# {Обновлено} Мурлок Шаман - тир-1 агро колода меты. Гайд по архетипу.
ID: 1436
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/liga-murlock-shaman
Дата: 01.07.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Возмездие теней

## Описание
Мурлок Шаман

## Кратко
Узнаете, как правильно играть Мурлок Шаманом — топ архетипом класса и одной из лучших агро колод меты. В гайде вы найдете популярные сборки, советы по декбилдингу, муллигану, стратегии и матч-апам.

## Текст
Возмездие теней подарило игрокам не только новые карты, но и новые архетипы. К ним относится и Мурлок Шаман. Это агрессивная колода, с которой вы быстро дойдете до высоких рангов.

Раньше уже предпринимались попытки создать такой архетип, но они были безуспешны. Мурлок Шаман с квестом Мурлочий союз всегда был лишь фановой колодой. Но в Возмездии теней он получил много поддержки: Удильщик из Клоаки, Шрамурлок, Склизкий хлюпень, Дух мурлока и другие карты — все это сделало Мурлок Шамана достойным соперником в ладдере.

В июльском сезоне Мурлок Шаман показывает себя успешно. Он слегка уступает другим агро колодам, но намного увереннее других расправляется с Воинами, Магами и прочими контроль противниками.

Наметился большой прогресс в вопросе оптимизации сборки, хотя все еще есть разные варианты архетипа — медленные и быстрые.

Узнайте, как правильно играть Мурлок Шаманом. В гайде вы найдете популярные сборки, советы по декбилдингу, муллигану, стратегии и матч-апам. Приятного чтения.

Это обновленная версия гайда по Мурлок Шаману, актуальная для начала июльского рейтингового сезона. Далее полный список изменений:

- Переработаны вступление и заключение
- Обновлены сборки архетипа и описания к ним
- Дополнен раздел "Вопросы декбилдинга"
- Изменены карты, нужные на муллигане против каждого класса
- Добавлены описания актуальных матч-апов меты, переработаны старые

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены и Максимально бюджетная колода
- Муллиган
- Стратегия игры
- Как играть против агро
- Как играть против контроля
- Общие полезные советы
- Матч-апы
- Заключение

Мурлок колоды обычно не отличаются вариативностью сборок, но в случае с Шаманом дела обстоят иначе. Сегодня многие Мурлок Шаманы решили обезопасить себя на поздней стадии игры и добавить медленные опции вроде Ведьмы Хагаты, Ловца бурь и даже Королевы болот Хагаты.

Мурлок Шаман с двумя Хагатами

Тяжелая сборка Мурлок Шамана, которую рекомендует последний мета-отчет от Vicious Syndicate. Ведьма Хагата, Королева болот Хагата и Дрыжеглот помогут Шаману лучше играть с Воинами и другими медленными противниками. Земной шок улучшит результаты против мех архетипов.

Мурлок Шаман от Slyssa

Сборка от Slyssa стала классической после ее успехов в мае и июне. В отличие от прошлой версии, в этой появляются Громоголов и синергии с перегрузкой, чтобы лучше справляться с агро колодами. Харрисон Джонс поможет против Воинов и Разбойников.

Мурлок Шаман от StormFever

Еще одна тяжелая сборка Мурлок Шамана, но без Ведьмы Хагаты, зато с Буреусилителем и дополнительными способами заспамить стол: Громоголовом и Перенапряжением.

Мурлок Шаман от Rumham

Более агрессивная и темповая сборка без тяжелых опций, но с Громоголовом и синергией перегрузки — они помогают в агро матч-апах. В контроль поединках мелкие угрозы можно усилить с помощью Буреусилителя.

наверх

Основа колоды — это те карты, которые встречаются во всех или почти всех сборках архетипа.

Основа архетипа почти неизменна. Это набор мурлоков и их баффы. Иногда игроки отказываются от Оракула Темной Чешуи и Мурлока-волнолова.

