# Контроль Маг и другие тир-1 Маги без Рено. Подробный гайд по архетипу.
ID: 1546
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/uldum-control-mage
Дата: 15.08.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Спасители Ульдума

## Описание
Контроль Маг и другие тир-1 Маги без Рено

## Кратко
Рено Маг в моде, но в ладдере есть другой представитель класса с лучшими показателями. Знакомьтесь с Контроль Магом — тир-1 колодой Спасителей Ульдума. Подробный гайд расскажет, как играть этой колодой.

## Текст
Герой гайда — Контроль Маг, но у архетипа много других названий: Биг Спелл Маг, Саммон Маг, Кадгар Маг, Фриз Маг, Биг Маг и т.д. Но как бы вы не называли эту колоду, она всегда будет играть медленно, рассчитывать на дорогих существ, заклинания, Микрогалактику Луны и Волю призывателя.

В гайде речь пойдет обо всех медленных сборках Мага за исключением Рено Мага. Об этом отдельном архетипе вы можете узнать в отдельном гайде. Контроль Магу недоступны мощнейшие Зефрис Великий и Реликвиевед Рено, но у него есть другие преимущество. Главное из них — стабильность. Две копии мощнейших карт позволяют чаще играть связки Горный великан + Воля призывателя, Вестник рока + Кольцо льда и другие. Контроль Магам также доступны две копии мощнейшей Тортолланки-пилигримки, которые почти всегда сделают то, что вам нужно.

Контроль Маг чуть менее популярен в ладдере по сравнению с Рено Магом, зато показывает лучший процент побед и держится на границе Тир-1 и Тир-2 колод. В ладдере нет колод, которые бы легко обыгрывали Контроль Мага. Тяжелее всего ему в самых агрессивных поединках (Темпо Разбойник, Агро Воин, Мех Охотник, Мурлок Шаман), а мидрейндж и контроль колоды не вызывают особых проблем.

В гайде вы найдете лучшие сборки Контроль Мага и научитесь собирать собственную. Как и всегда, вы прочитаете детальный разбор муллигана, стратегии игры и популярных матч-апов меты Спасителей Ульдума.

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены
- Максимально бюджетная версия
- Муллиган
- Стратегия игры
- Суть архетипа
- Если есть Микрoгалaктика Лyны
- Как вернуться в игру
- Контроль стола и завершение игры
- 7 советов, о которых должен знать каждый
- Матч-апы
- Заключение

Почти все успешные сборки Контроль Мага берут начало от ранних версий Apxvoid. Он уже спустя несколько дней после выхода дополнения пришел к надежному и сбалансированному набору карт. С тех пор Контроль Маг незначительно изменился: лучшие сборки отличаются друг от друга несколькими опциями.

Контроль Маг от Ghost

Одна из последних сборок Контроль Мага из топа Легенды. Ghost взял с ее помощью топ-50. Она достаточно жадная и медленная. Если часто встречаете агро колоды, возьмите Защитника Хартута вместо одной копии Головоломки Йогг-Сарона.

Контроль Маг от Apxvoid

х1 Сила созидания, х1 Головоломка Йогг-Сарона

Архимаг Антонидас, Защитник Хартута

Классическая версия от Apxvoid из топ-54 Легенды примечательна разве что Архимагом Антонидасом. Эта легендарка сильна против других Магов, но не так хороша, как в Спелл Магах Возмездия теней: в колоде меньше дешевых заклинаний и нет Ученицы чародея.

Контроль Маг от Arreador

Горный великан

Король Фаорис, Защитник Хартута

Некоторые версии Контроль Магов отказываются от Горных великанов в пользу другого способа заспамить стол — Короля Фаориса. Без Горных великанов Маг чуть слабее в обороне на средних этапах игры, так что замена, может быть, не оптимальна.

Контроль Маг с Огненными глыбами

х1 Сила созидания, Кадгар, х1 Морозный луч, КЛNК-КЛ4К, х1 Кольцо льда, Волшебная взломщица, Костяной дух, Горный великан

Огненная глыба, Король Фаорис, Волна огня, Пустынная нага-ведьма, Звездочет Луна, Огненный оберег, Ледяная преграда, Древние загадки, Маг-артиллеристка

Нанести 20 урона за ход с пустого стола — отличный вариант закончить партию в любом матч-апе даже с Контроль Воинами. Алекстраза поможет опустить здоровье противника до нужного значения. Если есть броня, ее можно сбить значительным количеством существ в сборке.

