# (Обновлено) Контроль Казакусан Воин — лучший ответ агро колодам. Большой гайд по архетипу
ID: 2122
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/alterak-control-warrrior
Дата: 13.03.2022
Тип: Гайды
Категория: Разделенные Альтераком

## Описание
(Обновлено) Контроль Казакусан Воин — лучший ответ агро колодам. Большой гайд по архетипу

## Кратко
Контроль Казакусан Воин становится важной силой Альтерака и главной контрой агрессии. Разбираем в подробном гайде основы и тонкости геймплея архетипом.

## Текст
Герой гайда — Контроль Казакусан Воин. Архетип стал неожиданным открытием меты после выхода Логова Ониксии. Сейчас это популярная и важная колода ладдера.

Как и всегда, Контроль Воин становится идеальным ответом на агрессию, а в нынешней мете агро очень много — все нацелены на контру Рамп Казакусан Друида. Пусть Контроль Воин не так хорошо играет с самим Друидом, он контрит всех, кто контрит Малфуриона. Оказывается, такой подход приносит свои плоды: винрейт Контроль Воина высокий, колода без проблем поднимается по ладдеру с низких рангов вплоть до Легенды. В Легенде играть становится чуть сложнее, потому что число Друидов и медленных архетипов растет, но даже на высших рангах Воины встречаются часто — ими постоянно берут топы Легенды в последние дни.

Главная сила Контроль Воина — агро матч-апы. В них Гаррош буквально не способен проиграть. Уж слишком много у него брони, ремувалов и других защитных инструментов. Фейс Ханты, Берн Шаманы, Квест Разбойники и Агро Друиды — желанные противники, которых Воин переигрывает практически всегда. Главная проблема героя статьи — Казакусан Друиды. Да, матч-ап выгодный, но далеко не такой безнадежный, как говорит статистика. У самого Воина есть Казакусан, а еще целый ряд защитных инструментов для обороны от сокровищ Друида. Едва ли Воин сможет играть с Друидом в серьезный плюс, но в умелых руках можно свести матч-ап к равному или по крайней мере переигрывать лидера меты в некоторых ситуациях.

Большой гайд по Контроль Казакусан Воину расскажет, как правильно играть этим архетипом в актуальной мете Разделенных Альтераком после выхода Логова Ониксии. Вы найдете лучшие колоды Контроль Воина и способы собрать собственную. Как и всегда, мы обсудим основы и тонкости муллигана, стратегии игры и популярные матч-апы меты.

Гайд обновлен 13 марта 2021 года. Далее полный список изменений:

- Переработано вступление
- Изменены колоды Контроль Воина и описания к ним
- Дополнены разделы "Как собрать колоду", "Что искать в стартовую руку" и "Стратегия игры"
- Добавлены описания новых матч-апов, дополнены старые.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Как собрать колоду
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены и крафт карт
- Контроль после ротации
- Максимально бюджетная колода
- Что искать в стартовую руку
- Общие правила муллигана
- Муллиган против каждого класса
- Стратегия игры
- Основы геймплея
- Как играть ключевые карты
- Тир-лист сокровищ Кaзакусана
- Полезные советы
- Матч-апы

Сборки Контроль Казакусан Воина достаточно похожи друг на друга. Во многом это связано с тем, что архетип не может использовать других существ кроме драконов — иначе не всегда будет активен боевой клич Казакусана, а это важно в медленных матч-апах. Воины выбирают между несколькими защитными опциями: заклинаниями и оружием, но и тут выбор не всегда такой уж богатый. Хотя он все же есть.

Контроль Казакусан Воин от Gregoriusil топ-53 Легенды

Оптимальная сборка Контроль Казакусан Воина в текущей мете: в ней появляется оптимальный набор опциональных карт: Щит и меч, вторая копия Корсарского тайника и Потасовки.

Контроль Казакусан Воин от Theo топ-7 Легенды

- Популярная, но старая сборка Контроль Казакусан Воина. Спорные карты тут — Хранитель Ониксии и две копии Вызова. Вместо этих опций часто берут что-то другое.

Контроль Казакусан Воин от Jengo топ-8 Легенды

Что-то среднее между первой и второй сборкой — тут появляется и одна копия Щита и меча, и одна копия Вызова. Как и в первой сборке, две копии Потасовки и Корсарского тайника могут и сделать игру, и пролежать в руке мертвым грузом.

