# Темпо Разбойник — самый быстрый путь в Легенду. Гайд по архетипу
ID: 1553
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/uldum-tempo-roga
Дата: 28.08.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Спасители Ульдума

## Описание
Темпо Разбойник

## Кратко
Темпо Разбойник — гроза Рено Магов и других мидрейндж колод. Узнайте все о колоде из подробного гайда: сборки, опциональные карты, советы по муллигану, стратегии и матч-апам.

## Текст
Агро Разбойник или Темпо Разбойник — это не новый архетип класса. Валира всегда любила стратегии, основанные на массе взрывного урона. С такой колодой можно быстро взять высокие ранги. Победы и поражения будут даваться вам легко и стремительно.

Темпо Разбойник завоевал популярность до нерфов благодаря выгодному матч-апу с Рено Магом. При хорошем заходе Валира могла победить Джайну за 4-5 ходов, чем могут похвастаться немногие. Сейчас Магов стало меньше, но Разбойник отлично играет и с другими представителями меты, которые получили популярность после нерфов — Охотником и Шаманом.

Вечная проблема Разбойника — Воины, ряды которых хоть и поредели, но не до конца: контроль сборка Гарроша все еще занимает высокие позиции, и на предлегендарном ранге численность Контроль Воинов составляет примерно 8%.

Сейчас Темпо Разбойник стал основным архетипом класса. Квест Разбойник быстро потерял популярность и пока еще не смог вернуться в мету.

Из гайда вы узнаете, какие сборки Темпо Разбойника выбрать и как собрать собственную. Вы найдете подробные советы по муллигану, геймплею, матч-апам и многое другое.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены и Максимально бюджетные колоды
- Муллиган
- Стратегия игры
- Суть архетипа
- Ключевые карты и комбинации
- Как использовать оружие
- Агрессия и сетап летала
- Агро матч-апы
- Контроль матч-апы
- Полезные советы
- Матч-апы
- Заключение

Сборки архетипа не особенно изменились после патча. Валира следует четкой агрессивной стратегии и редко добавляет какие-то экспериментальные опции и технические карты.

Классический Темпо Разбойник

Оптимальная и самая обыкновенная сборка Темпо Разбойника. Колода наполнена взрывным уроном. Больше половины колоды так или иначе наносят урон вражескому герою или помогают это делать. Эта агрессивная версия отлично играет со всеми мидрейндж колодами (Зефрис Охотник, Рено Маг, Квест Шаман и другие), но против Воина у нее шансов немного.

Темпо Разбойник от Pizza

- Бандюга

- Чудесный дракончик

В мете после нерфов Бандюга уже не так силен, ведь Магов и Воинов стало меньше. Поэтому Pizza обращается к уже знакомому Чудесному дракончику.

Темпо Разбойник от J_Alexander

Эдвин ван Клиф, Смертоносный яд х1

Торговка сосудами х2

- Jalexander добавляет Торговку сосудами, чтобы проще реализовать карты с серией приемов. Он отмечает, что у карты есть недостаток — она не дает вам моментальной выгоды, как, например, Прыголап, и ее предсмертный хрип еще нужно реализовать. Однако она не так уж выбивается из общей концепции и вполне подходит Темпо Разбойнику.

Темпо Разбойник от geyuan6

Смертоносный яд, Бандюга, Вихлекирка, Капитан Зеленямс

Кара безумная, Шаг сквозь тень, Харрисон Джонс, Повар Номи, Зефрис Великий

- Игрок рекомендует Кару безумную против Жрецов: оружие с ядом помогает избавляться от тяжелых провокаторов и существ с большим здоровьем, пока вы атакуете героя противника существами. Не забывайте и о комбинации Кара безумная + Харрисон Джонс, которая подойдет против любого оппонента с оружием.

Повар Номи поможет против Воинов.

