# Прыг-скокер Разбойник — одна из самых сложных колод меты. Подробный гайд по архетипу.
ID: 1479
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/liga-skoker-rogue
Дата: 05.06.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Возмездие теней

## Описание
Прыг-скокер Разбойник

## Кратко
Узнайте из подробного гайда, как правильно играть одной из самых сложных колод ладдера. Лучшие сборки, советы по муллигану, стратегии, матч-апам и многое другое.

## Текст
Герой статьи — Прыг-скокер Разбойник. Неновый архетип обратил на себя внимание после последнего патча. Благодаря баффам карт Разбойник вновь стал самым популярным архетипом ладдера.

Прыг-скокер Разбойник не только популярен, но и результативен. Сегодня им играют многие стримеры: кто-то только идет к легендарному рангу, другие берут его высшие строчки.

Единичные успехи не исправляют общую ситуацию: Прыг-скокер Разбойник популярен, но по статистике проигрывает намного чаще, чем выигрывает. Отчасти это можно объяснить тем, что колода новая для большинства пользователей — ей не научились играть. Но есть и другая причина: Прыг-скокер Разбойник — сложная колода со специфичным геймплеем.

Архетип в первую очередь нацелен на медленные матч-апы, в которых напоминает Джейд Друида, но куда более сложного и непрямолинейного. Но и в быстрых поединках Прыг-скокер Разбойник способен показывать неплохие результаты — читайте в гайде, как это делать.

В материале вы увидите актуальные сборки Прыг-скокер Разбойника, узнаете, как собрать собственную. Приведены руководства по муллигану, общему геймплею архетипа и специфике конкретных матч-апов.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены
- Максимально бюджетная колода
- Муллиган
- Основы геймплея
- Суть архетипа
- Как играть против контроля
- Как играть против агро
- Стратегия игры
- 9 советов, которые должен знать каждый
- Матч-апы
- Заключение

Пусть первые Прыг-скокер Разбойники появились почти год назад, архетип долгое время оставался в тени и не смог сформироваться. После патча с баффами игроки заново открывают Прыг-скокер Разбойника и ищут оптимальные сборки. Пока что этот процесс не завершен, поэтому вы можете встретить не похожие друг на друга колоды.

Стоит отметить, что оптимизация сборок займет какое-то время. В ближайшие дни появятся новые версии архетипа, лучше адаптированные для меты.

Прыг-скокер Разбойник от Dog

Самая популярная сборка на сегодня — от Dog. С ее помощью американский стример взял топ-3 Легенды. Многие другие колоды Прыг-скокер Разбойника отталкиваются от этой.

Схожая версия у Thijs, но вместо Веера клинков там вторая копия Ошеломления. Делайте такую же замену, если чаще встречаете колоды на механизмиах, но не Токен Друидов, Зоолоков, Мурлок Шаманов и Вихлепых Разбойников.

Прыг-скокер Разбойник от Casie

- Дух акулы, Так Нозоус, Веер клинков, х1 Ошеломление

- х1 Козни Вихлепыха, Молодой хмелевар, Агент ШРУ

Casie отказывается от Духа акулы и эффектных комбинаций в пользу простых и надежных инструментов. Агент ШРУ поможет не проседать по темпу против агрессивных колод, а Молодой хмелевар поможет разогнать Прыг-скокеров и реализовать другие мощные боевые кличи и серии приемов.
Сборка особенно хороша, если в мете много технических карт против Духа акулы.

Прыг-скокер Разбойник от DUE_nest

- Исчезновение, Так Нозоус, Ошеломление, Веер клинков, Подготовка

- х1 Козни Вихлепыха, Служитель Земли, Кабельщик ЗЛА, Агент ШРУ

Еще одна версия из топ-3 Легенды использует Дух акулы, но отказывается от многих ремувалов-заклинаний и Подготовки. Вместо них взяты все те же простые и надежные существа — их эффекты не так впечатляют, зато их намного проще реализовать. Меньше шансов, что вы окажетесь с "мертвой" рукой.

Прыг-скокер Разбойник от Meati

- Козни Вихлепыха, Дерзкий побег, Лесная флейтистка, Бариста Линчен, Исчезновение, Так Нозоус

- х1 Веер клинков, Потрошение, Кабельщик ЗЛА, Жизнесос, Лирой Дженкинс, Король воров Вихлепых

Meati выбирает другой оригинальный подход к архетипу. Он берет классического Вихлепых Разбойника, уже доказавшего свою силу в мете до баффов, и дополняет сборку ключевыми синергиями: Прыг-скокероми Кадровиком лаборатории.

