# {Обновлено} Бомб Охотник - лучший способ взять Легенду. Гайд по архетипу.
ID: 1463
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/liga-mex-hunter
Дата: 26.07.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Возмездие теней

## Описание
Бомб Охотник

## Кратко
Бомб Охотник — тир-1 колода меты с одним из самых высоких процентов побед. Узнайте из подробного гайда, как играть архетипом.

## Текст
Бомб Охотник или Мех Охотник — лучший архетип своего класса и меты в целом. Это тир-1 колода, которая занимает большую часть ладдера, особенно на низких рангах.

Бомб Охотник — лучшая колода в Hearthstone, но это только до 4 ранга. Начиная с 4 ранга, ситуация немного меняется, ведь другие архетипы начинают подстраиваться под Рексара. Но даже на высших строчках легенды Бомб Охотник силен и опасен.

Успех Бомб Охотнику приносит в первую очередь матч-ап с Воином. Рексар действует агрессивно, но истощает свои ресурсы не слишком быстро, так что часто переигрывает Воина по выгоде в руке. Также Бомб Охотник за счет ключевых ремувалов расправляется с Магами и другими медленными колодами. Его слабость — агро, хотя по-настоящему тяжелым можно назвать только матч-ап с Мурлок Шаманом.

Другие преимущества Бомб Охотника — низкая стоимость колоды и прямолинейный гемплей, хотя даже в нем есть свои тонкости. Если вы хотите покорить ладдер, не потратив много пыли и времени на обучение, лучше колоды не найти.

В гайде вы найдете все актуальные версии Бомб Охотника, узнаете об опциональных и технических картах, научитесь выбирать карты на муллигане и почерпнете много полезных советов по стратегии и матч-апам. Приятного чтения.

Это обновленная версия гайда, актуальная для июльского рейтингового сезона. Далее полный список изменений:

- Обновлены сборки архетипа и описания к ним
- Обновлены вступление и заключение
- Дополнен раздел "Вопросы декбилдинга"
- Изменены карты, нужные в стартовую руку против некоторых классов
- Дополнен раздел "Матч-апы"

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены
- Максимально бюджетная версия
- Муллиган
- Стратегия игры
- Как играть против агро
- Как играть против контроля
- Общие полезные советы
- Матч-апы
- Заключение

Сборки Бомб Охотника не особенно отличаются друг от друга. Есть несколько опций, которые вы можете добавить или убрать, но их все меньше и меньше. Бомб Охотник уже окончатеьно сформировался и знает, чего хочет от этой игры.

Бомб Охотник от FairytaleArt

Самая популярная и надежная версия архетипа.

Спустить собак пригодится вам в матч-апе с агро колодами, а также заклинание можно использовать и как взрывной урон. Взрывомастер Искряк хоть и соответствует концепции архетипа, но часто без него можно обойтись. Берите эту сборку, если у вас нет легендарки или вы чаще встречаете агро противников.

Взрывомастера Искряка можно взять не только вместо Спустить собак, но и вместо одной копии Улучшаемого рамобота.

Классический Бомб Охотник

Спустить собак

Взрывомастер Искряк

В сборке появляется Взрывомастер Искряк — легендарка улучшит в первую очередь медленные матч-апы с Магами, Паладинами и Воинами.

Бомб Охотник от nasa

Спустить собак, Взрывинатор, Бросок бомбы

Смертельный выстрел, Скрытная псевдобелка, Псарь Шоу

Играете в легенде, близко к ней или попросту встречаете много Магов? Обратитесь к этой версии Бомб Охотника. Смертельный выстрел даст еще один ответ на угрозы Джайны, а Скрытная псевдобелка и Псарь Шоу хороши во многих других матч-апах.

к оглавлению

Основа колоды — это карты, которые встречаются во всех или почти всех сборках архетипа.

Основа Бомб Охотника состоит из механизмов с магнетизмом, карт для призыва бомб и некоторых источников дополнительного урона (Лирой Дженкинс).

Чаще всего основу дополняют Броском бомбы, Взрывинатором, второй копией Улучшаемого рамобота и на выбор Спустить собак или Взрывомастером Искряком.

