# Лок на слизи — имба Бесплодных земель. Большой гайд по архетипу
ID: 2537
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/lock-na-slizi-besplodnye-zemli
Дата: 04.02.2024
Тип: Гайды
Категория: Битва в Бесплодных землях

## Описание
Лок на слизи — имба Бесплодных земель. Большой гайд по архетипу

## Кратко
Изучаем имбалансного Чернокнижника на слизи в новой мете Бесплодных земель. Лучшие сборки, основы и тонкости геймплея, муллигана и матч-апов.

## Текст
Герой гайда — Чернокнижник на слизи в мете Бесплодных земель после выхода патча 28.4.1. Еще до выхода обновления с нерфами 10 карт Лок на слизи стал разрушителем меты недели — и колодой с самым большим потенциалом. После выхода патча, где Чернокнижника не понерфили всё быстро стало понятно: разработчики не досмотрели за лучшей колодой меты и теперь она покорит Стандартный режим. Так и случилось.

Сегодня Лок на слизи — самая популярная и самая результативная колода в игре на любом ранге. И скорее всего, это не изменится до следующего патча с нерфами. А пока о патче нет никаких вестей, Лок на слизи радуется огромному винрейту и отличному распределению матч-апов. Пусть вся мета ополчилась против Лока на слизи, он всё еще удерживает лидирующие позиции — и даже в трудных поединках есть все шансы на победу.

Еще одно преимущество Лока на слизи — его цена. Оптимальные сборки потребуют только одну легендарку и пару эпиков, и то в теории можно обойтись и без них.

В большом гайде по Чернокнижнику на слизи изучаем эту колоду во всех ее игровых аспектах. Мы рассмотрим лучшие сборки и возможности составить собственную колоду с учетом коллекции, меты и ваших предпочтений. Обсудим основы и тонкости муллигана, геймплея и популярные матч-апы в начале февральского рейтингового сезона.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Чем дополнить основу
- Замена дорогих карт
- Максимально бюджетная колода
- Муллиган
- Общие правила
- Выбор карт против всех классов
- Стратегия игры
- Основы геймплея
- Лок в агро и контроль матч-апах
- Важно знать любому Локу на слизи
- Матч-апы

В мете много колод Чернокнижника на слизи — почти все хорошо себя показывают, а разница в винрейте между ними не такая значительная. Но все же даже десятые доли процента побед важны: и представленные ниже колоды соревнуются друг с другом за звание оптимальной деки.

Темповый Чернокнижник на слизи

В этой колоде есть Кузня воли, но не так много тяжелых юнитов для синергии с ней. Критично это преимущественно в медленных матч-апах, где вам может не хватить тяжелых юнитов для давления. Но вы все еще сможете выгодно реализовывать Кузню душ с помощью не только Утилизатора, но и баффа Чудовищного облика на любого юнита.

Сборка темповая и быстрая, она рассчитывает на быстрый захват стола и завершение партии в мидгейме. Поэтому тут появляется Огненный бес.

Разрыв пласта — еще один способ реализации Бочки слизи, а также просто способ перебора колоды.

Чернокнижник на слизи с Анубисатом

Мракокаменный страж — очень популярная карта в сборках Лока на слизи. Но статистика говорит, что она не так хороша. Скорее всего, эффективность карты падает, потому что игроки неправильно ее используют. Кто-то активирует ковку (делать это нужно очень редко), кто-то боится сбросить сильные карты и не играет Мракокаменного стража в темп, кто-то выбирает сжечь кристалл маны, что обычно плохое решение. А может быть, Мракокаменный страж в принципе не так хорош. И если вы с этим согласны, можно потестить Величественного анубисата — сборка с ним показывает самый высокий винрейт, хотя выборка еще очень скромная. Величественный анубисат хорошо работает с Кузней воли и защищает от разменов других юнитов, что чаще будет полезнее в темповых матч-апах, чем в медленных. Например, в мирроре оппонент все равно обязан будет разменяться с 7/7 провокацией каким-либо способом, пусть она и не атакует. И только против контроль колод Величественный анубисат может стать мертвой картой.

