# ОТК Холи Паладин — топ колода высоких рангов. Гайд по архетипу
ID: 1596
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/holy-paladin-uldum
Дата: 03.10.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Спасители Ульдума

## Описание
ОТК Холи Паладин

## Кратко
Холи Паладин — сложная и многофункциональная ОТК колода, особенно сильная и популярная на высоких рангах. Узнайте из подробного гайда, как играть Холи Паладином.

## Текст
Герой гайда — Холи Паладин или ОТК Паладин. Архетип уже не новый, но в Спасителях Ульдума в его распоряжении появилось больше мощных карт и синергий. Долгое время в мете Холи Паладин уступал другим представителям своего класса, но в конце сентября и начале октября он становится популярнее.

Вы намного чаще встретите Холи Паладина на высоких рангах и в Легенде — здесь Холи Паладин намного популярнее и результативнее Мурлок Паладина или Квест Паладина. Герой статьи требователен к хорошему уровню игры и знанию матч-апов, поэтому он и становится успешнее среди опытных пользователей.

Холи Паладин успешен в ладдере: с его помощью берут высшие строчки Легенды Imfiredup, Furyhunter, Cxyyy, DarkCalculus, RDU и другие. Также Холи Паладина часто выбирают для турниров: эта колода популярна в лайнапах игроков на Hearthstone Grandmasters.

Из гайда вы узнаете, какую сборку Холи Паладина выбрать и как собрать собственную. Вы найдете подробный разбор муллигана, геймплея и популярных матч-апов меты Спасителей Ульдума до патча с вольными картами.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены
- Максимально бюджетная версия
- Муллиган
- Стратегия игры
- Суть архетипа
- ОТК комбинация
- Проблема 5 урона
- Что делать до ОТК
- Как играть против агро
- Как играть против контроля
- Как играть Зeфриса Вeликого
- Общие полезные советы
- Матч-апы
Заключение

Холи Паладин — старая и стабильная колода. Игроки нашли оптимальную версию архетипа, так что особого простора для декбилдинга нет. Хотите необычную версию Холи Паладина — обратитесь к сборке с минимумом вторых копий карт, но с Сэром Финли из Песков. Такую колоду можно было бы называть Зефрис Холи Паладин, но Зефриса Великого берут все представители архетипа, даже если в колоде много вторых копий карт.

Классический Холи Паладин

Классическая версия Холи Паладина, в которой можно выделить только одну особенность: здесь две копии Уменьшающего луча, но нет Равенства. Часто в сборки могут брать оба заклинания в одном экземпляре. Такой подход слегка улучшает матч-ап Паладина с Квест Шаманом.

Холи Паладин от Cxyyy

- Служитель боли, х1 Молот гнева, х1 Освящение, х1 Призматическая линза, х1 Серебряный клинок, Подчинение

- + Прайд Салхета, Торговец супом, Печать мудрости, Собиратель сокровищ, Равенство

Сборка от Cxyyy жертвует вторыми копиями некоторых защитных опций, но берет больше способов перебора колоды, пусть иногда и специфичных. Такой Холи Паладин рассчитывает агрессивно перебирать колоду со старта.

Холи Паладин с Сэром Финли из Песков

Необычная версия Холи Паладина с минимумом вторых копий карт. Такая колода едва ли сильнее классических, но веселее и интереснее. Сэр Финли из Песков поможет адаптировать геймплей под конкретный матч-ап: особенно хороши силы героя Воина, Чернокнижника, Жреца и Мага. Также вы намного раньше сможете сыграть Зефриса Великого: иногда уже на второй ход.

Недостаток колоды — некоторая нестабильность: здесь только одна копия Тайм-аута! и других важных защитных инструментов.

к оглавлению

В основе колоды Холи Паладина много карт, поскольку архетип устоялся и игроки нашли оптимальный набор карт еще в Возмездии теней. Из новинок Спасителей Ульдума здесь только Зефрис Великий, который отлично вписался в колоду, несмотря на большое количество дубликатов.

Обратите внимание на Равенство — иногда эту карту заменяют на вторую копию Уменьшающего луча. Также в сборки часто берут вторые копии Серебряного клинка или Молота гнева.