О других популярных опциях читайте далее.

Киберчип – редкая опция для тех, кто хочет чего-то необычного. Это медленное заклинание для контроль поединков, которое даст вам много ресурсов.

Спустить собак – помогает вернуться в игру против агро колод, если вы упустили контроль стола. Также можно использовать как взрывной урон: Спустить собак может нанести до 7 урона из руки.

Псарь Шоу – медленная опция, полезная в разных матч-апах. В медленных пригодится для моментального убийства тяжелых угроз в связке с Бомбой-пауком или Токсикантом. В быстрых поможет зачищать стол, если переживет ход оппонента. Отличный четвертый ход и “софт-провокатор”.

Некромеханик – еще одна медленная опция, пригодится для контроль поединков. Увеличит урон, наносимый бомбами, хорошо сыграет и с другими хрипами. Аналогично Псарю Шоу, хороший "софт-провокатор".

Вертоглайдер – еще один способ призвать дополнительную бомбу 0/2. Неплохой второй ход. Добавьте, если вам не хватает урона по герою противника. Подойдет для бюджетных сборок Мех Охотника.

Бронзовая привратница – анти-агро опция, особенно сильная против Друидов и Чернокнижников, но порой полезная и при встрече с Разбойниками, если те уже потратили или не нашли Ошеломление.

Уборочный голем – "липкая" опция, помогает "сетапить" магнетизм. Противникам, которые любят чистить стол, придется убивать как самого голема, так и механизм 2/1, если они боятся магнетизма.

Взрывомастер Искряк — улучшит в первую очередь медленные матч-апы с Магами, Воинами и Паладинами. Может оказаться медленным в зеркальных и агрессивных поединках.

к оглавлению

Бомб Охотник – удобная колода для тех, у кого нет большой коллекции карт. В основе две легендарные карты – Зиллиакс, Лирой Дженкинс (не считая КЛNК-КЛ4К'а). Две эти нейтральных легендарки за 5 маны наверняка есть почти у всех. Далее о возможных заменах в колоде.

КЛNК-КЛ4К – почти у всех есть бесплатная золотая копия карты. Если нет, постарайтесь скрафтить эту популярнейшую легендарную карту. Заменить можно на Спустить собак или Скрытную псевдобелку.

Лирой Дженкинс – необязательная опция. В медленных поединках вы будете побеждать и без него, колода прекрасно обходится без взрывного урона. Синергий с предсмертными хрипами и баффов магнетизма будет достаточно, чтобы убить нерасторопного оппонента. Поэтому без Лироя Дженкинса Охотник серьезно не пострадает. Конечно, если он у вас есть, лишним он не будет. Вместо Лироя Дженкинса можно взять Спустить собак или какой-либо мощный механизм, которого нет в вашей сборке.

Взрывомастер Искряк – синергии с бомбами – основа колоды, но присутствие легендарки не жизненно необходимо. Взрывомастер – отличное дополнение Бомб Охотника, но не торопитесь его создавать специально для этой колоды: карта хорошая, но не ключевая. Заметить можно на Спустить собак.

Зиллиакс – единственная легендарка, которую не стоит убирать из колоды. Зиллиакс хорош не только в мех колодах, так что уж говорить о Мех Охотнике, где условия для него просто идеальны. Зиллиакс синергирует с большинством карт колоды, он силен в агро и темпо матч-апах, от которых Мех Охотник серьезно страдает. Убрать Зиллиакса значит значительно снизить шансы на победу во многих поединках. Не бойтесь создавать его: это одна из самых используемых карт в игре на сегодняшний день, и он еще долго будет в Стандарте.

Максимально бюджетный Мех Охотник

Эта версия отказывается от всех легендарок, кроме Зиллиакса и КЛNК-КЛ4К'а. Добавлены дешевые и популярные опции – Спустить собак, Уборочный голем, Выслеживание.

Если у вас совсем небольшая коллекция, вы можете отказаться даже от Зиллиакса, хотя это крайне нежелательно, и выбрать карту из списка опциональных карт на его место.

