# Гайд по архетипу: Казакус/Разакус Жрец РЛТ (патч 9.1)
ID: 584
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/kazakus-prist
Дата: 26.09.2017
Тип: Гайды
Категория: Гайды Рыцарей Ледяного трона

## Описание
Гайд по архетипу: Казакус Жрец РЛТ

## Кратко
Вашему вниманию представляется гайд на Казакус Жреца. Этот архетип существует уже очень давно, правда ранее он носил имя Рено Жреца. Но только в Рыцарях Ледяного Трона колода Андуина, созданная из одной копии каждой карты, стала очень популярной и сильной.

## Текст
Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта kolodahearthstone.ru

Данный гайд был обновлен под патч 9.1. Вы найдете последние актуальные сборки Казакус Жреца, в разделах про матч-апы и муллиган — полезные советы уже для новой меты Рыцарей Ледяного Трона, избавленной от властвования Друидов.

Более подробный список изменений версии гайда на Казакус Жреца 1.1:

- Добавлена информация о патче 9.1 во вступлении
- Полностью заменены все колоды и описания к ним
- Разделы про основные и опциональные карты адаптированы под реалии текущей меты
- Изменены советы по муллигану в первую очередь против Друида и Разбойника
- Незначительные корректировки раздела "Стратегия игры"
- В разделе "матч-апы" добавлены советы по игре против Темпо Разбойника и Контроль Мага, изменены некоторые другие с учетом специфики меты патча 9.1

Вашему вниманию представляется гайд на Казакус Жреца. Этот архетип существует уже очень давно, правда ранее он носил имя Рено Жреца. Но только в Рыцарях Ледяного Трона колода Андуина, созданная из одной копии каждой карты, стала очень популярной и сильной.

Примечательно, что Жрец наконец-то выходит из статуса аутсайдера, ведь ранее даже в Экспедиции в Ун’Горо и Злачном городе Прибамбасске он не был так популярен, как сейчас. Нельзя не порадоваться и тому, что Казакус Жрец – уникальная колода в нынешней мете, по сути единственная, использующая принцип построения сборки без вторых копий. Такой колодой интересно играть, ее можно собрать большим количеством разных способов, а каждое противостояние будет существенным образом отличаться от предыдущего. И, конечно, самое важное – Казакус Жрец является верным помощником для восхождения по ладдеру до легендарного ранга и выше, если вы, конечно, способны грамотно управлять данным архетипом, знаете, как вести себя против популярных архетипов нынешней меты.

Любой фанат Жреца просто не может пройти мимо данного архетипа, хотя Андуин в мете Рыцарей Ледяного Трона конкурентоспособен не только благодаря Казакус Жрецу. А если вы никогда не были любителем данного класса, сейчас, пожалуй, самое удачное время начать открывать для себя новые горизонты, осваивать непростой и многогранный класс с яркой и порой даже трагичной историей.

Что до данного гайда, вы, как и всегда, узнаете все, что необходимо для освоения Казакус Жреца или улучшения навыков игры в Hearthstone: речь пойдет о составлении колоды, муллигане, общей стратегии игры, частных случаях в противостояниях с конкретными популярными архетипами и о многом другом. В тексте так же будут представлены типовые вопросы, которые, как кажется автору, у него могли бы спросить многие при прочтении статьи, касаться они будут спорных моментов в выборе карт и тактических элементов игры.

В данной статье вы найдете следующие разделы:

- ● Самые эффективные колоды Казакус Жреца
- ● Основные карты
- ● Опциональные и технические карты
- ● Добор карт
- ● Генерация ресурсов
- ● Исцеление
- ● Технические карты
- ● Ремувалы
- ● Другие карты
- ● Муллиган
- ● Стратегия игры
- ● Карты со случайным эффектом
- ● Матч-апы
- ● Заключение

С приходом патча 9.1 Казакус Жрец, как очевидный лидер меты, очень быстро нашел оптимальные сборки, хотя их всё еще остается несколько. Впрочем, почти все они однотипны: максимум добора, минимум жадности. Если в 9.0 Пророк Велен считался опциональной и необязательной картой, то сейчас он встречается в большинстве версий. Вместе с ним появляется и Взрыв разума, а самые экстравагантные дополняют свои версии совсем неожиданными картами, например, Н'Зотом или Гоблином-аукционистом.

Следует отметить, что у Казакус Жреца остается несколько вакантных слотов, которые заполняются преимущественно двумя разными комбинациями. Первая — Аукенайская жрица + Круг исцеления, вторая — Гномозелье + Слово Тьмы: Ужас. И обеих есть свои плюсы и минусы, а какая показывает себя стабильнее и надежнее — вопрос открытый.

Не забывайте о том, что любая сборка, представленная в этом разделе, пусть и кажется окончательной, на самом деле не завершена. В зависимости от меты, вашего ранга, стиля игры и личных предпочтений она может меняться, а о том, как правильно заменять карты, на что и в каких случаях, вы узнаете в следующих двух разделах.

Впрочем, если вам не хочется заниматься декбилдингом, данные варианты вполне должны подойти, хотя отчасти вы и можете потерять какой-то процент эффективности.

### Казакус/Разакус Жрец от Strawberry топ-1 легенды

Данная версия, может быть, и не признана всеми оптимальной и лучшей, но очень хорошо подходит для игры в нынешних реалиях. Здесь используется Вайш'ирский оракул вместо Служителя боли, что значительно улучшает зеркальный матч-ап, а также добавлена техническая карта для борьбы с пиратами, а их вы в ладдере встретите достаточно много.

### Казакус/Разакус Жрец от che0nsu топ-1 легенды

На этот раз версия с Гномозельем и Словом Тьмы: Ужас. Примечательны так же Массовое рассеивание и Грязная крыса, вся четверка этих карт имеет какую-то синергию друг с другом (не всегда положительную, к слову), но могут они использоваться и по отдельности друг от друга. И последняя встречающаяся не всегда опция Жрец Когтя из "Кабала".

### Казакус/Разакус Жрец от ik4rusk топ-1 легенды

Очередная колода с высшей позиции легенды примечательна своим набором технических карт. Здесь есть и очевидные анти-агро инструменты для борьбы с широким спекторм быстрых колод (Яростный пиромант и Ползун Голакка), а есть и очень необычный для Жреца точечный ремувал Опытный охотник. Обычно Слово Тьмы: Смерть лучше, однако специфика колоды не позволяет брать вторую копию этого заклинания. Поэтому-то автор колоды и выбирает этот пятый дроп, помогающий преимущественно в медленных матч-апах, хотя и многие агрессивные колоды часто могут грозить Гидрой Горьких Волн уже на пяти кристаллах маны.

### Казакус/Разакус Жрец от Dalesom топ-1 легенды

Версия от Dalesom рекомендуется порталом Tempo Storm как основная и оптимальная. Действительно, колода достаточно "дефолтная" во многом, вопросы могут вызвать лишь Прожорливая слизь и Крадущийся упырь. Оружий в нынешней мете не так много, а угроза Джейд Друида, если и актуальна, то уже далеко не настолько, как ранее. Казакус Жрец часто не собирается играть с Джейд Друидом до усталости, у него может элементарно не хватить ресурсов отбиться и от Нефритовых големов 8/8, вместо этого герой статьи рассчитывает в данном матч-апе на другой более агрессивный способ победы, но об этом позднее.

### Казакус/Разакус Жрец от Garchomp топ-4 легенды

Эта версия достаточно стандартна за исключением одной карты — Первопроходца Элизы. Она помогает улучшить результаты в медленных матч-апах, в которых Казакус Жрец намерен извлекать максимум выгоды. Не забывайте, конечно же, о синергии Первороходца Элизы с Темными видениями, эта связка не так стабильно, когда Темные видения представлены всего лишь в одном экземпляре, но всё же часто вы сможете получать дополнительный Комплект Ун'Горо.

### Казакус/Разакус Жрец от matatadalma

А эта версия примечательна не только Первопроходцем Элизой, но и Гоблином-аукционистом, который заменяет Лиру Осколка Солнца. Получается альтернативный "миракл" набор, нацеленный в первую очередь на максимально быстрый перебор колоды, а не на извлечения максимума выгоды. Такой подход может помочь в зеркальном поединке, особенно если учитывать и неудобные для Жреца-оппонента характеристики Гоблина-аукциониста.

