# Подробный гайд по Миракл Разбойнику — самой сложной деке Запредельной Тьмы
ID: 1879
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/bezumie-miracl-rogue
Дата: 07.01.2025
Тип: Гайды
Категория: Великая Запредельная Тьма

## Описание
Подробный гайд по Миракл Разбойнику — самой сложной деке Запредельной Тьмы

## Кратко
Миракл Разбойник в умелых руках — лучшая дека Запредельной Тьмы. Изучаем Миракл Рогу в большом гайде: лучшие деки, основы и тонкости декбилдинга, муллигана, стратегии и матч-апов.

## Текст
Герой гайда — Миракл Разбойник в мете Великой Запредельной Тьмы. Этот архетип существует уже больше 10 лет и его главная фишка — быстрый перебор колоды и возможность делать "чудесные" ходы, побеждать в казалось бы безвыходных ситуациях. Нынешняя версия Миракл Роги делает свои чудеса с помощью Астероидов (с Лунокаменного терзателя) и Извержений (с Злобожога).

Раньше архетип играл с Соней Водопляс, но когда легендарку понерфили, Рога отказался от нее. И это даже пошло Разбойнику на пользу: способы победы стали понятнее, проще и быстрее. Теперь Разбойник давит со стола и добивает противника взрывным уроном, а не пытается провернуть идеальную ОТК комбинацию на 40+ урона с пустого стола.

В результате винрейт Миракл Роги существенно вырос. Сегодня это одна из самых результативных и популярных колод Стандартного режима. И в умелых руках это лучшая дека для взятия Легенды и движения в топы рейтинга.

В большом гайде разбираемся, как работает Миракл Разбойник и как правильно играть этой сложной декой. Вы найдете оптимальные сборки и научитесь собирать собственные. Как и всегда, мы обсудим основы и тонкости геймплея, муллигана и популярные матч-апы Запредельной Тьмы.

- Разделы гайда:
- Сборки архетипа
- Как собрать колоду
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Делаем колоду дешевле
- Максимально бюджетная версия
- Муллиган
- Стратегия игры
- Как работает колода
- Подгoтовка ОТК комбинации
- Реализация ОТК комбинации
- Полезные советы
- Матч-апы

Сборки Миракл Разбойника устоялись за последние недели и обычно отличаются 3-4 техническими картами. Их выбор зависит от матч-апа и локальной меты, хотя можно взять и универсальные карты, которые подойдут в любой ситуации.

Далее мы представим 3 лучшие деки Миракл Разбойника с акцентом на разные поединки. Все они станут хорошим выбором в Стандарте, но будут чуть лучше чувствовать себя при встрече с разными классами.

Антиспелл Миракл Разбойник

Набор Неофитка культа + Крушитель колонок полезны во многих поединках. Но особенно хороши они в зеркальных матч-апах и против Линесса Паладинов. Часто можно выгодно реализовать эту пару против контроля (Радужный ДК, Контроль Воин, Рено Жрец) и в принципе в ситуациях, когда вы ведете в поединке.

Еще в сборке есть Оглушение. Универсальный спелл, который станет чуть ли не единственным ответом на популярного сейчас Острокрыла.

Классический Миракл Разбойник

Это классическая сборка Миракл Разбойника, в которой почти нет каких-то технических карт для конкретных матч-апов. Свободные слоты тут заполняет Поиск сокровищ — просто еще один источник добора без каких-либо особенностей.

Такая дека подойдет для старта ваших изысканий с Миракл Рогой и до момента, когда вы лучше почувствуете локальную мету и сможете адаптировать деку под нее.

Тяжелый Миракл Разбойник

Такой Миракл Разбойник берет много необычных технических карт. Интересно то, что тут нет Лунокаменного терзателя и Астероидов или Злобожога. Вместо этого Разбойник делает ставку на Бескрайний простор и Кукольных великанов. Вы можете замешать в деку много их копий с помощью Фотографа Физзла (возвращайте его в руку Шагом сквозь тень и Брейкдансом) и постоянно генерируйте огромное количечство характеристик. В конце концов зачисток не останется даже у самых медленных дек.