В основе только одна копия Серебряного клинка, поскольку вторую не достать из колоды Призматической линзой. В некоторых ситуациях это помешает раньше разыграть Зефриса Великого.

Больше об опциональных и технических картах Холи Паладина далее.

Печать мудрости — дополнительный необычный способ добора. Можно баффнуть свою цель, если вы закрепились на столе, а можно заблокировать атаки небольшой или средней угрозы противника.

Торговец супом — синергирует со Вспышкой Света, а также с исцеляющими эффектами под Кристалломантом Кангором. Это достаточно ситуативный источник добора, так что встречается не во всех сборках.

Молодой хмелевар — хорошо работает с Ширваллой лоа-тигрицей на поздних этапах. Также с его помощью можно вернуть Гибельного банкира в руку, чтобы провернуть более мощную ОТК комбинацию на 50 урона за один ход.

Подчинение — есть во многих сборках Холи Паладина в одном экземпляре. Хорошо синергирует с Эльфийской лучницей, помогает ослабить раннюю крупную угрозу вроде Эдвина ван Клифа, Морского великана, Горного великана и так далее.

Прайд Салхета + Собиратель сокровищ — эти карты хорошо работают вместе, но по отдельности брать их не стоит. Прайд Салхета станет хорошей картой в стартовой руке.

Служитель боли — дополнительный стабильный и всегда работающий источник добора. Одна копия есть во многих сборках, можно взять и две.

Верховный жрец Текал — если в коллекции есть эта легендарка, можете составить колоду с ней. Верховный жрец Текал полезен в первую очередь в медленных матч-апах, а в особенности против другого Холи Паладина.

Зиллиакс — не знаете, что взять в колоду тридцатой картой, обратитесь к Зиллиаксу — он хорош всегда. Хорошо синергирует с Торговцем супом.

к оглавлению

Классические сборки Холи Паладина стоят 9 тысяч чародейной пыли, но их можно сделать значительно дешевле, при этом не сильно потеряв в силе колоды. Далее список дорогих карт и способы заменить их, если это возможно.

Ширвалла лоа-тигрица — обязательная карта, без которой Холи Паладин потеряет всякий смысл.

Гибельный банкир — одна копия обязательна, вместо второй можно взять Молодого хмелевара.

Призматическая линза — постарайтесь взять одну копию Призматической линзы в сборку, но в крайнем случае ее можно заменить другими источниками добора.

Зефрис Великий — мощная карта, которая существенно усиливает архетип, но без нее можно обойтись. Прямых замен Зефрису Великому нет, так что возьмите в сборку дополнительную копию Уменьшающего луча или Равенства.

Маг крови Талнос — существенно сильнее Собирателя сокровищ, так как синергирует с Кристаллологией и Освящением, но можно заменить на любой другой источник добора.

Кристалломант Кангор — можно представить Холи Паладина без этого существа, но его возможности в исцелении и возвращению в игру станут слабее. Также в сборке будет на одно существо с 1 атаки меньше, что сделает Кристаллологию слабее. Но все же Холи Паладин может обойтись без этой легендарки: возьмите вместо нее Служителя боли.

Максимально бюджетный Холи Паладин

Максимально бюджетный Холи Паладин стоит 3600 чародейной пыли, хотя его можно сделать еще дешевле, заменив Призматическую линзу и Молот гнева на связку Прайд Салхета + второй собиратель сокровищ.

Такой Холи Паладин слабее классической версии, но даст вам представление об архетипе. В первую очередь дополните сборку вторым Гибельным банкиром и Зефрисом Великим. Далее крафтите Кристалломанта Кангора и Мага крови Талноса.

В колоду всегда можно взять Зиллиакса, который должен быть в коллекции каждого.

к оглавлению

Далее несколько общих правил муллигана Холи Паладина:

- Всегда оставляйте Кристаллологию в любом количестве. Это лучшая карта в колоде, которую часто нужно искать агрессивно, то есть скидывать все другие карты в поисках этой.

- С хорошей рукой оставляйте Призматическую линзу. Она особенно полезна в медленных матч-апах.