Если Величественный анубисат вам не понравится, меняйте его на Мракокаменного стража или какую-то другую карту, как это делает первая сборка в разделе.

Чернокнижник на слизи с Плененным ужасом

Сборки с Плененным ужасом берут больше способов нанести себе урон — Экскурсовода, Огненного беса, Элементиевую жеоду, а защищает от всего этого Арфа Скверны. Стоит ли всё это бесплатных 5/5 Плененных ужасов — сказать сложно. Но по статистике такие колоды показывают хороший винрейт, хотя выступают хуже в зеркальных матч-апах.

Тяжелый Чернокнижник на слизи

Интересная сборка, которой часто играют в Легенде в начале февраля. Тут много тяжелых карт, в том числе Осквернение, Саргерас Разрушитель и Симфония грехов. С этими картами можно затянуть игру в лейтгейм и переиграть противников по выгоде. Стратегия интересная в том числе потому, что мало кто ожидает от Чернокнижника на слизи такого стиля игры. Лоцман сэр Финли нужен для добора заклинаний с Симфонии грехов или для замешивания на дно колоды Бочек слизи из руки. Еще Финли можно играть в начале партии, если не зашли ключевые карты.

к оглавлению

Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой сборке архетипа. У Лока на слизи в основе 25 карт, которые берут все классические колоды. Только Лок на слизи с Плененным ужасом может убрать из основы набор Кузня воли + Чудовищный облик, чтобы уместить свои синергии с Плененным ужасом. Во всех остальных случаях карты из основы появляются в колоде всегда.

Код основы колоды:

Основу колоды нужно дополнить еще 5 картами — чаще всего это уже привычный набор еще 3 опций, а финальные 2 слота активно меняются от деки к деке. Консенсуса среди декбилдеров пока что нет.

Механик поезда или Огненный бес — в сборку берут две копии какого-то из этих первых дропов. Чаще всего Механик поезда появляется вместе с Мракокаменным стражем, а если его нет, лучше брать Огненного беса.

Разрыв пласта — дополнительный способ активировать Бочки слизи на дне колоды, а также способ добора одной карты. Хороший спелл, хотя и не критично важный.

Заморозка души — интересное заклинание, но чаще всего оно не подходит Локу на слизи. Заморозка затягивает партию и откладывает ваши проблемы на следующий раунд, а решают эти проблемы обычно массовые зачистки или масса взрывного урона. Зачисток у Лока нет, а взрывной урон чаще всего не сработает, потому что Бочки слизи полетят в замороженных существ.

Неофитка культа — хорошая метовая карта для многих ситуаций и матч-апов. Сейчас это точно не обязательный второй дроп, хотя хуже дека с ним не станет.

Элементиевая жеода — порой берут без синергий с Плененным ужасом, а просто как самостоятельный источник добора. Выбор опасный в зеркальных матч-апах, хотя всё еще имеет место, потому что помогает быстрее найти нужные карты.

Осквернение — интересная карта, которую никто не будет ожидать от Лока на слизи. Берите, если часто встречаете Паладинов и Токен Друидов. Интересна синергия с вашей Слизистой вагонеткой, хотя провернуть такую комбинацию получается редко.

Топливо для печи — хорошая карта, которая часто появляется в деках в одном экземпляре. Но это не обязательный спелл, вместо которого можно легко взять что-то другое, особенно если вы не играете Мракокаменного стража.

Мракокаменный страж — этот четвертый дроп часто плохо играют. Его не нужно ковать, не нужно сжигать себе ману, не нужно бояться сбросить что-то сильное из руки. Просто бросайте его на стол как можно быстрее — и надейтесь на удачный дискард. Такой подход, возможно, сделает карту сильнее, чем ее показывает статистика. Но наверняка узнать силу Мракокаменного стража трудно.

Величественный анубисат — замена Мракокаменного стража, которая будет работать в первую очередь в темповых матч-апах — с Локами, Паладином, Токен Друидом, Рыцарем смерти. В медленных поединках Величественный анубисат обычно не так хорош, особенно если не зайдет Кузня воли.