### Н'Зот Разакус/Разакус Жрец от Titan

Эта версия, пожалуй, не имеет шансов стать лучшей из-за своей тяжести и отстранения от классического плана на игру через Темного жнеца Андуина и Разу Плененного (хотя он тоже возможен со сборкой от Titan, незначительное количество добора помешает реализовывать его так же быстро и стабильно). Н'Зот и существа с предсмертными хрипами могут помочь улучшить в первую очередь контроль матч-апы (все, кроме зеркального), поскольку извлекаемая выгода становится просто невероятной. Если вам надоел классический Казакус Жрец, вы можете поиграть такой более фановой сборкой.

Вопрос: а чем Н'Зот так плох?

Ответ: Н’Зот – сильное и мощное существо, которое при правильной сборке может выиграть вам ни одну партию. Особенно силен он против медленных архетипов без ультимативных АоЕ эффектов, например, против Джейд Друида. Конечно, для Н’Зота необходимо собрать особую сборку с большим количеством предсмертных хрипов, и здесь для Жреца начинается первая проблема: хороших существ с предсмертным хрипом у Жреца не так уж и много (нет, например, Тириона Фордринга), учитывайте и то, что сборки с Казакусом не могут брать две копии карты.

Плюс ко всему любая сборка с Н’Зотом будет всегда крайне медленной и жадной, а с такой концентрацией агрессии в мете Рыцарей Ледяного Трона позволить себе жадность не может никто. Поэтому-то Казакус Жрецы отказываются от Н’Зота в пользу технических анти-агро карт, дополнительного добора и других полезных инструментов, а способ заканчивать игры у них есть и без помощи древних богов.

Вопрос: почему нет сборок с легендарной задачей Пробуждение творцов?

Ответ: Пробуждение творцов тоже взаимодействует с предсмертными хрипами, так что отчасти ответ на этот вопрос есть в прошлом абзаце. Другая причина в том, что Пробуждение творцов вообще не является пока что достаточно хорошей картой. Ее появление в стартовой руке только лишает вас полезного инструмента, завершить задачу достаточно быстро в агрессивных матч-апах, где 40 здоровья очень ценны, вы не сможете, а в медленных матч-апах, где у вас будет время, 40 единиц здоровья, конечно, полезная возможность, но далеко не обязательная при том условии, что Жрец способен восстанавливать свое здоровье массой других способов.

Вопрос: обязателен ли Пророк Велен? Могу ли я играть Казакус Жрецом без него?

Ответ: с наступлением патча 9.1 Пророк Велен, действительно, стал встречаться практически в каждом Казакус Жреце, ведь он очень помогает в зеркальных матч-апах и в некоторых других. Прямо сейчас можно сказать так: для максимальной реализации Казакус Жреца вам понадобится Пророк Велен, только с ним вы добьетесь максимального процента побед. Однако эта карта не является колодообразующей, это не Раза Плененный или Темный жнец Андуид, без которых представить Казакус Жреца буквально невозможно. Если у вас нет чародейной пыли на Пророка Велена, вы всё еще можете играть Казакус Жрецом и достигать высоких рангов, даже легенды. Другой вопрос, что с Пророком Веленом вы это сделаете, вероятно, быстрее.

Примечательно, что у Казакус Жреца не так уж и много основных карт, всего лишь 18 штук. И то часть из них едва ли можно назвать совершенно обязательно включаемыми в каждую сборку в игре, хотя они, конечно же, хороши. Далее вы увидите список основных карт.

В данном списке можно выделить несколько карт, без которых Казакус Жрец просто невозможен и несколько, без которых он в принципе может обойтись. К первой категории относятся, конечно же, Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Слово Тьмы: Боль, Темные видения, Слово Тьмы: Смерть, Казакус, Жрец-обжора, Кольцо света, Раза Плененный, Зелье драконьего огня и Темный жнец Андуин – без этого набора играть Казакус Жрецом практически невозможно.

А вот обойтись вы можете без Пророка Велена, Сияющего элементаля, Мага крови Талноса, Астральной плети, хотя этот набор карт крайне хорош. Взять ее в сборку рекомендуется.

Основа колоды выглядит достаточно дорогостоящей, с этим не поспорить. Что-то поделать с данным обстоятельством, к сожалению, нельзя. Казакус Жрец далеко не бюджетный архетип, для его создания необходима хорошая коллекция карт.

Вопрос: можно ли брать вторые копии карты?

Ответ: вообще в истории Рено и Казакус колод были примеры успешных сборок с несколькими картами в двух копиях: да, тот же Рено Джексон не всегда мог сработать на шестой ход, но шансы не найти хотя бы одну вторую копию карты при агрессивном муллигане в ее поисках достаточно низки. Обычно второй копией брали ключевых существ, например, Горного великана и Сумеречного дракона для Ренолока, но вот у Жреца нет ключевой не легендарной карты, ради которой можно было бы пожертвовать возможностью разыграть Казакуса и Разу Плененного на 4 и 5 ходу соответственно.

Плюс ко всему сейчас найти одну копию дубликата труднее, так как времени для этого предлагается меньше: Казакуса можно разыграть уже на четырех кристаллах маны, а раньше аналогичной механикой обладал только шестой дроп.

Полезные заклинания, конечно же, у Жреца есть, только вот их сила разнится в матч-апах: когда-то невероятно ценным будет Зелье драконьего огня, когда-то – Слово Тьмы: Боль. Но вот карты, которая бы всегда была невероятно хороша, нет. Не забывайте о том, что вы можете получить вторую копию ключевого заклинания с Темных видений.

В данном разделе очень много карт, которые можно использовать в вашей сборке Казакус Жреца, для удобства читателю предлагается рассматривать их в определенных разделах. Различные группы карт разделены по своему назначению и целям, хотя, конечно же, все карты уникальны и объединять их можно только условно. Порой вы найдете в данном разделе и некоторые карты из основы колоды, это те самые основные карты, без которых в теории Казакус Жрец может обойтись.

## Добор карт

У Жреца не очень много способов добора в «основе» колоды, особенно стабильного, который можно было бы использовать без дополнительных условий. А получить ресурсы в руку быстро – это очень важно для Казакус Жреца, да и для любой контроль колоды, так что большое количество добора – обязательный элемент сборки.

Маг крови Талнос – эта карта уже упоминалась в основном наборе, однако можно обозначить ее и здесь как лучшую, обеспечивающую гарантированный почти в любом случае добор, а также обладающую другим полезным эффектом, который отлично синергирует с АоЕ эффектами Жреца особенно с Астральной плетью.

Собиратель сокровищ – уже не такой хороший способ добора, но всё равно использующийся достаточно часто из-за неплохих характеристик для второго дропа: хоть что-то существо 2/1 может сделать, например, «впитать» одну единицу урона или разменяться с другой мелкой угрозой.

Инженер-новичок – существо хуже Собирателя сокровищ, но всё равно встречающееся очень часто в нынешних сборках Казакус Жреца.

Вайш’ирский оракул – хороший источник добора, но вот давать две лишние карты оппоненту – не всегда хорошая идея, особенно если мета агрессивна. Хороший выбор при условии, что вам встречается много медленных колод, которым можно сжечь несколько карт, например, Вайш'ирский оракул хорош против Казакус Жреца, Контроль Чернокнижника, Контроль Мага, Фатиг Воина и других.

Служитель боли – стабильный и удобный способ добора карт, который порой может принести их очень и очень много, если вы умудритесь сделать его уничтожение неудобным для оппонента. Слаб в противостоянии со Жрецами и другими классами, которые могут не дать существу 1/3 получить урон.

Гном-изобретатель – подойдет для случаев, когда вам очень нужен добор в максимальном количестве. Можно добавить его к Собирателю сокровищ, Инженеру-новичку и Служителю боли, но использовать вместо них не стоит.

Массовое рассеивание – это заклинание тоже дает карту, но обладает и другим полезным в некоторых матч-апах эффектом. Мертвым грузом в руке Массовое рассеивание точно лежать не будет, однако если вы встречаете не так много оппонентов, против которых хороша немота, лучше использовать другие источники добора.

Зоркая разведчица – интересный и нетипичный выбор, который, впрочем, подойдет для более тяжелых колод Казакус Жреца, чем представленные в данном гайде. С таким количеством дешевых существ и заклинаний Зоркая разведчика не очень хорошо синергирует, так что лучше выбрать Гнома-изобретателя.

