# Холи Паладин — топ колода класса. Гайд по архетипу.
ID: 1478
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/liga-holy-paladin
Дата: 30.05.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Возмездие теней

## Описание
ОТК Холи Паладин Возмездия теней

## Кратко
Холи Паладин — необычная, интересная и сложная колода, способная показывать хороший винрейт в умелых руках. Узнайте из подробного гайда, как играть этим архетипом.

## Текст
Паладин — один из аутсайдеров меты Возмездия теней. Несмотря на это, в распоряжении фанатов много интересных и необычных архетипов класса. Самый популярный из них — Холи ОТК Паладин. О нем и пойдет речь в сегодняшнем гайде.

Холи Паладин — одна из немногочисленных ОТК-колод. Он может нанести 25 или 50 единиц урона за ход с пустого стола, чего хватит для большинства матч-апов ладдера. Архетип особенно хорош против Спелл Магов, Контроль Воинов, Разбойников, Зоолоков и Секрет Охотников. Самые сложные противники — Мех Охотник, Токен Друид, Мурлок Шаман и Бомб Воин. С остальными Утер играет на равных.

Холи Паладин — необычная колода не только из-за своей ОТК-комбинации. Поклонников контрольных колод порадуют традиционные защитные инструменты архетипа, мощные исцеляющие способности и способы возвращения в игру. Ширвалла лоа-тигрица — великолепная карта, которая станет ключевой опцией в быстрых и медленных поединках.

После баффов карт Холи Паладин станет только сильнее: Кристаллология будет стоит не 2, а 1 кристалл маны. Но уже сейчас это хороший выбор для ладдера, если вы готовы к сложному и напряженному геймплею.

Гайд поможет освоить Холи Паладина. Вы найдете оптимальные сборки, узнаете, как собрать собственную. Речь пойдет о муллигане, стратегии игры и специфике популярных матч-апов меты.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены
- Максимально бюджетная версия
- Муллиган
- Стратегия игры
- Суть архетипа
- ОТК комбинация
- Проблема 5 урона
- Что делать до ОТК
- Специфика агро матч-апов
- Специфика контроль матч-апов
- Общие полезные советы
- Матч-апы
Заключение

Сборки Холи Паладина незначительно отличаются между собой. Все они построены вокруг Кристаллологии и существ с 1 единицей атаки. Также архетипу необходимы части комбинации и традиционные защитные инструменты Паладина.

Большинство версий Холи Паладина отличаются набором существ с 1 единицей атаки для синергии.

Холи Паладин от Odeiman

Классическая сборка Холи Паладина. В сборке не так много существ с 1 единицей атаки, поэтому особенно важно рано найти и реализовать Кристаллологию.

Добавлена одна копия Равенства. Так проще бороться с Магами и другими играющими от стола колодами.

Холи Паладин от Meati

Равенство

Молодой хмелевар

Версия от Meati примечательна из-за Молодого хмелевара. Благодаря нему вы сможете нанести 50 единиц урона за один ход. Также это существо подходит для возвращения в руку Ширваллы лоа-тигрицы в агро матч-апах.

Холи Паладин от nantodemoia

Служитель боли, Зиллиакс

- Кровожадный корсар, Торговец супом

В сборке больше существ с 1 единицей атаки для синергии с Кристаллологией. Интересные опции — Кровожадный корсар для ответа на оружие противника и Торговец супом. Второй дроп хорошо синергирует с Вспышкой света, Ширваллой лоа-тигрицей и некоторыми другими картами.

Холи Паладин с Эльфийской лучницей

Серебряный клинок, Маг крови Талнос, Зиллиакс, х1 Уменьшающий луч

- Печать мудрости, Эльфийская лучница, Торговец супом
- Особенность этой версии — Эльфийская лучница. Существо позволяет лучше реализовать Кристаллологию, но также оно станет важным минорным источником урона, чтобы добить угрозы под Равенством или Уменьшающим лучом.

В сборке только одна копия Уменьшающего луча и одна — Равенства.

к оглавлению

В основе колоды Холи Паладина 26 карт — ОТК-комбинация, Кристаллология и синергия с ней, источники добора и ключевые защитные опции.