- Есть в колоде есть Верховный жрец Текал, оставляйте его всегда

- Яростный пиромант нужен с Монеткой в темповых матч-апах

- Освящение, Серебряный клинок — также полезные опции в темповых матч-апах. Часто их оставляют только с хорошей рукой, хотя есть случаи, когда они нужны всегда.

- Служитель боли полезен против классов, которым сложно нанести 3 урона за один удар с помощью существ или заклинаний

- Равенство, Подчинение и Уменьшающий луч — ключевые способы борьбы с Комбо Жрецом

- Воин: агрессивный муллиган в поисках двух копий Кристаллологии. Если есть — Серебряный клинок, Вспышка Света, Молот гнева.

Паладин: Кристаллология, Призматическая линза, Инженер-новичок, Маг крови Талнос. С Монеткой — Яростный пиромант.

Охотник: Кристаллология, Служитель боли, Серебряный клинок. С Монеткой — Яростный пиромант. С хорошей рукой — Молот гнева, Подчинение.

Друид: Кристаллология, Служитель боли, Призматическая линза.

Разбойник: Кристаллология, Серебряный клинок. С Монеткой — Яростный пиромант. С хорошей рукой — Молот гнева, Маг крови Талнос.

Шаман: Кристаллология, Освящение, Служитель боли, Призматическая линза. С Монеткой — Яростный пиромант. С хорошей рукой — Серебряный клинок.

Маг: Кристаллология, Служитель боли, Инженер-новичок, Подчинение. С хорошей рукой — Серебряный клинок.

Жрец: Кристаллология, Равенство, Уменьшающий луч, Служитель боли, Подчинение. С Монеткой — Яростный пиромант. С хорошей рукой — Молот гнева.

Чернокнижник: Кристаллология, Серебряный клинок, Подчинение, Служитель боли, Освящение. С Монеткой — Яростный пиромант.

к оглавлению

Суть архетипа

Холи Паладин — ОТК колода, способная нанести за ход 25 или даже 50 единиц урона с пустого стола. Для комбинации нужны Ширвалла лоа-тигрица, Гибельный банкир и Гнев небес, а также некоторые другие дополнительные условия, о которых речь пойдет далее.

Помимо ОТК комбинации, у Холи Паладина есть традиционный набор защитных инструментов: Равенство, Уменьшающий луч, Освящение и Яростный пиромант. Также важен Тайм-аут! — способ не умереть от большинства угроз противника и взрывного урона.

Специфичны способы добора карт Холи Паладина. Кристаллология — лучшая карта в колоде, но под нее нужно подстраивать сборку, обращаясь к существам с 1 единицей атаки — преимущественно другим источникам добора. Важно рано найти Кристаллологию в любом поединке, чтобы с ее помощью найти другие источники добора и быстро прийти к усталости для ОТК комбинации.

Остальные источники добора работают просто и заменяют себя новой картой из колоды. Исключение — Призматическая линза. Колода не построена так, чтобы вы извлекли небывалую выгоду из Призматической линзы, чаще это просто плохая копия Интеллекта чародея, то есть способа добрать две карты. Замена стоимости существа и заклинания не так важна, а порой даже вредна. Если вы вытащите Ширваллу лоа-тигрицу, она станет бесплатной сразу же, но заклинание подорожает до двадцати пяти кристаллов маны, что может быть неприятно, если это Гнев небес или Тайм-аут!. Бывают и позитивные сценарии, когда вы получите выгоду от смены манастоимости, но чаще всего особой роли эта особенность Призматической линзы не сыграет.

ОТК комбинация

ОТК комбинация Холи Паладина завязана на синергии Гнева небес и Ширваллы лоа-тигрицы. Цель — сыграть Гнев небес в героя противника, вытащив из колоды Ширваллу лоа-тигрицу. Так вы нанесете 25 единиц урона с пустого стола независимо от стоимости существа.

Чтобы провернуть такую комбинацию, нужно выполнить 3 условия:

- Держать в руке необходимые карты (Гнев небес, Ширвалла лоа-тигрица, Гибельный банкир)
- В течение партии потратить в сумме 22 или более маны на заклинания, чтобы Ширвалла лоа-тигрица стоила 3 и менее маны
- В колоде не должно быть карт

Если все условия соблюдены, сыграйте Ширваллу лоа-тигрицу на стол, замешайте ее в колоду Гибельным банкиром и используйте Гнев небес в героя противника. Так вы нанесете 25 единиц урона.

