# {Обновлено} Зефрис Бранн Охотник — тир-1 колода меты. Гайд по архетипу
ID: 1545
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/uldum-zefris-hunter
Дата: 24.10.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Спасители Ульдума

## Описание
Зефрис Бранн Охотник

## Кратко
Зефрис Охотник - тир-1 колода в мете Спасителей Ульдума последнего патча. В гайде вы найдете популярные сборки архетипа, советы по муллигану и декбилдингу, а также узнаете о специфике геймплея и популярных матч-апов меты.

## Текст
Зефрис Охотник или Бранн Охотник — классический архетип класса в Спасителях Ульдума, который отлично вписывается в мету патча с вольными картами.

Зефрис Охотник не так популярен, как Шаманы или Н'Зот Жрец, но составляет им хорошую конкуренцию. У героя статьи мало плохих матч-апов и один из самых высоких средних процентов побед — это тир-1 архетип к концу октябрьского сезона.

Примечательны изменения в сборках Зефрис Охотника помимо Рагнароса и Зова лесов. Помимо классических версий, появляются хорошие варианты без секретов и даже без карт за 9-10 маны.

Зефрис Охотник — довольно дорогая колода, как и все “Рено” архетипы. В гайде вы найдете максимально бюджетную сборку, которая не намного слабее стандартных.

Помимо условно бюджетной версии, в гайде вы найдете популярные сборки архетипа, советы по муллигану и декбилдингу, а также узнаете о специфике геймплея, игры отдельными картами и как вести себя в конкретных поединках.

Это обновленная версия гайда, актуальная октябрьского рейтингового сезона. Далее полный список изменений:

- Обновлены сборки архетипа и описания к ним
- Обновлены вступление и заключение
- Обновлен раздел "Муллиган"
- Дополнен раздел "Матч-апы"
- Исправлены мелкие недочеты и ошибки

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены
- Максимально бюджетная версия
- Муллиган
- Стратегия игры
- Суть архетипа
- Игра от защиты
- Игра от нападения
- Как играть Зeфриса Вeликого
- Все о случайных эффектах
- Как играть секреты
- Матч-апы
- Заключение

Классические сборки Зефрис Охотника дополнились Рагнаросом и Зовом лесов. Эта пара улучшает медленные матч-апы с Друидами и Воинами. Также популярной технической картой стал Голодный краб — он улучшает поединки с Шаманами.

Появились и неклассические версии Зефрис Охотника без секретов и даже без Зул'джина.

Зефрис Охотник с секретами от RDU

Классическая сборка с секретами дополнени Рагнаросом, Зовом лесов и Голодным крабом для ответа на реалии меты патча с вольными картами. В остальном колода значительно не поменялась.

Зефрис Мидрейндж Охотник

Версия "мидрейндж" Зефрис Охотника без секретов, но с синергиями механизмов и другимиполезными опциями, которые обычно не помещаются в сборку.

Такой Охотник играет темповее и быстрее. Сборки без секретов сильнее на легендарных и предлегендарных рангах, а на низких лучше обратиться к набору с Подопытной №9.

Зефрис Октосари Охотник

Еще одна схожая версия с механизмами и альтернативными дешевыми картами, но без Зул'джина, Зова лесов и Рагнароса. Кривая маны здесь заканчивается на Октосари — мощном источнике добора для завершения партии.

Зефрис Малигос Охотник от GundamFlame

Необычная версия Зефрис Охотника с Малигосом наносящими урон заклинаниями. Ключевая карта — Джепетто Таратор, с помощью которой вы сможете провернуть безумные комбинации, каких бы существ не достали из колоды.

к оглавлению

Основа колоды — это карты, которые есть у всех или почти всех сборок архетипа.

В октябре основа колоды стала меньше, так как реже стали обращаться к набору секретов и Зул'джину.

Костяк колоды — Зефрис Великий, Укротитель ящеров Бранн, а также мощнейшие ранние существа и ремувалы Охотника.

Блестянка — дополнительный первый ход и +1 заклинание. Универсальная опция.

Голодный краб — улучшит матч-апы с Квест и Эволв Шаманами, которые обязательно играют Склизкого хлюпня.

Выслеживание — дополнительный добор, который помогает искать летальный урон, Зефриса Великого и другие ситуативные опции. Плохо синергирует с Зул'джином.

Секретный план — подойдет для бюджетных колод, если вы не можете позволить себе создать дорогие секреты. Могут добавить и игроки с полным набором секретов: лишний секрет почти никогда не помешает.

Набор охотника — пригодится в медленных поединках: преимущественно против Контроль Воина. Хорошо синергирует с Зул'джином.

