# Рено Воин — лучшая контроль дека Мастерской Чудастера. Большой гайд по архетипу
ID: 1876
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/bezumie-control-voin
Дата: 21.06.2024
Тип: Гайды
Категория: Мастреская Чудастера

## Описание
Рено Воин — лучшая контроль дека Мастерской Чудастера. Большой гайд по архетипу

## Кратко
Рено Воин — самая результативная контроль дека Мастерской Чудастера, способная победить любого противника. Изучаем в большом гайде, как работает Рено Вар.

## Текст
Герой гайда — Рено Воин в мете Мастерской Чудастера. Этот архетип пережил ротацию Стандарта и уверенно показывает себя на протяжении всего дополнения. В этом патче Рено Воин медленно захватил ладдер и стал самой популярной декой на высоких рангах.

Сегодня Рено Вар — не только самая популярная колода в ладдере, но и одна из самых успешных. Он не боится Магов, Паладинов, Разбойников и Друидов. Проблемными станут поединки со Жрецами и Охотниками.

В большом гайде по Рено Воину разбираемся, как работает этот архетип. Вы найдете топовые сборки и способы собрать собственную с учетом коллекции и локальной меты. Мы обсудим основы и тонкости муллигана, стратегию игры и популярные матч-апы меты в Мастерской Чудастера.

Обновили гайд 21 июня 2024 года. Список изменений:

- Обновили колоды и описания к ним
- Дополнили раздел "Как собрать колоду"
- Изменили карты, нужные в стартовую руку некоторых классов
- Добавилви описания новых матч-апов.

. Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Как собрать колоду
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены
- Максимально бюджетная колода
- Что искать в стартовую руку
- Общие правила муллигана
- Муллиган против каждого класса
- Стратегия игры
- Как работает колода
- Способы победы
- Все про Игниса
- Полезные советы
- Матч-апы

Лучший Рено Воин в нынешней мете — вариант с Бум-боссом Тогруном, синергиями добычи и Изобретателем Бумом. Это оптимальный выбор в Стандарте — и единственный рабочий.

Далее мы представим самые результативные колоды Рено Воина в этом патче.

Рено Воин с Марином

Менеджер Марин — новая карта, которая появилась только в последнем патче. Марин отлично вписывается в колоду Рено Воина: легендарка достаточно медленная, но Вар вполне может дотерпеть до 10 маны даже в быстрых матч-апах. К тому же у него много дорогих карт, так что опция на добор трех карт и их удешевление станет очень сильной. Воин почти всегда выбирает это сокровище с Марина.

- Темповый Рено Воин

Главная фишка этой колоды — Ностальгический гном. Карта не делает чего-то особенного, это просто приятная опция для борьбы за стол и иногда перебора колоды. Еще одна интересная карта — Камертон для каверов. Карта особенно полезна в темповых матч-апах, например против Паладина или Разбойника.
- Рено Воин от VS

Классическая медленная колода Рено Воина, которая была лучшей в прошлой мете до релиза Менеджера Марина. Сейчас, вероятно, Марин улучшит эту сборку, но в целом можно играть и без него.

наверх

Основа колоды — карты, которые используют все или почти все сборки архетипа. У Рено Воина не так много карт в основе, несмотря на похожие топовые колоды — другие вариации Рено Вара существуют, просто используют их сейчас редко. Эти 17 кар должны быть в любой деке Рено Вара, а исключают что-то отсюда в основном из-за бюджетных соображений.

Код основы колоды:

Далее состав колоды зависит от того, какой сборкой вы играете. В основу берут дополнительные способы победы, а также просто универсальные наборы карт, например синергии добычи. Можно взять и самостоятельно сильные карты.

Далее о том, чем чаще всего дополняют основу колоды.

Выше представлены универсальные опциональные карты, которые можно взять в любую колоду Рено Воина. Они или работают самостоятельно, или нужны для синергий с другими картами — в основе и реже среди опциональных. Например, Изобретателя Бума берут вместе с Зиллиакасом Делюкс 3000, а Небесного проекциониста обычно включают в деки с Щупальцами хаоса, хотя есть и другие цели для этого боевого клича.

