# Разбойник на воровстве — любимая колода игроков в Замке Нафрия. Большой гайд по архетипу
ID: 2301
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/zamok-nafriay-razboynik-na-vorovstve
Дата: 25.11.2022
Тип: Гайды
Категория: Замок Нафрия

## Описание
Разбойник на воровстве — любимая колода игроков в Замке Нафрия. Большой гайд по архетипу

## Кратко
Подробно изучаем Джекпот Разбойника на воровстве в мете Убийства в замке Нафрия после выхода патча 24.6. Основы и тонкости геймплея, топовые колоды, муллиган, матч-апы и многое другое.

## Текст
- Герой гайда — Джекпот! Разбойник на воровстве в мете Убийства в замке Нафрия в ноябрьском рейтинговом сезоне. Патч 24.6 положительно сказался на позиции Разбойника, несмотря на то, что герой гайда не играет карт Рыцарей Ледяного Трона.

Разбойник на воровстве — вторая по популярности колода в ладдере. Игроки любят этот архетип, потому что он отличается веселым и необычным геймплеем. Каждую игру Валира имеет дело со случайными картами всех классов, она проворачивает мощные и непредсказуемые комбинации. При этом и общий винрейт у Разбойника на воровстве достойный: по статистике он держится на отметке в 50%, что здорово для такой сложной и многогранной колоды. В умелых руках Разбойник на воровстве показывает куда более высокие цифры винрейта. Потенциал у архетипа большой: например, в топе Легенды это одна из самых успешных колод меты.

Подробный гайд расскажет всё самое важное о Разбойнике на воровстве в актуальной мете Убийства в замке Нафрия. Вы найдете лучшие колоды и способы собрать собственную — в том числе совсем недорогую версию. Как и всегда, мы обсудим основы и тонкости муллигана и стратегии игры, а также пройдемся по самым популярным матч-апам меты.
- Обновили гайд 25 ноября с учетом актуальной меты Стандарта. Далее полный список изменений:

- Добавлена информация о ближайших нерфах в патче 25.0 (до выхода следующего дополнения)
- Дополнен раздел "Тонкости геймплея"
- Добавлены описания новых матч-апов в соответствующем разделе. Дополнены старые.
- Разделы гайда:
- Сборки архетипа
- Как собрать колоду
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Можно ли сделать колоду дешевле
- Максимально бюджетная версия
- Муллиган
- Основы геймплея
- Синергия секретов
- Синергия воровства
- Другие синергии
- Тонкости геймплея
- Способы победы
- Ключевые карты и комбинации
- Матч-апы

Мета Убийства в замке Нафрия уже устоялась и близка к завершению — 6 декабря выйдет новое дополнение. Декбилдеры уже нашли оптимальные колоды, мало кто играет чем-то необычным.

В этом разделе все три колоды отличаются только одной картой: в сборке один опциональный слот, который можно занять чем-то специфичным.

Классический Разбойник на воровстве с Теотаром

Самая популярная колода в ладдере, которая берет в вакантный слот Безумного герцога Теотара. С этой легендаркой можно лишить противника ключевого способа победы, она отлично работает с Шагом сквозь тень. А еще Теотар дополняет Жуткую могильщицу с похожим эффектом.

Во вторник 29 ноября нас, вероятно, ждет подготовительный патч 25.0, который добавит все карты нового дополнения Марш Короля-лича. Поиграть ими, как и новым классом Рыцарем смерти можно будет только с 6 декабря.
Пачт 25.0 изменит Безумного герцога Теотара. Сразу после этого мы рекомендуем распылить эту легендарку, а в сборку Разбойника на воровстве взять Солнечный колодец.

Разбойник на воровстве с Солнечным колодцем

- В этой колоде вместо Безумного герцога Теотара взят Солнечный колодец. Легендарное заклинание веселое и необычное, хотя и не такое сильное, как Теотар. Но разница не такая драматичная, поэтому можно взять и эту сборку без особой потери в винрейте.

Разбойник на воровстве с Ванессой ван Клиф

- Еще одна опция в недостающий слот — Ванесса ван Клиф. Интересная легендарка, которая откроет целый ряд возможностей для Разбойника. В том числе можно копировать и тут же играть Сира Денатрия, если вы уже использовали Творца теней Скаббса ранее.

к оглавлению

Основа колоды — карты, которые используют все или почти все сборки архетипа. Мета уже устоялась, так что у Разбойника на воровстве обширная основа колоды: в ней 38 карт из 40. В основе есть Принц Ренатал, который расширяет колоду.

Код основы колоды:

Далее о том, какими картами чаще всего дополняют основу колоды. Их можно взять и для того, чтобы заменить какие-то недостающие карты.

Врата теней — неплохой источник добора, который достаточно просто прокачать до насыщенной версии. Но ничего выдающегося или имбалансного в карте нет, а у Разбойника хватает других способов перебора колоды.

Лоцман сэр Финли — способ поменять свою руку и реже достать со дна колоды специфичные карты. Можно использовать в комбинации с Послом Фаэлином, хотя порой Финли играют и самостоятельно просто потому, что это неплохая легендарная карта.