Псарь Шоу — довольно медленная опция, но при успешном розыгрыше способен перевернуть ход поединка. Если переживет ход агро соперника — вы победите. В медленных матч-апах играет в связках с сильными существами и редко выходит в темп на 4 ходу. Силен, если в вашей колоде много предсмертных хрипов.

Псарь — в сборке не так много зверей, как у Мидрейндж Охотника, но все же реализовать Псаря можно. Это мощная темповая карта, но не самостоятельная.

Удар крыльями — опция против темповых соперников. Пригодится в зеркальных поединках против Миши, Леокка, Подопытной №9, а также в других быстрых поединках.

Жизнесос — поможет против агро колод с взрывным уроном (Темпо Разбойник). В медленных матч-апах — +1 карта на прямой урон по вражескому герою.

Сиамат — универсальная угроза и один из немногих седьмых дропов, доступных Охотнику.

Набор секретов (Подопытная №9, секреты, Хранительница тайн) — классический набор Охотника, особенно мощный на низких рагнах, где значительно хуже обыгрывают секреты.

Мидрейндж набор (Мехуру, Токсикант, Улучшенный рамобот, Бомба-паук, Взрывинатор, Боекостюм, Октосари, Топорик головореза и др карты) — альтернатива набору секретов, особенно мощная на высоких рангах Легенды. В этих сборках встречаются Октосари или классический набор Рагнарос + Зов лесов + Зул'джин.

к оглавлению

Зефрис Охотник — дорогой архетип, как и большинство Зефрис колод. Какие-то карты нельзя заменить, от каких-то избавляться нежелательно. Но удешевить колоду всегда можно. Читайте о том, какие карты можно заменить и чем, и как создать бюджетную сборку.

Зефрис Великий, Укротитель ящеров Бранн, Зиллиакс — незаменимые карты. Создайте обязательно.

Зул'джин — обязателен для сборок с секретами и Подопытной №9, но если вы отказываетесь от них, обратитесь к Октосари, Рагнаросу и другим "мидрейндж" картам.

Подопытная №9 — обязательная опция для сборок с секретами, но совершенно не нужная без них.

Сиамат — не обязателен, замените другой тяжелой опцией, например, Высокогривом саваны, Рагнаросом, Сильваной Ветрокрылой или Императором Тауриссаном.

Октосари — можно заменить Рагнаросом или связкой Зов лесов + Зул'джин.

Максимально бюджетный Зефрис Охотник

Такая колода обойдется вам в 5960 чародейной пыли, но по факту дешевле, так как Зиллиакс должен быть в коллекции каждого к этому моменту. Потратиться придется только на Зефриса Великого и Укротителя ящеров Бранна.

В первую очередь дополните сборку КЛNК-КЛ4Ком (также есть в коллекции многих игроков бесплатно). Далее задумайтесь о крафте Зул'джина или Октосари.

Император Тауриссан — спорная опция в колоде. Если он не устраивает, попробуйте заменить его Сильваной Ветрокрылой или другими картами из вашей коллекции.

к оглавлению

Для начала общие советы по муллигану Зефрис Охотника:

Всегда оставляйте Хранительницу тайн, а вместе с ней — любой секрет

Со Змеиной ловушкой или Ловушкой для крыс можно оставить Альфа-гиену.

Оставляйте Питомца с хорошей рукой или Монеткой. Можно всегда оставлять в медленных матч-апах

Подопытную №9 оставляйте в медленных матч-апах или с хорошей рукой

Всегда оставляйте Зефриса Великого

Всегда оставляйте Урсатрона

Всегда оставляйте Блестянку

В темповых поединках полезны Прыголап и оружие

Против Шамана всегда оставляйте Голодного краба

Воин: Хранительница тайн, Подопытная №9, Ловушка для крыс, Урсатрон, Змеиная ловушка, Блестянка, Зефрис Великий, Питомец. С хорошей рукой — Зул'джин, Укротитель ящеров Бранн.

Паладин: Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Зефрис Великий, Прыголап, Блестянка, Урсатрон, Подопытная №9. С хорошими секретами — Альфа-гиена.

Охотник: Хранительница тайн, Прыголап, Змеиная ловушка, Блестянка, Зефрис Великий, Шпионка Похитителей Солнца, Питомец, Подопытная №9, Урсатрон, Зефрис Великий. С хорошей рукой — Альфа-гиена.

Друид: Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Блестянка, Подопытная №9, Зефрис Великий, Урсатрон. С хорошим секретом — Альфа-гиена. С хорошей рукой — КЛNК-КЛ4К.