Зиллиакс Делюкс 3000 — почти всегда используется c 2 из 3 модулей, представленных здесь. Карта получается достаточно дорогая, но в начале партии у Воина есть другие способы защиты. Такая легендарка отлично работает с Изобретателем Бумом — и может даже нанести много урона герою противника.

Набор добычи — эти карты может взять любая дека Рено Воина. Их всегда используют вместе. Так у Воина появится дополнительный способ победы, а также источники ресурсов и просто полезные карты. Но поскольку в деку нельзя брать дубли карт, порой синергии добычи не придут одновременно — тогда они не такие сильные.

Бум-босс Тогрун — сейчас используется отдельно без Привратницы с фонарем, потому что теперь Тогрун замешивает Бомбы в колоду противника, а не вашу. Карта стала самостоятельной, а сильнее сделает ее только Шахтер Бранн. Хотя можно взять Небесного проекциониста и надеяться на то, что Тогрун переживет ход противника — тогда можно будет сыграть еще одну копию легендарки.

Менеджер Марин — отличная карта для Рено Воина, которую мы рекомендуем взять в колоду. Особенно хорош Марин в медленных матч-апах: со Жрецом и другими Рено Воинами. Но он будет полезен и в других матч-апах, если они затянутся. Как правило первой опцией всегда будет Волшебная палочка на добор 3 карт.

Йогг-Сарон Освобожденный — топовая карта патча, которую берут почти все колоды. Воин не будет исключением.

Щупальце хаоса + Око хаоса — эта комбинация больше не работает, потому что разработчики изменили пул заклинаний за 10 маны. Теперь там нет Закатного залпа, потому что он стоит 9 маны.

наверх

Рено Воин — достаточно дорогая колода с большим количеством легендарок. К сожалению, многие из них обязаны остаться в колоде, иначе она потеряет весь свой смысл. Далее обсудим все дорогие карты и возможности их замены.

Зиллиакс Делюкс 3000 — сильная, но не обязательная карта для Рено Вара. Все еще рекомендуем ее скрафтить, потому что она подходит большинству классов в игре.

Игнис Вечное Пламя — очень сильная карта для Рено Воина, которая может стать способом победы сама по себе. Но все же можно обойтись без нее, взяв вместо любую другую опциональную карту.

Музыкальный менеджер E.T.C. — обязательная карта для Рено Воина с Щупальцами хаоса, но классическая версия может обойтись и без нее.

Испытание огнем — сильный эпик, но всё же не критически важный. Берите вместо любую опциональную карту, например Потасовку.

Шахтер Бранн — обязательная карта, без которой Рено Воин не обойдется.

Буян Бесплодных земель — обязательная карта, без которой Рено Воин не обойдется.

Одинокий рейнджер Рено — обязательная карта, без которой Рено Воин не обойдется.

Бум-босс Тогрун — способ победы в медленных матч-апах. Заменить очень сложно.

Изобретатель Бум — не обязательная карта, которую можно убрать вместе с Зиллиаксом Делюкс 3000. Вместо берите опциональные карты ниже стоимотью.

наверх

Максимально бюджетная версия

Рено Воина можно сделать дешевле, хотя многие легендарки все еще обязательны для архетипа. Такая колода может уверенно брать Алмаз, а при упорстве и двигаться далее до Легенды. В первую очередь создавайте Музыкального менеджера E.T.C.

наверх

Муллиган Рено Воина сейчас достаточно сложный: у класса много гибких карт, которые важны в одном матч-апе, но плохи в других. Мы предлагаем ориентироваться в первую очередь на классовый муллиган, хотя можно отметить и несколько общих правил.

Общие правила муллигана

Одинокий рейнджер Рено — оставляйте всегда.

Шахтер Бранн — оставляйте только против других Воинов.

Ревущее пламя — оставляйте против агрессивных колод

Тотем Каменных Игл — оставляйте против всех кроме самых агрессивных классов, которые спамят стол с первых ходов.

Кобольд-шахтер — неплохая карта против любого класса, но и не лучшая.

Городской глашатай — оставляйте всегда

Усиленные латы — можно оставлять в медленных матч-апах

Камнекожий бронник — оставляйте в медленных поединках

Блок щитом — можно оставлять всегда

Молот ремесленника — оставляйте с хорошей рукой

Грязная крыса — оставляйте против Воинов, Хантов и Разбойников

Проходчий туннелей — можно оставлять в любом матч-апе с хорошей рукой.