Рыбалка — еще один способ добора и возможность достать со дна карты Посла Фаэлина. Чаще всего не берут в сборку, потому что есть аналоги сильнее.

Ванесса ван Клиф — интересная легендарка, которой можно и украсть сильные карты другого класса, и баффнуть синергии воровства (Тесс Седогрив и т.д). Особенно хороша в медленных матч-апах.

Бранн Бронзобород — у Разбойника много боевых кличей, но не все из них легко удвоить. Например, сыграть Сира Денатрия под Бранном будет сложно, а для Тесс Седогрив удвоение чаще всего излишне — к тому же есть Шаг сквозь тень.

Коррозионная гадюка — техническая карта для борьбы с Миракл Разбойниками и Контроль Паладинами. В других матч-апах будет не так полезна.

Скрывающий покров — еще один дополнительный источник добора. Не так нужен Разбойнику с парой Спринтов, но одну копию можно заменить на это заклинание.

Посол Фаэлин — чаще всего заменяет Королеву Азшару, хотя и не так силен: со дна карты нужно еще достать с помощью Рыбалки или Лоцмана сэра Финли, да и существа-гиганты не будут такими же дешевыми.

Безумный герцог Теотар — сильная легендарка, которая поможет во многих медленных матч-апах. Хорошо работает с Шагом сквозь тень и дополняет Жуткую могильщицу.
Безумного герцога Теотара понерфят в патче 25.0 (читайте об этом выше). Сразу после нерфов его можно распылить, а вместо Теотара взять в сборку другую опциональную карту, например Солнечный колодец.

Осужденная Сильвана — универсальная и сильная легендарка, которую можно взять вместо Крабато, если этого гиганта в коллекции нет. Вместе их обычно не берут.

Солнечный колодец — дополнительный источник карт других классов и просто ресурсов. В руке не всегда будет место для заклинаний с Солнечного колодца, да и вы не всегда получите что-то полезное. Но спелл не такой уж плохой: его точно можно потестировать.

Валира Иссохшая — лучшая карта для колоды из дополнения Рыцари Ледяного Трона. Но едва ли оптимальная. Берите только в случае, если хотите поиграть с картами старого дополнения и вспомнить 2017 год.

к оглавлению

Разбойник на воровстве — средняя по стоимости колода. В ней много легендарок, но значительная часть из них есть в коллекции игроков бесплатно. К тому же многие платные легендарки можно заменить. Далее о том, как это сделать.

- Маэстро маскарада — можно убрать из сборки вместе с Гноллом Дикой Лапы, хотя это и ослабит Валиру в темповых матч-апах. Вместо этого набора берите какие-то недорогие и темповые опции.
- Принц Ренатал — есть в коллекции всех игроков бесплатно.
- Жуткая могильщица — создайте хотя бы одну копию этого эпика, карта очень сильная. Желательно использовать две копии.
- Королева Азшара — во всех других колодах Азшара считается опциональной и фановой картой, но для Разбойника на воровстве она крайне важна из-за синергии с Тайником с контрабандой и Тесс Седогрив. Постарайтесь добавить Королеву Азшару в колоду. Если ее нет, берите вместо комбо Посол Фаэлин + Рыбалка.
- Безумный герцог Теотар — хорошая, но заменяемая легендарка. Похожей альтернативы нет, так что берите любую опциональную карту на свой вкус. Подойдут Солнечный колодец или Ванесса ван Клиф.
- Крабато — без этой легендарки можно спокойно обойтись. Вместо берите Осужденную Сильвану или другую опциональную карту: не обязательно за ту же стоимость.
- Тесс Седогрив — есть в коллекции всех игроков бесплатно.
- Творец теней Скаббс — одна из самых важных легендарок для крафта наравне с Королевой Азшарой. Постарайтесь скрафтить. Если нет, берите вместо Валиру Иссохшую.
- Сир Денатрий — есть в коллекции всех игроков бесплатно.

к оглавлению

Максимально бюджетная версия

Разбойника на воровстве можно сделать достаточно бюджетным, несмотря на целый ряд легендарок и колоду размером в 40 карт. Единственная легендарка тут, которую нужно скрафтить, — Творец теней Скаббс, хотя и его при желании можно заменить на бесплатную Валиру Иссохшую.

к оглавлению

Муллиган Разбойника на воровстве достаточно сложный и не всегда однозначный. Есть несколько карт, которые стоит оставлять почти всегда, — с ними всё просто. Сложнее с комбинациями карт: порой вместе нужно держать Джекпот! и Изворотливого рептилоида или Спринт и Изворотливого рептилоида. Есть карты и для медленных, и для быстрых матч-апов, а также несколько особых кипов для конкретных классов.

Сначала мы обсудим общие правила выбора карт в стартовую руку Разбойника на воровстве.

Черноводная абордажная сабля — всегда оставляйте в любом количестве. В первые ходы Разбойник обменивает это оружие.

Скрытная незнакомка — универсальная карта для любых матч-апов. Обычно оставляют только одну копию

Королева Азшара — нужна практически всегда вне зависимости от руки и оппонента

Соглядатай — ключевой четвертый дроп в начале партии. Оставляйте всегда одну копию. Две нужны только с Монеткой.