Звукорежиссер Поззик, Симфония грехов и Саргерас Разрушитель — берут вместе или отдельно друг от друга, если хотят сделать колоду тяжелее. Лок может переиграть по выгоде многих противников и уйти в лейтгейм, хотя это не предпочтительный способ победы. Подход сделает Лока слабее в начале партии, но это может окупиться в матч-апах с Воинами, Жрецами и Разбойниками.

Набор Плененного ужаса — эти пять карт обычно берут вместе, если играют сборкой с Плененным ужасом. Порой какие-то из них встречаются в деках отдельно друг от друга. Колоды с Плененным ужасом слабее в зеркальных матч-апах, но могут показать себя лучше в других поединках. Они чуть больше зависят от захода нужных карт вовремя — и стараются активнее перебирать колоду в поисках ключевых существ.

Менее популярные опциональные карты: Виртуоз Бездны, Лоцман сэр Финли, Колючее щупальце, Адское пламя, Ползучее безумие, Припасы Плети, Эхо, Музыкальный менеджер E.T.C., Приверженка Саргераса, Паровой уборщик, Шквал душ и другие.

к оглавлению

Лок на слизи — одна из самых бюджетных колод в игре, в которой почти нет легендарок и эпиков. А те, что есть, в теории можно убрать, хотя и пожертвовав эффективностью колоды. Далее о том, как лучше всего заменить дорогие карты.

Дилемма вагонетки — проще всего взять вместо Разрыв пласта или Мракокаменного стража.

Попгар Гнилостный — постарайтесь скрафтить эту легу, а временно можно заменить ее Симфонией грехов, Саргерасом Разрушителем или Звукорежиссером Поззиком. Подойдут и другие замены из списка опциональных карт.

Безумный дирижер — берите вместо этого эпика Мракокаменного стража, Неофитку культа или Величественного анубисата.

Другие дорогостоящие карты — не обязательны для Лока.

Бюджетный Чернокнижник на слизи

Это совсем бюджетная колода Лока на слизи без легендарок и эпиков. Она даст вам представление о геймплее архетипа, хотя на 100% его силу не раскроет. Постарайтесь скрафтить Безумного дирижера и Попгара Гнилостного — это очень сильные и важные карты. Дилемму вагонетки можно создать позднее или вовсе играть без нее.

к оглавлению

Муллиган Лока на слизи очень прост и практически не отличается в зависимости от оппонентов. Не будет ошибкой просто агрессивно искать Помощницу по утилизации, Беса-баритона и Слизистую вагонетку, сбрасывая всё остальное. А если они есть, то оставлять и Утилизатора.

Хотя есть случаи. когда нужно оставить и другие карты. Далее обсудим общие правила муллигана.

- Общие правила

Помощница по утилизации — оставляйте всегда и в любом количестве.

Слизистая вагонетка — оставляйте всегда и в любом количестве.

Бес-баритон — оставляйте всегда одну копию. Две нужны только с Монеткой.

Сказочный коммивояжер — оставляйте всегда одну копию. Вместо него можно оставить Огненного беса, если он есть в сборке.

Утилизатор — оставляйте одну копию, если есть Помощница по утилизации или Слизистая вагонетка. Можно оставить вместе с Кузней воли и Монеткой против некоторых классов (см ниже).

Кузня воли — оставляйте одну копию против Чернокнижника или с Утилизатором.

Крещендо — оставляйте одну копию только против Шамана и Охотника на демонов.

Попгар Гнилостный — оставляйте против Охотника на демонов и Разбойника. Против других классов оставляйте только с идеальной рукой.

Другие карты — на муллигане никогда не нужны.

- Далее о том, что Чернокнижник ищет при встрече с конкретными классами.

Выбор карт против всех классов

Рыцарь смерти: Помощница по утилизации, Слизистая вагонетка, Бес-баритон, Сказочный коммивояжер. С хорошей рукой — Утилизатор, Кузня воли.

Охотник на демонов: Помощница по утилизации, Слизистая вагонетка, Бес-баритон, Сказочный коммивояжер, Попгар Гнилостный, Крещендо. С хорошей рукой — Утилизатор, Кузня воли.

