# Чернокнижник с Колесом СМЕРТИ — топ контроль дека меты. Большой гайд
ID: 2083
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/alterak-lock-otk
Дата: 11.04.2024
Тип: Гайды
Категория: Мастреская Чудастера

## Описание
Чернокнижник с Колесом СМЕРТИ — топ контроль дека меты. Большой гайд

## Кратко
Чернокнижник с Колесом СМЕРТИ — одна из самых популярных и сильных колод в новой мете Мастерской Чудастера. Изучаем архетип в большом гайде.

## Текст
Герой гайда — Чернокнижник с Колесом СМЕРТИ!!! в мете Мастерской Чудастера. Это новый архетип, который появился только с выходом дополнения. И все благодаря ключевой карте — Колесу СМЕРТИ!!!. Это заклинание за 8 маны — самостоятельный способ победы, который занимает всего лишь 1 слот в колоде и побеждает любого оппонента вне зависимости от количества брони и других факторов. И все остальные слоты в деке Лок занимает способами обороны и захвата стола большими характеристиками.

Чернокнижник с Колесом Смерти стал одной из самых популярных колод меты. У деки высокий процент побед — что особенно примечательно для контроль архетипов, у которых обычно плохая статистика из-за сложного геймплея. Радуют и перспективы Лока после выхода балансного патча с нерфами Агро ДХ — главного противника Чернокнижника.

В большом гайде по Чернокнижнику с Колесом СМЕРТИ!!! изучаем архетип во всех игровых аспектах. Вы найдете лучшие деки Лока и научитесь собирать собственную с учетом коллекции и локальной меты. Мы обсудим основы и тонкости муллигана, стратегии игры, а также популярные матч-апы меты в Мастерской Чудастера.

Обновили гайд 12 апреля с учетом актуальной меты Мастерской Чудастера.

- Добавили новые колоды и описания к ним
- Изменили муллиган против нескольких классов
- Дополнили раздел "Стратегия игры"
- Добавили описания новых матч-апов. Дополнили старые.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Чем дополнить основу
- Замена дорогих карт
- Максимально бюджетная колода
- Муллиган
- Общие правила
- Выбор карт против всех классов
- Стратегия игры
- Как работает колода
- Способы победы
- Как играть ключевые карты
- Матч-апы

Сборки Чернокнижника уже устоялись и пришли к общему знаменателю. Большинство колод в ладдере отличаются лишь 2-3 картами — как на Бронзе, так и в топ-1000 Легенды. Особого разнообразия сборок пока что нет — возможно, это изменится под влиянием нового балансного патча. Пока что об этом еще рано судить.

Чернокнижник с Величественным анубисатом

Это далеко не самая популярная колода Чернокнижника Смерти, но по статистике одна из самых результативных. Здесь появляется больше синергий с Кузней воли, которую Лок почти всегда оставляет на муллигане. Величественный анубисат часто полезен и сам по себе, даже если Кузня воли не зайдет: просто как провокация, с которой оппоненту в любом случае придется размениваться. Особенно важен он против Агро ДХ.

Еще одна опциональная карта в деке — Эхо. Спелл все еще полезен во многих матч-апах, но будут ситуации, где Эхо будет лежать в руке мертвым грузом.

Чернокнижник с Топливом для печи

- Инетересная сборка без Рокового совуха, из-за чего хуже станут медленные матч-апы. Зато тут есть Топливо для печи, которое доберет карты в руку после каста Колеса СМЕРТИ!!!. А Эндшпиль позволит вернуть к жизни тяжелые провокации.

Чернокнижник с Крушителем колонок

- Крушитель колонок великолепен в одних матч-апах и бесполезен в других. Это идеальная карта против Мага и Шамана, которая к тому же помогает при встрече с Локами и Воинами. Но против Охотника, Паладина или Охотника на демонов сыграть ее очень сложно. Чаще всего такую сборку берут в топах Легенды — на рангах ниже она не так хороша.

к оглавлению

Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой версии архетипа. В основе Чернокнижника с Колесом СМЕРТИ!!! 27 карт, которые никогда или почти никогда не исключают из колод. Все эти карты уже доказали свою эффективность и вряд ли уйдут из деки до глобальных патчей. В конце-концов у Лока сейчас не так много сильных существ и заклинаний в коллекции, а эти работают отлично — и работают во многих ситуациях.