Разбойник: Ловушка для крыс, Хранительница тайн, Блестянка, Прыголап, Змеиная ловушка, Зефрис Великий, Урсатрон, Подопытная №9, КЛNК-КЛ4К, Пустынное копье. С хорошей рукой — Альфа-гиена.

Шаман: Зефрис Великий, Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Блестянка, Прыголап, Ловушка для крыс, Голодный краб, Взрывная ловушка, Спустить собак. С секретами — Альфа-гиена. С хорошей рукой — Подопытная №9.

Маг: Хранительница тайн, Питомец, Ловушка для крыс, Зефрис Великий, Зефрис Великий, Подопытная №9, Урсатрон, Блестянка. С хорошей рукой — Альфа-гиена.

Жрец: Зефрис Великий, Плита-ловушка, Ловушка для крыс, Смертельный выстрел, Снайперский выстрел, Хранительница тайн, Лук Орлиного рога. С хорошей рукой — Подопытная №9, Альфа-гиена.

Чернокнижник: Хранительница тайн, Ловушка для крыс, Зефрис Великий, Змеиная ловушка, Урсатрон, КЛNК-КЛ4К, Блестянка. С хорошей рукой — Альфа-гиена, Подопытная №9.

к оглавлению

Суть архетипа

Зефрис Охотник — это мидрейндж колода, которая напоминает Секрет Охотника, но играет больше тяжелых, поздних угроз. То место, которое занимают в Секрет Охотнике вторые копии карт, в Зефрис Охотнике отведено для Укротителя ящерв Бранна, мощных заклинаний и других карт для поздней игры.

Зефрис Охотник может играть по-разному: быстро или медленно. Как и у любого Охотника, у него есть возможность продавить соперника силой героя, секретами, взрывным уроном. Если же в конкретном матч-апе этого недостаточно, Рексар уходит в жадную игру и пытается победить оппонента единичными крупными угрозами, выманивая ремувалы.

Основные карты колод Зефрис Охотника:

Секреты — защищают в агро матч-апах и помогают нападать в медленных.

Зефрис Великий — помогает найти летальный урон, АоЕ атаки и проч.

Укротитель ящеров Бранн — может выступать как финишер или просто способ призвать очередную крупную угрозу.

Зул'джин — неотъемлемая часть любого Охотника с Растахановых игрищ: спасает в агро матч-апах, создает новую волну нападения в медленных.

Эти карты — костяк любой сборки Зефис Охотника. Вокруг них выстраивается вся остальная колода. Другие карты Охотника — это в основном раскопка заклинаний, тяжелые существа, оборонительные карты вроде Зиллиакса, Смертельного выстрела и синергии с секретами.

У Охотника немного добора, но выручают такие карты, как Выслеживание, Повелитель песков, Урсатрон, Борец в маске, Подопытная №9. Они помогают вовремя находить то, что вам нужно, и “чистят” колоду от плохих “топдеков”. Особенно хорошо с этим справляется Подопытная №9: вы почти наверняка получите все свои секреты (учитывая то, что оставите 1-2 на муллигане), и в поздней игре они не будут заходить вам в руку, когда вы ожидаете Высокогрива саванны, Укротителя ящеров Бранна, Зул'джина и других.

Зефрис Охотник все-таки относится к агрессивным колодам, несмотря на то, что часто партии затягиваются до поздних ходов. В медленных матч-апах он всегда берет на себя роль нападающего.

Даже в агро матч-апах Охотник защищается до поры: в какой-то момент ему нужно перехватить инициативу и пустить в ход своих темповых существ, которые потом быстро закончат партию. Подробнее о специфике игры в защите и нападении читайте далее.

к оглавлению

Игра от защиты

В агро матч-апах Охотник не сразу начинает играть агрессивно. У него не так много ранних угроз, к тому же они не всегда будут заходить на старте. Обороняться помогают секреты: Взрывная, Морозная ловушка и Змеиная ловушки, Снайперский выстрел, а также Ловушка для крыс — отличные карты для быстрых матч-апов. Старайтесь выгодно их использовать. Не играйте Взрывную ловушку, если оппонент может легко проверить ее одним существом или силой героя (Разбойник, Друид). Снайперский выстрел играйте перед ключевыми ходами соперника, например, если ожидаете выход Капитана Зеленямся или Жуткого корсара у Темпо Разбойника.

