# Кривоклык Разбойник — колода, которой может играть только 1 человек? Гайд по архетипу.
ID: 1501
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/liga-krivoklik
Дата: 04.07.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Возмездие теней

## Описание
Кривоклык Разбойник

## Кратко
Кривоклык Разбойник — недооцененная и сложнейшая колода ладдера, которой успешно играют единицы. Узнайте в гайде все о Крикоклык Разбойнике в мете июля.

## Текст
Герой статьи — Кривоклык Разбойник — один из лучших представителей ладдера, который пользуется уязвимостями меты. Архетип построен вокруг Капитана Кривоклыка. С помощью нее Разбойник выигрывает у любого темпового оппонента, коих в мете большинство. Единственная проблема Кривоклык Разбойника — Воины.

Несмотря на ряд достоинств архетипа, он непопулярен: им играют меньше, чем Прыг-скокер Разбойником или Жрецом на немоте. Мета-отчет от Tempo Storm и вовсе отнес эту колоду к пятому тиру, отметив, что высокий процент побед показывает только один игрок — Jalexander.

Действительно, Jalexander — гуру Разбойников в целом и Кривоклык Разбойника в частности. Он создал большинство существующих сборок и доказывает высокими результатами силу архетипа.

Сам Jalexander не согласен, что Кривоклык Разбойником успешно может играть только он. Но стример отмечает, что архетип сложен и крайне зависим от уровня исполнения.

Читайте в гайде, как правильно играть Кривоклык Разбойником: лучшие сборки, обсуждение опциональных карт, муллигана, стратегии игры, матч-апов и многое другое.

Разбойник — самый разнообразный класс в мете. Если вы хотите узнать о других его архетипах, знакомьтесь с отдельным материалом. В нем вы узнаете не только о Кривоклык Разбойнике, но и о других темповых колодах класса.

- Статья: Многообразие Разбойников: полное руководство по 12 темпо колодам класса

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены и Максимально бюджетные колоды
- Муллиган
- Стратегия игры
- Суть архетипа
- Как играть отдельные карты
- Контроль и агро матч-апы
- Случайные эффекты
- Матч-апы
- Заключение

Идейный вдохновитель архетипа — Jalexander. Ему и принадлежат все конкурентоспособные версии Кривоклык Разбойника. Они редко существенно отличаются друг от друга, так как в колоде есть выраженная основа: набор пиратов, механизмов и сильнейших инструментов класса.

Кривоклык Разбойник с Эдвином

Такую версию предлагает последний мета-отчет от Vicious Syndicate. Ее особенность — Эдвин ван Клиф. Вы редко сможете «разогнать» его до 8/8 характеристик, но этого и не требуется. Даже как 4/4 угроза он силен и полезен в любом темповом поединке.

Крикоклык Разбойник с Лироем Дженкинсом

- Потрошение, Эдвин ван Клиф

- Лирой Дженкинс, х1 Кабельщик ЗЛА, Бандюга

Такая версия улучшает поединки с Магами и подойдет для высоких рангов, где их количество увеличивается. Вы можете взять в сборку Потрошение вместо Кабельщика ЗЛА и Бандюги, чтобы стать еще агрессивнее.

Кривоклык Разбойник с Проклятой утопленицей

Кошмарное слияние, х1 Кабельщик ЗЛА

Проклятая утопленница, Лирой Дженкинс

Старая сборка без Кошмарного слияния, но с Проклятой утопленницей. Она сильнее, если Разбойнику повезет найти к восьмому ходу Капитана Кривоклыка, но во всех других случаях не так стабильна. Такая версия хуже реализует синергию механизмов.

к оглавлению

Основа колоды — это карты, которые есть в каждой или почти в каждой версии архетипа. У Кривоклык Разбойника в основе много карт и совсем немного опций, которыми можно эту основу добавить.

Среди основных карт — пираты, механизмы, синергии воровства и мощнейшие инструменты Разбойника. Чаще всего основу дополняют Кошмарным слиянием и Эдвином ван Клифом или Лироем Дженкинсом на выбор.

Кабельщик ЗЛА (вторая копия) — возьмите вторую копию существа, чтобы заполнить последний слот в колоде, если нет других опциональных карт, или вы хотите что-то нейтральное и всегда полезное.

Кошмарное слияние — есть в большинстве сборок, но все же порой от этого третьего дропа отказываются. Кошмарное слияние объединяет разные части колоды, хорошо работает и с механизмами, и с Капитаном Кривоклыком.