Примечательно, что эта версия обращается к набору секретов: альтернативному способу защиты от агро колод. Возможно, в сборку нужно добавить Антимагию, если вы часто встречаете Мурлок Паладина. Из-за секретов агро матч-апы станут чуть лучше, но свою стабильность потеряет Тортолланка-пилигримка.

Контроль Маг на драконах от MeikaRukaVtuber

Интересная версия Контроль Мага с Книгой привидений и драконами. Сборка взяла легендарный ранг и попала в топ-1000 этого сезона. В колоде много способов добора и почти нет заклинаний: вы почти всегда разыграете Микрогалактику Луны к 5-8 ходам, а после сможете перебрать колоду с помощью Звездочета Луны и существ за 1 маны. Повар Номи станет последней волной угроз.

к оглавлению

В основе колоды Контроль Мага 24 карты — значительное число для первой недели дополнения. Пусть у архетипа много новых карт, здесь также есть уже давно проверенные карты и их комбинации из прошлых дополнений. Поэтому основа колоды сразу же так обширна.

Тем более в сборке есть ограничения в декбилдинге: вы не хотите брать слишком много нестабильных заклинаний из-за Тортолланки-пилигримки и слишком много дешевых существ из-за Микрогалактики Луны.

В основе колоды Контроль Мага лучшие защитные инструменты: Вестник рока и эффекты заморозки, Микрогалактика Луны и тяжелые существа, а также набор дорогих заклинаний для синергии с Тортолланкой-пилигримкой.

Горные великаны близки к попаданию в основу колоды, но все же пока что они относятся к опциональным картам, о которых вы узнаете далее.

Чаще всего основу колоды дополняют картами из следующего списка. Во многих сборках также встречаются вторые копии Волшебной взломщицы, Силы созидания и Головоломки Йогг-Сарона.

Звездочет Луна — не так часто встречается в актуальных сборках, но все еще станет хорошим дополнением любой колоды. Звездочет Луна особенно сильна после розыгрыша Микрогаллактики Луны и поможем вам не оставаться без ресурсов и проворачивать «миракл» ходы.

КЛNК-КЛ4К — гибкая и универсальная карта, которая поможет бороться за стол против агро, генерировать серьезную угрозу против контроля. Хорошо синергирует с Зиллиаксом: комбинация этих механизмов станет чуть ли не единственным способом восстановить значительный запас здоровья.

Пустынная нага-ведьма и Огненная глыба — добавьте эту комбинацию карт, если хотите разнообразить геймплей и сделать фановую колоду. Чаще всего сборки с этими картами не оптимальны и слегка слабее традиционных.

Защитник Хартута — дополнительная антиагро опция и один из немногих источников исцеления. В мете мало эффектов немоты, так что этот шестой дроп задержит противника. Он отлично синергирует с Волей призывателя.

Король Фаорис — дополнительный способ давления, полезный в первую очередь в самых медленных поединках против Контроль Воина и других Магов.

Горный великан — Контроль Маги не смогут выставлять их так же рано, как и Спелл Маги Возмездия теней. В нынешних сборках меньше генераций карт и нет Призыва стихий. И все же карта сильна в комбинации с Волей призывателя и даже самостоятельно.

к оглавлению

Контроль Маг — дорогостоящая колода с рядом легендарных и эпических карт. К сожалению, многие из них заменить не получится, а Контроль Маг совсем без легендарок потеряет всякий смысл.

Топовые сборки Контроль Мага стоят до 15 тысяч чародейной пыли, но на деле для создания колоды часто нужно намного меньше: в колоде много популярных дорогостоящих карт, которые должны быть в коллекции каждого. Алекстраза, Горный великан, Вестник рока, Зиллиакс и КЛNК-КЛ4К есть у многих. Если вы в прошлом дополнении крафтили Спелл Мага, у вас наверняка также есть Кадгар и Микрогалактика Луны.

Остается дополнить сборку несколькими старыми и новыми картами: Волшебной взломщицей, Тортолланкой-пилигримкой, Силой созидания, Калесгосом и Головоломкой Йогг-Сарона. Обязательно скрафтить хотя бы по одной копии всех эпических заклинаний, а Тортолланка-пилигримка нужна в двух экземплярах.