к оглавлению

Основа колоды — карты, которые встречаются во всех или почти во всех сборках архетипа. В основе Миракл Разбойника сейчас около 26 карт, представленных ниже. Их берут в большинстве ситуаций, а исключают из деки только в редких случаях, если нужно подобрать другой способ победы или экспериментальный набор технических карт. Чаще всего из основы убирают Бескрайний простор, хотя мы делать этого не рекомендуем, легендарка очень сильная и полезная. Разве что у вас пока что нет ее в коллекции.

Дополнить основу нужно еще 4 картами. Чаще всего это технические опции, созданные для конкретных матч-апов или типов противников. Хотя есть и универсальные карты, полезны в любой ситуации.

Далее о том, чем дополняют основу колоды.

к оглавлению

Оглушение — универсальная и почти всегда полезная карта, которую легко использовать в любом матч-апе. Против ДК она уберет предсмертные хрипы или баффы здоровья с юнита, против Паладина поможет в борьбе с Острокрылом. Много баффов статов играют Жрецы, сильные эффекты есть у Биг Друида.

Ледниковый осколок — затягивает партию, особенно если противник играет от больших юнитов, как сам Миракл Разбойник.

Рэкет — редкая карта, которая дает большой спектр возможностей, хотя и не гарантирует что-то со 100% вероятностью.

Поиск сокровищ — простая карта на добор существа. Пиратов в деке нет, так что Монетки вы не увидите. Но достаточно просто того, что это добор за 1 маны.

Неофитка культа и Крушитель колонок — антиспелл карты, особенно полезные против Разбойников и Паладинов, а также в целом в ситуациях, когда Разбойник ведет по темпу и играет первым номером. Играть их не всегда легко, но порой они в соло приносят победу в партии.

Маг крови Талнос — дополнительный источник урона от заклинаний или для лейтгейм комбинаций или для старта игры, где можно использовать Талноса просто для перебора колоды и баффа одного спелла вроде Удара в спину.

Фотограф Физзл — очень тяжелая опция, которая поможет Разбойнику затянуть партию глубоко в лейтгейм и переиграть по выгоде даже самых медленных противников. Можно вернуть в руку Шагом сквозь тень и Брейкдансом для еще большей выгоды.

Талгат — необычная легендарка, которую можно потестить, если она есть в вашей коллекции. Не делает чего-то имбалансного, просто дает приятную возможность контроля стола.

Честный торговец Жуль — гибкая карта, которая даст источники перебора колоды, взрывного урона или исцления — вот 3 самые важных Разбойнику функции. Можно вернуть в руку и сыграть боевой клич несколько раз за бой.

к оглавлению

Миракл Разбойник — средняя по цене колода, которую не сделать значительно дешевле. Он не обойдется без нескольких эпиков и легендарок, хотя какие-то из них все же можно убрать из колоды, не убив ее смысла.

Подготовка, Маг крови Талнос — бесплатные карты, которые есть в коллекции всех игроков.

Брейкданс — обязательно создайте две копии этого эпика.

Разлив дегтя — обязательно создайте две копии этого эпика.

Злобожог — обязательная легендарка для классических сборок Миракл Роги. Можно отказаться, только если вы сделаете тяжелую версию, которая играет от стола, хотя эта колода в сумме не будет дешевле, чем обычные.

Кукольный великан — обязательно создайте две копии этого эпика.

Бескрайний простор — сильная легендарка, но все же от нее можно отказаться. Аналога ей нет, так что берите вместо любую другую опциональную карту.

Другие дорогие карты — не нужны Разбойнику.

к оглавлению

Миракл Рогу не сделать значительно дешевле, без пробле отказаться можно только от Бескрайнего простора. Зато уже такая колода за 4860 чародейной пыли очень эффективна и может легко привести вас в Легенду и даже в топы рейтинга. Можно играть без Бескрайнего простора вовсе, хотя мы все же рекомендуем скрафтить его, потому что и другие деки в мете пользуются этой сильной легой.