Основа колоды Чернокнижника (27 карт из 30)

Код основы колоды:

Чаще всего колоду дополняют одной копией Эха — заклинание такое популярное, что тоже может стать частью основы. По крайней мере Эхо точно было в основе Лока до балансного патча. Возможно, в новых условиях заклинание будет уже не так полезно. Пока что сложно сказать наверняка.

Зиллиакс Делюкс 3000 в деках Чернокнижника с Колесом СМЕРТИ!!! почти всегда берет Идеальный модуль и Рекурсивный модуль. Первый дает полезные свойства натиска и похищения жизни, а второй позволяет замешивать Зиллиакса в деку предсмертным хрипом. Так Лок избегает урона от усталости после розыгрыша Колеса СМЕРТИ!!!. Но есть другой вариант — Дублирующий модуль + Идеальный модуль. Тогда Зиллиакс станет куда дороже, но Лок лучше сыграет от обороны из-за двух копий юнита.

Хаотичное поглощение — чтобы использовать эту карту, нужно взять больше существ за 1-2 маны в сборку. Чаще всего берут Торговку доспехами и Ледниковый осколок. Такие комбинации полезны в зеркальных матч-апах, а Ледниковый осколок помогает в матч-апе с Агро ДХ.

Заморозка души — хорошо работает с Арфой Скверны и самостоятельно. Карта полезна, если в мете будет много больших существ: сейчас ими пользуются Чернокнижники, Паладины и Рыцари смерти.

Лик тлена — универсальная и всегда полезная карта, но не такая значимая. Чаще всего ей не хватает места в сборках, тем более есть Подарок Гулдана, с которым можно раскопать Лик тлена.

Элементиевая жеода — отличная карта, если зайдет в начале партии или вместе с Арфой Скверны. Но может пролежать мертвым грузом в мид и лейтгейме, если вас давят и вы не можете позволить себе лишние 4 урона.

Эндшпиль — интересная опция, с которой можно воскресить тяжелых демонов. Сильно зависит от того, в какой момент зайдет эта карта: в начале партии она будет лежать мертвым грузом в руке, чего Лок часто не сможет себе позволить.

Топливо для печи — интересная опция, которая необычным образом работает с Колесом СМЕРТИ!!!, если остается в колоде. В этом случае вы сначала добрете из колоды 2 карты, а только после этого колода уничтожится. Ход выгодный, но не так приятно добирать Топливо для печи по ходу партии.

Коррозионная гадюка — многие классы в текущей мете играют оружие, но редко что-то столь важное, чтобы эта опциональная карта была оправдана.

Адское пламя — дополнительная массовая зачистка, особенно полезная против Токен Охотника. Берите, только если очень часто встречаете этого противника.

Крушитель колонок — лучше всего покажет себя против других контроль колод, Магов и СПД Шамана. Но мало полезен против агрессивных колод.

Величественный анубисат — дополнительная синергия для Кузни воли и просто защитный инструмент для темповых матч-апов. Слаб в медленных матч-апах, если нужно давить, а Кузни воли у вас нет.

Менее популярные опциональные карты: Эскизчица, Карикатуристка, Попгар Гнилостный, Круговерть Пустоты, Горный великан и другие.

к оглавлению

Чернокнижник с Колесом СМЕРТИ!!! — достаточно дорогая колода, в которой есть много легендарных карт. Большинство из них обязательны для архетипа, хотя есть и исключения. Далее обсудим все дорогие карты и возможности их замены.

- Симфония грехов и Зиллиакс Делюкс 3000 — желательно, чтобы в колоде была хотя бы одна из этих легендарок, но в теории можно обойтись без них. Будьте готовы к тому, что будете получать много урона от усталости после Колеса СМЕРТИ!!!. В качестве замены рекомендуем взять больше способов выжить, например Торговку доспехами.

Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона и Фаноттем повелитель оперы — слишком сильные карты, которые работают друг с другом, а также с Кузней воли и другими синергиями в деке. Локен станет одной из лучших карт на муллигане в любом матч-апе, а Фаноттем — идеальная цель для раскопки с помощью Локена.

Колесо СМЕРТИ!!!, Одинокий рейнджер Рено и Саргерас Разрушитель — обязательные карты, без которых архетип не будет работать.

Другие эпики и легендарки — не обязательны для колоды.