Эдвин ван Клиф — лучше показывает себя в агрессивных матч-апах, но станет полезной опцией и в медленных. Кривоклык Разбойник редко «разгоняет» Эдвина ван Клифа выше 4/4 или 6/6 характеристик, особенно без Монетки и Удара в спину в руке. Поэтому эта «легендарка» только в списке опциональных карт.

Бандюга — похож на Эдвина ван Клифа, но лучше показывает себя против Магов и Жрецов. В отличие от Эдвина ван Клифа намного лучше проявляет себя, если Разбойник начинает без Монетки.

Дух акулы + Жизнесос + Шаг сквозь тень — набор старой школы, которым пользовались Кривоклык Разбойники до появления КЛNК-КЛ4Ка. Сейчас вытеснен синергией механизмов.

Лирой Дженкинс — улучшит медленные матч-апы с Магами и даже Воинами, хотя последний поединок все еще будет тяжелым. Слаб в агрессивных поединках.

Проклятая утопленница — отлично сочетается с Капитаном Кривоклыком, но во всех других случаях карта слаба: недостаточно темпова для агрессивных матч-апов и недостаточно агрессивна для медленных.

к оглавлению

Кривоклык Разбойник — не дешевая колода, но настолько специфичная, что без определенного набора дорогостоящих карт ее не собрать. Далее — список всех дорогих карт, которые есть в популярных сборках.

Эдвин ван Клиф — легко заменить на Бандюгу или другую опциональную карту из списка выше. Не так важен для этого архетипа в отличие от других колод класса.

Кошмарное слияние — важная и сильная карта, но обойтись можно без нее. Возьмите вместо Проклятую утопленницу, чтобы сохранить достаточное количество пиратов в колоде.

КЛNК-КЛ4К — достался бесплатно всем, кто заходил в клиент Hearthstone в июне. Если этой «легендарки» нет, откажитесь также от Кошмарного слияния и Мехуру в пользу Духа акулы, Жизнесоса и Шага сквозь тень.

Зиллиакс — сильнейшая и универсальная легендарная карта, которая должна быть в коллекции каждого игрока. Если его нет, откажитесь от Кривоклык Разбойника и постарайтесь быстрее создать этот механизм.

Лирой Дженкинс — легко заменить Бандюгой, Кабельщиком ЗЛА или другой картой из списка опциональных.

Король воров Вихлепых — важен для Разбойника в любом медленном поединке, а часто даже в быстрых. Кривоклык Разбойник без Короля воров Вихлепыха станет слабее, но все же не потеряет своей сути. Взять вместо этой легендарной карты можно Лироя Дженкинса или Кэрна Кровавое Копыто.

Капитан Кривоклык — ключевая карта для архетипа, который назван в ее честь. Обязательна для крафта, если хотите играть колодой.

Максимально бюджетный Кривоклык Разбойник

Максимально бюджетная версия Кривоклык Разбойника незначительно отличается по цене от основных, но она и не так дорога, учитывая популярные легендарные карты. Почти у всех есть Зиллиакс и КЛNК-КЛ4К, а у большинства фанатов Разбойника и Король воров Вихлепых.

Остается скрафтить только Капитана Кривоклыка, а также добавить в сборку Кошмарное слияние. В идеале также Лироя Дженкинса или Эдвина ван Клифа.

к оглавлению

Для начала несколько общих правил муллигана Кривоклык Разбойника:

Всегда оставляйте в руке Капитана Кривоклыка.

Всегда оставляйте Негодяя ЗЛА и даже две его копии.

Оставляйте Ведьминого лиса всегда за исключением самых быстрых матч-апов. Даже в них можно «кипнуть» Ведьминого лиса, если есть Вендетта или Скупщица краденого. Ведьмин лис не нужен против Разбойников.

Удар в спину, Агент ШРУ, Мехуру — отличные опции в темповых матч-апах. Реже нужны в медленных.

Эдвин ван Клиф — оставляйте всегда с Монеткой. Вместе с ним Удар в спину.

КЛNК-КЛ4К всегда хорош в синергии с Мехуру или Кошмарным слиянием. Иногда его можно оставить и без этих карт.

Вендетта и Скупщица краденого — всегда можно оставлять с хорошей рукой, где есть Ведьмин лис или Домушница. В некоторых случаях эти карты нужны самостоятельно.

Домушница — ключевая карта против Разбойника, в поисках которой нужно агрессивно муллиганить. Иногда Домушницу можно оставить в самых медленных матч-апах или с Вендеттой и хорошей рукой в темповых.

