# (Обновлено) Контроль Воин - разрушитель меты недели. Большой гайд по архетипу
ID: 2210
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/gorod-control-voin
Дата: 08.06.2022
Тип: Гайды
Категория: Путешествие в Затонувший город

## Описание
(Обновлено) Контроль Воин - разрушитель меты недели. Большой гайд по архетипу

## Кратко
Подробно разбираем Контроль Воина в мете Путешествия в Затонувший город в июне. Колода все еще показывает топовый винрейт и сокрушает агрессию.

## Текст
Герой гайда — Контроль Воин в мете Путешествия в Затонувший город после выхода балансного патча 23.4 Ситуация в ладдере изменилась, но Воин все еще стабилен и силен. Агрессивных противников в мете много, и это хорошие новости для героя гайда.

Теперь можно встретить Контроль Воина трех видов: классический, с оружием и ОТК версия с рывками. Все они могут хорошо проявить себя в ладдере, хотя подходят для разных условий.

Важно отметить, что Контроль Воин — колода не для всех игроков. Она достаточно требовательна к коллекции карт, а еще к навыкам игрока: любое неправильное решение может привести к поражению. Зато с хорошей игрой винрейт Контроль Воина значительно растет: колода часто попадает в топы Легенды и блистает на турнирах. Если вы научитесь играть Контроль Воином, то сможете без проблем продвигаться вверх по ладдеру вплоть до Легенды и ее высоких строчек. Но будьте готовы к медленным играм: даже выгодные матч-апы могут затянуться надолго.

Большой гайд по Контроль Воину расскажет все самое важное об архетипе. Вы найдете топовые сборки и научитесь собирать собственную с учетом коллекции и локальной меты. Мы поговорим об основах и тонкостях муллигана, стратегии игры и популярных матч-апах Затонувшего города.

Гайд обновлен 8 июня. Далее полный список изменений:

- Переработано вступление
- Обновлены колоды и описания к ним
- Дополнен раздел "Как собрать колоду"
- Дополнены разделы "Что искать в стартовую руку" и "Основы геймплея"
- Добавлены описания новых матч-апов, дополнены старые.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Как собрать колоду
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены и крафт карт
- Максимально бюджетная колода
- Что искать в стартовую руку
- Общие правила муллигана
- Муллиган против каждого класса
- Основы геймплея
- Как работает колода
- Способы победы
- Ключевые комбинации
- Тонкости геймплея
- 8 советов и неочевидных моментов
- Матч-апы

Есть три способа собрать Контроль Воина: классический с Казакусаном, с рывками и с оружием. Самая популярная версия сейчас — классика, затем идет ОТК версия, а самая непопулярная — с оружием. Колоды с оружием в патче 23.4 пока что нет, так что ниже вы ее не найдете.

Классический Контроль Воин

Классическая версия Контроль Воина играет от защиты и терпит до розыгрыша Казакусана. Но можно победить и другими способами: от стола или с Мутанусом Пожирателем.

- Контроль Воин от Phoeba
- Особенность этого Контроль Воина — пара Приливных загробников. Карта простая, но, как оказывается, эффективная. С нею можно играть агрессивно или защитно в зависимости от ситуации.

- ОТК Контроль Воин с рывками

Сила этой колоды в том, что она куда более активна и агрессивна, чем классический Контроль Воин. Это важно в нынешней мете, которая может стать достаточно медленной и жадной. Если Воин встречает другую контроль или тяжелую мидрейндж колоду, он вполне может задавить рывками, баффами Распорядителя полей боя и атаками оружия. Многое сделает пара Безликих манипуляторов: они работают с рывками, но скопировать можно и мощные угрозы противника.

наверх

Основа колоды — карты, которые используют все или почти все сборки архетипа. У Контроль Воина обширная основа колоды из 26 карт: это карты, которые берет классическая версия, но многие из этих карт используют и ОТК Воин, и Воин на оружии.

Код основы колоды:

Из основы можно исключить Мощный удар щитом, Рейдового босса Ониксию, Мутануса Пожирателя, Казакусана, Слияние из глубин, а при желании и многие другие карты, если вы замените их другим хорошим способом победы.

Далее о том, чем Контроль Воины дополняют основу колоды.

Усиленный караул — простая антиагро карта, которая поможет обороняться от сверхагрессивных колод. Брать на высоких рангах ее не стоит, даже если вы встречаете много Нага Охотников на демонов. Дело в том, что в Легенде ДХ чаще стараются продавить Воина взрывным уроном в лейтгейме, а со старта действуют достаточно пассивно.

Бранн Бронзобород — в колоде много комбинаций с этой легендаркой, но чаще всего ее берут в сборки одновременно со Школьным учителем — так комбинаций становится достаточно, а без Школьного учителя Бранна не всегда получается реализовать.

Зола Горгона — хорошая синергия с большинством существ в колоде, но чаще всего этой легендарке не хватает места в сборке. Она достаточно медленная и жадная, что полезно в контроль матч-апах, а вот в темповых поединках реализовать ее будет трудно.

Коррозионная гадюка — в первую очередь улучшит матч-апы с Контроль Воинами и Контроль Паладинами, но поможет и в некоторых других поединках и ситуациях. Берите, если встречаете много противников с оружием.

Удушающая звезда — особенно хороша против Паладинов, но как-то использовать немоту можно в большинстве противостояний.

Посол Фаэлин — тяжелая карта, которая сделает чуть лучше матч-апы с другими Контроль Воинами и Контроль Паладинами, хотя и не заменит Казакусана. Хорошо работает с Лоцманом сэром Финли.