наверх

Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти в каждой версии архетипа. У Контроль Казакусан Воина достаточно обширная основа колоды: архетип уже не новый, хотя и играли им редко до выхода Логова Ониксии.

Декбилдинг серьезно ограничивает Казакусан — из-за него в колоду нельзя брать существ без тэга "дракон". Некоторые сборки все же делают это, но подход пока что не назвать оптимальным: слишком страдают и без того тяжелые матч-апы с Друидами.

Код основы колоды:

Основу нужно дополнить всего лишь 4 картами. Они не так сильно изменят архетип и его результаты, хотя все же окажут какое-то влияние на матч-апы и стиль игры.

Далее о том, чем Контроль Воины дополняют основу колоды.

Вызов — в колоде Контроль Воина не так много существ, так что стабильно реализовать это заклинание не получится. Зато Вызов великолепно работает с Рейдовым боссом Ониксией, а если нужной комбинации нет, заклинание можно просто обменять. Обычно две копии Вызова берут только в сборки с Хранителем Ониксии, а если этого дракона нет, обращаются к одной копии Вызова или отказываются от заклинания вовсе.

Щит и меч — отличная карта со старта, если вы играете в агрессивном матч-апе. Проблема в том, что Щит и меч дает слишком мало выгоды в мид и лейтгейме, а еще против медленных оппонентов в принципе. Может стать ужасным топдеком, если Воин сидит с пустой рукой и надеется на хороший заход.

Корсарский тайник (вторая копия) — отличная карта с начале партии и одна из лучших для поиска на муллигане. Но становится бесполезной, если Воин уже достал все копии оружия из колоды. Иногда вместе с парой Корсарских тайников в сборку берут Кузнечный молот, чтобы точно реализовать это заклинание.

Запугивание — простой и эффективный ремувал. Не самый сильный, но Воину не так легко заполнить последние пару слотов какими-то картами без недостатков — Запугивание можно к ним отнести. Но заклинание все же используют не так часто, потому что оно не делает чего-то имбалансного.

Потасовка (вторая копия) — вторая копия Потасовки может быть полезна в матч-апах с Друидами, а в агрессивных поединках заклинание будет не так полезно, несмотря на то, что это массовый ремувал — в текущей мете это или слишком дорогая зачистка, или не такая сильная, как другие.

Хранитель Ониксии — неплохая и гибкая карта, которая поможет в любых матч-апах и в обороне, и в нападении. Из плюсов — у Воина появляется больше существ для синергий с некоторыми сокровищами Казакусана. Главный минус — драконов в колоде мало, так что боевой клич Хранителя Ониксии не всегда будет таким уж полезным. К тому же этот дракон не делает чего-то имбалансного: это честная и простая карта.

Лорд Баров, Мутанус Пожиратель — этих и других существ без тэга "дракон" можно взять в колоду, но они ослабят Казакусана — его боевой клич не всегда будет активен.

Менее популярные опциональные карты: Спортоведение, Вихрь, Пушки к бою, Мощный удар, Кузнечный молот, Снежный занос, Военный тайник, Баррикада, Мутанус Пожиратель и другие.

наверх

Контроль Казакусан Воин — дорогая колода, которую не так просто собрать. В любой сборке есть целый ряд эпических и легендарных карт — большинство из них сложно заменить. Далее обсудим все дорогие карты и возможности их замены.

Вызов — Воин может легко обойтись без этого эпика. Берите вместо него Щит и меч, вторую копию Корсарского тайника или Потасовки.

Ледяной баклер — обязательная карта, без которой Воину будет сложно.

Оплот Аззинота — сильная карта, но все же не обязательная. Не крафтите ее сейчас, потому что скоро она уйдет в Вольный режим. Замените одной копией Кузнечного молота.

Вихрь клинков — обязательная карта, без которой Воину будет сложно. Не крафтите ее сейчас, потому что скоро она уйдет в Вольный режим. Заменить можно второй Потасовкой.

Ненависть — обязательная карта, без которой Воину будет сложно.

Рокара Доблестная — сильная и многофункциональная карта. В теории Воин может без нее обойтись, но какой-то альтернативы Рокаре Доблестной нет. Берите другую карту из списка опциональных на замену.

