного повара. Как минимум герой должен брать 4 уровень таверны к ходу с 9 монетами или к первому ходу с 10 монетами — на тир-4 можно остаться и до конца игры, если ситуация тяжелая. Если все хорошо, берите уровни выше. Компаньона не спешите играть сразу же, как только получили его. Ищите таверну, в которой будет 2-3 существа 4 уровня. Их компаньон гарантированно превратит в Палеомурлока-разведчика или Вайш'ирского провидца, а они дадут огромное количество характеристик, а часто и триплеты. К выбору героев Джордж Падший Сила: 3-4 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: становится слабее без мурлоков и свинобразов Стартовая кривая: классическая (все о стартовых кривых) Простой по механике персонаж — это касается и его силы героя, и компаньона. Главное изменение патча 22.2 — силу героя можно использовать на существ в таверне. Не всегда полезная опция, но все же интересная. Если все существа на вашей половине уже под божественным щитом, силу героя можно сыграть на любую угрозу у Боба просто для того, чтобы активировать способность компаньона. Силу героя можно играть на Адаптозавра в таверне Боба — так Адаптозавр уже не будет баффать себя божественным щитом и с более высоким шансом получит яд. Со старта Джордж Падший чаще всего играет в классическом стиле, то есть улучшает таверну на 4 и 7 монетах, а на оставшееся золото покупает существ. Силу героя в начале лучше не использовать — разве что на 5 монетах, если в первый ход не зашел токен или Загорающий свинобраз, а продавать купленное существо не хочется. Первый раз силу героя можно использовать в ход с 8 монетами вместе с покупкой двух существ. Но если ничего хорошего не зашло, и в этот ход можно дважды обновить таверну, а силу героя проигнорировать. Джордж Падший обычно берет тир-4 в ход с 9 монетами. Герой может дольше играть на 4 уровне таверны, потому что тут есть все необходимые для него угрозы — мурлоки, провокации и прочие темповые существа. К этому моменту герой начинает активно баффать божественные щиты — но только тем угрозам, которые точно останутся на столе до конца партии. Обращайте внимание на Расщепителя самоцветов. Если рано видите это существо, ищите ему в синергию Землетряса или Аггема Терновое Проклятие. У вас будет стабильный приток Кровавых самоцветов, а с этой парой существ — и возможность наращивать характеристики не только с компаньона. Примеры стола Джорджа с ранними божественными щитами и синергиями свинобразов, но еще без Расщепителя самоцветов. Другая сильная и популярная стратегия — провокации. Длань империи и Герой И'Шараджа станут в два раза эффективнее, потому что у всех существ будут божественные щиты. Здоровья у такого стола будет немного, но особой необходимости в нем нет — по крайней мере до тех пор, пока противник не найдет Нестабильного вурдалака. Можно играть и классическими синергиями мурлоков. Форсировать их точно не нужно до того, как зайдет Мурлок-шпион. Без него стратегия редко имеет смысл. Только если со старта и в мидгейме заходит очень много баффов мурлоков, играйте ими даже без Мурлока-шпиона. Герой может использовать любые другие стратегии в игре, если для них заходят подходящие угрозы. Например, на 4 уровне таверны может зайти Слепящее порождение Света, а с ним можно начать играть элемами. Если рано получаете Нетерпеливую вестницу Рока, можно собрать комбинации демонов. Ранний заход Матроны Зачарованного Крыла позволит быстро взять тир-5, а в идеале собирать столы с Бранном Бронзобородом и Адаптозаврами. Тир-5 можно брать, если ситуация хорошая или под триплет, чтобы раскопать нужное тир-6 существо. На 5 уровне таверны появится Смертоносная спора — мощное существо в руках Джорджа Падшего. Компаньон остается на столе Джорджа Падшего почти до финальных боев. Собирайте из него золотую копию. Продать его можно, если в руке есть хорошая темповая замена — наприме, Смертоносная спора с баффом божественного щита. К выбору героев Зефрис Великий Сила: 3-4 из 5 Сложность: 4 из 5 Бан типов существ: хорошо играет в любом лобби Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых) Сила героя Зефриса Великого превращает пары существ в руке или на столе в триплет. Сыграть эту способность можно трижды за всю партию: по одному разу за ход. Если в руке или на столе несколько пар существ, сила героя выберет случайную из них и соберет из нее триплет. Это важно: часто существами нужно манипулировать так, чтобы триплет гарантированно собирался из одной нужной вам угрозы. Компаньон Зефриса позволяет раскопать обычную копию существа, которое есть только в одном экземпляре в руке или на столе. Компаньон неплохо работает с силой героя, хотя полезен и самостоятельно. Их не обязательно комбинировать вместе. Как и в случае с силой героя, компаньоном можно манипулировать: в идеале, чтобы в руке и на столе было только 3 и меньше одиночных копий существ: так вы будете точно знать, что раскопает компаньон — никакого рандома, который может испортить ваши планы. Со старта Зефрис Великий чаще всего играет по кривой 1 уровня таверны или по жадной кривой. В любом случае он не использует силу героя рано, а к ходу с 7 монетами всегда берет 3 уровень таверны. Желательно к этому же моменту собрать какой-то триплет и разыграть его в этот или на следующий ход под взятие тир-3 таверны. Важен ход с 8 монетами, в который Зефрис может сделать множество действий. Самое простое, если все хорошо, — улучшить таверну до тир-4, а силу героя планировать разыграть уже на следующий ход. Другой вариант — сыграть силу героя сейчас и раскопать тир-4 существо. Обычно к ходу с 8 монетами заходит и компаньон: в идеале сыграть его уже после раскопки тир-4 существа, чтобы получить его вторую копию. Так вы сможете сыграть силу героя и на следующий ход, чтобы собрать триплет уже из тир-4 существа и раскопать тир-5 или тир-6 угрозу. В редких случаях Зефрис просто покупает хороших существ из таверны, а с розыгрышем силы героя и иногда и компаньона ждет до следующих ходов. Далее у Зефриса нет четких правил по геймплею. Как вы разыграете силу героя, на каких существ и когда — полностью зависит от захода и игровой ситуации. Если все плохо, не бойтесь тратить все заряды силы героя рано, берите 4 уровень таверны и раскапывайте тир-5 угрозы. В более приятных ситуациях можно брать тир-5 и раскапывать триплеты после, а в идеальных условиях и вовсе собирать пары тир-5 или тир-6 существ, чтобы силой героя превратить их в золотые копии. Зефрису доступны все стратегии в игре, он не привязан к каким-то конкретным расам и комбинациям — любые столы будут рады золотым существам и раскопкам угроз высоких уровней. Примеры стола Зефриса в рано разыгранными силой героя и компаньонами. Обычно первую копию компаньона Зефрис быстро продает и не собирает из нее триплет. Вторую и третьи копии играет отдельно ради поиска лучших существ для своего стола — все заряды силы героя уже обычно потрачены к этому моменту. Но бывают и исключения: порой компаньона все-таки можно держать на столе, потому что это элементаль и его возможно баффнуть. Важно, что обычная и золотая копия компаньона отлично работают с Бранном Бронзобородом: Зефрис часто может раскапывать тир-5 существо с триплета, чтобы найти Бранна и сыграть его с компаньоном. У вас не получится раскопать компаньона с боевого клича другого компаньона: никаких бесконечных цепочек даже с золотым Бранном. К выбору героев Зирeлла Сила: 5 из 5 Сложность: 3 из 5 Бан типов существ: сильна в любом лобби Стартовая кривая: уникальная для этого героя (все о стартовых кривых) Начать Зирелла может в нескольких стилях в зависимости от захода существ и запрещенных рас. Далее разберем три самых распространенных стартовых кривых за Зиреллу. Какую из них выбрать — во многом зависит от захода существ в первые два хода. Другой важный фактор — наличие элемов и демонов в лобби. Если они есть, выгоднее дольше оставаться на 1 уровне, чтобы собрать триплет к 7 ходу и раскопать тир-4 существо. Кривая 1 уровня (Пользуйтесь, если в лобби есть элемы и заходят липкие существа с предсмертными хрипами и перерождением ) Ход с 3 монетами — играйте силу героя на существо-токен (Бродячий кот, Продажементаль). Если они не зашли, обновляйте таверну один раз. Если токенов нет, используйте силу героя на любое существо, у которого характеристики ниже 2/2. Ход с 4 монетами — покупайте одно существо, затем продавайте токен и играйте силу героя на еще одно существо. Если этого сделать не получается, играйте по классической кривой (см. ниже). Ход с 5 монетами — покупайте одно существо, а на второе используйте силу героя. Ход с 6 монетами — покупайте одно существо и используйте силу героя. Одна золотая будет на обновление таверны в поисках пар и триплетов. Ход с 7 монетами — дважды улучшайте таверну. Если возможно, собирайте триплет и играйте золотое существо, чтобы раскопать тир-4 существо. Ход с 8 монетами — если ситуация хорошая, уже есть компаньон и хорошие характеристики, берите тир-4. На оставшуюся золотую можно сыграть силу героя, продав самый слабый юнит со стола. Ранний 3 уровень (Пользуйтесь, если в лобби нет элемов и демонов, а также без захода липких существ с хрипами и перерождением ) Ход с 3 монетами — играйте силу героя на существо-токен (Бродячий кот, Продажементаль). Если они не зашли, обновляйте таверну один раз. Если токенов нет, используйте силу героя на любое существо, у которого характеристики ниже 2/2. Ход с 4 монетами — покупайте одно существо, затем продавайте токен и играйте силу героя на еще одно существо. Если этого сделать не получается, играйте по классической кривой (см. ниже). Ход с 5 монетами — улучшайте таверну и играйте силу героя. Ход с 6 монетами — улучшайте таверну. Ход с 7 монетами — покупайте двух существ, продавайте слабое и используйте силу героя. Ход с 8 монетами — улучшайте таверну и играйте силу героя. Классическая кривая (Пользуйтесь, если зашел токен на первый ход и в лобби нет элемов) Ход с 3 монетами — играйте силу героя на существо-токен (Бродячий кот, Продажементаль). Если они не зашли, обновляйте таверну один раз. Если токенов нет, используйте силу героя на любое существо, у которого характеристики ниже 2/2. Ход с 4 монетами — улучшайте таверну. Ход с 5 монетами — покупайте существо и играйте силу героя. Ход с 6 монетами — улучшайте таверну, продавайте самое слабое существо и используйте силу героя. Ход с 7 монетами — покупайте двух существ. С хорошим заходом используйте силу героя, продав самое слабое существо. С плохим заходом обновляйте таверну. Ход с 8 монетами — улучшайте таверну и играйте силу героя. Примеры стола Зиреллы в ход с 8 монетами. Герой может достаточно быстро взять тир-5 в таких условиях. Обычно Зирелла получает компаньона к ходу с 7-8 монетами. Он делает ее стол значительно сильнее и позволяет играть жаднее, рано брать тир-4 таверну и даже уровни выше. Не старайтесь специально покупать существ с равными характеристиками для разбаффа компаньона. Исключение — Продажементаль — его можно брать почти всегда, особенно при использовании силы героя. В мид и лейтгейме Зирелла использует силу героя для тех же целей, что и в прошлом патче. Это хороший инструмент для покупки вторых и третьих копий существ на столе, а также "бесплатных" карт вроде Продажементаля, Дорнозму, Бури в таверне, Палеомурлока-разведчика и т.д. Примеры стола Зиреллы в первый ход с 10 монетами. К выбору героев И'Шарадж Сила: 2 из 5 Сложность: 3 из 5 Бан типов существ: мало зависим от банов Стартовая кривая: уникальная для этого героя (все о стартовых кривых) Сила героя И'Шараджа призывает случайное существо вашего тира в начале боя. Только после призыва игра будет рассчитывать, какой персонаж атакует первым. Если и у оппонента, и у вас (после силы героя) на столе 7 существ, шанс на первую атаку для всех — 50%. У И'Шараджа своя кривая маны, по многом похожая на те, которыми пользуются Зирелла или Скаббс Маслорез. Хотя и со своей спецификой. Далее о том, что делает И'Шарадж в начале партии. В ход с 3 монетами покупайте существо. Как и всегда, отдавайте предпочтения Продажементалю или Бродячему коту. В ход с 4 монетами есть три варианта развития событий. Первый — в просто берете 2 уровень таверны. Второй — вы покупаете существо, продаете токен и играете силу героя. Третий — вы продаете пару Бродячих котов, улучшаете таверну и используете силу героя. Последний вариант не самый сильный и рискованный, так что пользоваться им стоит редко. В ход с 5 монетами вы точно должны взять тир-2, если еще не сделали этого ранее. На оставшееся золото играйте силу героя. Если тир-2 уже взят ранее, покупайте одно существо и используйте силу героя. В ход с 6 монетами в идеале взять 3 уровень таверны и использовать силу героя. Для этого нужно продать один токен со своей половины стола. Можно остаться на тир-2 и просто купить двух существ или купить одно существо и сыграть силу героя. В ход с 7 монетами берите тир-3, если не сделали этого раньше. В этот ход желательно и купить существо, и сыграть силу героя. Далее в руках оказывается компаньон (обычно к ходу с 8 монетами). С ним берите 4 уровень таверны и играйте силу героя — вы получите хороший темповый прирост характеристик в бою. Взять 5 уровень таверны чаще всего получится только в первый ход с 10 монетами — в него же важно вновь использовать силу героя. Можно остаться и на 4 уровне таверны, если уже есть предпосылки к каким-то композициям с тир-3 и тир-4 существами (механизмы, свинобразы, мурлоки). Не делайте слишком большую ставку на баффы компаньона. Это приятный мидгейм инструмент, с которым можно или безболезненно взять 5-6 уровни таверны, или собрать боевой стол на 4 уровне. Но это точно не основной способ победы в лейт и даже в мидгейме. Вы все равно должны найти какую-либо основу классической стратегии и собрать стол вокруг него. В хорошем сценарии компаньон даст дополнительные характеристики основе композиции, но такое получится не всегда. После 10 монет силу героя можно уже не играть, если есть хоть какая-то альтернатива лучше. Хотя случайная угроза 5-6 уровней под баффом компаньона тоже не так уж слаба в бою. К выбору героев Изeра Сила: 3 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: нет в лобби без драконов Стартовая кривая: жадная или классическая (все о стартовых кривых) Чаще всего Изера пользуется жадной кривой. В первые два хода она покупает существ и, если остается золото, обновляет таверну. На 3, 4 или 5 монетах важно купить один токен или Надраивателя. Оставшиеся покупки могут быть драконами, если заходят хорошие существа этой расы. Красных дракончиков покупать со старта не так выгодно — отдавайте предпочтение Эволюционирующим спектрокрылом. Не спешите собирать из них триплет в самом начале. Оставляйте две копии на столе с первые три хода. На 5 монетах улучшайте таверну и покупайте существо. Тут важно, чтобы на столе был токен для получения одной золотой или вы ранее сыграли Надраивателя. Если ничего такого не зашло, покупайте боевой клич (свинобраз, Обновляющая аномалия) и тут же продавайте его. В ход с 6 монетами улучшайте таверну до 3 уровня. В ход с 7 монетами можно поступить по-разному. Если видите плохую таверну, не будет ошибкой взятие 4 уровня таверны — на нем появляются самые сильные Выставочный дракон и Таресгоса. Если же заходят хорошие драконы, покупайте их, а взятие тир-4 откладывайте до следующего хода. Изера может играть и классической кривой, но для нее важен заход токена на первый ход. Если этого не происходит, пользуйтесь жадной кривой. Играя классической кривой, старайтесь брать тир-4 в ход с 8 монетами. Компаньона Изера получает относительно поздно, потому что первые ходы она проводит пассивно и редко собирает мощный стол. И все же существо приносит много пользы и темпа в самое тяжелое время — после взятия 4 уровня таверны. Оставляйте компаньона на столе всегда, баффайте его другими драконами, собирайте его триплет. Под триплет с компаньона Изера обязана взять тир-5, чтобы раскопать Надину Красную или Калесгоса аспекта магии. Но чаще всего тир-5 герой берет даже раньше. Геймплей в мидгейме Изеры сводится к поиску топовых тир-3 и тир-4 драконов. Вы хотите как можно быстрее найти комбинации с Выставочным драконом и Таресгосой, а поддержать их темповыми драконами вроде Бронзового стража, Эволюционирующего спектокрыла и Порождения огня Престор. Не будет ошибкой приобретение ранних Матроны Зачарованного Крыла и Механотанка, а иногда и Самоотверженной героини. Как только заходит триплет, обязательно берите 5 уровень таверны. Изере важно раскопать Надину Красную как можно быстрее. Будет полезен и Калесгос аспект магии, но он может быть достаточно медленным и нетемповым. Если ситуация тяжелая, отдавайте приоритет Надине Красной. Тир-6 берите, если все очень хорошо, а пар существ на столе нет. В этом случае найти топовые тир-6 угрозы можно только с обновлениями таверны. Но сила героя не поможет в поисках Надины Красной. К выбору героев Ини Штормоверть Сила: 2-3 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: нет в лобби без механизмов Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых) Простой герой, который почти всегда играет механизмами. В начале партии отдавайте приоритет липким существам: Микромумии, Мезкому бесу, Шалопайке и Бродячему коту — все они помогут быстрее получить механизмы с силы героя. Если в ход с 4 монетами есть липкая угроза, берите ее и играйте через 1 уровень таверны до ходов с 5, 6 или даже 7 монетами. Важно все золото тратить на липкие угрозы, в идеале Микромумий и Мелкоботов — их же даст и сила героя, так что вы сможете достаточно стабильно раскопать триплет под взятие 3 уровня таверны. Как и всегда, ставьте целью взять 3 уровень таверны к ходу с 7 монетами, а тир-4 берите в ходы с 8-9 монетами — в зависимости от захода существ в таверне и силы вашего стола. В мидгейме начинайте перестраивать стол под стратегию механизмов: особенно интересны Блокобот, Репликатор, Механотанк и Раздражодуль. Поможет и заход компаньона: тут же играйте его, а после разгоняйте другими мехами. Специально покупать мехи ради компаньона не нужно, он разгоняется до высоких характеристик самостоятельно. Всегда оставляйте компаньона на столе до захода золотой копии и в лейтгейме. Какой стол мехов соберет Ини в мид и лейтгейме — зависит от захода. Проще всего сделать стол с тир-3 и тир-4 мехами, но постарайтесь найти Роборыбосвета или Омега-крушителя — с ними можно собрать топовые лейтгейм композиции разного вида. В целом сила героя и компаньон не так сильно влияют на геймплей Ини в мид и лейтгейме: она почти всегда обращается к мехам, но играет ими почти так же, как и любые другие персонажи. К выбору героев Иллидaн Сила: 1 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: становится слабее без зверей и мурлоков Стартовая кривая: 1 уровня таверны или классическая (все о стартовых кривых) Сила героя Иллидана работает первой в любом бою — до проков способности Тавиша Грозовой Вершины, эффектов Выставочного дракона и т.д. В большинстве ситуаций это хорошие новости для вас и плохие для оппонента, хотя редко встречаются и обратные ситуации — например, если Выставочный дракон будет на вашей половине. Иллидан пользуется классической кривой только в случае, если на первый ход зашел токен — и то можно задуматься о кривой 1 уровня, если в лобби есть элемы или демоны, а на второй ход пришли липкие существа с предсмертным хрипом или перерождением. Герою важно как можно быстрее получить двух существ, которых бы баффала сила героя. Дополнительные атака и урон существенно ускоряют процесс получения компаньона. Обычно Иллидан получает компаньона к ходу с 8 монетами. Особых изменений геймплея в первые ходы компаньон не накладывает: разве что позиционировать угрозы нужно слегка иначе. Как и всегда, вы стараетесь поставить на стол максимум характеристик и полезных свойств, а первые триплеты разыграть под взятие 3 уровня таверны. Примеры стола Иллидана к ходу с 7 монетами. Иллидан всегда оставляет своего компаньона и собирает из него триплет. Сила героя и компаньон не накладывают особых ограничений на выбор композиций и стратегию игры в целом. Единственная фишка — существа с ядом и/или неистовством ветра. Две угрозы с ядом Иллидану стоит поставить на любой стол в крайние позиции, чтобы они атаковали в начале хода. Ставьте существо с ядом в самый левый слот, чтобы оно получило неуязвимость при атаке. Герой отлично работает с АоЕ атаками, но их не всегда получается раскачать до значительных характеристик. Просто так брать Пещерную гидру и даже Врагореза-4000 не стоит, если тут же нет хорошего способа их баффнуть. То же справедливо и для комбинаций со Страшным арой — они хорошо работают с силой героя Иллидана, но собираются не так часто, как пара ядов, которые можно разместить в крайних слотах. Интересная синергия силы героя, компаньона и Таресгосы. Но опять же: Таресгоса просто так без статов и других баффов совсем не опасна. Бафф к атаке от силы героя слишком медленный и незначительный. Какими будут оставшиеся 4 слота, не считая яда и компаньона, зависит от захода. Там могут быть дополнительные угрозы с ядом, Самоотверженная героиня или просто часть какой-то стратегии в зависимости от захода. Лучшие крайние слоты — Адаптозавры под всеми возможными баффами. Если их нет, подойдут другие существа с ядами — Смертоносная спора и мурлоки. К выбору героев Йогг-Сарон Сила: 3 из 5 Сложность: 3 из 5 Бан типов существ: не влияет на силу персонажа Стартовая кривая: уникальная для этого персонажа Стартовая кривая Йогг-Сарона во многом связана с его силой героя. Вы можете в разные ходы улучшать таверну, по-разному вербовать существ и использовать силу героя. Сначала рассмотрим основные варианты стартовых ходов. Ход с 3 монетами — покупайте классическим способом Продажементаля и Бродячего кота. Если их в таверне нет, играйте силу героя. До или после можно использовать обновление таверны, чтобы найти хороших существ. Ход с 4 монетами — в идеале в этот ход нужно продать токен, купить существо и сыграть силу героя. Но такой ход получится только в случае, если вы получили токен в первый ход. Если токена нет, просто улучшайте таверну до 2 уровня. Ход с 5 монетами — многое зависит от того, что вы сделали ранее. Точно играйте силу героя в этот ход. На оставшиеся 3 монеты или берите тир-2, если не сделали этого ранее, или вербуйте существо. Ход с 6 монетами — в этот ход сложно потратить все золотые эффективно, да и делать это стоит не всегда. Если вы брали тир-2 в ход с 4 монетами, сейчас можно продать один токен, улучшить таверну до 3 уровня и сыграть силу героя. Во всех остальных случаях используйте силу героя, вербуйте одно существо и обновляйте таверну до или после этих действий. Ход с 7 монетами — в него точно нужно брать тир-3, если вы еще не сделали этого. Если остается золото, тратьте его на вербовку существа или силу героя. Важно: Йогг-Сарон может играть и по кривой 1 уровня таверны, то есть брать тир-2 и тир-3 только в ход с 7 монетами. Делайте так, если рано заходят Заклинатели гнева или Микромумии — с ними можно собрать хороший стол тир-1 существ. К тому же важно, чтобы в лобби были доступны элементали — старайтесь раскопать тир-4 существо с раннего триплета и найти топовую угрозу с местью. Первая копия компаньона чаще всего заходит Йогг-Сарону в ход с 8 монетами. Если всё очень хорошо, он может зайти к ходу с 7 монетами, а если плохо — к ходу с 9 монетами. Компаньона почти всегда продают сразу же после розыгрыша: он важен только своим боевым кличем. Только если вы играете мурлоками или уже баффнули ему внушительные характеристики / яд, компаньона можно оставить, чтобы позднее собрать из него триплет. Хотя боевой клич одной золотой копии или двух обычных ничем не отличается. Ко времени захода первого компаньона редко получится раскопать Бранна Бронзоборода с триплета, но если повезет, вы получите много выгоды и темпа. К заходу второй и третьей копии Бранна вы отыщите почти всегда: его часто стоит покупать и держать в руке ради компаньона, даже если вы не играете через боевые кличи. У колеса Йогг-Сарона есть 6 вариантов. Первые пять выпадают с шансом в 19%, а последний — только с шансом в 5%. Далее все эти варианты: Шанс 19% • Сила героя срабатывает дополнительный раз до конца игры • Вы получаете 3 случайных приза ярмарки Новолуния • Все существа получают +3/+3 и меняются характеристиками случайным образом • Поглощает существ из таверны Боба и обновляет её • Кладет в руку существ из таверны и обновляет её Шанс 5% • Применяет пироусиление +4/+4 к случайным персонажам, пока целью не окажется Боб или ваш герой. Перед розыгрышем компаньона делайте так, чтобы в таверне Боба было максимально возможное количество существ. От этого зависят 3 из 6 вариантов. Йогг-Сарон может играть любыми стратегиями в мид и лейтгейме. Сила героя и компаньон редко оказывают значительное воздействие на финальную композицию, хотя часто дают много темпа. Если вы получили внушительную выгоду от компаньона и силы героя, смелее берите 5 и 6 уровни таверны, чтобы искать топовые способы победы. Особое внимание обращайте на Бранна Бронзоборода: он не только хорошо работает с компаньоном, но и позволяет играть через Адаптозавров. Пример стола Йогг-Сарона с мурлоками. К выбору героев Кaпитан Кривоклык Сила: 3-4 из 5 Сложность: 4 из 5 Бан типов существ: становится слабее без зверей и элемов Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная или классическая (все о стартовых кривых) Сила героя Капитана Кривоклык убирает со стола союзное существо. При этом его предсмертный хрип не срабатывает. После этого вы раскапываете существо из общего пула конкретного уровня, но игра предлагает вам 2 выбора вместо 3, как при обычной раскопке. Уровень зависит от существа, которое вы убрали со стола — он всегда на один ниже, чем убранная угроза. Исключение — существа 1 уровня таверны. Убрав их со стола, вы всегда раскопаете другое существо 1 уровня — среди них может быть и угроза, которую вы только что убрали. Перед выбором Капитана Кривоклык проверьте, какие типы существ присутствуют в лобби, а какие забанены. Герой намного сильнее, если в игре есть звери. Если так, значит в лобби будут Бродячий кот — топовая цель для силы героя. Герой любит существ с боевым кличем — Бродячего кота и Надраивателя: их можно покупать почти во всех ситуациях и тут же использовать силу героя на эти угрозы, чтобы найти что-то с высокими характеристиками или полезными боевыми эффектами. В случае с существами-токенами используйте силу героя на 1/1 призываемое существо, а на раскопке ищите призыв новых копий токенов или угрозы с боевыми кличами или высокими характеристиками. Полезно раскапывать Продажементаля, Загорающего свинобраза и Обновляющую аномалию, потому что они дают экономическое преимущество. Как правило, в начале партии Капитан Кривоклык предпочитает кривую 1 уровня таверны. Она дольше остается на этом тире, чтобы собрать 1-2 триплета к ходу с 7 монетами, сыграть их под двойное улучшение таверны и раскопать тир-4 существ с местью. К 7 монетам вы должны получить и компаньона. Его можно оставить на столе как минимум в течение нескольких ходов. Характеристики у него не очень хорошие, да и эффект не такой уж решающий. Поэтому от компаньона можно отказаться до сбора триплета из него, если вы проигрываете в мидгейм поединках и не можете позволить себе держать 5/3 существо на столе. Но если ситуация хорошая, компаньона можно подержать на столе, дабы удобнее раскапывать триплеты с силы героя, а также собрать и золотого компаньона. В идеале золотых существ в мидгейме играть уже на 5 уровне таверны, чтобы искать тир-6 угрозы. В мид и лейтгейме силу героя реже нужно играть на тир-1 существ, а чаще на угрозы более высоких уровней. Подойдут боевые кличи с низкими характеристиками, которые уже дали важный эффект, например Оживший кувшин или Крепкий мародер. Важно раскапывать существ того тира, которого у вас есть пары или вы ищите их пары. Например, если вы хотите собрать триплет из Блокобота, играйте силу героя на тир-4 существ — так вы с хорошей вероятностью найдете третью копию Блокобота. В лейтгейме выгодно играть силу героя на тир-6 существ: Рыбного повара, ненужных тир-6 существ для вашей композиции, чтобы раскопать какую-то полезную тир-5 угрозу. Капитан Кривоклык может играть любыми стратегиями, доступными в лобби. Ее сила героя и компаньон не накладывают каких-то ограничений — только дают больше возможностей по сбору триплетов на всех стадиях игры. К выбору героев Кариэль Роум Сила: 3 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: становится слабее без механизмов Стартовая кривая: классическая, 1 уровня или жадная (все о стартовых кривых) Достаточно простой и однообразный герой, но из-за этого и относительно эффективный. В зависимости от захода Кариэль Роум может выбрать разные стартовые кривые. Они слегка изменятся из-за силы героя, которую часто стоит играть сразу же после взятия 3 уровня таверны. До этого момента силу героя не играют в большинстве случаев. Классическая стартовая кривая Чтобы играть этой кривой, нужно найти Продажементаля или Бродячего кота на первый ход. Если они есть, улучшайте таверну до 2 уровня в ход с 4 монетами, а в ход с 5 монетами продайте токен и купите две угрозы из таверны Боба. Часто Кариэль может улучшить таверну до тир-3 в ход с 6 монетами, а потом сыграть улучшенную силу героя. В этом случае в ход с 7 монетами можно купить еще двух существ и использовать силу героя до или после этого. Жадная стартовая кривая Пользуйтесь ею, если токен не зашел в первый ход. Покупайте существо в ход с 4 монетами: желательно токена или Надраивателя. Если они есть, на оставшуюся золотую используйте силу героя. В ход с 5 монетами покупайте существо и улучшайте таверну. Для этого потребуется одна бонусная золотая, которую вы получите с продажи токена или с боевого клича Надраивателя. В ход с 6 монетами вновь улучшайте таверну. Продайте самое слабое существо, чтобы использовать улучшенную силу героя на 3 цели. Если на столе нет трех существ, не играйте силу героя в этот ход. В ход с 7 монетами вы сможете использовать силу героя и купить двух существ. Кривая 1 уровня таверны Кариэль пользуется ею редко, но все же это возможно. Желательно, чтобы в лобби были механизмы и элемы, а в идеале и демоны. К тому же нужно, чтобы со старта зашли липкие угрозы, Мелкоботы или Заклинатели гнева. Кариэль остается на 1 уровне до хода с 7 монетами, а в него дважды улучшает таверну. Силу героя Кариэль использует уже только на следующие ходы. В мидгейме Кариэль Роум старается найти хорошие цели для баффов с силы героя и компаньона. В первую очередь это божественные щиты или механизмы, которых в будущем можно пробаффать с помощью Раздажодуля. Подойдут и другие существа с полезными свойствами: Самоотверженная героиня, Длань империи, Процветающий флорист, Расщепитель самоцветов и т.д. Старайтесь играть силу героя каждый ход. При этом берите тир-4 в ходы с 8-9 монетами, а после не медлите и со взятием тир-5. Делать это нужно достаточно рано, чтобы прокачать силу героя до финальной формы. Тут же после апа таверны до 5 уровня используйте новую силу героя. В идеале, если хватит золотых, можно сыграть и старую версию до апа тир-5 — сила героя обновится и ее можно будет использовать еще раз. Всегда держите на столе компаньона и собирайте из него триплет. Он дает значительные характеристики. Старайтесь найти хоть какой-то дополнительный способ роста перманентных характеристик помимо силы героя и компаньона. Самые простые варианты — Длань империи и провокации или Процветающий флорист. Хороши и комбинации с Землетрясом и каким-либо источником Кровавых самоцветов. Часто на столах Кариэль появляются Бранн Бронзобород и Рыцарь Клыков Света — они тоже дают много характеристик. Если вы собрали стол механизмов или демонов, старайтесь усилить его с помощью тир-6 угроз — Омега-крушителя и Голодающего сквернотопыря соответственно. Пример стола Кариэль Роум только с синергиями силы героя и компаньона. В лейтгейме Кариэль редко занимает первые строчки лобби, особенно если полагается только на баффы с силы героя и компаньона. Даже с дополнительной поддержкой других мидгейм синергий переиграть топовые лейтгейм композиции трудно. Зато Кариэль легко цепляется за топ-4 лобби даже с плохим заходом карт. К выбору героев Кок Пирожок Сила: 5 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: силен в любом лобби, но чуть лучше играет с мурлоками Стартовая кривая: 1 уровня таверны, классическая или жадная (все о стартовых кривых) Сила героя Кока Пирожка «ест» выбранное существо на столе. Обязательно, чтобы у него был тип существ — иначе силу героя применить будет невозможно. Например, целью не может быть Самоотверженная героиня. Целью нужно всегда выбирать существ в таверне Боба, а не на своей половине. Съев уже купленное существо, вы не получите одну золотую за его продажу. Сила героя раскапывает любое существо вашего уровня таверны или ниже. Используйте силу героя каждый ход. Каких именно существ вы будете есть — не так важно. Ранние синергии не такие сильные, да и выбор у героя будет не всегда. Если выбор все-таки есть, то играйте силу героя на существ, тип которых подойдет вашему столу. В начале партии есть стоит те типы существ, из которых вы хотите собрать триплет. Например, если на столе есть две Шалопайки, есть смысл съесть Надраивателя в таверне Боба. В мид и лейтгейме играйте силу героя на существ того типа, которым вы играете. Например, если вы играете элементалями со Слепящим порождением Света, силу героя нужно играть на элемов, которых вы не хотите покупать. Если вы играете несколькими типами существ или ни одним из них, выбирайте целями те угрозы, которые помогут вам раскопать триплет. Например, пока на столе есть пара Механотанков, есть можно любые механизмы в надежде раскопать триплет. Мехи можно есть и для того, чтобы найти Раздражодуля для Адаптозавра. Но не будьте слишком привередливыми: лучшие типы существ для силы героя будут не всегда (особенно в начале партии) и не страшно играть способность на любых существ. Есть несколько вариантов стартовой кривой, когда вы играете за Кока Пирожка. Какой из них выбрать — зависит от захода существ, противников и ваших предпочтений. Первая стартовая кривая — долго остаемся на 1 уровне таверны Стартовая кривая подразумевает, что вы останетесь на 1 уровне таверны до хода с 7 монетами, а в него возьмете тир-2 и тир-3. В этом случае вы почти наверняка сможете собрать триплет из тир-1 существ — в этом поможет и сила героя, которая раскопает существ в ходы с 5 и 7 монетами. Постарайтесь собирать триплет из существ с расой, а не из Заклинателя гнева, потому что его вы не сможете раскопать с силы героя. В ход с 7 монетами вы получите компаньона, а значит сможете дважды сыграть силу героя и раскопать что-то. Если на столе есть пара тир-1 существ и вы ищете их третью копию, ешьте существ до того, как возьмете 3 уровень таверны, чтобы точно раскопать тир-1 угрозу. Важно, чтобы с силы героя вы съели что-то той же расы, что и пара. Если вы собираете триплет с силы героя раньше в ход с 5 монетами, есть смысл взять 2 уровень таверны перед розыгрышем золотого существа. В этом случае вы будете играть по другой кривой. Вторая стартовая кривая — берем тир-2 под силу героя Вы можете взять тир-2 в ход с 5 монетами до того, как в третий раз используете силу героя. Так вы сможете раскопать тир-2 существо со своей способности, что даст больше характеристик. Это особенно полезно, если силой героя вы ели пиратов или свинобразов: у них сильные тир-2 угрозы, не так плохи и тир-2 демоны. Вы можете взять тир-2 в ход с 5 монетами и в случае, если сначала использовали силу героя и раскопали триплет тир-1 существа. 3 уровень таверны можно взять в ход с 6 монетами или в ход с 7 монетами в зависимости от захода существ. Третья стартовая кривая — классическая Классическая кривая подразумевает, что вы берете тир-2 в ход с 4 монетами. Так вы сможете раскопать дополнительную тир-2 угрозу на следующий ход с силы героя. Важно, чтобы в первый ход зашел токен (Продажементаль или Бродячий кот), чтобы в тот же ход с 5 монетами продать одну угрозу и купить две в таверне. Тир-3 можно взять в ходы с 6 или с 7 монетами в зависимости от захода. К ходу с 7 монетами Кок Пирожок почти всегда получает компаньона, ест двух существ и завершает цикл силы героя. Важно до этого взять 3 уровень таверны, чтобы появился шанс раскопать хорошую тир-3 угрозу. Обычно в ход с 8 монетами стол Кока Пирожка уже полный и достаточно сильный, так что герой может без особых проблем взять 4 уровень таверны. Если заходят хорошие угрозы или вы хотите сделать стол сильнее, откладывайте с повышением таверны до хода с 9 монетами. Взять 5 уровень таверны можно в первый ход с 10 монетами, если все хорошо. В этот ход вы закончите еще один цикл силы героя с компаньоном: если до этого взять тир-5, то у вас будет шанс раскопать существо 5 уровня. В идеале собрать и триплет, но это получается не всегда. Если ситуация тяжелая и вы не можете так рано брать 5 уровень таверны, делайте это под заход золотого компаньона. Редко и к этому моменту можно не брать 5 уровень таверны: если вам ничего не нужно с тир-6 или вы близки к вылету из лобби и тир-6 существо не спасет от этого. Тир-6 тоже нужно брать под конец цикла силы героя, чтобы тут же раскопать существо этого уровня. Тут все зависит от стола и доступных типов существ: всегда есть Адаптозавры, но обычно герой ищет и какие-то другие тир-6 угрозы. Компаньона Кок Пирожок оставляет как минимум до тех пор, пока не собирает его золотую копию. После, если в лобби нет мурлоков и у существа плохие характеристики, компаньона можно продать. Делайте это, если ситуация тяжелая и вы боитесь вылететь из лобби. Конечно, заменить компаньона нужно чем-то полезным в бою — ядом, Самоотверженной героиней, Нестабильным вурдалаком и т.