Важные примечания к ОТК комбо:

Вы можете повторить ОТК комбинацию на следующий ход, если в руке есть вторые копии Гибельного банкира и Гнева небес.

Вы можете нанести 50 единиц урона за один ход, если в сборке есть Молодой хмелевар, или вам повезло удешевить Гнев небес с помощью Призматической линзы. Чтобы нанести 50 единиц урона за один ход, замешайте до этого три копии Ширваллы лоа-тигрицы в колоду (Гибельный банкир + Гибельный банкир + Молодой хмелевар на Гибельного банкира + Гибельный банкир). На следующий ход сыграйте два Гнева небес. Такая комбинация не нужна в большинстве ситуаций и матч-апов, но помнить о ней стоит.

25 единиц урона не всегда достаточно для победы. Добить оппонента можно Серебряным клинком, Освящением, Молотом гнева, существом на столе или второй копией Гнева небес. Читайте подробнее об этом далее.

Вы можете играть ОТК комбинацию в любой момент партии, не дожидаясь, пока в колоде не останется карт. Это ненадежный способ победы, но часто единственный. Если вы знаете, что умрете на следующий ход, замешивайте Ширваллу лоа-тигрицу в любой момент партии и надейтесь "топдекнуть" ее с Гнева небес. Если Ширвалла лоа-тигрица не пришла в руку, играйте просто Гнев небес в противника.

к оглавлению

Проблема 5 ед. урона

ОТК-комбинация наносит 25 единиц урона за ход. Противники знают это и постараются держать свое здоровье выше критической отметки. Перед Холи Паладином встанет проблема 5 единиц урона.

В колоде нет гарантированного способа нанести 5 единиц урона кроме Зефриса Великого. Все карты по отдельности наносят 2-4 единицы урона, а от существ на столе оппонент может достаточно просто избавиться.

Решить проблему можно несколькими способами:

Первый — Сочетать разные источники урона (ранее надетый Серебряный клинок + Освящение или Серебряный клинок + Эльфийская лучница).

Второй — Добить противника на следующий ход повторной ОТК-комбинацией (если у оппонента много исцеления) или другими мелкими источниками урона — Гневом небес с любым "топдеком", оружием, заклинаниями и существами.

Третий — после комбинации разыграть Зефриса Великого, который даст способ закончить партию

После ОТК-комбинации вы вынудите противника делать много действий: восстанавливать здоровье, убирать со стола одну или две Ширваллы лоа-тигрицы и Гибельного банкира, а также находить свои способы победы. Скорее всего, на все эти действия десяти кристаллов маны не хватит, чем и должен воспользоваться Паладин.

Не забывайте, что в мете мало ремувалов оружия, так что надетый Серебряный клинок будет в безопасности во многих матч-апах. Но его может разрушить Зефрис Великий противника, который даст оппоненту Кислотного слизнюка или Харрисона Джонса. Также Зефрис Великий может дать противнику дополнительные источники исцеления, если вы оставите его с 5 и менее здоровья.

к оглавлению

Что делать до ОТК

Помимо способов победы, есть другой важнейший аспект игры – как дожить до ОТК комбинации. Делать это вы будете в каждой партии в отличие от самой комбинации.

Главные приоритеты с первого же хода и до завершения партии:

- Перебор колоды в поисках частей комбинации

- Защита героя при помощи зачисток, провокаций и исцеления.

Количество защитных опций в колоде ограничено: вы сможете зачистить или существенно ослабить стол максимум три-четыре раза за игру с помощью АоЕ. Равенство — не самостоятельное заклинание, которое нужно обязательно сочетать с минорными источниками урона. Уменьшающий луч сильнее, однако порой цели все равно важно убирать со стола, несмотря на 1/1 характеристики. Например, это важно против Друида или Зоолока.

Дополнительный защитный инструмент помогает найти Зефрис Великий. Читайте подробнее о том, как играть эту карту, далее.