Чаще всего четыре оставшихся слота дополняют дополнительными существами с 1 единицей атаки для синергии с Кристаллологией (Маг крови Талнос, Служитель боли), Равенством и Зиллиаксом.

Далее — подробнее об опциональных и технических картах Холи Паладина.

Существа с 1 единицей атаки

Маг крови Талнос — берут в большинство сборок, поскольку это и хороший источник добора, и способ баффнуть Освящение, Гнев небес и Молот гнева.

Служитель боли — дополнительный способ добора, который можно "раскрутить" под Яростным пиромантом, если в руке много дешевых заклинаний, а у вас много маны. Чаще всего он ставится в темп в надежде, что противник не убьет его с одного удара или не даст немоту/превращение.

Кровожадный корсар — в мете после нерфов оружия стало меньше, но оно все еще есть у Бомб Воинов, Секрет Охотников и других. Берите эту опцию, а не Кислотного слизнюка, чтобы найти ее с Кристаллологии.

Торговец супом — необычный способ добора, который можно сочетать с Зиллиаксом, Вспышкой Света, Ширваллой лоа-тигрицей или почти всем под Кристалломантом Кангором. Торговец супом слаб самостоятельно, поэтому есть не во всех сборках.

Эльфийская лучница — также синергирует с Кристаллологией. Поможет добивать опасные вражеские угрозы под дебаффом Равенства или Уменьшающего луча, если в руке нет Яростного пироманта, или вы хотите приберечь его.

Другие опциональные карты

Печать мудрости — дополнительный источник добора, который можно использовать на союзные или вражеские угрозы, если вы не можете или не хотите убирать их со стола.

Равенство можно взять вместо одной копии Уменьшающего луча или в дополнение к нему. Классический ремувал.

Молодой хмелевар — чаще всего полезен в агрессивных матч-апах. Можно разыграть Ширваллу лоа-тигрицу дважды за ход, однако реализовать этот второй дроп можно и для ОТК-комбинации на 50 единиц урона за один ход в самых медленных партиях.

Верховный жрец Текал — не так популярен, но все же полезен преимущественно в агрессивных матч-апах, а также в "миррорах".

Элекк-киборг— у Холи Паладина есть другие более удобные и практичные способы провернуть ОТК-комбинацию, поэтому необходимости в Элекке-киборге нет.

Зиллиакс — универсальная карта для любой медленной колоды. Особо ни с чем не сочетается, но помогает сдерживать наступление противника и выгодно размениваться.

Алекстраза — есть в некоторых сборках, но карта достаточно тяжелая, так что часто будет лежать в руке мертвым грузом. Поэкспериментировать с этим существом можно, но едва ли сборка будет оптимальной.

Другие менее популярные технические опции: Смирение, Кислотный слизнюк, Вестник рока, Дар озаренных, Свет небес, Собиратель сокровищ, Возложение рук и прочие.

к оглавлению

Полноценная колода Холи Паладина стоит приличное количество чародейной пыли, но почти все дорогостоящие карты можно без проблем заменить.

- Ширвалла лоа-тигрица, Гибельный банкир — обязательные карты, без которых Холи Паладина не собрать.
- Маг крови Талнос — легко заменить на Собирателя сокровищ, Служителя боли или любой другой источник добора. Сборка станет незначительно слабее.
- Кристалломант Кангор — нет равноценных замен, но можно вовсе убрать из сборки. Берите вместо любую опциональную карту на ваше усмотрение: дополнительный способ добора или ремувал.
- Призматическая линза — желательно взять хотя бы одну копию этого “эпика” в сборку. Чаще всего это заклинание — просто плохая копия Интеллекта чародея, но и этого хватает, поскольку Холи Паладин отчаянно нуждается в доборе. Вместо Призматической линзы можно взять Служителя боли или другой способ добора.
- Зиллиакс — нет прямых замен, но от карты легко можно отказаться, если вы не хотите брать ее в сборку, или ее нет в коллекции. Однако в последнем случае Зиллиакса все равно лучше скрафтить — это одна из лучших легендарных карт в игре.