к оглавлению

Муллиган Мех Охотник не самый замысловатый. Практически всегда вы ищете на старте три карты:

- Мехуру
- Гальванизатор
- Урсатрон
- Часто полезен Репликатор, но его оставляйте только с хорошей рукой.
- Можно оставить Токсиканта с Мехуру в быстром матч-апе, чтобы баффнуть 1/1 на втором ходу.
- Если противник играет много больших угроз, не сбрасывайте Бомбу-паука и Токсиканта.
- Не уверены, с каким архетипом столкнулись — оставьте в руку Выслеживание.
- КЛNК-КЛ4Ка полезно оставлять с хорошими 1 и 2 ходами

Воин: Урсатрон, Мехуру, Гальванизатор. С хорошей рукой – Репликатор, КЛNК-КЛ4К, Боекостюм.

Паладин: Мехуру, Гальванизатор, Урсатрон, Улучшаемый рамобот. С Монеткой – Токсикант, Бомба-паук. С хорошей рукой – Репликатор, КЛNК-КЛ4К.

Охотник: Мехуру, Гальванизатор, Урсатрон. С хорошей рукой – Репликатор, КЛNК-КЛ4К, Пиротехник.

Друид: Мехуру, Гальванизатор, Урсатрон, Улучшаемый рамобот. С хорошей рукой – Ракетомет, КЛNК-КЛ4К, Спустить собак.

Разбойник: Мехуру, Гальванизатор, Урсатрон, Улучшаемый рамобот. С хорошей рукой – Репликатор, КЛNК-КЛ4К.

Шаман: Мехуру, Гальванизатор, Урсатрон, Улучшаемый рамобот. С хорошей рукой – КЛNК-КЛ4К, Пиротехник.

Маг: Мехуру, Гальванизатор, Урсатрон, Токсикант, Бомба-паук, Ракетомет. С хорошей рукой – Пиротехник, КЛNК-КЛ4К.

Жрец: Урсатрон, Мехуру, Гальванизатор, Токсикант, Бомба-паук. С хорошей рукой – Пиротехник, Репликатор, КЛNК-КЛ4К.

Чернокнижник: Мехуру, Гальванизатор, Улучшаемый рамобот. С Монеткой – Токсикант, Бомба-паук. С хорошей рукой – Урсатрон, КЛNК-КЛ4К.

к оглавлению

Бомб Охотник — это мидрейндж архетип, использующий синергии с механизмами и предсмертными хрипами. Благодаря бомбам 0/2 Охотник играет достаточно агрессивно, они помогают ему наносить больше урона по герою противника. Важную роль в геймплее Мех Охотника играют карты с магнетизмом. Он использует их как баффы, создавая все больше давления со стола (эффект снежного кома).

Как играть против агро

Как любая мидрейндж колода, Охотник не любит агрессивных противников. К ним относятся Токен Друид, Мурлок Шаман, Зоолок. Сюда же можно отнести и Пират Разбойника, хотя этот матч-ап не так тяжел.

Агрессивные матч-апы опасны, если Охотник не находит хороший старт, а к моменту выхода первых угроз на столе противника уже целая армия.

Что же нужно знать Мех Охотнику для того, что успешно бороться с агрессивными оппонентами? Вот несколько советов.