Казакусан — обязательная карта, без которой Воину будет сложно.

Рейдовый босс Ониксия — сильная легендарка, но все же в теории заменяемая. Берите вместо нее вторую копию Потасовки и откажитесь от Хранителя Ониксии. Можно поэкспериментировать с Алекстразой Хранительницей Жизни.

наверх

Контроль Воин после ротации

Весной 2022 года (конец марта или апрель) произойдет очередная ротация Стандартного режима. В результате в Вольный режим уйдут карты дополнений Руины Запределья, Некроситет и Ярмарка безумия. К тому же изменится и Основной набор в Стандартном режиме, но как Blizzard его изменит — пока что неизвестно.

Далее карты, которые уйдут в Вольный режим после ротации. Если их нет в вашей коллекции, задумайтесь о том, чтобы уже не крафтить их — времени для игры осталось не так много. Хотя все зависит от вас: если пыль есть, если вы собираете много играть в ближайший месяц, если вы сохраняете карты для игры в Вольном и на Дуэлях, то что-то уходящее с ротацией можно и крафтить.

Карты Контроль Воина, которые уйдут в Вольный режим.

Казакусан Контроль Воин потеряет много сильных карт, но ничего такого, что совсем бы убило архетип. Все еще есть синергии драконов, многие АоЕ и точечные ремувалы. К тому же какие-то новые зачистки появятся с выходом следующего дополнения.

Вполне есть вероятность, что Контроль Воин переживет ротацию Стандарта. Хотя предсказать подобное сложно: многое зависит от меты, которая сложится в будущем. Контроль Воин будет не так силен, если в ладдере станет меньше агро колод или если эти агро колоды станут тяжелее.

наверх

Максимально бюджетная версия обойдется в 4780 чародейной пыли, что совсем немного. В первую очередь мы постарались убрать дорогие карты, которые скоро уйдут в Вольный режим, хотя одна копия Вихря клинков все же осталось.

Такой Контроль Воин слабее оптимальных версий, но все же неплохо справится с агрессивными противниками и даст хорошее представление о силе архетипа.

В первую очередь крафтите Рокару Доблестную и Рейдового босса Ониксию.

наверх

Общие правила муллигана

Муллиган Контроль Воина достаточно странный — вы ищете не так много карт в стартовую руку, многое зависит от класса противника и уже имеющихся в руке карт. Выбор карт сильно отличается в зависимости от типа матч-апа — агро или контроль.

Далее об общих правилах муллигана Контроль Казакусан Воина.

Корсарский тайник — лучшая карта на стадии муллигана в любом матч-апе. Оставляйте всегда и в любом количестве.

Топор всадника — хорошая карта в большинстве поединков, где ожидается игра от стола мелкими существами. Сбрасывают только в случаях, если Воину нужно найти какую-то ключевую медленную карту и противник не играет мелких существ, которых можно атаковать Топором всадника.

Уроки боя — можно оставить вместе с Топором всадника или Корсарским тайником в руке

Казакусан — оставляют только в медленных матч-апах — сейчас это другие Воины, Друиды, Маги и Чернокнижники

Рокара Доблестная — обычно оставляют в медленных поединках и реже с очень хорошей рукой в темповых

Минное поле — оставляют только против агрессивных колод — можно и в двух экземплярах

Ненависть — оставляют против классов, которые могут выставить несколько целей с 1-2 здоровья — сейчас это Охотник, Шаман и иногда Друид

Вихрь клинков, Потасовка, Раскалывание щита, Мощный удар щитом, Ледяной баклер, Мощный удар щитом — редко оставляют эти карты на муллигане, обычно только с хорошей рукой и только в специфичных матч-апах. Подробнее об этом ниже.

Муллиган против каждого класса

Охотник на демонов: Корсарский тайник, Топор всадника. С хорошей рукой — Уроки боя.

Воин: Корсарский тайник, Казакусан, Рокара Доблестная, Топор всадника. С хорошей рукой — Уроки боя.

Паладин: Корсарский тайник, Топор всадника, Вихрь клинков, Минное поле. С хорошей рукой — Потасовка.

Охотник: Корсарский тайник, Минное поле, Ненависть. С хорошей рукой — Ледяной баклер, Оплот Аззинота, Мощный удар щитом.