Вихрь клинков и Повторные толчки — можно оставить против классов, которые активно играют от стола.

Другие карты — оставляют на муллигане редко.

Муллиган против каждого класса

Рыцарь смерти: Городской глашатай, Тотем Каменных Игл, Ревущее пламя, Одинокий рейнджер Рено, Обеззараживание, Повторые толчки. С хорошей рукой — Прокладчик туннелей.

Охотник на демонов: Городской глашатай, Тотем Каменных Игл, Ревущее пламя, Коррозионная гадюка, Блок щитом, Повторые толчки, Молот ремесленника

Воин: Шахтер Бранн, Одинокий рейнджер Рено, Городской глашатай, Тотем Каменных Игл, Грязная крыса. С хорошей рукой — Прокладчик туннелей.

Паладин: Одинокий рейнджер Рено, Городской глашатай, Тотем Каменных Игл, Повторные толчки, Ревущее пламя, Вихрь клинков, Блок щитом.

Охотник: Одинокий рейнджер Рено, Городской глашатай, Вихрь клинков, Повторные толчки, Ревущее пламя, Мощный удар, Обеззараживание, Грязная крыса, Оглушить.

Друид: Одинокий рейнджер Рено, Городской глашатай, Тотем Каменных Игл, Камнекожий бронник, Блок щитом, Кобольд-шахтер, Ревущее пламя.

Разбойник: Одинокий рейнджер Рено, Городской глашатай, Тотем Каменных Игл, Повторые толчки, Грязная крыса. С хорошей рукой — Прокладчик туннелей.

Шаман: Шахтер Бранн, Городской глашатай, Тотем Каменных Игл, Молот ремесленника, Блок щитом, Проходчик туннелей, Мощный удар, Повторные толчки.

Маг: Городской глашатай, Тотем Каменных Игл, Ревущее пламя, Обеззараживание, Повторые толчки, Усиленные латы, Городской глашатай, Вихрь клинков, Кобольд-шахтер.

Жрец: Одинокий рейнджер Рено, Городской глашатай, Тотем Каменных Игл, Камнекожий бронник, Кобольд-шахтер, Блок щитом. С хорошей рукой — Прокладчик туннелей.

Чернокнижник: Одинокий рейнджер Рено, Городской глашатай, Тотем Каменных Игл, Паровой страж, Кобольд-шахтер, Обеззараживание, Ревущее пламя, Повторные толчки.

наверх

Как работает колода

Рено Воин — медленная контроль колода, которая играет от обороны, рассчитывает на многочисленные зачистки стола, способы накопления брони и в целом на возможности затянуть партию в лейтгейм. Отметим, что вы играете Рено колодой, а значит всех карт в деке у вас только одна копия. Из-за этого Воин становится чуть менее стабильным: сложнее найти конкретную карту, особенно с уникальной функцией. Поэтому так важен правильный муллиган, а по ходу партии — способы перебора колоды и генерации ресурсов. С ними вы вернете своей деке стабильность.

Ключевая карта, благодаря который архетип и существует, — новый Шахтер Бранн. Легендарка дает постоянный эффект удвоенных боевых кличей, что дает Воину безумное преимущество в лейтгейме. В любой сборке Рено Вара будет много боевых кличей для защиты, нападения, перебора колоды и т.д. Победными станут комбинации удвоенных боевых кличей с Игнисом Вечное Пламя, Азеритовым буйволом или Бум-боссом Тогруном, но кроме них есть много других сильных кличей — например Кобольд-шахтер или Буян Бесплодных земель. Вокруг двойных боевых кличей строятся и все способы победы Рено Воина, которые могут быть разными в зависимости от сборки и матч-апа.