Гоблин-аукционист – своеобраная альтернатива Лире Осколку Солнца, используемая игроком matatadalma. Но, как уже было сказано выше, акценты в вашей колоде слегка сместятся, если вы предпочтете этот шестой дроп. Так вы еще больше будете ориантированы на добор карт и быстрый поиск Разы Плененного и Темного жнеца Андуина, что очень хорошо во многих матч-апах, например, в зеркальном. В нем же Гоблин-аукционист сияет и из-за своих характеристик.

## Генерация ресурсов

Получать в руку дополнительные ресурсы можно, не только добирая их из колоды, и Жрец как раз хорош в том, чтобы генерировать карты другим образом с помощью механики воровства. Это не всегда так же выгодно, как и добор, но всё зависит от вашего текущего оппонента и матч-апа. Чаще карты из колоды лучше каких-то случайных карт, которые не всегда будут отвечать вашим целям в конкретном противостоянии.

Внутреннее зрение – плюс этой карты в том, что она дешева, так что синергирует с Сияющим элементалем, Лирой Осколком Солнца, Яростным пиромантом и бесплатной силой героя Темного жнеца Андуина, а еще она помогает определить, что у оппонента в руке, и правильно это обыграть в будущем. Вот только полученная карта не всегда будет хороша, да и в темпе вы потеряете с Внутренним зрением в руке, так что, возможно, это не лучший выбор.

Кристаллический оракул – как и этот первый дроп, который был бы хорош в колодах с легендарной задачей или Н’Зотом, но вот просто так в вакууме Кристаллический оракул не стоит включения в колоду, ведь Жрец не очень хорош в нанесении урона, а эта одна единица с Кристаллического оракула погоды не сделает в большинстве матч-апов.

Чудной сверкорень – этот вариант генерации ресурсов уже поинтереснее, так как не просаживает по темпу: 3/3 за 3 маны – достойное существо. Трудность только в том, что карту вы получите не гарантировано, даже если хорошо знакомы с колодами и метой, потому что, например, Маги могут к третьему ходу еще не раскрыть свой архетип, как и некоторые другие классы. И, конечно, если вы не уверены в своих знаниях колод, лучше не использовать Чудного сверкорня.

Украденные мысли – механика воровства карт из колоды оппонента – визитная карточка Жреца, а Украденные мысли – лицо этой механики. Правда это заклинание, как и вся механика в целом, очень непредсказуемое, чаще всего оно полезно в медленных матч-апах, а не быстрых. Выбирайте Украденные мысли, если вам нравится это заклинание, в вопросе этой карты многие игроки не сходятся во мнениях: кому-то оно нравится, кому-то нет, а какую-то абсолютную истину в этом вопросе так и не нашли.

Изменчивая тень – ситуация схожа с Кристаллическим оракулом: хорошее существо для колод с Н’Зотом и легендарной задачей, но не более, так как характеристики для своей стоимости не такие хорошие. Карта, опять же, хороша исключительно в медленных матч-апах.

Лира Осколок Солнца – легендарная карта со своими сторонниками и противниками, но порой она очень эффективна и способна выиграть вам партию только фактом своего присутствия. Лучше всего показывает себя в сборках с Сияющим элементалем и Немотой и, конечно же, против медленных колод особенно Джейд Друидов, которым трудно отвечать на существ с 5 единицами здоровья без стола.

Архиепископ Бенедикт – хотите играть весело, это ваш выбор. Хотите побеждать – возьмите что-то другое.

Пожирание разума – тяжелая и медленная, то есть ухудшенная, копия Украденных мыслей, которая будет хороша лишь в мете с массой контроль колод.

Молодой хмелевар – интересный и неожиданный выбор, хорошо синергирующий с существами с боевым кличем. Карта, возможно, медлительна и слишком жадна, но вы можете дать ей шанс.

Курьер «Кабала» – один из самых надежных способов сгенерировать карту не из колоды, которая вам точно пригодится, так как у вас будет выбор. Вы можете найти любопытные и мощные комбинации с Курьером «Кабала».

Первопроходец Элиза – этот пятый дроп не так хорош в Казакус Жреце, поскольку в его распоряжении всего лишь одна копия Темных видений. Стабильно раскапывать дополнительный Комплект Ун’Горо не получится. Но все же Первопроходец Элиза приносит очень много выгоды в долгосрочной перспективе, так что задуматься о ней можно.

Вороватый задира – хорош в матч-апах с Разбойниками, Магами и колодами с большим количеством заклинаний, а Монетки помогают эффективнее реализовать обновленную силу героя Темного жнеца Андуина или Лиру Осколок Солнца. С другой стороны, слаб в быстрых противостояниях, как и по сути все карты в данном разделе.

## Исцеление

Очень часто вашего героя будут очень больно бить, а одной силы героя даже бесплатной часто недостаточно, чтобы исправить это. Поэтому-то Жрец обращается к другим исцеляющим эффектам, доступным классу, дабы после того, как ситуация на столе стабилизируется, не умереть от взрывного урона из руки, рывков и оружия.

Связующее исцеление – возможно, не лучший выбор в качестве карты-исцеления по той простой причине, что у вас не так много хороших существ-целей с большим запасом здоровья для этого заклинания. Вы можете использовать его в Казакус Жреце с Лирой Осколком Солнца, Сияющим элементалем и Аукенайской жрицей.

Жрец-обжора – у вас не так много заклинаний, однако одного-двух хватит для того, чтобы восполнить изрядное количество здоровья. Плюс ко всему прельщают и хорошие характеристики этого существа за свою стоимость.

Среднее лечебное зелье – очень простой исцеляющий эффект, который не требует ничего, кроме времени и маны. Используется в большинстве сборок из-за своей автономности.

Алхимик Темнолесья – если вы чувствуете, что исцеление приносит слишком большую потерю в темпе, можно взять Алхимика Темнолесья, который поможет избежать этого, хотя и не восстановит так много здоровья, как Среднее лечебное зелье. Это существо опять же хорошо смотрится с Аукенайской жрицей, только следите за количеством пятых дропов в сборке, их не должно быть слишком много.

Священный огонь – очень хорошее сочетание ремувала и исцеления, правда, слишком дорогое для своего эффекта, так что используется редко.

Обсидиановая статуя – слишком тяжелая карта для Казакус Жреца, поэтому-то и непопулярная, хотя при замедлении меты можно взять в сборку и ее, хотя матчи с агрессивными колодами будут заканчиваться часто быстрее, чем вы накопите нужное количество маны для розыгрыша этого существа.

## Технические карты

С этим списком все просто: карты, которые помогут в противостоянии с определенной колодой или даже определенной стратегией.

Немота – используется в большинстве сборок, но всё равно остается технической картой. Она хороша в особенности против Паладинов и Разбойников, хотя не лишней будет в большинстве матч-апов. В крайнем случае синергирует с силой героя Темного жнеца Андуина или Лирой Осколком Солнца.

Массовое рассеивание – та же цель, что и у Немоты, но найдет применение в любом матч-апе из-за добора. С другой стороны, заклинание достаточно дорогое, так что Массовое рассеивание не столь популярно.

Песнекрад «Кабала» – еще один эффект немоты, но, к сожалению, слишком тяжелый и дорогой для Казакус Жреца, лучше выбрать перечисленную пару выше, если немота так нужна вам.

Голодный краб – хорошая карта исключительно против Мурлок Паладина, в остальных же матч-апах совершенно бесполезна. Используйте, если Мурлок Паладины – самая большая ваша проблема и встречаете вы их очень часто.

Ползун Голакка – а вот пиратов в нынешней мете побольше, они есть у Пират Воина, Токен Шамана, Миракл Разбойника, Темпо Разбойника, Агро Друида и даже Мидрейндж Охотника – хороший список архетипов, улучшить матч-ап с которыми явно не помешает.

Грязная крыса – техническая карта в первую очередь против Квест Мага, хотя может проявить себя и в любом другом матч-апе, разве что в агрессивных вам может сильно не повезти, и на столе появится что-то тяжелое и не убиваемое для вас.

Кислотный слизнюк/Прожорливая слизь/Харрисон Джонс – в нынешней мете не так часто встречается оружие, чтобы брать несколько карт-ремувалов для них, однако одно существо из этого списка вполне может пригодиться. Пока что самым эффективным выбором представляется Прожорливая слизь, но и о других вариантах вы можете задуматься.