Темпо Разбойник от totosh

Потрошение, Агент ШРУ, Бандюга, Крючковатый ятаган, Жуткий корсар, Жизнесос, Капитан Зеленямс

Чудесный дракончик, Скупщица краденого, КЛNК-КЛ4К, Ведьмин лис, Любитель истории, Домушница, Вендетта

- Эта версия отходит от агрессивной стратегии и обращается к синергиям воровства. Такая колода больше напоминает Темпо Разбойника времен Возмездия теней — она больше полагается на стол, чем на заклинания и оружие. Лучше показывает себя в медленных матч-апах, но не очень стабильна из-за карт с воровством.

к оглавлению

Основа колоды — карты, которые встречаются во всех или почти всех сборках архетипа.

Темпо Разбойник — это колода, сочетающая в себе массу взрывного урона, синергии с оружием, несколько пиратов и классические оборонительные карты — Ошеломление и Удар в спину, от которых не отказывается никто.

Частые гости в колоде — Капитан Зеленямс, Зефрис Великий, Бандюга.

Подробнее об этих и других опциональных картах читайте далее.

Шаг сквозь тень — универсальная опция, которую вы можете применять на Негодяя ЗЛА, Лироя Дженкинса и другие карты с рывком и мощными боевыми кличами. Можно играть даже на Эдвина ван Клифа, чтобы выставить его с бОльшими характеристиками. Обязательно добавьте в колоду, если играете Повара Номи.

Кара безумная — поможет ликвидировать больших существ и провокации, когда вы стремитесь быстро закончить партию. В агро матч-апах не так эффективна. С Карой Безумной добавляют Харрисона Джонса для дополнительного добора. Кара пригодится как ремувал оружия, например, в зеркальном матч-апе.

Торговка сосудами — поможет реализовать “комбо-потенциал”, то есть карты с серией приемов. Опция особенно полезна в агро матч-апах, так как у Разбойника мало первых дропов.

Зефрис Великий — достойная опция для колоды с Новым элементом Миры. Вы можете добавить его в любую сборку, но лучше всего он подходит самым агрессивным. Это одна из лучших опциональных карт, которые могут быть у Темпо Разбойника. Он даст вам дополнительный взрывной урон после Нового элемента Миры, а также поможет обойти тяжелую провокацию или найти АоЕ ремувал против быстрой колоды. Поэкспериментируйте с Зефрисом, если он у вас есть.

Чудесный дракончик — неплохой второй ход, силен против Жреца с Клириком Североземья и против всех колод, которые не могут рано избавиться от существа 3/2 с иммунитетом к магии. Сейчас, правда, используется редко — ему на смену пришел более стабильный Бандюга.

Бандюга — отлично смотрится в колоде с оружием. Валире не хватает самостоятельных 3 дропов без серии приемов. Бандюга в этом отлично помогает, особенно если вы хотите первым без Монетки.

Повар Номи — опция, которая нацелена на матч-ап с Воином. Вы перебираете колоду, играете Повара Номи и возвращаете его в руку Шагом сквозь тень. Воину непросто убрать полный стол 6/6 угроз — с этим справится только Потасовка. Вы можете вернуть Повара Номи два раза и создать три волны Жироменталей, хотя часто одну копию заклинания можно потратить и по ходу матча.

Набор воровства (Скупщица краденого, Ведьмин лис, Домушница, Вендетта) — сделает вашу колоду намного медленнее и темповее. Если вам больше нравится такой стиль, а не стремительные агро поединки, тогда добавьте эти карты на место Потрошения, Крючковатого ятагана, Капитана Зеленямса, Жизнесоса.

к оглавлению

Лирой Дженкинс и Новый элемент Миры — незаменимые карты. Создайте, если хотите играть Темпо Разбойником.

Эдвин ван Клиф — желательно играть с ним, но можно и обойтись. Jalexander намеренно отказывается от него в пользу других опций. Однако если вы любите Разбойника и планируете в будущем часто играть этим классом, то Эдвин ван Клиф вам точно не помешает.

Капитан Зеленямс — в самых быстрых сборках архетипа этот персонаж присутствует обязательно. Но вы можете обойтись без него. Добавьте больше взрывного потенциала или темповых угроз.

Вихлекирка — при нехватке пыли можно первое время поиграть без нее, хотя самые быстрые сборки не обходятся без такого хорошего оружия. Постарайтесь создать как можно раньше.