Школьный учитель — гибкая и вариативная карта, которая хорошо работает потому, что у Воина не так много заклинаний за 0-3 маны — вы часто раскопаете Блок щитом, Из глубин, Тяжелые латы или другой топовый спелл, который и так есть в вашей колоде. Школьный учитель и 1/1 нага отлично работают с Бранном Бронзобородом.

Горлок-разоритель — рискованная карта, которая может как сделать очень многое, так и не сделать ничего. Брать ее или нет — скорее дело вкуса. Значительного влияния на винрейт Воина этот мурлок не оказывает.

Королева Азшара — универсальная и гибкая карта, которую могут использовать практически все классы. Порой встречается и в сборках Контроль Воина, хотя едва ли это оптимальная легендарка.

Телан Фордринг — дополнительный источник добора, особенно полезный в медленных матч-апах, потому что достанет из колоды тяжелого дракона или Великого крепкозуба Нелли.

Темный охотник Вол'джин — аналог Мутануса Пожирателя. Чаще всего берут в дополнение к нему, но можно и заменить Мутануса, если мурлока нет в коллекции. Поможет в борьбе с комбинациями противника: можно лишить оппонента награды за квестлайн, забрать у ДХ Леди Стэно, у Воина — Казакусана, а у Паладина — Мистера Каюка.

Хранитель Ониксии — дракона используют редко, потому что ремувалов у Воина хватает и без Хранителя Ониксии, да и способов активировать боевой клич Казакусана достаточно.

Приливный загробник — простая и понятная карта, которая помогает в накоплении брони, зачистки стола, нанесении урона по герою противника и просто давлении со стола. Брать или не брать — пока что дела вкуса, значительно этот элем не снижает и не повышает винрейт.

Алекстраза Хранительница Жизни — бюджетная замена Рейдовому боссу Ониксии, хотя сборки вполне обходятся без какого-либо из этих тяжелых драконов. Порой берут и в дополнение к Рейдовому боссу Ониксии, но колода станет чересчур тяжелой.

Набор ОТК Воина на рывках (На фронт, Кузнечный молот, Безликий манипулятор, Распорядитель полей боя, Капитан Гальвангар) — такая комбинация карт поможет Контроль Воину играть агрессивно в медленных и затянувшихся партиях. Их можно играть вместе под баффом На фронт, а можно и в течение нескольких ходов.

Набор Воина на оружии (Портовый жулик, Обсидиановый кузнец, Трезубец Азшары, Кузнечный молот, Леди Эшвейн, Капитан Гальвангар) — менее популярный набор оружия и его баффов. С ними тоже можно играть агрессивно, но урон будет относительно предсказуемый и растянутый во времени. Важно то, что в мете мало Коррозионных гадюк.

Менее популярные опциональные карты: Вызов, Казнь, Мощный удар, Обсидиановый кузнец, Пушки к бою, Крушащий каратель, Оглушить, Кузнечный молот, Лазурный дракон, Криг черепаший властелин и другие.

наверх

Контроль Воин — дорогая колода, которая не обойдется без целого ряда эпиков и легендарок. Далее о том, какие из них обязательны, а какие из них можно заменить и как.

Лоцман сэр Финли — Воин может обойтись без этого мурлока, но тогда из колоды стоит убрать и Из глубин. Заменить эту тройку можно техническими картами, второй копией Закалки пламенем, Ненавистью и т.д.

Слияние из глубин — одну копию этого второго дропа берут практически всегда, чтобы была возможность активировать боевой клич Казакусана. В колоде должно быть чуть больше четырех драконов на случай, если одного из них съест Мутанус Пожиратель противника. Временно вместо Слияния из глубин можно взять Хранителя Ониксии. Слияние из глубин не нужно для версий без Казакусана.

Ледяной баклер — обязательное заклинание в двух экземплярах. Без него слабее станет Раскалывание щита, чего нельзя допустить.

Школьный учитель — Воин может обойтись без этого эпика, но тогда из колоды стоит убрать и Бранна Бронзоборода. Взять вместо этой тройки можно любые опциональные карты на ваш выбор.

Мутанус Пожиратель — можно заменить на Темного охотника Вол'джина (есть у всех, кто открыл хотя бы один комплект карт Закаленных Степями), но Мутанус сильнее, потому что работает с Бранном Бронзобородом и не требует наличия существа на половине противника.

Рокара Доблестная — сильный герой, но не обязательный. Прямой замены нет, так что просто берите хорошую карту из списка опциональных. Без Рокары не так хороша Закалка пламенем — используйте одну копию или избавьтесь от заклинания вовсе.

Великий крепкозуб Нелли — сильная легендарка, но при желании от нее можно отказаться. Очевидной замены нет, поэтому просто используйте другую хорошую опциональную карту, например Горлока-разорителя, Приливного загробника или Королеву Азшару.

Казакусан — если этого дракона нет, берите ОТК Воина или Воина на оружии, хотя для них потребуются свои легендарки.

Рейдовый босс Ониксия — сильный дракон, но не обязательный. Заменяйте второй копией Слияния из глубин или любой опциональной картой — к примеру Королевой Азшарой.

Мощный удар щитом, Бранн Бронзобород, Потасовка — есть в коллекции всех игроков бесплатно.

наверх

Максимально бюджетная версия

При желании Контроль Воина можно удешевить примерно до 4 тысяч чародейной пыли, оставив только самые важные легендарки и эпики, а также взяв много бесплатных карт. Такая колода существенно слабее оптимальных версий, но даст представление о геймплее Контроль Воина — постепенно сборку можно улучшать и дополнять дорогостоящими картами.