д. Если же ситуация хорошая, золотой компаньон принесет много выгоды, потому что позволит каждый ход раскапывать дополнительное существо нужного типа. Еще лучше, если вы баффните компаньону яд с помощью Мурлока-шпиона. К выбору героев Королева Пыхлевих Сила: 2 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: становится слабее без элемов Стартовая кривая: Рафаама (все о стартовых кривых) Перед выбором Королевы Пыхлевих проверьте, какие типы существ доступны в лобби. Самая важная раса для героя — элементали. После нерфов нет смысла играть на 1-м уровне таверны: теперь компаньон не позволят так же быстро получить высокие характеристики. Лучше играйте в стиле Рафаама со старта, то есть повышайте таверну в ходы с 6, 7 и 8 монетами, а на оставшийся золотой используйте силу героя. На тир-4 старайтесь найти Раздражодуля и вспомогательные угрозы с местью, а также триплеты. С раскопок ищите Бранна Бронзоборода, Смертоносную спору, Рыцаря Клыков Света, Барона Ривендера для комбинации с Импульсивным пройдохой. Покупайте существ недостающей пятой расы, чтобы активировать способность компаньона. Если триплеты не заходят или вы уже все их собрали, берите тир-5 и ищите перечисленных выше тир-5 существ. С хорошим заходом можно собрать столы с Бранном Бронзобородом и Адаптозаврами. Старайтесь активировать компаньона все доступные за ход разы: лучше всего делать это теми же элементалями. Пример стола Королевы Пыхлевих на высоких уровнях таверны. К выбору героев Кoрoль-лич Сила: 3-4 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: становится слабее без зверей Стартовая кривая: 1 уровня таверны или классическая (все о стартовых кривых) Сила героя позволяет Королю-личу баффнуть перерождение любому выбранному существу. Лучшие цели для силы героя — существа с предсмертными хрипами. Но не путайте предсмертные хрипы и перерождение — не играйте силу героя на Микромумию, Аколита К'Туна и Бронзового стража, потому что вы попросту повторите их эффекты — дважды существо не переродится. Из-за своей силы героя Король-лич любит играть кривой 1 уровня таверны, то есть оставаться на этом тире до хода с 7 монетами и искать триплеты под взятие тир-3 в этот же ход. Задача — найти любое существо с местью 4 уровня — все они отлично работают с силой героя Короля-лича и его компаньоном. Важно, чтобы в лобби были нужные расы для такого стиля игры — в первую очередь элемы, а дополнительно механизмы и демоны. Ранние триплеты уже могут определить, в каком направлении будет развиваться Король-лич — заход Слепящего порождения Света подтолкнет к игре элемами, а Матроны Зачарованного Крыла — к раннему взятию тир-5 и тир-6. Если нужных рас для игры на 1 уровне таверны в лобби нет, Король-лич часто пользуется классической кривой и реже жадной. Тут ему важно попросту найти неплохой боевой стол, рано получить компаньона и что-то придумывать уже на 3-4 уровнях таверны. Пример стола Короля-лича в мидгейме с синергиями мести Оставляйте обычную копию компаньона на столе до тех пор, пока не соберете из нее триплет. Не обязательно специально держать много существ с перерождением на столе, чтобы компаньон стал сильнее. Только силы героя уже достаточно, чтобы извлечь много выгоды с компаньона. Важно только правильно рассчитать место на столе. После захода золотого Псартаса старайтесь раскопать тир-6 существо. В мид и лейтгейме Король-лич может играть в классическом стиле, как и любые другие персонажи в мете. Делайте это, если зашел хороший способ победы в мидгейме — вовремя и в достаточном количестве. Не обязательно привязывать себя к силе героя и компаньону, если можно победить всех в лобби с помощью элемов или зверей. Не во все классические стратегии хорошо впишется сила героя, но ее всегда можно сыграть на Смертоносную спору, Самоотверженную героиню или Гибельного змея. При этом компаньона можно продавать, если вы не делаете ставку на него и перерождения. Пример стола Короля-лича в лейтгейме с синергиями механизмов и перерождением. К выбору героев Король Мукла Сила: 3-4 из 5 Сложность: 2 Бан типов существ: становится сильнее с механизмами Стартовая кривая: Рафаама (все о стартовых кривых) Король Мукла становится значительно сильнее в лобби с механизмами. Без этого типа существ старайтесь героя не брать. Сила героя Короля Муклы дает в руку два Банана. Вам может выпасть Большой банан (дает +2/+2) или обычный Банан (дает +1/+1). Как правило, Король Мукла играет со старта в стиле Рафаама, то есть старается использовать силу героя каждый ход, начиная с 4 монет. Силу героя можно сыграть и в первый ход, если зашел Продажементаль — его можно продать. Продолжайте использовать силу героя каждый ход вплоть до мид или лейтгейма, где влияние на геймплей Бананов будет уже не таким серьезным. Хотя дополнительные характеристики все еще внушительные — особенно под компаньоном. Игра по кривой Рафаама значит, что вы будете улучшать таверну в ходы с 6 и 7 монетами. На оставшееся золото каждый ход покупайте существ и используйте силу героя. В ход с 8 монетами можно вновь улучшить таверну, если у вас сильный стол, но не зашли хорошие существа. Если не улучшаете таверну в ход с 8 монетами, делайте это в ход с 9 монетами. Король Мукла хочет увидеть со старта Мелкобота — это лучшая цель для баффов среди тир-1 и тир-2 существ. Не так плохи Микромумия, Импульсивный пройдоха и Эволюционирующий спектрокрыл. Если их нет, баффайте Бананами любое тир-1 существо. Порой полезно держать на столе не одну большую цель, которую вы будете баффать всеми Бананами, а разделять баффы на нескольких существ. Так вы станете сильнее в бою. Важно, что с появлением компаньона Король Мукла не спешит тут же использовать все Бананы, как только они заходят. Чем больше Бананов вы отложите до захода компаньона, тем лучше, потому что в итоге получите бонусные характеристики. Но не стоит переусердствовать: если вы совсем не будете тратить Бананы, то потеряете много здоровья в боях и поздно получите компаньона. Всегда тут же баффайте Большми бананами хорошую цель, а обычные Бананы можно оставить уже под компаньона. Если пришло два одинаковых Банана, использовать стоит только один. Впрочем, многое зависит от следующего противника: если бой тяжелый, можно потратить все Бананы в руке. И наоборот, если противник слаб, можно сэкономить Бананы. Изредка Король Мукла может получить компаньона уже к ходу с 6 монетами. Но почти всегда это происходит к ходу с 7 монетами. На нем тратьте все Бананы в руке, чтобы получить максимум характеристик. Пример стола Короля Муклы в мидгейме с несколькими пробаффанными угрозами В мид- и лейтгейме Король Мукла играет, исходя из захода. Вы можете обращаться к любой стратегии в лобби, если для нее будут нужные существа. С Бананами вы раскачаете 1-2 существа до хороших характеристик: они помогут рано взять тир-5 и тир-6, если это необходимо. Если Мукле не заходят хорошие существа и много триплетов, он может играть обычной стратегией тир-3 и тир-4 механизмов, а источником баффов станут Бананы, боевые кличи и существа с магнетизмом. Всегда собирайте золотую копию компаньона, но вот ее уже можно продать ближе к лейтгейму, потому что характеристик у компаньона мало, то есть в бою он слабый, да и бафф от Бананов уже не такой важный в конце игры. Заменяйте компаньона каким-то полезным в бою существом. Пример стола Короля Муклы с механизмами и ядами К выбору героев Крысиный король Сила: 2 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: мало зависит от отсутствующих рас Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная или классическая (все о стартовых кривых) Крысиный король — темповый герой, который получает серьезное преимущество со старта партии, но только с хорошим заходом. Как правило в первые ходы выгодно покупать любую угрозу под баффом с силы героя. Стартовая кривая может быть разной. Старайтесь улучшать таверну в ходы, в которые в таверне нет существ нужного типа. Как и все другие персонажи, вы должны взять 3 уровень таверны к ходу с 7 монетами, а дальше уже действовать по ситуации. Обычно Крысиный король редко проигрывает ранние поединки, так что может взять 4 уровень таверны в ход с 8 монетами, а порой и жадно апнуть тир-5 после. После ходов с 7-8 монетами бафф от силы героя уже не играет серьезного значения. К этому моменту вы заполните весь стол и должны искать комбинации для выхода в мид и лейтгейм. Силу героя почти всегда можно попросту игнорировать и играть в классическом стиле до конца партии. Компаньон дает Крысиному королю много гибкости. Старайтесь держать его на столе в мидгейме до сбора триплета. Существо не так полезно в бою, зато на стадии вербовки вы сможете куда чаще обновлять таверну в поисках хороших существ для вашего стола. Как-то повлиять на обновления таверны и заход существ вы не сможете, но в среднем каждый ход вы получите 2-3 бесплатных обновления — порой больше, а порой и меньше. После захода золотой копии от компаньона можно и отказаться, если ситуация тяжелая и вы боитесь вылететь из лобби. Заменяйте его любой полезной в бою угрозой. К выбору героев Куртрус Ливень Пепла Сила: 2-3 из 5 Сложность: 4 из 5 Бан типов существ: мало зависим от банов Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых) Куртрус — сложный и не очень сильный герой, поэтому им редко играют. Но он не такой уж безнадежный, если все делать правильно. Даже с плохим заходом Куртрус может попросту играть через своих силу героя и компаньона, и как результат добираться до топ-4 лобби. В этом смысле Куртрус напоминает Смертокрыла, вот только играть им куда сложнее. Все ступени силы героя нужно постараться реализовать как можно быстрее. В этом помогут Картежница, Продажементаль, Бродячий кот, Палеомурлок-разведчик и другие существа. Иногда их нужно держать в руке до нужного хода, а иногда тут же покупать и продвигать силу героя при первой же возможности. Из-за манипуляций с силой героя может сбиться одна из стандартных стартовых кривых, а также таймини взятия уровней. Обычно прогресс силы героя всегда в приоритете. Компаньона не нужно рассматривать только как поддержку силы героя, порой они работают отдельно друг от друга. Это мидгейм инструмент для раскачки дополнительных характеристик, который также особенно хорошо работает с экономически выгодными картами вроде Картежницы и Продажементаля. Особенно полезны комбинации с механизмами (Репликатор и Раздражодуль), а также с парами существ под баффами, из которых позднее можно собрать триплет. Если очень повезет с заходом, можно собрать комбинации с Голодающим сквернотопырем и демонами, которые будут поедать пробаффанных компаньоном существ в таверне — в стиле Ноздорму. Куртрус может долго оставаться на 4 уровне таверны — вплоть до конца игры. Тут можно закончить все ступени силы героя, найти способы реализовать компаньона, пробаффанных существ и т.д. Брать тир-5 можно под триплет, если вам нужны какие-то конкретные тир-6 существа. В идеале сила героя и компаньон должны не должны становиться основой роста характеристик и стола, а только вспомогательной синергией. Ищите и классические способы генерации боевого стола: они могут быть чуть жаднее или чуть слабее обычных, потому что какую-то поддержку окажут сила героя и компаньон. Например, можно играть тир-3 и тир-4 механизмами, синергиями провокаций или столами со свинобразыми — редкими и не всегда сильными композициями в руках других персонажей. Пример стола Куртруса с синергиями свинобразов и механизмов К выбору героев Лич Баз'хиал Сила: 2 из 5 Сложность: 4 из 5 Бан типов существ: одинаковая сила в любом лобби Стартовая кривая: любая, зависит от захода (все о стартовых кривых) После нерфов компаньона откажитесь от игры на 1 уровне таверны исключительно через Заклинателей гнева и компаньонов. Играйте в классическом стиле: улучшайте таверну вместе со всеми или раньше, пользуясь Монетками с силы героя. Компаньона можно продать в мид и лейтгейме, если нет Заклинателей гнева, потому что особых синергий с ним не будет, а только сила героя до больших размеров его не разгонит. Но если Заклинатели гнева зашли со старта, они все еще будут не так плохо работать с компаньоном. Как правильно использовать ранние Монетки и какой кривой пользоваться — вопросы сложные. Старайтесь не тратить Монетки со старта (разве что в ход с 5 монетами) и оставляйте их для мидгейма, то есть для ходов с 8-9 монетами, чтобы раньше взять 4 и 5 уровни таверны. Другой вариант — сыграть 2-3 Монетки рано, чтобы купить дополнительное сильное существо в начале и не проигрывать в ранних поединках. В мид и лейтгейме Монетки перестают играть ключевую роль, как и компаньон. Только если на столе есть Заклинатели гнева и компаньон, есть смысл играть силу героя. Если же вы продаете компаньона, можно отказаться и от силы героя, чтобы не получать лишний урон. К выбору героев Лoрд Бaров Сила: 5 из 5 Сложность: 5 из 5 Бан типов существ: силен в любом лобби Стартовая кривая: Рафаама (все о стартовых кривых) Сила героя Лорда Барова предлагает на выбор двух случайных игроков в лобби, которые будут играть друг с другом в следующем поединке. Сам Лорд Баров попадает в пару для ставки только в случае, если остается 1 на 1 с другим игроком. При победе Лорд Баров получит 3 монеты. При поражении — ничего. Если пара сыграла вничью, Лорд Баров получит 1 золотую. Важное правило при использовании силы героя — всегда играйте ее последним действием за ход. Чем позднее вы это сделаете, тем больше информации об участниках лобби у вас будет. Сам выбор в паре героев лучше делать уже на последних секундах. Внимательно следите за всеми игроками в лобби каждый ход. Отмечайте, кто собрал триплет (станет сильнее), а кто слишком рано взял высокий уровень таверны (станет слабее). Помогут принять решение и другие факторы: количество побед героя, собранные триплеты, общее понимание кривых героев и их сил на разных ходах. Последний фактор особенно важен. Вы должны понимать, что Бурекрыл чаще всего будет слаб в ход на 5 монетах, но силен в ход с 6 монетами. Кок Пирожок и Мутанус, наоборот, сильны в ход с 5 монетами. Полученные в начале игры Монеты — самые важные. Их Лорд Баров тратит преимущественно под эффектом компаньона для того, чтобы раньше взять 4-5 уровни таверны и купить темповых существ. Берегите рано полученные Монеты — в первые ходы они редко нужны (исключение — ход с 5 монетами, о котором речь пойдет чуть ниже). Первую копию компаньона Лорд Баров держит на столе 1-2 хода и реже дольше. В бою компаньон совсем не помогает, а вне боя он нужен только до тех пор, пока в руке есть много Монет. Лорд Баров никогда не собирает золотого компаньона, а зашедшие в мид или лейтгейме 2-3 копии существ часто тут же продает — особой пользы от них нет. В ход с 3 монетами Лорд Баров покупает существо. Если вы нашли Продажементаля, продавайте одно существо, играйте полученное и используйте силу героя. В ход с 4 монетами покупайте существо и играйте силу героя. Выбирайте победителем того персонажа, который не взял 2 уровень таверны. Если оба персонажа не взяли тир-2 или оба взяли, делайте выводы, исходя из знаний героя и преобладающего типа существ. В ход с 5 монетами у Лорда Барова появляется больше вариантов действий. Если вы уже получили 3+ монеты, берите 2 уровень таверны, покупайте одно существо и используйте силу героя. Если монет в руке недостаточно, покупайте одно существо и играйте силу героя. Какие-то герои могут взять тир-3 в этот ход. Следите за этим и ставьте на то, что они проиграют в следующем поединке. В ход с 6 монетами берите тир-2, если еще не делали этого ранее. Играйте силу героя и покупайте существо. Если вы уже взяли тир-2 ранее, покупайте двух существ и используйте одну монету в руке для силы героя. Как и в прошлый ход, отдавайте предпочтение тому персонажу, который не взял 3 уровень таверны в этот ход. Сильнее часто будут те герои, которые остаются на тир-1 к этому моменту. В ход с 7 монетами берите тир-3 и используйте силу героя. Если вы уже получили компаньона, тратьте все Монеты в руке для того, чтобы взять тир-4. Если компаньона нет, берегите Монеты на следующий ход: но следите за тем, чтобы рука не переполнилась в случае победы. В этот ход сделать правильную ставку сложнее. Ждите сбор триплета от оппонентов или ставьте на того, кто не взял 3 уровень таверны. В ход с 8 монетами Лорда Баров точно должен получить компаньона, а значит можно реализовывать накопленные в руке Монеты для взятия тир-4 и покупки существ. Тир-5 так рано взять получается не всегда, даже если Монет достаточно, потому что улучшение таверны стоит 11 золотых — их накопить не получится. Помните про эту особенность и играйте вокруг нее: нельзя за один ход взять тир-4 и тир-5 — нужно подождать один ход. В этот ход можно оставить компаньона на столе, пусть он не так полезен в бою. Агрессивное улучшение таверны приводит Лорда Барова к тому, что он начинает проседать по силе на столе. Старайтесь этого не допускать: в идеале находить триплеты, а если их нет, то просто покупать хорошие темповые угрозы за удвоенные Монеты в руке и изначально полученное золото на ход. Не нужно агрессивно брать уровень, если вы не наращиваете характеристики и полезные свойства на столе одновременно с этим — это самый простой путь в топ-8 лобби. Тир-5 можно взять и в ход с 9 монетами, и в первый ход с 10 монетами — тут все зависит от успехов в ставках, вашего стола и следующего противника. Если все плохо, вы потеряли много здоровья и не собрали хороший стол, оставайтесь на тир-4 и играйте через существ на этой таверне, тратьте все ресурсы для усиления композиции и поиска триплетов. Пример стола Лорда Барова с ранним тир-5 и уже без компаньона В мид и лейтгейме сила героя Лорда Барова всё еще остается полезной и востребованной. Дополнительные монеты можно тратить на ранее взятие тир-5 и тир-6, на покупку дополнительных существ и даже на обновление таверны в поисках топовых угроз для вашей стратегии. Ставки делать становится сложнее. Главными факторами на этих этапах станут прошлые бои игроков, серии побед, общее количество здоровья и известные вам особенности стола игрока. Силу героя можно не играть каждый ход, если всё золото нужно потратить на покупку существ. В трудных ситуациях вовсе не используйте силу героя, а тратьте всё золото на покупку или поиск ключевых существ. Лорд Баров может играть любой композицией в игре без исключений. Его сила героя никак не влияет на стол, только на скорость его заполнения и на скорость повышения уровней таверны. Поскольку Лорд Баров рано берет 5-6 уровни таверны, он чуть стабильнее других играет топовыми лейтгейм стратегиями, потому что быстрее находит необходимых существ. Вторую и третью копию компаньонов можно использовать в течение нескольких ходов под зашедшие в руку 1-3 Монеты, чтобы получить от них больше выгоды. Но это не обязательно, если Монет нет и вы не играли силу героя, просто тут же продавайте компаньонов ради одной золотой. Совет Многие игроки в мид и лейтгейме стараются потратить все ресурсы в руке — существ и Монеты. Нормально, если вы делаете это для покупки важных существ. Но если у вас остались 1-2 Монеты в руке и вы тратите их просто на обновление таверны в конце хода — это ошибка. Оставляйте эти ресурсы на следующий ход, чтобы не обновлять с ними таверну, а улучшать ее или покупать существ. То же справедливо и для оставшихся в руке ненужных существ, которые по-сути тоже становятся дополнительной одной золотой. К выбору героев Лорд Джараксус Сила: 3 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: нет в лобби без демонов Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых) Джараксус почти всегда играет демонами в любых их проявлениях в зависимости от захода. Если в начале партии вы нашли Заклинателей гнева — здорово, они помогут быстро получить компаньона и уверенно выйти в мидгейм. Как правило в этом случае вы остаетесь на тир-1 до хода с 7 монетами и дважды улучшаете таверну. Если в первые ходы заходят другие тир-1 демоны, есть смысл играть в стиле Рафаама, то есть покупать их каждый ход и играть силу героя рано. Таверну улучшайте в ходы с 6 и с 7 монетами. Если демоны не заходят со старта, играйте как и другие персонажи без силы героя: покупайте тир-1 существ, ищите с них триплеты к ходам с 7-8 монетами и в них же поднимайтесь до тир-3 и раскапывайте тир-4 существо. В мидгейме Джараксус почти всегда выстраивает стол вокруг демонов, даже если они не заходят со старта. В этом поможет компаньон, Нестабильная вестница Рока и просто хорошие тир-3 и тир-4 демоны — обращайте внимание на Мегафернала, Ненасытного ур'зула и Голодающего сквернотопыря — это лучшие существа для вашего стола. Если Заклинатели гнева не пришли со старта, не играйте ими сейчас — уже слишком поздно, да и сами они не демоны. Заполнив стол даже 4 демонами, полезно играть и силу героя каждый ход. Она не дает так уж много характеристик самостоятельно, но стоит 1 использованной золотой. В лейтгейме у столов демонов не так много способов стать сильнее. Продолжайте наращивать характеристики всеми доступными способами, в последние 1-2 слота ставьте существ с ядом, Нестабильного вурдалака и Самоотверженную героиню с Бароном Ривендером. Пример столов Лорда Джараксуса в мид и в лейтгейме К выбору героев Лоскутик Сила: 2 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: мало зависит от отсутствующих рас Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная или классическая (все о стартовых кривых) Лоскутик играет без активной силы героя со старта и выбирает одно из обычных стартовых кривых. Как и другие персонажи, берите тир-3 к ходу с 7 монетами. В ход с 8 монетами почти всегда можно жадно улучшать таверну до 4 уровня таверны, а на следующий ход даже брать тир-5 — все это позволяет сделать большой запас здоровья героя. Не спешите рано играть компаньона: до его розыгрыша выгодно потерять как можно больше здоровья. Постарайтесь найти Бранна Бронзоборода, разыгрывая триплеты на 4 уровне таверны и после поднимаясь до тир-5. Он сделает куда сильнее боевой клич компаньона. Но если Бранн не заходит, играйте компаньона перед боем, который может выкинуть вас из лобби — помните про лимит в 15 урона. С 16 здоровья и с 8 игроками лобби вы в полной безопасности — можно играть жаднее и намеренно получать урон. А вот с 14 урона такого делать уже не стоит. Лучшая цель для баффа компаньона — Смертоносная спора или любая другая угроза с ядом. Далее по приоритету существа с высоким показателем атаки: Эволюционирующий спектокрыл, Заклинатель гнева и другие — зависит от собранного стола. Не нужно оставлять первую копию компаньона для того, чтобы собрать из него триплет. Продавайте компаньона для того, чтобы поставить на стол полезных в бою существ. Лоскутик может играть любой стратегией в зависимости от захода. Сила героя и компаньон не накладывают каких-то обязательство и ограничений. В лучшем случае с компаньоном и Бранном вы сделаете одну сильную и самостоятельную угрозу, а чем будут заполнены другие слоты на столе — решать только вам. К выбору героев Майев Песнь Теней Сила: 3-4 из 5 Сложность: 4 из 5 Бан типов существ: сильна в любом лобби Стартовая кривая: Рафаама (все о стартовых кривых) Майев — достаточно рискованный герой. Чаще всего вы займете последние или первые места в лобби, редко что-то посередине. Сила героя Майев отправляет существ в спячку, в результате чего вы можете планировать сбор триплетов под взятие высоких уровней таверны. Майев редко собирает триплеты рано и обычно старается раскапывать тир-5 или, еще лучше, тир-6 существ. Лучше, чтобы среди тир-6 угроз было что-то темповое: Жуткий адмирал Элиза или Омега-крушитель — они сразу же хорошо сражаются и не дают просадки по силе. Со старта Майев играет в стиле Рафаама, то есть старается каждый ход использовать силу героя, а таверну улучшает в ходы с 6 и 7 монетами. На первый ход используйте силу героя только в случае, если зашел Продажементаль. Как и всегда, ищите пары существ и триплеты из них. Но не покупайте третьи копии сразу же: в идеале отложить сбор триплета до ходов с 8 или 9 монетами, чтобы раскопать существ 5-6 тиров. Это легко сделать с силой героя: перед ее розыгрышем внимательно просчитайте, когда именно вы получите триплет, не зайдет ли он слишком поздно и что делать до этого момента. В идеале со старта собирать столы с Заклинателем гнева или с Микромумиями — так вы быстрее получите компаньона, а если повезет, то и не получите много урона в ранних поединках. Хотя чаще всего избежать этого не получается. В мидгейме, то есть в ход с 8-9 монетами и в первый ход с 10 монетами — самое важное время для героя. К этому моменту вы должны собрать триплет из тир-1 существа, а еще получить золотую копию существа из спячки после розыгрыша силы героя под баффом компаньона. Будет здорово, если вы получите всё это под взятие 5 уровня таверны и раскопаете сразу два тир-6 существа — вокруг них можно собрать хороший стол. Майев часто играет с лимитом в 15 урона за ход: если она точно не умрет в следующем бою, то может сыграть жаднее, то есть взять высокий уровень таверны, а триплет разыграть уже позднее. Вы делаете ставку на то, что с несколькими тир-6 угрозами соберете такой мощный стол, что уже не проиграете ни одного поединка. Силу героя в мидгейме, и тем более в лейтгейме, можно уже и не играть: толку от дополнительных характеристик немного, а три хода — слишком долгое ожидание. Только если все хорошо, можно отправить в спячку каких-то существ на перспективу, которые пока что не нужны, но могут понадобиться для финальных поединков: Раздражодуль, Смертоносную спору, Нестабильного вурдалака, Самоотверженную героиню, Оживляющего змея и т.д. В лейтгейме геймплей Майев полностью зависит от того, что она собрала с триплетов в начале партии. Вторая и третья копия компаньонов уже не играет особой роли: часто вы не успеете реализовать золотые копии с них. Важно: если в начале партии Майев заходят очень плохие существа, из которых не получается собрать триплет, а еще вы получаете много урона со старта, не берите тир-4 и тир-5 рано просто для того, чтобы раскопать один триплет с золотого существа с улучшенной компаньоном силы героя. Играйте надежно на 3-4 уровнях таверны: ищите существ с местью и старайтесь выстроить хорошие мидгейм столы механизмов или драконов, а реже и других рас в зависимости от захода. К выбору героев Нави'ла Сила: 4 из 5 Сложность: 3 из 5 Бан типов существ: нет в лобби без элемов Стартовая кривая: зависит от захода элемов (все о стартовых кривых) Нави'ла почти в каждом лобби играет элементалями, но как именно она будет ими играть — вопрос сложный. Сложно предсказать стартовую кривую Нави'лы, потому что улучшение таверны полностью зависит от захода элемов и удешевления с силы героя. Если элемы со старта совсем не заходят (что вполне возможно), герой остается на тир-1 до хода с 7 монетами и дважды улучшает таверну в этот ход, то есть пользуется кривой 1 уровня таверны. Делается это в надежде выиграть в большинстве поединков и быстро получить компаньона, а также в надежде собрать триплет под взятие тир-3 и раскопать Слепящее порождение Света. Пример стола Нави'лы без захода элемов со старта. Dog оставляет золотое существо в руке до следующего хода, чтобы дважды улучшить таверну и раскопать тир-4 существо (в идеале Слепящее порождение Света). Компаньон Нави'лы даст стабильный доступ к элементалям, а значит и позволит перестроить стол под эту стратегию, и позволит быстро брать 5 и 6 уровни таверны. Обычно улучшение удешевляют до 0-2 монет, а до этого скупают всех хотя бы немного полезных элементалей из таверны. Не нужно покупать абсолютно всех элемов, если они ничего не дают столу, ищите Продажементаля, Возобновляемый дух, Слепящее порождение Света и просто элемов с хорошими боевыми характеристиками. Нави'ла всегда оставляет обычного компаньона на столе и собирает из него триплет. В самом конце игры (после взятия тир-6 и усиления стола) компаньона можно продать — особенно если на столе есть золотой Возобновляемый дух, который и так поможет искать нужных элементалей каждый ход. Есть три существа, которые позволят быстро и стабильно баффать элемов каждый ход: Слепящее порождение Света, Номи Гроза Кухни и Рагнароша. Первые две угрозы должны зайти достаточно рано, чтобы вы успели реализовать их. Если вы не видите их в мидгейме, старайтесь взять тир-6, найти Рагнарошу и играть через него. Пара копий этого тир-6 элема и постоянная скупка других элемов разных уровней быстро раскачает ваш стол до крупных характеристик. Пример стола Нави'лы в лейтгейме с синергиями Рагнарош. К выбору героев Ноздорму Сила: 3 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: становится слабее без механизмов и демонов Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых) Со старта чаще всего использует кривую 1 уровня таверны, потому что с высокой вероятностью находит токены, липкие угрозы и триплеты из них под взятие 3 уровня таверны в ход с 7 монетами. Далее, если заходят топовые существа с местью, выстраивает геймплей вокруг них. Иначе ищет триплеты для раскопки тир-5 и тир-6 угроз — там тоже достаточно способов победы. Сила героя не оказывает значительного влияния на геймплей Ноздорму и только помогает ему каждый ход находить существ чуть лучше, чем это делают другие герои. Компаньон Ноздорму часто не такой сильный и важный. Играть через него и обновление таверны можно только в двух случаях. Первый — если в лобби есть демоны и вы рано нашли Ненасытного ур'зула или Голодающего сквернотопыря. В этом случае делайте так, чтобы демоны на столе поедали максимально пробаффанных существ из таверны Боба. Если есть Голодающий сквернотопырь, компаньон и полный стол демонов, все золото за ход можно тратить на обновление таверны. Второй способ реализации компаоньона — если в лобби есть механизмы и вам не зашли другие способы победы — существа с местью, демоны или топовые тир-5 и тир-6 угрозы в целом. Компаньон в этом случае не такой сильный и редко заведет вас выше топ-4 лобби. Играть с компаньоном без демонов достаточно просто: особого контроля над тем, что вы будете покупать, у вас не будет — многое зависит от рандома. Тратьте первые 4-5 монет в ход на обновление таверны, а после уже думайте над тем, что можно купить — в идеале механизмы, угрозы с АоЕ атакой или с божественным щитом. Будет здорово, если в руке будут какие-то существа на продажу — так вы получите больше обновлений перед покупкой существ. Старайтесь каждый ход покупать не одно огромное существо, а два средних по характеристикам — в идеале пары и триплеты или просто существ с полезными свойствами на замену слабых в таверне. Пример стола Ноздорму с синергиями механизмов. Компаньона на следующий ход нужно продать, даже если он еще не соберется в золотую копию. К выбору героев Ониксия Сила: 3 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: сильнее в лобби с элемами, механизмами и демонами Стартовая кривая: 1 уровня таверны (все о стартовых кривых) В начале партии Ониксия сильно зависима от захода липких существ. Как правило, герой использует кривую 1 уровня таверны, до есть остается на тир-1 до хода с 7 монетами, в который улучшает таверну дважды. Это важно для Ониксии потому, что она должна найти несколько липких существ для ранней активации силы героя. Лучшими существами станут Шалопайка, Мерзкий бес, Микромумия. Как и всегда, в ход с 5 монетами нужно купить двух существ, поэтому ищите один токен (лучше Бродячего кота). Триплеты старайтесь раскапывать, взяв 3 уровень таверны, а с раскопок ищите тир-4 существа с местью. Все они отлично синергируют с силой героя Ониксии, а часто помогают и определиться с планом на игру. Обычно Ониксия выстраивает мид и лейтгейм стол, отталкиваясь от зашедшего существа с местью. Если не получилось найти его с триплета, Ониксия берет тир-4 в ход с 8 монетами и ищет угрозу с местью с обновлениями таверны. Компаньон Ониксии часто остается на столе до самого конца игры. Располагайте его в правой части стола, чтобы компаньон продержался на столе как можно дольше и получил больше баффов с силы героя. В лейтгейме компаньона можно ставить и в левую часть стола, потому что он уже получит больше стары и сможет выгодно размениваться с угрозами оппонентов. Пример стола Ониксии с синергиями Механотанков Призываемые с силы героя существа — драконы. Они хорошо работают с Порождением огня Престор, если вы найдете этого дракона рано. Комбинация даст много темпа в начале мидгейма, но достаточно быстро потеряет свой потенциал. +3 к урону – это здорово, но ничего ломающего игру. В целом Ониксия достаточно сбалансированный и честный герой, который не делает выдающегося и имбалансного. Она чуть лучше работает с местью, что позволяет абузить и без того сильные тир-4 существа с местью в мидгейме. Но в лейте сила героя в лучшем случае собьет божественные щиты или разменяется со Смертоносной спорой, а чаще всего в принципе не сделает чего-то полезного. То же и с компаньоном: он не так плох в мидгейме, но только вокруг него хороший стол не построить, а в лейтей компаньона часто продают, потому что появляются существа больше и сильнее. К выбору героев Мaлигос Сила: 5 из 5 Сложность: 3 из 5 Бан типов существ: становится слабее без зверей Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная или классическая (все о стартовых кривых) Пара лучших типов существ для Малигоса — элемы и звери. Они нужны герою в первую очередь для старта. Заход Бродячего кота дает герою очень много темпа: на оба существа можно тут же сыграть силу героя. Полезно превратить любой первый дроп в Продажементаля, потому что это даст дополнительную монету. Чаще всего Малигос играет кривой 1 уровня таверны: он остается на этом тире до хода с 7 золотыми, а потом дважды повышает уровень таверны и раскапывает тир-4 существ с триплетов. Возможны и жадная, и классическая кривые. Сила героя помогает находить эти триплеты и просто сильных темповых существ вроде Озерного охотника и Микромумии. Если на столе нет токенов и других существ с маленькими характеристиками, используйте силу героя на существ в таверне, чтобы сроллить хорошие первые дропы по характеристикам или триплеты. Но куда выгоднее играть силу героя на свои угрозы, у которых низкие характеристики, но были полезные боевые кличи. Малигос может играть и другими кривыми, если в лобби забанены элемы или демоны, а также со специфичным заходом существ. Но как и всегда, к ходу с 7 монетами герой должен взять тир-3, а тир-4 — в ходы с 8 или 9 монетами. Обычно Малигос успешно проводить ранние бои и не теряет здоровье, так что тир-4 можно взять уже в ход с 8 монетами. Пример стола Малигоса с жадной кривой. Триплет нужно собрать на следующий ход, чтобы раскопать тир-4 существо. В это же время герою заходит компаньон — с ним Малигос проворачивает сильные комбинации. С компаньоном на столе Малигос хочет использовать силу героя дважды на тир-4 существо в таверне, чтобы получить случайную тир-6 угрозу и тут же купить ее. Тут большую роль сыграет элемент рандома: не все тир-6 существа хороши и подходят конкретному столу. Но в течение 2-3 ходов Малигос точно найдет какой-то важный тир-6 дроп, вокруг которого можно выстроить стол, а до этого тир-6 существа просто поддержат стол достойными характеристиками. Старайтесь генерировать тир-6 угрозы в таверне Боба, а не на своей половине стола, потому что многие тир-6 существа полезны из-за своих боевых кличей (Адаптозавр, Рыбный повар). Хотя, если вы купили что-то слабое по характеристикам с 6 уровня и уже поставили на стол, можно сыграть силу героя и на свое существо. Малигос может оставаться на 4 уровне таверны очень долго — вплоть до конца игры, если ситуация тяжелая. Доступ к тир-6 существам он получит благодаря компаньону и силе героя, а тир-5 можно и раскапывать с триплетов, и получать с силы героя. С заходом золотого компаньона Малигос сможет играть силу героя на четвертый дроп и тут же получать тир-6 существо. Такое комбо можно провернуть дважды за ход. Пример стола Малигоса с ранними тир-5 и тир-6 дропами. Рыцарь Клыков Света не так силен в нынешней мете, так что довольствоваться таким набором не стоит — тем более на столе достаточно слабые существа разных рас. Если уж играть через существ разных рас, то важны Бранн Бронзобород и Адаптозавры. Брать тир-5 и тир-6 можно, если все хорошо или неплохо. Например, тир-5 можно взять под заход триплета, а после силу героя играть уже на существ 5 уровня, чтобы проще добывать тир-6 существ. Брать 6 уровень таверны можно только в очень хороших ситуациях: при встрече с выбывшим / слабым оппонентом или с топовым столом. Компаньона Малигос оставляет на столе надолго. Заменяйте его на боевую угрозу (Смертоносная спора, Самоотверженная героиня, Нестабильный вурдалак) только перед тяжелыми или финальными боями. Это не обязательно бой за топ-1 лобби, но тот поединок, в котором вы можете легко проиграть (например, против оппонента с длинной серией побед). К выбору героев Мaстер Нгуен Сила: 3 из 5 Сложность: 4 из 5 Бан типов существ: силен в любом лобби Стартовая кривая: зависит от захода сил героя (все о стартовых кривых) В начале каждого хода вы получите на выбор две силы героя. Пул способностей широкий, но доступны силы героя далеко не всех персонажей. Например, нет смысла предлагать на выбор способность Рагнароса или Капитана Юдоры, потому что их не выполнить за один ход. Из пула сил героев исключены преимущественно медленные и бессмысленные способности. Лучшие силы героя: Ахалаймахалай, Джордж Падший, Рено Джексон. Эти силы героя дают Мастеру Нгуену очень много выгоды, но шансы найти их не такие высокие. Будут партии, в которых вы вовсе не увидите эти способности или увидите только одну из них. Способность Ахалаймахалая позволяет раскопать Ледяную глыбу, пусть и не гарантированно. Если попадается эта сила героя, старайтесь использовать её всегда. Исключение — первый ход без зашедшего существа-токена. Принести победу в партии может сила героя Рено Джексона. Она заходит не в любом поединке, да и появляется в случайный ход, но обычно хорошая или неплохая цель на столе есть всегда. Почти всегда вы найдете применение способностям Джорджа Падшего. Она также может принести массу выгоды или даже стать разницей между топ-1 и низкими местами в лобби. Примечательные силы героя: Ал’акир, Зефрис Великий, Джандис Барова, Мутанус Пожиратель, Миллхаус Манашторм, Иллидан. В пуле сил героя есть много гибких, универсальных и ситуативных способностей. Обычно они не так хороши, как силы героя Рено Джексона или Алахаймахалая, но все еще эффективны. Обратите внимание на силу героя Миллхауса Манашторма. Она хороша в некоторых ситуациях, но обязательно повысит стоимость улучшения таверны на 1 монету, что может сыграть вам не на руку. Геймплей Нет четких правил и руководств к действию при игре Мастером Нгуеном. Геймплей персонажа полностью зависит от захода сил героя каждый ход. Они могут кардинально изменить планы и даже всю партию. Например, с заходом способности Танцора Дэрила можно отложить все планы по улучшению таверны и баффнуть 1-2 хороших существ с помощью танцев. Другой вариант — заход способностей Ал’акира или Иллидана Ярости Бури, которые дают много темпа. В этом случае в ход перед битвой можно сыграть жаднее, то есть улучшить таверну, а не покупать боевых существ. Гибкость и непредсказуемость делают Мастера Нгуена очень сложным героем. Готовьтесь к нешаблонным ходам и ситуациям. Не бойтесь улучшать таверну раньше или позже других участников лобби, если кажется, что подобные действия окупятся. Никаких ограничений по стратегиям у Мастера Нгуена нет. Герой может играть любой композицией в зависимости от захода существ и сил героя. Компаньон У Мастера Нгуена не такой сильный компаньон в бою — но хотя бы у него неплохие характеристики. Держать его на столе стоит для того, чтобы появилось больше шансов раскопать топовые способности Ахалаймахалая и Рено Джексона. Почти всегда из компаньона стоит собирать триплет: обычно это получается сделать не так поздно. А вот после захода триплета компаньона можно и продавать, чтобы поставить на его место полезную в бою угрозу. Разница между наличием и отсутствием компаньона не такая критичная: куда важнее не вылететь из лобби в ближайший бой. Пример стола Мастера Нгуена с золотым компаньоном. В следующие ходы его нужно заменить угрозами с ядом, АоЕ атакой или чем-то с божественным щитом. К выбору героев Миллифисент Манашторм Сила: 3 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: нет в лобби без механизмов Стартовая кривая: классическая или жадная (все о стартовых кривых) Сила героя Миллифисент Манашторм — одна из самых простых в игре. Все мехи в таверне получают бафф +1/+1. Важно, что этот бафф не получат механизмы, которых вы раскопаете с триплета или сгенерируете другим способном, например с помощью Дорнозму. Миллифисент Манашторм встречается только в лобби с механизмами. Если этот тип существ забанен, героя вы не увидите. Другие расы оказывают на геймплей героя минимальное влияние. Первая копия тир-4 компаньона зайдет в руку Миллифисент примерно к ходам с 9-10 монетами — это зависит от ваших успехов в ранних боях. Даже обычная копия компаньона делает стол Миллифисент куда сильнее — нужно только, чтобы на нем были и другие механизмы — чем больше, тем лучше. Еще лучше компаньон будет работать, если на столе появятся провокации и Барон Ривендер. Как правило Миллифисент Манашторм пользуется классической кривой ходов, то есть улучшает таверну на 4 и 7 монетах. Хотя встречаются и исключения. Сначала мы поговорим о классической кривой, а позднее обсудим другие варианты развития в первые ходы. Ход с 3 монетами — покупайте существо. Отдавайте приоритет токенам (Продажементаль, Бродячий кот). Если они не зашли, берите механизм или просто угрозу с лучшими характеристиками. Ход с 4 монетами — улучшайте таверну до 2 уровня. Ход с 5 монетами — если в первый ход зашел токен, продавайте его и покупайте двух существ. Если вы купили не токен в первый ход, сейчас можно сделать одно из трех действий: Дважды обновить таверну в поисках меха и купить его Купить хотя бы немного полезный боевой клич или Загорающего свинобраза, продать его и купить существо с лучшими характеристиками и свойствами Продать купленное в первый ход существо и купить пару Если вы видите только плохих существ в таверне (нет механизмов или хороших тир-2 угроз), продавайте существо и улучшайте таверну до 3 уровня. Ход с 6 монетами — покупайте двух существ. Отдавайте приоритет любым механизмам, парам хороших существ. Если видите третью копию, замораживайте ее до следующего хода. Ход с 7 монетами — улучшайте таверну и покупайте существо. Триплет проще всего собрать сейчас в поисках хорошего тир-4 существа — Механотанка, Раздражодуля, Матроны Зачарованного Крыла и т.