Максимально бюджетная версия обойдется в 4120 чародейной пыли, но не будет существенно отличаться от классических сборок архетипа. В первую очередь создайте вторую копию Призматической линзы. Затем по приоритету — Мага крови Талноса и Кристалломанта Кангора.

к оглавлению

Для начала несколько общих правил муллигана Холи Паладина:

Кристаллология — лучшая карта в колоде со старта, всегда оставляйте одну или две копии заклинания.

Призматическая линза — хорошая опция в медленных матч-апах. В быстрых стоит оставлять только с хорошей рукой.

Не оставляйте в руке слишком много карт, которые не перебирают колоду, даже если все эти карты хороши.

Против агрессивных и “спам”-колод полезны Освящение и Яростный пиромант, даже если в руке нет Монетки.

Серебряный клинок нужен против темповых оппонентов, а порой и в более медленных поединках, если у вас хорошая рука.

Инженер-новичок и Маг крови Талнос — не всегда хорошие карты на муллигане, вместо которых часто лучше агрессивно искать Кристаллологию.

Воин: Кристаллология, Призматическая линза. С хорошей рукой или Монеткой — Молот гнева.

Паладин: Кристаллология, Призматическая линза, Маг крови Талнос.

Охотник: Кристаллология, Призматическая линза, Серебряный клинок, Освящение. С хорошей рукой — Серебряный клинок.

Друид: Крристаллология, Освящение, Яростный пиромант, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Серебряный клинок.

Разбойник: Кристаллология, Серебряный клинок, Молот гнева.

Шаман: Кристаллология, Яростный пиромант, Серебряный клинок, Молот гнева, Освящение. С хорошей рукой — Призматическая линза.

Маг: Кристаллология, Призматическая линза, Уменьшающий луч, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Равенство, Серебряный клинок.

Жрец: Кристаллология, Призматическая линза, Молот гнева, Инженер-новичок, Уменьшающий луч.

Чернокнижник: Кристаллология, Освящение, Яростный пиромант, Маг крови Талнос. С Монеткой — Серебряный клинок.

- к оглавлению

Суть архетипа

Холи Паладин — ОТК-колода, способная нанести за ход 25 или даже 50 единиц урона с пустого стола. Для комбинации нужны Ширвалла лоа-тигрица, Гибельный банкир и Гнев небес, а также некоторые другие дополнительные условия, о которых речь пойдет далее.

Помимо ОТК-комбинации, у Холи Паладина есть традиционный набор защитных инструментов: Равенство, Уменьшающий луч, Освящение и Яростный пиромант. Также важен Тайм-аут! — способ не умереть от большинства угроз противника.

Специфичны способы добора карт Холи Паладина. Кристаллология — лучшая карта еще до баффов карт, но под нее нужно подстраивать сборку, обращаясь к существам с 1 единицей атаки — преимущественно другим источникам добора. Важно рано найти Кристаллологию в любом поединке, чтобы с ее помощью найти другие источники добора и быстро прийти к усталости, что важно для ОТК-комбинации.

Остальные источники добора работают просто и заменяют себя новой картой из колоды. Исключение — Призматическая линза. Колода не построена так, чтобы вы извлекли небывалую выгоду из Призматической линзы, чаще это просто плохая копия Интеллекта чародея, то есть способа добрать две карты. Замена стоимости существа и заклинания не так важна, а порой даже вредна. Если вы вытащите Ширваллу лоа-тигрицу, она станет бесплатной сразу же, но заклинание подорожает до двадцати пяти кристаллов маны, что может быть неприятно, если это Гнев небес или Тайм-аут!. Бывают и позитивные сценарии, когда вы получите выгоду от смены манастоимости, но чаще всего особой роли эта особенность Призматической линзы не сыграет.

к оглавлению

ОТК комбинация

ОТК-комбинация Холи Паладина завязана на синергии Гнева небес и Ширваллы лоа-тигрицы. Цель — сыграть Гнев небес в героя противника, вытащив из колоды Ширваллу лоа-тигрицу. Так вы нанесете 25 единиц урона с пустого стола независимо от стоимости существа.

