# Гайд по архетипу: Мидрейндж Охотник (патч 9.1)
ID: 619
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/mid-hunter
Дата: 23.10.2017
Тип: Гайды
Категория: Гайды Рыцарей Ледяного трона

## Описание
Гайд на архетип: Мидрейндж Охотник

## Кратко
Полный разбор архетипа Мидрейндж Охотник: варианты колод, основные и технические карты, карты с эффектом выбора, муллиган, матч-апы, бюджетный вариант колоды, стратегия игры и прочие аспекты игры.

## Текст
Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта.

Главный герой данной статьи – Мидрейндж Охотник. Этот архетип, как и класс в целом, долгое время находился в тени остальных, но теперь всё изменилось. С приходом патча 9.1 Мидрейндж Охотник стал одной из самых популярных колод ладдера. Сейчас, правда, ажиотаж немного унялся, так что этот архетип идет сразу позади сильнейших колод меты (Темпо Разбойник, Казакус Жрец, Джейд Друид). Особое внимание следует уделить тому, что Охотник намного популярнее на низких рангах, а вот чем ближе к легенде, тем встретить его труднее.

Можно сделать вывод, что Мидрейндж Охотником лучше играть все-таки на низких рангах, он просто создан для них: игры быстрые, неопытные противники – идеальная среда для Рексара. Впрочем, это не значит, что, взяв условный 5й ранг, ваш Мидрейндж Охотник превратится в бесполезный набор из 30 карт. Это всё еще одна из сильнейших колод нынешней меты, с которой можно продвигаться до легендарного ранга и даже выше.

Вы уже могли видеть данный гайд ранее на сайте. Сейчас он только обновлен (23 октября 2017г.) актуальной для патча 9.1 информацией. Весь список изменений вы увидите ниже:

Изменения:

- Обновлены сборки архетипа и комментарии к ним
- Убрана неактуальная в патче 9.1 информация, связанная с метой РЛТ до вступления в силу нерфов карт
- Переработаны разделы вступление, заключение и основа колоды
- Убран раздел «Место Охотника в Hearthstone: сильные и слабые стороны, проблемы класса»
- Изменены разделы матч-апы и муллиган под реалии нынешней меты
- Минорные исправления в тексте

Эти моменты будут распределены среди нескольких разделов гайда, а вот и их полный список:

- Сборки Мидрейндж Охотника
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Муллиган
- Стратегия игры
- Победа благодаря ранней агрессии и взрывному урону из руки
- Победа от существ на столе и выгодные размены
- Победа через извлечение большей выгоды, чем оппонент
- Победа от защиты и истощения ресурсов оппонента
- Карты со случайным эффектом
- Матч-апы
- Бюджетный Мидрейндж Охотник
- Заключение

Колода Мидрейндж Охотника от OmegaZero

Близкая к классической версия Мидрейндж Охотника. В ней очень много технических карт для улучшения матч-апа с медленными контроль колодами: Медвекула, Гидра Горьких Волн, Высокогрив саванны. Про агро такой Охотник тоже не забывает, в его распоряжении есть Ползун Голакка, Огневичок и Спустить собак. Вообще в данной сборке всего понемногу: есть и одна копия Смертельного выстрела, и одна копия Вожака лютых волков, и одна копия Гиены-падальщицы. Казалось бы, ответы есть на все, остается только найти их. В этом очень поможет Выслеживание.

Отдельно стоит поговорить о Ловчем смерти Рексаре. Многие игроки отказываются от этого рыцаря смерти в пользу второго Высокогрива саванны. Это разумный выбор, но с рыцарем смерти колода становится намного гибче и интереснее. Возможно, это хорошие качества.

Колода Мидрейндж Охотника от TheBest

Пожалуй, единственным принципиальным отличием нынешних версий Мидрейндж Охотника является факт наличия/отсутствия пиратов. В данной версии они есть, а значит вам будет проще бороться за стол в агрессивных матч-апах, например, против Темпо Разбойника. В колоде, как и всегда, наблюдается традиционный набор технических карт, но зато нет Выслеживания.

Колода Мидрейндж Охотника от Feno

Еще одна версия, впрочем, мало чем отличающаяся от первой. Нынче лучшие карты Мидрейндж Охотника определены, а выбор сборки сводится к оттачиванию небольших их шероховатостей, выбору из ограниченного и предсказуемого набора инструментов.

Вопрос: что насчет сборок Охотника с секретами? Почему тут нет ни одной?

Ответ: действительно, Секрет Охотники не столь распространены в нынешней мете, несмотря на такие отличные карты, как Профессор Мерзоцид и другие. Дело все, как уже упоминалось выше, в Пирате Глазастике – таком популярном существе нынешней меты, который самостоятельно разбирается практически со всеми секретами класса, являясь всего лишь первым дропом, который еще и появляется из колоды «бесплатно». Пока этот пират хозяйничает в ладдере, о Секрет Охотнике можно, к сожалению, забыть.

Впрочем, и без этого Секрет Охотник, кажется, еще не обладает достаточной мощью, дабы сражаться в ладдере. Возможно, время архетипа наступит лишь со следующими дополнениями, когда он получит в свое распоряжение инструменты поэффективнее.

Ранее основа Мидрейндж Охотника была значительно меньше, однако мета эволюционировала, архетип менялся, спорные карты убирались, какие-то опциональные оказывались настолько универсальными, что в итоге стали основными. Поэтому сейчас в основе целых 23 карты, в том числе сильнейшие ответы на вызовы меты: Медвекула и Гидра Горьких Волн – лучшие угрозы против Жреца и Друида. Ползун Голакка – идеальный ответ на агрессивные колоды.

Добавьте сюда и какие-то классические мощнейшие инструменты Охотника, и вы получите основу колоду. Дополняется она картами из следующего раздела.

Основа Мидрейндж Охотника – синергия зверей, именно на этом и базируется архетип. Почти все карты в основе, за исключением оружия, являются зверьми или синергируют с ними на столе. Ну а что до самого Лука Орлиного рога – без секретов в сборке это просто 3/2 за 3 кристалла маны, то есть та самая Огненная секира после нерфа. Если вам жалко Воина, то обратите свое внимание на Охотника, который живет с Луком Орлиного рога и без секретов уже очень и очень давно.

Вопрос: почему в основе только один Высокогрив саванны? Сколько копий брать в свою сборку?

Ответ: вообще-то это существо некоторыми сборками совсем не используется, однако данный шестой дроп все равно был включен в основу из-за своей мощи и популярности во многих других версиях Мидрейндж Охотника. Без него архетип уже, возможно, следует называть Фейс Хантом.

Что до количества копий Высокогрива саванны, то все зависит от наличия или отсутствия у вас Заштопанного следопыта. Если вы используете две копии этого существа, вам не нужен второй Высокогрив саванны, его вы в случае необходимости сможете раскопать. Если же вы предпочитаете играть без Заштопанного следопыта, лучше положить пару Высокогривов саванны, чтобы с большим шансом находить одну копию к шестому ходу.

Опциональные и технические карты – это те карты, которые не всегда можно и нужно включать в вашу сборку. Впрочем, силу некоторых отрицать нельзя, так что какие-то существа и заклинания из этого списка будут встречаться почти во всех сборках Охотника.