Приоритет карфта недостающих дорогих карт (от самых важных к самым неважным):

- 1. Мутанус Пожиратель
- 2. Лоцман сэр Финли
- 3. Великий крепкозуб Нелли
- 4. Рокара Доблестная
- 5. Рейдовый босс Ониксия.

наверх

Общие правила муллигана

Муллиган Контроль Воина во многом однообразный, хотя все же отличается от класса к классу, а еще варьируется в зависимости от уже имеющихся карт. Сначала мы поговорим об общих правилах выбора карта в стартовую руку.

Топор всадника — отличный источник добора и способ чистить стол от мелких существ. Оставляйте всегда. Вторую копию можно оставить только с Монеткой и очень хорошей рукой.

Из глубин — оставляйте всегда одну копию. Вторую можно оставить только с Монеткой против медленных оппонентов или всегда при наличии Лоцмана сэра Финли.

Лоцман сэр Финли — оставляйте всегда

Раскалывание щита — оставляйте в случае, если ожидаете от противника какое-либо ощутимое присутствие со старта, в первую очередь в темповых матч-апах. Если есть Раскалывание щита, можно задуматься о любых источниках брони.

Блок щитом — оставляйте всегда с Раскалыванием щита, а также самостоятельно в темповых противостояниях.

Ледяной баклер — оставляйте только в случае, если в руке есть Раскалывание щита и это заклинание важно в матч-апе

Закалка пламенем — оставляйте только с Топором всадника. Скинуть даже с оружием можно в темповых матч-апах, если вы начинаете без Монетки..

Школьный учитель — обычно оставляют только в медленных матч-апах или в быстрых, но с очень хорошей рукой

Мутанус Пожиратель — можно оставить с хорошей рукой против Друида, а также всегда при встрече с Паладином

Редко на муллигане можно оставить другие карты — Пылающего магмоеда, Тяжелые латы, Дракона Ониксии и Рокару Доблестную.

Муллиган против каждого класса

Охотник на демонов: Топор всадника, Из глубин, Лоцман сэр Финли, Блок щитом, Раскалывание щита. С хорошей рукой — Ледяной баклер, Мощный удар щитом.

Воин: Топор всадника, Из глубин, Лоцман сэр Финли. С хорошей рукой — Закалка пламенем, Раскалывание щита, Рокара Доблестная.

Паладин: Топор всадника, Из глубин, Лоцман сэр Финли, Раскалывание щита, Блок щитом. С хорошей рукой — Мутанус Пожиратель, Школьный учитель, Ледяной баклер, Закалка пламенем.

Охотник: Топор всадника, Из глубин, Лоцман сэр Финли, Раскалывание щита, Блок щитом. С хорошей рукой — Мощный удар щитом, Ледяной баклер, Тяжелые латы.

Друид: Топор всадника, Из глубин, Лоцман сэр Финли, Школьный учитель, Раскалывание щита, Мутанус Пожиратель.

Разбойник: Топор всадника, Из глубин, Лоцман сэр Финли, Раскалывание щита. С хорошей рукой — Ледяной баклер, Закалка пламенем.

Шаман: Топор всадника, Из глубин, Лоцман сэр Финли, Школьный учитель, Раскалывание щита. С хорошей рукой — Закалка пламенем, Тяжелые латы, Блок щитом.

Маг: Топор всадника, Из глубин, Лоцман сэр Финли, Раскалывание щита, Блок щитом, Школьный учитель. С хорошей рукой — Ледяной баклер, Мощный удар щитом.

Жрец: Топор всадника, Из глубин, Лоцман сэр Финли, Раскалывание щита, Блок щитом, Потасовка, Мощный удар щитом. С хорошей рукой — Ледяной баклер, Тяжелые латы.

Чернокнижник: Топор всадника, Из глубин, Лоцман сэр Финли, Раскалывание щита, Блок щитом, Школьный учитель. С хорошей рукой — Ледяной баклер, Мощный удар щитом, Закалка пламенем.

наверх

Как работает колода

Что ясно уже из названия, Контроль Воин — контроль колода, притом контроль колода в классическом понимании. Зачистки стола, масса способов накопления брони, генерация огромной выгоды в лейтгейме, тяжелые и медленные способы победы. Воин будет чистить стол точечными и массовыми зачистками, закрываться от взрывного урона броней и тянуть партию в глубокий лейтгейм. В лейтгейме ему доступны многочисленные способы победы — подробнее о них чуть ниже.

Медленный и оборонительный стиль игры Контроль Воина приносит плоды в текущей мете. В первую очередь из-за выгодного матч-апа с агрессивными колодами. Они полагаются на мелких существ и взрывной урон, так что Воину легко ответить на всё это своими защитными инструментами.

Воин хорошо справляется с темповыми колодами, которые играют от стола, если эти колоды легко оставить без ресурсов в руке. Мех Маг, Разбойник на воровстве, Агро Охотник на демонов — выгодные матч-апы, в которых Воин без значительных проблем чистит стол и закрывается броней от взрывного урона противника.

Есть и сложные матч-апы: в первую очередь это мидрейндж колоды, у которых больше тяжелых способов давления, а значит и шансов переиграть Воина по выгоде и оставить его без карт в руке. Самые трудные противники: Биг Бист Охотник и Мех Паладин. Главной проблемой в этих матч-апах станет нехватка нужных карт в руке, но если эту проблему решить, шансы на победу появятся.