Еще одна важная синергия в колоде — добыча. Карт с добычей не так много — только 4, так что в обычных условиях получить финальную награду будет сложно. Но ситуацию делает проще Шахтер Бранн, благодаря которому можно дважды прокать эффекты Прокладчика туннелей и Кобольда-шахтера. Финальная награда за добычу Воина — Азеритовый буйвол. Это лучший способ заспамить стол огромными статами, который тоже работает с удвоенными боевыми кличами Шахтера Бранна. Важно, что Азеритовый буйвол стоит всего лишь 4 маны, так что до его розыгрыша вы сможете зачистить стол от вражеских существ. Наконец, отметим и то, что Азеритовый буйвол часто дает существ, тут же влияющих на игровую ситуацию, — натиски, провокации, а если повезет, то Рагнароса.

Среди карт добычи 1-3 уровней нет чего-то особенно сильного или имбалансного для Рено Воина. Какие-то карты подойдут больше, другие меньше, но почти всё можно использовать в тот или иной момент.

Добыча 1 уровень

Сильные комбинации помогает реализовать Мешочек монет на 1 уровне, если вы сэкономите Монетки на следующие ходы.

Добыча 2 уровень

Добыча 3 уровень

Поскольку вы играете Рено колодой, никуда и без Одинокого рейнджера Рено. Это одна из самых сильных карт в игре, которая подходит и Воину. Особенно полезны силы героя Рено, которые будут влиять на игру куда больше, чем классические +2 к броне. Обычно Воин старается сыграть Рено как можно быстрее, не стоит держать его слишком долго в руке, дожидаясь 7 юнитов на половине противника. Тем более в деке много других массовых зачисток, хотя Рено — лучшая из них.

Боевой клич Рено будет всегда активен: его больше нельзя сломать с помощью Бум-босса Тогруна или картами Чумы Рыцаря смерти.

Важная синергия в деке Рено Воина в Мастерской Чудастера — механизмы. Мехов в деке всего два: Зиллиакс Делюкс 3000 и Прокладчик туннелей — но Зиллиакса на столе умрет 2-3 штуки в зависимости от того, сыграли ли вы Шахтера Бранна раньше или нет. Но важно, чтобы юниты были именно убиты, а не превращены, возвращены в руку и т.д.

Синергирует со всем этим Изобретатель Бум, который воскрешает механизмы и отправляет их в атаку. И атаковать могут и героя противника. Разумеется, сам Изобретатель Бум тоже работает с Шахтером Бранном, так что можно провернуть комбинации на внушительное количество урона. Считайте, кого призовет Изобретатель Бум, кто будет атакован, сколько здоровья вы восстановите.

Остальные карты в колоде нужны Воину преимущественно для того, чтобы дожить до ключевых тяжелых ходов и комбинаций.

Тут много точечных и массовых ремувалов, их использование будет разным в зависимости от матч-апа. В агрессивных поединках, например с Токен Хантом, можно отдавать всё как можно быстрее, лишь бы не получить слишком много урона и не потерять контроль над столом. В матч-апах медленнее ключевые зачистки стоит беречь для самых опасных существ противника. С точечными ремувалами всё проще, их можно играть в любой удобный момент, когда того требует ситуация.

наверх

Способы победы

Можно отметить целый ряд способов победы, которыми может пользоваться Воин. Их выбор зависит от матч-апа и захода карт.

1. А под Бранном!

Под Бранном почти все боевые кличи становятся способами победы. Вы будете генерировать так много пользы со всего в руке, что порой покажется, что вы делаете что-то нечестное.

Самые сильные комбинации — с Игнисом Вечное Пламя, Зиллиаксом Делюкс 3000, всеми картами с добычей, Изобретателем Бумом и, конечно, Бум-боссом Тогруном.

2. Бомбы, бомбы, бомбы

Это самый медленный способ победы, но эффективный — а еще веселый. Идея в том, чтобы уже под эффектом Бранна сыграть эту легендарку — и ждать смерти противника.

Такой способ победы лучше всего работает в зеркальных матч-апах, против Рено Жреца и других медленных оппонентов.

3. Изобретатель Бум бьет по лицу

В колоде всего два механизма — Зиллиакс Делюкс 3000 и Прокладчик туннелей. Если эти юниты умрут на вашей половине стола, то позднее их призовет Изобретатель Бум. И если всё это случится под эффектом Шахтера Бранна, то вы нанесете огромный урон столу или герою противника.

Это станет ультимативным способом победы в темповых матч-апах, где порой достаточно даже одной копии механизма и одного прока боевого клича Изобретателя Бума. Хотя и в медленных поединках можно добить противника или перехватить инициативу на столе.