Бюджетный Темпо Разбойник

Такой бюджетный Разбойник намного слабее стандартных версий, но он даст вам представление о том, что из себя представляет колода. Здесь только две дорогие карты — Лирой Дженкинс и Новый элемент Миры. Их нельзя заменить.

В первую очередь дополните сборку Вихлекиркой и Эдвином ван Клифом. После можно скрафтить Капитана Зеленямса.

Если у вас есть эти карты, обратитесь к сборке от Jalexander из раздела “Сборки архетипа”— она намного дешевле по сравнению с остальными, но не менее результативна.

к оглавлению

Для начала несколько общих правил:

Негодяй ЗЛА — одна из лучших карт в колоде, оставляйте всегда одну или даже две копии.

Эдвин ван Клиф — оставляйте с Монеткой в большинстве матч-апов. Без Монетки оставляйте только с дешевыми заклинаниями и против классов без точечных ремувалов.

Удар в спину — обязателен против темповых колод: Чернокнижник, Шаман, Разбойник, Охотник.

Агент ШРУ — оставляйте с Монеткой против этих же классов.

Новый элемент Миры — особенно важен против Воина.

Бандюгу оставляйте против медленных классов и без Монетки.

С Монеткой и Крючковатым ятаганом можно оставлять Жуткого корсара, особенно в темповых матч-апах.

Воин: Новый элемент Миры, Кошка фараона, Бандюга, Негодяй ЗЛА. С Монеткой —
Эдвин ван Клиф.

Паладин: Кошка фараона, Удар в спину, Негодяй ЗЛА. С Монеткой — Эдвин ван Клиф. Без Монетки — Бандюга. С хорошей рукой — Матрос Южных морей.

Охотник: Кошка фараона, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Матрос Южных морей. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Агент ШРУ. Без Монетки — Бандюга.

Друид: Кошка фараона, Бандюга, Негодяй ЗЛА, Удар в спину. С хорошей рукой — Матрос Южных морей. С Монеткой — Эдвин ван Клиф.

Разбойник: Кошка фараона, Негодяй ЗЛА, Удар в спину. С Монеткой — Агент ШРУ, Матрос Южных морей, Крючковатый ятаган. Без Монетки — Бандюга.

Шаман: Кошка фараона, Бандюга, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Матрос Южных морей. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Агент ШРУ.

Маг: Кошка фараона, Негодяй ЗЛА, Бандюга. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Крючковатый ятаган. С хорошей рукой — Новый элемент Миры.

Жрец: Бандюга, Негодяй ЗЛА, Ошеломление, Удар в спину, Кошка фараона. С Монеткой — Агент ШРУ, Матрос Южных морей, Крючковатый ятаган. С хорошей рукой — Жуткий корсар.

Чернокнижник: Удар в спину, Кошка фараона, Негодяй ЗЛА, Матрос Южных морей. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Агент ШРУ.

к оглавлению

Суть архетипа

Современный Темпо Разбойник намного агрессивнее своего предка из Возмездия теней, поэтому его еще называют Агро Разбойником. Это очень быстрая колода с массой взрывного урона.

Темпо Разбойник в первую очередь наказывает мидрейндж колоды (Охотники, Маги, Паладины): они слишком медленны по сравнению с Валирой, но и инструментов контроля им не хватает — у мидрейндж колод мало зачисток и ремувалов.

Однако герой статьи может играть в плюс и с контроль колодами, и с агро. У Валиры много способов перевернуть партию, класс всегда этим славился. Заклинания взрывного урона и оружие она может тратить не только для добивания, но и для разменов с вражеским столом, что помогает в агро матч-апах. В самых медленных поединках Разбойник старается подловить оппонента на отсутствии ремувалов и задавить его как можно быстрее.

Темпо Разбойник может играть как очень быстро (завершить партию за 4-5 ходов), так и жадно, пока ресурсы в руке не кончатся. Жадная игра — не самое привычное амплуа для архетипа, но Новый элемент Миры помогает вернуться в игру, когда рука истощается. Благодаря легендарному заклинанию Разбойник может играть до последнего и не сдаваться даже с пустой рукой.