В середине игры готовьтесь перевернуть ход поединка. В этом вам помогут Зиллиакс, Спустить собак, Виверны с натиском и другие карты. Альфа-гиену тоже можно отнести к инструментам “темпо-свинга”: вы ставите трех существ на стол, и соперник становится перед выбором — убивать их со стола или игнорировать. Если он выбирает второй вариант и не убивает вас, тут вы и должны брать инициативу в свои руки. Примерно так работал и Оберег: малый изумруд в Кобольдах и катакомбах. Поэтому он был так силен.

Если же соперник отбивает все ваши выпады и никак не дает закрепиться на столе, постарайтесь дожить до Зул'джина. Отбивайтесь заклинаниями, ищите АоЕ и исцеление с Зефриса Великого, терпите до последнего. Старайтесь разыгрывать больше заклинаний, чтобы выход Зул'джина был более эффектным. Пережить натиск оппонента помогут Зиллиакс и Жизнесос — единственные источники исцеления, помимо Зефриса. Если будет возможность, соединяйте Зиллиакса с Урсатроном или КЛNК-КЛ4Ком, чтобы восполнить больше здоровья.

Обычно после выхода Зул'джина ситуация кардинально меняется, плюс к этому времени у оппонента уже наверняка начнут заканчиваться карты в руке.

к оглавлению

Игра от нападения

Игра от нападения — привычная для Рексара стратегия и естественная для него роль. Именно поэтому он так хорош против контроль колод. Преимущество Зефрис Охотника перед другими быстрыми колодами Рексара в том, что он не становится слабее к поздним этапам, а напротив — только наращивает силу. Если у Секрет Охотника Зул’джин — это зачастую последняя надежда, то для Зефрис Охотника — это один из многих способов развернуться в поздней игре и заставить соперника понервничать.

Пик силы Зефрис Охотника приходится на 6-10 ходы. Ставьте Высокогрива саванны, затем Укротителя ящеров Бранна, Сиамата и других — и заставляйте противника искать ответы. Не все оппоненты смогут сохранить такое количество ремувалов к поздней игре, даже Контроль Воин может поторопиться и отдать их на ранние угрозы, например, убить Мощным ударом щитом Крысу 6/6 или отдать Потасовку на Альфа-гиену и других мелких существ. То же и с другими противниками. Более того, вы можете обмануть соперников, притворившись Секрет Охотником: разоблачить вас будет непросто до середины игры. Хотя сейчас, когда ладдер заполнен Зефрис Охотниками, такой блеф вряд ли поможет.

После того, как ответы на ваш стол иссякнут, переходите к активному нападению. Добивайте соперника со стола существами и взрывным уроном. В этом случае важно правильно сетапить летал. Не разменивайтесь без надобности с существами противника, не осторожничайте. Противник может воспользоваться вашим промедлением и вернуться в игру. Атакуйте его героя, прожимайте Верный выстрел и готовьтесь закончить начатое на следующем ходу или через ход. Если в руке есть дополнительный взрывной урон (Команда “Взять!”, Лук Орлиного рога и др.), действуйте еще смелее. Не бойтесь сетапить летал, даже если в руке нет этих карт, но их осталось много в колоде, и велик шанс “топдекнуть” нужную. Зефриса Великого тоже можно отнести к взрывному урону, часто вы будете завершать партии с его помощью. Оставьте оппоненту 6 здоровья — и Зефрис предложит Огненный шар. Подробнее о Зефрисе Великом читайте в следующем подразделе.

Даже если оппонент найдет ответы на всех ваших зверей и не позволит вам добить его из руки — у вас всегда есть Зул'джин. Не торопитесь разыгрывать его в медленных матч-апах. Постарайтесь разыграть больше заклинаний, чтобы получить больше выгоды. Можно даже дождаться момента, когда рука истощится. Но постарайтесь почувствовать момент, когда тянуть дальше уже нельзя.

Зул'джин даст вам много дополнительных карт в руку с Прицельного залпа, Звериной силы и Набора охотника. Вполне вероятно, что рука заполнится до отказа. Так вы сможете переиграть по выгоде кого угодно, даже Контроль Воина в облике Безумного гения Бума и с кучей Омега-конвейеров. Не забывайте, что Зул'джин повторит все ваши секреты, которые тоже собьют планы соперника и уже не дадут разгуляться.

Как играть Зeфриса Вeликого

Зефрис Великий — самая гибкая карта в колоде, которая при правильном применении даст вам действительно идеальные карты. Как его играть?

Вы редко будете играть его в начале партии, хотя и такой вариант возможен, если рука совсем не радует. Если альтернатива Зефрису — не делать ничего на 2 и 3 ходу (особенно если против вас агро колода), то лучше все-таки сыграть Зефриса и получить Буйный рост, Питомца или Светика. Эти три карты он всегда предложит вам на 2 ходу.

