# Астероид Шаман — недооцененная колода Запредельной Тьмы. Большой гайд по архетипу
ID: 2168
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/alterak-burn-shaman
Дата: 05.01.2025
Тип: Гайды
Категория: Великая Запредельная Тьма

## Описание
Астероид Шаман — недооцененная колода Запредельной Тьмы. Большой гайд по архетипу

## Кратко
Астероид Шаман всё еще удерживает позиции одной из самых успешных колод Великой Запредельной Тьмы. Разбираемся в большом гайде, как работает эта дека.

## Текст
Герой гайда — Астероид Шаман в мете Великой Запредельной Тьмы. Архетип появился еще с первых дней дополнения, но только после последнего балансного патча в декабре 2024 года Астероид Шаман вырвался в лидеры меты.

Сегодня Астероид Шаман — успешная и результативная колода, которой не так часто играют, как она того заслуживает. У Шамана отличные матч-апы и общие результаты, хотя популярность и упала в начале 2025 года. Но в умелых руках Астероид Шаман станет сильнее, так что это отличная дека для любых рангов от Бронзы до топа Легенды.

В большом гайде разбираемся, как работает Астероид Шаман во всех игровых аспектах. Вы узнаете, какую деку выбрать и как собрать собственную, что искать в стартовую руку при встрече со всеми классами, а также о популярных матч-апах, основах и тонкостях геймплея.

Обновили гайд 5 января 2025 года. Список изменений:

- Изменили вступление
- Дополнили раздел "Вопросы декбилдинга"
- Изменили муллиган против некоторых классов
- Дополнили раздел матч-апов.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные карты
- Замены
- Максимально бюджетная колода
- Муллиган
- Стратегия игры
- Как побеждает колода
- Как правильно добирать карты
- Как правильно чистить стол
- Проблема карт за 6 маны
- Полезные советы
- Матч-апы

Астероид Шаманы отличаются друг от друга лишь несколькими техническими картами. Хотя эти технические карты поменяют акценты и сделают Шамана сильнее или слабее в разных матч-апах. Далее разберем 3 самые результативные колоды Астероид Шамана и их ключевые отличия.

- Астероид Шаман с Большим Плавником

Большой Плавник в этой сборке хорош и просто как первый дроп. Но еще это синергия с Дрыжеблоком. Гигантская версия Большого Плавника призовет сразу три натиска 8/8, что особенно сильно в матч-апах с другими Паладинами и Шаманами. Еще тут есть Бескрайний простор для затянувшихся партий. Рекомендуем эту сборку для игры на большинстве рангов.

СПД Астероид Шаман

Главная фишка этой колоды — две копии Призрачных когтей, которые активируются с помощью урона от заклинаний. Это и зачистка стола для старта, и источник дополнительного урона по герою противника. В жертву Шаман приносит одну копию Жидкой магмы.

Астероид Шаман на перегрузке

Эта сборка интересна из-за дополнительных синергий перегрузки. Летящая по волнам станет еще одним способом добора заклинаний из колоды. Активирует ее боевой клич Древнее знание и Начинающего молниемета. Еще вы сможете добирать карты с помощью Голганнета Громовержца, в то время как другие деки Шамана делают это не так стабильно.

- наверх

Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти в каждой колоде архетипа. У Астероид Шамана большая основа колоды: архетип уже сформировался и нашел близкий к оптимальному набор карт. Ничего из этого не стоит убирать из колоды, если вы хотите собрать оптимальную деку. Из всех легендарок проще всего отказаться от Магаты, если у вас есть проблемы с бюджетом.

Дополнить основу нужно еще 3 картами. Чаще всего добавляют вторую копию Жидкой магмы, а еще две опции — уже полет вашей фантазии. Можно выбирать из любого списка и делать любые комбинации опциональных карт.

Важно, что в деку не стоит добавлять больше заклинаний, иначе сломаются ключевые синергии с Астероидами и Злобожогом.

наверх

Большой Плавник — это просто полезный и темповый первый дроп, который позднее можно сыграть ради статов. Но еще это синергия с Дрыжеблоком, благодаря которой можно задавить противника огромными характеристиками со стола.

Летящая по волнам и Древнее знание — набор перегрузки, который работает друг с другом и с другими частями деки. Просто дополнительный добор, который к тому же позволит Голганнету Громомержцу добирать из деки 3 карты с перегрузкой.

Призрачные когти — этому оружию легко дать бафф на любом этапе партии, оно и нанесет дополнительный урон, и поможет чистить стол.