Смоляной страж – в отличие от всех предыдущих анти-агро технических карт, эта поможет в любом противостоянии, а не каких-то конкретных. Да и не в агрессивных матч-апах Смоляной страж может пригодиться, так что выбор неплохой.

Пожиратель секретов – в нынешней мете не так много Магов, но если это изменится, Пожиратель секретов может стать достойной опцией, которая к тому же приемлема и матч-апах с любым Паладином.

Черный рыцарь – в мете много провокаторов у практически любого класса из-за Костяной кобылы, так что Черный рыцарь почти всегда найдет свою цель. Особенно хорош для ответа на Доисторических драконов и Смотрителей, которых Жрецу убивать крайне тяжело.

Крадущийся упырь – карта создана для «контры» Джейд Друидов, но на деле, к сожалению, этот архетип способен выиграть вас и без Нефритового идола, если получит свои ресурсы быстрее, чем вы ваши, а это, вероятно, и случится. Вы редко будете затягивать матч-ап с Джейд Друидом до поздней стадии, или победите за счет большого количества ресурсов и давления, или проиграете раньше. Плюс ко всему Крадущийся упырь уничтожит несколько полезных заклинаний в ваших руке и колоде.

## Ремувалы

Дополнительные способы уничтожать выставленные оппонентом угрозы совершенно разными способами. Ремувалы могут быть точечными или АоЕ.

Божественная кара – по большей части анти-агро карта, которая хороша в мете ранних угроз с 1-2 единицами здоровья. Божественная кара к тому же является дешевым заклинанием, следовательно она будет полезна в комбинации со многими другими картами в сборке, например, с Пророком Веленом или Лирой Осколком Солнца.

Гномозелье + Слово Тьмы: Ужас – чаще всего берутся в сборку вместе, однако могут применяться и по отдельности. Особенно это касается Слова Тьмы: Ужас, которое на удивление хорошо во многих агрессивных матч-апах даже без поддержки Гномозелья, а вот заклинание за 1 кристалл маны может так же помочь в комбинации с Темной жрицей или Словом Тьмы: Боль, а порой с ним можно просто совершить выгодные размены существами.

Темное безумие – конечно, это оно стоит намного больше Зелья безумия, но дает лишь чуть более сильный эффект, однако вам на руку может сыграть эффект неожиданности, да и второй способ украсть важное существо с низкой атакой не помешает. Хорошо синергирует с Гномозельем.

Темные объятия – не самый хороший ремувал в игре и даже не самый хороший ремувал у Жреца, слишком ситуативный и медленный в быстрой мете. Хотя даже если мета замедлится Темные объятия всё равно едва ли будут встречаться особенно часто, для этого акцент в Hearthstone должен делаться почти исключительно на битву тяжелых существ.

Контроль разума – заклинание порой может самостоятельно выиграть вам партию, особенно в медленных противостояниях, только вот самостоятельно его использовать не стоит, а лучше взять в сборку еще Хранителя Медива, а с ним и Нечто из янтаря. Так получится невероятно жадный и медленный Жрец, который не всплывет в такой быстрой мете.

Яростный пиромант – дополнительный АоЕ эффект, хорошо сочетающийся с большим количеством дешевых заклинаний в сборке. Поможет в первую очередь в матч-апах с оппонентами, предпочитающими выставлять много мелких угроз на стол (Мидрейндж Охотник, Темпо Разбойник, Токен Шаман).

Доисторический дракон – и еще один очень нужный и полезный АоЕ эффект, разве что достаточно медленный для текущей меты. Впрочем, в некоторых сборках место для него находится.

## Другие карты

Карты из этого раздела не попали ни в одну категорию, однако отметить их все-таки необходимо.

Взрыв разума – если вы хотите действовать чуть агрессивнее, чем обычный Казакус Жрец, это заклинание просто создано для вас. Не забудьте взять в сборку и Пророка Велена. На ОТК вы едва ли сможете рассчитывать, но вот найти неожиданный «летал» сможете легко.

Сияющий элементаль – мощный второй дроп, если решите использовать его, позаботьтесь о том, чтобы в сборке было побольше дешевых заклинаний за 1-3 кристалла маны, можно взять и Лиру Осколок Солнца.

Жрец Когтя из «Кабала» – в вашей колоде не так много хороших первых и вторых дропов, так что стабильно реализовывать боевой клич этого существа по кривой маны не получится. Впрочем, некоторые игроки считают этот третий дроп достаточно хорошим и в таких реалиях, судить их за это нельзя: с Клириком Североземья или Сияющим элементалем Жрец Когтя из «Кабала» смотрится очень внушительно, да и сам по себе он обладает отличными характеристиками, порой и на пустой стол его можно разыграть.

Аукенайская жрица + Круг исцеления – эту комбинацию не так легко реализовать, так как у вас будет лишь по одной копии этих карт в колоде, однако они могут сгодиться и сами по себе, хотя чаще тоже в комбинации с чем-то. Если вы не боитесь потерять целостность колоды и найти в своей руке массу ничего не делающих в определенной ситуации карт, можно рискнуть и взять эту пару: лишний мощнейший АоЕ эффект никогда не повредит, да и другие опции этих карт порой могут прийтись очень кстати.

Пророк Велен – помогает улучшить матч-апы с другими Казакус Жрецами, Джейд Друидом и прочими контроль колодами, а сейчас в мете достаточное количество данных оппонентов, так что Пророк Велен становится очень полезным, пусть порой и дорогим существом. В агрессивных матч-апах он вас, конечно же, редко спасет.

Выбор карт для начала игры – ответственная задача, от которой во многом будет зависеть исход партии. Важно отметить, что выбирать карты Казакус Жрецу достаточно трудно из-за специфики колоды: есть хорошие карты лишь в комбинации с другими, есть неплохие карты для определенных матч-апов, но не так уж и много универсальных карт, нужных во всех случаях без исключения.

Сначала вы прочитаете общие правила муллигана, а потом увидите приоритет карт для противостояния с каждым классом в мете.

- Раза Плененный – очень важная карта в любом матч-апе, ради которой порой вообще стоит агрессивно муллиганить, то есть сбрасывать все карты в поисках этого легендарного существа. Эта тактика приемлема, если вы ожидаете медленный матч-ап, в быстрых Разу Плененного все равно часто можно оставлять, особенно если у вас в руке есть Монетка.
- Вестник рока – если есть вероятность, что вы играете с агрессивной колодой, этот второй дроп следует оставлять в руке всегда.
- Яростный пиромант – сохраняется в руке с Монеткой или дешевым заклинанием за 0-1 кристалл маны
- Зелье безумия можно сохранить в руке, если вы ожидаете ранних существ с 1-2 единицами атаки в нескольких экземплярах
- Клирик Североземья – оставляется в руке всегда
- Сияющий элементаль пригодится в агрессивных матч-апах или при наличии Монетки в руке
- Чудной сверкорень и Служитель боли оставляются в руке при наличии 1-2 дропов или Монетки
- Собиратель сокровищ – в медленных матч-апах
- Маг крови Талнос + Астральная плеть – против агрессивных колод
- Казакус – при хороших картах для старта или Монетке
- Божественная карта – с Сияющим элементалем и Монеткой
- Голодный краб/Ползун Голакка – если вы ожидаете мурлоков и пиратов соответственно
- Прожорливая слизь – если у вас есть хорошие 1-2 дропы или Монетка и вы встретили Воина
- Слово силы: Щит – если у вас есть Клирик Североземья, Яростный пиромант или Сияющий элементаль

Теперь о приоритетах, которые есть при муллигане против конкретных классов. Во время муллигана важно понимать, с каким архетипом вы столкнетесь скорее всего.

Воин: Ожидайте встречу с Пират Воином, в поединке с которым вам очень важно отбиваться в первые ходы, поэтому пригодятся Вестник рока, Зелье безумия, Клирик Североземья, Сияющий элементаль, Астральная плеть, Яростный пиромант, Слово Тьмы: Боль – эти карты вы оставляете всегда, остальные же лишь при наличии этих и хорошей кривой маны: Прожорливая слизь, Раза Плененный, Служитель боли, Слово силы: Щит, Слово Тьмы: Ужас, Жрец-обжора, Казакус.