Основа может быть дополнена либо анти-агро опциями, либо картами для борьбы с контроль колодами, либо же просто дополнительными мурлоками.

Самые популярные карты, претендующие на попадание в основу: Повар-мурлок, Ведьма Хагата, Королева болот Хагата, Громоголов и синергии с ним и другие. К этим картам Мурлок Шаман обращается чаще всего. В основу они не попали, потому что занимают свободные слоты колоды и их часто можно заменить.

О других опциональных картах Мурлок Шамана читайте далее.

Земной шок — заклинание поможет бороться в первую очередь с мех колодами. Можете добавить две копии в сборку, но одной часто бывает достаточно.

Бесплотный удильщик — жадная и медленная карта, которая улучшит контроль поединки с Воинами.

Выброс лавы — агрессивное заклинание, которое станет отличным финишером в медленных поединках. Берите, если хотите играть еще быстрее. Мало кто будет обыгрывать заклинание. В агро матч-апах не будет столь эффективным, но может пригодиться для размена с существом.

Электра Бурешквал — ситуативная, но неожиданная для противника опция. Особенно интересны синергии с Жаждой крови и Дождем из жаб. В агрессивных поединках часто не найдет себе применения.

Шрамурлок — не обязательная карта для Мурлок Шамана, но интересная. Если есть в коллекции, попробуйте колоду с этой легендарной картой.

Ловец бурь — медленная опция, полезная в контроль поединках. Нужна, чтобы добирать Жажду крови или Дождь из жаб — некоторые Шаманы добавляют это тяжелое заклинание для агро поединков. Ловец бурь и Дождь из жаб будут не лучшими "топдеками" в начале партии, но помогут на поздних стадиях игры.

Громоголов + Вспышка + Перенапряжение — антиагро набор, который уже отлично зарекомендовал себя. Внимания заслуживает не только эффект Громоголова, но и его характеристики: для многих агрессоров 3/6 — не такая простая цель для убийства. Вспышка хороша не только в связке с Громоголовом, но и как самостоятельный ранний ремувал.

Буреусилитель — редкая и скорее фановая опция для контроль матч-апов. Недостаток карты в том, что ее можно успешно применить, только если вы ведете в партии: вам нужен большой нетронутый стол мелких угроз, которых не жалко превратить в случайные легендарки. В агро поединке будет не лучшим “топдеком”.

Ведьма Хагата — популярный вариант для контроль матч-апов и не только. Как и любая агро колода, Мурлок Шаман быстро тратит ресурсы и на поздних стадиях игры остается без карт. Ведьма Хагата решит это проблему. Благодаря ей вы можете играть намного дольше. Дешевые мурлоки хорошо сочетаются с силой героя, а вместе с Удильщиком из Клоаки вы заполните руку в два счета. В агро матч-апах полезна своим боевым кличем.

Королева болот Хагата — опция для самых медленных сборок и медленных поединков. Будет полезна на самых поздних стадиях игры против нерасторопных противников. В быстрых матч-апах не столь эффективна и слишком медлительна.

Дрыжеглот — берите в сборку с Королевой болот Хагаты, если хотите еще больше жадности и выгоды.

Скаковой кабан — отличный способ избавиться от ранней угрозы оппонента, плюс Скаковой кабан уже сам по себе обладает баффом Духа мурлока. Пригодится в агро матч-апах для ранней борьбы за стол.

Воин Синежабрых — старый добрый рывок для тех, кто не знает, что положить в колоду. Это простая и бесплатная опция, которая хорошо играет со всеми баффами (Мурлок-полководец, Жажда крови, Дух мурлока, Оракул Темной Чешуи и т.д.). В агро матч-апах будет бороться за стол в начале игры (хотя Скаковой кабан выглядит намного приятнее), а в медленных будет еще одним источником взрывного урона. Воин Синежабрых подойдет для самых быстрых сборок архетипа.

Ведьмин котел — редкая опция для тех, у кого нет Ведьмы Хагаты. Ведьмин котел полезен, но только в случае, если преимущество на столе уже за вами и вы сами осуществляете размены.