д. Далее — в ход с 8 или 9 монетами нужно взять 4 уровень таверны. Это можно сделать сразу после захода компаньона или на один ход раньше. Когда не играть классической кривой? Если на первый ход вы купили Микромумию или Мелкобота, а на второй ход зашла еще одна копия механизма, а желательно и токен или Надраиватель, можно купить второй механизм и не улучшать таверну в ход с 4 монетами. В этом случае в ход с 5 монетами нужно купить существо-токен или Надраивателя и улучшить таверну, а в ход с 6 монетами вновь улучшить таверну. Так вы рано возьмете важный для героя 3 уровень таверны и соберете неплохой боевой стол. Миллифисент Манашторм может остаться на 4 уровне таверны до самого конца игры, если ситуация трудная. Тут есть все ключевые механизмы и баффы для них. Среди тир-5 ей интересны в первую очередь Барон Ривендер, Роборыбосвет и Ученица Кангора — их можно найти с триплетов. 5 уровень таверны можно взять под заход триплета, если уже есть Барон Ривендер или он пока что не так сильно нужен вашему столу. Как и всегда, тир-5 можно брать при встрече со слабыми или выбывшими противниками, а еще после сбора золотой копии компаньона. Среди тир-6 существ Миллифисент Манашторм интересует Омега-крушитель. Если не заходит он, полезными могут быть Врагорез-4000 и реже другие существа. 6 уровень таверны Миллифисент Манашторм берет только в очень хороших ситуациях. Если у нее уже есть Барон Ривендер и все топовые механизмы под баффами. С 6 уровнем таверне проще найти Омега-крушителя в обычной и золотой форме. Примеры столов Миллфисент Манашторм с механизмами — без и с Бароном Ривендером. Миллифисент Манашторм играет механизмами в большинстве лобби. Даже если они не заходят со старта, компаньон слишком силен и дает герою огромное преимущество. Форсируйте мех стратегию, начиная с 3-4 уровней таверны. На этих уровнях полезны почти что все механизмы и их бафферы. Особое внимание обращайте на Раздражодуля, Репликатора, Механотанк и Блокобота. Если рано есть много провокаций или божественных щитов, задумайтесь о Длани империи и Смазочном боте. Важен и Защитник Аргуса — старайтесь дать бафф провокации 2-4 существам на столе, чтобы защитить компаньона и Барона Ривендера от раннего снайпа. Среди существ других типов могут быть интересны Матрона Зачарованного Крыла и Землетряс. На 5 и 6 уровнях таверны самое важное существо — Барон Ривендер. Он и золотая копия компаньона сделают ваш стол значительно сильнее. С заходом Барона Ривендера можно начинать поиски Омега-крушителя и Ученицы Кангора. Такой стол почти всегда становится финальной целью для героя. Хотя порой можно собрать топовые мех композиции с парой Роборыбосветов под божественными щитами и провокациями при поддержке других мехов со щитами. Сделают стол сильнее не столько дополнительные характеристики, сколько хороший баланс провокаций и правильная расстановка. Нужно сделать все возможное, чтобы до смерти компаньона погибло как можно больше механизмов, но Барон Ривендер еще остался в живых. Иногда давать провокацию можно даже Блокоботу и Механотанку. Разумеется, многое сделает и золотая копия Барона Ривендера — даже без Омега-крушителя. Чтобы защитить Барона Ривендера от Пыща Фитилькинса, дайте ему баффы Кровавых самоцветов. К выбору героев Миллxаус Манашторм Сила: 5 из 5 Сложность: 5 из 5 Бан типов существ: становится слабее без элемов. Идеальные баны рас — демоны, механизы и драконы. Стартовая кривая: уникальная для этого героя (см. ниже) Перед выбором героя проверьте, какие типы существ есть в лобби. Герой становится намного сильнее с элементалями, потому что с ними проще всего собрать лейтгейм композицию. К тому же в пуле будут важные рано Продажементаль и Обновляющая аномалия. Хороши и другие типы существ, среди которых есть экономически важные тир-1 угрозы — пираты, свинобразы, звери и мурлоки. Идеальными банами станет комбинация демоны + механизмы + драконы. Но не так плохо, если драконы тоже будут в лобби: ими тоже можно поиграть в лейтгейме, хотя получаться будет не так просто, как элемами. Миллхаус почти всегда пользуется одной и той же кривой классической для себя кривой со старта. Ход с 3 монетами — старайтесь купить двух существ. Один токен, который вы тут же продаете и покупаете что-то еще. Если токена нет, берите любой боевой клич или Загорающего свинобраза, играйте его, продавайте и покупайте новое существо с хорошими характеристиками. Ход с 4 монетами — покупайте двух существ. Ход с 5 монетами — покупайте одно существо, продавайте самое слабое существо и улучшайте таверну. Ход с 6 монетами — покупайте трех существ. Тех, что не влазят на стол, держите в руке до следующих ходов. Ход с 7 монетами — покупайте существо, продавайте существо и улучшайте таверну. В этот ход можно играть золотых существ, чтобы раскопать тир-4 существо. Ход с 8 монетами — обычно в этот ход Миллхаус Манашторм берет 4 уровень таверны. Сделать это нужно рано, потому что улучшение до тир-5 в первый ход будет стоить целых 12 монет. Далее геймплей Миллхауса во многом зависит от управления экономикой. Старайтесь каждый ход тратить все доступное золото, покупайте Каржежниц, Продажементаля, Дорнозму, Голована и других экономически выгодных существ. Все, что дает хоть какое-то преимущество по характеристикам или экономие стоит покупки. Также покупать стоит и вторые копии существ, которые уже есть на столе и которые вы не планируете продавать в ближайшие ходы. Не спешите продавать всех существ в руке каждый ход. Это нормально, если там будет несколько угроз на будущее — вторые копии карт, пока что неактивные боевые кличи, просто экономически выгодные существа или даже альтернативные способы победы. 5 уровень таверны Миллхаус Манашторм обычно берет сразу же, как только появляется такая возможность (улучшение стоит 10 золотых). Даже в этот ход можно как-то усилить стол, если вы накопите несколько существ в руке. Если ситуация тяжелая и вы боитесь вылететь из лобби, ждите с улучшением до тир-5 до захода триплета с компаньона или любого другого существа. Не стоит долго откладывать и улучшение до тир-6, потому что на этой таверне Миллхаус Манашторм проворачивает действительно мощные комбинации с компаньоном. Держите обычную копию компаньона на столе, пусть она и не приносит много пользы в бою. Даже на стадии вербовки компаньон не всегда так уж полезен, пока вы находитесь на 3-5 уровнях таверны. Существ на них слишком много: не факт, что компаньон даст что-то полезное — хотя и такая вероятность есть. Раскроет себя на максимум компаньон на 6 уровне таверны. Найдите любую тир-6 угрозу и купите ее, компаньон предложит новую. Покупайте тир-6 существ до тех пор, пока не найдете нужных — Адаптозавра, а также нужные для вашей композиции угрозы — элема, дракона, свинобраза и т.д. Если все очень плохо и вы не можете взять тир-6, продавайте компаньонов раньше, чтобы собрать стол посильнее. Можно оставить в руке одну обычную копию компаньона на всякий случай: вдруг получится взять тир-6, а обычный и золотой компаньон мало чем отличаются друг от друга. Чаще всего Миллхаус Манашторм играет элементалями. Они слишком хорошо работают с силой героя и компаньоном. Тут и бесплатные Продажементаль и Обновляющая аномалия, и баффающие огромные характеристики Мажордом Экзекутус и Номи Гроза Кухни. Есть топовый Возобновляемый дух — еще один способ удешевить дорогое обновление таверны. Чаще всего Миллхаус Манашторм выстраивает лейтгейм стол вокруг Рагнарош, хотя и другие способы раскачки элемов работают — просто они заходят не всегда. Пример стола Миллхауса Манашторма в лейтгейме с синергиями тир-6 элемов. Реже Миллхаус собирает хорошие столы драконов, свинобразов или демонов. Во всех этих композициях полезно покупать многие угрозы из таверны: боевые кличи для Калесгоса аспекта магии, демонов для Заклинателей гнева и Ненасытного ур'зула. Свинобразы с Капитаном Тупой Клык рады любой трате золотых — можно скупать чуть ли не всех существ в таверне ради Кровавых самоцветах. Во всех этих случаях на столе может быть и копия элема Возобновляемого духа для того, чтобы дешевле обновлять таверну с помощью Продажементалей. Хотя место для него может не остаться, учитывая необходимость держать на столе и компаньона. Другими стратегиями Миллхаус Манашторм играет реже. Звери, мурлоки, пираты и механизмы требуют слишком частого обновления таверны, чего Миллхаус Манашторм не может себе позволить. Пример стола Миллхауса Манашторма без тир-6 и компаньона. К выбору героев Мистер Бигглсуорт Сила: 1-2 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: становится слабее без механизмов Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых) Старайтесь брать этого героя только в лобби с механизмами: эта раса отлично вписывается в геймплей Мистера Бигглсуорта и помогает ему продержаться до вылета игроков из лобби. Без механизмов не всегда получается собрать хороший мидрейндж стол, который бы давал отпор другим игрокам в лобби. Мистер Бигглсуорт может пользоваться любой стартовой кривой: важно, чтобы она не просадила героя по темпу слишком сильно. Вы должны стараться получить как можно меньше урона в начале и уверенно выйти в мидгейм. Ориентируйтесь на взяние тир-3 к 7 монетам, а тир-4 — к ходу с 9 монетами. Далее вы можете оставаться на тир-4 дольше — вплоть до лейтгейма или захода триплетов. Лучшая стратегия для выживания в мидгейме без активной силы героя: механизмы. Их просто собрать, они могут обойтись без тир-5 и тир-6 существ, да и в мидгейм боях можно давать отпор всем другим столам, даже если потенциала у них куда больше. Сейчас задача Мистера Бигглсуорта — просто выжить и до момента вылета первых игроков из лобби. Проще всего сделать это с мехами, хотя многое зависит от захода: не отказывайтесь от других композиций, если их ключевые карты предлагает Боб в таверне и с раскопок триплетов. Компаньон Мистера Бигглсуорта не дает чего-то имбалансного: его можно сравнить с Добрым джинном или с Матроной Зачарованного Крыла, дающей только одну угрозу. Не факт, что компаньон даст что-то сильное в руку, но такой шанс есть. Если ситуация хорошая, компаньона можно держать на столе дольше и собирать из него триплет. Но если вы на грани вылета или встречаетесь с серьезным противником, чаще всего нужно продавать компаньона и заполнять этот слот сильной боевой угрозой, если, конечно, такая возможность есть. Как только из лобби начнуть вылетать игроки, можно брать 5 уровень таверны и рассчитывать на раскопку золотых существ. Тут лучшими угрозами станут Адаптозавры или просто существа с большими характеристиками, божественными щитами или ядом — желательно золотые. Обращайте внимание на Бранна Бронзоборода в таверне — он поможет реализовать раскопанных Адаптозавров, да и с ним проще всего собрать топовый лейтгейм стол. К выбору героев Мутaнус Пожиратель Сила: 3 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: становится слабее без механизмов Стартовая кривая: классическая (все о стартовых кривых) Сила героя Мутануса предполагает, что вы будете переливать характеристики от одних существ другим — в идеале до тех пор, пока они не попадут на угрозы с божественным щитом и АоЕ атаки. Мутанус часто играет с небольшим количеством существ на столе, но у этих существ внушительные характеристики. Не забывайте, что силу героя не стоит играть на Картежницу и Продажементаля, потому что вы не получите бонусов от их продажи. Со старта партии Мутанус предпочитает играть классической кривой, потому что в нее хорошо вписывается сила героя. Все еще покупайте токен (Бродячий кот, Продажементаль) на первый ход — он поможет взять тир-3 в ход с 6 монетами, если возникнет такая необходимость. Если токенов несколько, предпочитайте не Продажементаля — с ним не таким удобным будет ход с 5 монетами. Важен ход с 5 монетами — тут важно не перепутать порядок покупки существ и силы героя. Даже если токен на зашел на первый ход, в этот можно купить одно существо с большими статами, съесть его силой героя и купить еще одно. Если в начале вы купили Продажементаля, сейчас лучше продать его и купить двух существ, а он силы героя отказаться. В ход с 6 монетами, если ранее зашел Бродячий кот, улучшайте таверну, продавайте одно существо, на второе играйте силу героя и покупайте что-то из таверны. Можно сделать действия в другом порядке, если это как-то улучшит ситуацию. В ход с 7 монетами берите тир-3, если не сделали этого ранее. Если сделали, покупайте двух существ и используйте силу героя. Дополнительные 2 золотые можно потратить на обновление таверны. В ход с 8 монетами и дальше старайтесь использовать силу героя каждый ход. К этому времени можно обзавестись существом с божественным щитом. Еще одна хорошая цель для баффа силой героя — компаньон. Вы почти никогда не собираете из него триплет: на первую копию нужно использовать силу героя как можно позднее, но точно не так поздно, чтобы зашли еще пара копий компаньона. Когда "съесть" компаньона — вопрос сложный. Если сделать это слишком быстро и не баффнуть ему достаточных характеристик, вы получите не так много выгоды, но можно и продержать его слишком долго и получить летальный урон. Это будет куда более серьезной ошибкой. Если все очень плохо, используйте силу героя на компаньона тут же. Но в идеале баффнуть ему статы (Кровавые самоцветы, сила героя, баффы Защитника Аргуса и Крепкого мародера), а силу героя сыграть уже в момент, когда на столе будет несколько божественных щитов и АоЕ атаки. Примеры столов Мутануса до и после использования компаньонов. Мутанус Пожиратель может играть в своем уникальном стиле, стакая баффы на компаньоне и других существах с помощью силы героя. Для этого можно не подниматься выше 4 уровня таверны, искать божественные щиты и все боевые кличи на их бафф. Но такой подход не приведет вас выше топ-4 лобби, а иногда и к этому месту. Чтобы показать действительно хороший результат, нужно найти и реализовать топовые стратегии. Не обязательно кардинально менять курс с геймплея в мидгейме — сделайте стол с божественными щитами сильнее с помощью Омега-крушителя и Барона Ривендера или с помощью Роборыбосветов. Могут быть полезны элементали и демоны. У обеих рас есть много способов баффнуть достойные характеристики существам без других полезных свойств. С помощью силы героя эти характеристики можно передать существам посильнее. Неплохие комбинации можно исполнять с Землетрясом и Кровавыми самоцветами — баффните всем существам атаку, а затем передайте характеристики самой слабой угрозы какой-либо случайной — вы передадите в том числе и бонусную атаку. К выбору героев Н'Зот Сила: 3 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: становится значительно слабее без зверей Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых) Старайтесь брать Н'Зота только в лобби со зверями. Без этой расы герой становится существенно слабее. Обычно Н'Зот выбирает классическую стартовую кривую, то есть берет тир-2 в ход с 4 монетами, а тир-3 — в ход с 7 монетами. Если заходят плохие существа, можно взять тир-3 в ходы с 5 или 6 монетами. Далее старайтесь взять тир-4 в ходы с 8-9 монетами и собирайте триплет в поисках Барона Ривендера или топовых зверей. Почти всегда Н'Зот играет через зверей: проще всего собрать столы с Попрыгухой и призывом мелких существ. В этом случае Малыша Н'Зота можно играть даже на Попрыгуху, а главной целью станет поиск Барона Ривендера. С хорошим заходом целью первой копии Малыша Н'Зота могут стать и другие предсмертные хрипы: Голдринн Великий волк, Гибельный змей, Бледночешуйчатый кроколиск. Если вы собираете стол зверей, то другие цели (кроме этих и Попрыгухи) лучше не выбирать. Если же вы отказываетесь от зверей, можно подумать о золотых Механояйце, Омега-крушителе и т.д. Вторая и третья копия компаньона зайдет уже достаточно поздно: к этому моменту вы должны собрать боевую композицию. Полагаться на вторую волну компаньонов не стоит: и тем более пытаться собрать из них триплет. Но получение двух дополнительных золотых хрипов может стать приятным бонусом на столе. Композиция зверей с руках Н'Зота сильная и достаточно стабильная. Тут можно полагаться не только на Попрыгуху и Голдринна Великого волка, но и на Бледночешуйчатого кроколиска и Мамашу-медведицу. Почти всегда важной частью стола будет Барон Ривендер, которого нужно активно искать и с ранних триплетов, и после взятия 5 уровня таверны. Постарайтесь баффнуть Барону Ривендеру дополнительные характеристики (проще всего сделать это свинобразами или Бананами Короля Муклы), чтобы обыграть Пыща Фитилькинса. К выбору героев Пирaт Глaзaстик Сила: 4 из 5 Сложность: 4 из 5 Бан типов существ: нет в лобби без пиратов Стартовая кривая: классическая (все о стартовых кривых) Сила героя Пирата Глазастика кладет в его руку случайного пирата. Уровень пирата ограничен уровнем вашей таверны. На тир-1 вы можете получить только пиратов 1 уровня, на тир-2 — 1 и 2 уровня и т.д. Только с 6-м уровнем таверны сила героя сможет дать любого пирата в игре, включая Адаптозавра. Сила героя всегда дает пиратов из общего пула: если какого-то пирата в общем пуле не осталось, вы никогда не получите его копию. Удешевить силу героя можно на 6 монет за один ход. Сначала на 3 монеты до ее использования и на 3 монеты после. Но повторно сыграть ее вы сможете только на следующий ход. Ход с 3 монетами — покупайте пирата в таверне. Если пират не зашел, используйте силу героя. Важно — если вы купили или получили с силы героя Надраивателя, не играйте его в первый ход. Ставьте пирата на стол в ход с 4 монетами после взятия 2 уровня таверны. Ход с 4 монетами — улучшайте таверну до 2 уровня. Если есть, замораживайте пирата в таверне. Ход с 5 монетами — в этот ход важно поставить двух существ на стол. В идеале купить пирата из таверны, а после сыграть силу героя за 2 монеты. Можно сделать это и в другом порядке, если вы купили пирата на первый ход: сначала использовать силу героя за 2 монеты, а потом купить пирата, чтобы он удешевил следующую силу героя. Ход с 6 монетами — еще один ход, в который нужно поставить двух существ. Силу героя можно играть и за 3 монеты, если пираты не зашли. В редких случаях силу героя в этот ход можно сыграть бесплатно или за 1 маны. Не обновляйте таверну в случае плохого захода: используйте силу героя и покупайте существо без тэга пират. Ход с 7 монетами — улучшайте таверну, а после играйте силу героя или покупайте хорошего пирата из таверны. Ход с 8 монетами — действия в этот ход зависят от захода существ и стоимости силы героя. Идеальных сценария два: улучшение таверны + розыгрыш силы героя за 1 монету или покупка двух пиратов и розыгрыш силы героя. Во втором случае, возможно, получится и обновить таверну — зависит от прошлых ходов. В любом случае важно сыграть эффективно с затратой монет, то есть не тратить золото впустую на обновление таверны. Часто к 8 монетам Пират Глазастик собирает сильный боевой стол, так что рано взять тир-4 — хорошее решение. Можно обновить таверну один раз в надежде найти топовых пиратов 2-3 уровней или триплетов, а если ничего не пришло, взять тир-4. Если в эти ходы зашли триплеты из пиратов, старайтесь собирать их только после взятия 4 уровня таверны. С раскопки важно найти тир-5 или даже тир-6 пиратов, а на тирах ниже топовых существ не так много. Только если триплет пришел с силы героя неожиданно для вас, играйте золотого пирата раньше, иначе вы слишком сильно просядете в темпе. Третьи копии в таверне лучше замораживать до взятия тир-4. Что делать далее. К ходам с 8-9 монетами вы обязательно должны взять 4 уровень таверны. После ваши действия сложно предсказать: все зависит от захода, силы, противников и других факторов. Пират Глазастик почти всегда играет пиратами. В мид и лейтгейме вы должны постараться выйти в одну из двух композиций — APM пиратов или Exodia пиратов. Подробнее о них в последнем разделе гайда. Часто Пират Глазастик хочет рано взять 5 уровень таверны. В идеале это нужно делать в ход с 9 монетами или в первый ход с 10 монетами. Чтобы не просесть в темпе слишком сильно, в этот же ход со взятием тир-5 нужно использовать силу героя за 0 маны. Рассчитывайте действия таким образом, чтобы можно было так сделать. Компаньон Пирата Глазастика баффает большие характеристики любому выбранному существу. Первую копию компаньона можно получить уже к ходам с 8-9 монетами. Играйте ее тут же на пирата, который точно останется на столе надолго (обычно это Морской мародер, Пегги Хрупкая Кость или Капитан Южных морей). Если в этот ход получается собрать триплет, старайтесь раскопать Бранна Бронзоборода, чтобы удвоить боевой клич компаньона. Другая топовая раскопка с 5 уровня таверны — Капитан Др-р-робитель. Не держите компаньона на столе дольше нужного времени. Какое-то время пират с 4/4 характеристиками может быть оптимальным слотом просто из-за своих статов. Но очень скоро вы должны найти ему замену. Без раздумий продавайте компаньона и не рассчитывайте собрать из него триплет. Пират Глазастик никогда этого не делает. Важен заход двух копий компаньона. Тут идеальными целями для баффа станут уже не пираты, а существа с другими полезными свойствами. Старайтесь найти Бранна Бронзоборода под ход с получением и розыгрышем пары компаньонов. Топовыми целями для баффа станут Пещерная гидра или Врагорез-4000. Если их нет, подойдет и любое существо с божественным щитом. Баффать любого пирата компаньоном — не так выгодно, но если другого выхода нет, делайте этого. Держать в руке пару компаньонов даже один лишний ход — почти всегда непозволительная роскошь. Пример стола Пирата Глазастика с 3 АоЕ атаками и почти без синергий пиратов. После взятия 5 уровня таверны Пират Глазастик старается выйти в одну из двух топовых композиций пиратов. Первая — APM пираты. Для нее нужны хотя бы две копии Капитана Др-р-робителя, а в дополнение к нему Пегги Хрупкая Кость и/или Морской мародер в любых количествах. Стратегия подразумевает покупку всех пиратов в таверне и обновление таверны в их поисках. Дополнительное золото с Капитана Др-р-робителя позволит покупать и обновлять таверну чуть ли не бесконечно. Единственным ограничением станет таймер на ход. Пример стола APM пиратов. Вторая топовая стратегия — Exodia стол. Для нее нужна связка 3-4 карт — Жуткий адмирал Элиза, Шалопайка, Барон Ривендер и дополнительно Кадгар. Эти карты отлично работают друг с другом и позволяют баффать всем существам огромные характеристики в течение боя. В идеале держать две копии Шалопайки под баффом провокации, а еще найти золотые копии всех других ключевых существ для комбинации. Три слота занимают Барон Ривендер, Кадгар и Жуткий адмирал Элиза, один слот лучше оставить пустым (только при наличии Кадгара), а еще один слот остается для существа под баффом компаньона. Хотя в случае с Exodia столом Пират Глазастик будет покупать не так много пиратов, так что и бафф с компаньона будет не таким мощным. Если так, используйте бафф для того, чтобы сделать сильнее Барона Ривендера и Кадгара. Так вы защитите их от Пыща Фитилькинса и других наносящих урон эффектов. Пример Exodia стола пиратов. Совет: и APM пиратов, и Exodia пиратов может существенно баффнуть Тони Два Клыка. Используйте этого тир-5 пирата, чтобы сделать золотые копии Капитана Др-р-робителя и Жуткого адмирала Элизы соответственно. К выбору героев Посол Фаэлин Сила: 4-5 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: не влияет на силу персонажа Стартовая кривая: уникальная для этого героя В самый первый ход сила героя предложит вам раскопку трех существ: 2, 4 и 6 уровней. Их нельзя будет разыграть до момента, как вы возьмете соответствующие уровни таверны. Посол Фаэлин пропускает первый ход, как и А.Ф.Ка. Но вы не должны совсем бездействовать в него. Если вы видите в таверне Продажементаля, Бродячего кота или Загорающего свинобраза, в а дополнение к ним и хорошую тир-1 угрозу (Мелкобот, Микромумия, какая-то синергия с раскопанными существами) замораживайте стол. То же делайте и в ход с 4 монетами. Вы купите пару этих существ в ход с 5 монетами. Раскопка тир-2 существа с силы героя Среди тир-2 существ Фаэлина чаще всего интересуют просто хорошие характеристики. Лучшие существа — Турбохряк, Йо-хо-хогр, Сточная крыса. Не так плохи Уборочный голем, Крутоклык, Рунный страж, Страж бесов, Торговка дракончиками. Можно взять и какую-то синергию под тир-1 существ, которых вы видите в таверне и будете замораживать до хода с 5 монетами. Например, под пару Продажементалей в таверне можно раскопать и тир-2 элема. Раскопка тир-4 существа с силы героя В первую очередь обращайте внимание на существ, которые принесут много темпа — Механотанк, Высокогрив саванны, Повелительница манежа, Бдыщер. Сложно отказаться и от топовых угроз с местью: Матроны Зачарованного Крыла, Слепящего порождения Света и Нетерпеливой вестницы Рока. Если берете их, собирайте липкий стол в первые ходы для синергии с местью. Раскопка тир-6 существа с силы героя Самые важные угрозы, вокруг которых можно собирать лейтгейм композиции. Выбор тир-6 существа особенно важен, потому что вы будете точно знать, что получите его рано, а значит сможете искать синергии в начале и в мидгейме. Например, если вы раскопаете Жуткого адмирала Элизу, то сможете активно искать Шалопаек уже с первых ходов, а с Голодающим сквернотопырем — брать демонов. Голодающий сквернотопырь и Жуткий адмирал Элиза станут лучшими раскопками с силы героя. Вокруг них легко собрать стол, они сразу же дают много темпа, в лейтгейме с ними можно собрать если не самые сильные, то точно конкурентоспособные столы. Не так плохи Омега-крушитель и Калесгос аспект магии. Вокруг них чуть сложнее собрать хороший стол и часто нужны и дополнительные синергии (Барон Ривендер для Омега-крушителя и драконы для Калесгоса), но все это решаемые вопросы. Голдринн великий волк и Рагнароша — рискованные раскопки. Они точно не будут работать самостоятельно, а найти нужные синергии получится не всегда. Точно берите тир-6 элемов, если уже раскопали Слепящее порождение Света с силы героя ранее. Под Голдринна ищите Страшного ару и просто мидгейм синергии зверей. Врагорез-4000, Гибельный змей, Мамаша бесов — просто темповые существа, ради которых даже не всегда захочется рано брать 6 уровень таверны. Но все же это можно сделать, чтобы поискать другие тир-6 угрозы с обновлений таверны. Адаптозавр — рискованный пик с силы героя. Вы далеко не всегда рано найдете Бранна Бронзоборода или соберете стол с 4-5 разными типами существ. А без этого потенциал у Адаптозавра очень низки. Других тир-6 существ старайтесь не раскапывать с силы героя. Пронырливая воровка, Добрый джин и свинобразы очень медленные, а оставшиеся существа — чересчур ситуативные. В ход с 3 монетами Фаэлин не может купить каких-либо существ. Как мы уже отмечали выше, он только замораживает хорошую комбинацию, которую можно купить в ход с 5 монетами. В ход с 4 монетами берите тир-2 и играйте существо из руки. Также можно заморозить стол с двумя хорошими тир-1 угрозами. В ход с 5 монетами старайтесь купить двух существ. Если нет токена, можно купить один боевой клич, сыграть его, продать и купить существо. Если нет и боевого клича, тратьте 2 золотые на обновление таверны до или после покупки одного существа. В ход с 6 монетами покупайте двух существ. В ход с 7 монетами улучшайте таверну и покупайте одно существо. В ход с 8 монетами берите 4 уровень таверны и играйте раскопанное с силы героя существо. В ход с 9 монетами вы почти всегда получите первую копию компаньона. В идеале собрать триплет и раскопать Бранна Бронзоборода, чтобы повторить боевой клич компаньона. Но такое получится далеко не всегда. Чаще всего Фаэлин в этот ход играет компаньона, продает его и улучшает таверну до 5 уровня за 10 золотых. В первый ход с 10 монетами можно взять 6 уровень таверны и получить доступ к раскопанной с силы героя угрозе максимального уровня. Если там что-то слабое и бесполезное для текущего стола, улучшение таверны можно отложить. Далее геймплей Фаэлина полностью зависит от зашедших комбинаций карт. На 6 уровне таверны можно построить много сильных композиций, но лучшей станут синергии Бранна Бронзоборода и Адаптозавров. Бранн особенно хорош для этого персонажа, потому что он отлично работает со второй и третьей копией компаньонов, которые зайдут уже в лейтгейме. Пример стола Фаэлина в мидгейме. Пусть RDU раскопал Калесгоса с силы героя еще в первый ход, он не нашел для него хороших синергий к этому моменту. Поэтому он играет через Бранна и ищет Адаптозавров, а не драконами. К выбору героев Принц Гaлливикс Сила: 5 из 5 Сложность: 5 из 5 Бан типов существ: становится слабее без зверей, пиратов и элемов Стартовая кривая: уникальная для героя, зависит от захода Один из самых, если не самый сложный герой режима. Его сила героя раскрывается на максимум в мид и лейтгейме: трудности могут возникнуть с тем, чтобы дожить до этого момента. Принц Галливикс достаточно чувствителен к банам типов существ в лобби. С одной стороны, в лейтгейме герой любит играть пиратами и элемами. С другой стороны, в начале партии многое сделают мурлоки и звери из-за существ-токенов. На максимум себя герой раскроет с этой четверкой рас, но в принципе и без пиратов можно обойтись — ранние токены куда важнее. Стартовая кривая Принца Галливикса будет непредсказуемой: многое зависит от захода токенов — Бродячего кота и Продажементаля. Покупать их нужно всегда: не только со старта, но и в мидгейме. А в начале партии еще и замораживать таверну, если вы видите токен, но не можете пока что купить его. То же справедливо и для Картежницы, а часто и Загорающего свинобраза, хотя ради последнего замораживать таверну не стоит. Начать партию стоит с плана остаться на 1 уровне таверны до ходов с 6-7 золотыми у других героев (у Принца Галливикса золота в эти ходы может быть больше). Собирайте токены и просто хороших существ с предсмертными хрипами или перерождением. Планируйте взять тир-2 и тир-3 к 6-7 монетам, а после в идеале и собрать триплеты — обычно играть их стоит после взятия тир-4, а не тир-3, как делают многие другие герои. Продумывайте каждый ход наперед, учитывая проданные существа. Старайтесь выстраивать свою кривую так, чтобы вы не тратили больше 1 золотой на обновление таверны. Лучше тратить основную часть золота на покупку существ и улучшение таверны. Не бойтесь продавать существ рано и тут же покупать других. Например, в ход с 4 монетами можно продать пару зашедших ранее токенов, чтобы купить двух существ. Так на следующий ход у вас будет 7 золотых — достаточно для покупки еще двух существ и обновления таверны. Можно снова сделать трюк с покупкой и продажей токенов, если они зашли. Принц Галливикс может чаще других героев раскапывать тир-5 угрозы с триплетов, потому что на этой таверны много топовых для Галливикса существ: Бранн Бронзобород, Номи Гроза Кухни, Капитан Др-р-робитель. Все они позволят покупать и продавать много существ за ход, что и станет главным бонусом в мид и лейтгейме. Чем раньше вы найдете основные тир-5 и тир-6 существа и определитесь со стратегией, тем лучше. Среди тир-6 много выгоды принесут Калесгос аспект магии и Капитан Тупой Клык — они поощряют покупку и продажу существ, хотя и не так хороши, как стратегии APM пиратов с Капитанами Др-р-робителями или элемов через Номи Грозу Кухни и тир-6 элемов. Если заходят специфичные существа, можно играть любыми композициями в игре: в том числе и теми, которые вынуждают чаще обновлять таверну, а не покупать существ. В этом случае вы извлечете из силы героя не так много выгоды, но это не так важно, если получается собрать хороший стол классическими способами. Пример стола Галливикса с синергиями драконов и Калесгосом. Компаньон Принца Галливикса отлично работает с Бранном Бронзобородом, которого Принц Галливикс и так не против найти в большинстве ситуаций. Первую копию не нужно держать в руке слишком долго: можно ставить ее сразу же после захода, особенно если на столе есть неплохая цель с божественным щитом или АоЕ атакой. А если таких существ нет, просто баффайте то, что точно не собираетесь продавать в ближайшее время. Постарайтесь получить как можно больше монет, продавая существ, в ход с заходом компаньона — это получается не всегда, но все же такая опция есть. Не держите первую копию компаньона на столе слишком долго: триплет из этого существа вы точно не должны собирать. Под заход 2 и 3 копий желательно точно найти Бранна Бронзоборода, а еще провернуть мощный ход с продажей большого количества существ — тут все зависит от собранной композиции. Опять же, если ситуация тяжелая, просто играйте баффера в темп без каких-либо усилений и сетапов. К выбору героев Рагнарос Сила: 3 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: становится слабее без механизмов Стартовая кривая: 1 уровня таверны (все о стартовых кривых) Рагнаросу важно быть как можно сильнее в первые ходы, чтобы размениваться с вражескими существами и разгонять силу героя и таймер компаньона. Если все хорошо, вы и получите новую силу героя, и компаньона примерно в одной и то же время, а после сможете пассивно наращивать внушительные характеристики. Чтобы быть максимально сильным со старта, Рагнарос пользуется кривой 1 уровня таверны, то есть остается на тир-1 до хода с 7 монетами, в который дважды улучшает таверну. После можно остаться на тир-3 чуть дольше обычного — до хода с 9 монетами включительно. Так вы сможете собрать триплеты и раскопать тир-4 существа, да и просто усилить стол, чтобы точно выполнить первую фазу силы героя и получить компаньона. К моменту получения компаньона и Сульфураса важно найти две хорошие цели для баффов, которые вы разместите в крайне левую и крайне правую позицию на столе. Обычно эти цели для баффов — любые угрозы с божественными щитами, в идеале Блокобот в крайне левом слоте. Иногда берут и Пещерную гидру. Под компаньона Рагнарос не обязан искать еще какие-то синергии. Не нужно заполнять стол Кобальтовыми губителями, Стяжателями и Свинобразами-флагоносцами, если бы вы не купили их в обычных условиях. Больше выгоды принесет Рыцарь Клыков Света, но и его нужно ставить на стол только в случае, если есть хотя бы 3 существа разных рас. Не увлекайтесь синергиями с компаньоном, а вместо этого ищите способы дополнить стол другими боевыми угрозами — помимо крайних и самого компаньона. В оставшиеся слоты можно поставить угрозы с ядом или части других стратегий. Рагнарос может до конца игры оставаться на 4 уровне таверны и играть только через силу героя, компаньона и пробафф угроз с божественными щитами или АоЕ атаками. Если ситуация хорошая, можно брать тир-5 и тир-6, искать топовые стратегии меты и выстраивать стол вокруг них. Но это только с удачным заходом существ и противников. Пример стола Рагнароса в лейтгейме К выбору героев Рено Джексон Сила: 3 из 5 Сложность: 3 из 5 Бан типов существ: баны рас не так серьезно влияют на силу персонажа Стартовая кривая: 1 уровня, жадная или классическая (все о стартовых кривых) Сила героя Рено Джексона делает золотым существо на столе, не возвращая его в руку. Вы не сможете раскопать другое существо уровнем выше, как при розыгрыше триплета. Нет смысла делать золотыми существ с боевыми кличами и другими эффектами, которые не работают на столе. Например, не будет почти никакой разницы между обычным Аннигиляром-воеводой и золотым, если вы разыграете на него силу героя Рено. Сила героя Рено Джексона не забирает из общего пула две дополнительные копии существ, когда вы улучшаете его. Рено Джексон может выбрать разные стартовые кривые в зависимости от доступных рас и захода. Чаще всего он пользуется или кривой 1 уровня таверны, или классической. Но возможно использовать и жадную кривую. Кривая 1 уровня таверны хороша для героя, потому что он с высокой вероятностью раскопает тир-4 существа, а среди них много хороших целей для силы героя или компаньона. Можно пользоваться и классической кривой, если в начале не заходят липкие угрозы. В любом случае Рено старается взять тир-3 к ходу с 7 монетами. Тир-4 — к ходам с 8 или 9 монетами. А тир-5 герой обычно берет под собранный триплет. Ранние триплеты лучше играть на 3 уровне таверны, чтобы раскопать тир-4 существо. Как правильно распорядиться силой героя и компаньоном — вопрос сложный и интересный. Чаще всего Рено долго ждет с использованием силы героя, а темп и выгоду в мидгейме извлекает из своего компаньона. Лучшие существа для синергии с компаньоном: Жонглер душами, Механотанк, Матрона Зачарованного Крыла, Нетерпеливая вестница Рока и Слепящее порождение Света. Если они не зашли рано, можно в самый левый слот ставить и не такие выгодные, но все же неплохие синергии — Смазочного бота, Механояйцо, Героя И'Шараджа, Расщепителя самоцветов и т.