Гнолл Дикой Лапы — хорошая карта в любом поединке, даже в самом медленном. Две копии нужны только с Монеткой и против темповых оппонентов.

Зазубренный костяной шип — оставляйте только против агрессивных противников и только с хорошей рукой

Разведка — можно оставить всегда с Монеткой или с неплохой рукой. Но не ошибкой будет и сбросить этот спелл.

Джекпот! — оставляйте только с медленных матч-апах в одном экземпляре. Две копии нужны только с Монеткой и Изворотливым рептилоидом.

Изворотливый рептилоид — оставляйте только в комбинации с тяжелыми заклинаниями: Спринтом или Джекпот!ом. И только в медленных поединках или с хорошей рукой.

Жуткая могильщица — обычно оставляют только с хорошей рукой и только против классов, у которых есть ключевые и очень сильные мидгейм карты (ДХ, Паладин, Разбойник, Жрец, Чернокнижник).

Творец теней Скаббс — оставляйте только с очень хорошей рукой в медленных поединках

Сир Денатрий — оставляйте только с очень хорошей рукой в медленных поединках.

Охотник на демонов: Черноводная абордажная сабля, Скрытная незнакомка, Соглядатай, Гнолл Дикой Лапы, Разведка, Королева Азшара. С хорошей рукой — Жуткая могильщица, Джекпот!, Двойная игра.

Воин: Черноводная абордажная сабля, Скрытная незнакомка, Соглядатай, Гнолл Дикой Лапы, Зазубренный костяной шип, Зуб Нефариана, Королева Азшара.

Паладин: Черноводная абордажная сабля, Соглядатай, Гнолл Дикой Лапы, Джекпот!, Жуткая могильщица, Королева Азшара. С хорошей рукой — Изворотливый рептилоид, Сир Денатрий.

Охотник: Черноводная абордажная сабля, Скрытная незнакомка, Соглядатай, Гнолл Дикой Лапы, Зазубренный костяной шип, Королева Азшара. С хорошей рукой — Сир Денатрий, Творец теней Скаббс, Джекпот!.

Друид: Черноводная абордажная сабля, Скрытная незнакомка, Соглядатай, Гнолл Дикой Лапы, Джекпот!, Королева Азшара. С хорошей рукой — Изворотливый рептилоид, Зазубренный костяной шип.

Разбойник: Черноводная абордажная сабля, Скрытная незнакомка, Соглядатай, Гнолл Дикой Лапы, Джекпот!, Разведка, Королева Азшара. С хорошей рукой — Сир Денатрий, Творец теней Скаббс, Жуткая могильщица.

Шаман: Черноводная абордажная сабля, Скрытная незнакомка, Соглядатай, Гнолл Дикой Лапы, Королева Азшара, Разведка. С хорошей рукой — Изворотливый рептилоид, Творец теней Скаббс.

Маг: Черноводная абордажная сабля, Скрытная незнакомка, Соглядатай, Гнолл Дикой Лапы, Королева Азшара, Джекпот!. С хорошей рукой — Сир Денатрий, Творец теней Скаббс, Безумный герцог Теотар.

Жрец: Черноводная абордажная сабля, Скрытная незнакомка, Соглядатай, Гнолл Дикой Лапы, Джекпот!. С хорошей рукой — Изворотливый рептилоид, Разведка, Жуткая могильщица.

Чернокнижник: Черноводная абордажная сабля, Скрытная незнакомка, Соглядатай, Гнолл Дикой Лапы, Джекпот!. С хорошей рукой — Разведка, Жуткая могильщица, Зазубренный костяной шип, Подготовка.

к оглавлению

Разбойник на воровстве — большая, сложная и необычная колода. Потенциально вы можете сделать все, что только доступно в Стандарте, благодаря генерации карт других классов. Разбойник на воровстве может играть как от нападения, так и от защиты. Давить и со стола, и взрывным уроном. У него есть исцеление, карты для разрушения ключевых комбинаций противников, огромное количество добора, возможность удешевлять свою руку и т.д. Сравнить колоду можно со швейцарским ножом — остается только правильно им воспользоваться.

В этом разделе мы разберем основополагающие синергии и карты в колоде Разбойника на воровстве. Мы начнем с комбинаций секретов, затем поговорим о механике воровства и самостоятельных картах.

Синергия секретов

Изначально в колоде Разбойника только 2 секрета: Двойная игра и Ложные показания. Их получается быстро активировать благодаря Соглядатаю. К тому же в сборке есть Скрытная незнакомка. Этот второй дроп и Ложные показания открывают все секреты Стандартного режима для Валиры. И это очень важная механика, потому что среди секретов других классов много мощных опций. И играть ими вы будете в каждой партии.

Сила секретов в том, что противник не знает, что именно вы активировали. Даже если вам не зашел оптимальный секрет (например, Морозная ловушка), вы все еще можете активировать секрет Охотника и делать вид, что активна Морозная ловушка. Для этого избавляйтесь от мелких угроз на столе оппонента, оставляйте только одну крупную. Так вы заставите противника думать, что активна Морозная ловушка. По крайней мере такой геймплей работает против опытных оппонентов. Новички обыграют сами себя секретами, потому что не будут учитывать их вовсе. В этом случае оппонента легко поймать на Протестую, Антимагию, Ледяную ловушку и ту же Морозную ловушку. Все это очень сильные секреты, которые могут принести победу в партии.