4. Давление со стола

Помимо Азеритового буйвола и Изобретателя Бума у Воина нет карт, которые бы очень хорошо спамили стол и создавали летальную угрозу для противника сами по себе. Но это еще не значит, что со стола нельзя играть. Порой хватает и не таких крупных угроз, чтобы залеталить противника, особенно если на его половине ничего не будет. Изначально существа в деке Воина не такие большие, но много статов можно сгенерировать с помощью добычи и других рандомных способов получить карты.

Азеритовый буйвол чаще всего появится в руке уже после того, как вы получите эффект Бранна. И значит, он заспамит стол 4 существами за 8 маны. Среди них много сильных опций, отдельно отметим следующих юнитов — Рагнарос, Громовержец, Кологарн, Громмаш Адский Крик. Из-за некоторых эффектов 8 дропов выгоднее всего играть Азеритового буйвола в начале хода до других действий, если это, конечно, не массовая зачистка стола, которую нужно давать раньше.

5. Оставить оппонента без карт

Эту идею можно понимать по-разному в зависимости от противника и захода карт. Если речь идет об агрессивных деках, то их без карт оставить можно просто с помощью массовых и точечных зачисток, а также в целом способов размениваться одной вашей картой с несколькими вражескими. Если же речь идет о медленных или комбо колодах, то их важно оставить без ключевых карт, которые приносят им победу. Это можно сделать как комбинацией с Бум-боссом Тогруном, так и Грязной крысой — и особенно под Бранном. Эти карты особенно полезны против других Воинов, а еще против Рено Жреца и других контроль дек.

6. Просто не умереть

Иногда задача Рено Воина — просто остаться в живых, пока противник играет самые опасные свои карты. Это могут быть как огромные характеристики, как у Паладина на добыче, так и взрывной урон, как у Сиф Мага или другого Рено Воина после розыгрыша Одина главного куратора. Тут вам на помощь придут все зачистки стола и способы накопления брони. Не забывайте, что сначала нужно пытаться убрать всё со стола, а только после этого копить броню, иначе вы ее очень быстро потеряете.

наверх

Всё про Игниса

Игнис Вечное Пламя — важная карта в колоде, но сложная в реализации. Активировать Игниса можно только с помощью Ревущего пламени и Обеззараживания. Порой в сборках дополнительно появляется Дозорный солнца. Вы должны всегда активировать ковку хотя бы одной копии карты с этим эффектом, иначе Игнис может пролежать мертвым грузом в руке до конца партии.

Чаще всего Игниса играют уже в лейтгейме: после розыгрыша Бранна. И во многих ситуациях Воина интересует оружие за 10 маны. Так вы получите дополнительную сильную карту, которая станет финишером, даже если в руке не хватает способов накопления брони. Хотя оружия за 1 и 5 маны тоже можно брать в разных ситуациях.

Под эффектом Бранна можно выбрать оружия за разную стоимость, например за 1 и 10 маны — для разных ситуаций. Можно брать и 10 +10 или 1+1.

Оружие за 1 маны — берите, если нужно срочно убрать со стола противника опасного юнита с помощью яда — это особенно актуально в агрессивных матч-апах, где давят рано, а маны мало.

Оружие за 5 маны — самая редкая стоимость для раскопки. Обычно берут по кривой, то есть при розыгрыше Игниса на 4 ход, чтобы на следующий сыграть оружие — всё это делают, если карт лучше в руке нет, а сидеть сложа руки нельзя. Эту же опцию берут и на 5-8 ходах, если речь идет о выживании Воина и критически важных ходах.

Оружие за 10 маны — берут в медленных матч-апах ради извлечения большого количества выгоды. Важно, что в ход с розыгрышем оружия вы уже ничего другого не сыграете, так что у вас должна быть инициатива. Если все плохо и вы вынуждены обороняться, оружие за 10 маны станет плохим вариантом.
Если нет времени для розыгрыша оружия за 10 маны, рекомендуем делать это на следующий ход после Одинокого рейнджера Рено. В свой ход противник не сможет сгенерировать опасный стол, так что можно потратить всю ману на оружие.