к оглавлению

Муллиган Миракл Разбойника очень простой. Чаще всего вы будете искать только 3 лучшие карты на старте партии вне зависимости от класса противника. Такой подход уже не будет ошибкой. Хотя свои нюансы и тонкости все же есть: порой нужно оставить другие карты, а еще важно правильно муллиганить вокруг Переключения передач. Подробнее об этом дальше.

Скорая кирка — оставляйте всегда и в любом количестве

Эфириал-оракул — оставляйте всегда и в любом количестве

Переключение передач — оставляйте всегда и в любом количестве. Если оставляете, то играйте на первый ход. А раз так, что две самые левые карты на вашем муллигане должны быть плохими для старта (всё кроме того, что названо в этом разделе). То есть под Переключение передач нужно муллиганить наоборот, оставляя в руке плохие карты, чтобы замешать

Удар в спину — оставляйте с хорошей рукой при встрече с темповыми противниками. Обычно оставляют с Эфириалом-оракулом.

Подготовка — оставляйте с Сомнительной покупкой против темповых колод или просто с хорошей рукой.

Сомнительная покупка — оставляйте с Подготовкой против классов, которые играют со стола

Неофитка культа — можно оставить против Друида и Воина.

Другие карты — на муллигане оставляют очень редко.

Рыцарь смерти: Скорая кирка, Эфириал-оракул, Переключение передач. С хорошей рукой — Удар в спину.

Охотник на демонов: Скорая кирка, Эфириал-оракул, Переключение передач, Подготовка, Сомнительная покупка, Удар в спину.

Воин: Скорая кирка, Эфириал-оракул, Переключение передач. С хорошей рукой — Неофитка культа.

Паладин: Скорая кирка, Эфириал-оракул, Переключение передач. С хорошей рукой — Подготовка, Сомнительная покупка.

Охотник: Скорая кирка, Эфириал-оракул, Переключение передач. С хорошей рукой — Подготовка.

Друид: Скорая кирка, Эфириал-оракул, Переключение передач, Неофитка культа. С хорошей рукой — Сомнительная покупка.

Разбойник: Скорая кирка, Эфириал-оракул, Переключение передач.

Шаман: Скорая кирка, Эфириал-оракул, Переключение передач. С хорошей рукой — Удар в спину, Подготовка.

Маг: Скорая кирка, Эфириал-оракул, Переключение передач. С хорошей рукой — Сомнительная покупка.

Жрец: Скорая кирка, Эфириал-оракул, Переключение передач. С хорошей рукой — Удар в спину, Сомнительная покупка.

Чернокнижник: Скорая кирка, Эфириал-оракул, Переключение передач.

к оглавлению

Как работает колода

Миракл Разбойник — сложная и необычная комбо колода, которая играет и от стола, и от взрывного урона. В распоряжении Роги есть способы генерации огромных статов, массовые и точечные зачистки стола, а также большое количество взрывного урона.

Но как бы Разбойник ни шел к победе, он всегда будет делать это через очень быстрый перебор колоды. В этом главная фишка деки: карты добирать надо постоянно и уже к 6-8 ходам приходить к усталости. Это нормально: многие карты и синергии в деке становятся куда сильнее, когда в колоде не остается карт. Способов добора карт в деке очень много, надо только успевать освобождать руку. Хорошо то, что большинство карт в деке стоят 0-2 маны.

Со стола Разбойник давит за счет Кукольных великанов и реже с помощью Бескрайнего простора. А главные источники взрывного урона — Лунокаменный терзатель и Злобожог, замешивающие в деку наносящие урон спеллы. Эти спеллы станут куда сильнее, когда карты в деке не останется. Все их можно будет добрать за один ход и баффнуть уроном от заклинаний (Эфириал-оракул или Маг крови Талнос).

После нерфов Сони Водопляс Миракл Разбойник избавился от тяжелых способов победы с несколькими Злобожогами и Негодяем из песочницы. Теперь ОТК комбинации на огромное количество урона стали куда реже, но это и хорошо. Миракл Разбойник — в первую очередь темповая колода, которая давит разными путями и старается просто сделать всё очень быстро — куда быстрее своего противника, который попросту не успеет отвечать на стол Роги и восстанавливать здоровье. Поэтому в деке так хорошо смотрятся Нефитка культа и Крушитель колонок, которые еще сильнее развивают преимущество Роги в темпе.