д. Пример стола Рено Джексона с золотым Героем И'Шараджа в мидгейме Комбинации с компаньоном достаточно сильные, так что с силой героя можно подождать до захода топовых тир-5 или тир-6 существ. Тут многое зависит от собранной композиции, а вариантов достаточно: многое сделают золотые Бранн Бронзобород, Омега-крушитель, Жуткий адмирал Элиза, Калесгос аспект магии, Голодающий сквернотопырь и т.д. Не так полезно играть силу героя на Барона Ривендера и другие угрозы, которые всегда стоят в правой части стола и приносят выгоду только в бою, потому что их можно баффать с помощью компаньона. Пример стола Рено Джексона с компаньоном и Бароном Ривендером Как правило Рено Джексон никогда не продает компаньона и собирает из него золотую копию. Лучше не баффать компаньону много бонусных характеристик, чтобы он всегда умирал при атаке. Ставят его в максимально левый слот. Неплохая опция — баффнуть компаньону провокацию, хотя часто особой необходимости в этом нет. Совет: если на первый ход вы видите Заклинателя гнева и тир-1 демона, не бойтесь брать Заклинателя гнева и тут же играть силу героя на него. Если тир-1 демона в таверне нет, можно подождать до хода с 4 монетами. Если демон заходит (в т.ч. с обновлением таверны), играйте силу героя на Заклинателя гнева и берите демона. Если демонов нет, просто играйте по кривой 1 уровня таверны, а с силой героя ждите до лейтгейма. Примеры столов Рено Джексона с интересными синергиями в лейтгейме К выбору героев Сайлас Новолуний Сила: 5 из 5 Сложность: 3 из 5 Бан типов существ: баны рас не так серьезно влияют на силу персонажа Стартовая кривая: 1 уровня таверны, классическая или жадная (все о стартовых кривых) В каждой таверне сила героя Сайласа Новолуния подсвечивает случайное количество существ — может быть ни одного баффа билета, а иногда наоборот: все существа получат бафф. Если вы купите выделенное существо, сила героя получит 1 заряд — анимация та же, что и у Принца Кель’таса. Как только вы получите три заряда, в руке появится бесплатное заклинание, которое позволит раскопать существо вашего уровня таверны. Заклинание учитывает, какого уровня была таверна в момент покупки существа, а не какая таверна в момент розыгрыша. Компаньон Сайласа работает достаточно просто. Обычная копия возвращает 1 монету при покупке существа с баффом билета. Золотой компаньон дает 2 монеты. Сайлас почти всегда держит на столе сначала обычную, а потом и золотую копию компаньона. Она делает слишком много в лейтгейме, как только Сайлас возьмет 6 уровень таверны. Стартовая кривая Со старта Сайлас Новолуний может играть в трех разных стилях. Какой из них выбрать — зависит от захода, запрещенных типов существ и вашего стиля игры. Как и всегда, Сайлас должен взять 3 уровень таверны к ходам с 7-8 монетами, а тир-4 к ходам с 8-9 монетами. Но достичь этого можно разными способами. Ранние триплеты лучше собирать на 3 уровне таверны, чтобы раскопать тир-4 существо (особенно актуально в лобби с элемами, механизмами и демонами). Первая стартовая кривая: долго остаемся на тир-1 В этом случае Сайлас остается на 1 уровне таверны до ходов с 7-8 монетами. Смысл в том, чтобы найти несколько пар топовых тир-1 существ и собрать из них триплеты под взятие тир-3. Такой план хорош, если в лобби есть элемы, механизмы и демоны — у этих рас есть хорошие тир-4 существа с местью. Сила героя Сайласа поможет в поиске пар и триплетов тир-1 существ. Ход с 7 монетами, в которые dog дважды улучшил таверну и раскопал Слепящее порождение Света — одно из лучших тир-4 существ на этом этапе партии. Вторая стартовая кривая: берем тир-2 под раскопку с силы героя Эта кривая подразумевает, что вы берете тир-2 в ход с 5 монетами, а после этого покупаете третье существо с билетом и раскапываете тир-2 существо. Чтобы сделать это, в ход с 5 монетами нужно продать одно существо или сыграть Надраивателя ранее. Такая стартовая кривая дает много темпа, но рано найти триплет из тир-1 существа становится сложнее. К тому же важно, чтобы каждый ход заходили хорошие существа с баффами билетов. В ход с 6 монетами можно или купить двух существ (если они сильные и с баффами билетов), или улучшить таверну до тир-3. На следующий ход нужно улучшить таверну и только после этого купить Мерзкого беса для раскопки тир-2 существа. Третья стартовая кривая: классическая Сайлас Новолуний может играть и в классическом стиле, то есть улучшать таверну в ход с 4 монетами. Делайте так, если на первый ход зашел токен с билетом, а в ход с 4 монетами хороших существ для покупки нет. Хотя даже в этом случае можно один раз обновить таверну и пользоваться двумя стартовыми кривыми выше — выбирайте тот стиль игры, который для вас более комфортен. Классическая кривая окупится, если в ход с 5 монетами вы купите двух существ с билетом и раскопаете дополнительную тир-2 угрозу. Геймплей в мидгейме Мидгейм — самая сложная стадия для Сайласа Новолуния. Его сила героя не так полезна, как в начале или в лейтгейме, хотя все еще приносит дополнительную выгоду и помогает в раскопке триплетов. Берите 4 уровень таверны к ходу с 9 монетами (можно на ход раньше или на ход позднее), а после собирайте темповый стол и старайтесь не потерять много здоровья. Многое зависит от найденных синергий и комбинаций: если вы рано раскопали топовое существо с местью, можно не только собрать сильный стол, но и пользоваться полученными с мести бонусами. Они будут разными в зависимости от существа: Слепящее порождение Света поможет собрать неплохих элемов с большими характеристиками, а Матрона Зачарованного Крыла позволит рано взять высокие уровни таверны. 5 уровень таверны можно взять под покупку третьего существа с силы героя, чтобы тут же раскопать тир-5 угрозу. Другой вариант — сделать это под сбор триплета. В обоих случаях вы не так сильно просядете по темпу. Оставляйте обычную копию компаньона на столе. Его наличие не значит, что нужно скупать всех существ с билетами в таверне. Но если существо дает хоть какой-то бонус, покупайте его. Всегда можно брать Продажементаля, Обновляющую аномалию, Картежницу под баффами билетов — они окупают сами себя из-за компаньона. Можно брать и любых бафферов под билетами, даже если они дают совсем немного характеристик — тир-1 свинобразов, Ожившую чашку, Репликатора, Защитника Аргуса и т.д. Берите и пары существ с билетами, если одна копия уже есть на столе или в руке. Как только вы получили золотую копию компаньона, важно взять 6 уровень таверны. Сайлас станет самым сильным героем в лобби в течение 1-2 ходов после этого. Самое сложное — не умереть в этот ход под взятие тир-6. Отчасти поможет розыгрыш золотого компаньона и раскопка тир-6 существа. Будет здорово, если вы также раскопаете существо с силы героя. На следующий ход Сайлас точно получит золотую копию компаньона. Взять тир-6 нужно уже сейчас — даже если Сайлас проиграет, он не сможет получить больше 15 урона — все герои в лобби еще живы. Уже на следующий ход Сайлас сможет провернуть безумные лейтгейм комбинации с золотым компаньоном. Геймплей в лейтгейме Как только Сайлас Новолуний получает золотого компаньона и 6 уровень таверны, он становится самым сильным героем в игре. Покупайте всех существ с баффом билетов в таверне — золотой компаньон дает 2 золотые за это, а продажа компенсирует еще одну затраченную монету. Так Сайлас может бесплатно покупать существ в таверне и активировать силу героя 10+ раз за ход — лишь бы на это хватило таймера на ход. Постоянная активация силы героя значит, что вы будете снова и снова раскапывать тир-6 угрозы. Не трудно догадаться, к чему это приведет — несколько Адаптозавров и топовых угроз для стратегии, которой вы играете. Она может быть любой в зависимости от уже существующего стола. Если на столе нет каких-то хороших предпосылок для лейтгейм стратегии, ищите Бранна Бронзоборода и собирайте стол с 3-4 Адаптозаврами. Здорово, если в лобби будут мурлоки: Рыбный повар значительно облегчит сбор 3+ копий Адаптозавра. Стол с Адаптозаврами, ядами и божественными щитами. Компаньон дает очень много выгоды, но в бою они почти всегда слаб или мало полезен. Как только вы собрали топовый стол и раскопали достаточно тир-6 угроз, старайтесь продать компаньона и поставить на его место какое-то полезное в бою существо — Смертоносную спору, Самоотверженную героиню, Нестабильного вурдалака и т.д. Хотя это не всегда так уж важно: часто Сайлас становится таким сильным, что побеждает всех противников даже с 6 боевыми слотами и слабым компаньоном. Стол Сайласа с адаптозаврами и драконами. К выбору героев Скаббс Маслорез Сила: 3-4 из 5 Сложность: 3 из 5 Бан типов существ: баны рас не так серьезно влияют на силу персонажа Стартовая кривая: уникальная для этого героя Разыграв силу героя Скаббса, вы раскопаете одно из трех существ из армии следующего противника. Эти существа не могут быть золотыми и они всегда будут со своими базовыми характеристиками. Сила героя учитывает армию оппонента на момент его последнего боя, а не вашего будущего боя или стадии вербовки. Если в последнем бою у оппонента не было существ, которых вы можете раскопать, силу героя сыграть будет невозможно. Скаббс Маслорез любит играть силу героя со старта. Фактически она помогает завербовать существо за 2 монеты, а не за 3. В результате вы можете чуть раньше брать 3-4 уровни таверны, а с хорошей удачей даже собирать триплеты. В ход с 3 монетами покупайте одно существо. Как и всегда, отдавайте предпочтение токенам: Бродячему коту и Продажементалю. Если их нет, обратите внимание на Обновляющую аномалию, Микромумию, Заклинателя гнева или Эволюционирующего спектрокрыла. В ход с 4 монетами посмотрите на вашего следующего оппонента — вас интересует существо, которое тот купил в свой первый ход. План Скаббса в этот ход — получить двух существ: одно с силы героя, а второе из таверны. Вам потребуется одна дополнительная монета для этого: ее даст или продажа ранее купленного токена, или раскопка существа-токена со стола противника, или покупка существа-токена из таверны. В крайнем случае можно купить или раскопать Загорающего свинобраза и тут же продать его. Если гарантированно получить дополнительную монету и купить двух существ не получается, берите 2 уровень таверны или берите одно существо и улучшайте таверну. Что из этого выбрать — зависит от доступных существ. Не так плохо взять вторую копию Микромумии или Мелкобота. Но если существа совсем плохие, лучше взять тир-2 и играть в классическом стиле. В ход с 5 монетами много зависит от того, что вы сделали ранее. Благодаря силе героя Скаббс может удобно распорядиться золотом в этот ход: сыграть силу героя и купить существо или сыграть силу героя и улучшить таверну до тир-2. В ход с 6 монетами можно сделать несколько действий. Хорошо смотрится покупка двух существ, если в таверне есть что-то полезное. Если Боб не предложил хорошие угрозы, задумайтесь над тем, чтобы взять 3 уровень таверны. Это можно сделать за 6 золотых, если вы улучшали таверну в прошлый ход. Если же улучшение стоит 5 золота, продайте самую мелкую угрозу и сыграйте силу героя в дополнение к улучшению таверны. В ход с 7 монетами можно дважды улучшить таверну до тир-3, если вы оставались на 1 уровне все ходы до этого. Какой вы не была ваша стартовая кривая, сейчас почти всегда нужно брать 3 уровень таверны. Если остается золото, играйте силу героя или покупайте существо. В ход с 8 монетами постарайтесь взять 4 уровень таверны и использовать силу героя после этого. Этого можно не делать, если в таверне есть хорошие тир-3 угрозы и триплеты, а также в очень тяжелых ситуациях. Пример стола Скаббса в ход с 7 монетами. На следующий ход можно собрать золотого Заклинателя гнева и раскопать тир-4 угрозу. В мидгейме Скаббс Маслорез получит компаньона. Его эффект достаточно рандомный и зависит от противников в лобби. У большинства героев компаньоны как-либо синергируют только с их силой героя, но есть и исключения, например компаньоны Рено Джексона или Принца Галливикса. В худшем случае вражеские компаньоны — просто одна дополнительная золотая или хоть какое-то существо с характеристиками. Важно, что вы можете раскопать и вторую копию компаньонов противника с силы героя. Но вот триплет из них собрать будет сложно до появления вашего золотого компаньона. Скаббс не обязательно собирает из своего компаньона триплет и в принципе долго оставляет его на столе. Существо дает много выгоды, но оно не всегда стабильно, а самое плохое — слабо в бою. В тяжелых ситуациях продавайте обычного компаньона, особенно если в лобби нет героев, чьи компаньоны окажут большое влияние на ваш стол. Если все хорошо и в лобби удачные герои, Скаббс Маслорез может проворачивать безумные комбинации со своим компаньоном и силой героя: собирать много триплетов, имбалансных компаньонов других героев и даже их комбинации. Простора для фантазии тут много: только постарайтесь не увлекаться красивыми ходами, а вместо этого делайте эффективные ходы. Силу героя в мид и лейтгейме Скаббс Маслорез часто использует достаточно активно. Ее не нужно играть, если вы точно знаете, что у противника — например, если клиент игры показывает "драконы 6" — и при условии, что вам драконы не нужны. Но если вы не знаете точную композицию противника, сила героя как минимум даст о ней хорошую информацию, а в лучшем случае даже как-то усилит ваш стол. К выбору героев Смертокрыл Сила: 4 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: становится слабее без зверей и механизмов Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых) Смертокрыл — простой, скучный, но эффективный герой, который показывает хороший винрейт в текущей мете на любых рангах. И сила героя, и компаньон Смертокрыла подталкивают героя к игре токенами и липкими существами в начале и в мидгейме. Персонаж может совсем не изменять этому стилю игры и до самого вылета из лобби: в этом случае почти всегда получается попасть хотя бы в топ-4 лобби. Но в идеале все-таки искать топовые лейтгейм композиции, которые хотя бы частично работают с силой героя и призывают мелких существ. Со старта Смертокрыл чаще всего играет по кривой 1 уровня таверны, то есть остается на тир-1 до хода с 7 монетами и на нем дважды повышает тир таверны. За первые ходы ваша цель — купить как можно больше липких существ с перерождением и предсмертными хрипами, а еще 1-2 существа-токена. В этом случае Смертокрыл почти не проигрывает в ранних поединках и быстро получает компаньона — иногда даже к ходу с 6 монетами. В ходы с 8 и 9 монетами часто можно играть достаточно жадно, потому что вы уже получили компаньона, стали крайне сильны даже с тир-1 угрозами на столе, если это что-то липкое. В этом случае быстро берите тир-4 и даже тир-5. В крайнем случае вы должны взять тир-5 под заход триплета компаньона — обычно это происходит раньше, чем у других участников лобби даже с тир-2 компаньонами. В мидгейме (на 4-5 уровнях таверны) продолжайте играть липкими угрозами, но постепенно заменяйте их более сильными копиями: Крысиной стаей, угрозами с божественными щитами, механизмами с Репликатором. Полезно баффнуть 2-3 провокации, чтобы у вас было больше контроля над порядком смерти своих существ — к тому же так вы защитите компаньона. На 4 уровне таверны и выше обращайте внимание на существ с местью все: они будут отлично работать с вашим столом и могут дать массу выгоды. С Слепящим порождением Света можно перестроиться в элемов в лейтгейме, а с Нетерпеливой вестницей Рока и Матроной Зачарованного Крыла легко собирать триплеты и брать 5-6 уровни таверны. В лейтгейме Смертокрыл должен задуматься о том, чтобы перестроить свой стол в какую-то лейтгейм композицию с тир-5 и тир-6 существами. Проще всего собрать столы зверей с Мамашей-медведицей и Бледночешуйчатым кроколиском, а еще столы механизмов с Омега-крушителем и Бароном Ривендером. В эти столы можно переходить постепенно из мидгейм стадии. Но можно собирать и композиции, которые никак не работают с силой героя и компаньоном: пиратов, драконов, элемов, столы с Адаптозаврами и т.д. Важно правильно выбрать момент для перестройки стола и точно оценить, что новый стол будет сильнее, чем старый — такое бывает не всегда. В крайнем случае Смертокрыл может не перестраивать стол и играть тем же, чем и в мидгейме. Но в этом случае вы чаще всего будете рассчитывать только на 3-4 строчки в лобби. Пример столов Смертокрыла в мид и лейтгейме К выбору героев Смoтритель Сила: 4-5 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: становится слабее без механизмов и мурлоков Стартовая кривая: 1 уровня таверны или классическая (все о стартовых кривых) Смотритель может играть через кривую 1 уровня таверны (дважды улучшать таверну на 7 монетах) для того, чтобы быстрее получить компаньона и развить раннее преимущество по темпу. Лучше всего делать это в случае, если в лобби есть элементали, а желательно и демоны. К тому же не помешает и ранний заход липких существ с предсмертным хрипом или перерождением. Благодаря Слиянию 2/2 Смотритель без особых проблем побеждает в ранних боях. Если на первый ход зашел какой-либо токен, а в лобби нет элемов, можно играть и классической кривой. С ней не получится играть так же темпово, хотя Слияние 2/2 дает существенную поддержку. После взятия 3-4 уровней таверны обращайте внимание на точечные баффы характеристик какой-либо расе, если ситуация трудная и нужно стать сильнее к следующему бою. Если же все хорошо, лучше начинать поиск способов победы на 4 и 6 уровнях таверны, а реже на тир-5. В мид и лейтгейме Смотритель не обязательно играет через стратегию зверинца с существами многих рас, Бранном или Рыцарем Клыков Света. Куда важнее баффнуть двум Слияниям божественный щит и яд, если такая возможность есть. Рыцарь Клыков Света как правило слишком медленный и точно не станет целью, к которой стоит стремиться, — его берут в случае, если ничего лучше не заходит. Бранн Бронзобород чуть лучше, потому что позволит играть через Адаптозавров в лейтгейме. Но с Бранном важно экономическое преимущество в мидгейме — чаще всего с ним играют, если рано заходят Матрона Зачарованного Крыла и получается быстро взять тир-5 и тир-6 таверны. Не отказывайтесь от обычных стратегий и композиций, даже если они не предусматривают постоянный бафф Слияний. Звери, пираты, механизмы, демоны и элемы — все еще хорошие стратегии с нужным заходом. Слияния, скорее всего, в любом случае станут слишком большими, чтобы их продавать, даже если баффов божественного щита и яда вы не найдете. Пример столов Смотрителя с разными лейтгейм синергиями. К выбору героев Страж леса Ому Сила: 2 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: незначительное влияние банов Стартовая кривая: уникальная для этого героя Страж леса Ому начинает партию, не используя стандартные кривые. Сила героя позволяет Ому раньше брать высокие уровни таверны, а это в свою очередь помогает лучше реализовать компаньона. В ход с 3 монетами покупайте существо. Как и всегда, отдавайте приоритет токенам. В ход с 4 монетами можно сделать несколько действий в зависимости от захода существ. В идеале продать токен, улучшить таверну и купить существо. Можно продать токен только что купленного существа, если на первый ход не повезло с заходом. Если токенов не было на первый ход и сейчас, просто обновляйте таверну и покупайте одну угрозу. В ход с 5 монетами улучшайте таверну до тир-2, если не сделали этого ранее. На оставшееся золото обновляйте таверну и покупайте существо. Если вы уже улучшили таверну ранее, продайте еще один токен и купите два существа. В ход с 6 монетами можно брать 3 уровень таверны, а на оставшееся золото купить существо. В ход с 7 монетами берите тир-3,если не сделали этого ранее. На остальное золото покупайте существ. Иногда в этот ход можно взять 4 уровень таверны. В ход с 8 монетами берите тир-4, если не сделали этого ранее. На оставшееся золото можно купить существо. В ход с 9 монетами постарайтесь взять тир-5 — для этого нужно продать одно самое слабое существо, а в идеале и еще одно, чтобы после купить что-то в таверне. Если все хорошо, в этот же ход в руке окажется компаньон, который отчасти компенсирует потерю в темпе своими характеристиками. Далее старайтесь не затягивать со взятием 6 уровня таверны, особенно если у вас 16+ здоровья и все игроки еще в лобби — так вы точно не получите летальный урон на следующий ход. Взять тир-6 важно рано, потому что так компаньон станет намного сильнее, да и вы не просядете в темпе слишком сильно, потому что сможете тут же купить существо на полученные золотые с силы героя. Компаньона не обязательно держать на столе слишком долго и даже собирать из него золотую копию. У него неплохие статы, но в какой-то момент компаньон перестанет как-либо помогать в бою. Если все плохо, заменяйте компаньона на боевую угрозу. Только в хороших ситуациях можно сыграть жаднее: оставить компаньона на столе дольше и собрать из него золотую копию. К выбору героев Сэp Финли Мрргглтон Сила: 5 из 5 Сложность: зависит от выбранной силы героя Бан типов существ: становится сильнее с механизмами Стартовая кривая: зависит от выбранной силы героя (все о стартовых кривых) Потенциал героя, выбранная кривая и приоритетные стратегии полностью зависят от выбранной силы героя. Но у Сэра Финли Мрргглтона есть несколько своих особенностей. Первая особенность — информация о заходе существ на первый ход. Скрыв варианты выбора силы героя в первый ход, вы увидите существ, которые предлагает Боб. С ними выбор героя может стать очевиднее. Обращайте внимание на наличие токена, существа конкретной расы под потенциальную силу героя. Если хороших существ нет, лучше станут силы героя Зиреллы, Йогг-Сарона, Ноздорму, К'Туна. Вторая особенность — тир-3 компаньон. Он у героя уникальный, хотя и предлагает компаньона под выбранную силу героя. У вас всегда будет тир-3 компаньон, что особенно хорошо, если вы выбираете силу героя с тир-4 компаньоном. Особенно хороша способность Миллифисент Манашторм — вы получите ее компаньона как будто он остался тир-3. Остальные герои с тир-4 компаньонами не обязательно самые сильные в мете, хотя часто и не совсем безнадежные — Страж леса Ому, Скаббс Маслорез. Их способности куда сильнее в руках Сэра Финли Мрргглтона. Есть и недостаток — если взять силу героя с оригинальным тир-2 компаньоном, вы получите его позднее, чем оригинальный герой. Это не так страшно, если речь идет о топовом герое, например Иллиде. Но все же лучше предпочесть ему другого хорошего персонажа с тир-3 компаньоном. Третья особенность — боевой клич компаньона. В худшем случае каждый раз, как только вы получаете компаньона, вы дополнительно обзаводитесь 1-2 монетами с продажи 1/1 существа с боевым кличем. С первого взгляда кажется, что ничего особенного, но такие экономические мелочи порой играют важную роль. Исполняйте комбинации с Бранном Бронзобородом и компаньоном — так в руке окажется сразу несколько копий компаньона с силы героя, из которого можно собрать триплет. Наконец, обратите внимание на силу героя Джандис Баровой. С ее помощью вы можете дважды вернуть оригинального компаньона Сэра Финли Мрргглтона в таверну, купить его снова и собрать золотую копию компаньона Джандис куда раньше, чем все другие герои. С ним можно проворачивать мощные комбинации и баффать большие характеристики. К выбору героев Тавиш Грозовая Вершина Сила: 2 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: становится сильнее с драконами и слабее с механизмами Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная или классическая (все о стартовых кривых) Бесплатная сила героя Тавиша при использовании предлагает на выбор 4 варианта: нанести урон левому существу, правому существу, существу с самым большим запасом здоровья или с минимальным запасом здоровья. Каждый ход сила героя становится сильнее и наносит на 1 урона больше. Эффект компаньона срабатывает каждый раз, после того как сила героя наносит урон. Не важно, если у существа противника оказалось меньше здоровья, чем нанесенный урон — избыток тоже учитывается. Самое важное — не попасть в божественный щит: в этом случае компаньон не даст баффы соседним существам. Баны типов существ: Лучшее лобби для Тавиша — с драконами, но без механизмов. Остальные расы оказывают мало влияния на геймплей героя. Все 4 опции силы героя нужны Тавишу в разных ситуациях. В первые ходы чаще всего лучшим выбором станет выстрел в самое левое существо противника — обычно это самое сильное существо на столе. Спустя пару ходов можно атаковать и просто угрозу с самым высоким запасом здоровья. Навряд ли вы убьете кого-то, но нанесенный урон поможет в разменах. Как только на столе появляется компаньон, главный приоритет — не попасть в божественный щит. Сам нанесенный урон уже не так важен, как бафф характеристик от Крабби, особенно если на столе есть Таресгоса или хотя бы существа с божественными щитами и АоЕ атаками. Как избежать выстрела в божественный щит — вопрос сложный. Здесь многое зависит от доступных типов существ в лобби и стола противника: какая раса на нем самая популярная, встречались ли вы ранее и насколько точно можете предугадать его лайн-ап существ. Несколько важных особенностей типовых столов: В самый правый слот часто ставят провокацию, в том числе механизм под Раздражодулем или Адаптозавра. Это опасная цель для выстрела, если вы не знаете композицию противника. В самый левый слот часто ставят Блокобота или Трескучий циклон, если играют соответствующими расами или смешанными типами существ. Если вы встречаетесь с неизвестным противником со смешанным типом существ, самый надёжный выстрел — в существо с максимальным здоровьем. То же справедливо и против механизмов/элементалей. Если приоритетная раса противника драконы, лучшим станет выстрел в существо с минимальным запасом здоровья. На столах зверей, демонов и пиратов редко бывают божественные щиты — здесь нужно попытаться убить Барона Ривендера или другое сильное существо в правой части. Попробуйте выстрелить в самую правую угрозу на столе. На столах мурлоков можно попытаться заснайпить только что поставленного Мурлока-шпиона или Смертоносную спору. Для этого стреляйте в существо с минимумом характеристик. Если вы уже встречались с противником ранее, внимательно изучите его прошлый стол и принимайте решение о цели для выстрела самостоятельно. Тавиш в начале партии может пользоваться тремя стартовыми кривыми в зависимости от доступных типов существ и их захода. Классическую кривую выбирайте, если на первый ход зашел токен, а в первые 2 хода не пришли липкие угрозы с предсмертным хрипом или перерождением. Улучшайте таверну в ходы с 4 и 7 монетами, а на оставшееся золото покупайте существ. Кривую 1-го уровня таверны выбирайте с заходом липких существ и токена в первые 2 хода. Важно, чтобы в лобби были доступны элементали, а желательно и демоны. Оставайтесь на 1-м уровне до хода с 7 монетами, когда сможете дважды улучшить таверну. Ищите триплеты для раскопки тир-4 угроз с местью. Жадную кривую выбирайте, если в лобби есть драконы и в первые 2 хода зашел токен или Надраиватель. Улучшайте таверну в ходы с 5 и 6 монетами, чтобы раньше найти топовых тир-3 существ и быстрее выйти в 4 уровень таверны, где есть и Таресгоса. Пример раннего старта за Тавиша с жадной кривой. На следующий ход нужно улучшить таверну до тир-3. Главная фишка геймплея Тавиша — синергия компаньона и Таресгосы. Всегда покупайте этого дракона со старта и в мидгейме, потому что он великолепно работает с Крабби. В идеале окружить компаньона двумя Таресгосами, но пока их нет или есть только одна копия, располагайте рядом с Крабби существ с божественным щитом или АоЕ атакой. Если нет и их, баффайте характеристики существам с местью и другими полезными в бою свойствами. Как правило, связка Крабби + Таресгоса остается на столе Тавиша вплоть до конца партии. Герой не продает первую копию компаньона и собирает из него триплет. Под этот триплет можно взять 5 уровень таверны, если вы не сделали этого ранее. Среди тир-6 существ полезно найти Надину Красную для баффа божественного щита Таресгосе, если она не получила этот эффект ранее с помощью Самоотверженной героини. Какие угрозы будут в оставшихся 4-5 слотах на столе — зависит от захода существ. Тавиш не должен форсировать какие-либо стратегии, в том числе драконов, если нужные угрозы не заходят. Не обязательно играть классическими композициями драконов и с заходом Таресгосы. Ее можно поддержать только Выставочным драконом или другими синергиями, если они зайдут в мидгейме, — лишь бы вам удалось удачно расположить всех существ на столе с учетом Крабби. Если Таресгоса не зашла в мидгейме, оставляйте на столе Крабби минимум до сбора триплета — в любом случае это хорошее темповое существо. Впоследствии компаньона можно продать, если на столе не хватает места для существ лучше. Золотая версия Крабби дает достойные характеристики, так что далеко не все столы смогут легко найти ему замену. Пример лейтгейм столов Тавиша с Таресгосой и божественными щитами. К выбору героев Танцор Дэрил Сила: 3-4 из 5 Сложность: 1 из 5 Бан типов существ: становится слабее без механизмов. Желательно, чтобы были расы с токенами (звери, мурлоки и элемы) Стартовая кривая: уникальная для этого героя Стабильный и надежный герой, который почти всегда претендует на топ-4 лобби и меньше других зависит от захода существ. Из недостатков — очень сложно взять топ-1 или топ-2 лобби, потому что сила героя не позволяет раскачать настолько хороший стол. Интересна ситуация с банами рас. Танцор Дэрил особенно любит механизмы, потому что среди них много божественных щитов и магнетизма — все это лучшие цели для танцев. К тому же герой хочет, чтобы в лобби были мурлоки, звери и элемы — у них есть топовые существа-токены, которые дают в два раза больше баффов. Но отсутствие каких-то токенов в лобби не так сильно сказывается на выступлении персонажа. Силу героя Танцор Дэрил реализует многим привычным способом, но на всякий случай опишем этот процесс. Смысл в том, чтобы скупить из таверны Боба всех существ, кроме самого сильного, а после продать все угрозы из руки и разбаффать существо в таверне до внушительных характеристик. Лучшие цели для баффов — божественные щиты и АоЕ атаки. Проще всего реализовывать силу героя на 1-3 уровнях таверны. Чуть больше нюансов появляется на тир-4 и выше. Танцор Дэрил как правило дольше других персонажей остается на 1-3 тирах, но обязательно берет тир-4 в мидгейме. Подниматься выше уже не обязательно — только с заходом конкретных существ и триплетов. Компаньон Танцора Дэрила поощряет игру от силы героя и становится постоянно растущей угрозой на столе. Почти всегда персонаж оставляет компаньона на протяжении всей игры и собирает из него золотую копию. В лейтгейме компаньон вырастает до внушительных размеров, хотя и не всегда становится лучшей угрозой на столе — божественного щита у него нет. Пример стола Танцора Дэрила с несколькими божественными щитами Стартовые кривые Танцор Дэрил выбирает в зависимости от захода и доступных рас. Часто герой пользуется классической кривой, то есть улучшает таверну в ходы с 4 и 7 золотыми. При этом не так важно, чтобы на первый ход зашел токен — в ход с 5 монетами можно просто продать любое тир-1 существо со стола и дать бафф таверны с силы героя. Начиная с хода с 8 монетами Танцор Дэрил может спокойно реализовывать свою силу героя и баффать одно существо в таверне до высоких характеристик. Если Танцор Дэрил использует неклассическую кривую, то часто это измененная кривая 1 уровня таверны. На тир-1 можно оставаться долгое время, если в лобби есть механизмы и 2-3 расы с токенами. В этом случае можно баффать до высоких характеристик Мелкоботов с помощью силы героя. Есть стиль игры, при котором вы остаетесь на тир-1 всё время и раскачиваете Мелкоботов. Пример стола Танцора Дэрила с 1 уровнем таверны до конца игры Как правило брать тир-2 и тир-3 одновременно стоит после ходов с 7-8 монетами. Тут все зависит от силы стола, который вы смогли собрать. Улучшайте таверну после того, как совершили очень сильный ход и укрепили свой стол достаточно, чтобы не проиграть следующим оппонентам. Пример стола Танцора Дэрила с кривой 1 уровня таверны. На следующий ход нужно найти хорошую цель для баффа в таверне, улучшить таверну и собрать триплет из Продажементаля. В мид и лейтгейме Танцор Дэрил почти всегда баффает топовых существ в таверне и заполняет ими стол. Тут особенно важным становится наличие механизмов в лобби, потому что любой мех на столе можно усилить с помощью Репликатора и Раздражодуля, а еще эти угрозы можно пробаффать с помощью силы героя. Так Танцор Дэрил не столкнется с проблемой нехватки места на столе для пробаффанных существ. Композицию могут баффнуть какие-то тир-5 и тир-6 существа, которын Танцор Дэрил найдет с триплетов. Реже герой сам берет высокие уровни таверны, чтобы найти эти угрозы вручную. Иногда можно вовсе отказаться от геймплея с силой героя в мид и лейтгейме и играть так же, как и другие персонажи. Но для этого нужен специфичный заход существ. Примеры столов Танцора Дэрила в лейтгейме Важно знать: - Многое для Танцора Дэрила сделают Матрона Зачарованного Крыла и Нестабильная вестница Рока, если найти их рано. Эта пара даст дополнительных существ в руку в течение боя, а значит и дополнительные баффы для силы героя и компаньона. - В мидгейме не обязательно искать топовые цели для баффов силы героя — Блокобота, Раздражодуля и Пещерную гидру. Они заходят не всегда, а как-то реализовывать силу героя нужно. Не бойтесь баффать любое существо в таверне, но всегда выбирайте лучшее по характеристикам или особым эффектам. - Перед сбором триплета подумайте, хотите ли вы баффнуть вторую и третью копию существа с помощью силы героя, если вы это сделаете, то получите очень большую угрозу в итоге. Можно собирать триплет и без этого, если ваша главная цель — раскопка конкретной тир-4, тир-5 или тир-6 угрозы, которая сделает стол куда сильнее. - Вы можете баффать одну цель с помощью силы героя в течение двух ходов, чтобы дать ей больше характеристик. При этом можно копить существ в руке или в первый ход продать все и баффнуть одну цель в таверне, а после заморозить ее до следующего хода и повторить процесс. К выбору героев Тесс Седогрив Сила: 3 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: мало зависит от отсутствующих рас Стартовая кривая: часто уникальная для этого героя Тесс — непредсказуемый герой, который может и сокрушить всех в лобби, и ничего не сделать со своими силой героя и компаньоном. Играя за Тесс, важно точно помнить, каким был стол прошлого противника: обращайте на это особое внимание или поставьте вспомогательные программы — DeckTracker или Firestone. Не увлекайтесь с розыгрышем силы героя со старта партии: даже если у противника есть триплеты, тратить 1 золотую на силу героя — порой дело невыгодное. Часто бывает, что Тесс тратит слишком много ресурсов на сбор ранних триплетов, раскапывает с них слабую угрозу и существенно проседает по темпу. Вместо этого старайтесь играть так же, как и другие герои, а силу героя использовать уже после хода с 8 монетами — и то лишь в случае, если у противника есть хорошие существа для покупки. Потенциал Тесс полностью зависит от ее противников: кто ей попадется, что можно купить с их стола, какие синергии вы соберете — все это невозможно предугадать заранее. Будут партии, в которых вы соберете 3+ Адаптозавра со всеми нужными баффами или имбалансный стол драконов благодаря силе героя и компаньону. Будут партии, в который вы так и не сможете попасть в стратегии противников и будете играть совсем без силы героя — и это не приговор. Компаньона постарайтесь держать на столе как минимум до сбора его золотой копии. Существо немногое делает в бою, зато дает шансы на сильные и даже имбалансные комбинации с компаньонами противников. Но тут, конечно же, многое зависит от других участников лобби. Если есть Принц Галливикс, Алекстраза, Ал'акир, Йогг-Сарон, Зефрис Великий, Майев и другие — компаньон сделает невероятно многое. Но будут и плохие компаньоны, которые не работают совсем или дают минимальное преимущество — в этом случае получаемые существа полезны только потому, что их можно продать за одну монету. Чем дольше Тесс находится в лобби, тем сильнее она становится. В лейтгейме у многих игроков появятся Адаптозавры или топовые лейтгейм столы, доступны в вашем лобби. Постарайтесь найти и купить Бранна Бронзоборода, даже если пока что он бесполезен. Позднее его можно будет комбинировать с Адаптозаврами. Укротитель ящеров Бранн Сила: 3-4 из 5 Сложность: 4 из 5 Бан типов существ: становится слабее без зверей и мурлоков Стартовая кривая: уникальная для этого героя Чтобы эффективно играть Бранном, нужны две доступные расы в лобби — мурлоки и звери. Мурлоки важнее, но и без зверей героя лучше не выбирать: Бродячий кот может сделать многое со старта. В начале партии Укротитель ящеров Бранн остается на 1 уровне таверны до момента, пока не получит Бранна Бронзоборода со своей силы героя. В лучшем случае это можно сделать уже в ход с 6 монетами, но не страшно, если получится и в ход с 7 монетами. Покупайте любой боевой клич, который видите в таверне: в идеале Бродячего кота или Надраивателя. Если видите какое-то из этих существ или другую пару боевых кличей, замораживайте таверну до следующего хода. Обратите внимание, что вы не обязаны тут же играть купленную угрозу с боевым кличем, если скоро в руку зайдет Бранн Бронзобород. Куда выгоднее сыграть боевые кличи уже после доступа к Бранну — особенно если это существа-токены или Надраиватели. Получив Бранна Бронзоборода, берите 3 уровень таверны за один ход, можно тут же сыграть золотое существо, если получилось его собрать, чтобы раскопать тир-4 угрозу. Далее вы играете без силы героя и часто и без компаньона, но с ранним Бранном Бронзобородом на столе, так что можете достаточно уверенно выходить в мид и лейтгейм. Берите тир-4 к ходам с 8-9 монетами, а дальше действуйте по ситуации. Лучше всего герой играет мурлоками или гибридными стратегиями с существами разных рас. В последнем случае старайтесь как можно быстрее взять тир-5 и тир-6, чтобы получить доступ к Адаптозаврам. Быстро взять высокие уровни таверны помогут дополнительные существа с компаньона и с Матроны Зачарованного Крыла, если она рано зайдет в руку. Компаньон героя делает не так многое: его можно держать на столе сразу после захода (в идеале баффнуть Бананом или Кровавым самоцветом хотя бы один раз, чтобы компаньон сбивал божественные щиты). В мидгейме на столе долго будет вакантный слот для компаньона — он почти не помогает в бою, зато дает много выгоды. Если ситуация хорошая, компаньона можно держать на столе дольше и ждать захода золотой копии. Но если вы слабы, получили много урона и боитесь вылететь из лобби, продавайте первую копию компаньона и заполняйте стол боевыми существами. Пример стола Бранна в лейтгейме с мурлоками и ядами. На следующий ход можно продать Бранна Бронзоборода ради седьмого боевого слота, а если повезет, то перед этим