В теории можно обойтись без Алекстразы, Калесгоса или Силы созидания, но вместо них нужно взять другие тяжелые опции: Короля Фаориса, Астромантку, Огненную глыбу, Архимага Антонидаса.

Если вы не играли Магом ранее, попробуйте собрать пробную версию Спелл Мага из прошлого дополнения. Архетип не так силен в мете Спасителей Ульдума, но даст хорошее представление о том, как играть классом. Если понравится, задумывайтесь о том, как перестроить колоду в традиционные версии Контроль Мага или Рено Мага в Спасителях Ульдума.

Максимально бюджетный Контроль Маг

Максимально бюджетная версия Контроль Мага незначительно отличается по цене от основных, но все же становится немного дешевле. В этой сборке появляется бюджетный набор секретов и синергии с ними для ранней борьбы за стол. Чуть слабее станет Тортолланка-пилигримка, но жертва оправдана в агрессивной мете. Одна копия Антимагии здесь для матч-апа с Мурлок Паладином. Если встречаете их редко, возьмите вторую копию Кольца льда.

к оглавлению

Для начала несколько общих правил муллигана Контроль Мага:

Всегда оставляйте Микрогалактику Луны в стартовой руке

Всегда оставляйте Интеллект чародея в стартовой руке

Горный великан хорош в любом медленном поединке или с хорошей рукой в других матч-апах

Вестник рока и КЛNК-КЛ4К полезны против агро колод

Волшебная взломщица — ключевая карта в матч-апе с Паладином. Сбрасывайте все, чтобы найти ее. Против других классов эту карту можно оставлять с хорошей рукой и Монеткой

Морозный луч полезен в темповых матч-апах, в особенности с Вестником рока или Монеткой

Если в руке есть Вестник рока и Монетка, а вы встретили темпового противника, оставьте также и Кольцо льда

Если в руке есть Горный великан, оставляйте Волю призывателя

Далее о том, что Контроль Маг ищет в поединках с конкретными классами.

Воин: Микрогалактика Луны, Интеллект чародея, Горный великан. С Горным великаном — Воля призывателя. С хорошей рукой — Волшебная взломщица, Вестник рока, КЛNК-КЛ4К.

Паладин: агрессивный муллиган в поисках Волшебной взломщицы, Интеллекта чародея и Микрогалактики Луны.

Охотник: Микрогалактика Луны, Интеллект чародея, Морозный луч, Вестник рока. С хорошей рукой или Монеткой — Волшебная взломщица, Костяной дух, КЛNК-КЛ4К, Горный великан.

Друид: Микрогалактика Луны, Интеллект чародея, Горный великан, КЛNК-КЛ4К. С хорошей рукой — Воля призывателя, Волшебная взломщица.

Разбойник: Микрогалактика Луны, Интеллект чародея, Горный великан, Вестник рока, Волшебная взломщица, КЛNК-КЛ4К, Зиллиакс, Костяной дух. С хорошей рукой — Зиллиакс.

Шаман: Микрогалактика Луны, Интеллект чародея, Горный великан, Вестник рока. С хорошей рукой — Воля призывателя, КЛNК-КЛ4К, Волшебная взломщица.

Маг: Микрогалактика Луны, Интеллект чародея, Горный великан, КЛNК-КЛ4К, Волшебная взломщица. С хорошей рукой — Воля призывателя.

Жрец: Микрогалактика Луны, Интеллект чародея, Горный великан, Вестник рока, Воля призывателя, Морозный луч, Волшебная взломщица.

Чернокнижник: Микрогалактика Луны, Интеллект чародея, Вестник рока, Морозный луч, Кольцо льда, КЛNК-КЛ4К, Волшебная взломщица.

к оглавлению

Суть архетипа

Контроль Маг — специфичная колода, построенная вокруг Микрогалактики Луны и Тортолланки-пилигримки. Эти три карты позволяют вам стабильно удешевлять существ в колоде до 1 единицы маны, а после обгонять по темпу и выгоде любого оппонента.

В сборке мало заклинаний, почти все из них хорошо синергируют с Тортолланкой-пилигримкой: вы сможете или заморозить стол противника, или поставить больше угроз на стол, или разыграть Микрогалактику Луны.

Главные средства обороны Контроль Мага — замораживающие эффекты в сочетании с Вестником рока. Колода планирует перехватить инициативу на средних или поздних этапах игры и начать давление крупными угрозами.