Золотоискатель — дополнительный источник перебора колоды, если вам не хочется брать синергии перегрузки.

Маг крови Талнос — источник урона заклинаний и перебор колоды, универсальная и полезная карта.

Миксолог, Честный торговец Жуль — необычные опции, которые могут дать дополнительные опции для перебора колоды, обороты, зачистки или взрывного урона. Никаких имбалансных комбинаций с декой тут нет.

Бескрайний простор — поможет в случае, если поединок затянется. Шаман достаточно быстро активирует эту легендарку, потому что очень быстро перебирает колоду.

наверх

Астероид Шаман — средняя по стоимости колода. Значительно дешевле ее не сделать, но все же от каких-то дорогих карт можно отказаться. Дальше разбираем все дорогие карты и возможности их замены.

Ультрафиолетовый крушитель — обязательная карта в двух копиях. Крафтите всегда.

Яркий исполин — обязательная карта в двух копиях. Крафтите всегда.

Магата музыкальное проклятье — не обязательная карта, берите вместо нее другие источники добора.

Голганнет Громовержец — сильная легендарка, но не обязательная. Берите вместо две копии Жидкой магмы, а если они есть, то любую опциональную карту на выбор.

Дрыжеблок — обязательная карта для архетипа.

Злобожог — обязательная карта для архетипа.

Бескрайний простор — легко играть без этой легендарки, хотя все еще рекомендуем скрафтить ее, потому что она подходит другим колодам.

наверх

Максимально бюджетная колода

Совсем дешевой Астероид Шамана не сделать, но дека все же стала доступнее без пары легендарок. Представление о геймплее она точно даст, да и в целом с ней можно брать высокие ранги. Она не так сильно хуже оптимальных версий.

наверх

Главная особенность муллигана Астероид Шамана — понять встретили ли вы медленного или темпового противника. От этого зависит выбор многих карт, хотя есть и универсальные опции, которые Шаман хочет увидеть в стартовой руке почти во всех матч-апах.

Важно понимать, что многие карты за 1-2 маны в деке Шамана на самом деле плохи на 1-2 ходы, так что их лучше сбрасывать из руки. И наоборот, есть тяжелые легендарки за 6 маны, которые часто можно оставить в руке даже в агро матч-апе.

Общие правила муллигана

Сказочный коммивояжер — лучший первый дроп, оставляйте всегда одну копию. Вторую лучше сбрасывать.

Жадный партнер — можно всегда или почти всегда оставлять это существо в любых количествах.

Тотем Каменных Игл — хороший второй дроп, который оставляют почти всегда. Две копии нужны только с Монеткой против очень медленных противников.

Злобожог — не ошибка оставлять эту легендарку всегда. Скинуть ее можно разве что в самых агрессивных матч-апах с ДХ и Разбойником.

Голганнет Громвержец — важно оставить эту карту, если вы ожидаете от противника заспам стола мелкими юнитами в мидгейме (Шаман, Маг, ДХ, Паладин).

Дрыжеблок — оставляйте только при встрече с самыми медленными противниками.

Книжка-раскладушка — оставляйте только в случае, если в руке есть сильный юнит, которого есть смысл защищать. Обычно этим юнитом становится Тотем Каменных Игл.

Ультрафиолетовый крушитель — оставляйте только в темповых матч-апах, если есть хороший дроп за 1-2 маны, названный выше.

Эфириал-оракул и Жидкая магма — можно оставить вместе или отдельно, если вам понадобится сильный массовый эффект в мидгейме (Маг или Жрец).

Далее о том, что Шаман ищет при встрече с конкретными классами.

наверх

Муллиган против каждого класса

Рыцарь смерти: Злобожог, Дрыжеблок, Сказочный коммивояжер. Жадный партнер, Тотем Каменных Игл. С хорошей рукой — Голганнет Громовержец.

Охотник на демонов: Сказочный коммивояжер. Жадный партнер, Ультрафиолетовый крушитель. С хорошей рукой — Книжка-раскладушка, Голганнет Громовержец.

Воин: Злобожог, Дрыжеблок, Яркий исполин, Сказочный коммивояжер. Тотем Каменных Игл. С хорошей рукой — Жадный партнер.

Паладин: Сказочный коммивояжер. Жадный партнер, Ультрафиолетовый крушитель, Злобожог.

Охотник: Сказочный коммивояжер. Жадный партнер, Тотем Каменных Игл, Злобожог. С хорошей рукой — Книжка-раскладушка.