Морской великан — улучшит матч-апы с Зоолоками, Мурлок Шаманами, Токен Друидами и Спелл Магами. Поможет в других поединках, если вы захватите стол мелкими угрозами.

наверх

Мурлок Шаман может быть очень дешевым, как и любая агро колода, но последние сборки добавляют несколько дорогих карт для поздней игры. В этом разделе вы узнаете, какие дорогие карты можно заменить, а какие нет.

Мурлок-полководец — единственная незаменимая карта для Мурлок Шамана. Это неотъемлемая часть всех мурлок колод. Если хотите играть этим архетипом, создайте Мурлока-полководца. Это карта из классического набора, она всегда будет в Стандарте, только если не перейдет в Зал славы. Не бойтесь тратить на нее пыль.

Кошмарное слияние — не обязателен. Замените любой дешевой картой из списка опциональных.

Громоголов — скрафтите и возьмите в сборку с несколькими перегрузаками, если часто встречаете агро колоды. Карта мощная и подойдет для других архетипов Шамана, так что не жалко потратить на нее чародейную пыль.

Ведьма Хагата — популярная сегодня опция, но не обязательная. Запомните: чем дешевле ваша колода, тем она агрессивней. Ведьма Хагата и не нужна для самых быстрых сборок, поэтому отказаться от нее можно. Замените ее на Воина Синежабрых или любую другую дешевую опцию из разряда мелких существ. То же и с Королевой болот Хагатой, и Дрыжеглотом.

Максимально бюджетный Мурлок Шаман

Мурлок Шамана можно собрать почти без дорогостоящих карт. Максимально бюджетная сборка обойдется в 2240 чародейной пыли.

Не обойтись Мурлок Шаману только без Мурлока-полководца. После того, как будете готовы к новым тратам, создайте Громоголова или Ведьму Хагату. Они повысят шансы на победу в быстрых и медленных поединках соответственно.

Если в коллекции есть Морские великаны, задумайтесь о включении их в сборку.

наверх

Муллиган Мурлок Шамана довольно прост. Вы всегда ищете Мурлока-волномута и Удильщика из Клоаки. Еще один популярный первый ход — Склизкий хлюпень. Особенно приятно его играть в агро матч-апах, там Прихвостни играют большую роль.

Если играете версиями с перегрузкой: в быстрых матч-апах всегда оставляйте Громоголова. Вместе с ним — дешевые карты с перегрузкой.

Если вы нашли хороший старт, можно взять Вайш'ирского провидца.

Ядовитый Плавник — всегда нужен против Мага, но также может быть неплох с хорошей рукой в других поединках.

Не оставляйте в руке третьи дропы, если не нашли хорошие первый и второй.

Воин: Удильщик из Клоаки, Мурлок-волномут, Мурлок-волнолов, Склизкий хлюпень, Королева болот Хагата.

Паладин: Мурлок-волномут, Удильщик из Клоаки, Мурлок-волнолов, Склизкий хлюпень, Земной шок. С хорошей рукой — Вайш'ирский провидец, Мурлок-полководец, Повар-мурлок.

Охотник: Удильщик из Клоаки, Мурлок-волномут, Склизкий хлюпень, Мурлок-волнолов, Громоголов. С хорошей рукой — Ядовитый Плавник, Вайш'ирский провидец.

Друид: Мурлок-волномут, Удильщик из Клоаки, Склизкий хлюпень, Земной шок, Громоголов. С хорошей рукой и без Монетки — Вайш'ирский провидец, Ядовитый Плавник.

Разбойник: Мурлок-волномут, Удильщик из Клоаки, Мурлок-волнолов, Склизкий хлюпень, Громоголов. С хорошей рукой — Гарпия-ведьма, Вайш'ирский провидец.

Шаман: Склизкий хлюпень, Удильщик из Клоаки, Мурлок-волномут, Мурлок-волнолов, Громоголов. С хорошей рукой — Мурлок-полководец.