Воин: Помощница по утилизации, Слизистая вагонетка, Бес-баритон, Сказочный коммивояжер. С хорошей рукой — Утилизатор, Кузня воли.

Паладин: Помощница по утилизации, Слизистая вагонетка, Бес-баритон, Сказочный коммивояжер. С хорошей рукой — Утилизатор, Кузня воли.

Охотник: Помощница по утилизации, Слизистая вагонетка, Бес-баритон, Сказочный коммивояжер. С хорошей рукой — Утилизатор, Кузня воли.

Друид: Помощница по утилизации, Слизистая вагонетка, Бес-баритон, Сказочный коммивояжер, Утилизатор. С хорошей рукой — Кузня воли.

Разбойник: Помощница по утилизации, Слизистая вагонетка, Бес-баритон, Сказочный коммивояжер. С хорошей рукой — Утилизатор, Кузня воли, Попгар Гнилостный.

Шаман: Помощница по утилизации, Слизистая вагонетка, Бес-баритон, Сказочный коммивояжер, Крещендо. С хорошей рукой — Утилизатор, Кузня воли.

Маг: Помощница по утилизации, Слизистая вагонетка, Бес-баритон, Сказочный коммивояжер. С хорошей рукой — Утилизатор, Кузня воли.

Жрец: Помощница по утилизации, Слизистая вагонетка, Бес-баритон, Сказочный коммивояжер. С хорошей рукой — Утилизатор, Кузня воли.

Чернокнижник: Помощница по утилизации, Слизистая вагонетка, Бес-баритон, Утилизатор, Кузня воли.

к оглавлению

Основы геймлея

Чернокнижник на слизи — агрессивная колода, которая идеальна во всем. Лок быстро захватывает стол ранними дропами, при этом может задавить противника и тяжелыми юнитами, начиная с 3-4 ходов. А еще Лок наносит огромное количество взрывного урона, даже если у него ничего нет на столе. И если повезет, за ход с пустого стола Чернокнижник может нанести 30 урона по вражескому герою.

И если этого мало, помимо всего прочего Чернокнижник на слизи умеет чистить стол массовыми зачистками, а еще восстанавливать себе полный запас здоровья. Но это уже куда более редкие сценарии, хотя и всё еще вполне себе возможные.

Лок на слизи — колода хорошего захода карт. Геймплей во многом построен вокруг того, что в руку вовремя зайдут нужные существа. Поэтому особенно важен муллиган, на котором Чернокнижник будет искать самые имбалансные карты. Хорошо то, что таких имбалансных карт много, поэтому хоть что-то полезное вы найдете в большинстве ситуаций. Эти имбалансные карты, конечно же, способны положить на дно колоды Бочки слизи, а зачем активировать их, уничтожив последние карты в деке.

Таких карт много: генерируют Бочки слизи Помощница по утилизации и Слизистая вагонетка. А достают их со дна колоды Утилизатор, Порождение хаоса и Разрыв пласта.

В этих картах и их синергиях — главная фишка колоды. Благодаря им Лок получает невероятное преимущество по темппу над почти любым соперником. Активированные на дне колоды Бочки слизи очень предсказуемы: они или уберут стол противника, или нанесут герою огромное количество урона. И тот, и другой эффект важен для агрессивного Лока.

Еще многие карты генерируют Бочки слизи в руке. Сами по себе эти карты не так хороши, но порой других хороших опций в руке не будет, а порой нужно просто добить оппонента взрывным уроном. В идеале Лок хочет не играть Бочки слизи за 3 маны, а или удешевить их Попгаром Гнилостным, или сбросить их Дилеммой вагонетки или Мракокаменным стражем. Тогда Бочки слизи в руке тоже принесут очень много пользы.

Остальные карты в колоде Чернокнижника на слизи позволяют ему играть как классическому Зоолоку. Чаще всего тут просто есть темповые и недорогие юниты — они не так сильны, как комбинации с Бочками слизи, но все еще делают многое и в комбинации с главной синергией приносят победу.