В результате гибридная версия становится намного сильнее в медленных поединках, но не так уязвима в быстрых, как традиционные версии Прыг-скокер Разбойника.

к оглавлению

В основе колоды Прыг-скокер Разбойника пока что мало карт, поскольку игроки экспериментируют и ищут оптимальные сборки. Во всех или почти всех колодах Прыг-скокер Разбойника есть следующие карты:

Подготовка + Исчезновение — комбинация этих карт особенно полезна против колод на механизмах, Спелл Магов, Токен Друидов и Мурлок Шаманов, то есть противников, которые играют от стола.

Кабельщик ЗЛА — гибкая и всегда приятная карта, особенно в быстрых матч-апах. Берите в сборки, где есть Дух акулы.

Ошеломление — поможет убирать со стола механизмы, угрозы под баффами и с предсмертными хрипами, а также Морских великанов, Горных великанов и других тяжелых существ.

Молодой хмелевар — дополнительный эффект возвращения в руку. Берите, если отказываетесь от Исчезновения или Баристы Линчен.

Агент ШРУ — поможет сдерживать натиск агрессивных колод и бороться за стол на ранних этапах партии, что часто важно для Разбойника. Хорошо сочетается с Духом акулы.

Служитель земли — не столь существенный и важный, как Зиллиакс, но все-таки источник исцеления. Улучшит темповые матч-апы.

Веер клинков — берите, если часто встречаете Токен Друидов, Мурлок Шаманов, Зоолоков и Вихлепых Разбойников. В остальных поединках не столь полезное заклинание. Также в сборке должна быть Подготовка.

Дух акулы — хорошо работает с большинством существ в колоде Разбойника. Дух акулы не так силен в агрессивных матч-апах, поскольку это достаточно жадная и медленная карта.

Так Нозоус — еще одна жадная и медленная опция. Едва ли Так Нозоус станет оптимальным выбором для Прыг-скокер Разбойника, но взять его в колоду можно, если он есть в коллекции. Не крафтите эту легендарную карту специально.

Менее популярные технические карты: Бронзовая привратница, Ковер-самолет, Элекк-киборг.

к оглавлению

Прыг-скокер Разбойник играет несколько легендарных и эпических карт. Хорошо, что большинство из них можно заменить на менее дорогостоящие опции. Читайте об этом далее.

Зиллиакс — ключевая легендарная карта для Прыг-скокер Разбойника. Не создавайте колоду, если в коллекции нет Зиллиакса.

Новый элемент Миры — также желательно обзавестись этой легендарной картой, если вы хотите играть архетипом. Без нее Разбойник станет намного слабее, хотя какое-то представление о колоде вы все же получите. Попробуйте взять вместо Нового элемента Миры другой источник добора — Веер клинков, Отравляющий укол.

Подготовка — если этого заклинания нет, откажитесь и от Исчезновения. В сборку можно будет взять Агента ШРУ, Служителя земли или Кабельщика ЗЛА.

Эдвин ван Клиф — важная и мощная карта для любой колоды класса, порой самостоятельный способ победы. Все же без него можно обойтись, пусть и колода значительно ослабнет. Возьмите вместо него другой третий дроп или Кабельщика ЗЛА.

Бариста Линчен — возьмите вместо этой легендарной карты Молодого хмелевара или другой доступный эффект возвращения существ в руку.

Так Нозоус — легко обойтись вовсе без этого существа, взяв в сборку карту с другой функцией. Обратитесь к менее жадным и более темповым опциям для улучшения агрессивных матч-апов.

Максимально бюджетная версия обойдется в 3060 чародейной пыли. Уже за эту стоимость вы получите хорошее представление о возможностях архетипа, пусть он и слабее оптимальных версий.

В первую очередь добавьте сюда Новый элемент Миры. После — Подготовку и Исчезновение, а также Эдвина ван Клифа.

Не пытайтесь собрать Прыг-скокер Разбойника без Зиллиакса.