Паладин: Чаще всего вы встретитесь с Мурлок Паладином, ваши приоритеты здесь схожи с предыдущим классом, вам нужны анти агро инструменты для старта: Вестник рока, Зелье безумия, Клирик Североземья, Слово Тьмы: Боль, Сияющий элементаль, не так хороши Астральная плеть и Яростный пиромант, поскольку у мурлоков часто 3 единицы здоровья. С Монеткой или остальными хорошими картами можно оставить Казакуса и Разу Плененного.

Охотник: Мидрейндж архетип может агрессивно начать, так что и здесь нужны дешевые карты для борьбы за стол, особенную ценность представляет Зелье безумия, хотя и остальные карты следует оставлять (Вестник рока, Слово Тьмы: Боль, Клирик Североземья, Яростный пиромант, Божественная кара, Астральная плеть, Сияющий элементаль, Немота). С Монеткой и хорошим стартом можно оставить Казакуса или Разу Плененного.

Немота и Слово Тьмы: Боль – достаточно хороший старт для того, чтобы сохранить Разу Плененного, несмотря на то, что Жрец ищет многие другие карты для успешного старта. Но многие из них уже в руке, так что найти третью на муллигане будет достаточно трудно.

Разбойник: Ожидайте в первую очередь встречу с Темпо Разбойником, против которого важно и отбиться на старте, и не просесть по ресурсам к середине игры. Огромное количесво пиратов в его сборке значит, что вы ищите Ползуна Голакку, если, конечно, у вас есть этот второй дроп. Очень хороши Клирик Североземья и Сияющий элементаль, с Монеткой Яростный пиромант, Казакус и Раза Плененный. Оставляйте так же Слово Тьмы: Боль и Немоту или с Монеткой, или с хорошими картами для старта.

Друид: Ожидайте Джейд Друида, то есть агрессивно муллиганьте в поисках Разы Плененного и Темного жнеца Андуина. Хорошими картами так же будут Казакус, Слово Тьмы: Боль и ранний добор, оставляйте их, если уже нашли основные цели или с Монеткой.

Шаман: Ожидайте Токен Шамана на эволюции, в борьбе с которым вам очень помогут Вестник рока, Слово Тьмы: Боль, Зелье безумия, Клирик Североземья, Сияющий элементаль, Яростный пиромант, Слово Тьмы: Ужас и Немота. С Монеткой и этими картами оставляйте добор, Астральную плеть, Чудного сверкорня, Разу Плененного, Казакуса.

Маг: Оставляйте в руке Клирика Североземья, Разу Плененного, Слово Тьмы: Боль в любом случае. С Монеткой – Вестника рока, добор, Казакуса.

Жрец: Агрессивный муллиган в поисках Разы Плененного и Темного жнеца Андуина. С ними можно оставить в руке так же Клирика Североземья, Чудного сверкорня, добор.

Чернокнижник: Агрессивный муллиган в поисках Разы Плененного и Темного жнеца Андуина. С ними можно оставить в руке так же Клирика Североземья, Чудного сверкорня, добор.

Казакус Жрец сложен не только на стадиях создания сборки и выбора карт, но и непосредственно в самой игре: его порой странная колода с массой разнообразных инструментов в хороших руках способна на многое, но вот неумелый игрок часто не сможет реализовать заложенный в Казакус Жреце потенциал.

Первое и самое важное, что необходимо понять каждому, это условие победы Казакус Жреца. Их может быть несколько, а зависеть они будут от таких факторов, как архетип вашего оппонента, ваша стартовая рука, успешность или неуспешность противника на старте, течение и темп партии. Не забывайте и то, что условие победы может измениться с ходом матча. Итак, можно выделить следующие способы победить:

1. Защита, истощение ресурсов противника, захват стола: самый распространенный способ победы в агрессивных матч-апах и в ситуациях, когда вы оказываетесь под давлением с самого начала партии. С этим планом на игру все просто, если вы уже играли контроль колодами, то ничего нового для вас в нем нет. Вы пытаетесь нейтрализовать все угрозы противника, одновременно захватывая стол самостоятельно. Когда вы сделаете это, не получив слишком большого количества урона по герою или излечившись до приемлемого показателя здоровья, ваши существа просто убьют вражеского героя, у которого закончатся инструменты для давления в руке, а способов как-то отбиться (АоЕ эффекты и другие возможности перехвата инициативы) в его колоде попросту нет.

Выбрав данную стратегию, не жадничайте и не старайтесь извлечь максимум выгоды из карт, но пытайтесь играть максимально темпово, при этом сбивая темп противника. Если вы не ожидаете АоЕ эффектов и каких-либо способов побороть ваши угрозы, игра закончится быстро, а в противном случае, если вас начали давить со старта колода с АоЕ способностями или другими возможностями вернуться в игру, придется обыгрывать и их. Возможно, как только вы отобьетесь от чрезмерного давления, следует задуматься о выборе другого плана на игру, хотя можно и продолжить давление существами в надежде, что вы убьете оппонента раньше, чем он найдет ответ.

2. Убийство оппонента через силу героя: для того, чтобы реализовать данную стратегию, вам необходимо разыграть две карты: Разу Плененного и Темного жнеца Андуида, поэтому-то вы часто хотите оставить в стартовой руке хотя бы пятый дроп, хотя он полезен и самостоятельно, так как дает очень много здоровья в долгосрочной перспективе и вам, и вашим существам. Когда вы получите бесплатную силу героя, наносящую 2 единицы урона, которую можно использовать несколько раз за ход, вы будете способны нанести огромное количество урона, если, конечно, ресурсов в руке будет достаточно. Можно убить оппонента за один ход, если в вашей руке много дешевых и бесплатных карт, можно растянуть этот процесс на несколько ходов, но здесь важно гарантированно добить оппонента, что вполне возможно в матч-апах с Разбойниками, Друидами, Магами, Шаманами и некоторыми другими, кому часто недоступно исцеление. Если же оппонент может восстановить значительное количество здоровья (Казакус Жрец, Контроль Паладин и другие), вы можете растратить впустую очень много вашего потенциала, так и не закончив начатое, так что, возможно, нужно будет обратиться к другому условию победы.

Убийство героя через силу героя актуально и тогда, когда вы поставлены в жесткие рамки: если, например, вас убьют в течение нескольких ходов и с этим ничего не поделать (Квест Маг, другие архетипы с взрывным уроном), или если оппонент гарантировано извлечет больше выгоды из своей колоды, чем вы (Джейд Друид, Комбо Воин и другие).

3. «Аутвэлью» или извлечение максимума выгоды: данный способ победить, наоборот, приемлем тогда, когда у вас есть возможность переиграть оппонента по выгоде, но нет возможности легко и быстро продавить его из-за массы исцеления или других факторов. С той же комбинацией Раза Плененный + Темный жнец Андуин ваша сила героя способна избавляться от огромного числа угроз, а если скомбинировать это и с другими картами, результат получится очень даже внушительным. Данный план на игру, конечно же, поддержат тяжелые и жадные карты, а также способы генерации дополнительных ресурсов, о которых речь шла выше. Не пытайтесь извлечь больше выгоды, чем Квест Маг, Джейд Друид, Комбо Воин с Волшебными великанами, этих троих необходимо побеждать другими путями.

У Казакус Жреца большое количество разнообразных комбинаций, которые, впрочем, достаточно непросто реализовать из-за особенности построения колоды: нужные карты порой трудно найти, но если это все же удается (помочь могут Темные видения), оппонента может ждать очень неприятный сюрприз. Например, много с чем комбинируется Гномозелье: Зелье безумия, Яростный пиромант, Слово Тьмы: Боль, Слово Тьмы: Ужас, Темная жрица. Так же хорошо комбинируются Лира Осколок Солнца, Жрец-обжора и Яростный пиромант с по сути любым дешевым заклинанием в вашей колоде, коих предостаточно. Все это упоминается здесь для того, чтобы показать, что порой карты Казакус Жреца не так сильны сами по себе, но разрушительны в синергии друг с другом, поэтому порой их необходимо придерживать в руке до удобного момента, а порой бросать в бой, если других возможностей остановить оппонента нет. Найти грань между извлечением выгоды и темпом при применении таких ситуативных заклинаний достаточно трудно, все зависит от матч-апа, от использованных ранее карт в вашей колоде и колоде оппонента, от положения на столе, да и от вашего стиля игры.