Три карты в деке — Крещендо, Бес-баритон и Безумный дирижер — работают с вашим уроном от усталости. Тут нет какой-то хитрой идеи: просто карты наносят немного урона вашему герою и каждая следующая из них становится сильнее. Бес-баритон и Безумный дирижер полезны только в начале партии, а Крещендо может реализовать себя на любом этапе партии — особенно хорошо вместе с Попгаром Гнилостным. Всю эту тройку не страшно играть в темп в большинстве ситуаций, если нет ходов лучше. Даже Крещендо Лок часто может отдать на второй ход, если нет второго дропа лучше. Делать это нужно не столько ради 1 урона, сколько ради баффа последующих карт с синергией усталости.

Чернокнижник наносит себе много урона своими картами — не только синергиями усталости, но и Огненным бесом. А еще есть сила героя. Всё это, впрочем, не критично в большинстве матч-апов и ситуаций. Лок всегда хочет играть первым номером и наступать. И если и проигрывает, то обычно не потому, что у него закончилось здоровье, а потому, что противник отбился ото всех наступательных средств Лока.

Последняя важная группа карт в деке — Кузня душ и синергии с ней. Во многих деках только одно большое существо — Утилизатор. Порой в сборки добавляют Мракокаменного стража и реже других тяжелых юнитов. Но даже одного Утилизатора достаточно, потому что еще есть Чудовищный облик — способ сделать любого юнита достаточно крупным для реализации Кузни воли. Еще, конечно, Чудовищный облик нужен просто для выгодных разменов и взрывного урона, карту почти всегда легко получается реализовать.

Кузня воли хороша не только из-за крупных юнитов, а и из-за важности юнитов с натиском. Часто Лок хочет разменяться с мелкими существами противника, чтобы Бочки слизи отправились в крупные цели или героя противника. И тут на помощь приходит Кузня воли, которой можно копировать и небольших существ с 2/2 статами. Особенно это актуально в темповых матч-апах.

Наконец, у Лока есть и другие источники взрывного урона — не обязательно связанные со сбросом Бочек слизи со дна колоды.

Трогг-камнемет невероятно силен на любом этапе партии. Это и источник огромного взрывного урона по герою противника, и способ зачистки стола. Вы всегда должны играть его с активным свойством финала, что получается сделать без особых проблем. Но важно понимать, что двух Троггов-камнеметов за ход вы точно не сыграете.

Попгар Гнилостный может стать основой для двух комбинаций. Первая — с многочисленными Бочками слизи в руке. Тут все просто, обычно такую комбинацию играют на 8+ ходах, чтобы с достаточным количеством маны реализовать все Бочки слизи в руке. Вторая комбинация с Попгаром Гнилостным — Крещендо за 0 маны. Такая комбинация может полностью восстановить здоровье Лока и перевернуть даже плачевную игровую ситуацию. Еще Попгар делает дешевле Порождение хаоса, но в течение одного хода эту пару карт играют очень редко.

к оглавлению

Лок в агро и контроль матч-апах

В агрессивных матч-апах главный приоритет Чернокнижника — не потерять стол в начале партии и в мидгейме. Сам Лок достаточно быстрый и темповый, так что должен как минимум дать бой другим агрессивным колодам. В деке есть хорошие 1 и 2 дропы, сильная даже просто по характеристикам Слизистая вагонетка, сильный даже на 3 мане Трогг-камнемет.

Чернокнижник может позволить себе потратить 3 маны на Кузню воли, пусть изначально она не принесет ему никакого темпа. Но вы сможете вернуть потерянную инициативу в следующие ходы. Целью для Кузни воли могут становиться не только тяжелые дропы, но и средние, и мелкие юниты.

Еще один способ перехватить инициативу — реализация замешанных на дно колоды Бочек слизи с помощью Утилизатора и реже другими картами. Пусть целью станут юниты с 1-2 здоровья, их все равно выгодно убирать со стола с помощью Бочек слизи, если других способов сделать это у вас нет.

Наконец, можно перехватить инициативу благодаря Крещендо. Обычно для этого нужно разогнать урон от усталости хотя бы до 2 единиц, а лучше больше. Тогда Крещендо становится ключевой картой в темповом противостоянии.