- На ранних этапах предпочитайте резмениваться, а не действовать агрессивно. Это особенно важно, если противник использует много массовых баффов (Токен Друид) и каждое лишнее существо 1/1 потенциально опасно.
- При этом выделяйте особенно опасные угрозы и не очень. Например, в поединке с Мурлок Шаманом в первую очередь нужно избавляться от Мурлока-полководца, Удильщика из Клоаки, а уж потом думать об остальных.
- Используйте карты с магнетизмом как баффы для здоровья существ. Магнетизм помогает избежать разменов 1 к 1. Также постарайтесь дать бафф провокации и без того сильным механизмам с высокими показателями здоровья и защиты.
- Важная карта в любом агро поединке — Зиллиакс. Вы можете “намагнитить” его на другой механизм, чтобы восстановить больше здоровья, а можете поставить отдельно, чтобы создать больше угроз на столе.
- Ставьте Зиллиакса отдельно, если со здоровьем у вас все не так плохо, а вот присутствия на столе не хватает. Также Зиллиакса не стоит соединять с другим механизмом, если вы хотите обыграть какой-то ремувал — ту же Бомбу-паука в зеркальном матч-апе.
- Пиротехника можно использовать для активации любых удобных на данный момент хрипов. Даже Мехуру подойдет, если это поможет вам рано занять стол. В агро матч-апах часто выгодней всего активировать хрип Репликатора.
- Ставьте в темп любых существ, если у вас нет других достойных вариантов. То же и с эффектами магнетизма.
- У вас немного АоЕ атак: Спустить собак и Ракетомет (и то не всегда), но и их не всегда достаточно для полной зачистки стола. Используйте их максимально выгодно. Ракетомет лучше всего соединять с Токсикантом: это почти всегда гарантированная зачистка любого стола.
- Размены — это главное в агро матч-апах, но во всем нужна мера. Если вы играете с колодой, у которой много способов призывать новых и новых существ (опять же Токен Друид), то в какой-то момент нужно отказаться от разменов и переходить к атаке по герою. У вас все равно не выйдет отбить все волны нападения.
- Переходите от разменов к контратаке, если:
- вы закрепились на столе, и у вас есть хорошее продолжение атаки;
- вы закрыли угрозы тяжелым провокатором (Зиллиакс);
- вы истощили руку оппонента;
- у вас нет другого выбора,и размены уже не помогут.
- У быстрых колод нет АоЕ зачисток, поэтому не бойтесь спамить стол и ставьте по максимуму угроз, если это поможет вам завоевать преимущество.

к оглавлению

Как играть против контроля

В медленных матч-апах Рексар чувствует себя намного уверенней. У него достаточно времени для поиска мощных карт, а предсмертные хрипы защищают стол от АоЕ ремувалов. Баффы магнетизма создают эффект снежного кома, а многие контроль колоды к этому уязвимы. Бомб Охотник, возможно, лучший архетип против любой медленной колоды.

Следующие советы помогут вам улучшить матч-апы с медленными архетипами.

- Чаще играйте вашу силу героя. В медленных матч-апах важно максимизировать урон по герою оппонента. Иногда сила героя даже полезнее розыгрыша карты, например, если вы хотите обыграть АоЕ ремувал и не подставлять лишнее существо.
- Старайтесь выгодно использовать Бомбу-паука и Токсиканта. Это очень сильные ремувалы, которые пригодятся для убийства тяжелых провокаторов и просто крупных существ. Лучше не ставить их в темп на пустой стол.

В медленных поединках у вас будет больше возможностей для розыгрыша КЛNК-КЛ4К'а. Вы можете баффнуть им несколько раз одну цель или поставить несколько копий отдельно. Не намагничивайте все копии на одну цель, если у противника много точечных ремувалов.

- С Бомбой-пауком отлично играет Пиротехник. Будет здорово, если получится дважды реализовать предсмертный хрип механизма.
- Но Бомба-паук — не единственная хорошая цель для Пиротехника. Полезно добирать дополнительные карты Урсатроном или призывать лишних существ Репликатором.
- Репликатор — мощная карта, которая заставляет противника искать ответ не только на него самого, но и на механизмы 1/1. Даже они потенциально опасны, ведь вы можете баффнуть их магнетизмом.
- Не переусердствуйте с бомбами 0/2: может возникнуть ситуация, когда вы не сможете поставить ничего на стол из-за того, что он будет заполнен. Всегда думайте заранее об этом, прежде чем играть Взрывомастера Искряка или Взрывинатора.
- Если у противника много точечных ремувалов, распределяйте баффы на несколько угроз, не “намагничивайте” все на одну.
- Вы можете “сетапить летал” с помощью бомб, силы героя, Броска бомбы, Спустить собак и Лироя Дженкинса. Если в руке есть эти карты, а также магнетизм, который может усилить имеющиеся на столе угрозы, то действуйте смелее.
- Можете играть Бросок бомбы на втором ходу, выбрав целью героя противника, чтобы призвать бомбу 0/2. У вас может не быть идеальных целей для 2 урона, в отличие от агро матч-апов.
- Обыгрывайте АоЕ заклинания. Если ожидаете ремувал с фиксированным уроном, защищайте существ магнетизмом или ставьте "липкие" угрозы. Если боитесь ультимативной зачистки, играйте предсмертные хрипы или не выставляйте максимум угроз, чтобы не остаться без карт в руке.