Перебирать колоду помогают простые, но эффективные инструменты: Кристаллология, Инженер-новичок, Маг крови Талнос, Вспышка Света, Призматическая линза, Служитель боли, Молот гнева, а порой и Гнев небес, если вам хватит одной копии этого заклинания. Добирайте карты всегда, когда на это есть мана, и вы не опасаетесь сжигания карт в руке или урона от усталости.

Играйте Ширваллу лоа-тигрицу для исцеления, если есть возможность замешать ее копию в колоду одним ненужным Гибельным банкиром из двух или вернуть в руку Молодым хмелеваром. Также играть Ширваллу лоа-тигрицу нужно всегда, если вы иначе умрете.

Как играть против агро

Холи Паладин по-разному ведет себя в агрессивных и контроль матч-апах.

Против агрессивных колод можно выиграть и без ОТК-комбинации, просто захватив стол и поймав противника на нехватке атакующих инструментов. Но Паладин не сможет безоговорочно захватить стол и удерживать его, постоянно наращивая преимущество, так что придется быстро заканчивать партию и переходить в контрнаступление.

Однако сразу же отказываться от комбинации не стоит. Порой вы сможете затянуть партию до истощения своей колоды и нанести 25 единиц урона — больше и не нужно. Раз так — не жалейте одну копию Гибельного банкира и Гнева небес для других целей. Вы можете рано сыграть Ширваллу лоа-тигрицу, чтобы восстановить здоровье и выиграть время, и замешать в еще не опустошенную колоду ее копию Гибельным банкиром. Один Гнев небес поможет перебирать колоду и бороться за стол, хотя это достаточно нестабильный инструмент.

Если все плохо и вы уверены, что не переживете ход противника, можно рисковать: замешивать Ширваллу лоа-тигрицу в колоду, даже если там остались карты, и играть Гнев небес в надежде, что вы "топдекнете" нужное существо и нанесете 25 единиц урона.

Часто вы сможете победить агро колоду, если не дадите ей закрепиться на столе и нанесете много урона по герою с помощью Освящения, Гнева небес, Серебряного клинка и переживших ход противника существ.

В агро матч-апах не бойтесь отдавать Тайм-аут! рано: пока у вас не хватает маны на ключевые ОТК комбинации. Заклинание выигрывает время и часто вынуждает противника ставить больше угроз на стол.

Как играть против контроля

В контроль матч-апах времени для перебора колоды будет намного больше. Задача Паладина — обеспечить себе безоговорочную победу и обойти все защитные инструменты противника. Для этого нужно знать, что может сделать контроль колода — накопить массу брони, восстановить здоровье в большом объеме или убить вас раньше.

Обычно против контроль колод придется играть две ОТК-комбинации в течение двух ходов. Реже — одну комбинацию на 50 единиц урона за ход, что могут позволить только сборки с Молодым хмелеваром.

Против контроля вы всегда будете иметь дело или с исцеляющими эффектами, или с броней. Противник постарается всеми силами вырваться из зоны поражения ОТК-комбинации. Не позволяйте ему делать этого: наносите урон оружием и другими заклинаниями. Также постарайтесь раскопать Тириона Фордринга с Зефриса Великого — это мощное существо 6/6, а после смерти и источник 15 урона по герою противника.

Как играть Зeфриса Вeликого

Зефрис Великий — сложная и многофункциональная карта со специфичной механикой. Чтобы правильно играть Зефриса Великого, нужна знать, как он действует. Подробный разбор механики карты читайте в отдельном гайде по Зефрису Великому.

Холи Паладин не может разыграть Зефриса Великого рано, так как в колоде много вторых копий карт. Но у архетипа много источником добора, так что к 8-10 ходам он часто может перебрать всю колоду или хотя бы достать из нее все дубликаты. Тогда-то в бой и вступает Зефрис Великий.

Чаще всего Холи Паладин ищет дополнительные АоЕ эффекты: Круговерть Пустоты, Потасовка, Снежная буря, Кольцо льда.

Также полезен Вихрь. Чтобы получит его, сыграйте сначала Равенство или Уменьшающий луч, а только после Зефриса Великого.