Обратите внимание, как секреты других классов работают с Тесс Седогрив и Тайником с контрабандой. Если вы активировали секрет другого класса с помощью Ложных показаний, его не повторят Тесс и другие эффекты. А если вы раскопаете и разыграете секрет со Скрытной незнакомки, Тесс Седогрив и Тайник с контрабандой повторят его, хотя и в открытую для оппонента.

Далее разберем самые важные секреты всех классов.

Секреты Мага часто самые сильные, потому что стоят 3 маны. Две самые примечательные и потенциальные опции — Антимагия и Протестую, которые могут отменить целые ходы противника. Секреты становятся сильнее в лейтгейме, особенно если у оппонента не так много карт в руке. В этом случае ему будет сложно сыграть что-то другое. С помощью Протестую можно отменить Сира Денатрия или Ненасытного пожирателя, что почти всегда приведет Разбойника к победе. Антимагия тоже обладает огромным потенциалом, но нужно играть ее уже после того, как противник отдаст Монетку и другие дешевые заклинания, если это возможно.

Мстительный образ хорош в случае, если противник генерирует крупную угрозу, от которой вы не можете избавиться. Так можно поймать оппонента на контрлетале или просто нанести дополнительный взрывной урон. Особенно хорош Мстительный образ, если в игре есть Ненасытные пожиратели и другие огромные существа.

Другие секреты чаще всего используются для того, чтобы напугать противника и притвориться, что это Антимагия, Протестую или Мстительный образ. Хотя Взрывающиеся руны и Союзник из оазиса дают неплохое темповое преимущество в начале партии.

Два самых сильных секрета Охотника — Морозная ловушка и Ледяная ловушка. Чаще всего вы будете раскапывать их как в начале партии, так и в лейтгейме. Во многом они похожи на Антимагию и Протестую Мага, хотя работают не совсем так же.

Взрывная ловушка и Судебный запрет — достаточно специфичные секреты, которые нужны для конкретных ситуаций. Вы наверняка сами поймете, когда они наступают. Змеиную ловушку и Экстренный маневр берут очень редко.

В редких случаях вы сможете раскопать и секреты своего класса. Это происходит, если использовать Скрытную незнакомку до того, как вы раскроете свой класс, скрытый Маэстро маскарада. В такой ситуации есть шанс, что в раскопках будет один секрет Разбойника. Тут хороши в первую очередь Ложные показания и Двойная игра, которые и так есть в колоде. Хотя в темповых поединках порой полезно взять и Похищение, и Криминальную сеть.

У секретов Паладина самая низкая выгода, потому что они стоят только 1 ману. Порой могут быть полезны Самопожертвование (плохой аналог Морозной ловушки), Правосудие справедливости (то же самое) и Расплата (способ избавиться от крупного существа после того, как оно нанесет урон). Скачущего спасителя берут только в темповых матч-апах в самом начале партии, пока 3/4 существо оказывает хоть какой-то эффект.

к оглавлению

Синергии воровства

В честь синергий воровства и названа колода, о которой речь идет в этом гайде. Тут много как способов генерации карт других классов, так и синергий с ними. Самые примечательные карты — Тайник с контрабандой и Тесс Седогрив. Благодаря этой паре все сворованные карты и становятся такими сильными: их эффекты можно повторить.

Важная механика: повторение сворованных существ просто призывает их на стол, но не активирует их боевой клич. Зато повторение существ-гигантов призывает всех вспомогательных существ.

Благодаря Тесс Седогрив и Тайнику с контрабандой Разбойник на воровстве и становится очень сильной лейтгейм колодой. Вы сможете за один ход призывать огромные характеристики, чистить стол, наносить урон, а еще активировать целую новогоднюю елку секретов. Едва ли это будут неизвестные секреты для противника, но в любом случае играть вокруг них будет трудно.

Еще одна ключевая карта для синергий воровства — Королева Азшара. Разбойник активно ищет эту легендарку со старта и старается как можно быстрее реализовать. Все из-за реликвии Рог древних — ее Разбойник выбирает в 99% случаев.

С Рога древних Разбойник рассчитывает получить гиганта другого класса. Есть 3 опции из 12, которые испортят вам жизнь: Крабато, Озумат и Нептулон Хозяин Приливов. Дело не в том, что это слабые карты, а в том, что их позднее не сможет призвать Тесс Седогрив и Тайник с контрабандой, так как это нейтральные карты или карты Разбойника. А ради синергии карт-гигантов с Тесс и Тайником с контрабандой Королеву Азшару и используют.

Какой именно гигант зайдет в руку — зависит только от рандома, но вот его использование уже только на вас. Некоторые из них хороши в наступлении, другие в обороне. Почти все из них станут хорошими целями для призыва после розыгрыша Тесс Седогрив или Тайника с контрабандой. Как минимум вы получите хорошие характеристики, а часто и другие сильные эффекты.