Чтобы провернуть такую комбинацию, нужно выполнить 3 условия:

- Держать в руке необходимые карты (Гнев небес, Ширвалла лоа-тигрица, Гибельный банкир)
- В течение партии потратить в сумме 22 или более кристалла маны на заклинания, чтобы Ширвалла лоа-тигрица стоила 3 и менее кристалла маны
- В колоде не должно быть карт

Если все условия соблюдены, сыграйте Ширваллу лоа-тигрицу на стол, замешайте ее в колоду Гибельным банкиром и используйте Гнев небес в героя противника. Так вы нанесете 25 единиц урона.

Важные примечания:

- Вы можете повторить ОТК-комбинацию на следующий ход, если в руке есть вторые копии Гибельного банкира и Гнева небес.
- Вы можете нанести 50 единиц урона за один ход, если в сборке есть Молодой хмелевар, или вам повезло удешевить Гнев небес с помощью Призматической линзы. Чтобы нанести 50 единиц урона за один ход, замешайте до этого три копии Ширваллы лоа-тигрицы в колоду (Гибельный банкир + Гибельный банкир + Молодой хмелевар на Гибельного банкира + Гибельный банкир). На следующий ход сыграйте два Гнева небес. Такая комбинация не нужна в большинстве ситуаций и матч-апов, но помнить о ней стоит.
- 25 единиц урона не всегда достаточно для победы. Добить оппонента можно Серебряным клинком, Освящением, Молотом гнева, существом на столе или второй копией Гнева небес. Читайте подробнее об этом далее.

к оглавлению

Проблема 5 урона

ОТК-комбинация наносит 25 единиц урона за ход. Противники знают это и постараются держать свое здоровье выше критической отметки. Перед Холи Паладином встанет проблема 5 единиц урона.

В колоде нет гарантированного способа нанести 5 единиц урона. Все карты по отдельности наносят 2-4 единицы урона, а от существ на столе оппонент может достаточно просто избавиться.

Решить проблему можно несколькими способами:

- Первый — Сочетать разные источники урона (ранее надетый Серебряный клинок + Освящение).
- Второй — Добить противника на следующий ход повторной ОТК-комбинацией (если у оппонента много исцеления) или другими мелкими источниками урона — Гневом небес с любым "топдеком", оружием, заклинаниями и существами.

После ОТК-комбинации вы вынудите противника делать много действий: восстанавливать здоровье, убирать со стола одну или две Ширваллы лоа-тигрицы и Гибельного банкира, а также находить свои способы победы. Скорее всего, на все эти действия десяти кристаллов маны не хватит, чем и должен воспользоваться Паладин.

Не забывайте, что в мете после нерфов стало существенно меньше ремувалов оружия, так что надетый Серебряный клинок будет в безопасности во многих матч-апах.

к оглавлению

Что делать до ОТК

Помимо способов победы, есть другой важнейший аспект игры – как дожить до ОТК-комбинации. Делать это вы будете в каждой партии в отличие от самой комбинации.

Главные приоритеты с первого же хода и до завершения партии:

- Перебор колоды в поисках частей комбинации

- Защита героя при помощи зачисток, провокаций и исцеления.

Количество защитных опций в колоде ограничено: вы сможете зачистить или существенно ослабить стол максимум три-четыре раза за игру с помощью АоЕ. Равенство — не самостоятельное заклинание, которое нужно обязательно сочетать с минорными источниками урона. Уменьшающий луч сильнее, однако порой цели все равно важно убирать со стола, несмотря на 1/1 характеристики. Например, это важно против Мага или Токен Друида.

Перебирать колоду помогают простые, но эффективные инструменты: Кристаллология, Инженер-новичок, Маг крови Талнос, Вспышка Света, Призматическая линза, Служитель боли, Молот гнева, а порой и Гнев небес, если вам хватит одной копии этого заклинания. Добирайте карты всегда, когда на это есть мана, и вы не опасаетесь сжигания карт в руке или урона от усталости.