Но намного чаще вы будете беречь Зефриса Великого ради мощных комбинаций, обороны или поиска летального урона. Если вы хотите получить что-то конкретное, оставьте для Зефриса больше подсказок: нужное количество маны, нужное здоровье противника или его существ. Например, если вы хотите получить Волну огня, оставьте 7 маны (то есть сыграйте Зефриса на 9 кристаллах) и разменяйтесь так, чтобы у существ противника осталось по 4 здоровья. Если хотите получить Огненный шар — оставьте герою оппонента 6 здоровья. Не играйте Зефриса просто так в надежде, что он сам найдет за вас решение в трудной ситуации: решение должны найти вы, а Зефрис просто даст его вам в руку.

Зефрис Великий может дать много технических карт, поэтому на них не нужно тратить дополнительные слоты в колоде. Голодный краб накажет Мурлок Паладина, Осветительная ракета пригодится в зеркальном матч-апе. Вы также легко можете получить немоту, ремувалы оружия, Превращение, Опытного охотника, Круговерть Пустоты, Жажду крови и проч.

Помните, что Зефрис не учитывает ваши карты и карты противника в руке и колоде. Все, на что он опирается — ситуация на столе и здоровье героев.

Если вы раскопаете с Зефриса Великого мощное заклинание вроде Круговерти Пустоты или Потасовки, не забывайте, что его позже повторит Зул'джин.

Все о случайных эффектах

У Охотника много карт со случайным эффектом, которые нужно правильно использовать.

Выслеживание — не играйте в начале партии без необходимости. Гораздо полезнее на поздних этапах, когда нужно найти летальный урон или что-то еще для конкретной ситуации. Играйте в начале, если у вас плохая рука и других вариантов для первого хода нет. Следите за колодой, чтобы знать, что предложит заклинание. Чем меньше карт в колоде, тем легче найти нужную карту.

Набор охотника — комбинации, которые предложит вам это заклинание, будут самыми разными. Легче всего предугадать, какое оружие вам попадется. У Охотника их всего 4.

Длинный лук пригодится на поздних этапах в медленных матч-апах: вы часто будете атаковать им героя противника (аналог Арканитового жнеца). Лук Орлиного рога подойдет в начале и середине партии, когда еще выйдут не все секреты, а также после Зул'джина. Другие два вы редко захотите видеть в своей руке, хотя в агро матч-апах они могут немного помочь.

Секретов у Охотника 7, и каждый из них может пригодиться. Почти в любом матч-апе полезна Ловушка для крыс.

Также вы получите одного из 14 зверей Охотника. Полезны Тундровый люторог и Высокогрив саванны, но в частных случаях могут понадобиться и другие звери.

Прицельный залп и Блестянка — дадут одно из 37 заклинаний Охотника.

Многие из них будут полезны, особенно вторые копии тех заклинаний, что уже есть в колоде. Не выбирайте с Прицельного залпа Ужасное бешенство: замешав три одинаковые карты в колоду, вы заблокируете боевые кличи Укротителя ящеров Бранна и Зефиса Великого.

В агро матч-апах пригодятся секреты, Звериная сила, Спустить собак, Саранча и другие.

В медленных ищите взрывной урон, Смертельный выстрел, Морозную ловушку, Набор охотника, Зов лесов

Любое заклинание может пригодиться в определенном случае, поэтому исходите из ситуации и не мыслите шаблонно.

Смертельный выстрел и Плита-ловушка — работают по схожему принципу, но второе заклинание активирует соперник. В любом случае старайтесь избавляться от мелких угроз, чтобы увеличить шанс убить тяжелое. В тяжелых случаях играйте Смертельный выстрел наудачу, даже если на столе соперника много существ.

Зул'джин — эффект случайности заключается в том, что он сам будет выбирать цели для Прицельного залпа и Команды “Взять!”. Другие заклинания не требуют выбора цели. Часто вам не нужно обыгрывать, что Зул'джин запустит Команду “Взять!” вам “в лицо” или убьет Прицельным залпом свое существо.

Как играть секреты

Секреты не только защищают вас от агрессии и помогают нападать, но еще и позволяют обманывать противника. Например, вы можете оставлять вражеским существам 2 здоровья, наводя на мысль о Взрывной ловушке (даже если вы разыграли не ее) и заставляя размениваться с вашими существами. Так вы защитите своего героя от лишнего урона.

То же можно сделать и с Морозной ловушкой. Убивайте мелких существ, чтобы противник боялся атаковать вас крупным, даже если у вас разыгран другой безобидный секрет.