Как только Лок перехватывает инициативу на игровом поле, он может достаточно быстро переходить в наступление: бить по герою противника и искать летал с помощью взрывного урона. Отвлекайтесь только на самых опасных юнитов оппонента: часто с ними можно размениваться натисками и заклинаниями, а существами бить по герою противника.

В медленных матч-апах Чернокнижника в первую очередь интересуют тяжелые дропы и комбинации с Бочками слизи. Хотя и мелкими юнитами можно наступать: как минимум они отвлекут противника и не дадут ему добирать карты, копить броню или восстанавливать здоровье.

Обычно в контроль поединках Бочки слизи наносят огромное количество урона — и почти всегда летят прямо в героя противника, потому что юнитов на его половине стола Лок убирает натисками. Постоянное давление и юнитами, и взрывным уроном поставит многих оппонентов в тупик — одновременно чистить стол и восстанавливать здоровье очень трудно, а если делать что-то одно, то Лок часто сможет без проблем закончить партию.

В медленных матч-апах важно играть от зачисток противника — нужно знать, какие они, сколько маны стоят, сколько их в деке противника. И, конечно, оценивать свою позицию: чем ситуация тяжелее, тем от меньшего количества карт нужно играть. Если всё совсем плохо, Лок забывает обо всякой осторожности и идет в последнюю атаку в надежде, что противник не найдет ответа на ваш стол.

Дольше держите в руке Попгара Гнилостного: часто в контроль матч-апах с его помощью вы реализуете комбинацию на огромное количество урона в лейтгейме. Для этого нужны Бочки слизи в руке, а желательно и Крещендо.

к оглавлению

Важно знать любому Локу на слизи

Что делать, если не заходят топовые карты

Иногда кажется, что Чернокнижник на слизи побеждает сам себя — если в руку не заходят Слизистая вагонетка или Помощница по утилизации. Иногда проблема в том, что вы недостаточно агрессивно ищете эти карты на муллигане. Но порой они останутся на дне колоды в любом случае. И без имбалансных ходов с Бочками слизи победить куда сложнее, хотя всё еще возможно. Но у вас наверняка была или еще будет партия, в которой дека попросту не работает так, как задумано. И с этим, к сожалению, ничего не поделать — такое случается с любой колодой в Hearthstone. Но статистика показывает, что с Локом на слизи такое бывает редко. Почти все карты в колоде стоят 1-3 маны, так что без хоть какого-то старта вы редко останетесь. Тем более у Лока есть сила героя и другие источники добора.

Не бойтесь дискарда в руке и колоде

Многие игроки боятся сжигать и сбрасывать карты — не только в своей колоде, но и в руке. Но вам нужна лишь малая часть из 30 карт для победы, поэтому не бойтесь сбрасывать что угодно как из руки, так и из деки. Можете взять за правило: ни одно уничтожение карт не должно волновать вас. На деле всё немного сложнее — будут ситуации, когда с дискардом из руки нужно быть осторожнее, но таких ситуаций очень мало. И подход "сбрасывать всё и всегда без опасений" принесет вам куда больше пользы. И уж точно без опасений играйте Утилизатора и Порождение хаоса, даже если на дне колоды нет ни одной Бочки слизи, а в колоде мало карт.

О Дилемме вагонетки

Дилемма вагонетки сбрасывает не случайную карту из руки, а самое дешевое заклинание, что очень предсказуемый и управляемый эффект.

Как правило Лок хочет сыграть этот спелл без активного эффекта навскидку, а сбросить из руки Бочку слизи. Если, конечно, это самое дешевое заклинание в руке. Там может быть Змеиный яд за 0 маны, который не страшно сбросить. А можно сыграть его, если в этом случае Дилемма вагонетки сбросит Бочку слизи.

Не стесняйтесь играть другие спеллы за 0-2 маны до Дилеммы вагонетки, даже если сейчас они не максимально эффективны.

Случайные 6 дропы с Порождения хаоса

Порождение хаоса призывает случайного юнита за 6 маны — любого класса или нейтрального. Нельзя призвать титанов и гигантов, но все другие существа доступны.