Играйте Ширваллу лоа-тигрицу для исцеления, если есть возможность замешать ее копию в колоду одним ненужным Гибельным банкиром из двух или вернуть в руку Молодым хмелеваром. Также играть Ширваллу лоа-тигрицу нужно всегда, если вы иначе умрете.

к оглавлению

Специфика агро матч-апов

Холи Паладин по-разному ведет себя в агрессивных и контрольных матч-апах.

Против агрессивных колод можно выиграть и без ОТК-комбинации, просто захватив стол и поймав противника на нехватке атакующих инструментов. Но Паладин не сможет безоговорочно захватить стол и удерживать его, постоянно наращивая преимущество, так что придется быстро заканчивать партию и переходить в контрнаступление.

Однако сразу же отказываться от комбинации не стоит. Порой вы сможете затянуть партию до истощения своей колоды и нанести 25 единиц урона — больше и не нужно. Раз так — не жалейте одну копию Гибельного банкира и Гнева небес для других целей. Вы можете рано сыграть Ширваллу лоа-тигрицу, чтобы восстановить здоровье и выиграть время, и замешать в еще не опустошенную колоду ее копию Гибельным банкиром. Один Гнев небес поможет перебирать колоду и бороться за стол, хотя это достаточно нестабильный инструмент.

Если все плохо и вы уверены, что не переживете ход противника, можно рисковать: замешивать Ширваллу лоа-тигрицу в колоду, даже если там остались карты, и играть Гнев небес в надежде, что вы "топдекнете" нужное существо и нанесете 25 единиц урона.

к оглавлению

Специфика контроль матч-апов

В контрольных матч-апах времени для перебора колоды будет намного больше. Задача Паладина — обеспечить себе безоговорочную победу и обойти все защитные инструменты противника. Для этого нужно знать, что может сделать контроль колода — накопить массу брони, восстановить здоровье в большом объеме или убить вас раньше.

Обычно против контрольных колод придется играть две ОТК-комбинации в течение двух ходов. Реже — одну комбинацию на 50 единиц урона за ход, что могут позволить только сборки с Молодым хмелеваром.

Против контроля вы всегда будете иметь дело или с исцеляющими эффектами, или с броней. Противник постарается всеми силами вырваться из зоны поражения ОТК-комбинации.

к оглавлению

Общие полезные советы

Общие полезные советы, которые помогут вам лучше освоить геймплей Холи Паладина:

- Недержите в руке ненужные части ОТК-комбинации: вторые копии Гибельного банкира и Гнева небес, если они не нужны для победы. Если не хотите ничего замешивать Гибельным банкиром в колоду, ставьте его на пустой стол.
- Следите за оставшимися в колоде картами. Это важно для Холи Паладина, который почти всегда играет до стадии усталости и использует опасную Призматическую линзу.
- Аккуратнее играйте Призматическую линзу, если вы избавились от одной копии Гибельного банкира или Гнева небес. Призматическая линза может поднять стоимость этих карт вплоть до 25 маны, если вы достанете Ширваллу лоа-тигрицу и Гнев небес.
- Если в колоде не осталось заклинаний или существ, Призматическая линза доберет только что-то одно. Если остался только Серебряный клинок, Призматическая линза не сделает ничего.
- Тайм-аут! спасет ото всех источников урона, но вы все еще можете проиграть Меха-К'Тун колодам от их комбинации — ей Тайм-аут! не помешает.
- Играйте Тайм-аут! перед атакой оружием по крупной угрозе противника, если вы не хотите получить урон. Также вы сможете атаковать по угрозе с похищением жизни, не дав противнику восстановить здоровье.
- С помощью Тайм-аута! можно выманивать больше существ на половину противника, чтобы после забрать их всех с помощью АоЕ. Однако только неопытный игрок выставит слишком многое на стол.
- Уменьшающий луч и Равенство — ключевые и единственные ультимативные ремувалы в колоде, распоряжайтесь ими правильно и старайтесь беречь. Увидев, что вы отдали все АоЕ, оппонент не будет бояться ставить на стол много угроз.
- Не бойтесь идти на риски, если ситуация критическая. Нанести 25 урона с Гнева небес можно уже на 4-5 ход, правда с небольшим шансом. Но если все плохо и вы точно проиграете, рассчитывать стоит и на такие маловероятные исходы.