Снайперский выстрел играйте, ожидая от противника сильное темповое существо или ключевую угрозу. В матч-апе с Квест Друидом можно ловить Торговку кристаллами и лишить его добора, а против Мага можно даже разыграть секрет перед предполагаемым выходом Горного великана, чтобы потом добить его Прицельным залпом или Командой “Взять!”.

Снайперский выстрел можно играть, если вы ожидаете выход Лироя Дженкинса. Секрет может спасти вас от смерти.

Лучшие секреты для активации Альфа-гиены — Змеиная ловушка и Ловушка для крыс. Их сложнее активировать на 3 ходу, особенно Ловушку для крыс.

Зул'джин заново разыграет все секреты, и тут уже не получится блефовать и “байтить” соперника на определенные действия. Опытные игроки запомнят, что вы разыгрывали, и будут готовы. Но это не делает эффект героя слабее: видя перед собой “елочку” секретов, оппонент будет стеснен в действиях, и обыграть их все у него не всегда получится.

- к оглавлению

Контроль Воин — положительный матч-ап, особенно после нерфа Безумного гения Бума. Не торопитесь, готовьтесь показать всю силу на поздней стадии игры. Выманивайте ремувалы на незначительные угрозы, например, Хранительницу тайн.

Активное наступление начнется с 6 хода, когда в игру вступят Высокогрив саванны, Звериная сила, Укротитель ящеров Бранн, Сиамат и другие.

Сбивайте броню, чтобы Воин не реализовал Мощный удар щитом. Старайтесь Королем Крушем сбить броню Воину, чтобы тот не забрал 8/8 зверя с помощью ремувала.

Сиамату давайте божественный щит — Воины не любят существ с этим эффектом. Не торопитесь играть Зефриса Великого: он поможет найти Тириона Фордринга или больше взрывного урона для "летала".

Играйте Зул'джина, если противник сможет отбиться от остальных угроз. Герой даст вам много карт в руку, призовет много существ и разыграет секреты. Желательно, чтобы Воин к этому моменту потратил много ремувалов.

Темпо/Агро Воин — равный матч-ап, но будьте аккуратны. Воин может быстро убить вас, если найдет хорошую руку с рывками, перерождением и оружием. Защищайтесь секретами, будьте готовы перехватить инициативу Зиллиаксом или найти что-то полезное с Зефриса Великого. Не оставляйте поврежденных существ на столе Воина к 3-4 ходам.

Зефрис Паладин — сохраните Зефриса Великого для поиска Осветительной ракеты или другого ключевого и мощного ответа на стол противника. Опасен Рагнарос противника, поскольку его никак не остановят секреты: только существа, Смертельный выстрел или несколько источников урона.

С помощью точечных ремувалов ловите существа под баффами и другие тяжелые угрозы Паладина.

Не забывайте, что у оппонента также есть Зефрис Великий, так что ваши секреты уязвимы к Осветительной ракете — не играйте все за раз.

Холи Паладин — играйте темпово и быстро со старта, пока Паладин не накопил достаточно маны и карт для массовых зачисток стола. Помогут карты с рывками и другими моментальными эффектами вроде Рагнароса — используйте их до или после Тайм-аута! противника.

Держите здоровье на 26+ отметке, а лучше выше, чтобы Холи Паладин не смог убить вас за один Гнев небес. Не забывайте, что на поздних этапах противник сам сможет разыграть Зефриса Великого.

Мурлок Паладин — тяжелый матч-ап, в котором вам придется бороться с ранними мурлоками и как-то отвечать на полный их стол на 5 ходу. Даже если Утер не найдет Призматическую линзу, это все равно будет трудный, агрессивный матч-ап. Защищайтесь секретами, занимайте стол по максимуму и ставьте существ в темп. Кроме Призматической линзы и Приманки для рыб, у Паладина не будет заклинаний, поэтому не бойтесь АоЕ эффектов и ремувалов. В матч-апе отлично показывают себя Взрывная ловушка, Альфа-гиена, оружие и все темповые инструменты. Постарайтесь найти какой-то ответ на раннюю Приманку для рыб с Зефриса Великого. Однако часто вам просто придется рассчитывать, что на 5 ход противник ее не разыграет.

В зеркальном матч-апе многое решит ранняя стадия игры. Тот, кто найдет больше полезных секретов и реализует синергии с ними, получит преимущество. Если вам удастся это сделать, то вы продавите соперника еще до выхода тяжелых угроз. Поэтому играйте агрессивно, в духе Секрет Охотника.