Друид: Корсарский тайник, Казакусан, Вихрь клинков. С хорошей рукой — Ненависть, Раскалывание щита, Рокара Доблестная, Потасовка.

Разбойник: Корсарский тайник, Топор всадника, Рокара Доблестная, Раскалывание щита.

Шаман: Корсарский тайник, Минное поле, Ненависть, Рокара Доблестная. С хорошей рукой — Топор всадника, Уроки боя.

Маг: Корсарский тайник, Казакусан, Рокара Доблестная, Топор всадника. С хорошей рукой — Уроки боя, Оплот Аззинота.

Жрец: Корсарский тайник, Минное поле, Раскалывание щита. С хорошей рукой — Потасовка, Ледяной баклер, Оплот Аззинота.

Чернокнижник: Корсарский тайник, Казакусан, Рокара Доблестная, Топор всадника.

наверх

Основы геймплея

Казакусан Воин — классическая контроль архетип, который полагается на зачистку стола и накопление брони. Воин делает это лучше любого другого класса в игре: у него очень много точечных и массовых ремувалов, источников брони и других защитных инструментов. В первую очередь это эффективно в сверхагрессивных матч-апах — с Фейс Охотниками, Берн Шаманами, Агро Друидами и т.д. У этих оппонентов практически нет шансов в матч-апе с Контроль Воином: его не задавить со стола и взрывным уроном.

Большинство защитных инструментов работает просто: Потасовка, Вихрь клинков или Мощный удар щитом — простые карты, с реализацией которых мало у кого возникнут проблемы. Интереснее менее очевидные ремувалы. Например, Рейдовый босс Ониксия хороша сама по себе в контроле стола, но еще лучше она работает с Вызовом — сыграйте заклинание на неуязвимого 8/8 дракона, чтобы все вражеские существа атаковали по нему.

У Контроль Воина так много защитных инструментов, что он способен обороняться не только от сверхагрессивных, но и тяжелых колод. Например, можно сдержать наступление Казакусан Друида, Квест Разбойника или Манускрипт Паладина. Но во всех этих матч-апах порой нужно полагаться не только на защиту, но и наступление — в этом помогает Казакусан.

- Казакусан — главный способ победы Контроль Воина не в сверхагрессивных матч-апах. Колода специально создана так, чтобы боевой клич легендарки был активен всегда: в ней нет каких-либо существ кроме драконов.

Казакусан помогает Воину во многом: среди сокровищ есть и топовые источники наступления, и топовые защитные опции от любых противников — в том числе и от Казакусан колод.

Когда играть Казакусана — сложный вопрос. Обычно с этим не нужно затягивать в любом поединке: если у Воина есть время, чтобы сыграть дракона за 8 маны, делайте это. Среди 10 сокровищ появятся и топовые оборонительные опции, и способы победы.

Важно, что в ход с Казакусаном можно сыграть Вызов на него же, чтобы зачистить весь стол или часть стола. Комбинация не такая сильная, как с Рейдовым боссом Ониксией, но все же часто полезная и эффективная. Порой можно сыграть и другие карты: Раскалывание щита, Мощный удар щитом, Ледяной баклер и т.д. Все это выиграет время и компенсирует потерю темпа из-за розыгрыша Казакусана.

О том, что раскапывать с Казакусана и как играть сокровищами, мы поговорим в подразделе "Тир-лист сокровищ".

наверх

Как играть ключевые карты

Далее мы обсудим несколько неочевидных карт и способов их реализации в разных ситуациях.

- Вызов

Этому заклинанию не всегда есть применение, потому что существ в колоде Воина мало. Чуть больше угроз могут дать сокровища Казакусана, но это не гарантированный источник угроз.

Чаще всего Воин комбинирует Вызов с Рейдовым боссом Ониксией и Казакусаном. Реже целью заклинания становятся другие существа.

Если угроз в руке или на столе нет, без особых раздумий обменивайте Вызов — так можно сделать несколько раз за ход. Это особенно полезно делать уже после розыгрыша Казакусана, чтобы найти сильные сокровища.

Как правило Воин куда чаще обменивает Вызов, а не играет его. Поэтому карту порой исключают из сборок, хотя даже обмен за 1 маны — уже не самая плохая опция для Воина, которому часто нужен добор.