к оглавлению

Ключевые карты и комбинации

У Разбойника есть ряд ключевых карт и комбинаций, которые используют все сборки архетипа.

Эдвин ван Клиф — почти самостоятельный способ победы в некоторых матч-апах, используется всеми архетипами Разбойника. Он особенно силен против архетипов без точечных ремувалов. Важно знать, какие колоды сейчас популярны в мете и что они играют. Если у соперника целый веер ремувалов (Воин), не стоит разгонять Эдвина ван Клифа до больших размеров и тратить все карты в руке. Если же шанс на то, что противник легко его уберет, мал, то можете смело баффать его. Это пригодится в матч-апах с Шаманом, Друидом, Чернокнижником. Положиться на Эдвина ван Клифа можно и в том случае, если ситуация тяжелая и это единственный способ сыграть на победу. В таких случаях никакие ремувалы обыгрывать не стоит.

Кошка Фараона — сильный первый дроп, который дает вам дополнительный ресурс (зачастую неплохой). Всего в игре существует 13 существ с перерождением, одного из них вы и получите с Кошки Фараона. Это может быть существо любого класса или нейтральное.

Особенно хороши:

- Микромумия — это отличный второй ход, если Кошка Фараона останется в живых. С Микромумией вы можете постепенно нарастить стол и нанести больше урона;
- Храмовый берсерк — еще один хороший второй ход, подходящий для агро колоды;
- Неприкаянная мумия — пригодится в темповых матч-апах для легкого размена с 1-2 угрозами противника. Полезна, например, против Шамана с Громоголовом.
- Защитник Хартута — полезен в агро матч-апах;
- Колосс Луны — пригодится разве что против Воина: это медленная опция, но Гаррош не любит существ с божественным щитом и предсмертным хрипом, а все это есть у Колосса Луны.

Зефрис Великий — поначалу кажется, что этой карте не место в колоде с дубликатами, но Разбойнику относительно несложно реализовать его. Вы не будете играть его рано, чаще всего только после Нового элемента Миры. У Зефриса Великого есть две основные функции — поиск летала и “камбек”. Когда вы останетесь без карт после Нового элемента Миры, у вас может не хватить взрывного урона для добивания противника, и Зефрис поможет вам найти условные Огненный шар или Огненную глыбу. Также он даст вам шанс, если у противника тяжелый провокатор на столе или много существ.

Негодяй ЗЛА — дает двух Прихвостней из шести.

Все они по-своему полезны, но чаще всего Разбойник хочет получить Эфириала-прихвостня, чтобы найти дополнительный взрывной урон.

Вам пригодятся Потрошение, Ошеломление, Шаг сквозь тень, Удар в спину, иногда Веер клинков и Шквал клинков. Многое зависит от ситуации и противника. На Негодяя ЗЛА можно даже отдать Шаг сквозь тень, особенно в агро матч-апе.

Прихвостни — помимо Эфириала-прихвостня, Разбойник может выгодно использовать и других. Титанический прихвостень поможет вам защитить ключевые угрозы, если вы дадите провокацию менее значимой цели. Кобольд-прихвостень — еще один источник урона, а также неплохой инструмент для размена с небольшими угрозами соперника. Безликого-прихвостня ставьте слева от угроз, которые могут атаковать, чтобы обыграть Вожака лютых волков. В благоприятных ситуациях лучше не ставить его вовсе, чтобы не призвать шального Вестника рока.

Вихлекирка — одно из лучших приобретений Разбойника в Возмездии теней. Выстраивает хорошую кривую маны с Бандюгой и Капитаном Зеленямсом. Позволяет размениваться с Бандюгой противника и другими крупными угрозами даже без баффов.

Предсмертный хрип Вихлекирки часто даже негативный, а не положительный. Он плохо синергирует с Бандюгой, Жутким корсаром, Эдвином ван Клифом и другими существами. Однако бывают ситуации, когда предсмертный хрип оружия играет на руку Разбойнику, если тому удается вернуть в руку Лироя Дженкинса, Матроса Южных морей и других.