Выслеживание – многие Охотники пренебрегают данной картой, считая ее недостаточно агрессивной и быстрой для столь зависимого от темпа архетипа, или по другим причинам. Выслеживание, однако, можно рассматривать не только как «раскопка одной карты из колоды за 1 кристалл маны», заклинание делает куда больше. В отличие от многих других схожих эффектов, Выслеживание дает вам не копию карты из колоды, но ее саму, а оставшиеся две, которые вы не выбрали, уничтожаются. Уничтожение двух карт, казалось бы, ужасный эффект, многие архетипы бы ни при каких условиях не стали бы брать данную механику, но только не Охотник. Дело в том, что вы уничтожаете не просто две случайные карты, вы уничтожаете плохие карты для данного матч-апа и данной игровой ситуации. Плохие они, конечно же, в сравнении с картой, которую вы все таки выбрали, но часто они не очень хороши в принципе для вас в данной партии. Так, применив Выслеживание, вы берете одну хорошую карту и уменьшаете оставшуюся колоду на еще две потенциально плохие карты, увеличивая вероятность «топдека» в будущем чего-то хорошего. А поскольку Мидрейндж Охотник редко собирается играть до усталости, уменьшение колоды не страшно для него, а, наоборот, благоприятно, так как вы в будущем будете получать в руку более эффективные и полезные карты.

Гиена-падальщица – этот второй дроп, во-первых, хорош при наличии у вас Спустить собак, а во-вторых, в первую очередь против медленных колод, которые позволят вашим зверям на ранней стадии дожить до вашего следующего хода. В быстрых матч-апах вы должны быть готовы к тому, что Гиена-падальщица будет просто 2/2 существом за 2 кристалла маны, но даже если вы и умудритесь дать ей бафф, 4/3 тоже не будут идеальными характеристиками в агрессивных противостояниях. В медленных же Гиена-падальщица быстро способна выйти из под контроля при удачном заходе карт для вас и отсутствии ремувалов в руке оппонента.

Осветительная ракета – матч-ап с Магами в принципе и так должен быть достаточно удачным, но если это не так или вы встречаете абсурдное количество Магов на вашем ранге, возьмите одну копию этой карты. Она так же поможет против Паладина, но в этом матч-апе решающей роли не сыграет, в отличие от поединка с Джайной.

Заштопанный следопыт – эта карта в любом другом архетипе была бы отличным источником выгоды, как, например, Темные видения у Жреца. Но Охотник использует ее скорее не как медленный способ получения тяжелого существа, а как способ поиска сильнейшей технической карты, нужной в данном матч-апе: Голодный краб, Полузн Голакка, Кровожадный корсар, Разрушитель чар, Медвекула – эти и другие карты не хороши сами по себе, но невероятно хороши в конкретных ситуациях и против конкретных архетипов. Найти их порой бывает трудно, так как это всего лишь одна-две копии на 30 карт, а вот Заштопанный следопыт в синергии с Выслеживанием обеспечат вам наличие нужной технической карты практически в любом матч-апе, что, несомненно, очень важно. Заштопанный следопыт, не забывайте, дает вам копию существа из колоды, а не его самого, так что вы можете находить дополнительные копии нужных карт, а еще призывать двух Пиратов Глазастиков на стол, если, конечно, у вас в сборке есть набор пиратов.

Смертельный выстрел – будет полезен в любом матч-апе, но далеко не во всех это заклинание наверняка удачно проявит себя. Главная его слабость, конечно же, спамящие стол архетипы, а также те, что призывают хотя бы пару за раз, например, тот же Джейд Друид. Несмотря на это, Смертельный выстрел очень полезен против Вестников рока и других одиночных угроз, например, провокаторов, которых вы встретите на вашем пути.

Спустить собак – это заклинание полезно в первую очередь для чуть более медленных сборок Охотника, а также очень желательно вместе с ним включить в колоду Вожака лютых волков и Гиену-падальщицу, дабы извлекать больше выгоды из Гончих. Спустить собак помогут вам вернуться в игру, хотя самостоятельно они далеко не всегда способны зачистить стол.

Набор предсмертных хрипов – (Крысиная стая, Зараженный волк, Трупная вдова и другие) – достаточно медленные инструменты для особой сборки Мидрейндж Охотника на предсмертных хрипах. Данный архетип, достаточно медленный для того, чтобы справляться с агрессивными колодами, но, к сожалению, не достаточно стабильный, чтобы наказывать контроль (уж слишком много в нынешней мете способов нейтрализовать предсмертные хрипы ваших угроз). Впрочем, если вы ценитель данной стратегии, ничего не может помешать использовать набор предсмертных хрипов в вашей сборке.

Тундровый люторог – дополнение к синергии зверей, занимающее все еще вакантный пятый дроп Охотника. Тундровый люторог сам по себе не так уж хорош, а свой потенциал раскрывает лишь в случае, если переживет ход оппонента. Происходит это чаще всего только в медленных противостояния, и то лишь тогда, когда вы и так сильно ведете. Если вам встречается много контроль архетипов, Тундровый люторог может помочь.

Ловчий смерти Рексар – этот рыцарь смерти, пожалуй, меняет условия и ход текущей партии при розыгрыше, как никакая другая карта в Hearthstone. Мидрейндж Охотник внезапно из машины по нанесению взрывного урона превращается в машину извлечения огромной выгоды и гибкости. Карта хороша во многих агрессивных матч-апах, так как помогает вам зачистить внушительный стол, накопить немного брони, а в будущем создавать мощных защитных существ (подробнее об этом в разделе «Карты со случайным эффектом»). Ее очевидная слабость заключается в том, что вам придется полностью отказаться от «раш» стратегии (максимальное давление и попытка как можно быстрее убить оппонента взрывным уроном и силой героя) и перейти к другим: или давление со стола, или переигрывания оппонента по выгоде. В некоторых матч-апах первый способ победы не так эффективен, не так хорош он бывает и при неудачном вашем старте, так что Ловчий смерти Рексар способен оказать значительное влияние на партию. Минус его, конечно же, в том, что на одну легендарную карту в колоде порой нельзя рассчитывать, ведь очень легко не найти ее в нужное время, а источников добора у Охотника не так уж и много. Поэтому в матч-апах, где Ловчий смерти Рексар очень хорош, вы часто всё равно будете вынуждены искать другой путь к победе, так как рыцарь смерти может просто не прийти в руку вовремя.

Набор пиратов – (Кровожадный корсар + Пират Глазастик) – пираты – одна из главных проблем класса. Не сумев победить зло, Охотник примкнул к нему, и так в его сборке появился набор пиратов. Примечательно, что Кровожадный корсар по факту очень хорош как раз-таки против Пират Воина, так как уничтожает оружие, а не только призывает 1/1 с рывком. И в других поединках Кровожадный корсар – очень даже достойный первый дроп из-за количества характеристик и рывка Пирата Глазастика, особенно это полезно в быстрых поединках. Минус набора пиратов, очевидно, в том, что пираты не являются зверьми, так что никакая синергия с ними работать не будет: ни Псарь, ни Искрящий острозуб.

Вожак лютых волков – хорошее дополнение к Спустить собак, о чем уже говорилось выше. Сам этот второй дроп является зверем, что, конечно же, не может не радовать.