С каким матч-апов вы бы ни столкнулись, одно будет неизменно — длительность партий. Даже самый агрессивный матч-ап часто затянется до полного истощения колоды противника. Что уж говорить о зеркальных поединках, которые могут идти несколько десятков минут. Будьте готовы к тому, что партии будут длинными и часто изнуряющими.

Во многом из-за долгих партий появляется и другая особенность Контроль Воина — играть им сложно. Не только потому, что контроль стиль игры в целом обычно сложнее, но и потому, что партии долгие — больше возможностей ошибиться: не вовремя отдать ремувал, не учесть взрывной урон противника, раскопать не ту карту и т.д. Не всякая ошибка будет критической, но одна серьезная или сумма мелких вполне может привести к тому, что вы уступите в поединке, в котором вполне могли победить. Поэтому общий винрейт Контроль Воина по статистике не такой высокий, зато в руках опытных игроков архетип показывает отличный винрейт.

наверх

Способы победы

У Контроль Воина много способов победы — чаще всего их реализация зависит от матч-апа. В некоторых Воин постарается использовать сразу несколько способов победы, в других хватит и одного. Способы победы не всегда универсальные и гарантированные: часто противник может обыграть их или ответить, а иногда они не сработают вовсе, например Мутанус Пожиратель не обязательно съест ключевое существо противника.

Далее мы обсудим 4 способа победы, которые используют нынешние сборки Контроль Воина.

Защита и выживание

Простой и интуитивно понятный способ победы. Чаще всего Контроль Воин использует его в агрессивных матч-апах с Мех Паладином, Мех Магом, Разбойником на воровстве, Охотником на демонов, Нага Жрецом и т.д.

Геймплей при этом способе победы не должен вызывать серьезных проблем: в колоде много зачисток, способов накопления брони и добора — для любых стадий партии. Со старта многое сделает Топор всадника, всегда полезно Раскалывание щита. Пусть в колодах только одна копия Потасовки, этого вполне достаточно, учитывая другие ремувалы.

Старайтесь сначала чистить стол, а уже только после этого копить броню — желательно, когда половина противника пуста или на ней слабые угрозы. Копить броню бессмысленно, если уже имеющиеся существа оппонента тут же собьют ее даже за два хода. Но всегда можно играть Блок щитом, потому что это и броня, и перебор колоды.

Важно грамотно распределять зачистки, не отдавать их слишком рано, но и не держать их до последнего, получая критически важный урон. Четких правил тут нет: нужные тайминги приходят с опытом и пониманием матч-апов.

Давление со стола

Давление со стола актуально в случае, если Воин перехватил инициативу и может действовать первым номером. Это часто и агрессивные матч-апы, о которых речь шла выше, но не только они. Попытаться продавить противника существами и оружием можно в любом поединке — особенно если вы играете ОТК Контроль Воином или Контроль Воином с оружием.

Давление можно начать только в мид или лейтгейме, когда для розыгрыша станут доступны тяжелые существа и их комбинации. Даже классические версии могут сделать многое с Великим крепкозубом Нелли, если с легендарки получится раскопать Мистера Каюка. Еще сильнее легендарку можно сделать, если сыграть ее под Бранном Бронзобородом, но для этого в руке должно быть много свободного места.

ОТК Воин может нанести куда больше урона с пустого стола, используя На фронт и существ за 5+ маны. Особенно хорош Капитан Гальвангар в комбинации с Безликим манипулятором и/или Распорядителем полей боя. Есть и другие комбинации: с Мистером Каюком и пиратами. Все это можно дополнить оружием.

Казакусан и сокровища Дуэлей

Казакусан — самый надежный, но очень медленный способ победы. Воину нужно сначала сыграть четырех драконов, потом найти самого Казакусана, а после и нужные для победы сокровища. Тут вариантов очень много: можно задавить противника со стола, можно взрывным уроном, а можно попросту переиграть по выгоде, потому что в колоде по итогу будет больше карт.

Подробнее о сокровищах Казакусана вы сможете прочитать в следующем разделе.

Мутанус Пожиратель уничтожает ключевой способ победы

Способ победы нестабильный, но сильный и важный. Многие метовые колоды полагаются на каких-то важных существ с боевыми кличами. Воинам и Друидам важен Казакусан, Контроль Воину — Мистер Каюк, квест колодам — финальная награда за квестлайн, даже Нага ДХ делает большую ставку на Леди Стэно, которую полезно съесть Мутанусом Пожирателем.

Вы точно не знаете, что находится в руке противника, так что розыгрыш Мутануса часто станет лотереей. К тому же опытные противники будут специально держать мелких существ в руке, чтобы Мутанус съел их, а не ключевое существо.

Попытаться реализовать Мутануса Пожирателя стоит практически в любом поединке, но успеха вы добьетесь далеко не всегда. Но как минимум вы точно не сделаете противнику лучше, лишив его любого существа в руке.

Мутануса Пожирателя можно сыграть под Бранном Бронзобородом, чтобы увеличить шансы на попадание по нужному существу в руке противника. Особенно такая комбинация хороша в медленных матч-апах.

наверх

Ключевые комбинации

У Контроль Воина есть несколько важных и сильных комбинаций, которые не обязательно приносят победу, но дают какие-то преимущество: по картам, темпу или выгоде. Далее мы обсудим самые популярные комбинации: многие из них Контроль Воин старается реализовать во любых поединках.

Топор всадника + Закалка пламенем

Сильное комбо на перебор колоды. Старайтесь играть Закалку пламенем в момент, когда у оружия остается только одна единица прочности. Если нет целей-существ, можно атаковать героя противника.