Оппонент с ремувалом оружия или Зефрисом Великим может воспользоваться вашей Вихлекиркой, чтобы вернуть в руку одиноко стоящего на столе Эдвина ван Клифа с большими характеристиками или другие крупные угрозы. Обращайте внимание на такие моменты, старайтесь не подставляться под них.

Вы можете сыграть Эдвина ван Клифа дважды за ход: сначала за 3 маны, затем разбить Вихлекирку и сыграть легендарное существо снова за 1 маны с дополнительными характеристиками.

Новый элемент Миры — резко меняет геймплей Разбойника. Сыграв заклинание, вы должны как можно быстрее убить оппонента, пока он и усталость не убили вас. Новый элемент Миры, как правило, дает много взрывного урона (вся колода состоит из него), так что победить за 2-3 хода будет не сложно. Также станут активны Зефрис Великий и Повар Номи.

Шаг сквозь тень + Лирой Дженкинс — финишная комбинация преимущественно для контроль матч-апов. Не полагайтесь на нее всегда и не держите в руке Шаг сквозь тень ради нее. Используйте, если располагают условия.

Шаг сквозь тень + Повар Номи — пригодится в самых трудных матч-апах, особенно с Воином. Оставьте Шаг сквозь тень ради Повара Номи, если иначе вам не победить. Важно, чтобы у противника не было двух копий сильного ремувала (Потасовки).

к оглавлению

Как использовать оружие

Разбойник, как ни один другой класс, использует много оружия. Это сила героя, Вихлекирка, Крючковатый ятаган и иногда даже Кара безумная, которая дает клинок 2/2 с ядом.

Самое главное — стараться не тратить даже 1 лишнюю единицу урона, и использовать все заряды каждого оружия. Если на следующий ход будет 2 свободные маны для силы героя, бейте последним зарядом по герою противника.

Планируйте атаки наперед и думайте, когда нужно бить по вражескому герою, а когда размениваться. Если вы планируете экипировать Вихлекирку или Крючковатый ятаган в ближайшем будущем, не экономьте заряды базового оружия — опять же наносите урон герою противника. Вдруг эта единица урона будет решающей?

Jalexander экипировал базовое оружие. Обычно в таких случаях Разбойник не атакует по герою противника, чтобы получить больше выгоды от Бандюги. Но у игрока в руке Вихлекирка, поэтому атаковать Мага — правильное решение. Он потратит 1 заряд клинка на втором ходу и еще 1 — на третьем под Бандюгой. На четвертом ходу выйдет Вихлекирка. Так Разбойник не потеряет лишний урон и извлечет максимум выгоды из каждого оружия.

Не бойтесь размениваться “лицом”, если это поможет сохранить существ. Не жалейте здоровье, темп намного важнее.

Агресия и сетап летала

Темпо Разбойник — очень быстрая колода, но это не означает, что всех существ и заклинания вы должны направлять только на вражеского героя. Размены также очень важны, особенно если нужно защитить важное существо. Подумайте, как оппонент может убрать его и постарайтесь, чтобы это было для него максимально невыгодно. В первую очередь избавляйтесь от вражеских угроз Ошеломлением — если это провокации или какой-нибудь Горный великан, которому нельзя оставаться на столе в любом случае — и Ударом в спину. Если этих карт нет или они уже вышли, разменивайтесь оружием и Потрошением. Только если никаких из этих карт нет, разменивайтесь существами, причем всегда отдавайте слабых. Сильными угрозами атакуйте по герою противника, не растрачивайте их на убийство мелких вражеских существ, это слишком медленно. Слабыми существами тоже нужно размениваться не всегда, а только в начале партии и чтобы защитить других. Если хороший размен сделать не получается, тогда игнорируйте существ и бейте по герою. Можно защитить провокацией сильную угрозу и тоже бить по герою, а противник пусть сам ищет способы избавиться от вашего стола. Если у оппонента мало исцеления, а у вас много ресурсов в руке или Новый элемент Миры — атакуйте героя.

Если на столе у вас много существ и вы хотите обыграть АоЕ — не ставьте больше никого, лучше разыграйте оружие или даже отдайте Потрошение “в лицо”.