к оглавлению

Контроль Воин — достаточно простой поединок. У оппонента нет проактивного способа победы, он может только копить броню и надеяться, что выйдет из зоны поражения двух Гневов небес по 25 урона каждая.

Как можно быстрее перебирайте колоду и рассчитывайте, что убьете противника за два хода с помощью ОТК-комбинации. Старайтесь закрепиться на столе мелкими угрозами и нанести ими немного урона. Также Серебряный клинок, Освящение и Молот гнева можно потратить, чтобы сбить Воину броню.

Берегите ответ на крупные угрозы оппонента. Опасайтесь Этерниевого ровера и Злой металлолайки. Если Воин намагнитит на них что-то, они дадут ему много брони. Берегите на них Уменьшающий луч, Равенство или убивайте рано.

Бомб Воин — трудный матч-ап из-за Бомб. Вы быстро перебираете колоду и приходите к усталости, а значит реализовать Бомбы Воину будет намного проще. Также противника не убить одним Гневом небес.

Ключевую роль в матч-апе играет Тайм-аут!. Приберегите его и способ добора (Молот гнева, Призматическая линза, Вспышка Света) для момента, когда в колоде останется мало карт и много бомб. Сыграйте сначала Тайм-аут!, а потом максимум добора в надежде, что вы вытащите большинство Бомб, которые уйдут в "молоко" из-за баффа Тайм-аута!. Другого способа обезвредить Бомбы нет.

Берегите Кристалломанта Кангора, чтобы скомбинировать его с мощными источниками исцеления. Вам понадобится много здоровья.

Зеркальный матч-ап двух Холи Паладинов интересен из-за Тайм-аута!, который помешает противнику реализовать комбо. Важно быстрее прийти к усталости и вынудить противника разыграть Таум-аут! раньше, чем это сделаете вы. Когда две копии будут разыграны, используйте комбо.

Держите в руке Серебряный клинок на двух единицах прочности, чтобы обыграть Кровожадного корсара. Желательно оставить оружие до поздних этапов, чтобы добить противника.

Держите ваше здоровье на 30 единицах, чтобы оппоненту было сложнее убить вас комбинацией.

Мех Охотник — самый тяжелый матч-ап внутри своего класса. Мех Охотник быстро "сноуболлит", то есть набирает преимущество, если вы оставите механизмы без ответа. А отвечать Холи Паладину сложно в особенности без раннего Серебряного клинка. Уменьшающий луч замедлит противника, но на 1/1 механизмы Рексар все еще сможет “намагнитить” что-то крупное.

Рассчитывайте, что оппоненту плохо зайдут карты, а вам, наоборот, удачно. Старайтесь как можно быстрее поставить Ширваллу лоа-тигрицу с одним Гибельным банкиром, чтобы вернуться в игру и восстановить много здоровья. Не бойтесь рано играть Тайм-аут!, если на половине Рексара много угроз.

Мидрейндж Охотник — намного проще. У него нет липких угроз и не так много баффов, хотя матч-ап все еще достаточно напряженный. Придерживайтесь той же тактики: рассчитывайте вернуться в игру с помощью Ширваллы лоа-тигрицы, не экономьте Тайм-аут!. Уменьшающий луч старайтесь разыграть после того, как Рексар использует Ужасное бешенство. Единственный опасный зверь даже с 1/1 характеристиками — Тундровый люторог, постарайтесь не оставлять его в живых. Попробуйте убрать его со стола Гневом небес, если других ремувалов нет.

Секрет Охотник — самый простой матч-ап внутри класса. Секреты мало что сделают вам, главное не попасть на Морозную ловушку каким-либо источником добора: Служителем боли, Магом крови Талносом и другими. Легко деактивировать Морозную ловушку с помощью Ширваллы лоа-тигрицы — она станет стоить на два кристалла маны дороже, что не критично. Не попадитесь на Ловушку для крыс особенно в ходы с АоЕ зачистками.