- Ледяной баклер

Не спешите играть это заклинание в любой удобный момент. Почти всегда Ледяной баклер нужно комбинировать с ремувалами (Мощный удар щитом, Раскалывание щита) или играть под серьезным давлением.

Хорошая ситуация для розыгрыша заклинания: у противника есть 10 атаки на столе, а у вас 0 брони. Играйте Ледяной баклер и получайте 10 урона в ход оппонента. Так в начале своего хода вы не потеряете броню. Конечно, ситуация достаточно искусственная и не учитывает множество факторов: взрывной урон противника, другие карты в руке Воина и т.д. Но основной принцип должен быть вам понятен.

Если все хорошо, Ледяной баклер может долго пролежать в руке — вплоть до стадии усталости. Тут, опять же, нужно постараться сыграть заклинание так, чтобы вы не потеряли 5 брони в начале своего хода.

- Оплот Аззинота

Не спешите играть Оплот Аззинота слишком рано — так можно делать только в сверхагрессивных матч-апах, например с Фейс Хантом, если нет хода лучше.

Старайтесь использовать Оплот Аззинота как можно позже или в момент, когда на столе не будет мелких существ. Оружие полезно почти во всех матч-апах — в том числе и против большинства комбо колод вроде Казакусан Друида или ОТК Мага.

В каждом матч-апе тайминг розыгрыша Оплота Аззинота может быть разным: зависит от ключевых ходов противника. Например, против Квест Разбойника полезно закрыться Оплотом Аззинота против финальной награды за квестлайн оппонента. А в матч-апе с Казакусан Друидом нужно играть Оплот Аззинота для того, чтобы заблокировать наносящие урон сокровища Дуэлей.

Пока Оплот Аззинота экипирован, старайтесь по максимуму чистить стол противника от мелких угроз. Атаковать легендарным оружием можно только в сверхагрессивных матч-апах — и то лишь в трудных ситуациях.

- Тяжелые латы

Не спешите играть Тяжелые латы в любой ситуации, даже если у вас есть свободная мана. Порой выгоднее использовать силу героя на третий ход, а Тяжелые латы оставить для комбинаций с Мощным ударом щитом, Драконом Ониксии или Раскалыванием щита в мид и лейтгейме. Конечно, тут важно не переусердствовать: нельзя держать Тяжелые латы слишком долго, если противник угрожает вам летальным уроном со стола или из руки.

Обменивайте Тяжелые латы в медленных матч-апах, если у вас плохая рука, нужно больше добора, Казакусан или другая ключевая карта.

- Рокара Доблестная

Герой многое делает из-за бонуса в 10 брони. Часто его играют, чтобы защититься от урона противника, активировать Мощный удар щитом или Раскалывание щита.

Оружие и новая сила героя — не всегда такие уж принципиальные бонусы, хотя все равно полезные. Пусть вы не сможете каждый ход получать +2 к броне, как с базовой силой героя, Рокара Доблестная дает слишком большой бонус брони при розыгрыше, так что не нужно от нее отказываться.

Хорошая причина не сыграть Рокару Доблестную — в руках экипировано оружие лучше. В этом случае сначала используйте все заряды оружия, а потом играйте героя.

Важно, что при розыгрыше героя вы сбросите с себя эффект заморозки.

- Раскалывание щита

Сильный ремувал, который достаточно просто сыграть, учитывая количество баффов брони. Только в сверхагрессивных матч-апах Воину бывает трудно накопить достаточное количество брони, поэтому Раскалывание щита нужно комбинировать с другой картой — Ледяным баклером, Тяжелыми латами, Рокарой Доблестной.

Не забывайте, что Раскалывание щита работает и на своих существ, так что лучше играть их уже после заклинания.

наверх

Тир-лист сокровищ Кaзакусана

Сокровища Казакусана могут быть как защитными, так и наступательными. Обычно Контроль Воин при раскопках ищет их комбинацию: ему нужны какие-то инструменты и для обороны, и для агрессивного завершения партии.

Драфтить сокровища достаточно просто, если понимать их общую силу. В пуле Казакусана есть как сильные и даже имбалансные карты, так и совсем слабые. Важно то, что есть несколько карт, которые хороши и в обороне, и в нападении одновременно.