Среди первых свойств особенно ярко смотрится неистовство ветра, пусть Воин больше не играет с Одином главным куратором, это свойство все еще полезно из-за своего урона и возможности прокнуть следующий особый эффект дважды.

Остальные баффы помогают играть от обороны. Много выгоды дает похищение жизни. Так вы почти всегда восстановите себе полный запас здоровья.

На оружии за 1 маны хорош яд, особенно потому что вы можете убить существ противника боевым кличем или предсмертным хрипом оружия.

Боевой клич и предсмертный хрип на урон примечательны обычно только с баффом яда среди первых свойств.

Призыв существ — хорошая опция для тяжелого оружия за 10 маны, с которым можно переиграть по выгоде медленные деки.

Бафф брони — опция для выживания.

Дополнительный добор — редко используемая опция, обычно Воину хватает карт. Но если вы попали в ситуацию, когда добора нет, но есть Игнис, можно брать и этот бафф.

наверх

Полезные советы

Паровой страж почти всегда достанет из колоды заклинание, но редко это будет заклинание Огня. Зато, если оно уже есть у вас в руке, Паровой страж сделает его дешевле. Эффект не такой яркий, но порой важный.

Повторные толчки — топовая карта против агро колод. Не нужно пытаться специально удешевлять ее, рассчитывая сыграть на следующий ход: вы не знаете, что делает противник и какие у вас будут варианты хода.

Подарок Гарроша — универсальная карта, с которой полезны все опции в зависимости от ситуации. Старайтесь не играть Блок щитом и беречь эту карту, если есть какие-либо другие варианты хода. И только если броня или добор жизненно необходимы, раскапывайте этот спелл. Когда будут нужны Потасовка или Казнь — догадаться просто.

Буян Бесплодных земель хорош даже в обычной форме, но в улучшенной версии станет второй по силе зачистке стола после Одинокого рейнджера Рено. Важно, что события на столе могут случиться между первой и второй Потасовкой, если активен эффект Бранна. Например, сработает активация предсмертных хрипов противника.

Одинокий рейнджер Рено своим боевым кличем убирает со стола всё, что есть на половине противника, в том числе области, существ в спячке и т.д. И ничего не активирует свои предсмертные хрипы, ничего нельзя будет воскресить, что важно в зеркальном матч-апе из-за механизмов и Изобретателя Бума.

У Рено Воина нет четкого хода, в который он использует Монетку. Это можно сделать как в первые ходы, так и в лейтгейме. Часто стараются оставить Монетку для Шахтера Бранна или Одинокого рейнджера Рено.

Воин совершает много действий за ход: атаки существ и героя, добор карт, генерация случайных карт, зачистки стола и т.д. Почти всегда важно, в каком порядке вы это сделаете. Самый простой пример: сначала зачистить стол Вихрем клинков, а уже после ставить существ. Уже не такой очевидный пример: сначала добирать и генерировать случайные карты, а после совершать другие действия, обладая уже всей информацией о ваших возможностях. Примеров порядка действий очень много, и чаще всего правила там простые, но о них нужно постоянно помнить.

наверх

Рено Жрец

Вашими главными способами победы станут комбинации с Бранном и Бум-босс Тогрун. Старайтесь реализовать эти карты как можно быстрее, потому что Прист может вытащить их из вашей руки. Но в идеале тут же убить своего Шахтера Бранна, чтобы Жрец его не скопировал — это он может сделать рядом способов — и так станет куда сильнее вас. Убрать со стола нужно и своего Бум-босса Тогруна по тем же причинам.

Одинокий рейнджер Рено — ответ не только на юнитов Жреца, но и на опаснейший Кукольный театр.

Разбойник на добыче

Обычно не играет очень агрессивно со старта, что позволит Воину добраться до ключевых тяжелых карт и реализовать их, а также перебрать колоду. Поэтому матч-ап комфортный, хотя Рога может переиграть вас по выгоде, то есть оставить без сильных карт в руке. Боритесь с этим, не отдавая слишком много карт на не самых опасных юнитов. В матч-апе вполне можно получить какой-то урон по лицу, если в это время вы добираете или генерируете карты.