Если же старт у вас не задался, попробуйте играть от защиты и пережить ранний напор оппонента. Перевернуть ситуацию помогут Зиллиакс, Звериная сила, Зов лесов, Зул'джин и Зефрис Великий.

Если вы с противником оба начали неудачно, то игра может затянуться до поздних стадий, где многое решают правильные размены и захват стола большими существами.

С Зефриса Великого ищите Осветительную ракету, темповые ремувалы или способы давления, если ситуация хорошая.

Против Мидрейндж Охотника придерживайтесь такой же тактики. Постарайтесь навязать свои правила с помощью секретов, активно атакуйте героя противника и прожимайте Верный выстрел. Мидрейндж Охотник не любит быструю игру, особенно если сам не нашел хороший старт.

С Секрет Охотником игра будет похожа на зеркальный матч-ап. Если вам удастся пережить все выпады соперника и истощить его руку, то можете не переживать о поздней стадии игры: он наверняка не сможет перехватить инициативу. Но будьте готовы как-то ответить на вражеского Зул'джина.

Квест Друид — медленный соперник, который будет очень пассивен на старте. Постарайтесь играть быстро, разыгрывать секреты, бить Луком Орлиного рога по вражескому герою. Можно поймать Торговку кристаллами на Снайперский выстрел. К тому времени, когда у Друида начнут выходить мощные угрозы, вы уже должны занять стол. Ставьте самых крупных существ как можно быстрее, избавляйтесь от вражеских угроз Вивернами 5/5 и заклинаниями, а другими существами атакуйте героя. Друида нужно побеждать со стола.

Старайтесь сделать так, чтобы Малфуриону не выгодно было играть Тайный оазис: на вашей половине должны быть такие существа, которые и провокацию пробьют, и быстро снимут лишние 12 здоровья.

Темпо Разбойник — опасен Эдвином ван Клифом и Авантюристами, которые сразу же могут выйти с большими характеристиками. Ловите их на Морозную ловушку, Плиту-ловушку или Смертельный выстрел. Но перед этим важно зачистить стол от мелких существ, в чем помогут оружие и натиски. Также на эти угрозы можно ответить с помощью Зефриса Великого: поможет даже Немота, так что легендарку можно играть на последние 2 единицы маны.

Затягивайте партию до поздних этапов: ваша колода тяжелее, хотя и Разбойник может играть медленно из-за сгенерированных ресурсов и добора. Но даже в этом случае Зул'джин даст слишком много темпа.

Квест Шаман — неплохой матч-ап. В начале игры Тралл будет активно играть мелких существ. В это время вам нужно занимать позиции благодаря секретам, Хранительнице тайн и другим синергиям. Отличный секрет против Квест Шамана — Ловушка для крыс. Тралл вряд ли сможет обыгрывать ее без ущерба своему темпу, а избавиться от 6/6 угрозы рано у него может и не получиться.

Помните, что у Шамана мало заклинаний, поэтому не обыгрывайте Сглаз и другие ремувалы. Он может найти их с Эфириала-прихвостня, но обыгрывать эти вероятности не стоит. Смело ставьте Высокорива саванны и Укротителя ящеров Бранна. Не бойтесь сетапить летал, если у Тралла уже вышли Жизнесосы и Дрыжеглот. Но в тяжелых ситуациях обыгрывать исцеление вовсе не нужно.

Старайтесь обыграть Ментального техника, особенно если на вашей половине есть мощные угрозы с рывком или натиском — не позволяйте Шаману украсть их.

Эволв Шаман — в этом матч-апе Охотник вынужден играть от обороны. Полезны все массовые способности: раскопки с Зефриса Великого, Спустить собак, Взрывная ловушка. Важно быстро ответить на Громоголова, Вессину и Дух жабы.

Реалистичного способа обыграть комбинацию Заяц-пустынник + Могу-плоторез + Эволюция у Охотника нет, как и у других метовых колод. Если все плохо, просто надейтесь, что Шаман не найдет идеальные карты со старта.

Рено Маг — выгодный матч-ап. Старайтесь быстро задавить противника, но даже если не получится — не переживайте. Ваши тяжелые угрозы вряд ли придутся Магу по душе. Исцеления у нее немного: Зиллиакс и Защитник Хартута. Их можно ловить в Морозную ловушку, если вы близки к леталу, хотя опытный Маг не будет атаковать Защитником Хартута и применит на него Волю призывателя.

Избавляйтесь от крупных угроз Плитой-ловушкой, Смертельным выстрелом, ищите эти карты с раскопок. Часто вы сможете даже убрать существ Мага со стола, если быстро займете стол крупными существами.

Если вы нашли хороший старт, и при этом намечается мощное продолжение, не жалейте Смертельный выстрел на Вестника рока.