к оглавлению

Несколько общих правил по муллигану Прыг-скокер Разбойника:

Всегда оставляйте в стартовой руке Прыг-скокера, Лесную флейтистку и Негодяя Зла

В темповых матч-апах всегда оставляйте Зиллиакса. Он не нужен только против Воина, Мага и Жреца

Всегда оставляйте с Монеткой Эдвина ван Клифа. Если уже есть, пригодятся Удар в спину, Подготовка и Шаг сквозь тень, особенно если противник не играет точечных ремувалов и эффекты немоты: Друид, Чернокнижник, Паладин.

Вместе с Прыг-скокером можно оставить Шаг сквозь тень, Кадровика лаборатории. В самых медленных матч-апах также пригодятся Козни Вихлепыха и Бариста Линчен.

В некоторых матч-апах полезны Ошеломление и Исчезновение. Иногда их нужно оставлять всегда, а иногда — только с хорошей рукой.

Не стоит оставлять в стартовой руке Дух акулы. Карта слишком медленная, стоит рассчитывать, что она придет вам по ходу партии.

Воин: Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА. С хорошей рукой — Козни Вихлепыха, Шаг сквозь тень, Бариста Линчен. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Паладин: Зиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Ошеломление, Кадровик лаборатории, Исчезновение, Удар в спину, Шаг сквозь тень. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Охотник: Зиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень, Ошеломление. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Друид: Зиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень, Удар в спину, Исчезновение. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Разбойник: Зиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА. С хорошей рукой — Кадровик лаборатории, Шаг сквозь тень, Инженер-новичок. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Шаман: Зиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Удар в спину. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень, Ошеломление, Кадровик лаборатории, Подготовка. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Маг: Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Исчезновение. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень, Кадровик лаборатории, Козни Вихлепыха. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Жрец: Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Исчезновение, Ошеломление. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень, Кадровик лаборатории. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Чернокнижник: Зиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Удар в спину. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

к оглавлению

Суть архетипа

Прыг-скокер Разбойник чем-то напоминает Джейд Друида. Он также способен наращивать мощь одного существа и давить огромными угрозами на поздних этапах партии, а с хорошим заходом — и на средних.

Отличается Прыг-скокер Разбойник от Джейд Друида тем, что "раскачать" его угрозы намного сложнее. Приходится задействовать возвращающие в руку эффекты, а это всегда потеря темпа.

Чтобы этот темп вернуть, Разбойник обращается к классическим и мощным инструментам класса — Удару в спину, Подготовке, Ошеломлению, Исчезновению. Эти карты помогают бороться за стол и перехватывать инициативу с помощью раскаченных Прыг-скокеров.

Ключевую роль в колоде играет Зиллиакс. Вы сможете восстановить много здоровья, создать крупную провокацию и убрать крупную угрозу противника, "намагнитив” Зиллиакса на крупного Прыг-скокера, что станет ключевым ходом в большинстве темповых поединков.

План на игру через Прыг-скокеров актуален в любом матч-апе, но в колоде есть и другие способы победы. Эдвин ван Клиф в сочетании с бесплатными и дешевыми заклинаниями все так же способен принести победу, если у оппонента не найдется на него раннего ответа. Силен и Негодяй ЗЛА, особенно в агрессивных матч-апах. Вернув его в руку несколько раз, вы получите массу выгоды и темпа с Прихвостней.

к оглавлению

Как играть против контроля

В контрольных матч-апах ключевую роль играют Прыг-скокеры. Простая задача — разогнать их как можно быстрее, при этом не оставаясь без угроз в руке слишком рано. Важны все способы перебора колоды, особенно после того, как вы разыграете Козни Вихлепыха или Кадровика лаборатории на Прыг-скокеров.

Неправильно полагать, что все возвращающие в руку эффекты нужно беречь для Прыг-скокеров. Порой разница в 2/2 характеристиках не так важна, особенно на поздних этапах. Куда важнее вернуть в руку Инженера-новичка или Лесную флейтистку, чтобы найти больше угроз и продолжить истощать ремувалы противника.

В контрольных матч-апах на максимум раскрывают себя Бариста Линчен и Так Нозоус: вы сможете на максимум реализовать их потенциал в синергии с другими картами.

Дух акулы лучше приберечь для реализации источников добора или для финальной атаки Прыг-скокерами, когда вы уверены, что у оппонента не осталось АоЕ зачисток.