Способы победы

Чаще всего Разбойник использует несколько способов победы — одновременно или по очереди. Далее разберем каждый из них.

1. Кукольные великаны

Чаще всего эту комбинацию Разбойник может провернуть на 6й ход. К этому моменту вы доберете достаточно карт из деки, чтобы удешевить Кукольных великанов до 0 маны. Играйте на них Брейкданс, чтобы призвать 8/8 натиски и снова выставляйте Кукольных великанов.

В ход вы успеете сыграть и другие карты, в идеале Неофитку культа или Крушителя колонок, чтобы оппоненту было сложнее зачистить стол массовой атакой.

Такие комбинации часто приносят победу в партии, особенно если вы встретились не против тяжелой контроль колоды с массовыми зачистками. Хотя и против них такие ходы хорошо работают. Пару Брейкдансов можно оставить на других юнитов, если вы боитесь массовой зачистки и не можете как-то остановить ее.

2. Всё в Бескрайних просторах

Тяжелый способ победы, но всё же достаточно эффективный. Тут идея в том, чтобы несколько ходов подряд играть бесплатный Бескрайний простор. Возвращайте легендарку в руку Брейкдансом или Шагом сквозь тень. После Бескрайнего простора старайтесь сыграть и других юнитов, чтобы сделать жизнь оппонента сложнее.

3. Извержения и Астероиды

Самая вариативная комбинация, которая может нанести разное количество взрывного урона, а еще зачистить стол.

Идея в том, чтобы играть Злобожога и Лунокаменного терзателя с пустой или близкой к пустой колоде. И повторять их боевые кличи с помощью Брейкданса и Шага сквозь тень. Далее в бой вступают источники урона от заклинаний (Эфириал-оракул и Маг крови Талнос), которые баффнут заклинания и позволят нанести огромный урон столу противника.

Если вы атакуете только Астероидами, старайтесь в начале хода сыграть Бескрайний простор, чтобы убрать с вражеской половины стола всех юнитов — и оставить Астероидам только вражеского героя.

Интересная ситуация со Злобожогом. С одной стороны, его хочется вернуть в руку, чтобы сыграть боевой клич несколько раз за бой. Но с другой стороны, тогда он не баффнет Извержения своим эффектом конца хода и они нанесут не так много урона. Порой Злобожога используют только для зачистки стола и выживания, а ОТК комбинацию в конце проворачивают только Астероидами. По крайней мере это справедливо в медленных матч-апах. В темповых или при активном давлении можно просто сыграть Злобожога в темп или залеталить противника только Извержениями.

4. Противник не может сыграть заклинания

Это не всегда самостоятельный способ победы, но все же порой хватает и этого. Всё зависит от матч-апа, а также от ваших таймингов. Наример, эти эффекты могут похоронить Разбойника на оружии, Линесса Паладина, других Миракл Разбойников и Биг Друидов.

Идея простая: играйте этих юнитов перед ходами с ключевыми заклинаниями и комбинациями противника. Возвращайте их в руку и играйте снова на следующие ходы. Параллельно генерируйте другие характеристики и давите взрывным уроном.

Реализация ключевых карт

В этом разделе мы обсудим самые важные карты Миракл Разбойника и правильные способы их реализации.

Подготовка

Чаще всего Разбойник играет Подготовку вместе с Сомнительной покупкой. Другая популярная синергия — Веер клинков.

Но не бойтесь играть Подготовку с заклинаниями за 1 маны просто для того, чтобы освободить руку, добрать больше карт или сыграть в темп.

Нет смысла экономить Подготовку для каких-то комбинаций в мид и лейтгейме. Чаще всего спелл используют на 2-4 ходах или позднее сразу, как только он заходит в руку.

Шаг сквозь тень

Любой боевой клич полезно вернуть в руку с помощью Шага сквозь тень, а еще одна важная цель — Эфириал-оракул.

Важно понимать, как вы планируете победить в конкретных матч-апах и ситуациях. Например, против самых медленных колод надо оставить эффекты возврата в руку для Лунокаменного терзателя. А если вы играете первым номером, то полезно вернуть в руку Неофитку культа или Крушителя колонок, чтобы сыграть их еще раз на следующий ход.