заменить одного из мурлоков на Адаптозавра. К выбору героев Элиза Звездочет Сила: 3-4 из 5 Сложность: 2 из 5 Бан типов существ: не влияет на силу персонажа Стартовая кривая: классическая, 1 уровня или жадная (все о стартовых кривых) Достаточно простой герой с точки зрения геймплея. Вы можете начать любой кривой из трех самых популярных: классической, жадной или 1 уровня. За Элизу часто используют классическую кривую, но она не единственно правильная. Кривая 1 уровня таверны почти всегда гарантирует ранний заход компаньона и редко приводит к серьезной просадке по темпу. Старайтесь не использовать Планы вербовки до захода компаньона. Куда выгоднее сделать это уже в ход с 8 монетами или позднее, когда компаньон удешевит их до 1 маны. План вербовки можно играть раньше, если в таверне совсем нет хороших существ для покупки. Пример стола Элизы с кривой 1 уровня таверны. На следующий ход можно улучшить таверну до 4 уровня и сыграть План вербовки под баффом компаньона. После со стола можно продать самое слабое существо, чтобы использовать еще один План вербовки с раскопкой тир-3 существа. К ходу с 7 монетами Элиза всегда должна взять 3 уровень таверны. А в ход с 8 монетами, если уже есть компаньон, берите тир-4 и играйте последний План вербовки за 1 маны. Взять 5 уровень таверны можно в первый ход с 10 монетами, а тир-6 — еще через один ход. Старайтесь всегда брать 5 и 6 уровни таверны как можно быстрее, потому что в этом случае вы будете извлекать очень много выгоды даже с обычной копии компаньона. Оставляйте ее всегда и собирайте золотую копию. Продать компаньона можно только перед финальным или очень сложным боем, чтобы поставить 7 боевых существ. Элиза может играть любой стратегией, но лучше всего она реализует лейтгейм композиции с тир-5 и тир-6 существами. В идеале ищите комбинации Бранна Бронзоборода и Адаптозавра. К выбору героев Скоро мы дополним статью гайдами по оставшимся героям Полей сражений. Спасибо за внимание ================================================================================ # (Обновлено) Как правильно играть элементалями. Всё о Полях сражений: Часть 13. ID: 1861 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/bg-elems Дата: 11.01.2022 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Как правильно играть элементалями. Всё о Полях сражений: Часть 13. ## Кратко Подробно изучаем геймплей элементалей — расы Полей сражений с большим потенциалом, но и своими подводными камнями. Узнайте всё об основах и тонкостях геймплея элемов из серии больших статей по Hearthstone Battlegrounds. ## Текст Элементали — важная раса Полей сражений. Они постоянно меняются как в своем геймплее, так и по уровню силы. В лейтгейме композиции с элемами могут вырасти до огромных характеристик и привести их обладателя в топ-1 лобби. Но при этом собрать хороший стол элементалей в мидгейме не так уж легко: сыграете слишком жадно и покинете лобби до того, как успеете разогнаться по характеристикам. Элементалями можно играть по-разному. Порой можно полностью выстраивать стол вокруг синергий этого типа существ, а иногда добавлять только несколько элемов. К тому же есть несколько элементалей, вокруг которых выстраиваются хорошие столы. Но у расы есть и свои ловушки: не все существа и стили игры оптимальны и востребованы в большинстве ситуаций. Гайд расскажет об основах и тонкостях геймплея элементалями в мете Полей сражений в январе 2022 года. Вы найдете информацию о геймплее существами и их особенностях, топовые столы, обсуждение стилей игры, улучшения таверны, позиционирования и многого другого. Это 13 часть серии больших гайдов. Другие части читайте в специальном разделе нашего сайта. Гайд обновлен 11 января 2022 года с учетом актуальной меты Полей сражений. Далее полный список изменений: - Убрана неактуальная информация об элементалях и стратегиях игры с ними из всех разделов гайда - Обновлен раздел "Существа и их особенности" - Дополнены разделы "3 типа столов элементалей" и "Геймплей элементалей". Разделы гайда: - Существа и их особенности - 3 типа столов элементалей - Столы со Слепящим порождением Света - Столы с Номи - Столы с другими элемами - Геймплей элементалей - Как понять, что нужно играть элементалями - Улучшение таверны - Улучшение стола в мид и лейтгейме - Позиционирование - Специфика геймплея за отдельных героев Далее о каждом из элементалей и их золотых версиях. Оценка силы, неочевидные игровые механики и способы игры карт. Тир-1 существа Продажементаль — отличная покупка на первом ходу или ходу с 5 золотыми — в этом смысле Продажементаль станет аналогом токена. Он также полезен для Миллхауса Манашторма и стратегий с Номи Грoзой Кухни, Праздноменталем или Мажордомом Экзекутусом. Золотая копия при продаже дает две капли в руку. Собирать из Продажементаля триплет нужно только ради раскопки существа высокого уровня. Совет: вы можете собрать два триплета из четырех копий Продажементалей. Сначала сделать это из первой тройки элемов, а потом из двух полученных в руку Капель — не продавайте их и ждите, пока придет еще один Продажементаль. С помощью Капель 2/2 удобно откладывать розыгрыш триплета до удобного для вас времени. Обычно лучше всего играть золотое существо сразу после взятия 4 или 5 тира таверны. Обновляющая аномалия — не самый сильный первый дроп со старта, но и не худший. Удешевление сохраняется и на следующие ходы, если вы не обновляете таверну. Несколько разыгранных подряд Обновляющих аномалий не стакаются, как и их эффект под Бранном Брозобородом. Золотую копию собирают только ради раскопки триплета или при игре стратегией с Номи. Она позволяет дважды бесплатно обновить таверну. Как и в случае с обычной версией, эффект золотой не стакается с другими аналогичными. Совет: не спешите играть обновление таверны сразу же после розыгрыша Обновляющей аномалии, если в этот ход вы больше ничего не можете купить. Лучше подождите до следующего хода. Так вы получите больше преимущества. Если вы покупаете Обновляющую аномалию на первый ход, ждите до ходов с 5-6 монетами или даже до 7 монет. Играйте бесплатное обновление на 5 или 6 монетах, если пришли слабые существа и вам нечего покупать. Если существа заходят неплохие, ждите с обновлением до взятия тир-3 на 7 монетах, и после этого обновляйте таверну в поисках тир-3 существа. Тир-2 существа Праздноменталь — плохой второй дроп, вынуждает играть элементалями слишком рано и дает мало характеристик. Избегайте его и старайтесь никогда не покупать, а также никогда им не играть. Хотя есть случаи, когда купить Праздноэлементаля нужно, например когда пришли сразу две копии на 5-6 монетах или комбинация Праздноменталь + Раскаленный валун. От них все еще можно отказаться чуть позднее: играть элемами в будущем не обязательно. Золотая копия уже может дать неплохие характеристики в течение нескольких ходов, но вокруг него все равно не выстроить стол в лейтгейме. Раскаленный валун — плохие характеристики для тир-2 существа, отсутствие простых способов баффнуть атаку и медленный рост здоровья — Раскаленный валун не удался ни в одной из своих характеристик. Стоит брать в начале только с Праздноменталем или в случае, если пришло сразу два Раскаленных валуна. Золотая копия полезна преимущественно ради раскопки с триплета. Играть элементалями только ради него нельзя. Тир-3 существа Трескучий циклон — не самостоятельный способ победы, но лучший из элементалей в игре из-за божественного щита. Станет хорошим третьим дропом в начале партии, и впишется на столы с элементалями или Бранном Бронзобородом в лейтгейме — они могут дать Трескучему циклону большие характеристики. Это лучшая цель для баффов среди всей расы элемов. Золотой Трескучий циклон получает меганеистовство ветра. Это интересный эффект, но часто не такой нужный. Триплет собирают только ради раскопки существ 5-6 уровней. Стазименталь — полезен всегда, если вы играете через Номи, а также часто под Бранном Бронзобородом или с Мажордомом Экзекутусом. Вы можете брать его всегда, если на столе или в руке есть пара каких-то элементалей: будет шанс собрать из них триплет. Боевое клич Сталименталя дает только элементаля вашего уровня таверны или ниже. На тир-6 он может дать и Адаптозавра, если они остались в пуле. Золотую копию обычно собирают только ради раскопки существа высокого уровня. Следите за местом в таверне Боба: его не всегда хватит для всех элементалей. Совет: если вам не нужен элементаль, которого дал Стазименталь, нажмите дважды на кнопку заморозки. В первый раз вы заморозите всех существ, а во второй — отморозите их, включая призванного элементаля. Смоггер — мощный баффер, которого можно почти всегда брать с 4+ уровнем таверны. Особенно полезен под Бранном Бронзобородом, Рагнарошей или Мажордомом Экзекутусом. Золотая версия даст в два раза больше характеристик, хотя собрать ее сложно. Обычно это делают только ради раскопки существа высокого уровня. Постарайтесь сыграть две обычные копии Смоггера до того, как соберете золотую версию. Тир-4 существа Мажордом Экзекутус — сам не элементаль, зато и брать его можно не только на столы этой расы. Главное, чтобы была хорошая цель для баффа: ею могут стать и Трескучий циклон, и Врагорез-4000, и Пещерная гидра, и Блокобот. Мажордом Экзекутус станет хорошей вспомогательной картой для столов элемов, а в некоторых ситуациях и без элемов вовсе. Важно, что один Мажордом Экзекутус на столе еще не значит, что нужно покупать всех элемов в таверне. Иногда достаточно характеристик дадут только Продажементаль, Буря в таверне и Обновляющая аномалия, если других элем синергий на столе нет. Золотая копия Мажордома Экзекутуса намного сильнее обычной и дает самому левому существу значительные характеристики каждый ход. Буйный элементаль огня — второй по силе самостоятельный элементаль низких уровней, который хорош в начале просто так, а в лейтгейме только с большими характеристиками. Эффект напоминает Пeщерную гидру, но не реализует себя, если Буйный элементаль огня ударяет в божественный щит. Баффайте вместе с Трескучим циклоном или в случае, если элем с божественным щитом не зашел. Золотая копия Буйного элементаля огня сильнее обычной, потому что наносит урон в обе стороны от своей цели атаки. Если вы уже вложили в обычную копию какие-то баффы и не планируете продавать его, всегда покупайте пару и держите ее в руке до триплета. Возобновляемый дух — ключевой вспомогательный элементаль для столов с Номи Грозой Кухни, Рагнарошей, Мажордомом Экзекутусом и другими синергиями. Все они стараются поставить много элемов на стол, а Возобновляемый дух поможет обновлять таверну и искать еще больше элемов. Требует внушительного места на столе, а сам не отличается хорошими боевыми характеристиками — в этом слабость Возобновляемого духа. Золотая версия намного сильнее обычной и поможет столу элемов выйти из-под контроля по характеристикам. Если ситуация позволяет, старайтесь брать вторую копию Возобновляемого духа и держать ее в руке до захода триплета. Слепящее порождение Света — самостоятельный способ сбора стола вокруг стратегии элемов, который позволяет раскачать всех элементалей в таверне. Через это существо играют в случае, если оно заходит рано. Желательно, чтобы на столе были какие-то синергии с местью, то есть липкие существа, которые после смерти призывают других существ. В этом случае Слепящее порождение Света куда быстрее разбаффает элемов в таверне. Слепящее порождение Света стараются раскопать как можно быстрее — обычно к ходу с 7 монетами сразу после улучшения таверны до 3 уровня. Золотая версия намного сильнее обычной. Старайтесь покупать вторую копию и тут же играть ее, а после ждать захода триплета. Только в тяжелых ситуациях вторую копию игнорируют или продают. Тир-5 существа Номи Грoза Кухни — существо, после захода которого вы можете играть через элементалей, если герой еще не потерял много здоровья. Делать это нужно только в случае, если Номи пришел рано и на столе нет другого способа победы. Здорово то, что вам не нужно никаких других элементалей, чтобы играть стратегией: только Номи достаточно. В лейтгейме сам Номи становится слабым существом, так что его лучше заменить на любого элементаля с высокими характеристиками за несколько боев до финиша лобби. Золотой Номи Грoза Кухни заходит рано, но способен быстро разогнать элементалей до высоких характеристик. Есть смысл собирать, только если вторая копия Номи приходит рано, а вскоре за ней зашла и третья. Буря в таверне — дает в руку случайное существо вашего уровня таверны или ниже. Если вы 6 уровня, может дать Адаптозавра, если они остались в пуле существ. Покупайте всегда, если на столе есть хоть какие-то намеки на синергии элемнталей или Бранн Бронзобород. Часто даст элемов, которые окупают покупку Бури в таверне (Продаементаль, Обновляющая аномалия). Золотую копию собрать сложно, потому что чаще всего Бурю в таверне тут же продают, а тир-5 существ в таверне мало. Но если получится, Буря в таверне даст много ресурсов в руку и значительно усилит элем столы. Повелитель реальностей — у существа огромный потенциал, но сильным его не назвать. Реализовать эту угрозу очень сложно — попытки в большинстве случаем заканчиваются неудачей. Беда еще и в том, что сам Повелитель реальностей — не элементаль, так что он не получит много ценных баффов. Золотую копию собрать очень сложно. Делайте это только в исключительных случаях, если всё очень хорошо и на столе уже есть большой обычный Повелитель реальностей. Тир-6 существа Добрый джинн — вспомогательный элементаль, которого стоит брать рано для разгона столов и с Номи Грoзой Кухни, и с Мажордомом Экзекутусом, и с другими синергиями. В лейтгейме чаще всего продают ради элементалей с большими характеристиками. Это не основополагающее существо для элем столов и они могут легко обойтись без него, но Добрый джинн дает дополнительное золото каждый ход, а это весомо. Золотую копию собрать сложно, да и делать это нужно редко, особенно если на столе нет других провокаций. Совет: Добрый джинн хорошо работает с Бароном Ривендером или силой героя Короля-лича: так вы получите в руку сразу несколько элементалей за бой. Кадгaр сделает дополнительную копию призванного хрипом элементаля, но не даст ее в руку. Рагнароша — слаб сам по себе, дает случайные баффы и делает это не так быстро, как хотелось бы. В большинстве ситуаций Рагнароша — плохое дополнение стола. Взять его можно только в случае, если он зашел очень рано, а на столе есть несколько существ с божественными щитами или АоЕ атаками. Если есть Рагнароша, полезно покупать любого тир-3 элема и выше. Золотую копию собрать очень сложно: обычно только в случае, если вы быстро взяли 6 уровень таверны. Адаптозавр — существо всех рас, которое нужно брать в любые композиции в лейтгейме. Но получить все нужные баффы сложно: часто для этого нужно несколько рас существ на столе и Бранн Бронзобород. Золотую копию Адаптозавра практически никогда не собирают: два обычных Адаптозавра под всеми необходимыми баффами куда сильнее, чем один золотой. Столы с синергиями элементалей можно собрать вокруг разных существ. Каждый из типов столов будет существенно отличатся друг от друга, но всегда сводится преимущественно к огромным характеристикам. - Столы со Слепящим порождением Света Слепящее порождение Света — относительно новое существо в ряду элементалей. Оно работает по похожему принципу с Номи, но баффает элемов пассивно без вашего участия. Это здорово, потому что доступные монеты можно потратить на усиление стола, поиск топовых элемов, дополнительных копий Слепящего порождения Света и т.д. У Слепящего порождения Света есть и недостатки. Во-первых, одна копия этой угрозы будет долго разгонять элемов до крупных характеристик. Во-вторых, на столе должны быть специфичные существа, которые после своей смерти призывают других существ. Только в этом случае Слепящее порождение Света активирует свой эффект мести много раз за бой. Проблема в том, что почти все элемы не обладают подобными эффектами, так что в начале и мидгейме играть нужно существами других рас. Обычно Слепящее порождение Света берут на столы, где уже есть несколько липких угроз — Мерзкий бес, Шалопайка, Аколит К'Туна, Бронзовый страж, Повелитель Бездны и т.д. Как и в случае с Номи, Слепящее порождение Света должно зайти относительно рано — в идеале в ходы с 7-8 монетами. Найти Слепящее порождение Света на 7-8 монетах — заявка на победу в лобби. Если в лобби есть элемы, часто многие герои играют по специфичной стартовой кривой. Они остаются на 1 уровне таверны до 7-8 монет, ищут триплеты с токенов и липкие существа для синергий с местью. Задача — найти триплет к ходам с 7-8 монетами и в них дважды улучшить таверну до 2 и 3 уровней, а только потом сыграть золотое существо. Помимо Слепящего порождения Света хорошие раскопки — Матрона Зачарованного Крыла и Нетерпеливая вестница Рока. Если рано заходит Слепящее порождение Света, ваша задача — быстро взять тир-4 и на нем искать больше копий этого элема, а с раскопок — Номи Грозу Кухни. В результате вы соберете очень сильные и стабильные столы. Заменяйте стол крупными элемами постепенно, оставляя несколько боевых угроз других рас для раскачки эффекта мести. Ближе к лейтгейму Слепящее порождение Света можно продать, особенно если вы не нашли золотую копию или копию с крупными характеристиками. Стол можно перестроить под Номи, тир-6 элемов или вовсе играть без способа раскачки элементалей — в этом случае просто собирайте триплеты элемов, чтобы увеличить их характеристики. Игра через Слепящее порождение Света намного сложнее, чем через Номи. Тут нет четких правил и шаблонов, из таверны не нужно скупать каждого элема. Вместо этого необходимо искать способы сделать стол сильнее сейчас и в долгосрочной перспективе. Помогут другие синергии элемов, которыми можно дополнить композиции со Слепящим порождением Света. Пример стола со Слепящим порождением Света и Мажордомом в мидгейме Пример стола со Слепящим порождением Света и Мажордомом в лейтгейме - Столы с Нoми Грoзой Кухни Выстраиваются вокруг рано зашедшего Номи Грoзы Кухни (ходы с 8 или 9 монетами), если вы не потеряли много здоровья и готовы к тому, что в следующие несколько ходов будете проседать по силе. Достаточно даже одной копии этого тир-5 существа, а на столе до него может не быть ни одного элема. Желательно, чтобы в ход с выбором Номи вы сразу же разогнали элементалей в таверне, например, с помощью Продажементаля. Чаще всего через Номи, который зашел на стол без каких-либо других синергий, играют только некоторые герои — Джандис Барова, Галакронд, Миллхаус Манашторм и Рено Джексон. Другой вариант — Номи пришел очень рано, вы не потеряли много здоровья и собрали неплохой боевой стол с другими существами. Номи Гроза Кухни может дополнить и другие синергии элемов. Куда проще играть через это существо, если на столе уже есть Мажордом Экзекутус, несколько Праздноменталей, Слепящее порождение Света и другие элемы. Но и во всех этих случаях Номи должен зайти достаточно рано. Суть композиции — скупать всех элементалей в таверне и играть их, чтобы увеличивать их размер. Почти каждый ход заменяйте элементалей на столе на копии с бОльшими характеристиками: не так важно, какие дополнительные свойства и них будут и будут ли в принципе. Хотя будет здорово, если на столе окажутся угрозы с божественными щитами с большими показателями атаки и здоровья. Геймплей после захода Номи Грoзы Кухни достаточно простой: вы скупаете всех элемов и стараетесь играть каждого до того, как купите следующего, чтобы последний получил максимум характеристик. Самое важное — вовремя продать Номи Грoзу Кухни. Обычно это стоит делать за 2-3 хода до того, как вы закончите игру в лобби. Вместо Номи на стол нужно поставить сильного элементаля с большими характеристиками. После этого ваш геймплей сводится к поиску триплетов элементалей на столе, Адаптозавров и технических карт против композиции противника. Пример стола с Номи Грoзой Кухни и Мажордомом Экзекутусом Пример стола с Номи Грозой Кухни в лейтгейме - Столы с другими элементалями В редких случаях получается собрать столы с другими синергиями элементалей. Это не невозможно, но в большинстве случаев — не оптимальный способ игры. На низких рангах это не так критично, но чем выше рейтинг, тем реже вам будут прощать неоптимальную и нетемповую игру. Видов редких столов элемов много: 1. Праздноменталь + Раскаленный валун — связку этих карт можно найти рано. Это не топовые существа 2 уровня, но если заходит много их копий, можно поиграть и ими. Обычно с парой этих существ стараются не выходить в мид и лейтгейм — растут они слишком медленно. Исключением станут Аранна Звездочет и реже Галакронд. Если на столе рано появились Праздноменталь и Раскаленный валун в нескольких копиях, ищите другие мид и лейтгейм синергии элемов, о которых написано выше или ниже. Но не зацикливайтесь на элементалях — можно выстроить стол и вокруг других рас, а Праздноменталя и Раскаленного валуна продать. 2. Рагнароша — одна копия Рагнароши не позволит играть элемами. Обычно им дополняют столы элемов или находят сразу 2-3 копии, с которыми уже можно играть через Рагнарошу. Расценивайте его как вспомогательную, но не основную угрозу. Не бойтесь продавать это существо, если у него низкие характеристики и на столе нет места. 3. Синергии с Повелителем реальностей — может раборать с Праздноменталями, с Рагнарошей или с Мажордомом Экзекутусом. Требует несколько копий этих существ, а также ранний заход самого Повелителя реальностей. Даже если вы думаете, что заход этого существа — хорошая возможность поиграть им, подумайте еще раз. Велика вероятность, что вы ошибаетесь. Повелитель реальностей очень слаб: даже если он раскачается до огромных характеристик, он все равно будет уязвим для яда. 4. Мажордом Экзекутус — как и Рагнароша, это скорее вспомогательная угроза, но не основа стола. Только в редких случаях получается играть исключительно через Мажордома Экзекутуса — обычно после захода 2-3 копий. Такой стол не будет очень уж сильным, зато на нем могут быть механизмы и существа других рас, которые получают много выгоды от дополнительных характеристик. - Как понять, что нужно играть элементалями Самый простой индикатор — заход Номи Грoзы Кухни рано. Если вы находите его с триплета на 4 уровне таверны, а на столе нет других способов победы, играйте через элемов. Здорово, что на столе может быть ни одного элементаля до раскопки Номи: вы легко найдете их в течение нескольких ходов с обновлениями таверны. Помогают многочисленные элементали, которые дают других элементалей: Продажементаль, Стазименталь и Буря в таверне. Ранний заход — на 8, 9 золотых или реже в первый ход с 10 золотыми. Если Номи заходит позже, вы можете не успеть разогнать элемов до высоких характеристик, чтобы конкурировать с другими участниками лобби, особенно если у вас маленький запас здоровья. Номи можно реализовать и чуть позже, но у вас все равно должен быть высокий запас здоровья и хоть какие-то синергии элемов на столе. Без этого от Номи лучше отказаться. Другой знак играть через элемов — заход Слепящего порождения Света. Благоприятным условием для игры через эту тир-4 угрозу будут липкие существа и несколько провокаций — не обязательно элементалей. Слепящее порождение Света можно покупать даже в случае, если вы не уверены, что будете играть элемами в лейтгейме. В отличие от Номи, этот элем не накладывает никаких обязательств. Слепящее порождение Света может постоять на столе несколько ходов, а потом его можно продать, если зайдут способы победы лучше. Как и в случае с Номи, элемы разгоняются достаточно медленно, так что начинать играть ими можно только хороших ситуациях или в случае раннего захода (ходы с 7-9 монетами). Если всё очень плохо и вы боретесь за выживание в лобби, элемы — почти всегда плохой выбор. Есть предпосылки для игры другими элементалями. Обращаться к ним стоит реже, но все же собрать боевые столы с этими синергиями возможно. Обращайте внимание на несколько копий существ-элемов, о которых речь шла в прошлом разделе. Подойдут и разные комбиации способов победы этой расы, например Мажордом Экзекутус + Рагнароша + Слепящий элементаль Света. Пример не самого сильного, но потенциального стола. Надежда на сбор двух триплетов на следующий ход, с которых зайдут хорошие тир-6 существа. - Улучшение таверны Популярная стратегия в текущей меты за многих персонажей — оставаться на первом уровне таверны до 7-8 монет, а в эти ходы дважды улучшать таверну и играть золотых существ в поисках существ с местью — в том числе Слепящее порождение Света. Даже если вы не придерживаетесь этой стратегии, почти во всех ситуациях и за всех героев нужно брать тир-3 к 7 монетам. К этому моменту вы еще едва ли будете уверены, что станете играть элемами в мид и лейтгейме, даже если на столе уже есть какие-то синергии этой расы. Почти всегда они не так сильны, чтобы выстраивать вокруг них стол. В ходы с 8-9 монетами нужно брать тир-4. К этому моменту часто уже становится понятно, будете ли вы играть элемами или нет — это зависит от захода Слепящего порождения Света или Номи Грозы Кухни. Заход Номи Грoзы Кухни с триплета будет значить, что вы играете через элементалей до конца игры. Если у вашего героя мало здоровья, вы можете остаться на 4 уровне таверны надолго: тут достаточно элементалей, которых вы сможете покупать каждый ход. Дольше задержаться на 4 уровне можно и в случае, если зашло Слепящее порождение Света. Взять тир-5 можно при встрече со слабым или вылетевшим соперником или если у вас высокий запас здоровья. Если ситуация критическая, тир-5 можно не брать и до конца игры. Но это не оптимальный плей во многом из-за отсутствия Бури в таверне. Эта тир-5 угроза многое делает для любых столов элемов и помогает собирать триплеты. Но это существо может не зайти или дать что-то не очень полезное. Без 5 уровня таверны сложно найти и Номи Грозу Кухни. Но это уже не так критично, потому что с двумя Номи на столе играют редко, а золотую копию собрать достаточно сложно. Тир-6 берите, если ситуация хорошая. Самое важное существо тут — Верховный друид Хамуул. Он особенно хорошо для столов с Номи Грозой Кухни, но поможет и всем другим композициям элементалей — как минимум собрать триплет. - Улучшение стола элемов в мид и лейтгейме Столы элемов — не просто огромные характеристики. На них часто появляются вспомогательные угрозы, которые синергируют с основными источниками победы и роста характеристик. Возобновляемый дух — топовое существо для любого стола элемов. Старайтесь всегда находить место для этой угрозы, особенно если она заходит в мидгейме. Возобновляемый дух значительно облегчит поиск элементалей и других полезных существ. Часто на ходы с Возобновляемым духом не будет хватать таймера. Отчасти проблему решит быстрый реконнект между стадиями вербовки. Буря в таверне — берите всегда, если на столе есть хоть какие-то синергии элемов. Может дать полезное существо, триплет или попросту окупить самого себя с заходом Продажементаля или Обновляющей аномалии. Бранн Бронзобород — не обязательная угроза для стола элемов, но временно может на нем оказаться, чтобы усилить Бурю в таверне и боевые кличи других рас. Смертоносная спора / Мексна — хорошие технические карты, которые помогут переиграть оппонентов сильнее вас. Заменяйте ими слабые и небоевые угрозы вроде Номи Грозы Кухни перед встречей с опасными противниками. Яд особенно полезен при встрече с другими элементалями и демонами. Нестабильный вурдалак — техническая карта поможет против столов с механизмами и драконами. Обычно у элемов не так много божественных щитов, так что Нестабильный вурдалак не сделает вам ничего плохого. Его можно поставить во второй или седьмой слот, а в первый — элема с божественным щитом. Верховный друид Хамуул — лучшая угроза высокого уровня для элементалей. Старайтесь играть ее до того, как потратите все золото на стадии вербовки. Хамуул особенно хорош для столов с Номи, но будет полезен и всем другим элемам. Если вы уже продали Номи, Слепящее порождение Света и другие способы роста характеристик, сделать стол сильнее поможет сбор триплетов основных угроз. Золотое существо совмещает в себе баффнутые характеристики сразу всех обычных копий, так что вы все еще можете сделать стол больше в 2-3 раза. По этой причине Номи и Слепящее порождение Света не обязательно держать на столе в тяжелых ситуациях. Если вы близки к вылету, лучше заполнить стол боевыми угрозами по максимуму. Чаще всего столы с элементалями — просто набор больших характеристик. Поэтому специфичных и сложных правил позиционирования у них нет. Это хорошо, потому что композиции элементалей могут расставляться так, чтобы максимально эффективно законтрить стратегию противника. Но из-за этого расстановка будет разной в зависимости от ситуации. Далее об общих правилах позиционирования столов элемов. Слепящее порождение Света обычно стоит максимально справа и вдали от провокаций, чтобы умереть последним в бою Ставьте левее Буйного элементаля огня — он должен атаковать до того, как атакуют по нему, чтобы реализовать свой особый эффект Трескучий циклон обычно стоит в левой части стола, хотя это не обязательно. Неистoвство ветра не так важно в большинстве боев, так что этого элементаля можно поставить в любую часть стола. Если вы ожидаете провокацию с божественным щитом у противника (механизмы, Адаптозавры), ставьте в максимально левый слот самую мелкую угрозу, которую не жалко потерять. Не всегда стоит делать это, если на столе есть Мажордом Экзекутус и он баффнет много характеристик в конце хода. Если вы ожидаете АоЕ атаку, правильно расставляйте провокации. Один "таунт" размещайте в максимально правом слоте, а рядом с ним ставьте мелкую угрозу. Если есть еще одна провокация, ставьте ее в третий слот справа, а левее еще одно мелкое существо. Все обычные существа просто с большими характеристиками выставляйте по принципу "чем больше атаки, тем левее". Если у двух существ одинаковые характеристики, ставьте левее ту, у которой ниже уровень таверны. Если против вас пираты или звери, ставьте в максимально левый слот угрозу с самым большим показателем атаки, а желательно и неистовством ветра или АоЕ эффектом. То же актуально, если вы ожидаете композиции предсмертных хрипов или драконов с Надиной Красной. Совет: не баффайте самым крупным элементалям провокацию. Лучше, чтобы существа с большими характеристиками атаковали сами, а не атаковали по ним. Провокацией можно баффнуть Трескучий циклон и другие угрозы с божественным щитом, а также самые мелкие угрозы вроде Номи Грoзы Кухни или Бранна Бронзоборода. Они отведут самые сильные удары противника, а также помогут сыграть вокруг АоЕ. Примеры позиционирования вокруг АоЕ, но без крупной провокации с божественным щитом на половине врага Элементалями может играть любой герой вне зависимости от своей способности. Для всех персонажей правило одно: делать это можно только после захода специфичных существ. До этого элемами трудно играть даже Нaви'ле. Есть персонажи, чьи способности поддерживают геймплей элементалями, а также персонажи, чьи силы героя ничего или почти ничего не делают для стратегии. Всех их перечислять не стоит, потому что героев в пуле слишком много. Стоит обратить внимание читателя на метовых персонажей и героев, чьи способности интересным образом синергируют с элементалями. Галакронд — берите Номи Грозу Кухни, если раскопали его с силы героя в ходы с 7-8 монетами. С ним можно до конца игры оставаться на 2 уровне таверны, обновлять ее в поисках тир-1 и тир-2 элементалей, собирать их триплеты и постоянно наращивать характеристики на столе. В этом случае силу героя используйте на тир-2 угрозы, чтобы раскопать Трескучий циклон и Стазименталя — они сделают стол намного сильнее. Подробнее об этом необычном, но результативном геймплее можно почитать здесь. Джaндис Бaрова — может играть силу героя на любого элементаля просто ради того, чтобы сыграть его снова для баффа Номи и других элемов. Лучше всего играть способность на Чародейского помощника, Бурю в таверне или Смоггера. Джандис Бaровой проще получить все нужные баффы на Адаптозавре, даже если на столе только одна раса элементалей. Важно, что перенос существа в таверну Боба даст ему дополнительные баффы от Номи или Слепящего порождения Света, если их не было на существе ранее. Миллхaус Манaшторм — отлично играет и через Номи Грoзу Кухни, и через другие синергии элементалей. Любит и Возобновляемый дух, несмотря на то, что тот не делает обновление таверны бесплатным. Старайтесь всегда брать тир-5 за этого персонажа, если играете элемами. А в хороших и даже средних ситуациях задумывайтесь и о тир-6 из-за Верховного друида Хамуула. Нaви'ла — играет через любые зашедшие синергии элеметалей, в том числе через Праздноменталя или Раскаленного валуна. Покупает большинство элемов в таверне, которые хоть как-то усиливают стол. Герой всегда рад Продажементалю. Рeно Джeксон — может раскопать с триплета на 4 уровне таверны Номи Грoзу Кухни или просто найти Слепящее порождение Света. В обоих случаях быстро раскроет их потенциал с силой герой и станет одним из сильнейших участников лобби. Аранна Звездочет — может играть на 2-3 уровнях таверны до лейтгейма через Раскаленных валунов и Продажементалей, а также через Длань империи. Сила героя поможет найти много копий этих существ, а тир-1 элемы пробаффают стол до высоких характеристик. Такая тактика редко приводит героя в топ-1, но на топ-3 или топ-4 рассчитывать можно. До скорых встреч! ================================================================================ # (Обновлено 27 октября) Все о Полях сражений. Часть 1: основы и тонкости геймплея ID: 1632 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/hearthstone-battleground Дата: 27.10.2021 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Поля сражений полный и подробный гайд ## Кратко Гайд по Полям сражений для новичков и тех, кто хочет разобраться во всех особенностях режима. Узнайте об основах и тонкостях геймплея Hearthstone Battlegrounds. ## Текст Поля сражений — игровой режим со своими правилами, механиками и метой. Он кажется простым при знакомстве, но чем больше вы в него играете, тем больше тонкостей геймплея открываете. На Полях сражений много рандома и факторов, которыми вы не управляете: каждый ход вам приходят случайные существа, во время боя они атакуют случайные цели и т.д. Неопытные игроки скажут, что рандома так много, что победить может каждый и всё зависит от удачи, а не уровня игры. На деле это не так. Да, какие-то вещи случайны и не зависят от игрока, но каждый ход вы должны принимать судьбоносные решения, которые увеличивают или уменьшают шансы на победу. Задача любого пользователя — выбрать нужных героя и существ, правильно расположить их, вовремя улучшить таверну, выбрать подходящую стратегию для игры, следить за оппонентами и делать многое другое. Первая часть гайда по Полям сражений расскажет о принципах геймплея, актуальных для любого героя. Речь пойдет и об основах игры, и о многих тонкостях Полей сражений. Знакомьтесь с другими частями серии подробных гайдов в специальном разделе Гайд обновлен 27 октября 2021 года. Далее полный список изменений: - Дополнены все разделы гайда с учетом актуальной меты - Убраны неактуальные игровые моменты, добавлены новые. Разделы гайда: - Нужен ли Пропуск завсегдатая - Что такое общий пул существ - Общая стратегия первых ходов - Бан рас и почему это важно - Лучшие и худшие существа своих тиров - Основные стратегии и их основы - Как расставлять существ - Полезные советы и материалы Что дают Бонусы Полей сражений Поля сражений — бесплатный режим. Вам не нужны карты в коллекции, а играть вы можете любое количество партий в день — никаких ограничений. Blizzard зарабатывают на Полях сражений с помощью Пропуска завсегдатая или Бонусов Полей сражений. В начале большого патча Полей сражений он стоит 2500 золотых или 1099 рублей. Спустя несколько месяцев Blizzard обычно скидывают цену в два раза. Пропуск завсегдатая действует примерно 4 месяца — до выхода следующего дополнения в Стандарте. Дополнения в Стандарте выходят 3 раза в год. Да, ситуация странная, что Бонусы Полей сражений привязаны к Стандарту. Тем более между дополнениями в самих Полях сражений выходят большие патчи, которые никак не влияют на Бонусы. Бонусы, которые вы получаете: - Возможность выбора из 4 героев - Ранний доступ к новым героям - Игровые эмоции - Доступ к игровой статистике Возможность выбора из 4 героев — самый важный бонус. Он увеличит ваш винрейт на несколько процентов, а также сделает геймплей слегка приятнее: вы редко получите четырех неиграбельных персонажей на выбор. Но и с выбором из 2 героев играть вполне можно. Есть даже небольшое преимущество: вы научитесь играть не только на самых сильных персонажах меты, но и на средних, и слабых. Это полезные навыки. Ранний доступ к новым героям — скорее психологически приятный бонус, а не что-то полезное на практике. Тут все зависит от того, насколько сильны новые герои. Далеко не всегда они имбалансные, а иногда и откровенно слабые. В этом случае особых бонусов игроки с Пропуском завсегдатая не получают. Но они могут раньше попробовать новых героев в деле, что приятно. Игровые эмоции — не дает игрового преимущества, да и пользуются ими не все. Эмоция "Помахать" помогает обратить на себя внимание следующего оппонента до и после раннего улучшения таверны. Может быть, противник захочет сделать то же самое. Обычно таким приемом пользуются на 5-6 монетах, когда берут 3 уровень таверны. Доступ к игровой статистике — не показывает важных цифр винрейта в целом или за выбранных героев. Статистика в игре больше забавная и любопытная, но едва ли полезная. Стоит ли покупать Купить Бонусы может каждый за игровое золото. Даже если вы играете только в Поля сражений, вы можете накопить 2500 золотых за некоторые квесты и просто за каждую партию. Другой вариант — купить Пропуск за реальные деньги. Можно играть совсем без Бонуса — так делают многие пользователи, и в этом нет ничего страшного. Без Бонусов все еще можно взять высокий MMR и соревноваться с топовыми игроками режима. В топ-200 попасть будет достаточно трудно, но добраться до 10 тысяч рейтинга к концу сезона — вполне реально. 