Максимально бюджетный Лок

В максимально бюджетной колоде все еще много легендарных карт, но без них архетип совсем не будет работать. Тут больше оборонительных карт, потому что после розыгрыша Колеса СМЕРТИ!!! нечего замешивать в колоду — каждый ход будет бить усталость.

к оглавлению

Муллиган Чернокнижника с Колесом СМЕРТИ!!! достаточно простой — есть несколько карт, которые нужны почти всегда. А также набор 2-3 карт для агро и для контроль матч-апов. Нужно только определить, с кем вы столкнулись, а после искать лучшие опции для стартовой руки — а всё средние по силе карты сбрасывать.

- Общие правила

Кузня воли — оставляйте всегда одну копию этой карты (исключение — матч-ап с Охотником, где Кузня воли не нужна)

Сомнительный пакт — всегда оставляйте одну копию этой карты, а две только с Монеткой и без Кузни воли

Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона — всегда оставляйте эту легендарку

Уничтожение смертных — оставляйте при встрече с агрессивными противниками

Арфа Скверны — приятная карта со старта, но не увлекайтесь с ней. Оставляйте только против классов, которые используют очень много взрывного урона.

Колесо СМЕРТИ!!! — оставляйте только с медленных матч-апах

Роковой совух — оставляйте в медленных матч-апах одну или две копии

Другие карты — против конкретных классов Лок может оставить Осквернение, Разрыв пласта, Ход доской, Одинокого рейнджера Рено, Похищение души — читайте подробнее далее.

Выбор карт против всех классов

Рыцарь смерти: Кузня воли, Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона, Сомнительный пакт, Арфа Скверны, Роковой совух, Колесо СМЕРТИ!!!

Охотник на демонов: Кузня воли, Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона, Сомнительный пакт, Арфа Скверны Уничтожение смертных

Воин: Колесо СМЕРТИ!!!, Роковой совух, Разрыв пласта, Кузня воли, Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона, Сомнительный пакт. С хорошей рукой — Одинокий рейнджер Рено

Паладин: Кузня воли, Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона, Сомнительный пакт, Уничтожение смертных

Охотник: Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона, Осквернение, Ход доской, Сомнительный пакт, Уничтожение смертных

Друид: Роковой совух, Кузня воли, Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона, Сомнительный пакт, Колесо СМЕРТИ!!!

Разбойник: Кузня воли, Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона, Сомнительный пакт, Ход доской, Похищение души, Уничтожение смертных

Шаман: Кузня воли, Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона, Сомнительный пакт, Крушитель колонок, Колесо СМЕРТИ!!!

Маг: Роковой совух, Кузня воли, Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона, Сомнительный пакт, Арфа Скверны, Разрыв пласта, Крушитель колонок, Колесо СМЕРТИ!!!

Жрец: Кузня воли, Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона, Сомнительный пакт, Ход доской

Чернокнижник: Колесо СМЕРТИ!!!, Роковой совух, Кузня воли, Локен Тюрeмщик Йогг-Сарона, Сомнительный пакт

к оглавлению

Как работает колода

Чернокнижник с Колесом СМЕРТИ!!! — контроль колода, построенная вокруг ультимативного способа победы. Колесо СМЕРТИ!!! победит любого противника спустя 4 его хода: вне зависимости от его количества брони и других факторов. Локу важно только выжить, в чем помогают практически все остальные карты в колоде.

Лок концентрируется на контроле стола, исцелении, генерации провокаций и натисков. Во всем этом архетип силен, хотя везде есть своя специфика. Многие эффекты наносят урон самому Чернокнижнику, например сила героя на добор. И после розыгрыша Колеса СМЕРТИ!!! вы будете получать урон от усталости, если не найдете способа замешать карты в колоду или не остановите урон с помощью Арфы Скверны. Лок хорош и в генерации огромных характеристик, которые послужат ему как в защите, так и в нападении.

В сборке есть Одинокий рейнджер Рено, пусть тут много вторых копий карт. Идея в том, чтобы играть Рено уже после Колеса СМЕРТИ!!! с пустой колодой. Так вы помешаете оппоненту генерировать существ на столе, что критически важно для победы. Похожую роль играет и Крушитель колонок, которого тоже лучше всего ставить уже после Колеса СМЕРТИ!!!.

Герой гайда достаточно сложен в геймплее. Важно поймать тонкий баланс между нанесением урона своему герою и исцелением. Нужно понимать, что может сделать противник, и как Чернокнижник может ему помешать. К тому же в деке много сложных карт — с неочевидными механиками и взаимодействиями. Всё это мы обсудим далее — от основных способов победы Лока до особенностей отдельных карт и популярных матч-апов в ладдере Мастерской Чудастера.