Маг: Мурлок-волномут, Мурлок-волнолов, Склизкий хлюпень, Удильщик из Клоаки, Ядовитый Плавник. С хорошей рукой — Вайш'ирский провидец, Мурлок-полководец.

Жрец: Ядовитый Плавник, Удильщик из Клоаки, Мурлок-волномут, Мурлок-волнолов, Склизкий хлюпень. С хорошей рукой — Мурлок-полководец.

Чернокнижник: Мурлок-волномут, Удильщик из Клоаки, Склизкий хлюпень, Мурлок-волнолов, Громоголов. С хорошей рукой — Вайш'ирский провидец.

наверх

Мурлок Шаман - типичная агрессивная колода, как и все колоды, которые используют мурлоков. Шаман начинает партию с розыгрыша мелких угроз, постепенно наращивая урон на столе с помощью баффов: Мурлок-полководец, Вайш'ирский провидец. От АоЕ атак его защищает Дух мурлока и тот же Вайш'ирский провидец. Завершать партии помогает Жажда крови и тяжелые опции, если они есть в сборке.

Мурлок Шаман быстр и агрессивен, но он может уходить и в позднюю игру, хотя для него это не самые комфортные условия. В этом Траллу помогает Ведьма Хагата, Королева болот Хагата, предсмертные хрипы и способности некоторых мурлоков, генерирующие дополнительные ресурсы.

Как играть против агро

Любое противостояние двух агро колод сводится к борьбе за стол и перехвату друг у друга преимущества. Мурлок Шаману просто захватывать стол, ведь в его арсенале множество существ за 1-2 маны, которые отлично подходят для старта. В агро матч-апах крайне важна хорошая кривая маны: если вы ходите первым и у вас в руке есть хорошие 1,2 и 3 дропы, это сразу повышает ваши шансы на победу.

Что нужно знать Мурлок Шаману, чтобы успешно бороться с агро соперниками? Вот несколько важных советов.

Если в руке есть Громоголов, приберегите для синергии с ним 1-2 карты с перегрузкой. Так вы сможете вернуться за стол в темповых поединках. В медленных с помощью Громоголова можно спамить стол мелкими угрозами, чтобы реализовать Жажду крови или Буреусилитель.

- Если в вашей колоде есть заклинания взрывного урона (Молния, Выброс лавы), не держите их в руке ради добивания. Используйте их для разменов, чтобы защитить свой стол. Потратить заклинание всегда выгоднее, чем пожертвовать существом.
- Исключение - если вам нужно обыграть АоЕ ремувал: тогда существ можно отдать в размен, чтобы они не погибли зря от одной карты.
- Если вам приходится размениваться, отдавайте самых слабых мурлоков, то есть тех, которые не обладают ценным эффектом и не усилены баффами.
- Не действуйте машинально, думайте наперед, какие мурлоки смогут “вырасти” в будущем и не отдавайте их. Например, Мурлок-волномут может стать настоящим гигантом, и, если есть возможность сохранить его, пускайте в размен кого-то другого.
- Не действуйте по принципу слепой агрессии. Даже в медленных матч-апах это неправильный подход, а в быстрых и подавно. Игнорировать можно только тех существ оппонента, которые не оказывают никакого влияния на игру, не представляют угрозы для самых важных ваших угроз и не будут впоследствии усилены баффами.
- В какой-то момент вам все же придется переходить к контратаке. Это можно делать, если вы уже прочно закрепились на столе, истощили руку оппонента или в руке есть много карт для планирования летала (Жажда крови, Молния, Мурлок-полководец, Выброс лавы).
- Атаковать героя противника можно и в обратной ситуации, когда у вас почти не осталось шансов на победу и разменами вы просто не выиграете. В таких случаях можно смело идти на риск, даже если вероятность победить минимальна. Зато вы точно будете знать, что сделали все, что могли.
- В агро матч-апах даже Жажду крови можно отдать на размены, чтобы избавиться от крупного стола. Не жадничайте и не сомневайтесь, если это поможет вам перехватить преимущество. Быстрые поединки - не тот случай, где нужно экономить карты ради добивания и планировать на несколько ходов вперед.
- Если у вас есть Ведьма Хагата, она поможет вам и против агрессоров, если партия затянулась. Ее боевой клич наверняка сломает планы противнику, а дополнительные ресурсы не бывают лишними никогда. Ведьма Хагата - отличный ход в ситуации, когда оба игрока истощили себе руку и долгое время полагались только на “топдеки”.
- Важная карта в самых быстрых противостояниях - Вайш'ирский провидец. Бафф здоровья позволит разменяться с бОльшим количеством угроз.
- Ядовитого Плавника можно смело ставить в темп на 1 ходу. 1/2 - хорошие характеристики для первого хода (вспомните Огневичка), а у быстрых оппонентов не так много целей, для которых стоило бы беречь эффект яда.
- То же можно сказать об Удильщике из Клоаки. Конечно, эффект существа невероятно полезен, но если у вас нет хорошего второго хода, то не бойтесь ставить его в темп.