Против Мага можно и нужно сетапить летал заранее. Например, если вам заморозили стол, прожимайте силу героя и атакуйте соперника оружием и заклинаниями. Однако, если у Мага тоже внушительный стол, то лучше сосредоточиться на разменах, потому что он может победить через Алекстразу, пока ваши существа “спят” в заморозке. Учитывайте здоровье — свое и противника, — расстановку сил на поле и потенциальный взрывной урон.

Маг с Поджигателем — Плита-ловушка — единственный способ обыграть комбинации с Поджигателем. Активируйте этот секрет к 5 ходу противника, если на его половине нет существ. Других хитрых способов обыграть ОТК комбинацию у Охотника нет, поэтому просто ставьте как можно больше характеристик на стол и наступайте.

Комбо Жрец — уязвим для секретов и ремувалов Рексара. Зефрис Охотник — одна из немногих метовых колод, которая может стабильно переигрывать Комбо Жреца.

Очень сильны в матч-апе Морозная ловушка, Плита-ловушка, Смертельный выстрел. Используйте эти карты вовремя и выгодно. Оставляйте Жреца без стола любой ценой — в этом случае ему будет сложно вернуться в игру. Лучше всего выгодно размениваться с существами Жреца с помощью оружия и существ. Если это невозможно — тратьте секреты, ремувалы и источники взрывного урона.

Морозная ловушка станет отличным ответом на любую угрозу Жреца, если она одна на половине поля противника. В тяжелых ситуациях пытайтесь обмануть противника: сыграйте другой секрет, как будто это Морозная ловушка. Возможно, Жрец не станет атаковать. Также блефовать можно и в хороших ситуациях, но будьте внимательны: Жрец может быстро закончить партию, если решит рискнуть и не станет обыгрывать Морозную ловушку.

На средних и поздних этапах партии Жрец постарается вернуться в игру с помощью Верховного жреца Амета в комбинации с баффами и дешевыми существами или с помощью Психопомпа. К этому моменту вы должны или добить противника существами и взрывным уроном, или закрыться ключевыми секретами от любых атак.

Зефрис Великий предложит много хороших ответов на угрозы Жреца: Темную жрицу, Немоту, Массовое рассеивание, Темное безумие, Слово Тьмы: Боль, Слово Тьмы: Смерть, Смертельный выстрел, Кольцо льда и так далее.

Н'Зот Жрец — самый сложный матч-ап для Зефрис Охотника в мете. Смертельный выстрел, Морозная ловушка и Плита-ловушка не так эффективны в этом поединке из-за эффектов воскрешения противника. Опытный Жрец не подставится под Морозную ловушку, так как атаковать своими угрозами ему совсем не обязательно.

Рассчитывайте на Зефриса Великого. С его помощью ищите Немоту и Массовое рассеивание, которые помогут игнорировать провокации Жреца и действовать агрессивно. Ответить на Убедительного лазутчика может Темная жрица — ее предложит Зефрис Великий, если на столе уже есть вражеская угроза с 2 атаки, а у вас нет маны в этот ход.

Всеми силами старайтесь закончить партию до 9-10 ходов, но старайтесь обыгрывать Всеобщую истерию и Световую бомбу или хотя бы одно из этих заклинаний. Если Жрец дожил до 9 хода и вы ожидаете Кару гибельную, сделайте так, чтобы полная зачистка стола не помогла Андуину, так как у вас на готове финишеры с рывками или Рагнарос.

Зоолок — защищайтесь секретами, старайтесь не отставать по темпу. Перехватывайте инициативу привычными в агро матч-апах способами: Спустить собак, Альфа-гиена, Зиллиакс и проч. В крайнем случае старайтесь дожить до Зул'джина — после него точно станет легче. Ищите с Зефриса Великого АоЕ зачистки, исцеление, провокации.

Зоолок тоже может играть Зефриса Великого. Старайтесь как можно быстрее определить, столкнулись ли вы с Зефрис Зоолоком или с классической версией.

Н'Зот Чернокнижник — медленный противник, которого нужно задавить до 10 хода. Если оппонент закрылся провокациями, ищите с Зефриса Великого Немоту или Массовое рассеивание для летального урона. Помните про Лорда Годфри на 7 маны Чернокнижника: обыгрывайте эту АоЕ зачистку.

к оглавлению

Зефрис Охотник — недооцененная колода Спасителей Ульдума в патче с вольнымикартами. Если вы хотите играть стабильной колодой и брать высокие ранги — обратитесь к герою гайда.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи в спасении Ульдума.