10 тысяч рейтинга на f2p аккаунте от автора статьи Все участники одного лобби разделяют общий пул существ и героев. В случае с героями все просто: каждому участнику лобби предлагают уникальных героев, которых не будет у других. Не будет такого, что два игрока выберут Джорджа Падшего. Общий пул есть и у существ, и здесь ситуация становится интересной и сложной. Для начала вам пригодится общий список всех существ, доступных на Полях сражений. Он хорош для новичков и в идеале должен быть открыт, когда вы играете. С ним вам будет проще решить, стоит ли улучшать таверну и что искать. Также важно знать, что у разных уровней таверны разное количество предлагаемых существ. На 1 уровне вам предложат 3 существа, на 2 и 3 уровнях — 4, на 4 и 5 уровнях — 5, а на 6 уровне — 6 существ. Всего в режиме 144 разных существ. Но в конкретном лобби их будет меньше из-за банов трех рас. В общем пуле разное количество копий существ в зависимости от их уровня: - 16 для 1 уровня - 15 для 2 уровня - 13 для 3 уровня - 11 для 4 уровня - 9 для 5 уровня - 7 для 6 уровня Это значит, что Бродячих котов в каждой партии 16 разных копий, которых игра будет предлагать всем участникам лобби. А Адаптозавров всего лишь 7. Когда вы покупаете, раскапываете, разыгрываете, намагничиваете или замораживаете существо, оно пропадает из общего пула и становится уникальным для вас. Если это существо продать, оно вернется в общий пул, так что его смогут найти другие игроки. После смерти игрока все его существа возвращаются в общий пул. Золотое существо на вашем столе или в руке забирает из общего пула три копии существа. Есть способности и карты, которые создают копии существ, а не берут их из общего пула. Если копии существ продать, они не попадут в общий пул, а исчезнут из игры. Следующие эффекты создают копии существ: силы героя Суперзлодея Рафаама, Рено Джексона, Тесс Седогрив, Зефриса Великого, Капитана Юдоры, а также Дорнозму, Безликий посетитель и Рыбный повар. Это не только занимательная, но и важная информация. Поскольку в игре общий пул и количество каждого существа ограничено, все игроки не могут рассчитывать на одну и ту же стратегию. В игре только 7 копий Калесгоса аспекта магии, и найти его будет все сложнее с каждым новым игроком, который играет с ним. Если вы видите, что несколько игроков обращаются к одной и той же стратегии, постарайтесь найти другую, а не копировать их. Важно, что те игроки, которые первыми улучшат таверну до высоких уровней, с бОльшей вероятностью найдут конкретное существо. Проверить в деле информацию про общий пул можно, если вы соберете лобби со своими знакомыми. Такой эксперимент провел Kripparian. В лобби под его руководством участники скупили все тир-1 угрозы, так что при обновлении таверны Боб не предлагал ничего. Есть три основных стиля игры (иначе их называют "кривые") со старта, которыми пользуются в 90% ситуаций. Стили игры подразумевают своевременное улучшение таверны, покупку существ и розыгрыш силы героя. Этим стилям нужно следовать не всегда: исключения есть, но нужно точно понимать, что вы делаете и почему, чтобы нарушать универсальные правила. Далее о них. Классический стиль Классический стиль работает для героев, которые не хотят или не могут использовать свою силу героя со старта, если она стоит хотя бы одну монету. Таких героев много, например, это Ал'акир, Рено Джексон, Зефрис Великий, Король-лич, Дорнозму и т.д. Ход с 3 монетами — покупайте существо. В идеале Мурлока-волнолова, Продажементаля или Бродячего кота. Ход с 4 монетами — улучшайте таверну. Ход с 5 монетами — продайте одно существо со стола, чтобы купить двух. Ход с 6 монетами — покупайте двух существ. Ход с 7 монетами — покупайте одно существо и улучшайте таверну. Ход с 8 монетами — покупайте двух-трех существ. Если все хорошо, можно улучшить таверну вместо этого. Ход с 9 монетами — улучшайте таверну до тир-4, если не сделали этого ранее, а также покупайте существо. Это можно сделать после продажи одной угрозы и обновления таверны. Плохой заход существ на 5, 6 и 8 монетах может вынудить вас раньше взять следующий уровень таверны. В этом нет ничего страшного и даже наоборот: опытные игроки часто пользуются таким приемом и извлекают даже из неудачного захода максимум выгоды. Хотите узнать больше о классическом стиле игры, читайте отдельный гайд по этой теме. Стиль Рафаама Стиль Рафаама назван так потому, что Суперзлодей Рафаам — первый, кто стал использовать его. Но есть и другие персонажи, которые могут реализовывать тот же стиль игры. Все эти персонажи обладают силой героя за 1 монету, которая полезна со старта. К ним относятся: Суперзлодей Рафаам, Королева Пыхлевих, Майев Песнь Теней, Ахалаймахалай, Капитан Юдора, Лорд Баров, иногда Эдвин ван Клиф и другие. Ход с 3 монетами — покупайте существо. Ход с 4 монетами — покупайте существо и играйте силу героя. Ход с 5 монетами — покупайте существо и играйте силу героя. У вас будет одна монета, чтобы обновить таверну до или после покупки. Ход с 6 монетами — покупайте существо, улучшайте таверну и используйте силу героя. Ход с 7 монетами — улучшайте таверну и используйте силу героя. Ход с 8 монетами — улучшайте таверну и используйте силу героя. Ход с 9 монетами — действуйте по ситуации. Покупайте существ, если вы слабы и получили много урона. Если все хорошо, можно снова улучшить таверну — в идеале под розыгрыш триплета. Стиль первого уровня таверны Этот стиль игры подразумевает, что вы остаетесь на 1 уровне таверны дольше обычного. При этом у вас может не быть активной силы героя вовсе или ее можно не использовать со старта. Такой кривой придерживаются, если активно ищут топовых существ 1 уровня таверны. Чаще всего это Заклинатель гнева и демоны или существа-токены (Мурлок волнолов и Бродячий кот). Герои, которые часто могут придерживаться кривой первого уровня таверны или ее вариаций: Джандис Барова, Укротитель ящеров Бранн, Дрыжеглот и любые персонажи, если рано зашли Заклинатели гнева и демоны. - Ход с 3 монетами — покупайте существо. - Ход с 4 монетами — обновляйте таверну в поисках нужного существа и покупайте его - Ход с 5 монетами — покупайте существо, а после обновляйте таверну дважды. Другой вариант — купить существо, тут же продать его и купить еще одно существо. - Ход с 6 монетами — покупайте двух существ или покупайте существо и улучшайте таверну. - Ход с 7 монетами — если вы еще на тир-1, улучшайте таверну дважды. Для этого нужно продать одно существо или ранее сыграть Надраивателя. - Если вы уже взяли тир-2, берите только тир-3 и улучшайте таверну. - Ход с 8 монетами — улучшайте таверну до тир-4. - Ход с 9 монетами — улучшайте таверну до тир-5 и собирайте триплеты. Другой вариант — покупайте мощные тир-4 угрозы, а 5 уровень берите позднее. Вопрос: как узнать, какой герой в каком стиле должен играть? Ответ: в этом поможет большой гайд по всем героям. В начале каждого гайда вы найдете строку "чаще всего улучшает таверну на…" которая и подскажет вам, когда нужно это делать. Также в гайде будет и другая полезная информация по геймплею с учетом силы героя. В каждом лобби случайным образом банятся три расы или три типа существ из восьми. Без определенных рас из общего пула могут пропасть и некоторые герои. Если в лобби нет элементалей, вы не сможете играть Нави'лой, а без демонов не будет Лорда Джараксуса. - Лобби без элемов — нет Нави'лы - Лобби без мурлоков — нет Грибоманта Флургла - Лобби без демонов — нет Лорда Джараксуса - Лобби без механизмов — нет Миллифисент Манашторм - Лобби без драконов — нет Изеры и Алекстразы - Лобби без пиратов — нет Пирата Глазастика - Лобби без свинобразов — нет Вестника смерти Черношипа Но это не единственное изменение. Многие герои косвенно зависят от рас, потому что конкретные существа нужны им со старта или в лейтгейме. Например, без драконов становятся слабее Миллхаус Манашторм и Майев Песнь Теней. А без механизмов — К'Тун, Танцор Дэрил, Рагнарос, Раканишу, Эдвин ван Клиф, Воевода Саурфанг и другие. Важны баны и существ-токенов. К ним относятся Бродячий кот, Мурлок-волнолов и Продажементаль. Без двух-трех токенов из трех слабее станут герои с классическим стилем улучшения таверны, а также Капитан Кривоклык, Джандис Барова и некоторые другие. Большой гайд по всем героям рассказывает о том, какие баны рас делают слабее каждого героя режима. Все существа Полей сражений могут хорошо раскрыть себя на разных столах и в разное время. Но есть универсальные и сильные угрозы, которые берут часто, а есть и достаточно ситуативные существа, которые нужны в редких ситуациях. Далее о том, на каких существ обращать особое внимание на вашем уровне таверны. Например, если вы только что взяли тир-2, следующие тир-2 угрозы могут быть полезны для вашего стола. Но если вы уже взяли тир-3, то искать нужно их, а не хорошие тир-2 угрозы. Исключением станет, конечно же, сбор триплетов. 1 уровень Лучшие тир-1 существа — те, которые генерируют дополнительное существо. Таких существ называют токенами. Большинству героев это помогает в ход c 5 монетами: можно продать одно существо и на 6 монет купить пару тир-2 угроз. К ним относятся Мурлок-волнолов, Бродячий кот и Продажементаль. Для некоторых героев (Миллхаус Манашторм, Страж леса Ому) подобную функцию может выполнить и Надраиватель. Если существа с токенами не пришли, лучшим приобретением в большинстве ситуаций станет Заклинатель гнева. 2 уровень На 2 уровне больше ситуативных существ, которые будут хорошо работать только с другими синергиями. Например, Ожившая чашка может стать как лучшим тир-2 существом, так и худшим. Но есть и несколько универсальных тир-2 угроз. Лучшие — Турбохряк и Крутоклык. На начальных партиях их берут практически во всех ситуациях. Другие хорошие тир-2 угрозы отличаются в первую очередь неплохими характеристиками, а бонусом станут их синергии с другими угрозами уровней выше. Например, Страж бесов сам по себе — просто существо с суммарными характеристиками 4/4. Но если в будущем найти Жонглера душами, вы значительно усилитесь. Аналогичная ситуация с Уборочным големом и Блокоботом. Плохие тир-2 существа — те, которые требуют слишком сложных условий. Редко когда Солоночешуйчатый вожак, Раскаленный валун или Бешеный завролиск окажут достаточное влияние на игру, хотя и такое возможно. Нестабильный вурдалак может стать разницей между победой и поражением в лейтгейме, но со старта или в мидгейме его лучше избегать. 3 уровень Лучшие тир-3 существа обладают божественными щитами. Они не так плохи самостоятельно, если купить их в ходы с 7-9 монетами, а в будущем их легко пробаффать до высоких характеристик. Вокруг топовых тир-3 угроз можно выстраивать гибридные столы с Бранном Бронзобородом или Рыцарем Клыков Света, а также все они отдельно подойдут для стратегий своих рас. Большинство тир-3 существ ситуативны. Они могут как великолепно подойти вашему столу, так и не сделать ничего. Например, это Расщепитель самоцветов, Репликатор и другие. Есть пара слабых существ, которых редко берут даже пираты: Морской контрабандист и Силачка Южных Морей. 4 уровень На 4 уровне много неплохих угроз с хорошими характеристиками или мощными особыми эффектами. Многие из них вписываются на любые столы в середине игры, пока игроки ищут триплеты и не хотят просесть в темпе. Например, почти всегда можно взять Высокогрива саванны, Повелительницу манежа, Механояйцо, Раздражодуля с механизмом на столе. Есть и ситуативные, но чаще всего мощные угрозы. Например, Механотанк и Мажордом Экзекутус дают неплохой темп, хотя вряд ли вокруг них можно выстроить хорошие лейтгейм стратегии. В тир-4 нет совсем уж слабых существ, хотя есть пара таких, которые редко берут даже стратегии, выстроенные вокруг этих рас. Столы с драконами редко берут Кобальтового губителя, а пираты — Пегги Хрупкая Кость. 5 уровень Вокруг многих тир-5 угроз можно выстроить лейтгейм стратегию. Бранн Бронзобород и Рыцарь Клыков Света отлично работают со столами, где есть несколько существ разных рас. К тому же Бранн хорошо работает с мурлоками и реже с механизмами, элементалями, драконами и другими типами существ. Полезны Дорнозму и Буря в таверне. Существа окупают сами себя с Бранном Бронзобородом, но часто их можно покупать и без удвоения боевых кличей, потому что их фактическая стоимость — только 1 монета. На 5 уровне много ситуативных существ, которые подойдут только для конкретных ситуаций или стратегий. Тут нет совсем уж безнадежных существ, которых не стоит брать никогда, но достаточно очень ситуативных угроз, которые подойдут только для конкретных стратегий. И то не всегда в случае с Капитаном Др-р-робителем, Повелителем реальностей и Бледночешуйчатым кроколиском. Отдельно стоит обсудить Номи Грозу Кухни. Карта противоречивая: у нее огромный потенциал, но реализовать ее сложно. Через Номи Грозу Кухни можно играть только в случае, если он заходит очень рано (ходы с 8-9 монетами), у вас неплохой боевой стол и много здоровья. Желательно, чтобы вы тут же смогли купить несколько элемов для разгона характеристик, в идеале Продажементаля. Композиции с Номи очень долго разгоняются, так что его не стоит брать, если вы уже получили много урона, а на столе нет хороших темповых угроз. Многие игроки переоценивают Номи Грозу Кухни и берут его в случаях, когда делать это уже не стоит. 6 уровень Лучшая и универсальная тир-6 угроза — Адаптозавр. Это существо под нужными баффами великолепно вписывается на любой стол, хотя проще всего гибридным столам с несколькими расами и Бранном Бронзобородом. Почти все тир-6 угрозы могут найти место в топовых композициях, а порой вокруг них они и строятся. Но ничего универсального на тир-6 нет. Калесгос аспект магии очень хорош только на столах драконов, но всем остальным он не подойдет. Плохо показывают себя Гибельный змей и Пронырливая воровка. Карты редко делают многое даже в случае, если найти их рано. Еще менее полезны они в лейтгейме. На Полях сражений много стратегий, которые вы можете выстроить. Большинство из этих стратегий доступны только после того, как вы найдете ключевых тир-5 и тир-6 существ, хотя есть и исключения. Обычно этих ключевых существ стараются раскопать с триплетов сразу же после взятия 4 или 5 уровней таверны. Много об актуальной силе всех стратегий мы рассказываем во второй части гайда. Об этом написано в разделе "Баланс рас и стратегий". Ключевые карты — Капитан Тупой Клык, Чарлга, Аггем Терновое Проклятие, Землетряс Вспомогательные карты — все остальные свинобразы Больше о стратегии — гайд по свинобразам Самая разнообразная раса на Полях сражений. Столы с этими существами можно собрать множеством способов: все зависит от вашей фантазии. Свинобразы не всегда берут топ-1, но многие композиции с ними цепляются за топ-4 и неплохо растут по характеристикам. Не всегда получается найти все нужные части композиции вовремя — в этом главный риск композиции. Ключевые карты — Номи Гроза Кухни, Мажордом Экзекутус, Слепящее порождение Света, Рагнароша Вспомогательные карты — Буря в таверне, Праздноменталь, Раскаленный валун, Возобновляемый дух, Верховный друид Хамуул Больше о стратегии — гайд по элементалям Сильная лейтгейм стратегия, но достаточно медлительная. Для того, чтобы собрать хороший стол элемов, часто нужно несколько специфичных существ с высоких уровней таверны. Номи Гроза Кухни делает многое, но он очень медленный и требует хорошего захода элемов. Ключевые карты — Блокобот, Раздражодуль, Роборыбосвет, Омега-крушитель Вспомогательные карты — любые механизмы, синергии божественных щитов, Ученица Кангора, Барон Ривендер, Длань империи, Смазочный бот Больше о стратегии — гайд по механизмам Механизмы можно построить вокруг разных синергий и комбинаций. Есть классические связки с Блокоботом. Последний крупный патч дал Роборыбосвета и Омега-крушителя. Пусть их понерфили, это все еще сильные существа, которые могут принести много выгоды и темпа. Ключевые карты — Попрыгуха, Мамаша-медведица, Голдринн Великий волк Вспомогательные карты — Страшный ара, звери с предсмертными хрипами, Барон Ривендер Больше о стратегии — гайд по зверям Лучший способ построить стол зверей — Попрыгуха и Барон Ривендер, которых поддержат Страшный ара и другие звери. Похожие столы можно выстроить и через Голдринна Великого волка, но также нужен Барон Ривендер. Столы вокруг Мамаши-медведицы собирают редко: это или вспомогательная угроза, или основа достаточно слабой композиции, которая претендует только на топ-4. Ключевые карты — Заклинатель гнева, Ненасытный ур'зул, Голодающий сквернотопырь Вспомогательные карты — остальные демоны Больше о стратегии — гайд по демонам Демоны могут вырасти до огромных характеристик в начале и в мидгейме. К последним боям композиция проседает по силе из-за уязвимости к яду и отсутствия божественных щитов, но до этих этапов может не дойти, потому что столы с демонами рано выкинут конкурентов из лобби. Ключевые карты — Бранн Бронзобород Вспомогательные карты — все мурлоки Больше о стратегии — гайд по мурлокам Мурлоки работают друг с другом за счет своих боевых кличей и спец способностей. Ими отлично играет Грибомант Флургл, а все остальные редко обращаются к этой стратегии — особенно без раннего захода Бранна Бронзоборода. Ключевые карты — Калесгос аспект магии, Надина Красная Вспомогательные карты — Бритвосмерт Неукротимый, Порождение огня Престор Больше о стратегии — гайд по драконам Сильнейшая лейтгейм композиция чаще всего выстраивается вокруг Калесгоса аспекта магии. Чтобы он раскрыл свой потенциал, стол заполняют драконами, а после скупают из таверны все боевые кличи и играют их каждый ход. Стратегию существенно усилит Надина Красная. Ключевые карты для стратегии — Бранн Бронзобород, Рыцарь Клыков Света, Аггем Терновое Проклятие Вспомогательные карты — Адаптозавр, существа разных рас с божественным щитом Больше о стратегии — гайд по гибрид стратегии Стол-зверинец или гибрид стратегия использует 3-5 существ разных рас, которых постоянно баффает боевыми кличами, Аггемом Терновое Проклятие или Рыцарем Клыков Света. В идеале, чтобы у всех существ разных рас на столе был божественный щит. Ключевые карты для стратегии — Жуткий адмирал Элиза, Шалопайка, Барон Ривендер, Капитан Др-р-робитель Вспомогательные карты — Кадгар, остальные пираты Больше о стратегии — гайд по пиратам Есть много способов собрать стол пиратов. Но лучший — вокруг синергии Жуткого адмирала Элизы, Шалопайки и Барона Ривендера. Такую композицию можно дополнить и Кадгаром. Такая композиция необычная, но сильная — подробнее о ней читайте в гайде. Есть и другие способы собрать столы пиратов, но к ним прибегают реже. Расстановка существ — один из ключевых аспектов геймплея на Полях сражения, который напрямую повлияет на ваши результаты. Если в ладдере позиционированием часто можно пренебречь без серьезных последствий, на Полях сражений о позиции угроз нужно думать постоянно — особенно на средних и поздних этапах. Позиционирование важно, поскольку существа слева атакуют и умирают намного раньше, чем существа справа. Грамотно реализуйте эту особенность. Есть три основных фактора, которые влияют на позиционирование: - специфика ваших существ - игра вокруг Пещерной гидры, Буйного элементаля огня и Врагореза-4000 противника - игра вокруг божественных щитов противника Также есть некоторые общие правила. Их стоит обсудить сначала. Общие правила позиционирования Чем правее стоит существо, тем дольше оно продержится в течение боя. Для каких-то существ это выгодно, а для других нет. Ставьте левее существ с максимумом атаки или ядом. Так они раньше атакуют и убьют крупные угрозы противника или его ключевых существ. Провокации принимают на себя самые сильные атаки оппонента. Противник тоже часто будет ставить левее существ с большим количеством атаки. Не баффайте крупным угрозам провокацию просто так. Если у крупных угроз будет провкация, противник сможет легко убрать их со стола существами с ядом. Провокации что-то значат лишь до тех пор, пока на столе есть существа без провокации. Столы только с провокациями и совсем без провокаций ничем не отличаются друг от друга. Если провокация на столе одна, обычно ее ставят в самый правый слот. Так вы обыграете АоЕ способности оппонента. Если на столе есть два существа с одинаковыми характеристиками и без особых эффектов, ставьте правее то, у которого выше уровень таверны. В этом случае правое существо выживет с большей вероятностью, а значит вы нанесете оппоненту больше урона при победе. Если на столе два существа с одинаковым количеством атаки и без особых свойств, левее чаще всего ставят ту угрозу, у которой меньше здоровья. Ситуация меняется на противоположную, если вы очень сильны и рассчитываете нанести максимум урона противнику при победе. Совет: не баффайте провокацию самым крупным существам на столе просто так с помощью Защитника Аргуса. Часто выгоднее, чтобы у крупных существ не было провокации. Другое дело, если вы баффнете не только провокацию, но и божественный щит с помощью Раздражодуля. Это выгодно всегда. Специфика ваших существ В игре есть много существ, которых вы хотите поставить как можно правее, чтобы они атаковали в последнюю очередь. Это могут быть существа, которые становятся сильнее по ходу боя (Гиена-падальщица, Драконид-каратель) или дают мощные баффы другим угрозам (Мамаша-медведица, Барон Ривендер, Жонглер душами). Всегда защищайте их, выставляя как можно правее от других угроз. Защитить эти ключевые угрозы поможет не только позиционирование, но и несколько провокаций на других существах. Никогда не давайте провокации ключевым существам. А есть существа, которых вы хотите как можно быстрее убить или просто совершить ими атаку — их нужно ставить в левую часть. Это угрозы с предсмертными хрипами (Самоотверженная героиня, Бумный бот, Порождение Н'Зота, Голдринн Великий волк) или другие угрозы с мощными эффектами, которые нужно реализовать как можно быстрее (Пыщ Фитилькинс, Врагорез-4000, Пещерная гидра, Блокобот, Старый Мрачноглаз). Всегда ставьте их как можно левее, чтобы они совершили атаку рано. В центре между этими двумя группами обычно помещаются провокации, а также существа, которые после атаки призовут нескольких существ, например, Крысиная стая или Гибельный змей. Совет: если на столе много существ, которые призывают другие угрозы (Крысиная стая, Гибельный змей, Повелитель Бездны), ставьте максимально слева угрозы, которые легко умрут, ничего не оставят после себя и освободят место для предсмертных хрипов других существ. Игра вокруг божественных щитов оппонента Провокации с божественными щитами — отличное дополнение любой стратегии особенно на поздних этапах. Ожидайте, что эти угрозы появятся у оппонентов, которые играют механизмами или смешанными существами. В первую очередь вы хотите сбить божественный щит с провокации, а уже после атаковать по ней угрозой с большой атакой или ядом. Чтобы сделать это, поставьте максимально слева самое маленькое существо (Бранн Бронзобород, баффер, Самоотверженная героиня, Пещерная гидра) для устранения божественного щита. А второй угрозой выставляйте что-то с большими характеристиками или ядом, чтобы убрать крупную провокацию с одного удара. У некоторых противников может быть несколько провокаций с божественным щитом, в этом случае слева нужно поставить маленькое существо с АоЕ или Нестабильного вурдалака. Игра вокруг массовых атак оппонента Не только вы поставите Пещерную гидру или Врагореза-4000 слева для ранней атаки, но и противник. Задача — обыграть эти карты. Обыгрывайте АоЕ, если не знаете, чем играет противник, или наверняка знаете, что эти существа у него есть. Если же вы уверены, что оппонент не играет АоЕ, игнорируйте этот аспект позиционирования в пользу других. Обыграть АоЕ способности помогут провокации, которые почти наверняка и "впитают" первые атаки Пещерной гидры или Врагореза-4000. Чтобы пострадать от АоЕ в меньшей степени, поставьте справа и слева от провокаций слабые угрозы, которыми не жалко пожертвовать, например, Бранна Бронзоборода или существо-баффера. Если не столе нет ценных угроз, которые нужно беречь (Мамаша-медведица, Барон Ривендер) и ставить справа, разместите максимально справа крупную провокацию, а рядом с ней мелкое существо вроде Бранна Бронзоборода. Так АоЕ эффект противника поразит 2 цели, а не 3. Далее несколько общих советов и неочевидных особенностей геймплея, о которых не сказано в клиенте Hearthstone. Также вы найдете ссылки на полезные гайды, с которыми вы сможете узнать о Полях сражений больше. Первым всегда атакует герой, у которого будет больше существ на столе. Если у игроков поровну существ, то игра дает право первой атаки случайным образом. Только три героя с самым низким показателем здоровья могут играть против выбывшего участника лобби. Часто в мид и лейтгейме на столе будет только 6 постоянных существ, а седьмой слот меняется каждую стадию вербовки. Там появляются существа-бафферы с боевыми кличами. Если вы хотите максимально усилиться перед финальным или сложным поединком, поставьте в седьмой слот перед боем какую-то самостоятельно сильную угрозу, которой не нужны баффы характеристик. Например, Самоотверженную героиню или Смертоносную спору. Не замораживайте стол слишком часто, даже если там есть неплохие существа. Экономически более выгодно не замораживать стол, потому что вы получите бесплатное обновление таверны в начале стадии вербовки. Замораживайте только таверну с триплетом или с очень хорошим существом, но игнорируйте неплохих существ. Не спешите продавать всех существ из руки каждый ход, особенно если дополнительное золото вы потратите только на обновления таверны. Это нормально держать в руке несколько существ на любой стадии игры — особенно в хороших ситуациях. Триплеты — мощная опция, но не во всех ситуациях. Есть существа, которые становятся намного сильнее в золотой форме (Аннигиляр-воевода, Бранн Бронзобород, Барон Ривендер, Голдринн Великий волк, Калесгос аспект магии), но есть и такие, которые получают только дополнительные характеристики (Пещерная гидра, Мексна, Смертоносная спора, Врагорез-4000) — их триплеты не настолько сильны, они полезны преимущественно из-за заклинания на раскопку другого существа. Покупать вторые копии плохих существ в золотой форме стоит не всегда, хотя в некоторых ситуациях это оправдано. В триплет складываются не только коллекционные существа, но и призываемые токены. Вы можете собрать триплет из токенов Бродячего кота и Мурлока-волнолова. Особенно просто делать это под Бранном Бронзобородом и Кадгаром. Также в триплет можно собрать и Каплю с Продажементаля. Покупать третью копию существа нужно почти во всех ситуациях, но когда покупать вторую копию — сложный вопрос. Не делайте этого, если существо не останется на столе надолго или ваше выступление в лобби скоро закончится. И наоборот, если все хорошо и существо наверняка останется на поле до конца игры, берите его вторую копию и держите ее в руке, пока не придет третья. Если вы собираете триплет из боевых кличей, постарайтесь сначала реализовать два боевых клича обычных копий существа, а только после покупайте третью копию, которая и соберет триплет. Любое существо со случайным эффектом призыва или раскопки других существ выбирают только из пула карт Полей сражений, но у них есть свои ограничения. Например, Гибельный змей и Мамаша бесов не могут призвать сами себя. Палеомурлок-разведчик не может раскопать сам себя. Добрый джинн, Палеомурлок-разведчик и Буря в таверне могут сгенерировать существ только вашего уровня таверны или ниже. Несколько копий Кадгара стакаются (работают) друг с другом. Но два Бранна Бронзоборода или Барона Ривендела ничего не делают. Ученица Кангора — единственный эффект воскрешения в режиме, не считая секретов Великого Ахалаймахалая. Все воскрешенные существа возвращаются на стол без каких-либо баффов, а в своем оригинальном состоянии — такими, какими они были в коллекции. Воскрешенный золотой механизм также вернется к жизни золотым. Если одновременно погибнет сразу несколько существ с предсмертным хрипом, они сработают по очереди слева направо. Что почитать, чтобы узнать больше о Полях сражений и улучшить свои игровые навыки: - Делаем реконнект за 5 секунд и получаем больше таймера на ход - 7 фишек Полей сражений, о которых мало кто знает - 12 советов как взять высокий рейтинг на Полях сражений - Особенности актуальной меты и тир-лист героев - Гайды по всем героям Полей сражений ================================================================================ # (Обновлено) Как играть демонами — одна из топовых стратегий меты. Все о Полях сражений. Часть 6 ID: 1682 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/ps-demon Дата: 14.10.2021 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание (Обновлено) Как играть демонами — одна из топовых стратегий меты. Все о Полях сражений. Часть 6 ## Кратко Демоны стали одной из самых сильных и популярных рас в актуальной мете Полей сражений. Подробный гайд расскажет о том, как правильно играть демонами в октябре 2021. ## Текст Демоны кардинально изменились с патчем 21.2. Если раньше мало кто ими играл, то теперь демоны — одна из самых, если не самая популярная раса режима. Столы демонов вариативны, их можно выстраивать вокруг самых разных существ и синергий. Как и раньше, демоны не так часто занимают топ-1 лобби, но почти всегда претендуют на 2, 3 и 4 строчки, что уже отличный результат. Пусть Нетерпеливую вестницу Рока понерфили, демоны все еще сильны и эффективны, хотя и не имбалансны. Гайд расскажет, как правильно собирать столы с демонами и когда играть через них. Речь также пойдет об особенностях существ, их расстановке на столе, силе разных героев при игре демонами и многом другом. Это шестая часть серии подробных гайдов о Полях сражений. Знакомьтесь с другими частями в специальном разделе. Гайд обновлен 14 октября 2021 года. Далее полный список изменений: - Дополнены все разделы найда с учетом актуальной меты - Добавлены новые примеры столов, убраны неактуальные старые. Разделы гайда: - Основные карты и синергии - Три способа собрать стол демонов - Плюсы и минусы стратегии - Как играть демонами - Когда и как играть через Заклинателей гнева - Когда и как играть через Жонглера душами - Полезные советы - Позиционирование демонов - Лучшие и худшие герои Для начала стоит разобрать всех доступных в игре демонов и синергии с ними. Все они поделены на три группы. В первой основополагающие существа, во второй — демоны для поддержки основной стратегии, а в третьей ситуативные и слабые угрозы, которые нужны только для баффа, а на столе их держат редко. Также в разделе пойдет речь о золотых копиях демонов. Самые сильные существа Заклинатель гнева — ранняя угроза для демон столов, с которой часто начинают играть композициями. Может вырасти до огромных значений, хорошо синергирует Ненасытным ур'зулом и Катра'натиром. Берите Заклинателя гнева на первый ход в случае, если нет Бродячего кота, Мурлока-волнолова или Продажементаля. Золотой Заклинатель гнева намного лучше обычного, собирать его триплет нужно почти всегда. Жонглер душами — полезен даже в случае, если на столе есть только один Страж бесов. В мид и лейтгейме хороша только золотая копия в комбинации с Повелителями Бездны и другими липкими демонами, которые призывают других демонов своим предсмертным хрипом. Золотой Жонглер душами стреляет дважды по 3 урона, что значительно упрощает матч-апы с механизмами и другими композициями с божественными щитами. Золотая копия Жонглера душами станет основной силой на столе демонов в мидгейме. Ненасытный ур'зул — топовый демон в поддержку Заклинателя гнева. Если эти тир-1 существа есть, Ненасытного ур'зула берут всегда. Реже встречаются столы только с Ненасытным ур'зулом, но без Заклинателя гнева. Золотой Ненасытный ур'зул намного сильнее обычного. Если есть одна копия, часто покупают и вторую, а после ищут триплет этого существа. Он часто вырастет до огромных характеристик. Голодающий сквернотопырь — силен только в случае, если вы находите его очень рано. К первым ходам с 10 монетами или даже раньше. В этом случае демоны на столе успеют вырасти до значительных характеристик, хотя все равно основными боевыми угрозами чаще всего будут Заклинатель гнева и Ненасытный ур'зул. Из неприятного: Голодающий сквернотопырь мешает замораживать триплеты и ценные угрозы на следующий ход, потому что демоны на столе съедают весь стол. Золотого Голодающего сквернотопыря собрать сложно, потому что две обычные копии ничего не делают на столе. Вторую копию нужно долго держать в руке, пока не придет третья — этого может и не произойти, потому что в пуле всего лишь 7 копий тир-6 угроз. Карты для поддержки Пожиратель душ — можно брать всегда, если на столе есть демон без полезных способностей, например, Аннигиляр-воевода. Окупает сам себя и дает дополнительные атаку и защиту. Но усложняет сбор триплетов. Золотую копию Пожирателя душ собрать очень сложно, но постараться стоит. Она удваивает характеристики съеденного демона, что очень полезно в мид и лейтгейме. Обычно золотого Пожирателя душ играют на Мегафернала или на Ненасытного ур'зула. Пусть расти существо уже не будет, зато оно удвоит свои характеристики. Чтобы Пожиратель душ дал монеты, им нужно "съесть" любого другого демона. Если просто сыграть его без активации боевого клича, вы не получите бонусное золото. Катра'натир — ключевое существо для столов с Заклинателем гнева. Всегда оставляют одну копию ради неуязвимости. Реже Катра'натира используют на столах без Заклинателя гнева, но с мелкими угрозами. Бонус к атаке полезен только на начальных этапах, но к лейтгейму он уже не играет значимой роли. Золотую копию собирают редко: только если одновременно зашла вторая и третья копия в таверне или их дала Нетерпеливая вестница Рока. Золотой Катра'натир не делает чего-то особенного в сравнении с обычной копией. Мегафернал — берут и на столы с Заклинателем гнева, и на столы с призывом мелких демонов. Но нужно, чтобы Мегафернал зашел рано. Если взять его уже в лейтгейме, он не успеет разогнаться до высоких характеристик. Золотую копию помогает собрать Нетерпеливая вестница Рока. Улучшенная версия Мегафернала все еще растет относительно медленно, но она станет отличной целью для Пожирателя душ. Нетерпеливая вестница Рока — неплохо смотрится на столах с провокациями и с липкими угрозами, которые после смерти призывают новых существ. Редко берут в другие композиции в мидгейме, а в лейтгейме всегда продают. Даже если на столе нет других демонов, Нетерпеливая вестница Рока просто дает существ, которые конвертируются в золото. Их можно держать в руке 1-2 хода, чтобы был шанс собрать триплет. Золотую копию Нетерпеливой вестницы Рока собрать сложно, да и делать это нужно только с очень специфичным заходом. Улучшенную версию можно оставить на столе почти до самого конца игры. Повелитель Бездны — хорош в синергии с Мегаферналом, Жонглером душами, Нетерпеливой вестницей Рока и Катра'натиром. Иногда берут и как самостоятельную угрозу для защиты ключевых существ от яда и АоЕ атак. Золотая копия Повелителя Бездны незначительно сильнее обычной, обладает высокими характеристиками. Сделает многое, если соберете ее рано, но в конце игры золотой Повелитель Бездны почти не отличается от обычного. Часто две обычные копии сильнее, чем одна золотая, хотя не во всех ситуациях. Аннигиляр-воевода — чаще берут не на столы демонов, а в гибрид композиции с Бранном Бронзобородом или Рыцарем Клыков Света. Но если найти Аннигиляра-воеводу рано и на низким запасе здоровья, он может быть полезен и в композициях демонов. Золотого Аннигиляра-воеводу собрать сложно, но если получится, он может обладать огромным запасом здоровья — особенно под Бранном Бронзобородом. И золотой, и обычный Аннигиляр-воевода уязвимы к ядам. Им обязательно нужно баффать атаку всеми способами. Ситуативные и слабые существа Мерзкий бес — хорош в начале только из-за синергий с угрозами с местью — не только с Нетерпеливой вестницей Рока, но и с другими существами вне стратегии демонов. Если существ с местью нет, Мерзкий бес слаб и мало что делает. Золотая копия нужна только ради раскопки существа высокого уровня с триплета. Импульсивный пройдоха — слабый демон, которым не нужно даже пытаться играть. Ни Барон Ривендер, ни другие синергии не оправдают эту угрозу — Самоотверженная героиня всегда лучше. Берите только ради раскачки других демонов. Золотая копия так же слаба и бесполезна — нужна только для раскопки существа высокого уровня. Натрезим-надсмотрщик — хороший темповый бафф в начале партии, даже если на столе нет Заклинателя гнева. Чаще всего от него не отказываются. Особенно полезно баффать Аннигиляра-воеводу или Мамашу бесов. Все другие демоны — просто большой набор характеристик, так что бафф +2/+2 можно дать любому существу. Золотая копия Натрезима-надсмотрщика хороша, но часто ее сложно собрать из-за проблем с местом на столе. Страж бесов — хорошая и самостоятельная тир-2 угроза с суммарными характеристиками 4/4. Стража бесов можно без опасений брать на 5-7 ходах. Он хорош и потому, что даже с одной его копией вы сможете позднее купить Жонглера душами или Нетерпеливую вестницу Рока. Стража бесов редко держат на столе уже в мидгейме, не то что в самом конце партии. Золотая копия Стража бесов призывает одного беса 2/2. Это слабый демон в триплете, которого собирают исключительно ради раскопки существа или для того, чтобы освободить место. Иногда два обычных Стража бесов лучше, чем один золотой — в случае, если на столе есть Жонглер душами и/или Мал'Ганис. Повелительница манежа — как и Страж бесов, работает с Жонглером душами, Нетерпеливой вестницей Рока и реже с другими демонами. Часто заменяет Стража бесов и надолго остается на столе. Золотую копию собирают редко: только ради раскопки триплета более высокого уровня. Сама Повелительница манежа отличается в золотой форме только характеристиками, что далеко не всегда важно. Мамаша бесов — неплохая самостоятельная тир-6 угроза, которую можно взять без других демонов на столе. Хорошо сочетается с любыми баффами и любит большие характеристики, но часто раскачать ее до огромных размеров не получается, потому что заходит Мамаша бесов слишком поздно. Золотая копия призывает двух демонов при получении урона, но для них не всегда будет место. Чаще всего золотую версию собирают только ради раскопки триплета и только в случаях, когда пришли сразу же две копии существа. Брать вторую копию и ждать третью позднее — чаще всего плохая идея. Есть три способа собрать стол с демонами. Далее подробно о них. - 1. Заклинатель гнева и Ненасытный ур'зул Заклинатели гнева — отличные угрозы со старта. Если рано зашли хотя бы две копии, можно уверенно выходить в стратегии демонов: скупать всех из таверны, искать Мегафернала, Катра'натира, Нетерпеливую вестницу Рока и самое важное — Ненасытного ур'зула. Обычно столы с Заклинателем гнева долго остаются на 4 уровне таверны, а Ненасытного ур'зула ищут с триплетов. До 4 уровня таверны можно дойти позднее других участников лобби: к 9 монетам или к первому ходу с 10 монетами. С ранним заходом Заклинателей гнева можно дольше оставаться на 1 уровне таверны: вплоть до 7 монет, в которые уровень таверны улучшается дважды. Примеры столов с Заклинателем гнева и синергиями демонов - 2. Жонглер душами и призыв демонов Жонглер душами — неплохое существо в начале и середине партии, но в лейтгейме его сила падает — особенно против композиций с крупными характеристиками, но без божественных щитов. Чаще всего столы с Жонглером душами играют демонов-провокаций, но на них можно увидеть и Заклинателя гнева и демонов 5-6 уровней. Главное преимущество такого стола — основные угрозы для него можно найти уже среди тир-2 и тир-3 угроз, что намного раньше, чем основные угрозы многих других стратегий — элементалей, драконов, элемов и т.