Шестых дропов много: среди них есть и натиски, и провокации, и существа с похищением жизни, а еще Сиф, Мистер Мукла, Минотаурен, Лорд Ледяной Шепот, Гномоед и Вестник войны Ривендер. От захода всех этих карт можно сыграть, если всё плохо и других способов победы не осталось.

Сказочный коммивояжер и Змеиное масло

Змеиное масло со Сказочного коммивояжера — многофункциональный спелл. Чаще всего вы будете обменивать его ради того, чтобы добрать карту из колоды за 1 маны. Другой вариант — заклинание сбросят Дилемма вагонетки или другая карта. Иногда Змеиное масло нужно сыграть на любую цель, чтобы точно сбросить из руки Бочку слизи, а не этот спелл.

Как правильно играть Чудовищный облик

Чудовищный облик выгоднее всего сыграть сразу перед кастом Кузни воли. Но это не единственное применение заклинания. Порой это просто +3 к урону, порой способ баффнуть вашего юнита для выгодного размена. Иногда Чудовищный облик играют для того, чтобы оппонент не мог разменяться с вашим существом, потому что в его ход бафф +3/+3 все еще будет работать. Приятно баффать Чудовищным обликом Слизистую вагонетку, чтобы она дала больше Бочек слизи.

Как правильно играть Мракокаменного стража

Мракокаменный страж — карта, которую не нужно бояться играть просто так. В темп, на четвертый ход, без эффекта ковки. Почти всегда выбирайте опцию сброса карт — в надежде скинуть Бочки слизи, Топливо для печи или слабые карты из руки. Сжигать себе ману можно только на 7+ мане, и то это не всегда хороший выбор, особенно если вы готовите комбинации с Попгаром Гнилостным.

Ковать Мракокаменного стража — самая большая ошибка в мире. Лучше сыграть любую карту в руке, а если их нет, то прожать силу героя. Только если каким-то чудом вы уже всё это сделали у вас осталось 2 маны, улучшайте этот четвертый дроп.

.к оглавлению

Чернокнижник на слизи

В зеркальном матч-апе двух Чернокнижников многое зависит от захода карт и инициативы в первые ходы. Первые дропы для старта хороши, но настоящим геймчейнджером станут тяжелые юниты вроде Утилизатора и других, особенно если под них есть Кузня воли. Такие комбинации очень сильны в матч-апе — и обычно тот, кто их раньше реализует, станет победителем. Хотя можно вернуться в партию и со своей Кузней воли, особенно если получится активировать несколько Бочек слизи со дна колоды.

Чернокнижник, который ведет в контроле стола, обычно может перейти в наступление к 4-5 ходам — и концентрироваться только на герое противника. Далее можно закончить партию взрывным уроном. Вернуться из такой ситуации оппонент может с помощью Крещендо и Попгара Гнилостного, но играть вокруг этих комбинаций не стоит.

Следите за тем, какие карты сбрасывает противник из руки и из колоды, чтобы понять, что он сможет сделать, а что нет.

Чумной ДК

Главная особенность матч-апа с Чумным ДК — все карты, которые замешивают Чуму, перемешивают вашу колоду, убирая со дна Бочки слизи. Поэтому не так выгодно замешивать Бочки слизи в начале партии: оставляйте все эти карты до мидгейма, если есть другие ходы. Лучше всего добавлять свои Бочки слизи на дно колоды и тут же их активировать, например Разрывом пласта. Или можно по крайней мере добавлять Бочки слизи, а активировать их на следующий ход, оставляя ДК мало времени для перемешивания колоды. Даже если Рыцарь смерти перемешал вашу деку, все еще используйте Утилизатора и Порождение хаоса, пусть они не уничтожат Бочки слизи или уничтожат лишь небольшое их количество.

Чернокнижник должен играть первым номером в этом матч-апе. Поэтому ДК не всегда найдет время для замешивания карт Чумы в вашу деку — ему нужно отбиваться от стола. Делайте основную ставку на ваших юнитов, пытайтесь как можно быстрее продавить оппонента и добить взрывным уроном. Не играйте от исцеления противника.