Король воров Вихлепых — всегда нужен против Воина. Против других классов — только с хорошей рукой.

Ошеломление — полезная опция против Паладина, Мага и Жреца. С хорошей рукой можно оставить и против Охотников.

Если в колоде есть Бандюга, оставляйте его всегда без Монетки в руке. С Монеткой сбрасывайте во всех ситуациях.

Воин: Негодяй ЗЛА, Капитан Кривоклык, Ведьмин лис, Король воров Вихлепых. С хорошей рукой — КЛNК-КЛ4К, Мехуру. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Паладин: Негодяй ЗЛА, Капитан Кривоклык, Мехуру, Ведьмин лис, Ошеломление. С хорошей рукой — Король воров Вихлепых, Скупщица краденого. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Охотник: Негодяй ЗЛА, Капитан Кривоклык, Мехуру, Ведьмин лис, Удар в спину. С Монеткой — Агент ШРУ, Эдвин ван Клиф. С хорошей рукой — Зиллиакс, Ошеломление, Скупщица краденого.

Друид: Негодяй ЗЛА, Капитан Кривоклык, Мехуру, Ведьмин лис, Удар в спину, Скупщица краденого. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Разбойник: Негодяй ЗЛА, Капитан Кривоклык, Домушница, Мехуру. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Шаман: Негодяй ЗЛА, Капитан Кривоклык, Мехуру, Ведьмин лис, Удар в спину, КЛNК-КЛ4К. С хорошей рукой — Вендетта, Зиллиакс, Домушница, Скупщица краденого.

Маг: Негодяй ЗЛА, Капитан Кривоклык, Ведьмин лис, Ошеломление, Мехуру, Скупщица краденого, Кошмарное слияние. С хорошей рукой — Вендетта. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Жрец: Негодяй ЗЛА, Капитан Кривоклык, Ошеломление, Удар в спину, Ведьмин лис, Домушница. С хорошей рукой — Вендетта, Скупщица краденого, Король воров Вихлепых. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Чернокнижник: Негодяй ЗЛА, Капитан Кривоклык, Мехуру, Удар в спину, Скупщица краденого, Агент ШРУ. С хорошей рукой — Ведьмин лис, Вендетта, Зиллиакс.

к оглавлению

Суть архетипа

Кривоклык Разбойник — специфичная колода, состоящая из четырех не всегда хорошо работающих друг с другом частей. Это механизмы, пираты, синергии прихвостней и синергии воровства. Все они по-разному позволяют Разбойнику совершать мощные темповые ходы, одновременно убирая угрозы противника и ставя свои.

Первая трудность, с которой вы можете столкнуться — заход разных частей синергий в руку. Все это усугубляется небольшим количеством способов перебора колоды: каждую карту Разбойник должен использовать с умом, чтобы не остаться без ресурсов для наступления раньше времени.

Кривоклык Разбойника не назвать агрессивной колодой, однако часто он должен играть от наступления или тонко чувствовать момент, когда нужно перейти в атаку. Обычно это делают, если стол полностью захвачен или в руке мало ресурсов, чтобы позволить себе размениваться даже выгодно.

В отличие от многих других архетипов класса у Кривоклык Разбойника мало взрывного урона. Обычно это только его сила героя и Потрошение. Реже добавляют Лироя Дженкинса. Значит, вы должны полагаться на стол и беречь каждую выставленную угрозу: размениваться с существами противника заклинаниями, оружием и боевыми кличами выставленных существ.

Ключевая карта в колоде — Капитан Кривоклык, в честь которой архетип и назван. Процент побед Разбойника существенно возрастает, если он разыгрывает эту карту на седьмой-восьмой ход. Легендарный пират так хорош, что его даже оставляют на муллигане, несмотря на стоимость.

Капитан Кривоклык дает огромное преимущество в темпе и даже по количеству ресурсов. Если Разбойник до выхода этой карты держал игру на равных или даже незначительно отставал, Капитан Кривоклык станет решающим ходом, от которого оппонент едва ли оправится. Достоинство колоды в том, что оппоненту будет сложно понять, чем вы играете, особенно если вы не разыгрывали из руки Билетную спекулянтку. Архетип не популярен, так что выход Капитана Кривоклыка часто станет неожиданностью.

к оглавлению

Как играть отдельные карты

В колоде много мощных, но не всегда очевидных в использовании карт. Далее советы по некоторым из них.