Ищите жадные карты с Эфириалов-прихвостней — Спринт и другие источники добора. Также могут помочь мощные ремувалы: Ошеломление, Неопознанный контракт, Прогулка по доске, Ликвидация, Исчезновение — в зависимости от специфики колоды противника.

Исчезновение можно использовать как дополнительный эффект возврата в руку союзных угроз, если вы не боитесь стола оппонента. Это актуально против Воинов: для борьбы с их существами часто хватит Ошеломления и других ремувалов. Не играйте Исчезновение слишком рано: важно после него поставить что-то на стол и постоянно вынуждать оппонента искать ответы на ваши угрозы.

Играйте вокруг АоЕ способностей оппонента и других способов выгодно разменяться с вашими крупными угрозами. Для этого необходимо знать обо всех возможностях противника. Не ставьте на стол слишком много Прыг-скокеров раньше времени, особенно если в руке мало ресурсов.

к оглавлению

Как играть против агро

Ключевая карта в любом поединке, где оппонент старается быстро убить вашего героя — Зиллиакс. Играть его в темп — ошибка практически всегда, если вы тут же не возвращаете его в руку каким-либо способом.

Отдавать Зиллиакса навсегда нужно только в синергии с крупным Прыг-скокером и в последний момент, когда вы уверены, что больше не сможете терпеть и откладывать ключевой ход. Это единственный источник исцеления, и он должен выиграть достаточно времени для победы, даже если механизм с похищением жизни атакует только один раз, а после получит немоту или другой ремувал.

Также важно знать о возможностях оппонента: ремувалах, эффектах немоты и прочих. Если вы точно уверены, что их нет, то Зиллиакса можно "намагнитить" раньше, чтобы вас защитила тяжелая провокация. Но это безопасный ход преимущественно только против Токен Друида.

В агрессивных матч-апах ставку можно сделать на другие угрозы: Эдвина ван Клифа, Негодяя ЗЛА и прихвостней. Все эти угрозы помогут намного раньше бороться за стол и даже выиграть эту борьбу, не дожидаясь медленных Прыг-скокеров.

Не бойтесь играть в темп существ: Кадровика лаборатории, Баристу Линчен, Така Нозоуса и даже Прыг-скокеров, чтобы лучше вести борьбу за стол.
Замешивающие в колоду эффекты можно сыграть на Зиллиакса. Это особенно актуально на поздних этапах, когда в колоде осталось мало карт, и высок шанс "топдекнуть" Зиллиакса. Вы не сможете замешать в колоду Зиллиакса, если "намагнитите" его на Прыг-скокера.

Исчезновение полезно в любом агрессивном поединке, но важно использовать это заклинание для перехвата инициативы, а не для того, чтобы отсрочить неминуемое. Если вы просто вернете в руку все угрозы противника, ничего не помешает ему поставить их на следующий ход. После Исчезновения поставьте на стол темповых и дешевых Прыг-скокеров и другие угрозы. На ранних этапах в этом поможет Подготовка. Не забывайте, что после нерфов заклинание удешевляет Исчезновение до четырех кристаллов маны, а не трех.

к оглавлению

В этом разделе вы найдете 9 советов и рекомендаций, которые помогут лучше освоить геймплей Прыг-скокер Разбойника.

Три способа победы

У Прыг-скокер Разбойника можно выделить три способа победы:

Ранний Эдвин ван Клиф
Особенно полезный способ победы, если в колоде противника нет никакого ответа на раннюю угрозу. Но также можно рассчитывать, что оппонент их не найдет вовремя. Идите ва-банк, если ситуация тяжелая: плохая рука, или у оппонента все очень хорошо. В остальных ситуациях тоже можно сыграть через Эдвина ван Клифа, но не отдавая для его раскачки большинство ресурсов в руке.

Переигрывание по выгоде Прыг-скокерами
Особенно актуально против Контроль Воинов и других самых медленных противников. Вы сможете без проблем переиграть их по выгоде, истощив ресурсы в руке или даже колоде. Играйте планомерно, обыгрывайте и считайте все защитные инструменты противника, никуда не спешите.

Переигрывание по темпу Прыг-скокерами
Если появилась такая возможность, или вы боитесь умереть от способа победы противника, можно сыграть агрессивнее и переиграть противника по темпу на поздних этапах. Это актуально против Магов и многих других противников.
Перехватите инициативу с помощью Исчезновения, Ошеломления или другими способами, сгенерируйте достаточное количество угроз и быстро убейте противника крупными Прыг-скокерами. Пользуйтесь тем, что у противника нет ответа в руке или колоде в зависимости от ситуации.
Этот план на победу легче реализовать с Новым элементом Миры.