- Другие способы сгенерировать карты чужого класса: Джекпот!, Разведка, Зуб Нефариана, а порой и Безумный герцог Теотар. Проще всего сделать это с помощью Джекпот!а, потому что другого эффекта у этой карты попросту нет. Дорогостоящие карты за 5+ маны можно удешевить с помощью Изворотливого рептилоида, а позднее их повторят все те же Тесс Седогрив и Тайник с контрабандой.

Заклинаний за 5+ маны в игре не так уж много, даже если мы будем смотреть на все классы в игре. Тут есть несколько откровенно слабых и даже почти бесполезных спеллов, но основная масса заклинаний все же сильны. Может быть, не самостоятельно, но точно при комбинации с другими украденными картами при использовании Тесс Седогрив и Тайника с контрабандой.
- Что дает Джекпот
- Наконец, доступ к целому ряду существ другого класса открывает и Разведка. Тут опций становится уже слишком много, чтобы подробно изучать каждую из них. Обратим внимание лишь на несколько предсмертных хрипов, которые могут оказать серьезное влияние на геймплей Разбойника.

к оглавлению

Другие синергии

Помимо секретов и синергий воровства в колоде есть и простые карты: самостоятельные и части комбинаций.

Самые важные части комбинаций — Шаг сквозь тень и Подготовка. Это важные заклинания для того, чтобы не просесть по темпу, проворачивать сильные ходы и повторять ключевые боевые кличи. Подробнее об этих спеллах мы поговорим ниже.

Черноводная абордажная сабля — способ перебора колоды, который параллельно удешевляет заклинания в руке. Оружие почти всегда обменивают, а надевают только в крайней необходимости: если надо нанести урон по герою или существу противника, а других способов сделать это нет.

Зазубренный костяной шип — гибкий спелл для разменов и темповых ходов. Вы можете сыграть его с Подготовкой бесплатно, чтобы удешевить следующую разыгранную карту на 2 маны. Это отличный способ сыграть Сира Денатрия за 8 маны или Творца теней Скаббса за 6. Таких ходов никто не ожидает. Хороши и не такие эффектные комбинации, которыми Разбойник на воровстве пользуется куда чаще.

Спринт — главный источник перебора колоды. Чаще всего заклинание комбинируют или с Подготовкой, или с Изворотливым рептилоидом. Важно не переполнить руку, с этим у Разбойника часто бывают проблемы.

Крабато — у этого гиганта нет каких-то примечательных синергий с другими 39 картами в колоде. Это просто самостоятельно сильная легендарка, которая позволяет играть как от защиты, так и от нападения. Обратите внимание, что это зверь: вы часто будете видеть какие-то синергии со зверями благодаря картам Охотника. Из-за Крабато эти синергии можно брать и использовать.

- Творец теней Скаббс — одна из самых сильных карт в колоде. Это ультимативная зачистка стола, которая часто заполнит руку оппонента слабыми картами (хотя порой и сильными боевыми кличами). К тому же вы можете вернуть сильные карты в руку с вашей половины стола. Примечательна и сила героя Творца теней Скаббса, которую вы будете использовать каждый ход для того, чтобы совершать темповые ходы. Удешевление от силы героя стакается с Подготовкой и Зазубренным костяным шипом — пользуйтесь этим.

к оглавлению

Мы обсудили, как работают карты в колоде. Но важно понять и то, как действовать Разбойнику на воровстве в разных ситуациях. Как он может победить, в каких случаях и с какими нюансами.

Способы победы

Все способы победы, описанные ниже, можно описать скорее как победные комбинации. Вы не обязаны выбирать что-то одно: можно комбинировать несколько или даже все способы победы вместе. Во многом выбор будет зависеть от захода карт, но важным фактором станут и действия противника.

Самый простой и понятный способ победы — поставить много существ и добить оппонента ими, а помочь взрывным уроном. Изначально в колоде скромно и по существам для давления, и по взрывному урону, но все могут изменить случайные генерации, раскопки и т.д. Например, заход Королевы Азшары с большой вероятностью даст существо-гиганта другого класса. Призывайте его снова и снова с помощью Тайника с контрабандой и Тесс Седогрив.

Взрывной урон изначально можно нанести только с помощью оружия, Крабато, Зуба Нефариана и Сира Денатрия. Но среди случайных генераций наверняка найдется что-то полезное. И все же только на взрывной урон положиться не получится в большинстве ситуаций.

Сир Денатрий не так важен для этой колоды, как для Контроль Шамана или Рамп Друида. Вы не сможете повторить его боевой клич дважды за один ход, да и разогнать до 30+ урона легендарку тоже едва ли получится. Зато можно вернуть Сира Денатрия в руку с помощью Шага сквозь тень.

Легендарка играет скорее вспомогательную роль в колоде. Она важна для исцеления во многих матч-апах (Маги, ДХ, Охотники), хотя с ее помощью можно и добить оппонента.

Больше всего потенциала Разбойник на воровстве достигает, реализуя комбинации с Тесс Седогрив и реже с Тайником с контрабандой. Вы разыграете все карты других классов в случайном порядке и на случайные цели, если цели можно выбирать. Многое зависит от пула карт других классов, которые вы использовали. Например, в темповых матч-апах повторять можно только одну копию Круговерти Пустоты, чтобы чистить стол от волн существ противника. А в контроль поединках играть Крутоверть Пустоты вредно: спелл может убрать всех сгенерированных союзных существ.