Закалку пламенем можно использовать не только на Топор всадника, но и на 5/2 оружие Рокары Доблестной. Но такая комбинация часто добирает слишком много карт в руку.

Комбо с Закалкой пламенем можно оставить для лейтгейма, если заклинание пришло поздно. Особенно выгодно добирать карты уже после розыгрыша Казакусана, чтобы достать из колоды сильные сокровища.

Ледяной баклер + Раскалывание щита

Классическая комбинация для зачистки стола. Стоит всего лишь 2 маны, зато убирает большинство опасных существ — в мете не так много угроз с 5+ здоровья, потому что большинство темповых колод используют Дрек'Тара.

Раскалывание щита можно комбинировать не только с Ледяным баклером, но и с другими источниками брони: Рокарой Доблестной, Блоком щитом, Тяжелыми латами, Ненавистью и силой героя. А Ледяной баклер лучше не играть самостоятельно: по крайней мере до момента, когда противник угрожает вам леталом. Заклинание нужно стараться комбинировать с чем-то еще: если не с Раскалыванием щита, то с Мощным ударом щитом или Драконом Ониксии.

Из глубин + Лоцман сэр Финли

Сильная комбинация, которая обновит ненужные карты в руке и даст новые карты, удешевленные на 3 маны. Так Воин может раньше сыграть топовые лейтгейм угрозы или просто проворачивать сильные комбинации карт за 1-5 маны. Комбинация такая сильная, что Контроль Воин активно ищет ее части на стадии муллигана.

Важно, что карты можно играть и отдельно друг от друга: Из глубин для того, чтобы получить хороший топдек и сделать задел на лейтгейм или заход Лоцмана сэра Финли позднее. А Лоцмана сэра Финли можно использовать со старта, если карты совсем неподходящие для матч-апа: особенно актуально это в темповых поединках, если на муллигане зашли только дорогостоящие карты и минимум ремувалов.

Бранн Бронзобород + Школьный учитель

Отличная комбинация для любого матч-апа, которая даст Воину и выгоду, и темп. Чтобы реализовать ее, в руке должно быть достаточно места, а еще желательно 9-10 маны, чтобы тут же можно было сыграть и двух раскопанных Наг 1/1 и удвоить сыгранные ими заклинания.

Такой способ реализации Бранна Бронзоборода не обязательно самый сильный, но самый универсальный. В медленных матч-апах его можно сыграть и с Великим крепкозубом Нелли (если есть место в руке), и с Мутанусом Пожирателем (если есть хорошие цели и мурлок зашел вовремя).

Других сильных комбинаций с Бранном изначально нет в колоде, хотя дополнительные хорошие боевые кличи можно раскопать Слиянием из глубин и другими способами.

Бранн Бронзобород + Великий крепкозуб Нелли

Комбинация очень сильная, но трудно реализуемая в случае, если в руке много карт. Воин далеко не всегда уместит 6 пиратов в руке в дополнение к полученному в начале хода топдеку. В медленных матч-апах Воин часто сидит с полной рукой карт, а в быстрых не всегда есть возможность ждать 10 маны для комбинации этой пары карт.

6 раскопок Великого крепкозуба Нелли существенно повышают шанс захода Мистера Каюка, а с ним вы сможете реализовать чуть ли не ОТК комбинацию из шести пиратов по 1 маны каждый.

наверх

Полезные советы

В этом разделе мы обсудим не всегда очевидные моменты геймплея, которые помогут вам лучше освоить геймплей Контроль Воина и увеличить винрейт за эту колоду.

Активируем боевой клич Казакусана

Думать о розыгрыше четырех драконов нужно в принципе не в каждом матч-апе. Нага ДХ, Квест Охотник, Мех Маг, Пират Разбойник — во всех этих поединках Казакусан попросту не нужен, порой его можно ставить просто как 8/8 существо в темп, если нет хода лучше.

Но есть и медленные поединки, где Казакусан станет главным источником победы. И здесь важно найти и разыграть четырех драконов, что не всегда бывает просто: каких-то драконов может съесть вражеский Мутанус Пожиратель или вытащить из колоды Темный охотник Вол'джин, а еще последний дракон может оказаться в конце колоды.

Сгенерировать больше драконов может Слияние из глубин, но для этого этот второй дроп нужно комбинировать с только что сыгранным драконом: чаще всего с Драконом Ониксии. В крайнем случае Слияние из глубин можно сыграть под Бранном Бронзобородом.

Сыграв Слияние из глубин не на дракона или на другую свою копию, вы все еще засчитаете розыгрыш дракона в прогресс боевого клича Казакусана, но вот раскопанное существо уже драконом не будет. Или будет с небольшой вероятностью, если сыграть Слияние из глубин на другое Слияние из глубин (раскопается три существа разных типов).

Слабые и бесполезные комбинации с Бранном

Не все боевые кличи хорошо работают с Бранном Бронзобородом. Есть комбинации, которые дают мало выгоды, не дают выгоды вовсе или активно вредят — старайтесь не играть их.

- Лоцман сэр Финли — вы возьмете карты со дна колоды, а потом сделаете это еще раз, то есть вернете изначальные карты в руку. Фактически мурлок просто даст 1/3 характеристики, а боевой клич не сделает ничего.
- Дракон Ониксии — это комбо стоит играть только в очень редких случаях, когда брони не хватает для зачистки крупной и опасной угрозы, а других ремувалов в руке нет
- Рокара Доблестная — вы не получите еще 10 брони, а просто дважды экипируете 5/2 оружие — вторая копия разрушит первую
- Казакусан — вы уничтожите карты в колоде и создадите новую из сокровищ, а потом сделаете это еще раз, полностью нивелируя эффект первого боевого клича
- Рейдовый босс Ониксия — больше дракончиков на стол не влезет, более того один слот займет сам Бранн Бронзобород.