- Эдвин ван Клиф

Вы редко «разгоните» это существо даже до 8/8 характеристик, но это и не обязательно. В темповых матч-апах достаточно даже 4/4 характеристик, а в медленных — 6/6. Не бойтесь ставить Эдвина ван Клифа даже после одной разыгранной карты, если нет другого хода лучше, например, Ведьминого лиса или Кошмарного слияния.

Учитывайте возможности оппонента, планируя ход с Эдвином ван Клифом. У некоторых архетипов вроде Зоолока, Токен Друида или Магов мало или вовсе нет ответа на крупную угрозу, чем вы можете пользоваться. Если у оппонента есть ремувалы, не нужно рисковать и отдавать слишком много ресурсов впустую, «разгоняя» Эдвина ван Клифа. Но и здесь есть исключение: если ситуация тяжелая, рискуйте и рассчитывайте на то, что у противника нет ответа на Эдвина ван Клифа.

- КЛNК-КЛ4К и Зиллиакс

Разбойник старается намагнитить эти угрозы на другие механизмы, чтобы получить темповое преимущество и совершить выгодный размен или играть от атаки. Магнитить их полезно даже на 1/1 механизмы, поскольку их в колоде не так много и часто выбирать не из чего.

Если на столе ничего нет, не страшно ставить эти угрозы и в темп. КЛNК-КЛ4Ка желательно беречь до шестого-девятого хода преимущественно в матч-апах с Воином, во всех остальных ситуациях не страшно поставить его и на третий ход, если нет других вариантов.

Зиллиакс — единственный гарантированный способ исцеления в колоде, но эффект исцеления редко интересен Разбойнику больше темпа, который дает эта легендарная карта.

- Скупщица краденого и Вендетта

Помогают выиграть много темпа, если разыграть их с картой другого класса в руке. Способов генерации таких карт немного: Ведьмин лис, Домушница и в редких случаях раскопки с Эфириала-прихвостня (Украденное оружие, Кража, Обшаривание карманов, Лиловые пары, Научный шпионаж). Пока в руке есть Скупщица краденого и Вендетта, карты чужого класса лучше беречь. После розыгрыша — не страшно отдавать, пусть в колоде есть еще Скупщица краденого и Вендетта.

Игроки часто жадничают с этими картами, не разыгрывая их без баффа. Скупщица краденого достаточно хороша и с характеристиками 2/3 в агрессивных матч-апах или против Магов на второй ход. Так же и Вендетта за четыре кристалла маны — не идеальный, но приемлемый ремувал.

- Прихвостни

Негодяй ЗЛА дает в руку двух случайных Прихвостней из пяти. Негодяй ЗЛА синергирует с двумя прихвостнями, которых сам и дает. Гоблин-прихвостень сделает из него 2/4 угрозу с натиском, а Ведьма-прихвостень превратит в случайный четвертый дроп — в среднем его характеристики будут лучше, чем 1/4.

Каждый прихвостень силен по-своему в разных ситуациях, для Разбойника особенно полезен Эфириал-прихвостень с раскопкой заклинания. Многие заклинания класса достаточно сильны и позволяют нанести дополнительный урон по герою или устранить существо.

Обратите внимание, что в Стандарте больше нет Исчезновения. Вы не сможете зачистить стол от Горных великанов Мага или массы разбаффанных токенов Друида.

Среди всех коллекционных заклинаний интересны в первую очередь те, которыми Разбойник пользуется в своей колоде. Также обратите внимание на:

- Веер клинков — против Зоолоков, Токен Друидов и других Разбойников, если они сгенерировали много прихвостней

- Неопознанный контракт, Прогулка по доске, Ликвидация, Предательство — против Мага

- Козни Вихлепыха — против Воинов и других медленных оппонентов

- Кража — заклинание переработали в последнем патче, теперь оно дает карту любого другого класса, а не класса оппонента. Это полезно в матч-апах с Разбойниками, если вы не нашли Домушницу и хотите активировать Вендетту или Скупщицу краденого.

- Подготовка, Хладнокровие, Смертоносный яд, Отравляющий укол — просто полезные опции.

- Король воров Вихлепых

Позволит выбрать одно из трех сокровищ. Для Кривоклык Разбойника выбор будет тяжелым в большинстве ситуаций, важно не думать шаблонно.

Волшебная палочка — оптимальная опция в агрессивных матч-апах, где превыше всего темп. В медленных поединках может дать не слишком много выгоды — многое зависит от состава колоды.