С помощью Зефриса Великого можно найти мощные точечные ремувалы: Слово Тьмы: Смерть, Немота, Темная жрица, Предательство, Ошеломление и т.д.

Вас могут интересовать способы добить противника после Гнева небес: Ожог души, Выброс лавы, Огненный шар, Кровавый вой и так далее.

В медленных поединках полезно раскапывать Тириона Фордринга: это опасное существо, а также источник 15 урона после смерти.

к оглавлению

Общие полезные советы

Общие полезные советы, которые помогут вам лучше освоить геймплей Холи Паладина:

Не держите в руке ненужные части ОТК комбинации: вторые копии Гибельного банкира и Гнева небес, если они не нужны для победы. Если не хотите ничего замешивать Гибельным банкиром в колоду, ставьте его на пустой стол.

Следите за оставшимися в колоде картами. Это важно для Холи Паладина, который почти всегда играет до стадии усталости и использует опасную Призматическую линзу. Также "трек" колоды поможет лучше играть Гнев небес. Например, если в колоде остались две карты: Ширвалла лоа-тигрица и Уменьшающий луч, две копии Гнева небес нанесут противнику 30 здоровья.

Аккуратнее играйте Призматическую линзу, если вы избавились от одного Гнева небес или вам обязательно нужны две копии. Призматическая линза может поднять стоимость Гнева небес вплоть до 25 маны, если вы достанете это заклинание и Ширваллу лоа-тигрицу.

Если в колоде не осталось заклинаний или существ, Призматическая линза доберет только что-то одно. Если остался только Серебряный клинок, Призматическая линза не сделает ничего.

Тайм-аут! спасет ото всех источников урона, но вы все еще можете проиграть Меха-К'Тун колодам от их комбинации — ей Тайм-аут! не помешает.

Играйте Тайм-аут! перед атакой оружием по крупной угрозе противника, если вы не хотите получить урон. Также вы сможете атаковать по угрозе с похищением жизни, не дав противнику восстановить здоровье.

С помощью Тайм-аута! можно выманивать больше существ на половину противника, чтобы после забрать их всех с помощью АоЕ. Однако только неопытный игрок выставит слишком многое на стол.

Уменьшающий луч и Равенство — ключевые и единственные ультимативные ремувалы в колоде, распоряжайтесь ими правильно и старайтесь беречь. Увидев, что вы отдали все АоЕ и Зефриса Великого, оппонент не будет бояться ставить на стол много угроз.

Кристалломант Кангор силен в комбинациях, но иногда его нужно ставить в темп: он восстановит вам 2-4 здоровья в любом случае, а еще отвлечет внимание противника и выиграет время.

Аккуратнее с базовой силой героя Паладина. Иногда из-за нее вы становитесь уязвимее к Потасовке или у противника появляется цель для атаки Зиллиаксом и исцеления.

Не бойтесь идти на риски, если ситуация критическая. Часто Холи Паладин не может ждать до момента, когда доберет все карты из колоды, а вынужден замешивать Ширваллу лоа-тигрицу ранее и надеяться на удачный результат. Опытные игроки стараются победить хоть бы с каким-то шансом в партии, если они близки к поражению. Сложно выбрать правильный момент, когда нужно рисковать: вам помогут знание архетипа противника, чтение его руки и просто подсчет вероятностей.

к оглавлению

Контроль Воин — поединок, в котором вам понадобятся две комбинации на 25 урона каждая, поскольку у противника можно исцеления и способов накопить броню. Старайтесь наносить урон по Гаррошу с помощью оружия и заклинаний. С Зефриса Великого ищите Тириона Фордринга.

Опасны механизмы Воина, которые дают исцеление и броню: Зиллиакс, Злая металлолайка, Этерниевый ровер — старайтесь убирать их со стола сразу же. Часто от этих угроз можно защититься с помощью Тайм-аута!: они не смогут атаковать по герою, но важно оставить свою половину поля без существ.

Агро Воин — забудьте об ОТК комбинации и активно боритесь за стол с самого старта. Поединок сложный, так что не бойтесь отдавать Ширваллу лоа-тигрицу в темп для защиты, а также тратить Гнев небес для борьбы за стол. Если вы близки к поражению, рискуйте с ранним ОТК комбо, даже если шансы провернуть его малы.