Из глубин далеко не такая простая карта

Еесли вы планируете сыграть комбо Из глубин + Лоцман сэр Финли за один ход, то раскапывайте с заклинание самую слабую карту, которую вы не хотите сейчас добрать в руку. Из глубин поместит одну карту наверх колоды, так что боевой клич Лоцмана сэра Финли не даст ее.

Вы можете играть комбинацию Из глубин и Лоцмана сэра Финли в лейтгейме уже после розыгрыша Казакусана. Делайте так в медленных матч-апах, если Лоцман сэр Финли зашел в руку поздно. Провернув это комбо поздно, вы получите доступ к сильным и удешевленным картам, которые можно отлично сочетать друг с другом.

Обмен и добор карт

Тяжелые латы — карта, которую можно обменивать. Это полезное свойство во многих матч-апах — порой даже в темповых. Не обменивайте Тяжелые латы только в двух случаях. Первый — на ваше здоровье активно давят взрывным уроном. Второй — в руке нет других синергий с Раскалыванием щита, а заклинание скоро пригодится для зачистки стола.

Как и всегда, старайтесь добирать и обменивать карты в начале хода до того, как вы совершите другие действия. Так вы будете точно знать, какие карты есть в руке и какие действия можно сделать.

Как работают 1/1 Наги с заклинаниями

Школьный учитель дает в руку 1/1 Нагу с раскопанным заклинанием за 3 или меньше. У Воина не такой большой список заклинаний, большинство из них сильные и изначально есть в колоде. Важно, что боевой клич 1/1 Наги может выбрать цель на столе, но она всегда будет одна — даже под эффектом Бранна Бронзоборода. Вы дважды сыграете Казнь или Мощный удар щитом в одно существо.

Далее список всех заклинаний, доступных Воину для раскопки со Школьного учителя. В первую очередь выбирайте то, что уже есть в колоде. Помимо этого хорошими спеллами станут Усиленный караул, Оглушить, Мощный удар, а порой и Снежный занос. Далее несколько специфичных заклинаний, которые могут неплохой зайти в определенных условиях:

- Можно поэкспериментировать с заклинанием Огни Зин-Азшари: берите его в медленных матч-апах, если потеряли Казакусана.
- Вихрь, Пушки к бою и Гарнизон Стылой Крови — неплохие заклинания против Нага Охотника на демонов, которые позволят ответить на 1/1 существ
- На фронт — берите, если в руке много существ (в идеале какие-то сильные комбинации с Бранном Бронзобородом и боевыми кличами), хотя часто этих существ можно реализовать и без помощи удушевления от На фронт
- Силовая тренировка — с его помощью можно скопировать Дракона Ониксии
- Вызов — интересная синергия с Рейдовым боссом Ониксией, но для реализации нужна Монетка или какой-либо эффект удешевления
- Проверка по сторонам — бафф натиска и характеристик поможет выгодно разменяться со столом противника.
- Битва гигантов — с помощью этого заклинания можно сжечь топдек противника, если у того осталось 9 карт в руке. Самое по себе заклинание не такое сильное, но им можно портить планы оппонента и играть его под Бранном Бронзобородом. Все еще не предел мечтаний, но что-то интересное придумать можно.

Заклинания за 3 маны и меньше для Школьного учителя

Каких драконов можно раскопать Слиянием из глубин

Чаще всего Слияние из глубин раскапывает драконов: они нужны для активации боевого клича Казакусана, да и просто у этого типа существ куда больше синергий в колоде. Целью можно выбирать и наг — среди существ этой расы тоже много полезных свойств. Пираты будут полезны только в случае, если вы собираетесь реализовать комбинации с Великим крепкозубом Нелли. А вот мурлоков и зверей старайтесь не раскапывать, потому что среди них слишком много слабых существ и специфичных синергий.

Из драконов Воина в первую очередь интересуют те, что уже есть в его сборке. В самых медленных матч-апах можно раскопать второго Казакусана, Изеру Дремлющую, Малигоса Хранителя Магии и других тяжелых драконов.

Все доступные для раскопки драконы представлены ниже: это только нейтральные драконы и один классовый Дракон Ониксии.

Все драконы для раскопки

Каких пиратов раскопает Великий крепкозуб Нелли

Как и всегда, Воин может раскопать пиратов только своего класса и нейтральных. Сделать это могут Слияние из глубин и Великий крепкозуб Нелли. В первую очередь вы ищите Мистера Каюка, потому что это и максимум характеристик, и возможность атаковать по герою или существам противника.

Если Мистер Каюк есть, ищите пиратов с самыми большими характеристиками. Не забывайте, что Слияние из глубин тоже считается пиратом и получает рывок.

Пираты для раскопки

Тир-лист сокровищ Казакусана

Сокровища Казакусана разные по силе и эффективности. Какие-то из них универсальны, другие подойдут только для конкретных ситуаций и матч-апов. Иногда Воину нужно давить, а иногда обороняться — все эти факторы влияют на выбор сокровищ. Далее мы разберем самые примечательные из них и составим общий тир-лист.

Обратите внимание, что Воин может удешевить сокровища с помощью Из глубин, а значит проворачивать с ними очень сильные комбинации.

Тир-1 — Универсальные сокровища

Угли Рагнароса — топовый способ победы, но чтобы реализовать заклинание, нужен пустой стол. В этом помогут раскалывание щита, оружие и другие бесплатные карты — их можно получить с помощью Из глубин.