Темповые ходы порой необходимы, но важно четко понимать: зачем и почему вы их совершаете. Например, выставить на пустой стол Яростного пироманта с двумя кристаллами маны вы можете тогда, когда вам необходимо выиграть время и разрушить планы оппонента, а он не может ответить на это мощным ходом (Огненной секирой, Агентом ШРУ и так далее). Можно и на третий ход выставить темповую Прожорливую слизь без использования ее боевого клича, если это существо 3/3 потенциально сможет ответить на выставленное оппонентом существо.

Хороший пример трудной ситуации, в которой вы должны решить: сыграть в темп или не играть ничего. Конечно же, у Паладина будет оружие, так что Прожорливая слизь пригодится позже, но давать оппоненту инициативу и темп тоже не хочется. Самое плохое, что может случиться с вами на следующий ход – Печать королей. Использовав ее, Паладин, вероятно, пойдет «в лицо», если у вас будет на столе Прожорливая слизь, то вместе с Божественной карой вы убьете существо 5/5. План не сработает, если активный секрет Паладина – Самопожертвование. Еще один минус – использовав Божественную кару на четырех маны, вы не сможете разыграть больше ничего, поэтому даже полученный темп от существа 3/3 по итогу потеряете впустую, потратив только 1 кристалл маны в четвертый ход. Именно из-за невозможности разыграть Божественную кару вместе с каким-то существом в будущем ставить сейчас Прожорливую слизь не стоит. Так вы на следующий ход сможете выставить Разу Плененного или Вороватого задиру через Монетку.

С другой стороны, иногда вам необходимо жадничать и искать максимально выгодное применение каждой карте в руке. Когда Thijs играет за Жреца, он любит повторять «Если вам не нужно ничего делать, так ничего и не делайте». И это, действительно, порой полезное правило: если оппонент медлит и не давит на вас, часто и вы можете позволить себе это, хотя все зависит, конечно, от вашего плана на игру. Если стратегия позволяет медлить вам, а оппонент не спешить действовать, восстанавливайте здоровье вашим персонажам, добирайте карты, генерируйте ресурсы, но особой активности не проявляйте, все-таки ваша колода часто играет реакционно и от защиты до того, как найдет необходимые условия победы.

Немаловажный аспект игры Казакус Жрецом – правильная последовательность действий, особенно этот фактор будет влиять на игру на поздней стадии игры, когда в вашем распоряжении будет большое количество кристаллов маны и карт в руке. Самая распространенная ошибка – не использование бесплатной силы героя Темного жнеца Андуина в самом начале хода до того, как разыгрываются какие-либо карты: так вы теряете две единицы урона. Еще важно как можно раньше добирать карты, а только потом совершать остальные действия, дабы иметь больше возможностей и информации, хотя из этого правила бывают и исключения, порой вы не сможете добирать карты до каких-то других махинаций.

В данном игровом моменте вопрос не только в последовательности, но и в том, что именно разыграть. Можно было бы, конечно, зачистить стол с комбинацией Немота на Безумного служителя + Гномозелье + Слово Тьмы: Ужас (важно применить Немоту раньше Гномозелья, иначе эффект последнего собьется), но так Служитель боли Жреца умрет, не дав максимум выгоды.

Куда перспективнее следующий ход: Немота на Безумного служителя + Гномозелье + Темная жрица на Дерзкую защитницу + атака Служителем боли по 0/6. После у вас даже останется мана для силы героя. Если секрет Паладина – Самопожертвование (что вряд ли) – можно даже пожадничать и восстановить здоровье Служителю боли (ведь Паладин никак не нанесет 3 единицы урона через провокатора. Если Служитель боли не получит урон после атаки, тогда, конечно же, сила героя используется на союзного героя.

Еще несколько полезных особенностей, которые помогут вам при игре Казакус Жрецом:

- Вы можете нанести урон Клирику Североземья самостоятельно с помощью Яростного пироманта, Божественной кары или Астральной плети, дабы затем восстановить ей здоровье и получить лишнюю карту.
- Вы можете получить дополнительную копию ключевого заклинания в данном матч-апе с помощью Темных видений (ключевые заклинания будут отвечены в разделе матч-апов).
- Если вы примените Немоту на существо под эффектом Зелья безумия или Темного безумия, оно перейдет на сторону оппонента, а не останется у вас.
- Монетка очень полезна для Казакус Жреца, с ее помощью можно активировать Яростного пироманта, Жреца-обжору, Лиру Осколок Солнца и силу героя Темного жнеца Андуина.
- Маг крови Талнос + Астральная плеть – очень мощная комбинация, которая часто поможет вам вернуться в игру, так как восстановит много здоровья, очистит стол от мелких угроз и даст карту.
- Когда вы разыграете Темного жнеца Андуина, то получите 5 единиц брони, но лишитесь старой силы героя, так вы останетесь без основного источника лечения и сможете проиграть от взрывного урона оппонента.
- Вы можете использовать разные силы героя несколько раз за ход, если меняете их. Например, до использования Темного жнеца Андуина можно применить старую силу героя, а новая не будет заблокирована после.
- Не забывайте, что Темный жнец Андуин уничтожит и ваших существ с 5 и более единицами атаки, лучше сначала атаковать ими, если вы всё же решите разыграть рыцаря смерти.
- В данной игровой ситуации, конечно же, стоит разыгрывать Темного жнеца Андуида, несмотря на то, что он убьет союзную Разу Плененного. Но перед этим вы можете использовать бесплатно нынешнюю силу героя, выбрав целью Служителя боли. Когда Темный жнец Андуин будет разыгран, используйте силу героя еще раз на вражеского героя, затем разыгрывайте и Гномозелье и Божественную кару, каждый раз выбирая Мага целью атаки всё обновляемой силой героя – выгода от этих карт вам не нужна, но необходима скорость для того, чтобы продавить Квест Мага как можно быстрее. Вайш’ирского оракула вы можете игнорировать.

У Жреца достаточное количество карт со случайным эффектом, необходимо отметить некоторые вероятности и возможности, дабы такие карты было проще контролировать.

Темные видения – какую бы сборку Казакус Жреца вы ни использовали, заклинаний в ней будет достаточно: более десяти почти наверняка. Так что найти что-то конкретное вы наверняка сможете только ближе к концу партии, а до этого придется довольствоваться вероятностями. Внимательно отслеживайте, какие именно заклинаний остались в вашей колоде и какой будет шанс раскопать конкретное. С помощью Первопроходца Элизы вы сможете замешать дополнительное заклинание в колоду.

Постарайтесь использовать Темные видения до того, как все заклинания в вашей колоде кончатся, ведь тогда Темные видения сами по себе не принесут ничего кроме самого факта розыгрыша заклинания.

Курьер «Кабала» – будет раскапывать всегда одну карту Жреца, одну карту Чернокнижника и одну карту Мага, хотя вместо них вам могут попасться и общефракционные карты «Кабала»: Курьер «Кабала», Казакус и Химик «Кабала».

Чудной сверкорень – уже многое было сказано об этой карте выше, здесь же следует отметить очень важное условие, на которое часто не обращают свое внимание игроки: существо предлагает вам угадать карту в колоде, с которой оппонент начал игру. Но если он ее сгенерировал каким-то способом позднее (даже в самом начале партии Принцем Малчезаром) и использовал, это еще не значит, что она удовлетворяет условиям, предложенным Чудным сверкорнем. Поэтому подходите к выбору карты внимательно, вспомните все карты, которые играл оппонент за эту партию, попытайтесь определить его архетип, вспомните все сгенерированные им карты, подумайте, что бы он мог еще использовать в своей сборке (порой вы можете определить популярную сборку от про игрока с точностью до каждой карты), и только после этого делайте свой выбор.

Украденные мысли – это заклинание копирует карты из текущей колоды вашего оппонента, то есть, если их там не останется, вы не получите ничего. Украденные мысли помимо очевидного дают также отличную информацию о текущей руке вашего оппонента: вы точно знаете, что там пока что нет карты, которую вы получили. Но будьте бдительны, ведь там может оказаться вторая копия.

Лира Осколок Солнца – всего Жрецу в Стандартном режиме доступно 36 заклинаний, однако Лира Осколок Солнца может дать вам лишь 35 штук. Легендарную задачу Пробуждение творцов невозможно случайно сгенерировать никаким способом. Соответственно, шансы найти конкретное заклинание равен 2,85%. С шансом в 8,55% вы найдете бесплатное заклинание, с шансом почти 20% — заклинание за 1 кристалл маны, и с таким же шансом заклинание за 2 кристалла маны. Таким образом, можно сделать вывод, что у Жреца в коллекции очень много дешевых заклинаний: почти половина из них стоит 2 и менее кристалла маны. Это хорошая новость, если вы хотите по максимуму «прокрутить» Лиру Осколок Солнца в ваш «миракл» ход. И, конечно, с Сияющим элементалем на столе данная задача станет намного проще.