Коварный птенец – еще одна карта для контроль противостояний, которая в первую очередь хороша лишь тогда, когда у вас получилось удачно начать партию, вынудив оппонента отвечать на какую-то угрозу до розыгрыша Коварного птенца. У вас нет Озарения, так что разыграть этот третий дроп рано не выйдет. Единственная надежда – отсутствие ремувалов у оппонента.

Разрушитель чар – техническая карта в первую очередь в противостоянии с Паладином, хотя будет полезна и во многих других матч-апах: немоту полезно наложить на провокатора, дабы найти летальный урон, на Служителя боли или на любую другую угрозу с какой-то особенностью.

Лирой Дженкинс – пятый дроп, который поможет сделать вашу колоду агрессивнее. Карта улучшит ваши матч-апы с медленными сборками Друидов. Берите Лироя Дженкинса в сборку вместо Ловчего смерти Рексара.

Рух-наседка – анти-агро карта для самых медленных сборок Мидрейндж Охотника, которые не претендуют на оспаривание контроля стола на начальном этапе партии.

Костяная кобыла – еще одна тяжелая карта для Охотника, но на этот раз более проактивная и агрессивная, хотя, конечно же, медлительная. Поможет в первую очередь в матч-апе с Джейд Друидом, однако в других противостояниях будет не столь эффективной картой из-за высокой стоимости.

Муллиган для Мидрейндж Охотника крайне важен, но относительно прост. Единственная важная вещь, которую вам необходимо осознавать - ваша изначальная позиция при встрече с определенным оппонентом. Чем невыгоднее ваш матч-ап изначально, тем агрессивнее вы должны муллиганить карты в поисках лучших.

А лучшей картой, что бы ни случилось, для вас является Бродячий кот – это сильнейший первый дроп, который в любом матч-апе поможет вам бороться за стол. Но главная сила Бродячего кота – синергия с Искрящимся острозубом. Этот второй дроп вы можете всегда оставлять не только с Бродячим котом, но и вторым дропом-зверем при наличии Монетки. А порой, если вам попался невыгодный матч-ап (например, с Друидом) можно рискнуть и оставить Искрящегося острозуба даже без Монетки и первого дропа, но сбросив все остальные карты в поисках Бродячего кота.

Чего делать не стоит, так это оставлять Искрящегося острозуба с Кровожадным корсаром, так как вы не сможете баффнуть пиратов. Но с пиратами можно оставить, например, Бабушку или Ползуна Голакка.

Что до третьих дропов, их вы оставляете при наличии хороших первых двух ходов или с Монеткой при наличии хотя бы одной карты для старта. В первую очередь речь идет о Питомце – он будет полезен в большинстве матч-апов, Лук Орлиного рога – в агрессивных, Медвекула – в медленных.

Все не перечисленные здесь карты оставлять в стартовой руке не стоит. Исключение составляет разве что Псарь, которого можно придержать, если вы нашли идеальную кривую маны вплоть до четвертого хода.

Еще можно посоветовать, конечно же, следовать кривой маны, то есть не оставлять, например, пару Бродячих котов или два вторых дропа без Монетки, если они не безумно хороши в данном матч-апе. Далее вы найдете некоторые заметки по муллигану против конкретных классов.

Воин – агрессивный муллиган в поисках Кровожадных корсаров и Ползунов Голакка.

Паладин – особенно полезным будет Лук Орлиного рога, в остальном ищите стандартные карты, если у вас в сборке нет Голодного краба. При его наличии агрессивно муллиганьте в его поисках, оставляя только лучшие 1-2 дропы.

Охотник – ищите Ползуна Голакка, так же полезным будет Лук Орлиного рога. В остальном муллиган стандартный.

Разбойник – ищите Огневичка, Кровожадного корсара, а самое главное — Ползуна Голакка.

Шаман – обратите внимание на Кровожадного корсара и Ползуна Голакка, также может быть полезен Лук Орлиного рога.

Друид – агрессивный муллиган в поисках лучших первых-вторых дропов. При их наличии очень полезна будет Медвекула.

Жрец – стандартный муллиган, обратите внимание на Медвекулу и Питомца. Важно: ни в коем случае не оставляйте Бабушку в стартовой руке.

Маг – стандартный муллиган. Если у вас есть хороший старт и Монетка, можно оставить Смертельный выстрел.

Чернокнижник – стандартный муллиган, при хорошей руке ищите Питомца и Псаря.

В данной игровой ситуации Asmo решает сбросить отличный первый дроп Кровожадного корсара. Во-первых, потому что он плохо сочетается с Искрящим острозубом, а во-вторых, потому что против трудного матч-апа с Друидом необходимо искать идеальный старт, то есть Бродячего кота и Искрящегося острозуба или два вторых дропа зверя.

Когда вы встретили Пират Воина, важно агрессивно муллиганить в поисках Ползуна Голакки и Кровожадного корсара, а не оставлять в руке даже приемлемых существ. Ни Бабушка, ни Питомец не выиграют вам данне противостояние.

Есть несколько важнейших моментов, которые необходимо прояснить в данном разделе. Во-первых, это условия победы Мидрейндж Охотника. На удивление, яйцах достаточно много, несмотря на то, что колода кажется достаточно прямолинейной. Во-вторых, следует поделиться некоторыми мыслями о том, как правильно действовать в трудных ситуациях: размениваться или идти «в лицо», разыгрывать существ в темп или беречь ресурсы, обыгрывая ключевые мощные ходы оппонента. Пожалуй, это главные вещи, необходимые для освоения Мидрейндж Охотника, они же и вызывают больше всего трудностей. Еще немаловажно знать о специфике рандомных карт, коих у архетипа достаточно много. Но этому будет посвящен следующий раздел.

Сейчас же начать необходимо с условий победы. Их действительно несколько, а выбор конкретного зависит от многих показателей. Первое – это ваш оппонент. Вам важно знать стиль игры, который использует ваш противник, его сборку и некоторые специфичные черты, например, есть ли у него возможности к исцелению и насколько они значительны, есть ли АоЕ эффекты и какие именно, есть ли провокаторы и какие именно. Так же существуют несколько других ключевых механик, способных повлиять на выбор стратегии, например, наличие или отсутствия эффекта немоты. Второе, что может повлиять на выбор вашей стратегии, это стадия муллигана и карты, которые получили вы и ваш оппонент. Удачная ли у вас рука или нет? А что же у оппонента? Действуйте, учитывая это, выбирайте вашу стратегию не наобум, ни в коем случае не придерживайтесь одной и той же, независимо от всех перечисленных ваше факторов.

Стоит также отметить, что план на игру может измениться с течением партии: что-то может пойти удачно для вас или не очень. Тогда-то вы в какой-то момент решите: «ситуация слишком плачевна, чтобы я пытался следовать этому стилю игры» или, наоборот, «все слишком хорошо, так что можно попробовать выиграть и так». Будьте гибки и предполагайте все возможные исходы, в результате которых могут поменяться ваши планы.