наверх

Как играть против контроля

В игре с медленными оппонентами гораздо больше нюансов и подводных камней, хотя статистически такие матч-апы более выгодны. Мурлок Шаман чувствует себя намного спокойнее на первых этапах партии, когда противник может не делать вообще ничего, этим вы и должны пользоваться. Захватить стол на первых ходах - ключ к успеху.

Но противник будет вести себя пассивно не всегда. Рано или поздно наступит момент, когда в ход пойдут тяжелые провокаторы или АоЕ зачистки. Это главные проблемы Мурлок Шамана.

Как же правильно вести себя в контроль поединках? Вот несколько советов.

- Во-первых, нужно знать все массовые ремувалы противника, чтобы быть готовым ко всем. Изучите современные архетипы и какие АоЕ сейчас популярны у того или иного класса. Важно хорошо подготовиться, прежде чем идти покорять ладдер.
- Обыгрывать АоЕ эффекты можно баффами (Дух мурлока, Вайш’ирский провидец), также вы можете просто не выставлять максимум угроз на стол, чтобы не остаться без карт в руке.
- Повар-мурлок - тоже неплохая защита от АоЕ. Вы можете даже специально подставить его под условную Потасовку, чтобы получить двух дополнительных мурлоков в руку.
- В некоторых случаях вы будете вынуждены действовать максимально агрессивно, когда времени и возможности медлить не останется. В такие моменты забудьте о всех ремувалах и просто надейтесь, что оппонент не найдет ответа. Но такой тактики нужно придерживаться только в самых тяжелых случаях: не полагайтесь на удачу все время и не вините “рандом” в своих поражениях.
- В медленных матч-апах у вас будет время для выгодной реализации некоторых карт. Удильщика из Клоаки желательно играть максимально выгодно, то есть вместе с другими мурлоками на одном ходу. Удильщика из Клоаки можно даже придержать в руке какое-то время на случай, если карты начнут заканчиваться: он поможет вам заполнить стол и получить больше ресурсов.
- Мощная комбинация - Шрамурлок + Удильщик из Клоаки. Вы сможете выставить больше мощных угроз за меньшую ману и не останетесь без карт.
- Шрамурлока можно ставить в темп, если вы не боитесь или наоборот хотите выманить какой-то ремувал. Но все же гораздо выгоднее реализовать его вместе с другими мурлоками. Все зависит от того, насколько тяжела ситуация на столе. Чем она хуже - тем смелее действуйте.
- Не стоит размениваться, если вы “сетапите летал”, то есть близки к убийству противника в течение 1-2 ходов. В таких случаях лучше идти ва-банк и действовать максимально агрессивно. Но не забывайте о защитных опциях соперника: кто-то может закрыться провокатором, другие – броней, а кто-то может исцелиться. Учитывайте это и оценивайте риски.
- Действуйте агрессивно, если ожидаете тяжелую провокацию, но в руке есть Ядовитый Плавник. Он идеально подходит для таких случаев.
- Если вы “сетапите летал”, не забывайте считать. Проверьте, хватит ли вам урона, чтобы добить врага на следующем ходу. В тяжелых ситуациях можно полагаться не только на карты в руке, но и играть от “топдеков”. Следите за оставшейся колодой, посчитайте вероятность топдекнуть что-то полезное в течение следующих ходов. Вам помогут взрывные заклинания, Лиззун и массовые баффы (Жажда крови, Мурлок-полководец, Оракул Темной Чешуи).