к оглавлению

Общие полезные советы

Бомб Охотник — интересная колода с множеством синергий и комбинаций, о которых не сразу можно догадаться. Общие советы помогут вам лучше ориентироваться в колоде, вне зависимости от матч-апа.

- Если вы сыграете Пиротехника на механизм с несколькими предсмертными хрипами, то сработают все.
- Следите за оставшимися картами в колоде, чтобы знать, какие карты доберет Урсатрон. Лучше всего делать это с помощью программ DeckTracker или Track-o-bot.
- Лироя Дженкинса можно использовать не только как финишер, но и для размена с тяжелой угрозой соперника.
- Не забывайте, что Ракетомет наносит урон ВСЕМ персонажам, в том числе и вашим.
- Если вы близки к летальному урону, используйте Пиротехника на бомбу 0/2. Так вы сможете нанести 4 урона: сначала Пиротехником, а затем разбив саму бомб, если это возможно.
- Следите за муллиганом соперника, вне зависимости от матч-апа. Смотрите, какие карты он держит в руке слишком долго и делайте выводы, что это может быть. Грамотное чтение руки всегда повышает шанс на победу.
- Не забывайте о мощнейшем комбо, которое доступно Мех Охотнику: Ракетомет + Токсикант. Эта убийственная связка зачистит весь стол. Полезно играть, когда на вашем столе много бомб 0/2 и нечем их убить, а также против колод с тяжелыми угрозами или агро колод.
- Если соединить Ракетомета и Зиллиакса, то похищение жизни сработает и на эффект Ракетомета: каждая единица урона, которую получат персонажи в конце хода, восстановит вам столько же здоровья.
- Мехуру — не только отличный первый ход в любой партии, но и своеобразный “сетап” магнетизма. Даже если сам Мехуру умрет, на его месте появится новый механизм 1/1. Это важно, если в руке есть Боекостюм, Репликатор, Зиллиакс и другие карты с магнетизмом. Поэтому он полезен не только на первом ходу.
- Правильно разменивайтесь Бомбой-пауком: если есть возможность убить нескольких существ, то нужно ею пользоваться.

к оглавлению

Контроль Воин — напряженный, но хороший матч-ап. АоЕ атаки у него есть, но вы можете их обыграть предсмертными хрипами. От Тропы войны можно защититься баффами магнетизма, старайтесь учитывать количество маны противника, чтобы правильно обыграть это АоЕ. Преимущество Охотника еще и в том, что большинство его угроз невосприимчивы к Взрывчаткоботу. По сути, это просто 3/4 за 5 маны в этом матч-апе.

Убивайте механизмы, чтобы Воин не реализовал Зиллиакса выгодно. Но и не увлекайтесь разменами. Чаще прожимайте силу героя на поздних этапах партии. Обыгрывайте Суперколлайдер — он может наказать вас, если вы не будете задумываться о позиционировании. Между крупными угрозами лучше располагать Гоблинские бомбы и другие мелкие угрозы.

Старайтесь давить несколькими средними угрозами. Не делайте слишком много мелких существ, но и не баффайте один механизм: он будет уязвим к Железноклюву и Опытному охотнику.

Если Воин дожил до 10 маны или разыграл Безумного гения Бума, играйте максимально агрессивно и рискуйте: ставьте больше угроз на стол, не отыгрывайте от лучших ответов Воина.

Бомб Воин будет еще проще. Он также уязвим к предсмертным хрипам, а ремувалов у него меньше, чем у контроль архетипа. Суперколлайдера у него нет, поэтому ставить рядом две крупные угрозы — можно и нужно. Действуйте смелее после того, как выйдет хотя бы по одной копии Потасовки и Мощного удара щитом. Если Воин нашел хороший старт и замешал много бомб в колоду, рассчитывайте на Зиллиакса с синергии с другим крупным механизмом — комбинация поможет восстановить много здоровья.