Тир-2 — почти всегда хорошие сокровища

Жезл развоплощения важен для Воина потому, что это единственный способ наложить немоту на стол противника. Так вы сможете ответить на многие сокровища противника, в том числе на Раздражальник, Воскового яростня и Чешуйчатый посох.

Тир-3 — ситуативные сокровища

В зеркальных матч-апах многое сделает Восковой яростень, которого можно брать всегда. А если он уже есть, берите и Банановый сплит.

Если уже есть какой-то способ заспамить стол, берите Канопы — заклинание сильное и потенциально дает много выгоды, но оно ситуативное, потому что для него нужен хоть какой-то способ заспама стола.

Тир-4 — слабые сокровища

Комментарий здесь только один — не собирайте Кель'Делар.

наверх

Разбойник на воровстве

Очень простой матч-ап для любого Контроль Воина. Ранние мелкие угрозы, Корабль Азшары и Гноллы Дикой Лапы — все это чистится Раскалыванием щита и другими зачистками. Неприятно то, что на муллигане вы не будете знать, что против вас Разбойник. Поэтому Раскалывание щита можно оставлять чаще при встрече с любым классом.

Главная угроза матч-апа — Эдвин главарь Братства. Сам по себе он слаб, но Разбойник может сыграть его, вернуть в руку Шагом сквозь тень и пробаффать в руке. После Эдвина можно сыграть с Мистером Каюком, чтобы нанести огромный урон. Ответить на эту комбинацию можно Мутанусом Пожирателем (желательно с Бранном Бронзобородом). Если эти карты не зашли или их нет в колоде, копите больше брони или реализуйте свои проактивные способы победы. Вы можете копировать вражеского Мистера Каюка с помощью Безликого манипулятора.

Контроль Воин

Зеркальный матч-ап классических Контроль Воинов сводится к тому, кто быстрее переберет колоду, сыграет двух драконов и реализует Казакусана. Можно увеличить шансы на победу, раскопав второго Казакусана (играйте его уже после того, как реализуете самые сильные 10 сокровищ от первого) или съев Казакусана противника Мутанусом Пожирателем — последнее в идеале нужно делать под Бранном Бронзобородом. Вам же в свою очередь нужно защищаться от Мутануса Пожирателя противника: держите в руке не только Казакусана, но и каких-то слабых существ — например 1/1 нагу с плохим заклинанием после розыгрыша Школьного учителя.

В редких ситуациях один Контроль Воин может продавить другого до Казакусана с помощью существ и оружия. Тут нужно, чтобы одному зашли нужные карты, а другой, наоборот, сидел с плохой рукой.

Если Лоцман сэр Финли не зашел в руку рано, не спешите играть хотя бы одну копию Из глубин. Комбинацию можно оставить на момент после розыгрыша Казакусана, чтобы тут же заполнить руку удешевленными сокровищами Дуэлей.

С Казакусана ищите Воскового яростя, способы баффнуть его и Жезл развоплощения — один из немногих хороших ответов на Воскового яростня противника. Полезны и заспамы стола в комбинации с Канопами, а также Священная книга и Угли Рагнароса.

ОТК Контроль Воин и Контроль Воин на оружии хуже выступают в миррорах, потому что их урона часто не хватает для того, чтобы пробить противника. Со стороны классического КВ просто терпите, защищайтесь, копите броню и не получайте лишний урон со стола. Со стороны ОТК Воина действуйте агрессивно и темпово: старайтесь быстрее перебрать колоду и подловить оппонента от нехватке ремувалов или брони. Копите мощные комбинации с рывками, Безликим манипулятором и Распорядителем полей боя — в этом поможет На фронт.

Охотник на демонов

Результаты в этом поединке зависят от того, есть ли в арсенале противника Джейс Темный Ткач. Без этой легендарки поединок будет очень простым: ДХ просто оставить без ресурсов и закрыться ото всех его угроз. А наличие Джейса Темного Ткача может стать слишком важным фактором: легендарка дает слишком много урона с пустого стола. От всего этого всё еще спасает броня, но ее может не хватить — тем более за свой ход нужно зачистить и 7/5 существо.

Много урона нанесет Силаг из Бездны — держите на эту легендарку Потасовку, Раскалывание щита или другой ответ.

Как и в прошлых патчах, Охотник на демонов может нанести много урона Куртрусом Убийцей Демонов — в идеале он попытается сочетать его силу героя с Леди Стэно и заклинаниями. Будьте готовы к этой комбинации. Если ДХ играет пассивно в мид и лейтгейме, скорее всего он готовит комбо с Леди Стэно. Используйте Мутануса Пожирателя, чтобы нарушить его планы. Мутанус может съесть и другие опасные цели: Джейса Темного Ткача, Силага из Бездны.

Старайтесь накопить как можно больше брони со всех доступных источников. Но при этом не оставляйте немногочисленные угрозы на столе ДХ. В идеале Иллидан должен пробиваться сквозь броню только взрывным уроном, а все его существа не должны пережить ход Воина.

Биг Бист Охотник

Равный матч-ап для классического Контроль Воина: пусть оппонент извлекает очень много выгоды и может давить тяжелыми угрозами, когда-нибудь они закончатся. Вопрос в том, оставит ли Охотник своего оппонента без ресурсов. Воин может защищаться от всего, что делает Рексар, но ему нужны карты в руке. Поэтому старайтесь не тратить зачистки, ремувалы и все карты в принципе просто так: в идеале действовать жаднее и выманивать как можно больше угроз Охотника под АоЕ зачистки.