Итак, вам доступны следующие планы на игру:

Самый очевидный способ победить, который многие, к сожалению, принимают за единственно верный и возможный, что, конечно же, не так. Впрочем, иногда сверхагрессивная стратегия эффективна, что актуально в нескольких случаях. Самый очевидный, когда у вашего оппонента нет никакого значительного способа исцеления (Разбойник, Чернокнижник, отчасти Друид), а старт оказался за вами. Впрочем, если у вас все действительно хорошо в начале, можно попробовать продавить любого оппонента, например, Казакус Жреца.

Что подразумевает данный план на игру? Для начала, как уже было сказано, раннюю доминацию: вы должны захватить стол и атаковать вражеского героя. Максимум взрывного урона из руки вам желательно оставить для вашего оппонента, а существ защищать или не нужно вовсе, или делать это лишь тогда, когда вы точно уверены, что оппонент не сможет ответить на ваши угрозы из руки. Еще очень важно максимизировать использования силы героя как можно раньше, дабы в долгосрочной перспективе нанести как можно больше урона по герою.

Если у оппонента есть возможности зачистить стол и исцелиться, необходимо делать ходы противника неудобными. Например, перед АоЕ лучше выставить что-то липкое (Бабушку), а после него иметь возможность вновь сгенерировать какое-то присутствие или вовсе закончить партию взрывным уроном. Пользуйтесь тем, что оппонент часто не может и восстановить здоровье, и зачистить стол одновременно.

Данная стратегия может быть достаточно рискованной, если архетип оппонента способен найти ответы на ваши угрозы, а затем восстановить здоровье. Так ваши ресурсы могут слишком быстро закончиться, даже если вы будете часто использовать силу героя. Если вы бросите все ваши силы для раннего присутствия на столе и нанесения взрывного урона, вас «законтрит» один серьезный АоЕ эффект и одна исцеляющая способность. В трудных матч-апах, если вы не можете выиграть иначе, риск может быть оправдан. Например, против Джейд Друида вы часто должны действовать очень агрессивно, пользуясь его незначительными способностями к наращиванию брони и медлительностью на старте. Но Ползучая чума или Размах могут полностью уничтожить вас, только вот позволить себе обыгрывать их вы можете очень редко из-за изначальной невыгодной позиции в данном противостоянии. Тогда вы должны действовать по данному плану на игру так, как будто у оппонента просто нет Ползучей чумы или Размаха, чтобы наказать вас. Порой их действительно не будет, тогда ваши шансы на успех возрастут.

Казалось бы, еще ничего не случилось, но Asmo уже решает рисковать, не обыгрывая Размах – он проиграет, если заклинание есть у оппонента, но осознано идет на риск. Связано это не только с общей трудностью матч-апа, в котором Охотник просто не может выиграть без доли удачи, но и с невероятной слабостью текущей руки Рексара, где больше нет значительных угроз.

Этот план на игру в чем-то похож на предыдущий: вы тоже действуете агрессивно, но не так быстро. Избрав данную тактику, вы в первую очередь полагаетесь на ваших существ большую часть партии, на то, что они будут наносить урон по герою до самого конца, а все ремувалы, оружие, взрывной урон из руки и слабые угрозы будут брошены для того, чтобы защитить крупные ключевые угрозы, например, Медвекулу, которую так трудно убить Казакус Жрецу, Джейд Друиду и некоторым другим архетипам.

Этот план на игру можно избрать, когда вы ожидаете наличие ответов на ваши угрозы и исцеления в колоде оппонента. Но грань между данным способом победы и предыдущим достаточно тонка в данной ситуации. Ваш выбор будет зависеть от того, получится ли у вас найти действительно мощные и тяжелые угрозы, которые противник не сможет убрать со стола. Если они придут в вашу руку, выбирайте данный стиль игры, если же ваша рука полна взрывного урона и дешевых легко устранимых угроз, защищать их нет особого смысла.

Под легко устранимыми и трудно устранимыми угрозами понимаются разные существа в разных матч-апах. Жрец, например, очень долго ничего не сможет сделать с Мишей, призванным Питомцем. Ахиллесовой пятой Джейд Друида станет Медвекула, которую можно усиливать баффами ваших существ. Многим другим медленным колодам придется не по вкусу Высокогрив саванны.

Если вы решите играть от существ на столе, убедитесь в том, что вас не накажет один АоЕ эффект или исцеление. Игра, вероятно, затянется чуть дольше, чем если вы выберите прошлый способ победы, так что ресурсы в руке нужно будет расходовать экономно, не отдавая все под потенциальное Зелье драконьего огня, например.

Команда «Взять!» не только источник урона по герою, но и ремувал. В данной ситуации Asmo собирается защитить своих существ с помощью данного заклинания, что абсолютно верно. Тот же Миша способен нанести Жрецу больше 5 единиц урона в долгосрочной перспективе, а еще выманить из него какой-либо ремувал.

Еще более медленный план на игру, чем предыдущий. Этот можно осуществить лишь с помощью Ловчего смерти Рексара, так как остальные 29 карт в вашей колоде едва ли претендуют на извлечения большого количества выгоды. А вот Рыцарь Смерти невероятно силен в этом: каждый ход вам будет доступно лишнее мощное существо, которое еще и будет отлично адаптироваться под игровую ситуацию.

Вы можете выбрать этот план на игру, если продавить оппонента быстро от взрывного урона или стола не получилось, или же в качестве продолжения прошлой тактики. Вы должны понимать, что, оказавшись от базовой силы героя Охотника, вы отказываетесь от возможности выиграть с помощью взрывного урона: теперь вы можете играть только от стола, выигрывать только существами.

Вообще с силой героя Ловчего смерти Рексара вы способны переиграть в игру выгоды очень многие контроль колоды, если, конечно, не будет слишком поздно и вы не потеряете контроль над столом или не потратите слишком большое количество ресурсов. Созданные вами зомбозвери могут дать вам и здоровье с помощью похищения жизни, и защиту с помощью провокации. Они же могут стать моментальными ремувалами, и опаснейшими угрозами.

Естественно, данный план на игру не осуществим без вашего рыцаря смерти, так что рассчитывать выиграть таким образом можно лишь с ним в руке. Вам также будет важно не слишком сильно отставать по темпу от вашего оппонента, дабы успеть извлечь много выгоды. В какой-то мере поможет боевой клич Ловчего смерти Рексара.

Все представленные выше планы на игру работают в первую очередь в противостояниях с оппонентами медленнее, чем вы. Но что же делать с колодами быстрее? А их может быть действительно много, по сути, любая агро колода способна достичь гораздо более высокого темпа, чем вы, на старте игры.

В этом случае вы будете вынуждены защищаться, стараясь пережить раннюю агрессию и перевести партию на позднюю стадию, где у вас будет больше шансов на победу. Ваша колода оснащена массой анти-агро инструментов, найти которые очень важно: это вернет вам потерянный темп, а заодно и принесет значительную выгоду. Выше уже упоминалось, почему Выслеживание + Заштопанный следопыт вкупе с массой технических карт так хороши: вы способны стабильно находить то, что вам нужно. В агрессивных матч-апах это невероятно важно.