Мех Паладин - не самый выгодный матч-ап, что и обеспечило ему популярность. Старайтесь продавить его на первых этапах матча, когда Паладин еще не создал огромные механизмы. Убивайте его существ, даже самых мелких, чтобы тот не реализовал магнетизм. Рассчитывайте на Токсиканта и Бомбу-паука, когда Паладин поставит крупных провокаторов. Также очень полезна связка Ракетомет + Токсикант, но лучше играть ее после того, как выйдут Безликий манипулятор или Легионы Кангора. Механояйцо чаще всего нужно игнорировать, если для его уничтожения нужно потратить слишком много ресурсов.

Холи Паладин - играет предсказуемый, дорогой и легко обыгрываемый набор ремувалов. Учитывайте их на средних и поздних этапах партии, создавайте неудобный стол для зачистки. Если нужно — берегите ресурсы и не выставляйте все сразу.

Если партия затянулась, постарайтесь восстановить здоровье Зиллиаксом. Безопасно находиться на 26 здоровья и выше.

Зеркальный матч-ап — противостояние двух мидрейндж колод, где будет идти борьба за стол и максимально выгодное применение карт. Разменивайтесь с механизмами противника - в том числе и с Гоблинскими бомбами, чтобы не осталось целей для магнетизма. Помните о всех комбинациях с механизмами, которые доступны вам, и обыгрывайте их у противника.

Не забывайте про связку Токсикант + Ракетомет. Чтобы обыграть ее самостоятельно, выставите больше Гоблинских бомб и существ с предсмертными хрипами.

Мидрейндж Охотник — равный матч-ап с небольшим перевесом противника. Боритесь за стол, пользуйтесь медленными ходами оппонента (Зов хозяина), создавайте как можно больше присутствия на столе. Не бойтесь ставить Токсиканта и Бомбу-паука в темп, оппоненту будет сложно избавиться от них, не потратив много ресурсов.

Секрет Охотник — быстрый противник, с которым могут возникнуть проблемы. Давите его с первых ходов матча, обыгрывайте секреты. Не попадитесь в Морозную ловушку большим существом, под Взрывную можно специально подставить Гоблинские бомбы 0/2. Секрет Охотник быстро истощает свою руку, этим можно воспользоваться. Главное пережить ранний напор.

Токен Друид — самый быстрый и тяжелый оппонент из всех. Убивайте максимум угроз на его столе, размениваясь с каждым 1/1. Считайте, сколько урона может нанести его стол под баффом Дикого рева. Однако не зацикливайтесь на разменах до самых поздних стадий игры, вам все равно не хватит ресурсов, чтобы отбить все его волны древней и огоньков. В какой-то момент нужно перейти к агрессивным действиям. Например, если вы создали большого провокатора с помощью Зиллиакса, защитив других существ, или призвали много бомб 0/2 при низком здоровье противника, а в руке есть Вожак лютых волков или другой активатор хрипов. Или вы просто закрепились за стол, уничтожив всех вражеских существ.

В тяжелых случаях нужно рисковать и атаковать по герою противника, пока он не нашел нужные баффы. Если размениваться долго, вам просто не хватит ресурсов в руке. Рисковать с Токен Друидом придется часто, это очень тяжелый матч-ап.

Темпо Разбойник — почти все сборки класса играют Ошеломление, которое нужно правильно обыгрывать. Старайтесь читать руку противника: если в ней может быть Ошеломление не с "топдека", делайте ставку на мелкие угрозы и заспам стола. Играйте механизмы как самостоятельных существ, а не с баффом магнетизма. Если вы прочитали, что Ошеломления в руке нет, можно смелее реализовывать баффы.

Не бойтесь действовать агрессивно: ставьте в темп Бомбу-паука и Токсиканта, если нет других хороших ходов, не разменивайтесь с мелкими и незначительными целями Разбойника. Пользуйтесь отсутствием исцеления и провокаций за исключением Зиллиакса.