Далее мы разберем все сокровища Казакусана от лучших к худшим. Они оцениваются по их общей силе, но могут подходить не для всех ситуаций. Например, Воину почти всегда не нужно больше двух наступательных сокровищ, но 1-2 копии должны точно появиться, даже если вы засели глубоко в оборону.

Лучшие сокровища

Угли Рагнароса — лучший способ завершения партии, который только может найти Воин. Заклинание хорошо работает с Раскалыванием щита. Если выбрали его, все другие сокровища можно можно брать только для обороны.

Книга мертвых — универсальное и почти всегда полезное заклинание сразу с двумя функциями. Можно брать всегда.

Хорошие сокровища

Чешуйчатый посох, Жезл развоплощения, Раздражальник, Священная книга — топовые оборонительные заклинания, которые можно брать в большинстве ситуаций — особенно если что-то для наступления уже есть.

Бумбокс доктора Бума, Механическая помощница, Чистый холод — достаточно агрессивные карты, которые лучше работают в нападении, чем в обороне.
Бумбокс доктора Бума хорошо работает с Ненавистью и другими массовыми АоЕ зачистками, которые атакуют и ваших существ. Так Воин может нанести много урона противнику в свой ход.

Гномский армейский нож — очень сильное заклинание для Воина в обороне, но реализовать его очень сложно, потому что в изначальной колоде очень мало целей для этого баффа. Берите, только если какие-то существа есть в руке или в раскопках с Казакусана.

Ситуативные сокровища

Примечательные сокровища из этого списка — ремувалы, Гипербластер и Воргенштерн. Не переоценивайте Воскового яростня — карта сильна только в очень медленных матч-апах и хороших для Воина ситуациях, и то высоки риски, что в этом случае противник найдет какой-то ультимативный ремувал на 5/1 существо и навсегда уберет его со стола.

Канопы и Банановый сплит берите только в случаях, если среди сокровищ вы уже взяли какие-то на призыв существ.

Плохие сокровища

Если Казакусан не предлагает совсем ничего хорошего, можно задуматься о Смутной тени и Древних отражениях. Заклинания далеко не лучшие, но все же могут принести пользу.

Вопрос: Эфес Кель'Делара и Клинок Кель'Делара никогда не стоит брать?

Ответ: в большинстве ситуаций — нет. Отдельно эти карты ужасны, и есть риск не найти вторую часть для оружия. Но даже если вы получите Кель'Делар, он не станет самым сильным сокровищем в списке.

Единственный вариант, когда часть Кель'Делара стоит брать — она зашла первым пиком и два оставшихся сокровища плохие или не подходят для вашей ситуации.

наверх

Полезные советы

Далее несколько полезных советов по геймплею Контроль Казакусан Воином:

Учитесь ничего не делать и играть силу героя. Во многих ситуациях лучший ход Контроль Воина — ждать, копить броню с силы героя и перебирать колоду всеми возможными способами. Пока на столе мало угроз или их нет совсем, Воин может позволить себе играть пассивно. Вы не темповая колода, так что спешить никуда не нужно.

Перед розыгрышем Казакусана оцените оставшиеся в колоде карты. В редких случаях Контроль Воину больше пригодятся карты в колоде, а не сгенерированные сокровища. Например, в матч-апе с Берн Шаманом важно просто найти как можно больше источников брони и ремувалов — сокровища Казакусана нужны в меньшей степени.

Старайтесь не отдавать ремувалы на незначительные цели. В любом матч-апе Контроль Воин должен четко представлять, на что способен его противник: какого размера стол он может сгенерировать, сколько угроз есть в его колоде и т.д. Не допускайте ситуации, в которой вы отдали все ресурсы в руке или в колоде слишком рано. Если вы останетесь без карт в руке, то проиграете даже нескольким незначительным угрозам оппонента. Особенно важно выгодно играть АоЕ ремувалы вроде Потасовки и Вихря клинков — они могут принести много выгоды и разменяться сразу с несколькими картами противника.

Проверьте колоду перед розыгрышем Корсарского тайника. Если оружия в ней не осталось, заклинание все еще можно реализовать уже после Казакусана. Среди сокровищ есть несколько карт-оружий.

Ставьте Хранителя Ониксии в темп, даже если на половине противника нет каких-то угроз. Не стоит делать этого только в совсем медленных матч-апах, например против другого Казакусан Воина. Дракона Ониксии почти всегда нужно играть выгодно, используя его боевой клич для зачистки стола.