Первопроходец Элиза – многовариативное существо, пусть и не само по себе, а благодаря карте, которую оно замешивает в колоду. В Экспедиции в Ун’Горо появилось 135 новых карты, однако не всех их вы можете получить с Комплекта Ун’Горо непосредственно в самой партии. Недоступны вам будут все легендарные задачи, то есть в вашем распоряжении останется лишь 126 карты. К сожалению, нельзя точно сказать, с какой вероятностью вы получите ту или иную карту, так как случайный выбор карт при открытии Комплекта Ун’Горо происходит по какой-то сложной схеме, которую разработчики так и не раскрыли. Они лишь сказали, что хотя бы одна карта из пяти точно будет эпического качества, а легендарные карты не будут редкостью.

Что до самих случайно полученных карт, то они в целом должны быть хороши, но никаких особо имбалансных комбинаций между собой или с картами Казакус Жреца не наблюдается.

Казакус – очень важная легендарная карта для архетипа, в честь которой он и был назван. Однако в статье сам лидер фракции «Кабал» еще даже не упоминался. Как только вы его разыграете (если, конечно, условие боевого клича будет выполнено), вы запустите серию раскопок, которая в итоге приведет вас к одному мощнейшему заклинанию, которое вы сами и сделаете.

Сначала вам будет предложено выбрать стоимость заклинания: 1, 5 и 10 кристаллов маны. Чаще всего вы будете выбирать стоимость в 5 кристаллов маны, так как она хорошо вписывается в кривую маны и предлагает сильные опции. Впрочем, если матч обещает затянуться и у вас все неплохо, можно выбрать дорогое заклинание, а если поединок быстрый и ответить на угрозы необходимо моментально – заклинание за 1 кристалл тоже достаточно хорошо. Можно выбрать заклинание за 1 кристалл маны и для того, чтобы найти летальный урон в этот ход.

Далее вам будут предложены эффекты, они будут тем сильнее, чем дороже опцию вы выбрали ранее. Всего есть десять опций для зелий за 5 и 10 кристаллов маны и девять – для зелья за 1 кристалл маны, а на выбор вам будут случайным образом представлены три из них. Когда вы определитесь с первой опцией, вам будет предложен второй эффект зелья из того же списка, но уже выбранный эффект повториться не может.

Важно отметить то, что всего вы можете создать 126 различных зелий и очередность выбора двух разных опций никак не влияет на эффект: он всегда задан разработчиками заранее и работает в плюс для вас (например, сначала будет использовано АоЕ на всех существ, а после этого на вашу сторону призовется Демон).

Еще следует отметить, что оба эффекта заклинания Казакуса сработают друг за другом, но никакое другое действие не случится между ними. Это значит, что существа не могут умереть, активировать свои предсмертные хрипы или другие эффекты до того, как обе составляющие зелья не будут применены. Например, если одно из ваших существ получило смертельный урон после АоЕ эффекта зелья Казакуса, оно выживет в том случае, если у вашего зелья так же есть эффект «Ваши существа получают +2/4/6 к здоровью». Исключение – эффект заморозки вражеского существа. Он не может быть использован на вражеское существо, получившее смертельный урон от первой части зелья Казакуса.

Далее вы найдете таблицу со всеми возможными эффектами зелий Казакуса.

Эффект | 1 мана | 5 маны | 10 маны
Берете | 1 карту | 2 карты | 3 карты
Призываете | 1 погибшее в течение матча существо | 2 погибших в течение матча существа | 3 погибших в течение матча существа
Наносите | 2 урона всем существам | 4 урона всем существам | 6 урона всем существам
Получаете | 4 брони | 7 брони | 10 брони
Превращаете | Нет эффекта | 1 случайное существо противника в овцу 1/1 | Всех существ в 1/1 овец
Кладете в руку | 1 случайного демона | 2 случайных демонов | 3 случайных демонов
Ваши существа получают | +2 к здоровью | +4 к здоровью | +6 к здоровью
Призываете | Демона 2/2 | Демона 5/5 | Демона 8/8
Наносите | 3 урона | 5 урона | 8 урона
Замораживаете | 1 случайное существо противника | 2 случайных существ противника | 3 случайных существ противника

Что до того, какой же именно эффект выбрать. Порой вам придется размышлять об этом очень долго. Чаще всего желанными опциями для вас станут нанесение урона по одной цели или нанесение АоЕ урона, так как именно этих двух способностей часто не хватает рассматриваемому архетипу. Впрочем, ему может недоставать и добора, и ультимативного ремувала для крупной угрозы, так что и дополнительные карты, и превращение в овцу может хорошо послужить вам. Броня чаще всего пригодится вам в агрессивных матч-апах, а призыв Демона или воскрешение существ тогда, когда нужно получить темп и присутствие на столе (чаще всего призыв Демона будет эффективнее, но все зависит от того, какие именно существа уже умерли на вашей половине стола (обратите внимание на то, использовали ли вы Зелье безумия в этой партии или нет).). Самые малоэффективные и ситуативные варианты – получение случайного демона в руку (скорее всего это будут слабые демоны) и заморозка вражеских существ, хотя порой можно выбрать и их или потому что лучше вариантов нет, или потому что для данной редкой ситуации именно эти опции будут хороши. И, наконец, последний эффект + к здоровью хорош, естественно, только тогда, когда у вас есть хорошие существа на столе, а у оппонента в распоряжении нет ультимативных АоЕ ремувалов (например, Потасовки или Круговерти Пустоты).Обратите внимание на то, какого эффекта нет у зелья за один кристалл маны: превращения в овцу.

Данный раздел основывается на последних и актуальных мета-отчетах, уже доступных всем игрокам. Найти актуальный мета-отчет вы всегда можете здесь.

## Воин

Пират Воин – по сути единственный встречающийся архетип Воина в нынешней мете. И этот матч-ап не обещает быть легким, хотя ваша результативность во многом зависит от выбранной сборки. В этом поединке вам стоит полностью положиться на темп и борьбу за стол, начиная уже с первого хода. Крайне важно получить в руку ранние ремувалы всех мастей, а также каких-то ранних существ, хотя с ними Пират Воин часто будет успешно расправляться благодаря оружию.

В противостоянии с Пират Воином очень хорошо показывает себя Астральная плеть, хотя чаще всего это заклинание самостоятельно не делает слишком многое. Если с Разъяренным берсерком и Капитаном Южных морей вы можете справиться доступными вам картами, то Кор’кронский воин может доставить значительные трудности: убрать его какой-то одной картой редко получится, остается рассчитывать на существ или несколько других заклинаний.

Если вы затяните игру к 5-6 ходу, не отдав стол Воину, победить вас ему будет трудно, хотя и возможно с большим запасом тяжелого оружия и взрывного урона из руки. Благо и исцеления в вашем распоряжении довольно много. Не забывайте лишь о том, что исцеление не очень эффективно, если вражеские существа будут атаковать вашего героя: сначала избавьтесь от них, а потом уже лечитесь.

Терпение может пригодиться вам и в матч-апе с Пират Воином: не делайте ничего в этот ход, он не сможет усилить пиратов Капитаном Южных морей, а значит вы всегда заберете их Астральной плетью в будущем. Если же он разыграет еще существ с 1 единицей здоровья – партия будет практически выиграна. Если появятся существа попорочнее, вы по крайней мере нанесете им урон и восстановите себе лишнюю единицу здоровья.

Если вы встретите другой архетип Воина, считайте, что вам повезло: они не так сильны, хотя и тоже способны выиграть. С Темпо Воином справиться по сути можно так же, как и с Пират Воином, только необходимо больше заботиться о количестве ресурсов в руке. Играя с Контроль Воином, помните о Потасовках и комбинациях с На корм рыбам. Комбо Воин с Волшебными великанами может уничтожить вас бесконечным потоком существ 8/8, постарайтесь продавить его быстрее, а когда на столе появится слишком много Волшебных великанов, используйте Темного жнеца Андуина. Фатиг Воин не должен набрать достаточное количество брони и не должен сжечь вам карты Вайш'ирским оракулом, следите за количеством ресурсов в руке.