Корона Зарога — в отличие от других архетипов, Кривоклык Разбойник редко сможет разыграть Короля воров Вихлепыха несколько раз за партию. Не получится взять и Волшебную палочку, и Корону Зарога или две Короны Зарога, чтобы оказывать стабильное давление в течение нескольких ходов. Выбирайте Корону Зарога, если близки к победе и не хватает нескольких средних или крупных угроз. Не ожидайте, что раскопаете какое-то безумно мощное легендарное существо, шансы на это не так велики при учете, что вам доступны только легендарки своего класса и нейтральные. Выбирайте Корону Зарога, если ситуация совсем безвыходная и нужно «схайроллить» очень мощное легендарное существо: Малигоса, Изеру, Ноздорму, Хаккара и других.

Кубок Толина — намного сильнее в колоде Кривоклык Разбойника, чем у других архетипов. Особенно полезен в матч-апе с Воинами, где нужно много волн давления и часто не хватит трех бесплатных карт или двух раскопанных «легендарок». Кубок Толина всегда риск, хотя в матч-апе с Воином риски почти всегда оправданы. Внимательно изучите колоду перед тем, как выберите это заклинание. Чем меньше в ней дешевых карт и Бомб, тем лучше.

Золотой кобольд — станет правильным выбором едва ли в одной ситуации из тысячи. Обычно в руке Кривоклык Разбойника не так много карт. Большинство из них сильнее случайных легендарок.

- Капитан Кривоклык

Обычно правильно играть при первой же возможности на восьмой ход или на 7 с Монеткой. В самых медленных матч-апах можно комбинировать с раскопанными Кознями Вихлепыха, чтобы одним Капитаном Кривоклыком призвать еще несколько на стол — она и сама пират.

Обратите внимание на оставшихся пиратов в колоде, их там не так много: Кошмарное слияние, Билетная спекулянтка и Домушница.

к оглавлению

Агро и контроль матч-апы

Разбойник чувствует себя комфортно в любом быстром противостоянии. Агрессивные колоды уязвимее к Эдвину ван Клифу и другим темповым картам, а Капитан Кривоклык и вовсе ставит точку в большинстве ситуаций.

По началу Разбойник может играть вторым номером, так как у него редко есть достойные первые, вторые и даже третьи дропы. Сдержать противника помогает сила героя, оружие и Удар в спину.

Главная сила Разбойника в агрессивных поединках — возможность совершить темповый переворот. Это значит зачистить стол противника и одновременно с этим поставить что-то на свою половину. Это помогают сделать Агент ШРУ, Вендетта, Скупщица краденого, прихвостни.

Часто для победы над агрессивным противником нужно совершить несколько темповых переворотов, что не является проблемой для Разбойника. Как только получено даже минимальное преимущество над оппонентом, поступить можно по-разному: совершать выгодные размены и не давать ему вернуться в игру или перейти в наступление.

В идеале атаковать выставленными ранее существами по герою противника, а с его столом бороться оружием, Ударом в спину, Вендеттой, Потрошением, Ошеломлением, Скупщицей краденого с натиском и прочими эффектами. Также можно размениваться слабыми угрозами, чтобы защищать сильные.

Если в руке не так много агрессивных карт, Разбойник может сыграть медленно: контролировать стол и постепенно наращивать преимущество. В агрессивных матч-апах можно не переживать об АоЕ способностях. Такая тактика особенно полезна, если в руке есть Капитан Кривоклык — с ним вы выиграете борьбу за стол, а до этого момента нужно попросту не проиграть слишком многое.

Медленных поединков в мете не так много, чаще всего это только Контроль и Бомб Воины, о матч-апах с которыми вы прочитаете в следующем разделе.

В любом медленном поединке важно играть жадно. Полезно найти Козни Вихлепыха, чтобы замешать в колоду копии Капитана Кривоклыка, Короля воров Вихлепыха или Лироя Дженкинса. Также полезно раскапывать жадные опции с Домушницы и Эфириала-прихвостня.

У большинства медленных колод есть не только АоЕ, но и способы исцеления и накопления брони. В таких условиях существ на стол нужно ставить аккуратно: не слишком много, чтобы не подставиться под АоЕ, но и не слишком мало, чтобы оппонент не смог добирать и генерировать карты или ставить своих существ.

Случайные эффекты

Две карты с важными случайными эффектами — Домушница и Ведьмин лис. Предсказать их исходы сложно, потому что выбирают они из огромного списка карт разных классов. Важно то, что любая украденная карта — активатор для Вендетты и Скупщицы краденого, чем вы должны пользоваться. Если играете с другим Разбойником, Ведьмин лис не поможет активировать эти карты, так что рассчитывать придется на Домушницу или заклинания-генераторы карт с Эфириала-прихвостня.