В начале каждого хода задумайтесь о порядке действий. Правила тут простые, но о них легко забыть. Сначала добирайте карты, потому что топдеки могут изменить планы на ход. Много взаимодействий связано с накоплением брони, атакой оружием и розыгрышем существ — учитывайте и их.

наверх

Казaкусан Друид

По статистике матч-ап сложный, но все же Воин может вырвать в нем победу. Да, Друид куда быстрее накопит ману, найдет и сыграет Казакусана. Но в ответ Воин и сам может сделать то же самое — тогда матч-ап сводится к битве сокровищ, их хорошего захода и реализации. Тут шансы у Друида и Воина будут относительно равными: оба копят много брони, но зато у Воина есть ультимативные ремувалы, которые в том числе помогают и против сокровищ Казакусана.

Главное отличие Друида в этом матч-апе — наличие заспама стола и призыва тяжелых угроз. Все это не так страшно для Воина с ремумалами, но к борьбе за стол нужно готовиться. Иногда матч-ап и вовсе доходит до стадии усталости, обе стороны тратят все карты и не могут убить друг друга.

Друид легко победит в матч-апе, если найдет Угли Рагнароса и реализует их с Солнечным затмением. Возможны и другие очень сильные комбинации, но для них нужно много условий: заход Гаффа, нужных сокровищ и своевременная реализация этих карт, а еще очень хорошее понимание матч-апа со стороны Малфуриона. Попросту рассчитывайте на то, что противнику не повезет или от потратит лучшие карты раньше.

Фейс Охотник

Классическое агрессивное противостояние, в котором Воин чувствует себя очень комфортно. Не жалейте дешевых ремувалов со старта на мелких существ Охотника. Мощный удар щитом можно сыграть уже с 3 маны вместе с силой героя, как и Вихрь клинков. Проиграть в этом матч-апе можно только с очень плохим заходом карт, и даже в этом случае у Воина будут шансы на топдеки, базовая сила героя и хоть какие-то ремувалы. В колоде попросту нет 7+ карт, которые вы не сможете рано реализовать в этом матч-апе.

Здорово, что Воин не боится Неистового люторога. Даже если Охотник пробаффает его Погонщицей Песни Войны. Просто не ставьте на свою половину стола каких-либо существ и ищите ремувал на разыгранную в темп угрозу за 5 маны.

Проблемы может доставить Винтовка Ринлинга и секреты Охотника. В первую очередь нужно обыграть Ледяную ловушку с помощью какого-то дешевого и слабого заклинания (в идеале Монетки).

Квест Охотник

Интересный противник, который не против затянуть партию и поиграть с Воином в мид и лейтгейме. Взрывного урона у оппонента очень много, так что Воину понадобится все доступная ему броня, а возможно и исцеление с сокровищ Казакусана.

Старайтесь не играть существ со старта, чтобы не давать Охотнику целей для заклинаний. Пока у него много карт в руке уже после выполнения квестлайна, тоже старайтесь держать свою половину пустой, иначе оппонент перезарядит силу героя Численной мощью и Броском боласа.

Главная проблема в матч-апе — секреты Охотника, а точнее Ледяная ловушка. Обыграть несколько копий этого секрета сложно. Держите в руке слабые заклинания для этой цели.

Играйте Казакусана и ищите с него исцеление, броню и быстрый способ победы. Часто победить противника можно с помощью одной копии Углей Рагнароса.

Квест Разбойник

Простой матч-ап. Оппонент, скорее всего, будет играть медленно и делать ставки на средние и крупные угрозы. Берегите источники брони и Мощный удар щитом или Дракона Ониксии, чтобы ответить на эти угрозы. Если рано заходит Оплот Аззинота, оставьте его в руке до выхода финальной награды за квестлайн. Легендарный щит заблокирует урон от крупных угроз Разбойника в маскировке, если вдруг у вас не будет каких-то способов зачистить ее. Хотя обычно это не составляет проблемы: в колоде Воина много ремувалов, которые могут убрать 7/7 или 9/7 существо в маскировке. Для этого, например можно оставить связку Раскалывание щита + Минное поле.