Эфириала-оракула возвращают в руку, если это единственный источник урона от заклинаний, который остался в деке или это единственный источник перебора колоды, который сейчас есть в руке.

Брейкданс

Способы применения в принципе те же самые, хотя свои особенности есть. Брейкданс выгодно играть на Кукольного великана и Бескрайний простор для генерации больших характеристик. А дешевые дропы уже не будут такими темповыми и выгодными. Хотя всё еще вернуть в руку можно всё то же и по тем же причинам, как в случае с Шагом сквозь тень.

Переключение передач

Очень мало причин не играть это заклинание. Даже если два левых слота очень важны и нужны. Хотя обычно это не так. Нужные и важные карты вы тут же используете, а если что-то надо подержать в руке несколько ходов, значит это уже не так уж и важно. Можно замешать в деку и достать чуть позднее. В любом случае Рога так быстро перебирает колоду, что найдет карты, которые замешает.

Разлив дегтя

Если противник не играет от существ на столе или у вас слишком много карт в руке, тратьте этот спелл просто для того, чтобы нанести 1-2 урона герою противника, активировать серию приемов или резонанс других карт. Не надо экономить и держать это заклинание в руке слишком долго.

Разлив дегтя всегда наносит по существам 2 урона и очень хорошо работает с уроном от заклинаний. А еще две копии Разлива дегтя стакаются, так что всё будет наносить х4 урона.

Ваши существа тоже получают увеличенный урон.

Веер клинков

Та же история, что и с Разливом дегтя: играйте спелл просто так, если нет способа потратить 2 маны эффективнее. Даже если речь идет о темповых матч-апах, часто выгоднее перебирать деку, чем копить массовую зачистку в руке.

Скорая кирка

Играйте как можно быстрее и бейте всегда, когда в руке есть достаточно места для карты. Только один последний заряд можно сэкономить для реализации ОТК комбинации, если вы ее уже готовите и партия близка к завершению. Но и тут не должно быть дольше 1 хода для простоя.

Эфириал-оракул

Не бойтесь играть в начале партии просто для перебора колоды, если других способов добора нет. Возвращайте в руку только вторую копию Эфириала-оракула для того, чтобы позднее провернуть ОТК комбинацию с его помощью. Первую копию Эфириала-оракула возвращают в руку в случае, если там нет других источников добора.

Сомнительная покупка

Чаще всего играют через Подготовку, начиная со 2 хода и позднее. Не нужно ждать огромных или даже средних целей для этого заклинания. Не бойтесь убирать со стола даже мелких юнитов, все-таки спелл нужен во многом для перебора колоды.

Без серии приемов заклинание используют редко, хотя и такое возможно в матч-апах, где нет акцента на контроль стола.

к оглавлению

Полезные советы

Монетку Разбойник чаще всего использует или для активации серии приемов, или для активации резонанса, или просто для того, чтобы освободить место в руке. Четкого применения этому спеллу нет.

Оглушение можно играть и без активации серии приемов: эффект немоты часто важнее, чем 2 урона.

Постоянно следите за количеством карт в руке и старайтесь не перебирать их. Хотя иногда это невозможно и каких-то топдеков вы лишитесь. В большинстве ситуаций ничего критичного в этом нет: все карты можно заменить. Но все же старайтесь вовремя скидывать из руки ненужные карты, например Удар в спину, Веер клинков и т.д.

Не играйте Кукольных великанов за дорого: чаще всего их ставят только бесплатно или хотя бы за 1-2 маны. Пока Кукольные великаны еще что-то стоят, продолжайте прокручивать колоду.

Лунокаменного терзателя можно ставить в темп в начале партии только в темповых матч-апах, где вы победите от стола или Злобожогом. В медленных матч-апах держите Лунокаменного терзателя до финала партии.

Следите за тем, что осталось в вашей колоде. Это особенно важно, потому что вы замешиваете в деку Астероиды и Извержения, которые станут ключевым способом победы. Важно точно знать, сколько этих спеллов там осталось и сколько урона они нанесут. Еще следить за составом деки важно из-за эффектов Эфириала-оракула и Поиска сокровищ. Они не всегда доберут что-то из деки.