Все существа других классов призываются на стол без активации боевых кличей, но если у существа есть свойство гигант, то все сопутствующие угрозы появятся на вашей половине. Разыграются и все использованные ранее секреты других классов (кроме секретов с Ложных показаний) — в открытую для оппонента. Вы можете получить максимум до 5 секретов.

Опытные Разбойники на воровстве стараются следить за пулом разыгранных карт других классов, которые они применили в матче. Это важно, чтобы не отдать Тесс и Тайник в пустую. Да и хотелось бы знать, чего ожидать хотя бы примерно от розыгрыша этих карт: секреты, зачистку стола, добор карт, генерацию карт, призыв больших характеристик и т.д. От рандома никто не застрахован — его будет много почти во всех случаях. Но предупрежден — значит вооружен.

Разбойник может переиграть оппонента или хотя бы получить весомое преимущество, если избавится от ключевых карт противника. Безумный герцог Теотар ворует их навсегда, а Жуткая могильщица только замешивает обратно в колоду. Всего в колоде 3 карты с подобным эффектом, но их можно вернуть в руку Шагом сквозь тень и реже Творцом теней Скаббсом. В результате вы можете серьезно навредить противнику: или лишить его способа победы, или замедлить его путь к этому способу.

От каких карт избавляться и когда — вопрос сложный. Тут всё зависит от конкретного матч-апа. Вы всегда будете взаимодействовать с рукой противника в медленных поединках, но и в быстрых это бывает полезно. Например, у Агро Друида можно убрать из руки массовый бафф, что станет победным ходом в партии.

Еще один важный фактор при розыгрыше Теотара и Жуткой могильщицы — вы узнаете, какие карты есть в руке противника в принципе, даже если не уберете их оттуда. Информация многое значит в этой игре: не стоит ее недооценивать.

Секреты редко самостоятельно приносят победу в партии. Хотя возможно и такое. Протестую может заблокировать Сира Денатрия оппонента, а Антимагия или Ледяная ловушка — ключевой тяжелый спелл вроде Руны верховного мага или Волшебной поросли. К тому же вы можете вернуть огромную угрозу под баффами в руку противника Морозной ловушкой или отвести атаку от ключевой цели Самопожертвованием. Наконец, можно залеталить противника и вовремя сыгранным Мстительным образом.

Что сделают случайно сгенерированные карты — заранее никто не знает. У Разбойника на воровстве есть доступ почти ко всем картам в Стандарте, так что в партии может случиться всё, что угодно. Во многом из-за этого Разбойника на воровстве и любят.

к оглавлению

Ключевые карты и комбинации

Мы много говорили обо всех картах, которые изначально есть в колоде Разбойника на воровстве. И все же несколько моментов нужно выделить отдельно. Далее самые важные и сложные для реализации карты. С ними у игроков возникает больше всего проблем.

- Шаг сквозь тень

У заклинания огромные потенциал и области применения. Даже среди изначально присутствующих в колоде карт целей для Шага сквозь тень очень много. Больше появится со случайными эффектами.

У Шага сквозь тень огромный потенциал: заклинание не стоит играть необдуманно. Но это не значит, что только Тесс Седогрив и Сир Денатрий должны становиться целями для возвращения в руку. Да, это самые выгодные и мощные комбинации, но порой слишком жадные.

В руку можно вернуть Королеву Азшару (3 заклинания для активации боевого клича придется играть сначала), Жуткую могильщицу, Безумного герцога Теотара, Изворотливого рептилоида, а в темповых матч-апах и Гнолла Дикой Лапы, и Соглядатая. Порой единственный способ победы в критической ситуации — раскопать определенный секрет. Тогда в руку можно вернуть и Скрытную незнакомку, хотя это редкая цель для Шага сквозь тень.

Из оригинальных карт в колоде целью для Шага сквозь тень не становятся разве что Маэстро маскарада и Принц Ренатал.

- Подготовка

Подготовку обычно играют в мидгейме, дабы провернуть мощные ходы и перехватить инициативу в партии. С розыгрышем Подготовки не нужно спешить: используйте ее в ситуациях, когда удешевление в 2 маны действительно сделает что-то важное для вашего персонажа. Например, вы можете сыграть Подготовку для розыгрыша Джекпот!а даже на первый ход, но какой в этом смысл, если два полученных заклинания будут недоступны еще минимум 4 хода? Лучше сыграть комбо Подготовка + Джекпот! на четвертый ход, чтобы после использовать Изворотливого рептилоида и полученное заклинание. Вы можете комбинировать Подготовку с Зазубренным костяным шипом, чтобы удешевить на 2 маны не только заклинание, но и существ, и карты героев. Так можно проворачивать неожиданные для оппонента ходы.