Помните, что у противника есть Распорядитель полей боя — главная угроза в матч-апе. Сможете обыграть этого баффера — особых проблем в матч-апе не встретите.

Казакусана можно играть только в очень хороших ситуаций. Среди сокровищ можно искать только защитные инструменты: нападать в этом матч-апе не нужно, просто чистите стол и противник рано или поздно останется без карт в руке или в колоде.

Контроль Казaкусан Воин

Зеркальный матч-ап двух Контроль Воинов редко заходит в лейтгейм. Виной тому Казакусан — старайтесь как можно быстрее разыграть его и реализовать полученные 10 сокровищ. Тут можно искать больше наступательных инструментов — в особенности хороши Угли Рагнароса. Чтобы законтрить это заклинание противника, пользуйтесь Оплотом Аззинота или просто спамьте стол мелкими угрозами — в этом тоже помогают сокровища Казакусана. Хорошая комбинация сокровищ — Бумбокс доктора Бума + Канопы. Так вы заспамите стол липкими и опасными угрозами, с которыми противнику будет очень сложно справиться.

Берн Шаман

Сложно даже представить, как Берн Шаман может победить в этом матч-апе. Архетип рассчитывает на взрывной урон, так что его легко законтрить с помощью силы героя и карт, баффающих броню. Шаман постарается накопить в руке много карт для комбинации существ с уроном от заклинаний и взрывного урона. Под нее можно сыграть Оплот Аззинота или просто как можно больше источников брони в руке. Разумеется, вы должны как можно быстрее избавляться от всех источников урона от заклинаний на половине противника — тут особых проблем возникнуть не должно. Среди тяжелых угроз у Берн Шамана есть только Стражи Снегопада — их противнику будет сложно реализовать, а если и получится, масса ремувалов придут на помощь.
Казакусан в этом поединке не нужен.

Агро Друид

Выгодный матч-ап, примечательный только потому, что противник может дольше других продолжать давление, если рано найдет и реализует Компост. В этом случае есть риск, что Друид переиграет Воина по выгоде в руке и оставит его без карт. Не допускайте подобного: старайтесь не отдавать АоЕ зачистки слишком рано на незначительный стол. Единственный серьезный бафф к атаке оппонента — Одеревенение. Считайте, сколько нанесут существа под этим заклинанием. Если на половине противника только 1-2 угрозы, они редко будут угрожать леталом.

Бист Друид

Как и Агро Друид, Бист Друид играет агрессивно и от стола, так что уязвим для всех зачисток игрового поля. Отличие в том, что Бист Друид куда медленнее и может проворачивать топовые комбинации в мид и даже лейтгейме. Раз так, старайтесь расходовать свои зачистки аккуратнее, чтобы в руке всегда был ответ на Оракула Элуны + тяжелых зверей.

У Бист Друида тоже есть Компост — неприятное заклинание, которое позволит противнику восполнить ресурсы в руке. Не дать Друиду добора с Компоста сложно: помогут только специфичные сокровища Казакусана, а дракона в матч-апе сыграть сложно, да и часто делать этого в принципе не нужно.

Главным финишером Бист Друида станет всё то же Одеревенение. Играйте от этого заклинания зачистками, большим количеством брони или Оплотом Аззинота.

Мордреш Маг

Мордреш Маги могут быть разными: с тяжелыми заклинаниями и без них. В любом случае матч-ап должен быть хороший: у противника много взрывного урона только с силы героя, но он относительно размеренный и предсказуемый. Броня поможет затянуть этот поединок, найти Казакусана и переиграть противника с помощью сокровищ. Старайтесь играть Казакусана как можно раньше и планировать завершение партии, если Маг рано нашел Магистра Варден и несколько копий Дикого огня.

Манускрипт и Бафф Паладины

Простые матч-апы, в которых противники играют исключительно от стола. Оба генерируют очень много характеристик и будут постоянно давить крупными существами, так что все АоЕ зачистки нужно играть аккуратно, а еще активно добирать карты, потому что вас могут переиграть по выгоде в руке. Вы должны делать то же самое: как только у Паладина не останется хороших карт в руке, вы одержите победу. Сложно будет, если противник рано найдет Озаренную Кариэль и Леди Лиадрин. В этом случае старайтесь быстрее ответить Казакусаном и перевернуть игру с помощью сокровищ.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!

- наверх