Друид: Злобожог, Сказочный коммивояжер. Тотем Каменных Игл, Лунокаменный терзатель. С хорошей рукой — Жадный партнер.

Разбойник: Сказочный коммивояжер. Жадный партнер, Тотем Каменных Игл, Лунокаменный терзатель.

Шаман: Сказочный коммивояжер. Жадный партнер, Злобожог, Тотем Каменных Игл. С хорошей рукой — Голганнет Громовержец.

Маг: Сказочный коммивояжер. Жадный партнер, Злобожог, Тотем Каменных Игл, Голганнет Громовержец, Эфириал-оракул, Ультрафиолетовый крушитель. С хорошей рукой или Монеткой — Жидкая магма.

Жрец: Сказочный коммивояжер. Жадный партнер, Злобожог, Тотем Каменных Игл, Эфириал-оракул.

Чернокнижник: Злобожог, Дрыжеблок, Сказочный коммивояжер, Тотем Каменных Игл, Жадный партнер.

наверх

Говорим об основах и тонкостях геймплея колоды Астероид Шамана далее. Этот раздел посвящен игре самим Астероид Шаманом, а следующий разберет, что делать при встрече с популярными классами и колодами.

Как побеждает Астероид Шаман

В большинстве ситуаций Астероид Шаман побеждает с помощью двух карт — Извержения и Астероидов. Он может замешать очень много их копий в колоду с помощью Злобожога и карт на генерацию Астероидов. Еще больше копий делают Трансгумация и Дрыжеблок. Помимо этого у Шамана есть способы баффнуть эти заклинания — самим Злобожогом, Ярким исполином, а также источниками урона от заклинаний. Дальше дело простое: добрать как можно больше Извержений и Астероидов из колоды за ход.

В теории Шаман может нанести за один ход с пустого стола разное количество урона: в идеале за 60 единиц. Но чаще всего выходит меньше: Не обязательно ставить много источников урона от заклинаний, пассивно баффать Астероиды с помощью Яркого исполина, держать Злобожога живым дольше одного хода. Не обязательно даже утраивать боевые кличи ключевых карт с помощью Дрыжеблока, а еще проворачивать комбинацию за один ход. Вы можете готовить летальный урон в течение долгого времени, постоянно пробивая противника по чуть-чуть.

Есть и некоторый элемент рандома: непонятно, сколько наносящих урон карт вы вытянете из колоды, если там есть еще другие карты. Еще один элемент рандома связан с Астероидами, которые бьют и по существам, и по герою противника. Никуда и без фактора захода: порой Шаман делает ставку только на Астероиды, порой преимущественно на Злобожога, а может использовать и то, и другое.

Пусть способ победы по принципу всегда одинаковый, реализация способа победы всегда будет разной и партии в партию. Тут нет четкой комбинации и последовательности действий, предсказуемого на 100% урона и стабильности. Но зато Астероид Шаман не так сильно зависим от захода ключевых карт: даже если Злобожог окажется на самом дне колоды, вы все еще можете легко победить. И можно адаптировать комбинацию в зависимости от агро и контроль матч-апов.

наверх

Способы перебора колоды

Астероид Шаман очень хочет активно перебирать колоду. Не только для того, чтобы найти ключевые карты, но и для того, чтобы реализовать Астероиды и Извержения как можно скорее. Это важно для победной комбинации.

Способов перебора колоды у Шамана очень много. Есть как обычные — Эфириал-оракул, Древнее знание, так и добирающие только заклинания (Кактусорез, Триангуляция).

Еще есть Магата музыкальное проклятье, которая отдает противнику все полученные заклинания. Но это не относится к Астероидам и Извержениям, которые кастуются при доборе и не передаются противнику. Поэтому Магата так сильна: часто ее боевой клич может закончить партию. Главное следить за тем, чтобы в руке хватило места для всех взятых карт, иначе Магата сожжет их — и тут уже Астероиды и Извержения не активируются.

Вообще постарайтесь никогда не сжигать карты с перебором руки, потому что в этом случае вы потеряете наносящие урон заклинания. Впрочем, обычно только одну копию, что не так критично.