Мех Паладин

Обычное темповое противостояние, в котором Воину нужно чистить стол и пытаться перебирать колоду. Мех Пал опасен, потому что действует быстро, играет много тяжелых существ и может давить не только в мид, но и в лейтгейме. Не забывайте и про Буль-буль-бота, который защитит стол Пала от большинства АоЕ зачисток — поэтому в матч-апе так ценна Потасовка.

Классический Контроль Воин лучше играет против Мех Пала, а вот ОТК версии будет непросто: используйте агрессивные карты для борьбы за стол. Безликим манипулятором можно скопировать крупные угрозы оппонента.

Контроль Паладин

В матч-апе с Контроль Паладином опасна ОТК комбинация с Мистером Каюком, которого Паладин пробаффает силой героя Озаренной Кариэль, Праведной защитой и Благодатью садов. Лучшим ответом на комбо станет Мутанус Пожиратель — старайтесь играть его под Бранном Бронзобородом и уже после Озаренной Кариэль противника. Сильно с Мутанусом можно не спешить: ОТК комбо у Паладина не получится реализовать быстро — по крайней мере в случае, если у вас много здоровья и брони.

Без Мистера Каюка Паладина можно легко переиграть с помощью сокровищ Казакусана.

Если Мистера Каюка не получилось съесть, просто давите Паладина столом и сокровищами Казакусана в надежде, что он недостаточно быстро пробаффает Мистера Каюка до нужных значений. Держите ваш запас брони на высоком значении, а также ищите провокации, чтобы обыграть ОТК комбо оппонента.

Курс Чернокнижник

Чтобы переиграть Курс Лока, важно держать в руке много карт каждый ход в мид и лейтгейме. Так оппонент не сможет заполнить вашу руку сразу несколькими проклятиями, а по одному они делают не столь многое. Вместе с этим копите много брони, а по возможности старайтесь и хоть как-то давить на оппонента взрывным уроном — со столом Лок почти всегда справится.

Важной картой станет Закалка пламенем — с ее помощью вы сможете сыграть 2-3 карты за ход и после заполнить руку 9-10 картами.

Мех Маг

Простой темповый поединок, в котором помогут зачистки стола — в первую очередь Раскалывание щита. Маг может провернуть мощные комбинации с Меха-акулой — он них защитит не только броня, но и заспам стола любыми угрозами. Если вы займете игровое поле в мид или лейтгейме, Магу будет сложно вернуть контроль над ним.

Сложнее матч-ап с Балинда Мех Магом, потому что у противника будет и Балинда Каменный Очаг, и Амулет пламени дракона — на пару тяжелых драконов ответа уже может и не найтись.

Постарайтесь съесть Меха-акулу или Балинду Каменный Очаг с помощью Мутануса Пожирателя. Размеренно тратьте АоЕ зачистки и не бойтесь генерировать свои угрозы — особенно если на половине Мага мало или совсем нет существ.

Нага Жрец

В этом матч-апе важно найти Мощный удар щитом и способ быстро напомить броню. Ремувал может понадобиться уже к 3-4 ходам, если Жрецу повезет с заходом. Опасна одна крупная угроза, потому что на нее не так много очевидных ответов помимо комбы броня + Мощный удар щитом или броня + два Раскалывания щита. Позднее на опасные столы Жреца можно ответить Потасовкой: Андуин будет вынужден играть мелких наг, чтобы перезаряжать Змеиный парик.

Затягивайте партию и пытайтесь оставить Жреца без сильных карт в руке. Старайтесь сами не лишиться ресурсов: в мид и лейтгейме существа Воина могут стать такими же защитными инструментами, как и классические точечные и массовые зачистки.

Всегда помните, что Жрец может быстро закончить партию с помощью Благословения и многочисленных баффов здоровья. Даже огромные запасы брони не всегда защитят от мощнейших комбинаций Нага Приста.

ОТК Жрец с Элвинским вепрем

Матч-ап с первого взгляда кажется безнадежным, но на деле все не так плохо. Во-первых, Жреца можно попросту задавить тяжелыми существами. Зачисток у него мало, способ победы очень медленный, да и хорошо играют этим архетипам единицы. Во-вторых, можно попросту пережить три атаки Меча тысячи истин с Элвинского вепря. Накопить 45 здоровья и брони для Воина не проблема — останется только удостовериться, что Жрец не добьет Воина любыми существами в течение ходов после атаки оружием — в них у вас будет 1 мана. Постарайтесь до получения Меча тысячи истин противником дважды или даже трижды сыграть Из глубин, а Лоцмана сэра Финли оставьте в руке. Используйте его уже после первой атаки оружия противника, чтобы заполнить вашу руку бесплатными существами и заклинаниями. С ними вы сможете дать отпор угрозам противника и накопить броню — и все с 1 маной.

Рамп Друид

Сложный матч-ап, но не такой уж безнадежный. Первой проблемой станут 8/8 существа и две копии Ивуса Лесного Властелина. Идеальным ответом станет Потасовка или пара Раскалываний щита — берегите эти АоЕ зачистки. С единичными крупными угрозами справятся точечные ремувалы и Рейдовый босс Ониксия.

Друид раньше найдет и реализует Казакусана практически во всех ситуациях, а 10+ запас маны поможет ему проворачивать мощные комбинации с сокровищами. На все это способен и Воин, но у него не получится это так же быстро в большинстве ситуаций. Обороняйтесь и старайтесь как можно быстрее найти и реализовать своего Казакусана. Надейтесь на то, что противник играет версией без Парада планет.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!

- наверх