Мурлок Шаман — самый тяжелый оппонент, который начнет давление с первых ходов. Разменивайтесь со всеми мурлоками, никогда не оставляйте в живых Удильщика из Клоаки и Мурлока-полководца. Магнетизм поможет вам размениваться выгодно, используйте карты с магнетизмом как баффы к здоровью существ. Старайтесь истощить руку оппонента, не давать ему дополнительных ресурсов и не отставать в темпе.

Ожидайте по крайней мере одну копию Земного шока. Обыгрывайте ее только в хороших ситуациях, но рискуйте в плохих. Следите за муллиганом Шамана: если он оставил какую-то карту и долго не играет, это Земной шок.

Агро Шаман — использует карты с перегрузкой и массу взрывного урона. Приберегите Зиллиакса, чтобы исцелиться и защитить себя провокацией от Молота Рока. Также остерегайтесь Земного шока: старайтесь выманить его раньше на другие механизмы, читайте муллиган противника, следите за комбинацией Дух жабы + заклинание за 0 маны.

Постарайтесь поставить как можно больше угроз перед выходом Громоголова, чтобы сразу же разменяться с 3/6 существом.

Спелл Маг — убивайте рано Горного великана, чтобы Маг не сыграл на него Волю призывателя. Лучше всего приберечь для него Токсиканта или Бомбу-паука в связке с Пиротехником. Если их нет, разменивайтесь с 8/8 со стола.

Маг может сыграть Волю призывателя на вашу разбаффанную угрозу. Старайтесь баффать не первые и вторые дропы, а механизмы подороже.

Если партия затягивается, приберегите комбинацию Ракетомет + Токсикант для зачистки любого стола Джайны. После вы сможете перейти в контрнаступление, Магу будет сложно вновь вернуться на стол. Сначала играйте Ракетомета, а после Токсиканта, чтобы на столе стоял 6 дроп, а не 3.

Бросок бомбы приберегите для темповой Ученицы чародея. Ее важно убить сразу же.

Жреца на воскрешении нужно убивать быстро. Он может перетерпеть ваши атаки с помощью провокаторов, а после Массового воскрешения вам станет совсем тяжко без Ракетомета и Токсиканта. Действуйте агрессивно, максимизируйте урон по герою противника. Очень важная карта в матч-апе — Бомба-паук, которую нужно применить как можно выгодней. Лучше всего убить с ее помощью Гризли из Ведьминого леса или Арбитра Мош'Огга.

Номи Жрец играет несколько АоЕ способностей. Связки с Яростным пиромантом для вас не так страшны — они редко нанесут больше 4-5 урона, зато полностью истощать руку Андуина. Всеобщая истерия опаснее, но ее можно обыграть предсмертными хрипами и липкими существами. Также полезно подставлять под нее Бомбы.

Избавляйтесь ото всех угроз Номи Жреца, берегите Токсиканта и Ракетомета для ответа на нескольких Могильных ужасов или Повара Номи. Помните, что у Жреца есть Немота — не переусердствуйте с баффами одной цели.

Комбо Мех Жрец — это старый добрый Комбо Жрец, адаптировавшийся к мете. Теперь он играет комбинации с магнетизмом, но ключевое комбо все то же: Божественный дух + Внутренний огонь. Снижайте здоровье большим существам, если не можете убить их, а от самых тяжелых угроз избавляйтесь Бомбой-пауком и Токсикантом.

Зоолок — не лучший противник для вас, действует быстро и агрессивно. Как и всегда, заполняйте стол угрозами, разменивайтесь. Рука Зоолока быстро опустеет, он играет много существ за 1 ману и поэтому тратит много карт на каждом ходу. Избавляйтесь от Жонглера кинжалами, не оставляйте в живых и Ковер-самолет. Считайте, сколько будет стоить Морской великан при текущем количестве существ на столе. Убивайте его Токсикантом или Бомбой-пауком.

к оглавлению

Бомб Охотник – одна из лучших колод Возмездия теней: дешевая, простая и эффективная. Успевайте взять высокие ранги ладдера в конце июля или начале августа, пока не вышло следующее дополнение.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