к оглавлению

Способы победы

В любом матч-апе Чернокнижник будет пользоваться одним из трех способов победы, описанных ниже. Как правило в медленных и мидрейндж матч-апах он побеждает Колесом СМЕРТИ!!!, а в агрессивных просто выживает. Второй способ победы универсален и подойдет для всех поединков — его можно попытаться реализовать всегда до других способов победы.

Способ победы №1 — Колесо СМЕРТИ!!!

Это самый очевидный способ победы, заключенный в одну карту. Само по себе Колесо СМЕРТИ!!! побеждает любого противника, если вы сможете перешить 4 его хода после каста заклинания. После 4 ходов противника наступит еще один ваш ход, в который можно умереть только из-за урона от усталости или своих же действий. И далее вы побеждаете в партии.

Колесо СМЕРТИ!!! — заклинание за 8 маны, которое изначально ничего не делает. Это огромная потеря в темпе: и если противник на вас давит, то часто вы не сможете позволить себе просто скастить Колесо СМЕРТИ!!!. Помогают решить эту проблему Ход доской, сыгранная раньше Кузня воли и Фаноттем повелитель оперы — все карты легко реализовать в ход вместе с Колесом СМЕРТИ!!!, не потеряв в темпе и давлении.

Перед розыгрышем Колеса СМЕРТИ!!! полезно заполнить руку картами, иначе продержаться 4 хода будет сложно. В идеальном сценарии держать в руке Симфонию грехов или хотя бы Зиллиакса Делюкс 3000, чтобы замешать в деку карты. Еще в один из ходов (лучше последний или предпоследний для противника) можно сыграть Одинокого рейнджера Рено, чтобы ограничить оппонента в возможностях. И, конечно, Лок мечтает сразу же после Колеса СМЕРТИ!!! сыграть Фаноттема повелителя оперы и Кузню воли на него. Но не обязательно искать все эти карты и комбинации: порой хватит чего-то одного из этого или можно вовсе обойтись без этих карт. Все зависит от ситуации и архетипа противника.

Способ победы №2 — призыв огромных существ

Еще один способ победы, который Чернокнижник может реализовать в любом матч-апе — призыв огромных существ и давление ими. Проще всего это сделать с помощью Фаноттема повелителя оперы и Кузни воли. Фаноттема можно призвать на стол или после Колеса СМЕРТИ!!! или с помощью Локена. Но подойдет не только Фаноттем, порой хватает призыва Саргераса Разрушителя, Сомнительного пакта или Величественного анубисата. Все эти комбинации карт отлично работают и в обороне, и в нападении. И многие противники ничего не смогут поделать с призванными характеристиками.

В любом матч-апе полезно как можно быстрее поставить Кузню воли на стол — и ждать момента для ее реализации. С этим можно не спешить, потому что в игре почти нет эффектов, которые уберут Кузню воли со стола.

Способ победы №3 — выживание

В самых агрессивных матч-апах Чернокнижник не сможет сыграть Колесо СМЕРТИ!!! — и не обязательно должен задавить противника огромными характеристиками. Например, против Охотника на демонов, Токен Ханта, а часто и Хэндбафф Паладина достаточно просто выжить. Ждите, пока у противника закончатся карты в руке (или колоде) — и после вы переиграете его любыми юнитами и картами. Или можно перехватить инициативу на игровом поле: и тогда закончить партию тоже будет очень просто.

Часто Лок придет к усталости вместе с агро колодой или даже раньше из-за Разрыва пласта. В этом нет ничего страшного: вас спасут Симфония грехов и/или Зиллиакс.

В агро матч-апах все еще можно играть Колесо СМЕРТИ!!!, лишь бы в руке хватило карт для того, чтобы прожить 4 хода противника. Обычно играют это заклинание для того, чтобы тут же поставить Фаноттема повелителя оперы.

Как играть ключевые карты

Далее разберем самые интересные и непростые для игры карты — с механиками, неочевидными комбинациями и принципами геймплея.