наверх

Общие полезные советы

Мурлок Шаман не так прост в исполнении, как может показаться. В агро и контроль матч-апах он придерживается разных правил и благодаря им адаптируется к разным ситуациям и противникам. Но есть некоторые общие правила, которым нужно следовать вне зависимости от матч-апа.

Вот несколько общих советов, которые пригодятся вам в любой партии.

- Если в руке есть Удильщик из Клоаки, вы можете позволить себе действовать более агрессивно и не жадничать с картами. Оставьте хотя бы одного дешевого мурлока для активации его способности, и вы не останетесь с пустой рукой. Актуально во всех матч-апах.
- Бесплотный удильщик может быть выставлен в темп и на 4, и даже на 2 ходу, если нет других полезных вариантов. Не ждите момента, чтобы реализовать его максимально выгодно, особенно в агро матч-апах.
- Следите за порядком действий: сначала генерируйте ресурсы или добирайте карты, а затем совершайте все другие действия.
- В облике Ведьмы Хагаты играйте сначала самых дешевых существ, чтобы посмотреть, какое заклинание пришло, и грамотно распределить оставшуюся ману.
- Если у вас под контролем есть Мурлок-волномут, и все существа получили бафф Дух мурлока, не забудьте сначала разменяться ими, чтобы призвать мурлоков 1/1 и увеличить атаку волномута. Атакуйте им в последнюю очередь.
- Склизкий хлюпень - это два первых хода в одной карте. Идеален для старта в любом матч-апе. Шаману будут полезны все Прихвостни. Кобольд-прихвостень и Гоблин-прихвостень особенно хороши в агро матч-апах, когда многое решается на первых этапах игры.
- В игре существует 31 заклинание Шамана. В облике Ведьмы Хагаты вы будете получать по одному за каждое существо.

Самые полезные заклинания для Мурлок Шамана: Жажда крови, Дух мурлока. Приятно будет получить Буреусилитель, особенно если вы ведете в партии. В агро матч-апах пригодятся Гроза, Козни Хагаты, Молния в колбе, Дождь из жаб. В медленных - взрывной урон, баффы, Сглаз.

наверх

Бомб Воин. Тяжелый матч-ап, в котором вам будут мешать АоЕ атаки, Взрывчаткобот и Безумный гений Бум. Самая неприятная зачистка - Тропа войны, которую нельзя обыграть даже Духом мурлоков. Провоцируйте оппонента потратить АоЕ ради незначительных угроз, чтобы потом выставить более мощных.

Обыграть Взрывчаткобота можно, увеличив мурлокам здоровье Вайш’ирским провидцем. К его эффекту также неуязвимо Кошмарное слияние.

Убивайте все механизмы, чтобы Воин не “намагнитил” Зиллиакса.

Не переживайте из-за бомб, ваше здоровье - это ресурс, который спокойно можно тратить до поры до времени. Для вас Элекк-киборг - не “софт-провокатор”, которого нужно убить любой ценой. Если он не угрожает ключевым существам, вы можете его игнорировать.

Старайтесь извлечь выгоду с помощью Удильщика из Клоаки — это отличный способ затянуть партию с Воином и не отстаться без ресурсов. Но не бойтесь ставить его в темп на 2 ход.