Не обращайте внимания на здоровье вашего оппонента, старайтесь отобрать владение столом у него, а затем защититься от возможного взрывного урона провокаторами. Когда власть над столом будет за вами, а вражеские ресурсы истощатся, закончить партию будет просто. Конечно же, здесь важно не попасть в обратную ситуацию, когда ресурсы раньше закончатся у вас: отчасти вы можете повлиять на это, совершая выгодные размены, но чаще всего важнейшим фактором будут пришедшие вам и оппоненту карты. Конечно, вы не должны растрачивать ваши ресурсы на бесполезные вещи, например, бить Луком Орлиного рога по герою или незначительным мелким угрозам и так далее.

С данным планом на игру очень полезным будет все тот же Ловчий смерти Рексар. Вам не очень нужна ваша базовая сила героя, а новая способна дать вам лишние угрозы, лишних провокаторов (создать зомбозверя-провокатора достаточно просто). Немаловажны, конечно же, будут дополнительная броня и АоЕ эффект на 2 единицы урона от рыцаря смерти. Так что, если вы с помощью Выслеживания найдете Ловчего смерти Рексара, и не окажетесь в столь критичной ситуации, что необходим будет срочный ответ или ход, взять рыцаря смерти – неплохое решение.

Теперь, когда с различными планами на игру все понятно, следует поговорить о том, какие решения принимать по ходу партии: размениваться или нет, обыгрывать те или иные ключевые способности оппонента или нет. Ответ на эти вопросы зависит от того, какую тактику вы выбрали в данном матч-апе, а также от некоторых других факторов, например, от потенциального хода вашего оппонента.

Да, рассчитывать и предполагать ходы оппонента – трудное занятие, но порой необходимое, если вы хотите совершить правильный и грамотный ход. Ваша главная задача – просчитывать урон, который вы будете способны нанести в течение нескольких ходов. Если у вас есть возможность организовать летальный урон в течение двух-трех ходов, часто необходимо пользоваться ситуацией. Конечно, при этом надо учитывать защитные возможности оппонента (провокации, исцеление, ремувалы ваших существ и оружия) – если ваш летальный урон складывается только из силы героя, заклинаний и оружия, оппоненту будет легко защититься исцелением, если же у вас есть внушительный стол, противнику сначала нужно будет позаботиться о его зачистке, а уже потом лечиться, что сделать труднее. Старайтесь делать ходы оппонента трудными.

Считайте так же, сколько урона вы способны нанести в течение нескольких ходов с потенциальными картами из вашей колоды, которые вы еще не получили. У вас в колоде много взрывного урона. Так что считайте, какой у вас шанс вытянуть Команду «Взять!», Лук Орлиного рога, Псаря, Питомца, Искрящего острозуба на следующий ход? Все они дают какой-то дополнительный урон или сами по себе, или при наличии зверя на столе. Плюс вы можете получить эти же карты, если «топдекнете» Выслеживание или Заштопанного следопыта.

Всегда помните о том, какие карты остались в вашей колоде, так вы просчитаете, каков будет ваш шанс нанести летальный урон в следующий ход. Если вероятность этого высокая, порой стоит рискнуть, особенно если победить нужно в течение короткого времени, а часто играть медленно вы просто не сможете.

Несколько полезных советов, которые вам не помешает знать:

Если у вас есть и Команда «Взять!», и Смертельный выстрел, не всегда избавляться от вражеской угрозы нужно именно Смертельным выстрелом, хотя и чаще всего. Это заклинание вы так же можете оставить на угрозу посерьезнее, с которой не справится Команда «Взять!», например, Вестник рока, Тирион Фордринг, Доисторический дракон – если вы ожидаете появление этих угроз в скором времени, а летальный урон еще не близко, приберегите ультимативный точечный ремувал.

Если вы встали перед выбором двух опций за одинаковую стоимость на раннем этапе игры, предпочитайте ту, которая даст вам больше темпа.

Лук Орлиного рога вы можете достаточно долго не использовать дважды, так как у вас всего лишь две копии оружия в колоде. Однако учитывайте ремувалы оружия, которые могут быть у вашего оппонента. Если они вероятны, используйте все заряды оружия скорее, даже если вы сможете ударить только по вражескому герою.

Если вы ожидаете какой-то АоЕ эффект от вашего оппонента, который потратит на это все свои кристаллы маны, разыгрывайте Бабушку, так на вашем столе останется зверь на следующий ход. Бабушку можно разыграть и тогда, когда оппонент выставил Вестника рока, а у вас на него нет ответа.

Не забывайте, что многие оппоненты в нынешней мете пользуются немотой или схожими эффектами, очень неприятными для вас (например, Инволюция). Если вы ожидаете немоту, постарайтесь усиливать не одно существо, а несколько, дабы хотя бы одно из них не было обезврежено.

Как уже было сказано выше, чем чаще вы используете силу героя за партию, тем легче ее будет закончить. Порой сила героя даже важнее выставления угроз на стол, если какое-то присутствие у вас уже есть. Чем меньше у оппонента здоровья, тем неудобнее становятся его ходы, он вынужден полностью зачищать весь стол, обыгрывать ваши способности взрывного урона, так его ходы будут неудобные, что вам и нужно.

В тяжелых ситуациях вы можете рисковать и со Смертельным выстрелом, ставя на то, что он уничтожит нужное существо, а в противном случае вы проиграете. Играть авантюрно в тяжелых ситуациях – верное решение.

У Мидрейндж Охотника достаточно много карт со случайным эффектом, на которые следует обратить ваше внимание. Есть, впрочем, и такие карты, случайный эффект которых очень легко управляем, да и выбор не столь уж и широкий. В любом случае, и о них есть, что сказать.

Выслеживание – уже многое было сказано об этом заклинании в разделе «опциональные и технические карты». Здесь же можно отметить, что вам могут попасться любые три карты, оставшиеся в вашей колоде, включая две копии какой-то одной. В описание сказано, что три предложенные карты будут лежать сверху, это, впрочем, ни на что не влияет, по крайней мере в реалиях нынешней коллекции. Выбирайте мудро нужную карту, так как остальные две вы уже не найдете. Думайте не только о сиюминутной потребности, но и о перспективе в несколько ходов: возможно, какая-то карта будет ключевой в данном матч-апе чуть позже.

Искрящий острозуб – адаптирует ваше существо, то есть вы сможете выбрать один бафф из предложенных трех, эти три в свою очередь будут выбраны случайно из списка в десять разных опций: яд, +1/+1, +3 к здоровью, +3 к атаке, не может быть целью заклинаний и силы героя, неистовство ветра, предсмертный хрип: призывает два растения 1/1, маскировка до вашего следующего хода, провокация, божественный щит. Чаще всего вы будете выбирать наступательные варианты, дабы усиливать давление на оппонента, или же яд, адаптируя мелкого зверя, дабы тот убил крупную угрозу противника. Впрочем, порой мудро выбирать и защитные опции или предсмертный хрип: призывает два растения 1/1, если вам важна липкость в данной ситуации.

В данной игровой ситуации Ant сначала атаковал Бабушкой, а потом применил на нее Искрящегося острозуба, верно рассудив, что ему не столь важен урон, сколько защита его ключевой угрозы, которую с маскировкой или неуязвимостью к заклинаниям нельзя будет вернуть в руку Ошеломлением. Маскировка к тому же не позволит использовать на Бабушку даже вторую копию Кровожадного злолиста. Ant’а, впрочем, устроила бы и опция неистовство ветра, так как он смог бы атаковать Бабушкой повторно.