Токен Друид уязвим ко всем АоЕ зачисткам, доступным Паладину, однако способен генерировать много мелких угроз, на все зачисток хватит далеко не всегда. Уменьшающий луч нужно комбинировать с АоЕ способностями: даже 1/1 угрозы опасны из-за массовых баффов.

Старайтесь бороться за стол не только с помощью АоЕ, но и с помощью существ. Все они способны размениваться с мелкими угрозами Токен Друида.

Особенно опасна Душа леса. Если Друид рано реализует заклинание на полный стол своих угроз, вы мало что сможете поделать с этим и, скорее всего, проиграете. Старайтесь чистить стол до того, как Друид разыграет Душу леса или рассчитывайте, что он ее не нашел.

Вихлепых Разбойник не так агрессивен: у него мало взрывного урона, нет Вихлекирки, а часто и Лироя Дженкинса. Эти факторы делают матч-ап с ним достаточно простым. Ремувалы в этом матч-апе достаточно эффективны, как и исцеляющие эффекты Паладина.

Старайтесь чистить стол от Прихвостней к шестому ходу Разбойника, чтобы ему было сложнее реализовать Короля воров Вихлепыха. После старайтесь убить и его самого, чтобы Разбойник не вернул его в руку "топдекнутым" Шагом сквозь тень.

Дух акулы — опасная угроза, но вам не так-то просто справиться с этим существом в маскировке. Ничего не делайте, если на столе нет других опасных существ Разбойника. Если есть, можно дать связку Маг крови Талнос + Освящение.

Мурлок Шаман — классический агро матч-ап, схожий с Токен Друидом. Также старайтесь бороться за стол рано с помощью существ и оружия, не позволяйте противнику захватывать безоговорочное преимущество и диктовать свои условия. Не стесняйтесь рано отдать Тайм-аут! — к пятому ходу, чтобы не умереть от Жажды крови. На 6 ход станут доступны первые АоЕ зачистки. Надейтесь, что оппонент не найдет Дух мурлока.

Спелл Маг — напряженный матч-ап, но удачный. Если противник рано поставил и размножил Горных великанов, выигрывайте время с помощью Тайм-аута!, пока не найдете АоЕ для зачистки стола. Не используйте просто Уменьшающий луч на тяжелые угрозы противника, их важно сразу же убить, иначе Маг создаст новые копии с полноценными характеристиками Волей призывателя.

У Мага нет способов накопить брони или восстановить здоровье, так что одной копии Гнева небес будет достаточно для победы, если вы до этого отнимите 5 единиц здоровья оружием, Освящением или Молотом гнева. Только Зиллиакс сможет восстановить 3 единицы здоровья, его нужно сразу же убить, если вам важно держать противника не выше 25 единиц здоровья.

Не играйте мелких существ просто так, как и силу героя, если 1/1 Паладины-рекруты не помогут в борьбе за стол и умрут от силы героя Мага. Так оппоненту будет сложнее реализовать Морского великана и Эльфийку-вышибалу.

Жрец на воскрешении, как и почти любой другой архетип класса, уязвим к Уменьшающему лучу и Равенству, берегите эти АоЕ способности, чтобы ответить на серьезный стол противника. Вы можете также выигрывать время с помощью Тайм-аута!.

Все колоды класса уязвимы к одному Гневу небес и переигрываются достаточно просто, если действовать внимательно и не спешить с использованием ключевых защитных инструментов.

Зоолок — еще одна агрессивная спам колода, но на этот раз без способа сделать свой стол "липким", что хорошо для Паладина. Дотерпите до АоЕ способностей — справитесь с любыми угрозами Гул'дана.

Как и в случае с Магом, не играйте просто так силу героя, чтобы оппоненту было сложнее реализовать Морских великанов. Обыгрывайте только один массовый бафф — Жестокий обмен и Ожог души.

к оглавлению

Холи Паладин — яркая и сложная колода, способная показать высокий процент побед в ладдере. Архетип хорош в мете после нерфов, а после баффов карт станет еще сильнее, так как подешевеет Кристаллология.

Если вам нравятся ОТК-колоды, Паладин и контрольный стиль игры в целом, обратитесь к Холи Паладину и не пожалеете.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