Для Разбойника очень важно уметь сетапить летал, то есть планировать его наперед. Если ситуация благоприятная, старайтесь распланировать все с точностью: учитывайте, сколько урона вам нужно нанести на следующем ходу, каковы шансы противника исцелиться, сколько нужных карт у вас в руке. Лучше сыграть надежно. Если положение наоборот оставляет желать лучшего — тогда сетапьте летал с учетом “топдеков”, то есть играйте от того, что нужные карты зайдут вам в руку в ближайшее время, и не обыгрывайте защитные инструменты противника.

Агро матч-апы

В агро матч-апах контроль стола и темп — ваша приоритетная задача. Разменивайтесь оружием, старайтесь закрепиться на столе, существами по возможности бейте вражеского героя. Не разменивайтесь 1 к 1, если у оппонента нет баффов существ — пусть сам разменивается.

Очень силен Негодяй ЗЛА, на которого можно отдавать Шаг сквозь тень, чтобы получить дополнительных Прихвостней. Сами Прихвостни помогут вам захватить темп, почти все из них так или иначе этому способствуют. Шаг сквозь тень можно отдать и на Агента ШРУ, чтобы зачистить больше мелких угроз. Такие ходы в сочетании с Ударом в спину, атакой оружия или Потрошением могут перехватить инициативу, что очень важно для Разбойника.

Ошеломление можно отдавать в темп, не ждите самую тяжелую угрозу или провокацию. Главное — защитить ваших существ и замедлить оппонента, поэтому даже простую 3/3 угрозу уже выгодно будет вернуть заклинанием за 2 маны.

В какой-то момент вы можете отказаться от контроля стола и перейти к агрессивной атаке по герою. Это актуально, если у вас все хорошо и хочется быстрее закончить партию, пока противник не нашел “камбек”. Делайте так, если в руке много взрывного урона и добить противника вы сможете за 2-4 хода. Такое поведение подходит и для обратной ситуации: если вы потеряли стол и дела пошли не лучшим образом, попытайтесь закидать оппонента взрывным уроном и убить его быстрее, чем он вас. Ваши матч-апы с агро соперниками часто будут проходить под лозунгом “кто кого быстрее убьет”.

В агро матч-апах силен и Эдвин ван Клиф. Они обычно не играют ремувалы, которые с легкостью бы убрали тяжелого Эдвина, хотя даже 4/4 существо на 3 ходу может заставить их понервничать. Ставьте Эдвина ван Клифа, если противник не может легко убрать его со стола. Также вы можете намеренно заставить соперника размениваться с ним и потратить на это весь стол.

Контроль матч-апы

В контроль матч-апах придется играть аккуратнее из-за обилия АоЕ эффектов. Старайтесь вынудить оппонента отдать их рано, а затем снова восполняйте стол новыми угрозами.

Не стесняйтесь атаковать оружием по герою противника. Вы рано опустите ему здоровье и заставите его бояться неожиданного летала.

Отдавайте Ошеломление на провокации и очень крупные угрозы, которым нельзя позволять размениваться с вашими существами. Шаг сквозь тень играйте в связке с Лироем Дженкинсом / Поваром Номи. Можно применить и на Негодяя ЗЛА, если в руке мало карт.

В самых тяжелых матч-апах вроде Воина будьте готовы к поражению сразу же, поэтому не бойтесь рисковать. Но старайтесь не делать этого бездумно и все-таки планировать какие-то конкретные пути к победе, а не просто выкидывать карты. Но в тяжелых ситуациях, которые в таких матч-апах неизбежны, можно смелее играть карты и не обыгрывать всевозможные ремувалы.

Полезные советы

Матроса Южных морей можно играть на первом ходу, если оппонент не заберет его силой героя или уже выставленным существом.

Помните о порядке действий. Это важно, если вы планируете атаковать Матросом Южных морей, у вас есть карты с серией приемов или Вихлекирка. Также сначала добирайте карты и генерируйте ресурсы, а затем совершайте другие действия.

Если вы остались без карт в руке, то не торопитесь играть каждый “топдек”, особенно дешевые карты. Они могут пригодиться для активации серии приемов.