Домушница дает больше контроля над ситуацией, но позволяет выбрать только из заклинаний других классов. Вас в первую очередь интересуют темповые опции: источники урона по существам и героям, способы призвать мощных существ. Также полезно найти источники перебора колоды, которых совсем немного в оригинальной сборке.

Ведьмин лис менее управляем, но может дать не только заклинания, но и существ, и оружие, и карты героев — все это мощные способы перевернуть ход игры.

Все генераторы карт других классов и другие случайные эффекты вроде Короны Зарога, прихвостней и других — способ вернуться в игру при удачном стечении обстоятельств или способ проиграть уже выигранную партию. Отыгрывайте от удачных и неудачных исходов: если все плохо, надейтесь на самые маловероятные сценарии, а в хороших ситуациях не идите на необоснованные риски. Например, ситуацию может испортить Вестник рока, призванный Безликим-прихвостнем.

к оглавлению

Воины — злейшие противники любого Разбойника. И Кривоклык Разбойник не станет исключением. В оригинальной сборке есть несколько тяжелых угроз и способов давления, но их чаще всего будет недостаточно. Разбойнику сложно выиграть у Воина без хороших сгенерированных карт с Ведьминого лиса, Домушницы и Прихвостней.

Цели Разбойника при встрече с Контроль или Бомб Воинами — постоянно оказывать давление со стола. Не слишком много, чтобы не подставляться под АоЕ зачистки, но и не слишком мало, чтобы Воин проигнорировал стол и занялся перебором колоды.

Нужно играть жадно: старайтесь поставить несколько КЛNК-КЛ4Ков за ход, раскачать Эдвина ван Клифа, найти тяжелые способы давления с Домушницы, взять Кубок Толина с Короля воров Вихлепыха.

Если Воин разыграл Безумного гения Бума, и при этом в его руке еще много карт, вы уже, скорее всего, никогда не захватите и не вернете контроль над столом — механизмы с натиском не позволят. Раз так — переходите к финальной агрессии и рассчитывайте на взрывной урон. Остается только надеяться, что Воину не будут заходить силы героя с броней, Зиллиаксы и другие способы затягивания партии.

В начале партии старайтесь убирать со стола Воина ранние дропы оружием, Ударом в спину и другими способами. К четвертому ходу лучше поставить несколько существ, чтобы все не зачистила Командир ополчения (особенно вероятна, если Воин ставил Городского глашатая). Перед пятым ходом есть смысл обыграть Взрывчаткобота, Суперколлайдер. Не бойтесь Потасовки к пятому ходу, старайтесь поставить больше угроз на стол к этому моменту, чтобы они не умерли от Взрывчаткобота, Зиллиакса или Тропы войны.

Если партия затянулось, рассчитывайте на Козни Вихлепыха, Кубок Толина и сгенерированные тяжелые карты.

Мех Паладин, как и любые другие колоды с механизмами, уязвим для Ошеломления. Берегите эту карту и пытайтесь сгенерировать, чтобы ответить на разбаффанных механизмов. Постарайтесь вместе с этим выставить на стол значительные угрозы и начать давление, пока Паладин не выставился снова. Также можно попросту истощить ресурсы оппонента в руке, но вы рискуете отстать в темпе после Легионов Кангора, если пришлось убить какой-то крупный механизм, а не вернуть его в руку Ошеломлением под несколькими баффами.

У Мех Паладина нет АоЕ зачисток и ремувалов в принципе, он полагается только на своих тяжелых существ. Учитывайте, что Утер может баффнуть любому своему существу похищение жизни и восстановить много здоровья.

Холи Паладин неуклюж на старте, все его зачистки стоят шесть и более кристаллов маны и требуют несколько карт. Пользуйтесь уязвимостью архетипа в начале. Не забывайте, что Утер может выиграть время с помощью Тайм-аута!.

Если в руке Потрошение, и вы уверены, что победите Паладина без существ на столе, ими можно пожертвовать, чтобы помешать Паладину восстановить здоровье с Ширваллы лоа-тигрицы с натиском.

Против любого Паладина эффективен ранний Эдвин ван Клиф. У класса есть ответы на него только к четвертому-пятому ходам, но и это маловероятно.