Маг уязвим к сверхагрессивным стратегиям: в колоде не так много ранних оборонительных опций и почти нет исцеления — помогают только Зиллиакс и Алекстраза.

Головоломка Йогг-Сарона — важная карта в колоде с целым рядом функций. Никто не знает, какие случайные заклинания вы разыграете, но почти всегда случится что-то хорошее для вас: вы зачистите стол, доберете карты, призовете что-то, разыграете несколько секретов. Обычно Головоломку Йогг-Сарона играют для того, чтобы вернуться в игру в тяжелых или безвыходных ситуациях. Заклинание может стать инструментом последней надежды или просто темповым инструментом, если в руке не осталось других хороших опций. Головоломку Йогг-Сарона помогают разыграть Калесгос и Тортолланка-пилигримка.

Важная часть колоды — Горный великан и Воля призывателя. Комбинация показала себя еще в прошлом дополнении, сейчас она все так же эффективна. Карты сильны и сами по себе: Волю призывателя можно играть на любую угрозу в колоде Контроль Мага или даже на разбаффанные угрозы противника.

к оглавлению

Если есть Микрoгалактика Лyны

Микрогалактика Луны — одна из самых сильных карт в игре и возможный кандидат на первые нерфы Спасителей Ульдума. Но пока этого не произошло, Маги с радостью выстраивают свою сборку вокруг легендарного заклинания.

Потратить 5 маны без какого-либо мгновенного эффекта достаточно сложно в особенности в темповых матч-апах. И все же делать это стоит практически всегда, и чем раньше, тем лучше. Не обязательно находить Микрогалактику Луны, ее может раскопать Тортолланка-пилигримка с восьмого хода.

Если вы начали с Монеткой, лучше всего сберечь ее для хода с Микрогалактикой Луны. А если в руке есть какие-то способы добора, лучше придержать их и разыграть уже после того, как разыграете легендарное заклинание. Особенно сильной станет Звездочет Луна — вы сможете прокрутить значительную часть колоды и поставить на стол много угроз за 1 ману.

Перед ходом с Микрогалактикой Луны поставьте на стол Вестника рока самостоятельно или вместе с эффектами заморозки, если они есть в руке. Делайте это даже не в самых агрессивных матч-апах, чтобы как можно меньше просесть в темпе.

Если вы разыграли Микрогалактику Луны, но в руке нет способов добора, вы будете полностью зависеть от «топдеков»: в руку не всегда будут заходить Алекстраза, Горный великан, Калесгос и другие тяжелые дропы, которые хочется получить. Чтобы добрать карты из колоды, можно сыграть Головоломку-Йогг-Сарона, если нет другого хорошего хода. Среди 10 случайных заклинаний почти всегда будет что-то, что даст вам карты.

к оглавлению

Как вернуться в игру

Контроль Маг силен потому, что может вернуться в игру даже при серьезном отставании на столе. В сборке есть 6 заклинаний для заморозки стола оппонента, которые выиграют время и позволят найти больше дорогих существ за 1 маны или других хороших «топдеков».

Вместе с замораживающими эффектами силен Вестник рока. Но важно знать колоду противника, чтобы правильно реализовать этот второй дроп. Вестник рока — гибкая и многофункциональная карта, которую можно играть в нескольких ситуациях:

Если стол противника полностью заморожен

Если на половине противника есть существо с небольшим количеством атаки, которое не сможет нанести 7 урона

Если на столе нет совсем ничего, но вы знаете, что противник может поставить серьезную угрозу по кривой маны в свой следующий ход

Если вы только что зачистили стол и не хотите, чтобы оппонент разыграл что-то в свой ход

Правильно разыграть Вестника рока сложно, потому что у противников есть эффекты немоты, баффы своих существ, взрывной урон, Зефрис Великий и другие способы ответить на 0/7 угрозу даже без стола. Важно знать, что есть в сборке и руке оппонента: изучать актуальные колоды меты, читать руку оппонента. Подробнее о том, как играть Вестника рока в конкретных матч-апах читайте в следующем разделе «Матч-апы».

Чаще всего Маг хочет играть надежно, то есть делать так, чтобы Вестник рока наверняка пережил ход противника и зачистил стол. Если это получится сделать, вы серьезно собьете темп оппонента и получите инициативу.