Рассчитывайте на карты в колоде в тяжелых случаях. Установите программу DeckTracker, чтобы отслеживать колоду и считать вероятность хороших “топдеков”.

Не стремитесь сыграть Капитана Зеленямса только на Вихлекирку или Крючковатый ятаган. Иногда будет полезно улучшить и базовый клинок. А в некоторых случаях пирата 5/4 вообще можно ставить в темп.

Играйте в темп и другие угрозы, если не хотите пропускать ход.

Иногда вы будете играть карты с серией приемов для реализации другой серии приемов. Подумайте, какая из них важнее.

к оглавлению

Не секрет, что Контроль Воин — худший матч-ап для Разбойника. У вас очень мало шансов победить в этом матч-апе, поэтому рисковать и бросаться в омут с головой — можно и нужно. Постарайтесь задушить Гарроша массой взрывного урона, пока он не нашел Безумного гения Бума и не накопил броню. После нерфов у Разбойника появилось больше времени перед розыгрышем героя — постарайтесь убить его до 9 хода.

Многих существ Гарроша можно игнорировать.Каждый размен с незначительной угрозой отдаляет вас от победы. Играйте еще активнее, если в руке есть Новый элемент Миры.

Если вы играете сборкой с Поваром Номи, приберегите Шаг сквозь тень ради этой карты. Постарайтесь выманить хотя бы одну Потасовку до этого момента, чтобы Гаррошу нечем было ответить на вторую волну Жироменталей.

Агро Воин — тоже не лучший противник. У него, как и у вас, много взрывного урона + давление со стола он может оказывать немалое. Разменивайтесь, пока есть возможность, мешайте ему провернуть комбинации с неполным здоровьем. Если ситуация обостряется, отказывайтесь от разменов и попытайтесь убить его раньше, чем он вас. Агро Воины часто не играют Безумного гения Бума, поэтому его можно не бояться.

В матч-апе с Квест Паладином у вас есть большое преимущество под названием Ошеломление. Разменивайтесь с его мелкими угрозами, базовой силой героя забирайте переродившихся существ с 1 здоровья. Не бойтесь терять здоровье, у Утера нет взрывного урона, кроме Серебряного клинка, Освящения и баффов магнетизма. Ошеломление берегите ради мощного провокатора. Если опасаетесь, что соперник может исцелиться Зиллиаксом, когда вы уже близки к леталу, старайтесь не ставить ничего на стол и быстрее закончить партию оружием и заклинаниями.

Также неприятна связка Кристалломант Кангор + Вспышка Света. Постарайтесь нанести столько урона, чтобы она не помогла ему.

С Мурлок Паладином будет посложнее: если оппонент найдет Приманку для рыб с Призматической линзы, вы вряд ли справитесь с полным столом мурлоков. Не пытайтесь размениваться со всем подряд, постарайтесь нанести много урона его герою до этого момента, чтобы потом просто добить его за пару ходов, надеясь, что мурлоки не добьют вас.

Зефрис Охотник — выгодный матч-ап. Вас могут немного замедлить его секреты, но в целом они не опасны. Даже Ловушку для крыс часто можно игнорировать — разыгрывать 2 карты за ход у вас не всегда получится. А угрозу 6/6 можно ошеломить или вовсе не брать во внимание, если у вас хорошая рука для быстрого завершения партии.

Квест Друид — не самый легкий матч-ап. К сожалению, после нерфов численность Друидов резко возросла, так что будьте начеку, как советует Валира. Старайтесь захватить преимущество, пока Малфурион не разыграл квест. Пока он играет в полсилы, вы должны занять стол и добить его взрывным уроном. Полагайтесь на стол в первую очередь: у Друида нет сильных зачисток, кроме Звездопада и Оазисного волноплеска после выполнения квеста. Будьте готовы сетапить летал и добить противника за несколько ходов после реализации задачи: в затянувшейся игре Разбойнику не победить.