Мех Охотник — еще одна колода с механизмами, уязвимая для эффектов возвращения существ в руку. Не жадничайте с Ошеломлением, порой вернуть можно Урсатрона или Бомбу-паука, если вы можете перехватить инициативу и начать давление параллельно с этим.

Обычно в матч-апе с Охотником эффективны прихвостни — они «заспамят» стол и сделают много полезного своими боевыми кличами.

Контролируйте поле и не давайте Мех Охотнику закрепиться на столе: убивайте все механизмы, в том числе и Гоблинские бомбы. Из такого положения Рексару будет крайне сложно победить. Но не медлите слишком долго: к восьмому ходу Охотник может зачистить поле с помощью Токсиканта и Ракетомета. Комбинация возможно раньше, если Рексар удешевил руку Гальванизатором. Следите, какие карты со скидкой он держит до поздних этапов партии.

Старайтесь не подставить под АоЕ зачистку Капитана Кривоклыка, хотя чаще всего Рексар не сможет держать эти карты в руке до поздних этапов партии, ему придется отдавать их в темп.

Эдвин ван Клиф хорош против Мех Охотника, в особенности если у того нет ни одного механизма на столе. Но даже если есть, часто Разбойник вынужден ставить эту легендарную карту.

Мидрейндж Охотник также достаточно неуклюж и жаден для Разбойника, хотя в его распоряжении больше агрессивных инструментов и взрывного урона, так что лучше постараться не давать ему контроль над столом вовсе. Чистите стол от зверей, не позволяйте Рексару реализовать Гиену-падальщицу. Она станет хорошей целью для Ошеломления, как и Высокогрив саванны и даже Тундровый люторог позднее. Для этих же угроз или Питомца можно оставить Вендетту в сочетании с картой другого класса.

У Мидрейндж Охотников есть Смертельный выстрел. Постарайтесь вместе с крупным Эдвином ван Клифом ставить на стол любую мелкую угрозу или даже несколько. Не увлекайтесь разгоном одного крупного механизма с помощью магнетизма, порой лучше поставить несколько мелких целей, пусть так вы подставитесь под Спустить собак.

Токен Друид не так опасен в первые три хода, на все его ранние дропы Разбойник отвечает точечными ремувалами или просто силой героя. Опасность представляют Лесные огоньки. Если Друид разыграет их к 4 ходу, Разбойник может или зачистить большую часть 1/1 угроз своими существами, силой героя, Ударом в спину и другими картами — если он серьезно ведет на столе. Если Разбойник не может убрать много Огоньков со стола, он вынужден игнорировать их и надеяться, что у Друида нет массовых баффов в руке.

Токен Друиды с синергией механизмов намного проще, их выигрывает Ошеломление. Не жалейте этот ремувал, порой его можно отдать на Желудейницу или какого-то токена под баффом.

Самый простой способ победить Токен Друида — ранний Эдвин ван Клиф. Малфуриону нечем ответить на раннюю крупную угрозу. Также полезно баффать любой механизм с помощью Зиллиакса: Друид будет вынужден биться в провокацию.

Матч-ап любых Разбойников будет напряженным и интересным. Каждый реализует много темповых переворотов и будет отчаянно бороться за стол. Постарайтесь избегать ситуаций, в которых вы чистите стол противника, но ничего не выставляете на него или не надеваете мощное оружие.

Берегите ресурсы в руке, чтобы совершить темповый переворот. Старайтесь ставить такой стол, чтобы такой же темповый переворот было сложно совершить оппоненту.

У многих Разбойников есть Ошеломление, поэтому отдавать все ресурсы для раскачки Эдвина ван Клифа или механизма опасно. И все же иногда нужно идти на этот шаг, если в руке слишком много дешевых карт и мало выгоды. В обычных ситуациях достаточно отдать для раскачки Эдвина ван Клифа одну-две карты, чтобы не рисковать.

Не берегите Ошеломление только для Эдвина ван Клифа. Заклинание не так полезно в этом матч-апе, и если вы можете получить хоть какое-то темповое преимущество с него, действуйте. Пусть вы даже вернете в руку оппонента карту, которая поможет извлечь ему больше выгоды (Домушница, Ведьмин лис, Дух акулы, Король воров Вихлепых). Матч-ап Разбойников в большей степени про темп, а не про выгоду.

Если в руке есть Капитан Кривоклык, задача — дожить до ее выхода. Старайтесь не получить слишком много урона до этого момента.