Вернуться в игру можно и без Вестника рока. Для этого достаточно поставить крупную угрозу и заморозить стол оппонента. Сделать это можно с Горным великаном и Кольцом льда или только с Тортолланкой-пилигримкой, которая раскопает Снежную бурю или Кольцо льда. На следующий ход выгодно разменивайтесь этими существами и играйте на них Волю призывателя.

Последний и самый кардинальный способ перевернуть игровую ситуацию — Головоломка Йогг-Сарона. Даже в самых тяжелых ситуациях это заклинание может сотворить чудеса: полностью зачистить стол, восстановить здоровье, призвать провокации или «законтрить» специфичные способы победы Холи Паладина (Антимагия, Око за око), Меха-К'Тун архетипов и других.

Не сдавайтесь даже в самых трудных ситуациях, пока в руке или колоде есть Головоломка Йогг-Сарона. Ее можно разыграть раньше с помощью Тортолланки-пилигримки или Калесгоса — не обязательно брать заклинание из колоды и тратить на него 10 маны.

Головоломка Йогг-Сарона будет полезной не всегда. Порой она делает недостаточно или только вредит, поэтому не играйте заклинание в хороших для вас ситуациях. Но если на столе даже просто ничего нет, и вы сидите без карт, можно разыграть Головоломку Йогг-Сарона в темп, чтобы добрать карты и поставить хоть что-то на стол. Очень редко это заклинание больше поможет противнику, а не вам, если вы находитесь в равных условиях.

Серьезный вопрос: что делать с существами на столе, которые могут атаковать, перед розыгрышем Головоломки Йогг-Сарона? Вы можете атаковать ими на случай, если случайные заклинания уничтожат их, но они также могут остаться в живых и получить какие-то баффы. Едва ли кто-то знает правильные действия с точки зрения статистики, поэтому играйте интуитивно — часто нет правильного или неправильного действия.

Самый маловероятный способ вернуться в игру — сыграть Волю призывателя на любой второй дроп противника в надежде призвать Вестника рока. Так вы сможете полностью зачистить стол оппонента к началу его хода. Поступайте так перед тем, как сдаться. Шанс не велик, но может и повезет.

к оглавлению

Контроль стола и завершение игры

Главный способ победы Контроль Мага — захват стола крупными угрозами, которые позже быстро заканчивают партию. Маг способен перевернуть игровую ситуацию и какое-то время действовать вторым номером, но почти всегда ему нужно рано или поздно закрепиться на столе несколькими угрозами, а после реализовать это преимущество.

Все так же полезны эффекты заморозки, даже если вы лидируете. Замораживайте существ противника без провокации: так вы сможете проигнорировать их и атаковать по герою противника.

Обратите внимание на Алекстразу: Контроль Маг часто может быстро и неожиданно закончить партию с помощью Алекстразы, когда на его столе 15 и более единиц атаки. Хватит двух Горных великанов, если у оппонента нет брони.

Также больше урона можно найти с помощью Силы созидания, Калесгоса, Воли призывателя, а в критических ситуациях и с помощью Головоломки Йогг-Сарона.

Если на вашей половине есть значительные угрозы, задумывайтесь о точечных и АоЕ ремувалах оппонента. У Контроль Мага достаточно тяжелых угроз, чтобы истощить все АоЕ Контроль Воина, Контроль Шамана, Рено Мага или любой другой медленной колоды. Главное правильно их распределять: не ставить на стол слишком много, беречь что-то в руке на случай, если стол будет зачищен. Старайтесь обыгрывать наносящие урон АоЕ (Тропа войны, Волна огня) с помощью крупных угроз.

Любая Зефрис колода опасна из-за Зефриса Великого. Если оппонент отстает, на 5 ход он может получить Ментального техника или Кольцо льда, на 7 — Потасовку, а на 10 — Круговерть Пустоты.

Обыграть АоЕ эффекты и другие ремувалы помогает Антимагия и Чароплет с Волшебной взломщицы.

- к оглавлению

7 советов, о которых должен знать каждый

Не берегите Волю призывателя только для Горных великанов и других тяжелых существ. В темповых матч-апах играть ее можно на любое существо на столе, начиная от Вестника рока под немотой.

Волей призывателя можно ослабить мощное существо противника под баффом: Эдвина ван Клифа, механизм под магнетизмом и так далее. Также можно убирать с пути провокаторов, если это поможет нанести летальный урон (шанс, что вы призовете провокацию с Воли призывателя не так высок).