В зеркальном матч-апе многое будет зависеть от того, кто сможет перехватить инициативу и завладеть столом. Даже если вы будете поначалу играть вторым номером, у вас есть шанс оставить оппонента ни с чем, если у вас хорошая рука. Помогают в этом Ошеломление, Агент ШРУ, Удар в спину, Потрошение, оружие.

Однако будьте аккуратны, размениваясь “лицом”: оппонент может легко добить вас, если ему зайдет много взрывного урона. Следите за тем, какие карты уже вышли из колоды. Вынуждайте отдавать Потрошение в размены.

Квест Шаман — легкий оппонент, которого можно убить очень быстро. Пока Шаман играет боевые кличи, вы должны играть максимально темпово и не жадничать.

Разбойник может сыграть базовую силу героя и убить тотем 1/1, но это будет очень медленный ход. Лучше сыграть Монетку, Крючковатый ятаган и Жуткого корсара, что и делает Jalexander. Так Разбойник сразу же получает мощный темп и навязывает Шаману игру по своим правилам.

У Квест Шамана практически нет исцеления, если не считать Жизнесоса. Но и тот полезен только после выполнения квеста. К тому времени, как Шаман выполнит задачу, вы уже должны нанести много урона и не дать ему вернуться в игру.

Большинство существ Тралла можно игнорировать, даже если есть риск, что он вернет их в руку Трясинником. Это очень медленный ход и потеря темпа, поэтому чаще всего такой исход обыгрывать не нужно.

Рено Маг не должен доставить проблем. Это медленная и неповоротливая в начале партии колода. Будьте аккуратны перед 6 ходом Джайны, постарайтесь не подставлять слишком сильных существ под Реликвиеведа Рено. Можно выманить его на незначительный стол.

Играйте Ошеломление на Горных великанов и других крупных существ, которые могут представлять угрозу для ваших.

Начинайте рано сетапить летал и старайтесь не попасться под Ледяную преграду: иногда лучше вовсе не атаковать героя противника существами и оружием, чтобы не дать ему 8 брони, хотя это не всегда будет возможно.

Магу будет сложно вернуться в игру без Микрогалактики Луны. Даже если ваш противник играет ее, розыгрыш заклинания случится не раньше 7 хода. За это время вы должны уже убить соперника.

Комбо Жрецу нельзя давать возможности закрепиться на столе с самого начала игры. Даже мелкие существа могут стать опасными под его баффами. Старайтесь победить с помощью стола, а заклинания не жалейте отдавать в размены. У Комбо Жреца нет АоЕ зачисток, так что стол можно спамить от души.

Особенно ценно Ошеломление, которым вы можете нейтрализовать больших провокаторов, существ с перерождением, Верховного жреца Амета и других.

Jalexander может сыграть Крючковатый ятаган и убить Служителя боли “лицом”, но он выбирает Агента ШРУ, которым наносит 2 урона герою противника, а Служителя боли убивает Жутким корсаром. Так игрок создает больше давления на столе и не теряет впустую клинок с базовой силы героя, которую разыграл на прошлом ходу, атакуя им по сопернику.

Зоолок — равный матч-ап с небольшим перевесом Чернокнижника. Он играет от заспама стола, и часто у вас не будет ответа на всего его угрозы. Ошеломление оставьте на Крушителя из Неферсета или Больного падальщика. Но и не жадничайте: часто заклинание можно отдать и на мелкое существо, чтобы замедлить оппонента и защитить собственных существ.

На разменах не зацикливайтесь, активно атакуйте героя, вам все равно вряд ли удастся захватить стол. Пользуйтесь тем, что Зоолок сам наносит себе много урона.

к оглавлению

Темпо Разбойник играет в духе Валиры: он очень быстр, агрессивен и способен совершать красивые и сложные “финты”, которые в одночасье переворачивают игру. С Темпо Разбойником вы быстро возьмете 5 ранг, Легенду и сможете продвигаться выше.

После нерфов Валира чувствует себя неплохо, ведь вперед вышли ее выгодные противники — Охотник и Шаман. Но появилась и новая проблема — Квест Друид, пришедший на смену Воину. Подстраивайте колоду под вашу локальную мету, чтобы противостоять самым частым оппонентам на своем ранге.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.