д. Пример стола с Жонглером душами - 3. Демоны высоких уровней и необычные композиции Редко столы демонов можно построить вокруг Голодающего сквернотопыря без поддержки Заклинателя гнева и Ненасытного ур'зула. Такие композиции требуют раннего захода ключевой тир-6 угрозы, а также нескольких демонов высоких уровней на столе. Пример стола с Ненасытными ур'зулами и Голодающим сквернотопырем Примеры столов с Голодающим сквернотопырем Реже столы демонов получается скомбинировать с синергиями провокаций или с Бранном Бронзобородом и гибридными композициями. Пример стола с демонами, Бранном и Героем И'Шараджа. Редкий случай лейтгейм композиции вокруг демонов и синергий провокации. Такому столу не хватает божественных щитов, поэтому ему сложно претендовать на 1-2 строчки в лобби на высоких рейтингах. К тому же многое делала сила героя Джандис Баровой вместе с Бранном Бронзобородом. Без них Адаптозавр бы не получил всех необходимых баффов. Пример стола с демонами и провокациями Плюсы: + Хорошие столы с демонами сильны в мидгейме. С ними вы быстрее наберете высокие характеристики и темп, так что сможете рано выбить из лобби уязвимых оппонентов и приблизиться к топ-4. + Демон стратегии позднее других поднимаются на высокие уровни таверны, но при этом остаются конкурентоспособными. Не нужно тратить золото на ранее улучшение таверны до 5 и 6 уровней, если ситуация тяжелая. Но если все хорошо, брать тир-5 и тир-6 все равно можно. + Столы с демонами возможны и через Жонглера душами и мелких демонов, и через связки с Заклинателем гнева, а также работают и гибридные стратегии. Это делает демон стратегию гибкой и вариативной. + Демоны достаточно легко находят и используют технические карты против разных композиций. При встрече с механизмами полезны Жонглер душами и Нестабильный вурдалак, против зверей — Пыщ Фитилькинс, а во всех остальных случаях Самоотверженная героиня и Барон Ривендер. + Столы с Заклинателями гнева наносят много урона своему герою до захода Катра'натира, что обычно недостаток, но в этом есть и преимущество. Игроки с низким запасом здоровья могут встретиться с выбывшими участниками лобби, если активных игроков нечетное количество. Только последние 3 игрока по здоровью имеют шанс на встречу с призраком. Минусы: - Существа на столе наносят много урона вашему герою, так что вы не можете получать урон при поражениях. Если вы встретите стол сильнее или вам не повезет с разменами даже в одном поединке, вы можете проиграть и занять низкое место в лобби. И лимит в 15 урона спасает далеко не всегда. - На поздних этапах игры демоны слабее многих композиций: тир-6 механизмов, драконов, столов с парой Адаптозавров, ядами и некоторых других - Демонам очень сложно баффнуть божественный щит, а без этого сложно конкурировать с другими топовыми композициями в лейтгейме. - Стратегии демонов уязвимы для угроз с ядом или стратегий, где раньше появляются угрозы с огромными характеристиками - Любыми столами демонов сложно занять топ-1 лобби, потому что их контрят Смертоносная спора, Мексна и Адаптозавры. Когда и как играть через Заклинателя гнева Демоны — единственная стратегия, которой можно начать играть уже с первого хода. Причина для этого — Заклинатель гнева. Покупайте Заклинателя гнева на первый ход, если yе пришли Бродячий кот, Мурлок-волнолов, Продажементаль или другое топовое существо для вашего героя. Если на первый ход вы купили Заклинателя гнева, далее ваши действия могут быть разными: - Если тут же есть второй Заклинатель гнева или демон, замораживайте стол - На 4 монетах покупайте второго Заклинателя гнева или демона, если они пришли. Обновляйте таверну после - Если ничего хорошего на 4 монетах не пришло, улучшайте таверну до 2 уровня - Если ранее вы улучшили таверну до 2 уровня, на 5 монетах нужно купить демона, продать его и купить другое тир-2 существо. Если демоны не пришли, но есть два хороших тир-2 существа, продавайте Заклинателя гнева и покупайте две новые угрозы. Если рано вы играете Заклинателями гнева и в таверну заходят демоны, можно дольше оставаться на 1 уровне таверны. Взять тир-2 можно на 6 монетах. А можно даже на 7 монетах сразу же улучшить таверну и до тир-2, и до тир-3. Отставать по уровню таверны после хода с 7 монетами уже не стоит. Не спешите играть через Заклинателей гнева, если демоны и дополнительные копии Заклинателей гнева не заходят. Заклинателя гнева даже с 3/5 или 5/7 характеристиками уже неплохие угрозы для существ 1 уровня. Раскачивайте их дальше только в случае, если видите много демонов. Но если их нет, не обновляйте таверну в поисках нужных угроз, а берите то, что предлагает Боб или улучшайте таверну. Совет: Если встречаете А.Ф.Ка на 4 монетах, можете не разыгрывать демона из руки. Вы в любом случае победите в поединке, а на следующий ход есть шанс найти еще одного Заклинателя гнева и разыграть его раньше демона в руке. Взяв тир-3 на 7 монетах, вы нормализуете темп левелинга и сможете развиваться так же, как и другие участники лобби, но уже с мощными Заклинателями гнева, которые помогут побеждать в поединках. Вы получите доступ к дополнительным синергиям: Нетерпеливой вестнице Рока и Жонглеру душами. С ними играть демонами уже точно можно до конца партии. Как и другие участники лобби, берите тир-4 на 8-9 монетах, раскапывайте триплеты на 4 уровне таверны в поисках Ненасытного ур'зула. До взятия тир-4 триплеты лучше не собирать. Исключение — очень рано зашли три копии Заклинателя гнева. Их можно собрать на тир-2, чтобы поискать Нетерпеливую вестницу Рока. На 4 уровне таверны можно остаться дольше в поисках Нестабильной заклинательницы Рока, Мегафернала, Катра'натира, а также триплетов — с них ищите Ненасытного ур'зула, а если не заходит он, то Повелителя Бездны, Смертоносную спору и Барона Ривендера. На тир-4 можно задержаться и до конца игры. Только если все хорошо и у вас мало пар существ, задумайтесь о взятии тир-5, чтобы найти Ненасытного ур'зула в таверне. При заходе Пожирателя душ не спешите играть его сразу же, если на столе нет хорошей цели. Полезно собрать из Пожирателя душ триплет, а уже после есть крупных Мегафернала или Ненасытного ур'зула для удвоения их характеристик. В лейтгейме оставляйте на столе только самые крупные угрозы: обычно это Заклинатель гнева и Ненасытный ур'зул. Другие слоты заполняйте угрозами с ядом и комбинацией Самоотверженная героиня + Барон Ривендер. Совет: Покупая демонов для баффов, сначала потратьте все золото, а только потом разыгрывайте их из руки. Так вы обыграете заход дополнительных копий Заклинателей гнева, Катра'натира или Ненасытного ур'зула. Когда и как играть через Жонглера душами Начинайте партию в классическом стиле: улучшайте таверну на 4, 7 и 8-9 монетах. Если на 5, 6 или 7 маны предлагают Стража бесов, покупайте это существо. Не берите его в случае, если есть тир-2 угрозы лучше: Порождение Н'Зота, Бумный бот, Крутохряк и другие. Вы возьмете тир-3 на 7 монетах, и следующие три хода будете заполнять стол боевыми слотами. Обращайте внимание на Жонглера душами, если на столе есть любой демон, пусть даже слабый — это уже неплохая комбинация существ. Идеально, если на столе есть Страж бесов или несколько других демонов. Вы получите много темпа, если поставите Жонглера душами на стол с несколькими демонами, но это еще не значит, что вы наверняка играете через эту стратегию. Берите тир-4 на 9 монетах, а после, если у вас нет 2 и более пар существ, поднимайтесь и до тир-5 рано — Жонглер душами с другими демонами должны выиграть время и здоровье для столь жадного действия. Вы точно будете играть через Жонглера душами и демонов, если рано придет триплет этого существа. Другая причина играть стратегией — ранние липкие тир-4 и тир-5 демоны, а также незаход других хороших способов победы 5-6 уровней. Столы с Жонглерами душ обычно обходятся одной золотой копией этого существа. Две золотые копии собрать сложно, но если получится — вы значительно усилитесь. Обычный Жонглер душ в дополнение к золотому актуален только в случае, если вы заменяете его на демона с провокацией, но без предсмертного хрипа на призыв другого демона. Совет: Стол с Жонглерами душ можно усилить с помощью Ненасытного ур'зула и Голодающего сквернотопыря, если они зайдут рано. В этом случае демонами можно играть даже без поддержки Заклинателя гнева. Полезные советы Демон стратегии все еще могут побороться в лейтгейме, но обычно к этому времени их столы уже не так сильно растут и развиваются. Композиции с Жонглерами душ находят всех необходимых существ, а баффы влияют на стол не так значительно, да и места для них нет. Столы с Заклинателями гнева набирают огромные характеристики, но без божественных щитов не так сильны. Чтобы обыграть угрозы с ядом оппонента (актуально, если на столе есть Ненасытный ур'зул и другие крупные провокаторы), возьмите на стол какие-то мелкие провокации. Есть шанс, что они примут на себя атаки существ с ядом. В лейтгейме демон столы можно улучшить с помощью ядов, массовых баффов, а также с помощью отдельных боевых угроз 5 и 6 тиров. Другой вариант — поиск технических карт против определенных оппонентов: Нестабильного вурдалака, Пыща Фитилькинса. Если на столе много угроз с крупными характеристиками, отлично смотрится связка Барон Ривендер + Самоотверженная героиня. Если на столе нет очень крупных угроз, от демонов можно отказаться совсем в пользу композиций с ядами. Они актуальны в случае, если у противника много огромных угроз, которые сильнее демон композиции. Стол с ядами относительно просто собрать с помощью Мексны, Адаптозавра, Смертоносной споры и мурлоков. Пример стола с ядами Механотанк может стать неплохой технической картой в поддержку демон стратегии в мидгейме. Столы с ним не такие сильные, как с Жонглером душами и тем более с Заклинателем гнева, но небольшое темповое преимущество все-таки дадут. На столе еще до Механотанка должны быть демоны с предсмертными хрипами, которые призывают других демонов. Продавайте Катра'натира в лейтгейме, чтобы освободить место для боевых угроз. Можно опускать здоровье до 1 единицы Заклинателями гнева в самом конце партии: все равно при поражении вы, скорее всего, покините лобби в любом случае. Верховный друид Хамуул — часто лучшее существо, которое вы можете раскопать на 5-6 уровнях таверны. Полная таверна демонов существенно усилит Заклинателей гнева. Один недостаток — часть демонов съедят Ненасытный ур'зул и Голодающий сквернотопырь. Часто Ненасытный ур'зул и тем более Голодающий сквернотопырь мешают собирать триплеты и замораживать ключевые карты до следующего хода. Учитывайте особенности этих существ и старайтесь выстраивать ходы так, чтобы неприятных инцидентов не происходило. Правила расстановки существ не универсальны. Они могут меняться в зависимости от противника и его композиции существ, о которой вам может быть известно по прошлым встречам с этим игроком. Думайте о том, как расставить угрозы, перед каждым поединком. Следите за тем, чем играет противник — часто правильным позиционированием вы сможете законтрить его стол. Другой важный фактор — бан конкретной расы. Без зверей можно реже играть вокруг АоЕ атак, а без мурлоков меньше бояться угроз с ядом до лейтгейма. Ставьте Жонглера душами и Нетерпеливую вестницу Рока в максимально правый слот. Желательно рядом с нимм не ставить провокатора, чтобы обыграть АоЕ атаки противника. Катра'натира также лучше ставить вправо из-за баффа к атаке. Но в лейтгейме +3 или +6 бонусной атаки уже не так важны, так что Катра'натира можно ставить даже в самый левый слот, чтобы он освободил место на столе для предсмертных хрипов. Стража бесов лучше ставить ближе к левой части экрана, а чаще и в самый левый слот. Ставьте Стража бесов не максимально слева только в случае, если на столе есть Повелитель Бездны или Повелительница манежа. В этом случае максимально слева лучше поставить существо, которое умрет при первой же атаке и освободит место на столе на хрипа Повелителя Бездны. Если на столе есть Повелитель Бездны, ставьте его в середину стола. Желательно, чтобы Повелитель Бездны не был единственным провокатором — до его смерти должно умереть несколько мелких существ. Они освободят место для Демонов Бездны. Мегафернала лучше ставить в правую часть стола, чтобы во время боя он получил дополнительные характеристики после срабатывания предсмертных хрипов на призыв демонов. Но иногда этим правилом можно пренебречь и поставить крупного Мегафернала в левую половину поля. Мамаша бесов должна атаковать тогда, когда на столе будет хотя бы один свободный слот. Ее можно поставить в середину или в правую часть стола, если нет других более важных угроз, которые нужно защитить. Если на столе есть две угрозы с одинаковыми характеристиками, ставьте левее ту, у которой меньше уровень. Так существо с высоким уровнем выживет с более высокой вероятностью, а вы нанесете больше урона герою. Аннигиляра-воеводу лучше ставить в правую часть стола, чтобы до его атаки умерли все вражеские угрозы с ядом. В некоторых случаях это невозможно и Аннигиляра-воеводу приходится ставить левее, это не так страшно для демон стратегий. Всех вспомогательных существ (Пыщ Фитилькинс, Пещерная гидра, Врагорез-4000, Самоотверженная героиня, Мексна, Нестабильный вурдалак) лучше ставить или максимально слева или во второй слот слева. Изменяйте позиционирование существ, если точно знаете, чем играет противник. Например, свои провокации можно ставить рядом с Жонглером душами и Мал'Ганисом, если вы уверены, что у врага нет АоЕ способностей. Совет: Не баффайте провокацию самым крупным угрозам, например Заклинателю гнева. С провокацией он станет уязвимее для самых сильных угроз противника с божественными щитами и ядом. Если вы уверены, что у противника есть угроза с ядом и нужно защитить крупного Ненасытного ур'зула, поставьте на стол и мелкую провокацию: желательно Повелителя Бездны. Совет: Повелитель Бездны — отличная техническая карта против драконов. При атаке по 3/9 или 1/3 угрозе Надина Красная не умрет, а значит и не даст божественные щиты всем драконам на столе. Примеры позиционирования столов демонов Демонами могут играть все герои. Мало кто делает это плохо, но есть персонажи, чьи способности особенно хорошо или по-особенному работают с этой расой. - Хорошо играют демонами Ренo Джексон — хорошо играет демонами из-за силы героя, притом сразу в нескольких стилях. Первый вариант — сыграть силу героя на Заклинателя гнева на 1-2 ходы. Так стоит делать, если пришла связка Заклинатель гнева + любой демон или Заклинатель гнева вместе с двумя слабыми тир-1 угрозами. В первом случае не играйте силу героя сразу же, а ждите до хода с 4 монетами. Если придет демон, покупайте его и баффайте силой героя Заклинателя гнева. Если демон не пришел, играйте в классическом стиле и улучшайте таверну, а силу героя оставьте на будущее. Второй вариант — Нетерпеливая вестница Рока. Пусть она уже не так сильна из-за нерфов, ее ранняя золотая копия все еще принесет много выгоды на соответствующем столе. Силу героя можно сыграть на Жонглера душами, Мегафернала, Ненасытного ур'зула и Голодающего сквернотопыря. Галакронд — может рано раскопать тир-6 демонов. Мамаша бесов просто дает много темпа, а Голодающий сквернотопырь станет хорошей основой для стола — нужно только как можно быстрее заполнить стол 5-6 демонами. Вол'джин — может играть Заклинателями гнева и Ненасытными ур'зулами со старта и в мидгейме, а в конце игры отдать высокие характеристики этих существ любым угрозам с божественным щитом. Мутанус Пожиратель — способен играть в похожем с Вол'джином стиле, хотя провернуть это будет сложнее из-за случайных целей баффа. Обычно Мутанус раньше "ест" Заклинателя гнева и не играет демонами уже в мидгейме. Хотя можно оставить их и до конца игры, если зайдут нужные угрозы 4-5 уровней. Джандис Барова — может обратиться к композиции демонов с Заклинателями гнева. В этом случае силу героя можно играть на любого демона, чтобы баффать им Заклинателей гнева и Ненасытного ур'зула каждый ход. Джордж Падший — отлично играет демонами или гибридными столами демонов и провокаций. Лoрд Джaраксус — создан для игры демонами, но его способность слишком слабая и неконкурентоспособная в текущей мете. Целей для баффа на ранних уровнях нет, а Заклинатели гнева — вовсе не демоны, так что не получат баффа. Попытайтесь играть демонами, если выбрали Лорда Джараксуса, но не форсируйте их. А еще лучше не выбирайте Джараксуса вовсе — это один из самых слабых персонажей в мете. Редко играют демонами Воевода Саурфанг — дополнительная атака не так полезна для демонов, потому что у них нет божественных щитов или АоЕ атак. Но можно начать партию с Заклинателей гнева просто ради темпа. К'Тун — редко покупает демонов и синергии с ними рано, потому что это плохие цели для баффов силы героя. Танцор Дэрил — не любит баффать демонов силой героя, потому что у них нет полезных свойств. Да и к Заклинателям гнева обращается в редких случаях. Король-лич — у демонов нет хороших целей для перерождения, но силу героя всегда можно играть на Самоотверженную героиню или Смертоносную спору. Укротитель ящеров Бранн — Бранн Бронзобород плохо работает с демонами, да и у расы мало боевых кличей, так что со старта использовать их стоит только с очень хорошим заходом Заклинателей гнева. Герои, чьи способности синергируют с другими расами — к ним можно отнести Алекстразу, Пирата Глазастика, Грибоманта Флургла, Изеру и других. Все они редко играют чистыми демон стратегиями, хотя могут со старта поиграть Заклинателями гнева, если зашло много нужных карт. Спасибо за внимание, до скорых встреч! ================================================================================ # (Обновлено) Как играть гибридными стратегиями с Бранном и без. Все о Полях сражений. Часть 3 ID: 1639 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/polya-srazeniy-gibrid Дата: 17.08.2021 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание (Обновлено) Как играть гибридными стратегиями с Бранном и без. Все о Полях сражений. Часть 3 ## Кратко Подробно изучаем стратегию зверинца с Бранном, Рыцарем Клыков Света и без них в актуальной мете Полей сражений. Узнайте, как правильно играть гибридными столами разных рас. ## Текст Эта подробная статья о Полях сражений посвящена гибридной стратегии или стратегии зверинца. Слово «зверинец» — дословный перевод с английского «menagerie», и так называют стратегию в англоязычном сообществе. Суть стратегии в комбинации существ нескольких типов или рас, которые редко синергируют друг с другом напрямую. Например, на столы берут трех сильных существ: дракона, зверя и механизм, а после баффают их всеми возможными способами. Усиливают такую стратегию Бранн Бронзобород, Рыцарь Клыков Света или Аггем Терновое Проклятие, хотя она может обойтись и без них. Гибридная стратегия — самая гибкая на Полях сражений и ограничена только фантазией игрока. Есть масса способов собрать гибридный стол, а после и развивать его. Хорошие композиции зверинца без проблем занимают топ-1 лобби, а не самые удачные претендуют только на топ-4. У большинства композиций в игре есть возможность стать гибридной стратегией. И часто это нужно делать с помощью Адаптозавров — самых сильных существ в игре. Гайд расскажет, как правильно играть стратегией зверинца в актуальной мете Полей сражений. Вы найдете подробный разбор ключевых и вспомогательных карт, примеры разнообразных гибридных столов с высших строчек MMR, советы по геймплею и много другой полезной информации. Статья обновлена 17 августа с учетом актуальной меты Полей сражений. Далее полный список изменений: - Обновлены вступление и заключение - Дополнены все разделы гайда с учетом актуальной меты Полей сражений - Убраны неактуальные игровые моменты, добавлены новые - Добавлена информация про гибридные столы со свинобразами. Это 3 часть больших гайдов по Полям сражений. Читайте другие части: - Часть 1: основы геймплея Полей сражений - Часть 2: особенности меты и тир лист героев - Часть 3: как играть гибрид стратегиями - Часть 4: как играть мурлок стратегией - Часть 5: как играть предсмертными хрипами - Часть 6: как играть демонами - Часть 7: как играть механизмами - Часть 8: как играть зверями - Часть 9: как играть драконами - Часть 10: как играть божественными щитами - Часть 11: как играть пиратами - Часть 12: гайды по всем героям - Часть 13: как играть элементалями - Часть 14: как играть провокациями - Часть 15: как играть свинобразами - Разделы гайда: - Основные существа - Что активирует стратегию - Бафферы - Вспомогательные карты - Лучшие существа разных рас - Адаптозавр - Механизмы - Элементали - Свинобразы - Драконы - Звери - Мурлоки - Пираты - Демоны - Типы гибрид столов - Столы с Бранном Бронзобородом - Столы с Рыцарeм Клыков Свeтa - Столы со свинобразами - Столы без усилителей баффов - Общее правило лейтгейма - Советы по геймплею - Когда играть стратегией - Улучшение таверны и триплеты - Позиционирование - Заполнение стола - Особенности геймплея за разных героев - Заключение В отличие от других стратегий на столе-зверинце можно встретить любых существ в режиме. Эта гибкая и вариативная стратегия, но все-таки у нее есть несколько самых важных карт, о которых речь пойдет далее. - Что активирует стратегию - Чтобы играть через стратегию зверинца, часто (но не всегда) необходим заход ключевого существа. Это или Бранн Бронзобород, или Рыцарь Клыков Света. В большинстве ситуаций Бранн лучше. Реже играть зверинцем можно через Мажордома Экзекутуса или вовсе без активаторов стратегии. Бранн Бронзобород — сделает всех бафферов в два раза эффективнее, но помимо этого усилит и многие другие карты, например, Адаптозавра или Аннигиляра-воеводу. Вместе с Бранном можно выстроить не только гибридные столы, но и другие композиции, например, мурлоков. Золотая копия Бранна намного сильнее обычной, хотя собрать ее сложно. Покупайте вторую копию Бранна, если партия продлится еще хотя бы несколько ходов и вы в хорошей позиции. Если боитесь вылететь, игнорируйте вторую копию и ищите способы моментально усилиться. - Намного проще собрать золотого Бранна Бронзоборода с помощью Безликого посетителя. Покупайте эту тир-5 угрозу и ждите, пока в таверне появится вторая копия Бранна Брозоборода. С ней вы сможете собрать триплет. Также вы сможете использовать Безликого посетителя, чтобы собрать другие триплеты ради раскопки Адаптозавра. - Рыцарь Клыков Света — слабее Бранна Брозоборода в большинстве ситуаций, но все равно хороший способ собрать стол зверинца. Обычно баффает стол медленнее Бранна, да и сложнее реализовать Крепкого мародера и Адаптозавров. Зато Рыцарь Клыков Света делает всё сам, а вы сможете сосредоточиться не на покупке бафферов, а на поиске триплетов, улучшении уровня таверны и других задачах. Золотая копия намного сильнее обычной, вокруг нее можно выстроить отличный стол. Триплет Рыцаря Клыков Света проще найти, потому что другие игроки редко покупают эту тир-5 угрозу в отличие от Бранна Бронзоборода. - Аггем Терновое Проклятие— вместе с Капитаном Тупой Клык станут самой сильной основой для гибрид стратегии с существами нескольких рас. Но и собрать такую композицию сложнее, потому что нужны два специфичных существа 5 и 6 уровней таверны. Бафферы В коллекции много бафферов, то есть вспомогательных существ с боевым кличем, который усилит основную угрозу на столе. Самые сильные бафферы работают сразу на несколько существ, хотя часто хороши и точечные баффы, например, от Ржавого голема, особенно если его цель под божественным щитом или с другим полезным свойством. Все бафферы намного лучше работают, если на столе есть Бранн Бронзобород, хотя их стоит покупать и столам с Рыцарем Клыков Света, и столам с Аггемом Терновое Проклятие, чтобы быстрее раскачать ключевые угрозы. Примечателен Крепкий мародер. У этого баффера самый большой потенциал, потому что он может усилить сразу 6 существ на столе, если у каждой будет провокация. Часто ради Крепкого мародера стоит раздавать баффы провокации с Защитника Аргуса всем боевым угрозам на игровом поле. Собрать золотые копии бафферов сложно, и в большинстве ситуаций делать это не нужно. Покупайте баффера, играйте его и тут же продавайте, чтобы найти другого. Но если триплет из баффера все же собирается, постарайтесь сначала сыграть две обычные копии, а уже потом собрать золотую копию. Так вы извлечете больше характеристик. Вспомогательные карты В игре много вспомогательных существ, которые могут усилить гибридные стратегии в бою. Примечательны способы баффнуть угрозам божественный щит: Надина Красная и Самоотверженная героиня. Другая опция — сбить божественные щиты вражеским существам с помощью Нестабильного вурдалака. Обращайте внимание на вспомогательные карты: их можно менять перед каждым боем, они сильны даже с базовыми характеристиками и часто решат исход партии в вашу пользу. Отличная комбинация на любой стадии игры — золотая Самоотверженная героиня и Барон Ривендер. С их помощью вы баффните всем вашим угрозам с большими характеристиками божественный щит, так что они будут лучше размениваться в бою. Другая сильная комбинация с Бароном Ривендером — Жуткий адмирал Элиза + Шалопайка. Выше речь шла о том, какие существа делают стратегию зверинца возможной. Но не менее важны и цели, которые вы будете баффать — существа разных рас. На столах зверинца должно быть хотя бы 2-3 угрозы разных типов. Так вы лучше реализуете Оживший кувшин, Рыцаря Клыков Света и сможете покупать больше точечных бафферов. Можно брать на стол любых существ разных рас, но лучшие — с большими характеристиками, божественными щитами или другими полезными свойствами, например, ядом или АоЕ атакой. Далее вы найдете лучших существ для гибридных столов разных всех доступных в режиме рас. - Адаптозавр Самое сильное существо в игре для любой стратегии и желанная цель для баффов на столах-зверинцах. Поскольку у вас и так будет несколько угроз разных типов и часто Бранн Бронзобород, Адаптозавр сразу может получить два ключевых баффа: божественный щит и яд. Адаптозавр быстро наберет большие характеристики, потому что будет впитывать все разыгранные баффы. Он же активирует Палеомурлока-разведчика, если на столе нет других мурлоков. Нельзя собирать золотую копию Адаптозавра: две обычные копии намного сильнее, чем одна золотая. Вы едва ли найдете больше копий Адаптозавров после того, как соберете золотого, потому что в общем пуле их всего лишь 7 штук. Тем более в Адаптозавре заинтересованы все другие участники лобби. Собирать золотого Адаптозавра можно, если у вас есть какой-то способ сгенерировать дополнительные копии этого существа, то есть не брать из их общего пула. Это позволяют сделать: Безликий посетитель, Дорнозму, сила героя Тесс Седогрив, сила героя Рафаама и т.д. Всего в пуле 7 адаптаций. Адаптозавр не может повторно баффнуть себе яд, божественный щит, неистовство ветра и провокацию, но все другие адаптации складываются друг с другом. Во время розыгрыша Адаптозавр выбирает случайные адаптации, и даже если он адаптируется максимальное количество раз, не факт, что он получит яд и божественный щит, хотя вероятность и высокая. Адаптозавр не считает свой тип существ, когда применяет боевой клич. Это значит, что если на столе есть только звери, разыгранный Адаптозавр адаптируется только один раз. - Механизмы Самое важное в механизмах — у них есть божественный щит благодаря Раздражодулю. Вы можете держать один любой механизм на столе и баффать его до высоких характеристик. Самый сильный самостоятельный механизм — Врагорез-4000. Его тоже можно усилить Раздражодулем. Гибридные столы часто берут Блокобота, но под него нужен еще один механизм с предсмертным хрипом на призыв другого механизма. Опять же, этим механизмом может быть что-угодно с намагниченным Репликатором. Связка Блокобот + любой механизм с предсмертным хрипом и божественным щитом станет отличным подспорьем для чистой стратегии механизмов или гибридных композиций. Механизмы станут хорошими целями для баффов и будут многое делать в боях из-за божественных щитов. Механизмы часто появляются на столах-зверинцах еще и из-за Железнозубого прыгуна. Он хорошо работает с Бранном Бронзобородом и баффает сразу несколько целей. Элементали Топовая цель для баффов среди элемов — Трескучий циклон. В большинстве ситуаций других существ этой расы на столы-зверинцы не берут, потому что у них нет божественных щитов или других очень сильных особенностей В редких случаях целью для баффа может стать Добрый джинн — обычно в случае, если на столе есть Рагнароша или Мажордом Экзекутус. У элемов есть слабый баффер Чародейский помощник, которого часто не берут даже в случае, если на столе есть Бранн Бронзобород. На столе-зверинце с Мажордомом Экзекутусом не обязательно должны быть элементали для баффа. Свинобразы Свинобразы могут как помочь в раскачке характеристик, так и предоставить самостоятельно сильные цели для баффов. В раскачке характеристик помогают Аггем Терновое Проклятие, Капитан Тупой Клык, Чарлга и Землетряс — карты намного сильнее в комбинации, но на столе может быть только 2-3 свинобраза, а остальные существа — других рас. Лучшие цели для баффов среди свинобразов — обладатели божественных щитов. Этим похвастаются Крутоклык и Дыбогрив-рыцарь. - Драконы Лучший самостоятельный дракон для баффа — Бронзовый страж. Вы без опасений можете покупать даже две копии этого дракона и раскачивать их — настолько Бронзовый страж силен. Часто ему баффают провокацию. Бритвосмерт Неукротимый — ситуативный дракон на столах-зверинцах. Он будет заметно расти только в случае, если у вас есть еще хотя бы 1-2 других дракона, что возможно, но не так вероятно. В пуле существ нет массового баффера-дракона, так что усилить нескольких одновременно вы не сможете. - Звери Чаще всего единственный зверь, которого держат на столах-зверинцах — Пещерная гидра. Это сильное существо с АоЕ атакой, которое крайне выгодно баффать. Но если Пещерная гидра не зашла, можно обратиться и к другим неплохим зверям: Бешеному завролиску, Гибельному змею, Страшному аре, Мексне или Высокогриву саванны. Они не так сильны, но обладают неплохими характеристиками и полезными эффектами. Обычно на столах-зверинцах не держат больше одного зверя, потому что на них нет массовых баффов. Это особенно актуально, если у вас есть Пещерная гидра. Нужно сделать так, чтобы Оживший кувшин всегда баффал ее, а не другого зверя. - Мурлоки Не так важно, какого мурлока вы возьмете на стол. Важны только его характеристики и бафф яда с Палеомурлока-разведчика. Один мурлок полезен для гибридных столов с Бранном Бронзобородом, потому что вы активируете Палеомурлока-разведчика. Под двойным боевым кличем этот мурлок окупает сам себя, так что его можно брать всегда. А с раскопок вы найдете дополнительные характеристики, а иногда и триплеты. - Пираты Пираты редко появляются на столах-зверинцах, потому что у них мало бафферов, слабые характеристики и нет полезных эффектов, которые могли бы помочь в бою или на стадии вербовки. Исключение — Стяжатель. Если на столе есть хотя бы 1-2 золотых существа, Стяжатель станет отличным дополнением гибридного стола. Полезно держать на столе связку из двух пиратов: Жуткий адмирал Элиза + Шалопайка. Их можно дополнить Бароном Ривендером и Кадгаром, а можно обойтись и только парой пиратов. - Демоны Большинство демонов интересны для гибридных столов только из-за своих изначально высоких характеристик. Чаще всего берут Аннигиляра-воеводу: он отлично сочетается с Бранном Бронзобородом, изначально получит большой запас здоровья, и вам останется только дать ему атаку. Если у вас большой запас здоровья, лучшим демоном станет Мамаша бесов. Но получить ее рано трудно, так что часто обращаются к Повелителю Бездны или Мал'Ганису. Стратегия зверинца может обойтись без демонов, и их стоит брать только в случае, если они изначально сделают многое за счет своих характеристик. Чаще всего гибрид столы "съедают" своего демона с помощью Пожирателя душ. Особый эффект демона не так важен, как просто характеристики. А Пожиратель душ — бесплатный бафф +3/+3. Можно выделить черыте типа гибридных столов, которые вы сможете собрать в лобби. Далее о них с примерами. - Столы с Брaнном Бронзобородом Самые популярные виды гибридных столов или столов зверинца выстроены вокруг Бранна Бронзоборода и 3-5 существ разных рас. Седьмой слот на столе почти всегда подвижный и меняется каждый ход: туда ставят бафферов, а потом сразу же продают ради других. Сила такой композиции зависит от того, какие цели для баффов вы смогли найти и как много дополнительных характеристик и полезных свойств дали им. В идеале на таком столе должно быть два Адаптозавра, существа с божественными щитами, АоЕ атаками и другими топовыми свойствами, например, ядом. Пример стола с Бранном Бронзобородом в лейтгейме. Тут есть связка Блокобот + Бумный бот под баффом Репликатора для обновления щита Блокобота, а также Адаптозавр под всеми баффами. Остальные слоты на столе занимают самостоятельно сильные угрозы с ядом, которые размениваются 1-к-1 с угрозами любой величины. Бранн позволил раскачать до больших характеристик ключевых существ с божественным щитом, а также найти баффы яда для мурлоков. Подвид стратегии с Бранном Бронзобородом — массовые провокации. Такие столы делают ставку на многочисленные баффы Крепкого мародера, поэтому стараются баффнуть провокацию всем боевым угрозам на столе, в том числе и Бранну Бронзобороду, которого тоже можно раскачать до больших характеристик. Обращайтесь к такому подходу, если на столе уже есть Длань империи, Киражский предвестник или Герой И'Шараджа — ключевые синергии провокаций, которые могут поддержать гибрид композиции. Недостатком такой стратегии станет то, что вам будет сложнее защитить ключевые угрозы от «снайпа». Вы обязаны ставить в максимально левые слоты АоЕ атаки и других существ, которые намного сильнее, когда атакуют. Другие проблема такой стратегии — сложнее обыграть АоЕ атаки противника, а еще многое зависит от захода Крепкого мародера. Стол с достаточно посредственными угрозами, если не считать пары Адаптозавров со всеми необходимыми баффами. В будущем Крепкий мародер поможет раскачать все угрозы до больших характеристик, а в качестве седьмого боевого слота можно использовать Киражского предвестника. - Столы с Рыцарем Клыков Света Одна обычная копия Рыцаря Клыков Света чаще всего не так сильна, как Бранн Бронзобород, зато вы извлечете много пользы от двух копий или триплета. Но по крайней мере Рыцарь Клыков Света стабилен и надежен: с ним проще взять 5-6 уровни таверны, искать триплеты как боевых угроз, так и самого Рыцаря. Недостатками Рыцаря Клыков Света станут: сложность реализации Адаптозавров, недостаточная выгода при заходе Дорнозму и Бури в таверне, необходимость в хороших целях для баффа, а также в быстром заходе дополнительных копий Рыцаря Клыков Света. В лейтгейме часто стоит искать Бранна Бронзоборода и менять им Рыцаря Клыков Света, особенно если вы не собрали золотую копию. Так вы быстрее разбаффаете стол, а также лучше реализуете Адаптозавра. Но лучше ставить Бранна не сразу, а уже после того, как вы найдете несколько мощных боевых кличей — на это может потребоваться несколько ходов. Столы с Рыцарем Клыков Света часто все еще держат один подвижный слот для баффера, хотя его можно на время занять вторым Рыцарем Клыков Света и искать триплет. Рыцарь Клыков Света не так полезен перед финальным поединком — в идеале заменить его на следующий ход, если партия не закончится. В руке есть Бранн на случай, если зайдут Адаптозавры. Классический стол с Рыцарями Клыков Света и существами разных рас. Пока что это не самая сильная композиция, но потенциал у нее есть. Пример топового стола с Рыцарем Клыков Света в лейтгейме. Столы со свинобразами Гибридные композиции со свинобразами собрать сложнее всего, потому что нужны сразу 3 условия: - 1. Заход Капитана Тупой Клык - 2. Заход Аггема Терновое Проклятие или Землетряса - 3. Хорошие цели для баффов разных рас Если все условия соблюдены и выполнены достаточно рано, ваша гибридная композиция претендует на топ-1 лобби. Стол быстро набирает характеристики, а геймплей становится достаточно простым и приятным. Оставляйте один подвижный слот для бафферов и дополнительных источников Кровавых самоцветов. За ход нужно тратить не 10 золотых, а больше, продавая только что купленных существ с боевыми кличами. Так вы и получите больше Кровавых самоцветов с Капитана Тупой Клык, и баффните дополнительные характеристики другими способами. Обычно вторые копии Аггема Терновое Проклятие и Землетряса не покупают — разве что ситуация очень хорошая. Триплеты из этих угроз проще собрать с помощью Безликого посетителя. Используйте Некролита, чтобы передавать баффы Кровавых самоцветов с Аггема и Землетряса топовым боевым угрозам с божественным щитом и АоЕ атакой. Топовый зверь для гибрид столов со свинобразами — Агамагган Великий Вепрь. На столе всего лишь три расы, но и с ними комбинации свинобразов работают достаточно хорошо. В редких ситуациях получается собрать композицию с Аггемом Терновое Проклятие без Капитана Тупой Клык. Рено удалось только потому, что он сыграл силу героя на эту тир-5 угрозу, а потом нашел достаточно генераторов Кровавых самоцветов. Главный источник баффов на таком столе — Чарлга в комбинации с Агамагганом Великим вепрем, но и Аггем Терновое Проклятие дает неплохие характеристики. - Столы без усилителей баффов Вы можете собирать столы зверинца и без Бранна Бронзоборода, Рыцаря Клыков Света или свинобразов. Обычно такие композиции намного слабее, но могут побороться за топ-4 лобби просто из-за высокого темпа. Как правило, такой стиль игры подразумевает четвертый уровень таверны: выше вы не можете подняться, потому что вынуждены тратить все золото на баффы и усиление стола здесь и сейчас. Такая тактика выигрывает время до лейтгейма, и вы рассчитываете на выживание до тех пор, пока более сильные игроки не выбьют других участников лобби. Стол с существами разных рас и синергиями механизмов без усиливающих существ. Без Бранна Бронзоборода и Рыцаря Клыков Света можно собрать и вполне достойный стол в лейтгейме, который возьмет топ-1 лобби. Но для этого нужны растущие самостоятельно существа: в данном случае Бритвосмерт Неукротимый и Оголодавший дракон, а также незаменимая пара Адаптозавров. Общее правило лейтгейма таково: любая стратегия стремится стать зверинцем в конце игры. От стола зверинца всем нужны три части: пара Адаптозавров под всеми баффами и Надина Красная или золотая Самоотверженная героиня. Не важно, играете ли вы драконами, элементалями, мурлоками, механизмами, пиратами, зверями, свинобразами или другими стратегиями, все они хотят заполучить пару Адаптозавров с ядом и божественным щитом. Какие-то столы могут совершить такой переход проще и быстрее, а другим сделать это будет сложнее. Подспорьем станет Бранн Бронзобород: он упростит поиск нужных адаптаций с Адаптозавра, а также поможет раскопать Ядовитого Плавника с Палеомурлока-разведчика, если адаптация яда не зашла. Чем заполнить оставшиеся 4 слота: зависит от стратегии, которой вы играли ранее. Там могут быть самые сильные угрозы прошлой композиции, а также другие вспомогательные