Важна и Триангуляция. Это не только источник добора, но и способ замешать в деку больше Астероидов или Извержений. Все другие спеллы замешивать не так много смысла, а между двумя ключевыми чаще всего выбирают Извержения — они сильнее. В колоде в принципе почти нет заклинаний кроме Триангуляции: только Книжка-раскладушка и Жидкая магма, так что с раскопки вы в 100% случаев найдете или Астероид, или Извержение, если они есть в вашей деке. Но есть исключение — порой Шаман замешивает в колоду Змеиное масло со Сказочного коммивояжера. И это Змеиное масло тоже можно раскопать с Триангуляции, испортив синергии с Астероидом и Извержением. Но для этого в деке должны быть по одной копии всех других заклинаний, что бывает не всегда.

наверх

Зачистка стола

Ваш универсальный способ зачистки стола — Жидкая магма. Заклинание очень сильное, потому что его баффают многочисленные источники урона от заклинаний. Жидкая магма помогает не только выживать, но и готовить летальный урон с помощью Астероидов. Вы уберете со стола мелких юнитов, чтобы Астероиды били по крупным или герою противника.

Баффами Живой магмы станут не только Начинающий молниемет и Эфириал-оракул, но и сила героя, которая с 25% шансом призовет Тотем гнева воздуха. Порой нужно брать такие риски, потому что других способов победы нет.

Часто Шаман чистит стол и с помощью Извержений с Злобожога. Стабильно добрать спелл помогает Триангуляция, но чаще всего Шаман полагается просто на рандом при переборе колоды.

наверх

Критически важные 6 маны

Ключевые карты Шамана стоят 6 маны. В первую очередь это Злобожог и Дрыжеблок. Сыграв эти легендарки, вы тут же не получите никакого преимущества, только поставите сомнительные характеристики на стол. Таким медленным ходом могут воспользоваться противники, особенно агрессивныеы деки, чтобы задавить вас. В большинстве ситуаций Шаман все еще должен терпеть и тратить хотя бы 1 ход на реализацию одной из тяжелых карт за 6 маны. Потому что без них победить очень сложно. Обычно розыгрыш Злобожога в приоритете, особенно если вы активно сражаетесь за стол и нуждаетесь в массовых зачистках.

Дрыжеблок еще жаднее, хотя с хорошей рукой следующий ход все еще можно сделать очень сильным. В медленных матч-апах вы стараетесь сыграть сначала Дрыжеблока, а потом Злобожога с утроенным боевым кличем. Но это уже совсем в простых ситуациях, когда вашей жизни ничего не угрожает. Можно копировать и другие боевые кличи: на замешивание Астероидов. И еще интересная опция — утраивать боевой клич Большого Плавника в гигантской версии для призыва 8/8 натисков. Это и способ зачистки стола, и заспам огромными статами. Особенно хорош такой ход в темповых поединках, где вы не ожидаете сильных массовых эффектов от противника.

Экономьте Монетки для того, чтобы раньше сыграть ключевую карту за 6 маны. Монетка появляется не только в начале боя, ее дает Жадный партнер. И чаще всего все Монетки надо оставлять на 4-5 ходы.

Еще в деке есть Голганнет, которого тоже можно играть на 6 ход или раньше с подключением Монеток. Но с Монетками синергия выйдет антисинергия: вы уже сыграете первое заклинание в ход, так что пассивный эффект Голганнета не сработает. Но он и не всегда нужен.

Все 3 опции могут найти свое применение. Чаще всего Голганнета играют для массовой зачистки, к тому же это единственный способ исцеления в колоде. Но полезны и опции на 20 урона, и на добор перегрузки. В обычных деках есть только две копии Начинающего молниемета с перегрузкой, порой в сборки берут Древнее знание.

наверх

Полезные советы

Думайте о порядке действий, особенно когда в деке много Астероидов. Старайтесь сначала убрать со стола вражескую мелочь, а уже потом перебирать колоду для добора Астероидов.

Не бойтесь стрелять Книжкой раскладушкой для разменов или для защиты ключевых юнитов. У спелла нет особой функции в деке, это не часть летальной комбинации, а просто гибкий спелл на любой этап игры. Постарайтесь извлечь больше выгоды от двух Лягушек с провокацией.

Перед розыгрышем Кактусореза проверьте, что осталось в колоде из заклинаний. Там могут быть только Астероиды и Извержения, если речь идет о мид и лейтгейме. Но как правило Кактусореза стараются играть в начале партии.

Яркий исполин нужен в первую очередь для замешивания Астероидов в деку, но не для их баффа. Не стремитесь всегда активировать эффект резонанса этой карты. Спеллов в колоде слишком мало, часть надо оставить для Эфириала-торговца и других комбинаций. Пусть Резонанс так и не активируется, вы баффните Астероиды с помощью урона от заклинаний в решающий ход.