"Миракл" ходы Разбойника

Разбойник может совершать "миракл"-ходы, даже несмотря на отсутствие Гоблина-аукциониста. Новый способ творить чудеса — Дух акулы.

Под Духом акулы хорошо работает большинство карт в колоде, а в особенности Инженер-новичок. Комбинация Инженер-новичок + Шаг сквозь тень позволит за два кристалла маны получить четыре карты, если сделать ее под Духом акулы.

Также много выгоды принесет Негодяй ЗЛА и все прихвостни, если комбинировать их с Духом акулы и возвращающими в руку эффектами.
В два раза сильнее под Духом акулы станут Эдвин ван Клиф и Прыг-скокер, что особенно важно против оппонентов, у которых нет эффектов немоты и ремувалов для крупных угроз.

Как противник может достать Дyх aкулы

Разыгрывая Дух акулы, важно понимать, что с ним может случиться. У многих противников есть способы убрать со стола 0/3 угрозу в маскировке: Снайперский выстрел, Взрывчаткобот, Потасовка, Исчезновение, Козни Хагаты, Гроза, Яростный пиромант + Освящение и другие. Постарайтесь обыграть эти карты, чтобы не потратить мощное существо зря.

На второй ход Дух акулы потеряет маскировку. В идеале к этому моменту необходимо зачистить стол противника, чтобы ему пришлось отвечать на 0/3 угрозу из руки. Так вы существенно усложните ему жизнь.

Часто в руке мало добора. Учитесь играть тем, что зашло

Несмотря на наличие "миракл"-ходов, Нового элемента Миры и других мощных источников добора, они не всегда приходят вовремя. Раз так, то Разбойнику приходится играть тем, что он нашел. Не всегда это Прыг-скокеры, порой — Негодяй ЗЛА или Эдвин ван Клиф. Иногда выстраивать геймплей приходится даже вокруг Зиллиакса.

Не действуйте шаблонно и ищите разные способы победы в любом поединке.

Не замешивайте карты слишком рано

Козни Вихлепыха и Кадровик лаборатории — мощные инструменты, но далеко не во всех ситуациях. Вы можете замешать несколько Прыг-скокеров в колоду уже на второй ход, но не всегда это стоит того. Во многих матч-апах важно найти другие карты: источники добора, Зиллиакса, ремувалы и так далее. А "топдеки" многочисленных Прыг-скокеров или других угроз будут не столь полезны.

Порой замешивающие эффекты нужно придержать в руке для синергии с Таком Нозоусом или чтобы применить их после Нового элемента Миры. Также порой важно просто дождаться поздних этапов партии, когда ценность каждого Прыг-скокера выростет, и вы найдете больше источников добора, чтобы сразу же достать несколько замешанных карт.

Как использовать силу героя

Сила героя нужна Прыг-скокер Разбойнику в первую очередь для борьбы за стол. Это хорошая поддержка для Удара в спину, Веера клинков, прихвостней и других мелких угроз.

Реже архетипу важен урон по герою противника. Часто Прыг-скокер Разбойник выиграет с большим запасом, то есть сможет нанести больше нужного урона своими крупными угрозами.

И все же есть ситуации, когда счет идет на единицы, и важны все источники урона, даже минорные. Планируйте ходы наперед и думайте, когда вы сможете повторно сыграть силу героя. Если остаются свободные заряды оружия, бейте по герою противника.

У Контроль Воинов есть Харрисон Джонс. Вы можете не подставляться под него, всегда оставляя один заряд оружия.

Следите за картами в колоде

Особенно важен этот совет перед розыгрышем Лесной флейтистки. Она гарантированно даст Прыг-скокера, если он есть в колоде. Если нет — вы получите Инженера-новичка или Кадровика лаборатории.

Также состав колоды изменится после Козней Вихлепыха и Кадровика лаборатории, что важно понимать и обыгрывать.

Учитывать состав колоды нужно перед розыгрышем Нового элемента Миры. Часто вы сожжете какую-то часть колоды — важно, чтобы в числе уничтоженных карт не было всех Прыг-скокеров.

Отслеживать колоду можно самостоятельно в уме без вспомогательных программ. Но если вы хотите сконцентрироваться на других элементах геймплея, то обратитесь к DeckTracker.