Мурлок Шаман агрессивно «спамит» стол мелкими мурлоками, а после баффает их, так что стол быстро выходит из-под контроля. Чтобы этого не допустить, убивайте мурлоков рано с помощью силы героя и доступных ремувалов. Вы можете даже сыграть силу героя через Монетку, если это поможет ответить на первый дроп оппонента.

На Эдвина ван Клифа оппонент может ответить с помощью Ядовитого Плавника. Иногда нужно идти на риски и рассчитывать, что этого ремувала нет в руке оппонента. В идеале чистить стол ото всех мурлоков перед выходом Эдвина ван Клифа, хотя вы далеко не всегда сможете сделать это.

Как и всегда, Капитан Кривоклык сделает почти все в этом поединке, если вы сможете дожить до седьмого-восьмого ходов.

Агро Шаман играет много взрывного урона, но на начальных этапах он не так хорош в захвате стола. Старайтесь поставить как можно больше на поле до четвертого-пятого ходов Шамана и выхода Громоголова. Чистите поле от его тотемов и других существ.

На Эдвина ван Клифа оппонент может ответить Земным шоком. Следите за муллиганом Шамана, он может оставить это заклинание, если вы начали партию с Монеткой. Также Земной шок с высокой вероятностью будет в руке, если Шаман играл Дух жабы и заклинание за ноль кристаллов маны.

Спелл, Кадгар и Фриз Маги играют Горных великанов и Волю призывателя — самые важные цели для ремувалов Разбойника. Важно найти какой-либо ответ: Ошеломление, Вендетту и Потрошение или сгенерировать другие точечные ремувалы. Обратите особое внимание на Предательство и Неопознанный контракт — они помогут справиться сразу с несколькими 8/8 или 7/8 угрозами.

Хорошая стратегия в этих поединках — играть как можно агрессивнее с первых ходов, пока Маги действуют пассивно. Ставьте в темп Скупщицу краденого на второй ход, а позднее КЛNК-КЛ4Ка, Агента ШРУ и даже Эдвина ван Клифа. Нанесите Магу как можно больше урона на начальных этапах до того, как выйдут замораживающие эффекты и провокации оппонента.

Аккуратнее со «спамом» стола прихвостнями и другими мелкими угрозами. Спелл и Кадгар Маги могут наказать вас Эльфийкой-вышибалой и Морским великаном.

Все Маги могут ответить на крупного Эдвина ван Клифа Волей призывателя. Поэтому не раскачивайте его выше 6/6 или 8/8 характеристик. В этом случае вы потеряете немногое.

К восьмому ходу вы можете существенно отстать в контроле стола, так что даже Капитан Кривоклык не исправит ситуацию.

У Фриз Магов есть связки Кольцо льда + Вестник рока. Постарайтесь сберечь ответ на 0/7 угрозу, если стол заморожен.

Комбо Мех Жрец — архетип, уязвимый к любым точечным ремувалам, коих у Разбойника в достатке. Берегите Ошеломление и другие зачистки, чтобы убрать со стола крупное или среднее существо под баффами магнетизма или заклинаний Андуина.

Жрец на воскрешении уязвим для Ошеломления и Исчезновения. Эти заклинания не позволят его угрозам умереть, а значит он не реализует воскрешающие эффекты.

Все Жрецы могут обезвредить Эдвина ван Клифа с помощью эффектов немоты.

Встретив Зоолока, играйте темпово с самого старта: чистите первые дропы оружием, Ударом в спину, не дайте Чернокнижнику закрепиться на столе и «заспамить» стол мелкими угрозами. Важно быстро ответить на Ковер-самолет любым способом, иначе вы не сможете бороться за игровое поле и быстро потеряете контроль над партией. Также при «заспаме» стола опасны Морские великаны оппонента — на них можно отдать Ошеломление, но ремувал также можно дать в Ковер-самолет и даже Яйцо скарабея.

Самый простой способ переиграть Зоолока — ранний Эдвин ван Клиф. Чернокнижнику нечем ответить на эту угрозу.

к оглавлению

Кривоклык Разбойник — специфичная, сложная, но мощная колода, которая не боится никого кроме Воинов. С нынешней системой ладдера вы не будете встречать один и тот же класс слишком часто, что идет на пользу Кривоклык Разбойнику.

Результаты архетипа радуют: у него самый высокий процент побед среди представителей своего класса, пусть и скромные показатели популярности. Это закономерно: пока что мало кто знает и играет этой колодой. Успевайте поднять с Кривоклык Разбойником ранги, пока мало кто ждет эту колоду и умеет против нее играть.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