Не играйте источники урона от заклинаний просто так. Чаще всего они нужны для комбинаций с Жидкой магмой или Астероидами / Извержениями. До этого момента держите их в руке.

Считайте, что сделаете в этот ход и сколько это будет стоить. Если остается мана, прожимайте силу героя. 25% шанс на дополнительный урон от заклинаний — это много.

наверх

Рыцари смерти

- Чаще всего вы встретите темповую версию Радужного Рыцаря смерти. Он постарается задавить вас со старта и в мидгейме, но при этом у него есть и тяжелые дропы для защиты от Астероидов. Несмотря на это, матч-ап в целом выгодный. ДК не так агрессивен, так что у Шамана есть время для реализации ключевых ходов в мидгейме, а от стола ДК часто можно избавиться с помощью массовых зачисток. Другой план на игру Рыцаря смерти — закрыться от взрывного урона броней, здоровьем и исцелением. Чаще всего так будут делать специальные сборки со Звездолетами. Если встречаете их, то играйте максимально жадно и извлекайте максимум выгоды их ключевых карт. Не тратьте источники урона от заклинаний просто так.
- В любом матч-апе с ДК постарайтесь сыграть Злобожога на 5-6 ходы, чтобы его не съел Примас. Это единственная хорошая цель для Примаса в вашей деке, и если ДК провернет такую комбинацию, вам будет сложно и убрать Примаса, и снести самому Рыцарю смерти всё здоровье.

Линесса Паладин

Это достаточно сложный матч-ап, так что не бойтесь рисковать и играть не надежно. Например, у Паладина есть взрывной урон, но порой стоит игнорировать его и делать жадные плеи на 5-6 ходах с сетапом летала (Дрыжеблок, Злобожог), не уважая взрывной урон Пала. Часто это единственный способ победить. Конечно, важны все массовые зачистки столов, с которыми вы сможете сдержать стол Паладина. У него есть и очень сильные комбинации взрывного урона, но чаще всего играет их он поздно, а в начале партии и в мидгейме давит со стола. И если вы переживете давление со стола, то часто сами раньше реализуете свои комбинации, чем это сделает Паладин.

В матч-апе очень важен Злобожог, старайтесь делать ставку на него, а не на Астероиды.

Астероид Шаман

В зеркальном матч-апе важно не упустить старт партии. Вряд ли существа за 1-2 маны в соло победят в поединке, но могут нанести важный урон по герою противника, а еще вынудить его тратить ману и СПД на зачистку стола, а не на сетап своей летальной комбинации. Старайтесь давить со старта и захватить инициативу. Это поможет вам раньше сыграть ключевые легендарки за 6 маны, а после и прокрутить колоду с уроном от заклинаний. Фактически матч-ап и сводится к тому, кто раньше это сделает.

Обращайте внимание на тяжелых юнитов, особенно если противник не делает ставку на Злобожога, а играет только Астероидами. В этом случае крупные существа на вашей половине поля — надежная защита от Астероидов.

Миракл Разбойник

Этот матч-ап — гонка за летальной комбинацией, которая в целом очень похожа у Шамана и Разбойника. Рога пассивнее играет со стола, зато у него больше сильных зачисток. Опасность представляют только пара Кукольных великанов. Еще в некоторых сборках Разбойника есть Неофитка культа или Крушитель колонок — обыграть их сложно, в трудных ситуациях о них вовсе не нужно думать.

Элем Маг

В этом матч-апе важно найти массовую зачистку к 4+ ходам Мага для ответа на Разливающегося огнеплеска. В этом помогут Жидкая магма или Голганнет Громовержец — очень важные карты в поединке. Не получайте слишком много урона со стола, потому что у Мага достаточно взрывного урона в мидгейме.

Жрецы

В матч-апе с Дракон Жрецом важно рано вцепиться за стол и не давать Жрецу контролировать его. Пытайтесь играть юнитов рано и размениваться ими, потому что подготовка тяжелых ходов с Жидкой магмой может не сработать: юниты Жреца наберут так много здоровья, что их уже нечем будет пробивать. Концентрируйтесь на выживании и контроле стола, дальше вы уже добьете Жреца без каких-либо тяжелых комбинаций.

В матч-апе с Рено Жрецом в принципе можете делать всё, что угодно. Если партия затягивается, постарайтесь играть вокруг Злобожога, а не Астероидов, потому что тяжелые способы заспама стола у Жреца есть.

Спасибо за внимание, до скорых встреч.