Помните, какого размера Пpыг-скoкеры

Сыграв несколько партий подряд, можно запутаться в количестве ранее разыгранных Прыг-скокеров. Это особенно важно рано, когда они не раскачаны слишком сильно. После 10/10 характеристик не особо важно, какого именно размера Прыг-скокеры, хотя бывают исключения.

Следить за размером Прыг-скокеров можно в уме, но может помочь все тот же DeckTracker.

Все заклинания Разбойника

Эфириал-прихвостень даст доступ ко всем заклинаниям класса. Познакомьтесь с ними и запомните, чтобы отыгрывать от нужных заклинаний в тяжелых ситуациях.

к оглавлению

Контроль Воин — простой матч-ап, в котором можно позволить себе играть медленно и жадно, планомерно извлекая максимум выгоды. Разгоняйте Козни Вихлепыха, ищите способы после их применения быстро перебрать колоду и найти много Прыг-скокеров. Максимально выгодно реализуйте Баристу Линчен, Така Нозоуса и другие доступные опции. Помните, что у противника есть две Потасовки, Суперколлайдер, Омега-уничтожитель и почти наверняка — Опытный охотник и Казнь.

Бомб Воин — сложнее, так как играет агрессивнее. В матч-апе важен Зиллиакс, с помощью которого вы сможете восстановить значительное количество здоровья и продолжить наступление. Вовремя разыграть Зиллиакса сложно, поскольку всегда есть шанс неудачных "топдеков" бомб на низком запасе здоровья.

Играйте чуть наглее, так как у Бомб Воинов меньше ремувалов для крупных угроз.

Мех Паладин — в этом матч-апе крайне важны Ошеломление и Исчезновение. Разыграв эти ремувалы вовремя на крупные механизмы под баффами и с предсмертными хрипами, сможете без особых проблем перехватить инициативу и быстро закончить партию. Играйте темпово со старта, можно даже через Эдвина ван Клифа.

ОТК Паладин — сложнее, так как хорошо чистит стол двумя Уменьшающими лучами, а возможно и одним Равенством в комбинации с АоЕ способностями. Даже когда вы выманите эти ремувалы, вас все еще сможет задержать Тайм-аут!.

Попробуйте сыграть агрессивно на старте через Эдвина ван Клифа, рано заспамить стол мелкими угрозами и выманить часть ремувалов рано, чтобы далее действовать увереннее и агрессивнее. На поздних этапах поднимите здоровье героя до 26 единиц и выше. В идеале — до 30, чтобы Паладин не добил вас Серебряным клинком.

Бомб Охотник — играет агрессивно со старта, но уязвим к Ошеломлению и Исчезновению, чем вы и должны пользоваться. Даже когда вы захватите стол, Охотник сможет вернуться в игру с помощью комбинации Ракетомет + Токсикант. Опасайтесь ее с восьмого хода или раньше, если был разыгран Гальванизатор. Следите за картами, которые были в руке Охотника в момент розыгрыша удешевляющего механизма.

Мидрейндж Охотник — также может действовать быстро и агрессивно, что неприятно для Разбойника. Ошеломлением и Исчезновением можно сбивать темп оппонента, особенно если разыграно Ужасное бешенство, но есть опасные цели, которые вы не захотите возвращать в руку противника: Тундровый люторог, Хаффер и другие.

Играйте максимально темпово, не бойтесь ставить на стол без синергий Прыг-скокера, Дух акулы и другие карты. Помогут в борьбе за стол прихвостни.

Секрет Охотник — играет несколько опасных секретов. Морозная ловушка станет идеальным ответом на усиленного Зиллиаксом Прыг-скокера. Снайперский выстрел — превентивный ответ на Дух акулы. Обыгрывайте эти и другие менее опасные секреты Рексара.

Токен Друид — играет быстро и агрессивно, так что вам важно поспеть за противником. Лучший способ победы — огромный Эдвин ван Клиф. Но если он не зашел, постарайтесь как можно быстрее поставить крупного Прыг-скокера и усилить его Зиллиаксом. Друиду сложно прорываться через провокации и, скорее всего, он полностью восстановит ваше здоровье прежде, чем убьет механизм. Также делать ставку можно на Негодяя ЗЛА и массу прихвостней.