Питомец – привычная и знакомая всем карта со случайным эффектом, о которой практически нечего сказать. Вы на выбор можете получить трех зверей: Мишу, Леокка или Хаффера. Шансы найти конкретного, конечно же, 1 к 3 или 33,3%. Нельзя сказать, какой из питомцев сильнее другого, очень многое зависит от матч-апа. Часто вы сможете найти летальный урон, «сроллив» Хаффера или Леокка, не брезгуйте этой возможностью, даже если шанс на успех всего лишь 33,3%.

Смертельный выстрел – еще одна карта со случайным эффектом, который достаточно предсказуем и управляем. В идеале, конечно же, использовать ее так, чтобы никакой случайности не было, то есть на половине оппонента была всего лишь одна угроза, однако в критических ситуациях вам нужно будет рисковать, дабы убить нужную цель. Трудно только понять, когда наступает эта самая критическая ситуация: прикиньте, победите ли вы, если выставленная угроза оппонента останется в живых, а вы разыграете не Смертельный выстрел в этот ход. Если победа маловероятна, позвольте рандому решить вашу судьбу.

Заштопанный следопыт – в вашей колоде изначально 11 разных существ в одном или двух экземплярах, однако к моменту розыгрыша Заштопанного следопыта, наверняка, станет меньше. Считайте, сколько существ у вас осталось, чтобы узнать точную вероятность того или иного исхода (три нужно будет поделить на количество существ в вашей колоде, включая все дубликаты). Постарайтесь использовать данное существо до того момента, когда у вас не останется существ в колоде, поскольку в этом случае Заштопанный следопыт станет просто 2/2 за 3 маны. Помните о том, что этот третий дроп раскапывает копию существа, а не его самого, так что размер вашей колоды не уменьшится, а у вас будет лишняя копия. Интересно это может сработать, например, с Пиратом Глазастиком: если вы раскопаете его копию и тут же разыграете, на вашей половине стола появится два пирата 1/1 с рывком – это не всегда хороший ход, но достаточно темповый за свою стоимость.

Ловчий смерти Рексар – самая интересная карта в данном разделе, о которой сказать можно очень многое. Точнее, не о самом Ловчем смерти Рексаре, а о силе героя, которой он обладает. Итак, создавая вашего Зомбозверя, произойдет следующее: вам на выбор предложат две раскопки подряд из разных групп зверей (они будут представлены на картинках ниже) вашего класса или нейтральных, стоимостью от 0 до 5 кристаллов маны. Когда вы выберите обоих зверей, в вашей руке появится их гибрид с суммой кристаллов маны, характеристик и особых эффектов.

Очень важно разобраться с разными группами, которые вам будут предложены. Первая – звери с «длинным» описанием. Вторая – зверь без описания или с коротким описанием, включающим в себя одно-два ключевых выражений (например, провокация или неистовство ветра). Вы не можете выбрать двух зверей из одной и той же группы. Шансы раскопать классового или общего зверя равны.

Звери Охотника из первой группы:

Звери Охотника из второй группы:

Итак, что можно выявить, зная всех зверей, доступных для раскопки? Во-первых, у вас есть солидные шансы сделать Зомбозверя с провокацией: все надежные провокаторы находятся во второй группе, и их там целых четыре штуки. Во-вторых, вы можете так же сделать зверя с похищением жизни, раскопав Кровавого червя в той же второй группе существ. Такое существо будет единственным доступным вам источником исцеления, которое может очень пригодится в некоторых ситуациях.

Из примечательных существ следует отметить Патрульного кодо, который способен нанести очень много урона боевым кличем (если у Зомбозверя будет еще и яд, боевой клич убьет любое существо, которому нанесет урон), Крысиную стаю, которая способна заполнить стол, если получит много атаки, Вепря-камнеклыка и Молодого дракондора, которые могут очень дешево дать очень полезные эффекты вашему мощному зверю. Не забывайте, что такие эффекты как яд и похищение жизни работают не только при атаке существа, но и при активации его боевых кличей, предсмертных хрипов и других особенностей, если те наносят урон.

### Воин

В противостоянии с агрессивным архетипом Воина вы выходите безоговорочным победителем во многом благодаря массе технических карт для улучшения данного матч-апа и множеству способов их найти. Вы, вероятно, отстанете на старте по темпу, но со временем ситуация выровняется. Ваша задача к этому момент не потерять слишком много здоровья, а потом закрыться от оппонента провокаторами. Лучше, если провокаторов будет пара, так как один может получить немоту с Разрушителя чар. Цепляйтесь за стол всеми возможными способами, старайтесь закрепиться в первую очередь зверьми. Если вы поставите достаточное количество мелких угроз на стол, Воин не станет заморачиваться с их зачисткой, а переключится на ваше «лицо».

Яркий пример такой ситуации, в которой Пират Воин вряд ли будет размениваться со всеми имеющимися у Охотника мелкими существами. А Рексар сможет наказать его за это, сыграв через Монетку Ловчего смерти Рексара, который очень хорош в данном противостоянии как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе.

С помощью Ползуна Голакка постарайтесь уничтожать именно сильных пиратов, а не мелких токенов 1/1, хотя порой надо избавиться и от них, дабы не дать Пирату-сектанту усилить оружие. Кровожадными корсарами постарайтесь уничтожать последний заряд мощных оружий Воина, хотя за неимением других ходов играйте этот первый дроп хоть в темп.

В противостоянии с Фатиг Воинами и разновидностями Контроль Воинов постарайтесь действовать все же от стола, а не от взрывного урона из руки. Немаловажно моментально избавляться от Мастеров брони, убивать Служителей боли с одного удара и, конечно же, максимизировать использование силы героя.

### Паладин

Мурлок Паладин – еще одно агрессивное противостояние, в котором вам может быть трудно на старте. Важно постараться не дать оппоненту свободы действий, не позволить ему наращивать преимущество эффектом снежного кома. Особенно это касается третьего-четвертого хода, когда в игру вступят Мурлок-полвокодец и Кроткий мегазавр. Когда у вас получится захватить преимущество, необходимо зачищать стол от всех угроз оппонента, дабы тот не смог выгодно реализовать свои баффы. Вообще, противостояние с Мурлок Паладином становится намного труднее, если в вашей сборке нет Голодных крабов. Особенно ценные карты в данном матч-апе: Разрушитель чар, Смертельный выстрел.

Играя с Контроль Паладином, не забывайте о его способности исцеляться, зачищать любой стол и выставлять мощнейших провокаторов. Стол необходимо держать чистым, начиная с шестого хода, и избавляться даже от Вестников рока, на которых ранее была наложена немота. Играйте от стола, а выгодные АоЕ зачистки останавливайте липкими существами. Не забывайте, что Контроль Паладину трудно одновременно делать несколько действий: лечиться, зачищать стол и генерировать угрозы.