- Джекпот

О заклинании много сказано выше. Здесь же стоит отметить только одну тонкость. Если вы используете Джекпот в форме другого класса (Маэстра маскарада), то Джекпот будет считать вас этим классом. Значит, он точно не даст вам карты того, кем вы притворяетесь, а еще может дать немногочисленные заклинания Разбойника за 5+ маны — Судно Азшары, Спринт, Тайник контрабандиста, Кровь в воде и Дымовая завеса.

- Изворотливый рептилоид

Изворотливый рептилоид работает с любым заклинанием, но выгодно использовать его только со спеллами за 5+ маны. Чаще всего эту нагу играют со Спринтом или заклинанием, которое сгенерировал Джекпот!. Реже можно кастить Изворотливого рептилоида с Тайником с контрабандой.

Обратите внимание, что Изворотливый рептилоид — нага. Среди сгенерированных карт могут быть какие-то синергии с этим типом существ. Нагой считается и Королева Азшара.

- Творец теней Скаббс

У героя очень сильный боевой клич, аналогов которому нет в Стандарте. Это ультимативная зачистка стола, даже если у существ противника есть предсмертные хрипы.

И все же, несмотря на такой сильный боевой клич, Разбойник редко ждет какого-то момента для розыгрыша Творца теней Скаббса. Если он хотя бы немного отстает по темпу и на столе противника нет очень сильных боевых кличей, играйте Творца теней Скаббса, а после его силу героя и какую-то удешевленную карту. Это выгодно, потому что вы в любом случае переворачиваете ход боя, отбрасываете противника назад по контролю стола, генерируете двух существ и получаете мощную силу героя. С ней вы куда эффективнее сможете реализовать свою руку в будущем — и уже с меньшей вероятностью вновь отстанете в контроле стола.

Эффект возвращения существ в руку противника может привести к тому, что в ней окажется много бесполезных существ (например, случай Релик ДХ с разыгранной Реликвией фантазмов). Это часто приведет к тому, что противник сожжет топдеки, да и сильные источники добора и генерации карт ему будет играть сложнее.

Если существу не хватает места в руке противника, то оно уничтожается. В первую очередь в руку возвращаются существа, которые оказались на столе раньше.

к оглавлению

- Рамп Друид

Вы редко сможете задавить Друида с самого старта или даже в мидгейме, хотя с заходом гиганта и Тесс Седогрив или Тайника с контрабандой можно попытаться сделать и это. К тому же можно попытаться подловить противника на отсутствии хороших карт в руке — в этом помогут Жуткая могильщица и Безумный герцог Теотар.

Чаще всего этот поединок все же затянется в лейтгейм и превратится в битву ресурсов. Со стола Друиду будет очень сложно переиграть Разбойника, но защититься от Сира Денатрия будет сложно. Поэтому важно правильно сыграть Безумного герцога Теотара (лучше с Шагом сквозь тень) или хотя бы Жуткую могильщицу. Без Сира Денатрия Друид не сможет победить. У него попросту не хватит инструментов для давления.

Помните про пару Ненасытных пожирателей: нужно найти на них какие-то ответы среди случайной генерации. Подойдут не только ультимативные ремувалы, но и эффекты немоты. Вы можете добить Друида с помощью секрета Мстительный образ, если ответа на Ненасытного пожирателя нет.

Секреты многое сделают в этом матч-апе: можно блокировать как существ, так и заклинания Друида. Отвечать на них как превентивно, так и уже после розыгрыша.

- Разбойник на воровстве

Зеркальный поединок странный и во многом зависит от захода нужных карт и комбинаций. Ключевыми картами станут Королева Азшара, Тесс Седогрив, Творец теней Скаббс и Сир Денатрий. Важно как можно быстрее заполнить пул заклинаний других классов чем-то полезным, чтобы на максимум реализовать Тайник с контрабандой и Тесс Седогрив. Опасно захламлять пул заклинаний других классов дополнительным добором и генерацией карт: для этого места в руке часто хватать не будет.

Как и в других медленных матч-апах, многое сделают Жуткая могильщица и Безумный герцог Теотар. Старайтесь забрать у оппонента ключевые карты (описаны выше) и Шаг сквозь тень.

В матч-апе будет много секретов всех классов. Обыгрывать их трудно, да и делать нужно не всегда. Бояться идеальных секретов — особенно и так в плохой ситуации — прямой путь к поражению.

- Курс Бесолок

Классический агрессивный поединок, в котором чаще всего понадобится какой-то случайно сгенерированный массовый эффект. После его можно будет скопировать с помощью Тесс Седогрив или Тайника с контрабандой. Можно затянуть партию и до Творца теней Скаббса, который станет идеальной массовой зачисткой в этом матч-апе.

Другой вариант победы — просто действовать очень активно со старта и не дать Чернокнижнику закрепиться на столе, что, впрочем, не всегда легко сделать. Если партия затягивается, важно найти Сира Денатрия или сгенерировать источник исцеления, иначе Проклятия глубин нанесут слишком много урона. Бороться с ними можно, если держать в руке 9-10 карт в ходу противника. Получается не всегда, хотя у Разбойника достаточно источников добора и генерации ресурсов для подобных ходов.