Контроль Воин. Здесь будет еще тяжелее, ведь колода противника наполнена ремувалами и защитными инструментами. Ключевые карты в поединке - Ведьма Хагата, Королева болот Хагата, Дрыжеглот, Удильщик из Клоаки.

Помните, что любому Воину намного тяжелее выстоять против пары относительно крупных угроз, чем против россыпи мелких. Иногда нескольких мурлоков под баффом Вайш'ирского провидца и Мурлока-полководца бывает достаточно, чтобы поставить Гарроша в затруднительное положение.

Чтобы обыграть Мощный удар щитом, сбивайте Воину броню. Также думайте о расстановке существ, чтобы не подставиться под Суперколлайдер - у Контроль Воина часто будет одна копия оружия.

Мех Паладин. Матч-ап благоприятный, если вы найдете и сбережете Ядовитого Плавника или Земной шок для раскачанных угроз Утера.

Постарайтесь действовать сверхагрессивно с первых ходов, часто вы сможете создать Паладину очень много угроз со старта, пока он разгоняется.

Не разменивайтесь с механизмами оппонента без провокации, если в руке есть какой-то ответ на тяжелую угрозу: Жажда крови, Ядовитый Плавник или Земной шок. В противном случае порой полезно совершить несколько разменов — особенно перед 5 ходом или 4, если Паладин разыграл Зиллиакса.

ОТК Паладин. Играет много защитных опций, но все они достаточно дорогие. До 6 хода можете действовать уверенно, опасаясь только АоЕ на 2 урона. Попробуйте задавить оппонента Жаждой крови до этого момента, пусть вы и не нанесете летал. Если не получится, расходуйте угрозы аккуратно и старайтесь выманить из руки Паладина все зачистки. Обыгрывайте АоЕ Паладина с помощью Духа мурлока.

Бомб Охотник. Вы играете быстрее оппонента, а значит сможете совершать выгодные размены с не баффнутыми механизмами оппонента. Делайте это, не игнорируйте даже Гоблинские бомбы, чтобы помешать Рексару реализовать баффы магнетизма. Приберегите Земной шок или Ядовитого Плавника, чтобы ответить на средние или крупные механизмы оппонента. Мурлок Шаман часто сможет затянуть партию и все равно выйти из нее победителем.

Мидрейндж Охотник. Доставит массу проблем, если найдет хороший старт. Оружие, Прыголап и Скаковой кабан будут мешать закрепиться на столе. Сосредоточьтесь на этом, ищите лучшие варианты для разменов и защищайте самых сильных существ. Постарайтесь не потерять инициативу, пользуйтесь слабыми не темповыми ходами оппонента (вроде Зова хозяина на третий ход).

Не забывайте, что у Рексара есть Спустить собак. Обыграть заклинание можно баффами или не выставляя много существ. Но последний вариант вы будете использовать нечасто: делайте так, только если близки к смерти.

Токен Друид. Проблемный персонаж, будет действовать намного быстрее вас. Еще одна неприятность - Размах. Старайтесь размениваться со всеми угрозами оппонента или хотя бы с максимально возможным количеством, чтобы Друид не реализовал массовые баффы. Убивайте Верховного мага Варгота и Хранителя Сталладриса в первую очередь. В мех сборках Токен Друидов опасен каждый механизм — с ними лучше размениваться.

Разменивайтесь грамотно: нужно выбрать момент, чтобы перейти от разменов к агрессивным действиям в отношении героя противника. Все волны угроз вы все равно не сможете зачистить, так что если противник сидит с полной рукой, а у вас ресурсы уже почти кончились, игнорируйте стол оппонента и идите "в лицо".

Вихлепых Разбойник. Напряженный матч-ап, в котором вам будет сложно закрепиться на столе рано. Старайтесь спамить стол мелкими мурлоками и хоть как-то реализовывать синергии. Не жадничайте, Вайш'ирского провидца можно играть для баффа на 1-2 угрозы, как и Дух мурлока.