Паладин на добыче

Паладин на добыче обычно уступает Локу в начале партии по темпу, но потом пытается вернуться в игру с помощью На танцпол или Силы хранителя. На танцпол серьезно замедляет темп Лока, а еще впитывает в себя все Бочки слизи. Поэтому важно иметь преимущество на столе, чтобы разменяться с первым дропами своими юнитами. Поможет и Крещендо, хотя только одной копии этого заклинания недостаточно для зачистки стола. Силу хранителя сложнее обыграть: на 4-7 ходах можно полностью чистить стол противника, а позднее Пал может провернуть комбинацию с массовой зачисткой и без существ на столе. Еще в мид и лейтгейме убрать ваш стол может Сэр Финли Бесстрашный — следите, сколько раз Паладин добыл карты, чтобы понять, активна ли эта легендарка или нет.

На любом этапа партии контроль стола — главный приоритет в матч-апе. Не бойтесь генерировать максимум характеристик, даже если есть риск, что Паладин уберет со стола всё — нужные карты еще должны зайти противнику. Без стола добить Паладина очень сложно, потому что Бочки слизи чаще всего будут стрелять в существ с 1 здоровья, а не героя противника.

Рено и Контроль Воины

В матч-апе с Рено и Контроль Воином Чернокнижник сможет на максимум реализовать весь свой потенциал взрывного урона. Важно, чтобы в руке оказалось много способов замешать Бочки слизи на дно колоды, а после и способы активировать их. В этом случае Воину будет очень трудно, потому что параллельно с контролем стола нужно будет и копить много брони. Если генераций Бочек слизи в начале заходит мало, активнее перебирайте колоду с помощью силы героя, хотя не забывайте о контроле стола.

Как и всегда в медленных матч-апах, играйте и со стола, но не ставьте слишком много существ, чтобы обыграть массовые зачистки. До 5 хода играйте вокруг Вихря клинков: ставьте юнитов с разным показателем здоровья. Вокруг Потасовки с 5+ хода особо не сыграть, придется не играть всю руку, а комбинировать наступление со стола и взрывным уроном. Вокруг Обеззараживания тоже тяжело играть, но принцип обычно тот же, что и с Потасовкой.

Партия с Воином может затянуться в глубокий лейтгейм, лишь бы у вас хватало способов давления в руке и вы не давали Воину перехватить инициативу.

Радужный ДК

В этом матч-апе нет карт Чумы, так что ваши Бочки слизи будут надежно лежать на дне колоды, пока вы их не активируете. Но Радужный ДК пользуется другими приемами: активно спамит стол мелкими юнитами и легко реализует опасную комбинацию Больной грязеход + Севооборот или Больной грязеход + сила героя. Все это отлично справляется в крупными юнитами, на которых опасно делать ставку в этом матч-апе. Хотя держать их в руке тоже нет смысла, так что играйте как обычно и вынуждайте ДК обороняться и искать нужные карты — порой их не будет.

У Радужного ДК есть способы восстановить здоровье — Примас, Грызя и Глот, а позднее Финальный некротический взрыв. Но все это тяжелые карты, до которых Рыцарь смерти часто и вовсе не доживет.

Размены в этом матч-апе нужны только в случае, если вы нанесете больше урона с Бочек слизи или потому, что у вас есть натиски. В остальном размениваться нужно только с юнитами, у которых есть сильные для этой ситуации свойства. Обычных токенов можно игнорировать, баффов уже разыгранных существ у Рыцаря смерти нет.

Дракон Друид

В матч-апе с Дракон Друидом нужно действовать быстро, пока противник не заспамит стол Големами-драконами. После этого вас спасут только или очень большой стол, или пара Крещендо, или взрывной урон, который может пробить провокации Друида. Оставьте размены противнику и пользуйтесь тем, что у него почти нет исцеления — тут его спасет только Фай Заходящее Солнце, но этого дракона часто бывает недостаточно. Позднее Друид может сыграть и Алекстразу Хранительницу Жизни, но к этому моменту Лок уже должен закончить партию.

к оглавлению

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