Кадгар нужен в первую очередь для синергии с Волей призывателя. С ним можно играть это заклинание даже в медленных матч-апах на третий-четвертый дропы: вы создадите внушительный стол и выманите ремувал из руки противника. Также Кадгара можно комбинировать с Силой созидания на 10 ход.

Волшебная взломщица — одна из самых интересных и сложных карт в колоде с массой применений. Каждый из 7 секретов Мага может быть полезен в конкретных ситуациях. Боитесь АоЕ или ремувала — играйте Антимагию или Чароплета. На столе противника одна крупная угроза — выбирайте Обращение в пар. Уверены, что противник будет размениваться (на столе Зиллиакс, другой провокатор или просто слишком опасная для него угроза) — выбирайте Расслоение. Вас серьезно давят — помогут Ледяная преграда, Обращение в пар или Огненный оберег. Подробнее о том, когда полезны конкретные секреты, читайте в следующем разделе «Матч-апы».

Все секреты Мага

Калесгос позволит раскопать любое заклинание Мага за исключением Разорения Небесного храма. Всего в коллекции 38 заклинаний Мага. Вас интересуют в первую очередь те, что уже есть в колоде, а также дорогие опции, которые удешевит Калесгос.

Если вы разыграете Калесгоса на 9 ход через Монетку, то уже не сможете произнести бесплатное заклинание. То же случится, если в руке Калесгос за 1 ману, и вы еще до его розыгрыша используете любое заклинание.

Все заклинания Мага

- Сила созидания раскопает 3 существа за 6 маны. Чаще всего вы увидите классовые шестые дропы Мага, поскольку раскопка предлагает их в 4 раза чаще. Все шестые дропы Мага слабы без своих боевых кличей, зато мощные есть среди нейтральных: существа с рывком, натиском, провокацией или предсмертными хрипами — лучшие варианты в большинстве ситуаций. Всего в игре 29 нейтральных шестых дропов.

Существа за 6 маны Мага

Существа с Силы созидания

к оглавлению

Контроль Воин — простой матч-ап, но со своей спецификой. Старайтесь как можно быстрее найти и разыграть Микрогалактику Луны, а после создавать достаточно опасные волны угроз и выманивать ремувалы из руки Воина. Действуйте планомерно и не спеша, быстро этот поединок едва ли получится закончить.

Вестника рока можно отдать рано, чтобы убрать со стола ранние дропы оппонента. Если Воин сыграл Городского глашатая, в его руке может быть Командир ополчения — хороший способ нанести Вестнику рока значительный урон. Также Вестника рока можно оставить для поздних этапов игры на случай, если Воин зачистит стол и поставит на него серьезные угрозы.

С Волшебной взломщицы ищите Антимагию, чтобы защититься от АоЕ. Также могут быть полезны Чароплет и Расслоение, но в более специфичных ситуациях.

У Воина могут быть не только две Потасовки и Тропы войны, но и копия Кары яростной. Поэтому не спешите действовать слишком раскрепощенно после того, как выйдет вторая Потасовка

Кадгара лучше всего сохранить для Силы созидания. Такая комбинация вынудит Воина тратить еще одно АоЕ.

После 10 хода ставьте на стол больше угроз из-за Омега-уничтожителя. То же делайте, если Воин разыграл Безумного гения Бума.

Головоломку Йогг-Сарона играйте или в критических ситуациях, или если в руке не осталось способов давления.

Агро Воин — тяжелый поединок, особенно если оппонент играет много тяжелого оружия, с которым вы едва ли сможете что-то сделать. Рассчитывайте на ранних Вестника рока, секреты и Зиллиакса. Постарайтесь дожить до Головоломки Йогг-Сарона, Алекстразы или тяжелого провокатора на пути противника.

Мурлок Паладин — ключевая карта в этом матч-апе — Волшебная взломщица. Раскапывайте Антимагию и смотрите, как Паладин пытается разыграть Призматическую линзу и Приманку для рыбы. Не играйте Антимагию, если Утер не отдал Монетку из руки: беречь ее будут только опытные Мурлок Паладины.