Используйте свойство обмена Крушителя колонок, когда остается свободная мана. Юнит далеко не всегда нужен в руке: порой он слишком дорог, порой он бесполезен в матч-апе. А обмен всегда полезен: это удешевление Кукольного великана, Бескрайнего простора и в целом продвижение колоды.

к оглавлению

Радужный Рыцарь смерти

Старайтесь сыграть Неофитку культа или Разрушителя колонок перед 6 ходом противника, чтобы заблокировать Пробитый шлюз. Это самое важное заклинание в деке Радужного ДК, которое вы бы хотели отложить или вовсе не дать противнику скастить его. Еще ДК может получить много здоровья с Примаса, но это не должно останавливать вас от розыгрыша тяжелых юнитов.

У Рыцаря смерти часто будет Ментальный техник, поэтому в ход с розыгрышем пары Кукольных великанов играйте только одну копию Брейкданса, оставляя на столе трех юнитов. Этого уже достаточно для весомого давления, тем более Рыцарю смерти сложно будет ответить на такой стол до 10 хода. Старайтесь тут же ответить на Грызню и Глота каким-либо способом.

Миракл Разбойник

Зеркальный матч-ап — гонка в переборе колоды и реализации разных способов победы. Готовьте ход с Кукольными великанами, а если оппонент играет его раньше, отвечайте парой Разливов дегтя с другими источниками урона. Не забывайте, что у противника нет исцеления, так что любой источник урона особенно важен — даже в начале партии ищите возможности стукнуть силой героя или мелким юнитом. Конечно, очень важны Неофитка культа и Крушитель колонок, которых можно сыграть в любой ход, разве что не перед шестым ходом оппонента, когда выходит Злобожог.

Линесса Паладин

Еще один матч-ап, где очень важны Неофитка культа и Крушитель колонок. Но сыграть их достаточно сложно: делайте это за ход до своего летала или по крайней мере за ход до того, как вы можете умереть. Надо заблокировать ключевой ход с Солнцелюбивой Линессой и Монетками. До этого момента важны все зачистки стола, которые станут гарантом вашего выживания. А с помощью Кукольных великанов можно поставить противнику шах и мат, потому что ответов на 8/8 юнитов в деке Пала почти нет.

Жрецы

В матч-апе с Дракон Жрецом важно держать контроль над столом и грамотно реализовывать ключевые зачистки стола. Сделав это, вы без проблем добьете Жреца в мид и лейтгейме. Заклинаний у противника немного, все они дешевые, часто используются для зачистки стола. Так что играйте Неофитку культа и Крушителя колонок в моменты, когда захватили стол или просто в любой удобной ситуации с 3+ хода.

В матч-апе с Рено Жрецом заклинаний куда больше, играть блоки спеллов можно в любой удобный момент. Вы в любом случае часто помешаете противнику. Игру можно затягивать, потому что исцеления и брони у Рено Приста не так много, но в лейтгейме появятся неудобные карты вроде Громовержца, Спасительницы Элизы, Йогг-Сарона Освобожденного и Одинокого рейнджера Рено.

Элем Маг

Играйте темпово и убирайте со стола всё, что видите. Постарайтесь оставить Веер клинков с любым баффом для ответа на Разливающегося огнеплеска. Чем меньше урона от ранних существ вы получите, тем с меньшей вероятностью умрете от взрывного урона.

Контроль Воин

Играйте Неофитку культа перед третьим ходом Воина, чтобы заблокировать Новые высоты. Это особенно важно сделать, что Воин оставил на муллигане какую-то карту. Дальше Неофиткой и Крушителем колонок блокируйте массовые зачистки в ходы, когда вы поставите что-то на стол. Еще можно остановить 8 ход Воина, в который тот играет Водопой или Сон под звездами.

У Воина будет много брони, так что старайтесь реализовать самые жадные комбинации взрывного урона, а свои ходы с Кукольными великанами закрывайте Неофиткой культа или Крушителем колонок.

- к оглавлению

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