Исчезновение — идеальный ответ на Душу леса, однако порой заклинание нужно отдать раньше.

Вихлепых Разбойник — будет действовать первым номером и постарается задавить вас прихвостнями на ранних этапах. Возвращать в руку противника эти угрозы не стоит, приберегите Ошеломление и Исчезновение для Морских великанов, которые стали популярной опцией в колоде Вихлепых Разбойника в последние дни.

Как и всегда, возвращайтесь в игру с помощью Зиллиакса и Прыг-скокера, играйте темпово и не жадничайте. Полезно замешать в колоду дополнительные копии Зиллиаксов, а после вернуть его в руку, чтобы намагнитить на Прыг-скокера.

Зеркальный матч-ап двух Пpыг-скoкер Разбойников — часто сводится к тому, кто раньше найдет большее количество Прыг-скокеров. Ответить на них Разбойнику сложно, поскольку возвращать в руку противника их не нужно. Ищите ремувалы с Эфириала-прихвостня. Ошеломление можно разыграть на Прыг-скокера под баффом Зилиакса или для финального наступления.

Мурлок Шаман — похожий с Токен Друидом матч-ап. Вы также можете рассчитывать на Эдвина ван Клифа (пусть это опаснее из-за Земного шока и Ядовитого Плавника, но рискнуть стоит) или Негодяя ЗЛА. Исчезновение станет отличным ответом на Дух мурлока, хотя часто придется отдать АоЕ раньше, чтобы сбить темп противника. Постарайтесь сами поставить что-то сразу же после. Берегите Зиллиакса для синергии с крупным Прыг-скокером.

Другие архетипы Шамана — в ладдере много разных и не похожих друг на друга колод класса. Почти у всех есть Громоголов, но остальные опции могут отличаться. У более медленных Шаманов будут Сглаз, Козни Хагаты и даже Земной шок — хорошие ответы на Прыг-скокеров. Более быстрые версии могут задавить Жаждой крови или взрывным уроном. Постарайтесь как можно раньше определить колоду оппонента и отыгрывать от возможных угроз.

Спелл Маг — лучшая карта в этом матч-апе — Исчезновение. Она поможет убрать со стола нескольких Горных великанов и Могильных ужасов. Также с ними помогут бороться раскопанные Неопознанный контракт и Предательство — выбирайте эти карты с Эфириала-прихвостня. Не забывайте, что Маг сможет ответить на нескольких крупных Прыг-скокеров Волей призывателя (вы получите пару слабых первых дропов) и, что опаснее, многочисленными эффектами заморозки.

Фриз Маг — играет в схожем со Спелл Магом стиле, но носит больше замораживающих эффектов (Морозный луч, Кольцо льда, Снежная буря), а вместе с ними и Вестника рока. Приготовьте ответ на 0/7 угрозу, если захватили стол и наступаете. У противника много взрывного урона, так что Зиллиакса нужно разыграть раньше, чем в поединке с классическим Спелл Магом.

Жрец на воскрешении — уязвим к Исчезновению и Ошеломлению — используйте эти заклинания, чтобы мешать Жрецу реализовывать эффекты воскрешения. Не убивайте существ, которых вы не хотите позднее увидеть воскрешенными так долго, как это возможно.

Самому Жрецу ответить на Прыг-скокеров сложно. Всеобщая истерия опасна, но она не всегда сможет полностью зачистить стол, так как у каждого нового Прыг-скокера будет больше здоровья.

Зоолок — еще один похожий агрессивный матч-ап. Берегите Ошеломление на Морских великанов. На "заспамленный" стол отвечайте Исчезновением, при этом старайтесь поставить что-то после. Как и обычно, берегите Зиллиакса.

Победить можно рано с помощью Эдвина ван Клифа — Зоолоку на него тяжело ответить. Если не пришел — обращайтесь к Негодяю ЗЛА и прихвостням. Но не увлекайтесь "заспамом" стола, если нет Ошеломления для Морского великана.

к оглавлению

Прыг-скокер Разбойник — интересная и необычная колода. Она подойдет для всех, кто хочет чего-то нового от игры, любит сложный геймплей и эффектные комбинационные колоды. Пока что положение архетипа в мете определить сложно, ведь ситуация в ладдере нестабильна. Но колода заслуживает внимания — по крайней мере для ее крафта нужно совсем немногое, бюджетную версию позволит себе каждый.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