Подарок Гулдана

Играйте карту только в ход, когда можете применить раскопанный спелл, иначе он пропадет из руки. Чаще всего Лок оставляет Подарок Гулдана для раскопки Вытягивания души или Круговерти Пустоты — это тяжелые контроль заклинания, которые к тому же будут стоить +1 маны из-за цены самого Подарка Гулдана. Лик тлена берут редко: или в сверхагрессивных матч-апах, или в ситуациях, когда жизненно важно нанести 1 урона.

Обратите внимание, что Круговерть Пустоты убирает со стола не только существ, но и области — союзные и вражеские.

Разрыв пласта

Не бойтесь играть заклинание в любом матч-апе сразу же, как только на это появится свободная мана. Не ошибка сыграть спелл на первый ход. Это не страшно делать, потому что вы почти всегда в любом случае уничтожите карты на дне колоды с помощью Колеса СМЕРТИ!!!. И чем меньше карт будет в деке, тем быстрее вы сыграете Фаноттема повелителя оперы.

Важно понимать приоритет карт в матч-апе, потому что порой Разрыв пласта предложит 2-3 ценные карты, а оставить вы сможете только одну. В контроль матч-апах, главным приоритетом, конечно же, станет Колесо СМЕРТИ!!!, а после все тяжелые карты. В темповых матч-апах проще: не так важно, что именно вы уничтожите, лишь бы среди тройки нашлась полезная сейчас карта.

Осквернение

Одна из самых сложных карт в колоде, у которой есть огромный потенциал в большинстве матч-апов. Лучше всего Осквернение покажет себя против классов, которые играют агрессивно и делают ставку на давление со стола, особенно хорошо спелл работает против Охотника и Паладина. Но найти применение Осквернению можно и в других матч-апах, пусть даже если использовать его как источник 1-2 урона.

Важно, что между каждой волной Осквернения случаются все события на столе, например призыв существ с предсмертными хрипами. Значит, Осквернение зачистит стол даже под баффом По седлам!. Еще на Осквернение работают бонусы урона от заклинаний, но только пока это существо на вашей половине стола живо. Изначально в деке нет источников урона от заклинаний, но их можно скопировать Эхом.

Если противник делает ставку на тяжелых юнитов, Осквернение все равно полезно как способ сбить божественный щит или как способ убрать любое существо после каста Эха.

Эхо

Гибкое заклинание, которое Лок будет по-разному использовать в зависимости от матч-апа и ситуации. Порой это просто способ убрать большого юнита со стола противника — в комбинации с Ликом тлена, Осквернением, Уничтожением смертных или Похищением души. Полезно копировать существ с натиском — часто это получается сделать в матч-апах с другими Чернокнижниками и с Паладином. Наконец, есть особенно сильные цели — Сиф, все титаны кроме вражеского Саргераса Разрушителя, существа с похищением жизни, эффектами конца хода и т.д.

Если вы не ожидаете от противника хороших целей для Эха, можно играть заклинание на союзников. В идеале на Зиллиакса Делюкс 3000 до его атаки — или на Саргераса Разрушителя до каста его способностей. Еще можно играть Эхо на своих юнитов с натиском с Кузни воли. Но учитывайте, что в этих случаях обе копии легко умрут.

Вы можете копировать большого юнита противника с помощью Эха, а после играть на копию Кузню воли.

Симфония грехов

Чаще всего Чернокнижник будет использовать Симфонию грехов после розыгрыша Колеса СМЕРТИ!!!, чтобы остановить урон от усталости и получить дополнительные карты в руку. Не все заклинания с Симфонии грехов будут полезны в этом сценарии, но это уже и не так важно. В агрессивных матч-апах Симфонию грехов можно играть до Колеса СМЕРТИ!!! и вместо него — это полезно просто из-за сильного эффекта Симфонии грехов.

Среди самих карт Лок чаще всего раскапывает источники урона или призыв существ. Если ваша колода еще есть, можно добирать существо в надежде на что-то полезное.

"Гнев", наносящий урон всем персонажам, Лок обычно берет только в случае, если активна Арфа Скверны.

Одинокий рейнджер Рено

Изначально Рено не активен, потому что в колоде много дублей. Чаще всего героя играют уже после Колеса СМЕРТИ!!! — тогда он точно активирует боевой клич и помешает противнику в реализации своих карт в 1 из 4 ходов. Выгоднее всего играть Рено в финальный ход противника перед его смертью, но такое получается не всегда. Есть ситуации, когда Рено играют и до Колоды СМЕРТИ!!! — обычно в агро матч-апах. Тут надо следить за дублями в колоде и проверять, активен ли Рено в руке (понять можно по желтой рамке вокруг карты, которая загорится с активным боевым кличем).