### Охотник

Зеркальный матч-ап достаточно интересен и зависит от многих факторов. Сперва вам необходимо определить сборку противника, с которой вы столкнулись. Чаще всего вы встретите игрока с какой-то колодой из раздела «сборки Мидрейндж Охотника». Вы должны вести борьбу за стол с первых ходов, и переключиться на героя оппонента лишь в какой-то ключевой момент, когда вы поймете, что можете убить врага за пару ходов, ведь возможности восстановить здоровье у него нет. Ваши технические карты совершенно разного калибра могут пригодиться вам в данном матч-апе: Разрушитель чар будет полезен всегда, может сработать и Ползун Голакка, и Кровожадный корсар. Ловчий смерти Рексар может быть очень полезным в данном матч-апе и из-за АоЕ эффекта, и из-за дополнительной брони, и из-за новой силы героя. Если оппонент увидит этого рыцаря смерти, он должен будет переключиться на максимальное давление, так как в долгосрочной перспективе выиграть будет невозможно. Следовательно, если оппонент разыграет рыцаря смерти, вы тоже должны начать максимальное давление.

В противостоянии двух Охотников Ловчий смерти Рексар может оказаться крайне действенным, особенно если разыграть его рано и при истощении ресурсов с обеих сторон. В этот момент важно не слишком сильно отставать на столе, дабы успеть извлечь достаточное количество выгоды из новой силы героя.

### Шаман

Токен Шаман – еще одна достаточно быстрая колода, справиться с которой порой может быть трудно. Впрочем, в распоряжении Охотника есть полезные технические карты для противостояния его существам: Ползун Голакка, Разрушитель чар. Главная проблема в данном матч-апе не столько в существах оппонента, сколько в его возможности ответить на любые ваши угрозы Инволюцией. Это заклинание способно сделать слишком многое в данном противостоянии, так что не рассчитывайте, что ваши мощные угрозы задержатся на столе.

Если у вас получится перехватить инициативу, постарайтесь действовать максимально агрессивно, пользуясь отсутствием исцеления у оппонента. Альтернативный план на игру – Ловчий смерти Рексар, с которым вы сможете обыграть вашего оппонента по выгоде, лишь бы он не успел захватить стол и убить вас через Жажду крови. Матч-ап в целом достаточно неудобный, так что постарайтесь играть агрессивно, идите на риски.

### Разбойник

Темпо Разбойник – популярнейший архетип нынешней меты. Он труден и неудобен, так что вам важно рисковать уже со старта: искать Ползунов Голакка в первую очередь, так как именно они обеспечат вас огромным темпом и выгодой. Обратите внимание, что «есть» нужно в первую очередь крупных пиратов (Капитан Южных морей), а не мелкие угрозы 1/1. Впрочем, если другого хода у вас нет, не пропускайте его. Присутствие на столе – важнейший показатель в данном матч-апе, цепляйтесь за него всеми силами, начиная с первых ходов. В какой-то момент, когда вы почувствуете, что у вас достаточно взрывного урона, можно будет переключиться в Валиру, пользуясь отсутствием в ее колоде исцеления. А вот провокатора вы можете встретить, многие версии играют Смоляного стража. Позаботьтесь о том, чтобы Темпо Разбойник не убил вас раньше, потому что взрывного урона у Валиры может быть не меньше.

Миракл Разбойник – крайне выгодное противостояние для вас из-за многих факторов. Главный – отсутствие защитных механик оппонента и стабильного старта. Вы сможете хозяйничать на столе в первые ходы, заполняя его массой мелких угроз, с этим оппоненту будет трудно совладать. У вас достаточное количество разнообразных ответов на крупные угрозы даже на начальной стадии, так что ни Эдвин ван Клиф, ни Волшебные великаны для вас не должны стать неприятностью, лишь бы вы сохранили ответы на эти угрозы в руке. Готовьтесь к тому, что Миракл Разбойник использует Исчезновение: это распространенная техническая карта в нынешних реалиях. Не обыгрывайте комбинацию Исчезновения и Подготовки слишком рано, так как эти две карты еще необходимо найти. Думайте об этой карте лишь на шестой ход, «законтрить» ее можно, если у вас на столе будут существа с рывком: их Разбойник редко захочет возвращать в вашу руку.

Ценные карты в данном противостоянии кроме названных выше: Кровожадный корсар, Ползун Голакка – на старте, а также Медвекула.

### Друид

Джейд Друид – труднейший оппонент для Мидрейндж Охотника. Дабы справиться с Джейд Друидом, необходимо играть быстро и агрессивно, искать идеальный старт на муллигане, а затем развивать преимущество и давление. Особенно хороша в данном матч-апе Медвекула, которую можно усиливать всеми возможными способами. Порой вы просто не сможете играть вокруг Размаха и Ползучей чумы, так что придется предполагать, что ее нет у вашего оппонента, а в противном случае сдаваться. Кроме этого, пользуйтесь достаточно скромными способностями Джейд Друида к исцелению, то есть действуйте максимально агрессивно, не затягивая партии – каждый дополнительный ход уменьшает ваши шансы на победу, у вас нет способа одолеть этого оппонента на поздней стадии.

Пара Медвекул – залог успеха в матч-апе с Джейд Друидом, выставить их лучше как можно быстрее, оставив Питомца на потом.

Агро Друид – еще одно напряженное противостояние, в котором очень важно не отстать по темпу слишком сильно со старта. Это возможно из-за, в первую очередь, баффов, доступных вашему оппоненту. Проблемы может доставить Живая мана, хорошо, если у вас будет Ловчий смерти Рексар, в противном случае нужно будет надеяться на разыгранных вами мощных провокаторов. У вас, впрочем, достаточно широкий выбор технических карт, которые могут помочь в данном матч-апе, правда далеко не во всех ситуациях. Например, Смертельный выстрел может быть как невероятно силен против Гидры Горьких Волн, так и невероятно слаб против заспамленного стола.

### Маг

А вот с Магами справляться достаточно просто, несмотря на все их разнообразие. Вы достаточно быстры в поединках с Секрет Магом, чтобы обогнать его по темпу со старта и навязать ему неудобный оборонительный стиль игры, а в противостояниях с медленными архетипами Джайны способны наносить очень много урона за счет силы героя, рывков, оружия и других источников. Маг порой просто не сможет спастись от вашей агрессии, а исцеления у него очень мало. Конечно, лучше бы не доводить медленное противостояние до девятого хода, когда противник сможет использовать Ледяного лича Джайну или Алекстразу, хотя порой вы будете способны к этому моменту сделать данные ходы невозможными, если собьете первую Ледяную глыбу и закрепитесь на столе хотя бы 1-2 существами. Помните о том, что многие Маги играют связку Вестник рока + Кольцо льда, держите ответ на нее в виде Смертельного выстрела или Разрушителя чар, а если ответа у вас нет, хотя бы разыграйте Бабушку.

Любой Маг использует Петроглиф, опасайтесь некоторых мощных заклинаний, которые могут быть раскопаны с его помощью: Вулканическое зелье, Превращение. Не забывайте, конечно же, о позиционировании вокруг Метеорита, даже если вы не ожидаете сборку с этим заклинанием.

Маг сможет победить вас с помощью взрывного урона из руки при минимальной поддержке существ или вовсе без нее. Чтобы этого избежать, постарайтесь выманить весь взрывной урон на ваших существ и, конечно же, не получать лишнего урона вашим героем.

### Жрец

Казакус Жрец – равный и напряженный матч-ап, в котором главной вашей проблемой станут Бабушки – этих существ крайне трудно разыграть правильно, поэтому данному аспекту будет уделено много внимания. Главная проблема Бабушек в данном матч-апе – Зелье безумия, вы слишком сильно потеряете в темпе, если оппонент рано украдет вашу Бабушку 1/1 Зельем безумия и разобьет ее на своей половине стола. Как этого избежать?