угрозы вроде Самоотверженной героини. Стол с драконами, который под конец игры нашел две копии Адаптозавров. Пример боевого стола с небольшими характеристиками, но ключевыми баффами яда и божественными щитами. Сложнее всего выйти в топовый стол с Адаптозаврами из стратегии зверей: у них мало места на столе, и часто адаптация на призыв 1/1 растений Адаптозавра портит синергии со Страшным арой. Но все же такие ситуации возможны. Такой стол не нашел баффы божественных щитов для Адаптозавра, тут нет провокации, Надины Красной и седьмой боевой угрозы, но композиция все еще достаточно сильна. - Когда играть стратегией Как понятно из прошлого раздела, стратегией можно начать играть даже в самом конце игры с заходом пары Адаптозавров. Но часто делать это стоит и раньше, пока Адаптозавры не пришли. Очевидный и простой показатель того, что нужно обратиться к стратегии зверинца — ранний заход Бранна Бронзоборода или Рыцаря Клыков Света. Все проще в случае с Бранном: его можно брать совсем без топовых существ разных рас, и искать их уже после раскопки Бранна. Вы сможете быстро разогнать их до достойных характеристик. Бранн помогает не только гибрид стратегиям, но и чистым композициям механизмов, мурлоков и реже другим. С Рыцарем Клыков Света чуть сложнее, потому что эта угроза работает только с существами разных рас — для выбора этой тир-5 угрозы нужно какой-то подспорье. Вы не всегда сможете искать идеальные цели для баффов: учитесь обходиться средними или слабыми, если ситуация тяжелая или не заходят идеальные угрозы. - Улучшение таверны и триплеты Как и большинство героев, старайтесь брать четвертый уровень таверны к 9 монетам, а если получится, и раньше. После этого полезно искать триплеты, а с них искать Бранна Бронзоборода или Рыцаря Клыков Света — существ, которые позволят играть стратегией зверинца. Вы особенно заинтересованы в раскопке тир-5 существ, если на столе есть неплохие угрозы разных рас, например, Бронзовый страж и механизм. Если же на столе только одна раса или только слабые существа разных рас, часто под триплет нужно улучшать таверну до тир-6. Если вы нашли Бранна Бронзоборода, можно дольше остаться на четвертом уровне таверны, особенно если ситуация тяжелая. Хотя порой взять тир-5 стоит в надежде на заход Аннигиляра-воеводы и Крепкого мародера. Обязательно берите тир-5 под триплет, чтобы найти Адаптозавра или другие сильные тир-6 угрозы. Если Бранн уже есть, вас не так сильно интересуют раскопки пятого уровня таверны. Другое дело с Рыцарем Клыков Света. Вы также можете дольше остаться на тир-4, но и не улучшать таверну под триплет, чтобы найти вторую и третью копии Рыцаря Клыков Света раскопки. Делать это нужно только в случае, если ситуация тяжелая. Если все хорошо, берите тир-5 раньше и ищите копии Рыцаря Клыков Света с обновлений таверны. Вы можете брать тир-5 в случае, если заблокировали все слоты на столе боевыми угрозами или Рыцарем Клыков Света. Если продавать ничего не хочется, берите 5 и 6 уровни таверны. Брать тир-6 можно в случае, если у вас все хорошо. Это полезно делать и в случае, если на столе есть Бранн Бронзобород, а в таверне вы видите Буру в таверне или Палеомурлока-разведчика — они могут дать Адаптозавра, если вы будете 6 уровня таверны. На следующий ход нужно взять 6 уровень таверны, а только после сыграть Палеомурлока-разведчика в поисках Адаптозавров. - Позиционирование На гибридных столах могут быть любые существа в игре, так что описать позиционирование полностью до мельчайших деталей не получится. Об общих правилах расстановки существ напомнить все-таки стоит. Что учитывать: - Стадию игры — чем глубже игра уходит в лейтгейм, тем больше у противников появится провокаций с божественными щитами и большими характеристиками. - Баны рас — без зверей в лобби не стоит играть вокруг АоЕ атак, а без механизмов у противников будет меньше возможностей баффнуть божественный щит. - Самый популярный тип существ противника подскажет, какой стратегией играет оппонент. Эта информация влияет не только на расстановку, но и на технические карты. - Прошлый стол оппонента — запоминайте, что было у противника раньше, чтобы правильно обыграть его композицию в будущем. Чтобы обыграть АоЕ атаки, ставьте провокацию в самый правый слот, а рядом с ней что-то мелкое. Старайтесь поставить между всеми боевыми угрозами с провокацией что-то небольшое: Бранна Бронзоборода, Рыцаря Клыков Света, баффера. Чтобы сбить божественный щит с провокации противника, поставьте в максимально левый слот мелкую угрозу. Учитывайте не только стол противника, но и собственный. Левее ставьте существ, которые становятся сильнее при атаке (Пещерная гидра, Рунный страж, Страшный ара) или должны быстрее умереть (Надина Красная, Порождение Н'Зота). А правее существ, которые должны продержаться на столе как можно больше (Киражский предвестник, Барон Ривендер). Ставьте левее существ с максимальным количеством атаки или с ядом, чтобы они как можно быстрее убрали со стола крупную провокацию противника или другую большую угрозу. Если опасаетесь божественный щит, поставьте что-то мелкое слева от существа с большой атакой. - Заполнение стола На столах-зверинцах часто стоит максимум 5 боевых угроз. Еще два слота занимают Бранн Бронзобород и баффер. Их можно использовать для того, чтобы играть вокруг АоЕ атак противника или чтобы сбивать божественные щиты с крупных провокаций оппонента. Если вы встречаетесь с сильным оппонентом и боитесь вылететь из лобби, постарайтесь не заканчивать ход с баффером на столе. Он может быть полезен, но все же приносит немногое в бою. На его место лучше купить существо, которое принесет больше пользы в бою даже с базовыми характеристиками. Такие существа: Мексна, Смертоносная спора, Самоотверженная героиня, Аннигиляр-воевода, Пещерная гидра, Барон Ривендер и многие другие. Перед финальным боем вы можете продать и Бранна Бронзоборода, и Рыцаря Клыков Света, чтобы поставить на их место боевые угрозы. если у вас еще много золота и вы рассчитываете купить еще 1-2 баффера за ход, продайте сильного баффера до обновления таверны. Так вы вернете его в общий пул и с большей вероятностью найдете снова. Вопрос: стоит ли покупать Ожившую чашку? Ответ: сложный вопрос, ответ на который зависит от стадии игры. Она неплоха до того, как вы возьмете четвертый уровень таверны, если есть 2-3 существа разных рас. Ее можно рассматривать и позднее, если на столе есть Бранн Бронзобород, а также 3 хороших существа разных типов. Ожившая чашка точно не станет автоматической покупкой в любых ситуациях на столах-зверинцах, как Оживший кувшин. Обычно ее не стоит пропускать, если у вас осталось еще достаточно золота на поиск бафферов получше. Но если золота уже мало, можно обойтись и Ожившей чашкой. Любой герой в режиме может играть гибридной стратегией: для этого нужны только подходящие существа, а не какие-то специфичные силы героя. Но все же есть несколько персонажей, которые могут делать это лучше или хуже из-за своих особенностей. Вол'джин, Мутанус Пожиратель — способны передавать характеристики от одних существ другим, так что в мид и лейтгейме часто выходят в стратегию зверинца, оставляя на столе топовые угрозы с божественным щитом и/или АоЕ атакой. Это можно делать даже без Бранна, Рыцаря или свинобразов. Джандис Барова — с помощью своей силы героя может крутить сильнейших бафферов: Оживший кувшин, Крепкого мародера, а также боевые угрозы вроде Аннигиляра-воеводы или Адаптозавра. Поэтому она любит Бранна Бронзоборода и ищет его в большинстве ситуаций. Под Бранном Джандис Барова способна сделать многое — это лучшее существо для героя. Рено Джексон — любит делать золотые копии Бранна Бронзоборода, Рыцаря Клыков Света или Аггема Терновое Проклятие, а с ними играть стратегией зверинца очень просто и приятно. Если эти тир-5 угрозы заходят рано, Рено становится главным претендентом на топ-1 лобби. Страж леса Ому — намного быстрее других берет 5 и 6 уровни таверны, а значит рано получает доступ к Бранну Бронзобороду, Адаптозавру и другим топовым существам. Эдвин ван Клиф, Раканишу, Рагнарос — любят играть через бафферов из-за своих сил героя. Часто обращаются к стратегии зверинца даже без Бранна Бронзоборода и Рыцаря Клыков Света. Миллхаус Манашторм — неплохо играет стратегией зверинца через Бранна Бронзоборода или свинобразами. Легко скупает всех бафферов из таверны, но не любит обновлять ее. Поэтому держите на столе больше существ разных рас: особенно полезны мурлоки. Стратегия зверинца не ограничена какими-то синергиями и существами. Столы с ней самые разнообразные и непохожие друг на друга из партии в партию. Это здорово, но, с другой стороны, создает трудности: собрать правильный стол не всегда просто, как и оптимизировать его усиление, улучшение таверны, позиционирование и другие факторы. В умелых руках композиции с разными типами существ способны на многое. Ими приятно и весело играть. До скорых встреч! ================================================================================ # (Обновлено) Все о Полях сражений. Часть 5: как играть предсмертными хрипами в новом патче ID: 1662 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/polay-srazheniy-5 Дата: 13.05.2020 Тип: Поля сражений Категория: Поля сражений ## Описание Все о Полях сражений как играть предсмертными хрипами ## Кратко Продолжаем серию подробных гайдов о Полях сражений. На этот раз разбираем стратегию предсмертных хрипов — одну из топовых в последнем патче. ## Текст Из этого материала вы узнаете, как играть стратегией предсмертных хрипов на Полях сражений. Барон Ривендер — ключевая карта стратегии и одно из самых сильных существ режима. Вокруг Барона Ривендера легко собрать разнообразные столы, которые почти наверняка приведут вас в топ-4 лобби или выше. Примечательно, что столы с предсмертными хрипами могут выглядеть по-разному в зависимости от захода карт и предпочтений игрока. Есть шесть способов собрать стол с предсмертными хрипами, о которых вы узнаете из этого материала. Речь также пойдет о ключевых элементах геймплея стратегии хрипов. Последний патч добавил Бешеного завролиска — новое тир-1 существо, которое синергирует с предсмертными хрипами. Благодаря Бешеному завролиску появились новые стратегии для начальной стадии игры, о которых вы также узнаете в этом материале. Это пятая часть серии подробных гайдов о Полях сражений. Знакомьтесь с другими частями: - Часть 1: основы геймплея Полей сражений - Часть 2: мета и гайды по всем героям - Часть 3: как играть гибрид стратегиями - Часть 4: как играть мурлок стратегией - Часть 6: как играть демонами - Часть 7: как играть механизмами - Часть 8: как играть зверями - Часть 9: как играть драконами - Часть 10: столлы с божественными щитами Гайд обновлен 13 мая. Далее полный список изменений: - Дополнено вступление - Раздел "5 способов собрать стол с хрипами" переименован в "6 способов собрать стол с хрипами". Изменены описания основных столов и советы по игре с ними. - Добавлена информация о Бешеном завролиске и стратегии игры с ним в начале игры и мидгейме - Дополнены разделы "Предсмертные хрипы на разных этапах игры", "Позиционирование предсмертных хрипов" и "Лучшие и худшие герои". - Добавлены новые игровые моменты, убраны неактуальные Разделы гайда: - Основные карты и синергии - Шесть способов собрать стол с предсмертными хрипами - Плюсы и минусы стратегии - Предсмертные хрипы на разных этапах игры - Начало игры - Середина игры - Конец игры - Позиционирование предсмертных хрипов - Лучшие и худшие герои - Заключение Не все предсмертные хрипы хорошо работают с Бароном Ривендером, но в этом нет ничего страшного. Иногда Барону Ривендеру важно повторить только 1-2 предсмертных хрипа на столе. Далее о существах с синергией предсмертных хрипов. Барон Ривендер — ключевое существо для любого стола с предсмертными хрипами в лейтгейме, без которого стратегия не может существовать вовсе. Часто хватает обычной копии Барона Ривендера, хотя триплет этого существа сделает стол намного сильнее. Два Барона Ривендера не работают друг с другом в любой форме: даже если один был золотым, а второй обычным. Не покупайте вторую копию Барона Ривендера, если лобби близко к завершению или у вас мала здоровья и вы на грани вылета. Но если игра продлится еще несколько ходов и вы сильны, взять вторую копию для будущего триплета стоит. Бешеный завролиск — тир-1 угроза, актуальная преимущественно в начале игры. Некоторые герои любят играть через это существо рано, а также его можно брать с хорошим заходом хрипов или потому, что не пришли тир-1 существа лучше. Бешеного завролиска можно раскачать в начале партии. Если так, угрозу можно сохранить на столе до мидгейма, а редко и до лейтгейма. Но делать остновную ставку на Бешеного завролиска не стоит — это неплохая карта поддержки в определенных ситуациях, а не основа стратегии. Самоотверженная героиня — золотая копия актуальна даже в лейтгейме из-за синергии с Бароном Ривендером. Существо неплохо показывает себя и до того, как вы найдете Барона Ривендера. Обычную Самоотверженную героиню можно взять в любой момент, если нужно заполнить свободный слот на столе: в этом случае на следующий ход Самоотверженную героиню продают. Бумный бот — хорош в начале игры самостоятельно, а в лейтгейме полезен только в синергии с Бароном Ривендером. Бумному боту можно дать провокацию и божественный щит из-за Раздражодуля. Также он сочетается с Ученицей Кангора. Порождение Н'Зота — хорош самостоятельно в начале и середине игры. В лейтгейме нужен только в форме триплета и с Бароном Ривендером. Механояйцо — полезно и в мех стратегиях, и в стратегиях на хрипах. Часто с Механояйцом делают гибридные столы из механизмов и хрипов. Особенно сильна золотая копия Механояйца. Обратите внимание, что Механояйцо синергирует не только с Бароном Ривендером, но и с Кадгаром. Голдринн Великий волк — позволяет собрать стол из зверей, который существенно баффнет Барон Ривендер. Голдринну Великому волку необходима провокация. Король Багургл — редко вы можете поставить Барона Ривендера на стол из 4-5 мурлоков, если там уже есть пара Королей Багурглов или одна золотая копия этой легендарки. Гибельный змей — самостоятельно мощная угроза, которой не нужны другие баффы. Отлично дополнит стол с Бароном Ривендером, даже если умрет уже после него. Старый крошшер Снида — не так хорош, как Гибельный змей, но может занять место на столе. Единственное преимущество — Старый крошшер Снида можно баффнуть Раздражодулем. Чаще всего Старый крошшер Снида продают, чтобы освободить место для Ученицы Кангора. Ученица Кангора — одна из лучших синергий с Бароном Ривендером, но только в специфичных ситуациях. В идеале на столе не должно быть слабых механизмов: только золотые Механояйцо и/или Бумный бот — при этом без баффов Репликатора. В этом случае Ученица Кангора сделает многое. Кадгар — если на столе уже есть Механояйцо, Старый крошшер Снида или Ученица Кангора, но еще не зашел Барон Ривендер, вы можете поставить Кадгара. Он обеспечивает тот же эффект, но не работает с Порождением Н'Зота и другими хрипами без призыва. Есть 6 способов собрать стол с хрипами. Пять из них актуальны для мидгейма и лейтгейма, в них обязательно появляется Барон Ривендер или хотя бы Кадгар. Один способ завязан на синергии Бешеного завролиска и предсмертных хрипов, он актуален в начале партии. - 1. Бешеный завролиск + ранние хрипы Бешеный завролиск — тир-1 существо с 3/1 характеристиками. Это далеко не самый сильный первый дроп в игре, так что брать его просто так на первый ход не стоит. Предпочитайте ему Мурлока-волномута, Бродячего кота, Озерного охотника и Драконида-солдата. Сам Бешеный завролиск без бафов сыграет вничью с 2/3 существами, но уступит остальным тир-1 угрозам. Это существо полезно для героев, которые не планируют улучшать таверну на 4 монетах. Его могут брать Суперзлодей Рафаам, Пирамидон, Миллхаус Манашторм, Майев Песнь Теней. Также это зверь, так что на первый ход ему будет рад Крысиный король. Вы можете брать Бешеного завролиска и за других героев, если не пришли существа лучше или вместе с ним пришел хороший предсмертный хрип. Но в этом случае готовьтесь нарушить универсальные ходы на первых монетах, то есть купить существо на 4 золота. Бешеный завролиск отлично синергирует с другими существами-предсмертными хрипами в начале партии. Их больше всего на тир-2. Примечательно, что четыре лучших тир-2 дропа обладают хрипами и баффнут Бешеного завролиска. Это Порождение Н'Зота, Крысиная стая, Бумный бот и Страж бесов. Игровые моменты №1 и №2 Идеальный старт для игры через Бешеных завролисков в начале партии. В этот ход нужно купить одного из них, а остальные угрозы заморозить. На следующий ход нужно сыграть силу героя на Самоотверженную героиню, а купить второго Бешеного завролиска. Продолжение этой же игры в мидгейме. Бешеный завролиск — приятное дополнение стола, но не его основа. Здесь все еще не хватает способа победы для лейтгейма, хотя есть предпосылки для выхода в хрипы, механизмы и даже драконов. В любом случае Бешеный завролиск на столе просто из-за своих характеристик, но баффать его специально не стоит. Вы можете купить Бешеного завролиска на 5 или 6 маны, если вместе с ним купите и поставите другой предсмертный хрип. Бешеный завролиск хотя бы с одним-двумя баффами уже неплох по характеристикам и сравним с тир-2 существами. Если Бешеный завролиск не пришел до 7-8 монет, не обращайте на него внимание в будущем — он будет слишком медленным и неэффективным. Но если вы поставили Бешеного завролиска рано, есть смысл отдавать приоритет ранним существам с хрипами — так вы получите темповое преимущество. К 9-10 монетам оставьте Бешеного завролиска на столе в любой форме и не покупайте хрипы просто для того, чтобы баффнуть его. Он может остаться на столе долго просто из-за высоких характеристик, но вы не можете сделать его основным способом победы, как Заклинателя гнева. Поэтому ищите другие пути развития и построения стола — не обязательно с Бароном Ривендером. Но если он зашел, здорово, перестраивайте стол под это существо и другие синергии, о которых речь пойдет далее. Игровые моменты №3 и №4 Пример еще одной игры через Бешеных завролисков в начале партии. Они полезны в мидгейме, но к концу игры полагаться на эту угрозу не стоит. Kripp даже пропускал вторые копии Бешеного завролиска, концентрируясь на более важных и потенциальных угрозах. - Игровой момент № 22 Фановая стратегия с Бешеным завролиском — всегда оставаться на тир-1 и скупать всех Бешеных завролисков и предсмертные хрипы. Может сработать в лобби с неопытными игроками, а также с хорошей удачей с вашей стороны. Пример геймплея фан стратегией от Histeria в лобби 6 тысяч ММР - 2. Бaрон Ривeндер + механизмы Стол с куда более высоким потенциалом в лейтгейме. Важно, чтобы на столе были Барон Ривендер и Ученица Кангора, а для синергии с ней — только мощные механизмы, которых вы хотите воскресить. В первую очередь это Механояйцо и Бумный бот, хотя можно добавить Старый крошшер Снида, Врагореза-4000. Желательно, чтобы все механизмы были золотыми, тогда и Ученица Кангора воскресит их в золотой форме. Также старайтесь не баффать механизмы Репликатором: 1/1 Микроботы испортят пул воскрешения Ученицы Кангора. Рекликатора можно дать только Блокоботу, который едва ли умрет до Ученицы Кангора. Если на столе есть мелкий механизм, который вы не хотите воскрешать, поставьте его правее от Ученицы Кангора. Оставшиеся слоты на столе можно дополнять другими существами с баффами и призывом без тэга "механизм", а также просто самостоятельными мощными угрозами вроде Мексны, Гибельного змея, Самоотверженной героини и т.д. Часто на столах есть Блокобот, хотя без баффов он слаб. Если есть Гибельный змей, ставьте его правее Ученицы Кангора, иначе Гибельный змей может призвать слабые механизмы и ослабить Ученицу Кангора. Игровой момент №5 Мощный стол с синергией механизмов, но не идеальный. Правое Механояйцо не сможет атаковать, так что в большинстве ситуаций лучше продать его. Только потому, что у Великого Ахалаймахалая активна Ледяная глыба и есть право на ошибку, можно пожадничать и понадеяться на триплет в следующем ходу. Если он не зайдет, лучше начать бой с 6 угрозами без 0/5 Механояйца, но с Расслоением. Даже если Расслоение не зайдет, стол станет сильнее с 6 угрозами на нем. Игровой момент №6 Бумные боты отлично синергируют с Бароном Ривендером и Ученицей Кангора. Такой стол — главный претендент на топ-1 лобби. Игровой момент №7 В некоторы ситуациях Барон Ривендер вовсе не нужен для реализации мощных механизмов и Ученицы Кангора. ### 3. Бaрон Ривeндер + любые способы призыва Если Ученица Кангора не пришла или на столе уже есть механизмы с большими характеристиками, которые вы не хотите продавать, ничего страшного. Стратегия предсмертных хрипов сильна и в этих случаях. Вы можете не опасаться за пул мертвых механизмов и ставить на стол любых существ и давать им баффы Репликатора. Всегда полезны Гибельные змеи, золотое Порождение Н'Зота и другие хрипы. Игровой момент №8 Порождение Н'Зота делает многое на таком столе из-за Мамаш бесов, которые становятся намного сильнее с дополнительными характеристиками. Игровой момент №9 Барон Ривендер синергирует с Порождением Н'Зота и несколькими существами с призывом. Ученица Кангора призовет только Старого крошшера Снида, но этого достаточно. ### 4. Бaрон Ривeндер + бафф одной расы Совсем другие стратегии, о которых в этом материале будет сказано не так много. Барона Ривендера часто берут для стратегии зверей, если уже есть Голдринн Великий волк. Также в редких случаях Барона Ривендера берут на столы с мурлоками и Королем Багурглом. Игровой момент №10 Классический стол зверей с Голдринном Великим волком и Бароном Ривендером. Их комбинация даст зверям огромные характеристики, а после этого Ривендер также усилит и хрипы Гибельных змей. Мексна защищает Пещерную гидру и Барона Ривендера от Пыща Фитилькинса. Игровой момент №11 Барон Ривендер на таком столе — временная мера. Уже на следующий ход его можно продать, чтобы освободить место для баффера мурлоков. Но пока что стол достаточно слабый, так что Барон Ривендер его существенно усилит и не позволит потерять драгоценное здоровье. ### 5. Бaрон Ривeндер + Самooтверженная героиня Если на столе уже есть 4-5 хороших угроз без предсмертных хрипов, вы можете добавить Барона Ривендера и Самоотверженную героиню. Такой набор сделает сильнее любой стол. Игровой момент №12 На столе маленькие характеристики, но если Король-лич получит право первой атаки и все хрипы реализуют себя, такая композиция способна на многое. Такой стол хорош даже без силы героя Короля-лича. Игровой момент №13 Стол с демонами, на котором появилась связка Самоотверженная героиня + Барон Ривендер. Бранна Бронзоборода нужно поставить левее самоотверженной героини или продать вовсе, чтобы он не забирал ценный бафф божественного щита. ### 6. Бaрон Ривeндер + Exodia набор Необычный и редкий, но эффективный и опасный стол. Чтобы собрать его, нужны золотой Барон Ривендер, золотой Нестабильный вурдалак, Голдринн Великий волк и Крысиная стая или Зараженный волк. Чаще всего такой стол может собрать только Рено Джексон, хотя шансы есть и у других героев. Другой вариант Exodia стола — через Нестабильного вурдалака, Бумных ботов и Ученицу Кангора. Посмотреть, как работют такие столы, можно здесь. Игровой момент №14 Обратите внимание на позиционирование существ: хрипы сработают одновременно и слева направо. Игровой момент №15 Пример Exoida стола с Бомбами и Ученицей Кангора. Гибельного змея лучше продать, потому что он только занимает место на столе, но не приносит особой пользы. Если Барон Ривендер долго не умирает, двойные или тройные предсмертные хрипы могут генерировать стол почти бесконечно, особенно если есть Гибельные змеи и другие существа 6 уровня с предсмертным хрипом. Хороший стол с предсмертными хрипами сильнее большинства стратегий в мете Полей сражений, особенно если вы соберете золотую копию Барона Ривендера Если вы рано находите Барона Ривендера, то совершаете серьезный скачок в уровне силы и побеждаете большинство столов. Выигранное время можно потратить на улучшение таверны до 5-6 уровня и поиск ключевых триплетов. Столу с Бароном Ривендером часто не нужны точечные баффы, так что вы можете заполнять все 7 слотов на столе боевыми существами. Это дает вам серьезное преимущество над другими игроками. Если вы побеждаете в бою, часто наносите существенно больше урона, чем другие стратегии. Сам Барон Ривендер — 5 уровня, а на столе могут быть другие угрозы с высоких тиров таверны. Ранние существа из 1-2 тиров (Самоотверженная героиня, Бумный бот, Порождение Н'Зота) под Бароном Ривендером полезны и в лейтгейме. Вы сможете раньше собрать финальную композицию угроз для лейтгейма и искать триплеты для каждого существа. Синергии предсмертных хрипов не занимают много места на столе (часто 2-4 слота). Оставшиеся слоты можно заполнить любыми синергиями или самостоятельными угрозами, даже если у них нет предсмертных хрипов. Стратегия предсмертных хрипов редко возможна без Барона Ривендера, а это существо 5 уровня таверны. Вы далеко не всегда сможете играть через хрипы в начале и мидгейме, так что придется искать другие связки существ. Многие игроки знают, что хрипы — топовая стратегия меты, то есть они будут охотиться за Бароном Ривендером и синергиями с ним Пыщ Фитилькинс — настоящий кошмар для стратегии предсмертных хрипов, так как он "снайпит" Барона Ривендера. Вы редко сможете что-то поделать с этим. Поэтому даже хорошие столы столы с Бароном Ривендером чуть реже попадают в топ-1 лобби, но часто занимают топ-2. Если противник рано убьет Барона Ривендера любым способом, ваш стол теряет почти весь свой потенциал и едва ли выиграет в поединке. Важно защищать Барона Ривендера провокаторами и другими способами, что не всегда просто сделать. На столе с Бароном Ривендером часто будет не хватать места во время боя, так что не все существа всегда смогут реализовать себя на максимум. Проблему отчасти решает правильное позиционирование, но не всегда до конца. Из этого раздела вы узнаете, когда нужно решать, что вы играете через предсмертные хрипы, что искать на разных этапах игры, когда улучшать таверну, собирать триплеты и многое другое. Начало игры (3-9 монет) Вы не можете решить с первых ходов "я играю через Барона Ривендера", потому что стратегия не жизнеспособна без Барона Ривендера, а найти его не всегда бывает просто. Пусть заходят Бешеный завролиск, Порождение Н'Зота, Бумный бот и другие, рассценивайте их просто как хорошие темповые угрозы для начала, от которых в будущем можно отказаться, если не зайдут их триплеты и/или Барон Ривендер. Начинайте партию, как и все другие персонажи: ищите как можно больше характеристик и ранние синергии. Всегда обращайте внимание на Бумного бота и Порождение Н'Зота. Они сильны самостоятельно со старта, а позднее можно собирать их золотые копии — они хороши в мидгейме и без Барона Ривендера, а если вы найдете ключевое существо, можно легко играть представленной стратегией. Старайтесь играть все триплеты на 4 уровне таверны, а после быстрее взять тир-5, чтобы найти Барона Ривендера, если не сделали этого ранее. Игровой момент №16 Бумного бота можно было купить уже на этот ход, но вместо этого лучше заморозить третью копию существа, а золото потратить на другие угрозы. На следующий ход нужно улучшить таверну до тир-4 и после выкупить и сыграть Бумного бота. Если придет Барон Ривендер — можно делать его основой композиции. Если же он не придет, есть смысл быстро взять тир-5, чтобы найти способ победы: того же Барона Ривендера или что-то другое. Середина игры (10 монет и до 5-6 уровней таверны большинства игроков) К 10 ходу вы продолжаете искать хорошие синергии и связки карт других рас и стратегий. Важно определиться, когда улучшать таверну до 5 уровня. Если в руке и на столе нет пар, делать это нужно раньше. Если же пары есть, можно поискать их триплеты на тир-4. С первой раскопкой существа 5 уровня таверны вы можете рассчитывать на Барона Ривендера (шанс найти его — 20%). Берите это существо, если на столе есть хоть какие-то синергии предсмертных хрипов. А уже после выстраивайте стол полностью вокруг Барона Ривендера и готовьтесь к выходу на поздние этапы партии. Вы можете брать Барона Ривендера, даже если на столе совсем нет предсмертных хрипов, но нет и никаких других способов победы или намеков на них. Но в этом случае вы сыграете достаточно медленно и рискуете получить много урона. В начале партии полезны самостоятельные Бумный бот и Порождение Н'Зота. Они могут быть актуальны сами по себе и в середине игры, если вы найдете их триплеты или баффните. Например, Бумный бот с баффом Раздражодуля станет хорошей провокацией и для стола предсмертных хрипов, и для синергий механизмов, и для гибридных столов. Они же раскроют себя на максимум, если вы вовремя найдете Барона Ривендера. Золотые копии Бумного бота или Порождения Н'Зота полезны на столе и без Барона Ривендера вплоть до лейтгейма. Вопрос: нужны ли столам с предсмертными хрипами какие-то бафферы? Ответ: часто на столе с предсмертными хрипами будет хотя бы 2-3 механизма. Обязательно берите для них Раздражодуля, если это только не Блокобот или Хламобот. Всегда берите Железнозубого прыгуна, если он усилит хотя бы два механизма.Чаще всего на столе не будет места для существа-баффера, так что Железнозубого прыгуна придется подержать в руке какое-то время, пока вы не соберете триплет и временно не освободите место на столе для баффера. Не берите Железнозубого прыгуна, если ситуация тяжелая и вы остро нуждаетесь в конкретном триплете или другом существе. Берите Защитника Аргуса, если провокации нет у Порождения Н'Зота или Самоотверженной героини. Эти существа станут лучше под баффом. Точно так же ждите, когда на столе освободится место для Защитника Аргуса. Если на столе 2 провокатора или более, покупайте Крепкого мародера. Точно так же ждите, когда на столе появится место для этого баффера. Других существ-бафферов покупать не стоит или это нужно делать только в редких случаях. Если Барон Ривендер не пришел рано, но вы нашли других хороших существ 5-6 уровней (Бранн Бронзобород, Голдринн Великий волк, Король Багургл, Мал'Ганис, Рыбосвет, Мамаша-медведица, Калесгос аспект магии), выстраивайте столы от них и отказывайтесь от стратегии предсмертных хрипов. Если вы рано нашли Механояйцо, вы также можете сыграть через предсмертные хрипы, даже если Барон Ривендер не зашел рано. В этом случае дешевым аналогом Барона Ривендера станет Кадгар — используйте его до того, как найдете способ дважды активировать хрипы. Игровой момент №17 Пример стола без Барона Ривендера, но с Механояйцом, Ученицей Кангора и Кадгаром. Такая композиция может развиваться не только в сторону предсмертных хрипов. Если Барон Ривендер не зайдет, но на следующий ход придут Калесгос аспект магии или Рыбосвет, стол можно выстроить вокруг них, а от слабых существ постепенно отказываться. Игровой момент №18 Барон Ривендер и Кадгар работают друг с другом, так что их можно поставить вместе, если на столе есть мощные предсмертные хрипы с призывом. Конец игры (После 5-6 уровней таверны большинства игроков) На 5 уровне таверны можно оставаться долго: вплоть до конца игры. Собирайте триплет из Барона Ривендера: берите вторую копию этого существа и держите ее в руке. Игнорируйте вторую копию Барона Ривендера, только если все очень плохо и нужно играть максимально темпово или вы просто не успеете собрать триплет, так как лобби скоро закончится. Ключевых существ 6 уровня можно раскопать с помощью триплетов, так что улучшать таверну до 6 уровня не обязательно. Поднимайтесь до 6 уровня таверны, если: - Играете со слабым или уже выбывшим игроком - Большинство существ на столе — золотые, так что собрать следующий триплет будет сложно, а существа 6 уровня вас существенно усилят - Улучшение таверны стоит 5 или менее золотых - У героя осталось много здоровья, так что вы можете позволить себе одно поражение В лейтгейме сила стратегии предсмертных хрипов раскрывает себя на максимум. Единственная серьезная проблема — противники с Пыщем Фитилькинсом. Не обыгрывайте это существо, если точно не знаете, что оно есть у оппонента. Чаще всего Пыща Фитилькинса обыгрывают уже на финальных этапах лобби: когда остается 1-3 противника и вы точно знаете, что следующий оппонент играет эту легендарку 6 тира. Вопрос: как обыграть Пыща Фитилькинса? Ответ: сделать это сложно, но возможно несколькими способами. Первый — защитить Барона Ривендера баффами (силы героя Корoля-лича, Эдвина вaн Клифа, Джорджа Падшего, Пирамидона). Большинство из этих эффектов не достаточно хороши самостоятельно, так что постарайтесь отвести один удар Пыща Фитилькинса с помощью другого существа: Механояйца, Праведной защитницы, Мехуру, Мексны. Второй — собрать золотого Барона Ривендера и поставить на стол Мехуру, Праведную защитницу или другую угрозу с 1 атаки, которая "впитает" два удара Пыща Фитилькинса. Такой трюк можно провернуть и с обычной копией Барона Ривендера, если вы сможете дать ему хотя бы +1 атаки, что не всегда просто. Если у Барона Ривендера 2 или более атаки, вы можете поставить на стол Мексну, которая может принять на себя удар Пыща Фитилькинса. Третий — если на столе есть Порождение Н'Зота, вы можете надеяться на то, что оно атакует первым, даст дополнительные характеристики Барону Ривендеру, которые позволят ему пережить одну или две атаки Пыща Фитилькинса. Если Барон Ривендер не переживает два удара, поставьте на стол все те же угрозы с 0-1 атаки. Четвертый — баффните Барону Ривендеру дополнительные характеристики с помощью Кобальтового губителя. Гарантировать бафф нужной цели вы не сможете, так что этот способ сработает не всегда. Пятый — поставьте на стол два Барона Ривендера и Механояйцо или другое существо с 1 атаки. Так с высокой вероятностью после атак Пыща Фитилькинса на столе останется один Барон Ривендер. Шестой — если обыграть Пыща Фитилькинса невозможно, откажитесь от Барона Ривендера и других уязвимых существ в пользу темповых угроз. Правильная расстановка существ особенно важна для стратегии предсмертных хрипов, так как ей часто не хватает места на столе. Обратите внимание, что правила расстановки существ не универсальны. Они могут меняться в зависимости от противника и его композиции существ, о которой вам может быть известно по прошлым встречам с этим игроком. Думайте о том, как расставить угрозы, перед каждым поединком. Барон Ривендер всегда стоит максимально справа и вдали от провокаций. Так вы защитите его от преждевременной смерти и АоЕ атак. Порождение Н'Зота всегда стоит максимально слева, чтобы все существа на столе как можно быстрее получили бафф Игровой момент №19 Исключение сразу из двух названных выше правил. Первым здесь стоит Врагорез-4000, потому что ему важно атаковать первым, а бафф +4/+4 не так значителен. Барон Ривендер стоит вдали от провокаций, чтобы обыграть АоЕ противника, но в третьем слоте, потому что после смерти Порождения Н'Зота никакой пользы от Барона Ривендера не будет. Существа, которые призовут две угрозы под Бароном Ривендером (Механояйцо, Старый крошшер Снида) занимают 2-3 слоты слева. Они должны умереть не первыми, но рано, чтобы освободить место для других хрипов, которые призовут больше существ. Существа, которые призовут 4 и более угроз под Бароном Ривендером (Гибельный змей, Ученица Кангора, золотые копии других существ) стоят в середине стола, но ближе к правой части. Обычно они занимают 4, 5 и 6 слоты слева. Ученица Кангора всегда стоит правее мощных механизмов, которые должны умереть до ее атаки. Если на столе есть слабые механизмы, их лучше поставить правее Ученицы Кангора. Провокации нужно ставить ближе к левой части стола: рядом с хрипами на баффы (Порождение Н'Зота, Самоотверженная героиня) или хрипами, которые призывают только 1 существо (Механояйцо, Старый крошшер Снида, Небесный голем). В этом случае АоЕ атаки нанесут меньше вреда вашему столу. Баффайте провокацию Порождению Н'Зота, Самоотверженной героине, механизмам с хрипами. Не давайте провокацию Барону Ривендеру, Ученице Кангора, Гибельному змею и другим существам, которые призывают много существ после своей смерти. Игровой момент №20 Пример позиционирования стола с предсмертными хрипами. Провокацию было бы лучше поставить во второй слот, если бы противник играл АоЕ атаки. Kripp знает, что у противника нет АоЕ атак, так что расставляет угрозы в другом порядке. Стратегией предсмертных хрипов могут играть все герои, но кто-то делает это чуть лучше, а кто-то чуть хуже. Далее об особенностях игры стратегией некоторыми героями. Хорошие герои: Вечная Токи — с помощью силы героя сможет быстрее найти Гибельных змеев и других мощных существ 5-6 уровней. Джордж Падший — защитит от "снайпа" Барона Ривендера и сделает сильнее другие угрозы, которым нельзя баффнуть божественный щит другим способом. Иллидaн Ярость Бури — важно правильно позиционировать существ с учетом его силы героя. Не ставьте максимально справа существо с хрипом на призыв, потому что призванное существо долго не атакует и займет драгоценные слоты на столе. Коpoль-лич — может играть через предсмертные хрипы даже без Барона Ривендера, а также защищать это существо с помощью своей силы героя. Игровой момент №21 Пример стола с предсмертными хрипами без Барона Ривендера. Он все же существенно усилит стол, так что его нужно брать при первой же возможности. Ренo Джексoн — если рано находит Барона Ривендера, всегда использует на него свою силу героя и делает Барона Ривендера золотым. Супеpзлoдей Pафаам — легко ворует Порождения Н'Зота и другие хорошие существа для стратегии хрипов. Элизa Звeздoчет — легче может найти Барона Ривендера и мощные угрозы 6 уровня для синергии с ним. Не всегда оптимальные герои: Всеми названными ниже героями все еще можно играть через предсмертные хрипы, если Барон Ривендер пришел рано и для него на столе есть благоприятные условия. Но чаще всего эти герои выбирают другие стратегии. Танцор Дэрил — предпочитает дольше (или всегда) оставаться на 4 уровне таверны и баффать угрозы с помощью своей силы героя. Может играть через предсмертные хрипы, но делает это редко. Лopд Джаpaксус — стратегия хрипов не играет демонов, так что баффать силой героя будет некого. Грибoмант Флургл — мурлоки редко сочетаются с Бароном Ривендером, хотя его можно временно взять на стол для баффа Короля Багургла. Дpыжеглoт — стратегия хрипов в меньшей степени рассчитывает на бафферов, так что чаще всего сила героя Дрыжеглота не будет востребована. Королева Пыхлевих — на столе с предсмертными хрипами редко будут существа 3-4 разных типов, чтобы сделать силу героя Королевы Пыхлевих полезной. Стратегия предсмертных хрипов —одна из самых сильных в игре. При этом она же крайне вариативная, эффектная, интересная и сложная. Правильно выстроить стол, расставить на нем существ и обыграть способности противников трудно, поэтому игроки должны постоянно думать, учиться и адаптироваться. Спасибо за внимание, до скорых встреч!