- Биг Бист Охотник

Хороший поединок, потому что Охотник редко действует так уж агрессивно, чтобы задавить Разбойника до мидгейма и доступа к ключевым тяжелым картам. Оппонент наступает с помощью средних и тяжелых существ, которые станут хорошими целями для массовых зачисток, то есть Скаббса творца Теней и просто случайных генераций. Хороши будут и секреты: особенно Протестую, Морозная ловушка и Самопожертвование.

- Релик Охотник на демонов

Напряженный противник, который не только активно давит со стола, но и наносит огромное количество взрывного урона. Исцеления у Разбойника мало, так что важно получить минимум урона со стола. Активно обороняйтесь и старайтесь перехватить инициативу на игровом поле. Ситуацию могут спасти вовремя использованные Жуткая могильщица и Безумный герцог Теотар (выбирайте целью реликвии, Тайник с реликвиями, Джейса Темного Ткача и Изобретателя Зимокса). Оставить ДХ без карт в руке не всегда получится, но это надежный план на игру. Если не получилось, рассчитывайте на Сира Денатрия, защитные превентивные секреты и просто существ на вашей половине стола.

- Агро Друид

Обычный сверхагрессивный поединок, где нужно бросить все силы на ранний контроль стола. Полезно использовать силу героя рано, чтобы убирать со стола угрозы с 1 здоровьем. Серьезное преимущество дадут Гноллы Дикой Лапы, если придут две копии или хотя бы одна с Шагом сквозь тень.

Играйте в темп Жуткую могильщицу с активным секретом, чтобы убрать из руки Друида массовые баффы или источники перебора колоды. Ищите массовые зачистки с Джекпот!а. Случайные генерации могут дать и провокации, и натиски, и другие полезные в матч-апе карты. Надежда в том числе на Разведку.

Без раннего захвата стола или массовых зачисток в мидгейме победить Агро Друида достаточно сложно: он великолепен в захвате стола и разгоне характеристик с помощью массовых баффов.

- Контроль Паладин

Если Паладин затянет партию до лейтгейма, сыграет Озаренную Кариэль, Тюремщика и Сира Денатрия, что-то поделать с этим вы уже едва ли сможете — разве что зайдут ответы на неуязвимых существ с помощью случайной генерации (Снежная буря, Водоворот, Круговерть Пустоты, Потасовка и т.д.). Важно начать давление со старта с помощью Королевы Азшары и существа-гиганта, а после повторить розыгрыш гиганта.

Обратите внимание на Жуткую могильщицу. В идеале использовать ее после того, как Паладин сыграет Порядок в зале суда. Дело в том, что боевой клич Жуткой могильщицы замешивает карту в колоду оппонента, а значит его колода перемешивается и теряет порядок, собранный заклинанием Порядок в зале суда. Так Паладин не сможет рано найти Тюремщика и другие ключевые тяжелые карты. А если они уже у него в руке, та же Жуткая могильщица и Безумный герцог Теотар могут лишить его способа победы. Идеальной целью для вытягивания из руки станет Тюремщик, но опасны и другие тяжелые карты: Сир Денатрий, Озаренная Кариэль, Рено Джексон.

- Маги

Скелет Маг и Мордреш Маг уязвимы для Жуткой могильщицы и Безумного герцога Теотара. Вы можете без опасений играть на этих существ Шаг сквозь тень и вновь активировать их боевые кличи. Убрав несколько важных карт из руки оппонента, вы лишите его всех способов победы. Особенно важны для Мага Мордреш Огненный Глаз, Магистр Варден, Сир Денатрий, а также все источники перебора колоды.

Продавить Мага столом и взрывным уроном быстро достаточно сложно: слишком много у того заморозок, защитных эффектов и т.д. Куда проще переиграть оппонента по ресурсам, а весь взрывной урон нивелировать своим Сиром Денатрием или случайно сгенерированными защитными эффектами.

Не играйте Сира Денатрия, если противник активировал Прочное алиби. Легендарка нанесет герою противника только 1 единицу урона.

Как и в любом медленном поединке, важную роль тут сыграют Протестую, Антимагия, Ледяная ловушка и другие секреты. Сильны и любые секреты в принципе, потому что заставляют противника играть вокруг них и делать неоптимальные ходы.

Нага Жрец и Комбо Жрец

Ключевая карта в матч-апе для Разбойника — Творец теней Скаббс. Это ультимативный ответ на угрозы любого размера, которые могут поставить и Нага, и Комбо Присты. То же могут сделать и случайные генерации, но полагаться на это уже труднее.

До захода нужных карт старайтесь заниматься перебором колоды и поиском ответов на потенциально крупные угрозы. При этом старайтесь убирать мелких существ в течение старта и мидгейма, пока Жрец только готовит свои мощнейшие комбинации.

Многое сделают секреты: Протестую, Антимагия, Морозная ловушка, Ледяная ловушка, Самопожервование. Это самые сильные секреты в матч-апе, которые испортят жизнь противнику. Ищите их и повторяйте всеми возможными способами.

Как и всегда, Жуткая могильщица и Безумный герцог Теотар могут оставить оппонента без ключевых карт. Тут выбор, от чего избавиться, у Разбойника огромный. Можно лишить Жреца добора, ключевых бафферов или вспомогательных существ (Сияющий элементаль, Жрица Валишж).

к оглавлению

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