Ставьте на стол больше мелких угроз, старайтесь поймать Разбойника на отсутствии ответов. Вас не так беспокоят тяжелые комбинации Разбойника с Королем воров Вихлепыхом, партия, скорее всего, будет предрешена еще до этого момента.

Мурлок Шаман. Зеркальный матч-ап сводится к поиску хорошей кривой маны, выгодным разменам и максимально выгодной реализации баффов. Преимущество получает тот, кто ходит первым и находит мощные 1,2 и 3 дропы. Переворот по темпу может совершить только Громоголов вместе с перегрузками.

Жажду крови можно отдать для разменов с существами, как и все другие карты: борьба за стол станет первым приоритетом, и здесь не до жадности.

Поединок может затянуться, если оба игрока перевоплотятся в Ведьму Хагату. Но чаще всего исход будет решен намного раньше.

Агро Шаман. Не так хорош в борьбе за стол, если вы переживете его ключевой ход с Громоголовом. Постарайтесь поставить на стол очень много угроз, чтобы Громоголов не смог зачистить их. Если не получилось, постарайтесь сразу же ответить на 3/6 угрозу хотя бы Земным шоком.

Потеряв стол, Агро Шаман постарается продавить вас оружием и заклинаниями взрывного урона. Единственный способ остановить его — нанести летальный урон раньше.

Спелл Маг. Опасен из-за Горных великанов, которых легко превратить в 7/8 провокаторов. Берегите Ядовитого Плавника, чтобы ответить на первого Горного великана до того, как Маг размножит его Волей призывателя.

Старайтесь не даваь Магу времени, чтобы реализовать за один ход комбинацию Горный великан + Воля призывателя. Обычно Мурлок Шаман делает это легко, но иногда хорошая кривая маны не заходит. Затягивать этот поединок сложно, поскольку важно каждый ход убирать со стола двенадцатые дропы. Морских великанов можно игнорировать, если вы близки к победы: Маг не сможет превратить их в провокации или угрозы с натиском.

Старайтесь быстрее реализовать Дух мурлока и Жажду крови, Магу сложно рано бороться с заспамом стола.

Фриз Маг. Похож на Спелл Мага, но играет Вестника рока и больше эффектов заморозок: не только Кольво льда, но и Снежную бурю. Без Земного шока или Духа мурлока ответить на Вестника рока будет сложно, старайтесь сберечь и найти эти опции рано. Если Маг ставит Вестника рока в темп, не жалейте на него Ядовитого Плавника.

Жрец на воскрешении. У этого соперника будет Всеобщая истерия, но играет он очень медленно, и до 5 хода вы сможете нанести достаточно урона, чтобы дело осталось за малым. Перед Всеобщей истерией разыграйте Дух мурлока или поставьте существ так, чтобы кто-то остался в живых после АоЕ атаки. Большие угрозы Жреца можно игнорировать (если у них нет провокации), либо устранять Ядовитым Плавником.

Комбо Мех Жрец. Баффнутые угрозы противника легко "законтрить" Земным шоком или Ядовитым Плавником. Если их нет и Жрец нашел хороший старт, у Шамана могут возникнуть трудности. Спамьте стол максимумом мелких угроз и надейтесь, что Андуин не нашел Яростного пироманта и другие АоЕ.

Зоолок. Тяжелый оппонент, с которым придется сражаться за стол. Убивайте как можно больше существ Чернокнижника. Особого внимания заслуживают Жонглер кинжалами и Ковер-самолет. Последний может здорово навредить вам, если переживет ваш ход. Разменивайтесь и для того, чтобы не дать Гул’дану выставить Морского великана. Главное — пережить тяжелый старт, после ситуация станет легче.

наверх

Мурлок Шаман — сильный и быстрый архетип для фанатов класса и агро колод. Сегодня это тир-1 колода, с которой можно взять легендарный ранг и даже высшие его строчки. Сборки стали тяжелее, чтобы улучшить матч-апы с Воинами, но и в агрессивной мете Мурлок Шаман может показать хороший процент побед, если обратится к Громоголову.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.