Вестника рока можно отдать в темп на второй ход в надежде, что оппонент не нашел Ядовитого Плавника. Но лучше всего отдать Вестника рока на замороженный стол, в этом случае Мурлок Паладин наверняка никак не ответит на 0/7 угрозу. Если вы не нашли Антимагию, или оппонент держит Монетку в руке, чтобы ее обыграть, рассчитывайте на Вестника рока с Кольцом льда для ответа на Приманку для рыбы.

Скорее всего, у вас не хватит АоЕ эффектов для ответа на все волны угроз Мурлок Паладина, особенно если ему повезет с рукой. В этом случае рассчитывайте на Головоломку Йогг-Сарона.

Квест Паладин — хороший матч-ап, но затягивать его не стоит. После того, как Квест Паладин выполнит задачу и поставит первые тяжелые механизмы, у вас будет не так много времени для захвата стола и победы. Приберегите замораживающие эффекты для этого момента, они полностью парализуют действия противника и позволят вам действовать агрессивно. Снежная буря убьет 2/2 копию существа с силы героя, так что станет активен ее предсмертный хрип.

На провокации Квест Паладина можно ответить с помощью Воли призывателя.

Зефрис Охотник — не самое простое противостояние, в котором вас могут переиграть по темпу и добить взрывным уроном, силой героя и Королем Крушем позднее. Зефрис поможет Охотнику зачистить любой ваш стол или найти взрывной урон для летала.

Старайтесь не получать много урона на начальных этапах. В идеале не позволяйте ни одному существу Охотника ударить по вашему герою. Обороняйтесь с помощью защитных секретов, Зиллиакса и других провокаций. Не бойтесь ставить Вестника рока в темп на пустой стол — в особенности перед 6-7 ходами Рексара.

Ситуацию может стабилизировать Алекстраза, а если она не пришла, то Головоломка Йогг-Сарона. Заклинание правильно играть практически во всех ситуациях, если вы можете это сделать.

Морозная ловушка и Смертельный выстрел — два хороших ответа на первые крупные угрозы, которые вы поставите. Но не бойтесь Морозной ловушки в тяжелых ситуациях: шанс, что Охотник найдет ее не так высок, порой стоит рискнуть.

Секрет Охотник — похожий матч-ап, но тяжелее, так как Смертельных выстрелов будет больше, а Зул'джин станет опаснее. Точно так же рискуйте и не отыгрывайте от худших сценариев: вы не победите, если Охотник найдет все, что ему нужно. Ставьте Вестника рока даже на пустой стол перед четвертым ходом Охотника, если активны какие-либо секреты. Так вы помешаете выходу Альфа-гиены.

Квест Друид — в зависимости от сборки будет угрожать вам или со стола, или Малигосом в комбинациями с наносящими урон заклинаниями. В первом случае крайне полезны эффекты заморозки, во втором придется убивать противника до того, как тот найдет все необходимые карты.

Друид уязвим к крупным угрозам Мага, ему сложно убирать их со стола, особенно если его стол заморожен. Пользуйтесь этим, ставьте как можно больше существ на стол и играйте темпово.

Скорее всего, Друид сможет ответить на Вестника рока с Кольцом льда. Надежнее поставить сразу двух или играть 0/7 угрозу после выхода Звездопада и Оазисного волноплеска.

Полезные секреты — Антимагия, Чароплет, Отраженная сущность. При отставании — Обращение в пар.

Квест Разбойник — не играет АоЕ зачисток и ответов на крупные угрозы сам, но может сгенерировать что-то с помощью эффектов воровства. Механика слишком рандомная, так что отыгрывать от чего-то смысла нет. Занимайте стол всеми возможными способами, генерируйте как можно больше характеристик.

Вестник рока, скорее всего, умрет, даже если у Разбойника не будет стола. Играйте эту карту рано, на пустой стол или сразу две копии вместе с Кольцом льда.

Если Разбойник рано поставил крупного Эдвина ван Клифа, ответить на него можно Обращением в пар или Волей призывателя. Другие секреты актуальны в зависимости от ситуации. Не так сильна Отраженная сущность, если Разбойник генерировал прихвостней.

Темпо Разбойник — намного быстрее и опаснее. Постарается рано продавить вас с помощью оружия, взрывного урона и рывков. Бороться с этим сложно, так что рассчитывайте на удачные исходы: рискуйте с Вестниками рока, рассчитывайте на то, что в руке Разбойника нет взрывного урона и так далее.