Мурлок Паладин — может доставить проблемы уже со старта, если ему повезет с ранними мурлоками. Ставьте на стол больше угроз, не жалейте рано отдавать Яростного пироманта, если он разменяется с опасным мурлоком противника. К выходу Приманки для рыбы нужно припасти какой-либо ответ на полный стол. Уменьшающий луч сам по себе не так хорош из-за Мурлоков-полководцев и Оракулов Темной Чешуи. Их можно убрать со стола оружием, Эльфийской лучницей и своими угрозами. Выиграет время для поиска дополнительных карт и накопления маны Тайм-аут! — не бойтесь играть его рано.

Если партия затянулась, не бойтесь отдавать Ширваллу лоа-тигрицу в темп. ОТК комбинация в этом поединке не нужна. Ваша цель — пережить все волны угроз Паладина, на что хватит АоЕ зачисток и исцеления.

Зеркальный матч-ап двух Холи Паладинов интересен из-за Тайм-аута!, который помешает противнику реализовать комбо. Важно быстрее прийти к усталости и вынудить противника разыграть Таум-аут! раньше, чем это сделаете вы. Когда две копии будут разыграны, используйте комбо.

Держите ваше здоровье на 30 единицах, чтобы оппоненту было сложнее убить вас комбинацией. Держите один заряд Серебряного клинка + Эльфийскую лучницу, чтобы нанести 5 урона после Гнева небес.

Зефрис Охотник — опасен тяжелыми угрозами, на которые нужно как можно быстрее ответить любыми способами. Не оставляйте на половине противника много угроз, любые атаки по вашему герою критичны в поединке, если вы вовремя не найдете исцеление. Играйте от обороны, как будто вы столкнулись с темповой колодой, но не рассчитывайте захватить стол: вам помешают секреты и ремувалы Рексара.

Из секретов опасна в первую очередь Ловушка для крыс: старайтесь не активировать ее как можно дольше. Морозная ловушка может помешать Ширвалле лоа-тигрице, но зверя можно разыграть повторно после возвращения в руку, если на это хватит маны.

Помните, что у противника также есть Зефрис Великий, с которого тот может найти Тириона Фордринга, исцеление или источники взрывного урона. Вашего Зефриса Великого можно использовать, чтобы убрать секреты Охотника Осветительной ракетой, хотя они не всегда так сильно мешают Холи Паладину.

Квест Друид — начинает партию медленно, так что вы сможете реализовать все способы добора и даже "раскрутить" Служителя боли с помощью Эльфийской лучницы или Яростного пироманта с заклинаниями.

Начиная с 5-6 ходов, переходите в режим защиты и боритесь за стол. Старайтесь комбинировать Уменьшающий луч с источниками урона, поскольку даже 1/1 угрозы опасны из-за Кенария и Силы дикой природы.

У Квест Друида есть два мощных исцеления (Тайный оазис), а также способы накопления брони (Свирепый вой), так что для победы понадобится два Гнева небес по 25 урона. Сборки с Элизой Просвещенной могут копировать два Свирепых воя и выйти за пределы двух ОТК комбо Холи Паладина, но обыгрывать подобное не стоит: не у всех Квест Друидов есть Элиза Просвещенная, да и не все знают об этом способе победы.

Квест Разбойник — простой матч-ап, так как оппонент достаточно медлителен, но не использует достаточного количества защитных инструментов: у него мало исцеления и нет способов накопления брони. Разбойник хорош в борьбе за стол, так что на существ полагаться нужно в меньшей степени: едва ли они переживут ход противника. Берегите исцеление и Тайм-аут! для поздних этапов, чтобы защититься от оружия, стола и взрывного урона оппонента.

Квест Разбойник может раскопать много мощных карт, но обыгрывать что-либо — ошибка.

Темпо Разбойник — опаснее, так как играет агрессивно с первых же ходов. Сконцентрируйтесь на защите и зачистке стола, после этого используйте исцеление. Не бойтесь играть Ширваллу лоа-тигрицу для защиты и исцеления. Не жадничайте с исцелением и Тайм-аутом!, так как у оппонента много взрывного урона: оружие, Лирой Дженкинс, Потрошение, Агенты ШРУ и т.д.