Силы героя Рено не так важны, хотя тоже могут пригодиться. После розыгрыша Колеса СМЕРТИ!!! нельзя играть только Пулю Скверны на добор карты, если это приведет к урону от усталости.

Симфония грехов не ломает боевой клич Рено, потому что все карты в деке будут разными. Но Рено не будет активен против Чумного ДК, а также если вы используете Эхо на своего Зиллиакса Делюкс 3000 и замешаете две его копии в деку.

Боевой клич Рено убирает карты со стола противника — не только существ, но и области и другие особые карты. И ни у чего не активируется предсмертный хрип, а этих существ после нельзя воскресить, потому что они не считаются умершими.

Саргерас Разрушитель

Чтобы эффекты Саргераса работали, важно, чтобы на вашей половине стола была призванная им Круговерть Пустоты. Как правило Лок выбирает или зачистку стола (не активирует предсмертные хрипы и другие эффекты, как и боевой клич Рено, но работает только на существ), или бафф провокаций бесам. Второй вариант берут в медленных матч-апах или хороших ситуациях. А призыв Инферналов обычно оставляют на второй ход.

к оглавлению

Агро Охотник на демонов

Достаточно сложный матч-ап, в котором Лок должен сосредоточиться на выживании. Колесо СМЕРТИ!!! вам не понадобится в большинстве ситуаций, разве что после розыгрыша можно сыграть Фаноттема повелителя оперы — и это единственный шанс выжить. В большинстве ситуаций Лок побеждает просто потому, что захватывает стол или оставляет ДХ без полезных карт в руке.

Охотник на демонов давит взрывным уроном и мелкими существами. Поэтому в матч-апе нужно сконцентрироваться на провокациях и поиске исцеления. Провокации не станут идеальной защитой из-за Красной карточки ДХ, но играть вокруг этой карты не стоит в большинстве ситуаций.

Пытайтесь захватить стол всеми способами и ищите все способы исцеления. Например, полезно сыграть Эхо на вашего Зиллиакса Делюкс 3000 или вражеского Кабана с мячом. Раскапывайте Вытягивание души для ответа на демонов противника.

Зеркальный матч-ап

В зеркальном матч-апе можно победить двумя способами. Первый — сгенерировать огромный стол до 9 хода, чтобы противник не мог ответить на него Круговертью Пустоты или Саргерасом Разрушителем. Тут вам помогут Локен, Кузня воли и Сомнительный пакт. Второй способ победы — раньше противника сыграть Колесо СМЕРТИ!!! и после выжить. Сыграть заклинание раньше оппонента критически важно: если оппонент сделал это до вас, то играть Колесо СМЕРТИ!!! в ответ нет смысла, старайтесь задавить противника со стола и взрывным уроном. А если Колесо СМЕРТИ!!! раньше сыграли вы, то пытайтесь выжить всеми силами — тут все просто. Учитывайте, что Симфония грехов оппонента может нанести вам 6 урона, весь остальной урон по вашему герою предсказуем.

Всеми силами оттягивайте розыгрыш Колеса СМЕРТИ!!! оппонентом: играйте Рокового совуха, а перед 8 ходом противника и Крушителя колонок. Свою Монетку оставляйте или на Рокового совуха, или на Колесо СМЕРТИ!!!.

Если вы играете Эхо на вражеского Саргераса Разрушителя, то не используйте его способности, потому что они или не сработают или баффнут противника.

Рыцарь смерти

Большинство сборок Рыцаря смерти куда опаснее в мид и лейтгейме, а не в начале партии. Поэтому ищите больше тяжелых способов зачистки стола, например Подарок Гулдана чаще всего оставляют для Круговерти Пустоты. Отлично покажут себя и наносящие урон зачистки, но обычно их нужно будет комбинировать друг с другом, чтобы убрать со стола всё.

ДК можно задавить своими тяжелыми юнитами, но обычно он найдет на них какой-то ответ (комбинации с Больным грязеходом, Примас, Скованный страж или Бригадир Реска). Не всегда выйдет и оставить ДК без карт в руке: обычно их колоды достаточно сильны в лейтгейме и могут давить долгое время.