Самый надежный способ победить — рано поставить Горного великана и после дать на него Волю призывателя, получив Могильных ужасов. Скорее всего, делать это придется за два хода, так что надейтесь, что оппонент не нашел Ошеломление.

Если боитесь Лироя Дженкинса, раскопайте Обращение в пар с Волшебной взломщицы. Также помогает Ледяная преграда, но только если на столе Разбойника мало или совсем нет угроз.

Квест Шаман — не так агрессивен на старте, но опасен массой взрывного урона на средних и поздних этапах игры. Постарайтесь не получать много мелкого урона в начале: обороняйтесь Вестником рока, Костяным духом и секретами. Эффекты заморозки берегите для серьезных угроз, которые будут выходить с пятого хода и позднее.

Захватив стол, постарайтесь как можно быстрее закончить партию, если у вас осталось мало здоровья, а у противника много ресурсов в руке. Двойные боевые кличи Жизнесоса, Боевой осы и Кобольда-прихвостня игнорируют провокации и секреты, а также способны неожиданно закончить партию.

Рено Маг — похожая на Контроль Мага колода, но более вариативная. Самая опасная карта — Зефрис Великий. Он даст мощные АоЕ эффекты, если вы захватите стол и будете играть первым номером. Опасайтесь Потасовки на 7 ход и Круговерти Пустоты на 10. Также могут доставить проблемы Ментальный техник, Кольцо льда, Опытный охотник и другие карты.

Перед 6 ходом поставьте на стол больше угроз, чтобы хотя бы одна из них пережила Реликвиеведа Рено.

Рено Маг уязвим для ранних Горных великанов и Воли призывателя — вы должны стабильнее находить эти карты, чем оппонент.

Как и вы, Рено Маг попытается вернуться в игру с помощью Головоломки Йогг-Сарона.

Зеркальный матч-ап двух Контроль Магов — также зависит от ранних Горных великанов и удачной Микрогалактики Луны. Если ведете, приберегите какой-то ответ на Вестника рока: им может стать Воля призывателя. Оппонент также может сыграть Волю призывателя на вашего Вестника рока.

С Волшебной взломщицы полезно раскопать Чароплет. Заклинание отведет Волю призывателя или Морозный луч. Также полезны Обращение в пар, Антимагия и Отраженная сущность.

Комбо Жрец — мощная и популярная колода, способная доставить вам проблемы со старта. Отвечайте Вестником рока на любое существо Жреца, пока оно не получило баффы. Можно комбинировать его вместе с эффектами заморозки. Но в любом случае есть риск, что Жрец найдет Немоту или Массовое рассеивание, так что не возлагайте особых надежд на Вестника рока.

Угрозы под баффами Жреца уязвимы для Воли призывателя и Обращения в пар. Пытайтесь поймать оппонента на эти ремувалы и выставить что-то на стол. Планируйте оставить Комбо Жреца без стола, в этом случае он будет практически беспомощен.

Эффекты заморозки выигрывают время, но, скорее всего, не помогут решить проблему крупных угроз Жреца. В самых тяжелых ситуациях тяните до Головоломки Йогг-Сарона и надейтесь на лучшее.

Зоолок — опасный агрессивный противник, который может быстро «засноуболлить» преимущество и закончить партию. Хорошо то, что Зоолок уязвим к Вестнику рока: сыграйте его с Кольцом льда, так вы с высокой вероятностью оставите противника без стола.

Полезен Огненный оберег, но Зоолок может баффнуть свои угрозы Жестоким обменом, так что они выйдут из зоны поражения секрета. Тем более самые опасные существа противника не умирают от АоЕ на 3 урона.

Затягивайте партию до момента, когда сможете сыграть Вестника рока + Кольцо льда. После старайтесь поставить на стол максимум существ и уже не позволять Чернокнижнику хозяйничать на столе. Как и всегда, хороший выход в трудных ситуациях — тянуть до Головоломки Йогг-Сарона.

к оглавлению

Контроль Маг — одна из сильнейших колод меты Спасителей Ульдума по итогам первых недель. Архетип активно конкурирует с Рено Магом внутри класса и с другими топовыми представителями меты за звание лучшей колоды ладдера.

Если вам нравится контрольный стиль игры или Маг, обязательно попробуйте сыграть этим архетипом. Он порадует вас разнообразным, ярким и многогранным геймплеем, а при должном усердии — и высоким процентом побед.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