Если Темпо Разбойник сыграл Новый элемент Миры, на следующий ход ожидайте Повара Нови — готовьте на него какой-либо ответ. Иногда полезно дать на полный стол Уменьшающий луч, но не чистить его, чтобы помешать Разбойнику разыграть Лироя Дженкинса и других опасных существ. Делайте это, если не умрете от 7 урона со стола.

Квест Шаман — противник может как играть от стола, так и сконцентрироваться на взрывном уроне —второй вариант развития событий опаснее. Если Шаман заставил стол 7 уронзами, а у вас много здоровья: играйте Уменьшающий луч, но не чистите стол и не выставляйте своих существ. Вы будете получать по 7 урона каждый ход, но никогда больше, так как у Шамана нет способов нанести взрывной урон заклинаниями или оружием, а также возможности убрать свою угрозу не другим существом из руки. В комбинации с исцелением и Тайм-аутом! это надежный способ затянуть партию и всегда получать предсказуемое количество урона, заблокировав большинство возможностей противника.

Часто вам не хватит 25 урона для завершения партии, так как у Квест Шамана есть Жизнесосы, а еще он может раскопать исцеление с помощью Эфириала-прихвостня. Раз так, готовьтесь нанести недостающие 5 урона каким-либо способом.

Рено Маг — медленный противник, у которого нет достаточного количества исцеления или способов накопления брони. Проблемы могут доставить секреты противника: Антимагия заблокирует Гнев небес, а Ледяная преграда даст броню. Проверяйте Антимагию другим заклинанием и не атакуйте по герою противника оружием и существами, чтобы обыграть Ледяную преграду. При этом желательно нанести 5-8 урона до Ледяной преграды или с помощью заклинаний.

Важно не умереть от стола Мага: старайтесь убирать со стола крупные угрозы Мага, а не просто ослаблять их Уменьшающим лучом и Подчинением. Так вы обыграете Волю призывателя.

Комбо Жрец — в этом поединке важны все способы ослабить вражескую угрозу: Подчинение, Уменьшающий луч и Равенство. Ослабленные до 1/1 угрозы не так опасны в большинстве случаев, так что их можно даже не убивать. Используйте все ультимативные зачистки с умом и бережно. Если есть возможность зачистить стол другим способом или закрыться Тайм-аутом! — делайте это.

ОТК комбинация не нужна в этом матч-апе, так что отдавайте Ширваллу лоа-тигрицу и Гнев небес для борьбы за стол. Задача Холи Паладина — контролировать стол и не позволять Жрецу закрепиться на нем. Не обращайте внимание на здоровье: пока на столе противника ничего нет, вы в безопасности и с 1 здоровьем.

Аккуратнее с исцеляющими эффектами: они баффнут Стражницу Света. Но если вы атакуете Серебряным клинком по Стражнице Света, она не успеет получить +2 к атаке от того, что ваш герой восстановил здоровье.

Зоолок — классический агрессивный матч-ап. В нем ОТК комбинация не нужна вовсе: вы сможете добить противника заклинаниями, оружиями и пережившими ход существами. Играйте все части комбинации в темп, чтобы не потерять стол и навязать Зоолоку борьбу.

Все Зоолоки играют Морских великанов, так что постарайтесь сберечь Уменьшающий луч до момента, когда эта угроза выйдет на стол. Выиграет время и, возможно, выманит Морского великана противника Тайм-аут!. У Зоолока мало или совсем нет взрывного урона из руки, так что контроль стола в этом поединке часто обезопасит вас от смерти.

Как можно быстрее узнайте, играете ли вы с классическим Зоолоком или с Зефрис Зоолоком. В распоряжении последнего будет больше взрывного урона, массовые баффы, а также исцеление.

к оглавлению

Холи Паладин — сложная, необычная и уникальная колода, которая подойдет фанатам ОТК архетипов — их в Стандартном режиме осталось немного.

Возможно, скорый патч с Вольными картами изменит ситуацию. Ходят слухи, что в Стандарт вернется Император Тауриссан. Он поможет Холи Паладину, а также создаст другие ОТК колоды.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