Колесо СМЕРТИ!!! — обычно главный способ победы в матч-апе. Заклинание уберет из колоды все карты Чумы, но ДК сможет замешать новые. И если Чуму замешает Хелия, то вы будете стабильно получать много урона каждый ход. Поэтому, если ожидаете эту карту (ее может взять даже Радужный ДК), то постарайтесь после Колеса СМЕРТИ!!! замешать в деку свои карты — Зиллакса Делюкс 3000 или Симфонию грехов.

Воины

Контроль Воин и Рено Воин — противники, которых Лок мечтает встретить в ладдере. Оба уязвимы и для Рокового совуха, и для Колеса СМЕРТИ!!! — как можно быстрее играйте эти карты и вынуждайте Воина действовать в ответ.

Контроль Воин сможет задавить вас только после розыгрыша Одина главного куратора. Оттягивайте этот момент, вынуждайте Воина тратить ходы с 9-10 маны на зачистку стола, а не на розыгрыш Одина. Если он уже сыгран, ставьте Саргераса Разрушителя и создавайте провокации. Перед финальным ходом Воина постарайтесь сыграть Одинокого рейнджера Рено, чтобы противник не реализовал Рок-звезду Курганов.

Рено Воин может уничтожить ваши ключевые карты с помощью Бум-босса Тогруна. Поэтому важно не давать ему добраться до 8 маны и как можно быстрее играть Колесо СМЕРТИ!!!. Хотя даже после розыгрыша Бум-босса Тогруна у вас будет 1 ход, в который вы еще ничего не потеряете в руке или в колоде.

Обычно у Воинов не будет хороших целей для Эха. В лучшем случае вы сможете рассчитывать на Служителя боли, Одина или Телана Фордринга. Не бойтесь играть Эхо на своих существ.

СПД Шаман Природы

Это сложный матч-ап, в котором противник уже с 5-7 ходов может убить вас даже с 30 здоровья. Главная надежда в поединке — Крушитель колонок, которого играют после каста Вспышки молнии на 5+ ход. Если Крушителя колонок нет, пытайтесь задавить Шамана тяжелыми существами со стола, надейтесь на Фаноттема повелителя оперы, которому обычно Шаману нечем убрать со стола.

Токен Охотник

Самые важные карты в этом матч-апе — массовые зачистки. Постарайтесь играть их до того, как Охотник реализует По седлам!, Наблюдателя мифов или Зиллиакса Делюкс 3000. Исключением станет Осквернение, которое обычно зачистит стол даже под баффом По седлам!.

Важно не получить слишком много урона со стола, потому что у Ханта много взрывного урона в руке. От многих, но не всех источников защитят провокации. У Охотника нет способа убрать со стола большой таунт — кроме как нанести ему урон. Поэтому в матч-апе так хорош Локен. В принципе можно сыграть и комбинацию Колесо СМЕРТИ!!! + Фаноттем повелитель оперы, если лучше способа выжить в руке нет.

Маг

Сиф Маг играет много взрывного урона — и может закончить партию ОТК комбинацией с Сиф на 30+ урона. Способы противостоять этому — быстро сыграть Колесо СМЕРТИ!!! или задавить Мага большими существами. Если играете через Колесо СМЕРТИ!!!, готовьте много исцеления и старайтесь совсем не получать урон со стола. Перед финальным ходом Мага постарайтесь сломать его ход с помощью Одинокого рейнджера Рено или еще лучше — с помощью Разрушителя колонок.

Если ситуация тяжелая, попытайтесь сжечь Сиф с помощью Симфонии грехов.

Хэндбафф Паладин

Противник не так страшен в начале партии, поэтому не спешите отдавать слишком много зачисток на ранних юнитов, если они не наносят герою много урона. Вместо этого играйте Кузню воли и пытайтесь сами закрепиться на столе. Используйте Подарок Гулдана для раскопки Вытягивания души или Круговерти Пустоты, активно ищите Саргераса Разрушителя и проверяйте, готов ли боевой клич Одинокого рейнджера Рено. Учитывайте взрывной урон Паладина: больше баффнуть неистовство ветра он не сможет, но всё еще может нанести много урона с помощью пробаффанных рывков.

Колесо СМЕРТИ!!! обычно не играют в этом матч-апе. Победить можно, просто пережив все, что играет Паладин — в крайнем случае при поддержке Симфонии грехов.

Отлично покажет себя Эхо. которое лучше всего играть на натиски Паладина — и после размениваться с ними другими заклинаниями.

к оглавлению

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