Есть несколько способов:

- Не играть Бабушку никогда – самый простой и надежный, но, пожалуй, не всегда возможный из-за ограниченности ваших ресурсов.
- Ставить Бабушку на пустой стол, дабы ее нельзя было разбить – хороший способ на какое-то время, но Жрец просто подождет, пока вы выставите что-то еще (а вы должны будете что-то выставить, так как 1/1 угрозы недостаточно).
- Ставить Бабушку тогда, когда она будет обречена на смерть, например, от Вестника рока.
- В данной ситуации Бабушка реализует себя невероятно эффективно, так как Жрец не успеет ответить на нее, а Asmo получит присутствие на столе к третьему ходу, что немаловажно.

- Проверить руку Жреца на наличие Зелья безумия – рискованный ход, но достаточно распространенный. Посмотрите, какие карты Жрец оставил на муллигане, если таких нет, маловероятно, что оппонент нашел Зелье безумия. Постарайтесь дать Жрецу удобный ход с Зельем безумия до розыгрыша Бабушки, если он отдаст Зелье безумия – все хорошо, и можно безопасно выставлять ваш второй дроп. Если он не разыграет данное заклинание, очень вероятно, что его просто нет в руке. Впрочем, он еще может его «топдекнуть» или раскопать с Темными видениями, но это маловероятные сценарии.
- В этой партии Asmo проверил наличие Зелье безумия, держа на столе существ 2/2 и 3/2, которых Жрецу бы наверняка захотелось убить. Его оппонент не воспользовался данной возможностью, а значит две Бабушки могут быть выставлены (тем более Жрец сможет ответить Зельем безумия лишь на одну.

Разыгрывать Бабушек перед потенциальным АоЕ эффектами. Самый очевидный пример – перед шестым ходом вы должны захватить преимущество и выставить такой стол, чтобы только Зелье драконьего огня смогло помочь Жрецу. Как раз перед ходом, когда у Жреца будет 6 кристаллов маны, вы выставляете помимо других угроз и Бабушку: Жрец будет вынужден или давать АоЕ, или красть ваших Бабушек, но во втором случае у вас должно быть достаточное количество угроз, чтобы быстро закончить игру или значительно приблизить ее к концу, несмотря на потерю 3/2 и получения ее оппонентом. Аналогичные ходы можно делать и не с Зельем драконьего огня, а с Кольцом света.
- Тот самый случай, когда можно спокойно разыгрывать Бабушку: оппонент или даст Зелье драконьего огня, или проиграет. Даже в случае наличия АоЕ эффекта у оппонента Asmo будет доволен, так как он реализовал мертвую карту и сохранил хоть какое-то присутствие на столе.

Разобравшись с Бабушкой, вы еще не выиграете партию. Победить вы сможете чаще всего от существ на вашем столе, хотя в противостоянии с Жрецом возможны многие способы победы в зависимости от ситуации. Но помните, что оппонент способен восстанавливать большое количество здоровья за ход, не давайте ему возможности безнаказанно делать это. Вы можете попробовать сыграть через Ловчего смерти Рексара, но когда оппонент найдет и Разу Плененного и Темного жнеца Андуина, переиграть по выгоде его не получится даже с вашей силой героя. Возможно, вам помогут Зомбозвери с маскировкой и невосприимчивостью к магии.

Очень хорошо в матч-апе со Жрецом показывают себя Медвекула и Высокогрив саванны.

### Чернокнижник

В противостоянии с Контроль Чернокнижником вы должны действовать очень агрессивно, поскольку затягивание партии ни к чему хорошему не приведет, да и закрепиться на столе вы сможете лишь с большим трудом и немалой долей удачи. Главное препятствие на вашем пути к захвату стола – Осквернение, которое почти при любых раскладах уничтожит все ваши угрозы. Впрочем, вы, в теории, можете помешать этому, если сделаете упор на несколько крупных угроз, а мелкие придержите в руке или же пожертвуете ими ранее, выманив у Чернокнижника ключевое Осквернение рано. Немаловажно следить за тем, чтобы ваши угрозы не вставали в «лесенку» для удачной реализации Осквернения, учитывая также и один Лик тлена, который может им помочь. Связку урона от заклинаний + Осквернения обыгрывать не стоит: не у всех Чернокнижников она есть, да и далеко не всегда они ее найдут.

Как и всегда при агрессивном стиле игры, постарайтесь почаще использовать силу героя. Ключевые карты в данном противостоянии: Медвекула, Смертельный выстрел.

Зоолок – трудный для вас матч-ап, в котором Чернокнижник будет способен совершать темповые ходы благодаря Ожогу души и Стражу Ужаса. Ваш единственный козырь – наличие большого количества взрывного урона из руки, который в сочетании с силой героя Зоолока способен нанести ему слишком много урона. Несмотря на это, постарайтесь сначала играть по правилам Чернокнижника: боритесь за стол, совершайте выгодные размены. Переключаться на агрессию можно чуть позже, когда вы поймете, что вскоре не выдержите напора существ Зоолока.

Бюджетная колода Мидрейндж Охотника

Охотник, благо, достаточно дешевый класс, если не самый дешевый в Hearthstone, так что собрать неплохую бюджетную колоду вполне реально. В данной версии не хватает только Пирата Глазастика и Ловчего смерти Рексара, однако эти легендарные карты синергируют с другими, так что пришлось сделать еще несколько замен, чтобы сборка стабильно работала.

Стоит она всего лишь 1140 чародейной пыли, а по эффективности, конечно, уступает оригиналу, но не так серьезно, как другие бюджетные колоды. У многих игроков, наверняка есть Пират Глазастик, так что они могут взять и его. В таком случае от изначальной сборки от Asmodai останется вакантным только места Ловчего смерти Рексара (его можно заменить Лироем Дженкинсом, Костяной кобылой или Тундровым люторогом) и Бабушки (ее лучше всего заменять Вожаком лютых волков, добавляя также и Спустить собак). Впрочем, второй дроп из Вечеринки в Каражане тоже есть у многих, так что проблемы могут появиться только с рыцарем смерти. Стоит ли создавать его специально для того, чтобы поиграть оригинальной и сильнейшей версией? Пожалуй, нет: прямых альтернатив Ловчему смерти Рексару, конечно же, нет, но вот другие неплохие тяжелые карты у класса имеются.

Итак, если вы решили опробовать Мидрейндж Охотника, но у вас нет каких-то легендарных карт или карт приключений, самая бюджетная версия вполне справится с задачей ознакомить вас с архетипом, его стилем игры и возможностями. Если вам понравится то, что получилось, тогда-то можно будет смело крафтить то, чего не хватает.

Мидрейндж Охотник наконец-то добрался до высоких позиций в мете. Это приятный, честный, сильный и в то же время достаточно простой архетип, но самое главное достоинство – низкая цена. Охотник идеально подойдет для людей со скромной коллекцией карт, а также для ценителей класса, которые готовы показать всему ладдеру, что охота только начинается!

Спасибо за прочтение гайда, до скорых встреч!