Рено Воин

В зеркальном матч-апе важны все способы помешать противнику в реализации ключевых карт — Шахтера Бранна и Бум-босса Тогруна.В этом должна помочь Грязная крыса, которую из-за миррона часто берут во втором экземпляре в банде Е.Т.С. Если их нет или они не зашли в руку, тогда весь матч-ап сводится к тому, кто раньше найдет ключевые карты, сыграет их и реализует полученное преимущество. Партия может уйти в глубокий лейтгейм, но вряд ли затянется до усталости — кто-то победит раньше. Поэтому не бойтесь активно перебирать колоду в поисках способов победы. Тем более если у вас есть Фотограф Физзл, который даст больше карт в конце партии.

Проще всего победить комбинацией Бум-босса Тогруна, который оставит оппонента без карт в руке и деке. Но можно действовать и агрессией: с помощью оружия Игниса Вечное Пламя за 10 маны, Изобретателя Бума, синергий добычи и просто существ на столе.

Чтобы обыграть Грязную крысу противника, держите в руке больше слабых существ, если особой пользы от их розыгрыша все равно нет.

Держите Коррозионную гадюку для ответа на оружие Игниса Вечное Пламя.

Фатиг Чернокнижник

Агрессивная колода, которая будет особенно опасна со старта, пока вы не найдете ключевые массовые зачистки и не накопите на них маны. В лейгейме Лок уже не так опасен. Взрывного урона через усталость не критично много, а юниты легко умирают от ваших зачисток стола. Но неприятным сюрпризом может стать вражеский Фотограф Физзл, который даст Локу больше ресурсов для давления. Как-то помешать этому вы не можете, так что просто играйте в контроль стиле и надейтесь перехватить контроль над столом, а после реализовать тяжелый способ исцеления или накопления брони.

Рыцарь смерти

Карты Чумы больше не ломают ваши Рено синергии. Играйте как обычная контроль колода и пытайтесь пережить всё, что кидает в вас Рыцарь смерти. Когда-то его карты все-таки закончатся, а вы сможете контратаковать со стола каким-либо доступным способом.

Сложно законтрить тяжелых юнитов с перерождением Чумного ДК — обычно с ними не разменяться одной картой, а урона они наносят много. Будьте готовы к Бригадиру Реске и Скованному стражу. Еще опасен Примас, но его куда проще убрать со стола, к тому же сам по себе он урона не делает.

Спелл Маг

Легкий поединок, в котором важно держать стол под контролем, дабы не давать Магу наносить лишний урон. Только взрывным уроном вас пробить возможно только в случае, если вы совсем не найдете брони и исцеления — или если вы не сможете убрать с половины Мага юнитов. Но обычно подобных случаев не возникает. Помните, что Маги часто играют Эхо, которое может скопировать ваших сильных юнитов.

Обычно в этом матч-апе нужно только выжить и оставить Мага без хороших карт. Тяжелые способы победы используют лишь в случае, когда на это есть время.

Токен Охотник

В этом поединке нужно раньше давать массовые зачистки, чтобы Хант не смог реализовать По седлам! — заклинание очень неприятное для Воина, справиться с ним можно разве что Повторными толчками, и то не всегда. Но переусердствовать тут тоже нельзя, Хант может играть долго, особенно с заходом тяжелых карт. Есть риск, что вас оставят без хороших ресурсов в руке.

Агро ДХ

Агро ДХ — колода, которая опасна своим взрывным уроном и мидгеймом. Ранние юниты ДХ не наносят так много урона, пока он не поставил чего-то внушительного, можно перебирать колоду, копить броню и не тратить ценные ресурсы. Обычно только комбинации с Магазинной зевакой заслуживают от вас ответов — берегите ресурсы на эту карту и на то, что ДХ с нее раскопает. Среди случайных демонов может быть взрывной урон, способы вернуть в руку ваших существ, натиски и похищение жизни.

Следующие приоритеты после зачистки стола — перебор колоды и накопление брони. Часто важнее добирать больше карт, чтобы ДХ не переиграл вас по выгоде, что вполне возможно с неудачной рукой.

Жадные карты и комбинации Воину не так нужны в этом матч-апе. Их он играет, только если нет опций лучше. Чаще всего хватает просто зачисток, натисков, провокаций и других оборонительных карт.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!

- наверх