## Паладин

С Мурлок Паладином справиться легче, чем с Пират Воином, хотя Утер и способен смести ваш за первые четыре хода благодаря идеальной кривой маны. Помните о ключевых ходах Мурлок Паладина, к которым вам необходимо чистить стол от соответствующих угроз: к третьему-четвертому ходу надо постараться убрать Мурлоков, к шестому-седьмому любых существ оппонента. Сделать и то, и другое вполне реально, хотя и в противном случае выиграть вы сможете. Немота – ключевое заклинание в данном матч-апе, вы можете не постесняться раскопать дополнительную копию с Темных видений, а если у вас есть Массовое рассеивание – замечательно. Целей для этих заклинаний очень много: это и Гребнистые скакуны, и Тирион Фордринг, и цели других баффов.

Если вы переведете партию в позднюю стадию игры и истощите ресурсы оппонента, победа будет почти ваша. Помните о том, что у Мурлок Паладина почти нет взрывного урона из руки, если он потеряет стол, добить вас можно будет только оружием и Освящением, которого может и не быть у оппонента. А раз стол – это всё, что есть у Паладина, постарайтесь лишить его контроля над ним.

Еще одна важная карта в данном противостоянии – Гномозелье, благодаря которому ваши Зелье безумия и Темная жрица способны украсть важнейшие угрозы оппонента и «разбить» их на вашей половине стола. Очень часто вы сможете воровать таким образом Гребнистых скакунов и получать провокаторов 2/6.

Казакус может дать вам еще одну очень полезную опцию – превращение в овцу, хотя, конечно, и многие другие варианты зелий пригодятся вам в зависимости от ситуации. Например, АоЕ эффект.

Поскольку в вашей руке есть мощнейший бафф Паладина, было бы неплохо позаботиться о том, чтобы для него нашлась цель на следующий ход. Да и зачистить стол не помешает, дабы Паладин не использовал этот же бафф на свои угрозы. Правильный ход здесь: Сияющий элементаль + атака вашим существом + Зелье безумия в любую цель и атака по оставшемуся существа + Астральная плеть. Да, вы нанесете урон своим существам, но Слово Тьмы: Боль вам пригодится в будущем с большей вероятностью, чем этот незначительный АоЕ эффект. Так только Освящение спасет Паладина от Печати королей, но вас вполне устраивает расклад, когда агрессивная колода на четвертый ход отбивается от ваших угроз, не выставляя ничего на стол.

Если вы встретите Контроль Паладина, опять же, Немота, превращение и Гномозелья – ваши лучшие друзья. Помните о массе исцеления в колоде оппонента, лучше играйте в игру выгоды, а не быстрого убийства на поздней стадии.

## Охотник

Ключевая карта в данном противостоянии – Зелье безумия. Это заклинание настолько хорошо, что может выиграть вам партию уже в первые ходы, когда вы украдете важнейшего зверя Рексара, например, Бабушку или Гиену-падальщицу. Из-за обилия мелких токенов 1/1 также полезна будет и Астральная плеть, а эффекты немоты помогут справиться с многочисленными баффами и предсмертными хрипами. В общем, у Казакус Жреца очень много отличнейших ответов на любые угрозы Охотника, остается только вовремя найти нужные.

Ключевые ходы вашего оппонента – четвертый и шестой, когда он разыграет Псаря и Высокогрива саванны. Кроме того, многие сборки используют Ловчего Смерти Рексара, так что, захватив стол, не опускайте здоровье всех ваших существ до двух единиц. Когда Охотник разыграет рыцаря смерти, у вас могут начаться трудные времена в долгосрочной перспективе, так как выгоды из новой силы героя оппонент может извлечь очень много. Постарайтесь убить его раньше или существами, или обновленной силой героя. Благо, исцеления у оппонента нет.

### Шаман

Токен Шаман – удобный матч-ап для вас, хотя и в нем есть свои трудности. Для начала, вам необходимо избавиться от тотемов на 2-3 ход: Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков, Тотем прилива маны – эта троица, закрепившись на столе надолго, принесет оппоненту слишком много выгоды. Если вы успешно справитесь с тотемами, останется беспокоиться лишь о комбинациях с механикой эволюции. В принципе чаще всего Зелье драконьего огня уничтожит большую часть угроз Токен Шамана даже после Эволюции или Провидца смерти Тралла. АоЕ эффекты вообще главный приоритет для вас в данном матч-апе, чем больше вы их найдете, тем лучше. И, соответственно, эти АоЕ эффекты необходимо беречь: считайте, сколько урона Шаман может нанести вам с Жаждой крови и дополнительными источниками (Пират Глазастик, Нефритовые когти, Нефритовая молния, Тотем языка пламени), чистите стол лишь тогда, когда Шаман может потенциально нанести летальный урон, но не раньше. Если угрозы нет, избавляйтесь от ключевых угроз точечно, перебирайте колоду, пытайтесь создать присутствие на столе, генерируйте ресурсы и благоприятные условия для их розыгрыша.

У Токен Шаманов есть Инволюция, но невероятно удобного способа применить ее они едва ли найдут. У вас не так много существ, а у большинства их них есть еще и боевые кличи, так что свою основную работу они уже сделают, когда появятся на столе. Ожидайте, что Токен Шаман применит Инволюцию, например, на одиночно стоящего Жреца-обжору или Вестника рока.

Очень полезные карты в этом матч-апе: Слово Тьмы: Боль, Слово Тьмы: Ужас, Немота и АоЕ эффекты. Постарайтесь по возможности сохранить Мага крови Талноса для усиления какого-то АоЕ заклинания, лишь без других альтернатив и с ужасной рукой бросайте его на стол ради добора. Шаман, кстати, вполне может применить Инволюцию и на него.

## Разбойник

Матч-ап с Миракл Разбойником положительный для Казакус Жреца. Ответов на ранних Эдвина ван Клифа или Авантюриста у вас есть – это и Слово Тьмы: Смерть, и эффекты немоты, так что победить вас со старта Миракл Разбойник сможет лишь в редких случаях.

Что Валира будет делать дальше, так это пытаться закрепиться на столе и наращивать свой темп с каждым ходом, уничтожая всех выставляемых вами существ заклинаниями. Справиться с этим может быть трудно, но, опять же, выход из проблемных ситуаций у вас есть всегда. Следующая критическая точка – розыгрыш Гоблина-аукциониста, на которого трудно ответить каким-то одним заклинанием. Вы можете уничтожить его Зельем драконьего огня, комбинацией Гномозелья и многих карт в вашей сборке, существами (маловероятно, что Разбойник их оставит) или зельем Казакуса с АоЕ эффектом на 4, прямым уроном на 5 или эффектом превращения в овцу. Как бы то ни было, уничтожение Гоблина-аукциониста даст вам хорошие предпосылки для победы, хотя совладать нужно будет с еще одним критическим моментом максимального темпа Разбойника: выходом Волшебных великанов. Идеальный ответ на них, конечно же, Темный жнец Андуин, но грамотный Разбойник едва ли позволит легко зачистить его стол вашим рыцарем смерти. На одного Волшебного великана так же можно ответить Словом Тьмы: Смерть, если это будет возможно, с помощью Темных видений раскапывается вторая копия этого заклинания.

Большие проблемы вам может доставить Шеразин, хотя далеко не во всех сборках Миракл Разбойника встречается этот четвертый дроп. Идеальный ответ на него – Гномозелье + Темная жрица или Зелье безумия, хотя можно и просто «заткнуть» Шеразин немотой.

Немота в данной ситуации, само собой разумеется, будет использован на Шеразин, но какое существо разыграть вместе с ней? Лира Осколок Солнца даст вам одно заклинание, как вы помните, многие из них стоят 0-1 кристалл маны, так что высоки шансы сделать что-то еще в этот ход. Конечно, 5/3 оппонента, скорее всего, сможет разменяться с вашим 3/5, но большей выгоды из этой легендарной карты вам и не обязательно извлекать. Раза Плененный в любом случае совершает выгодный размен с Вороватым задирой в самом начале хода, дабы Разбойник не получил Монетку. В последствии на 5/1 используется сила героя.

У Миракл Разбойника нет исцеления, так что в какой-то момент вы можете решить пойти в наступление, дабы закончить игру до истощения ресурсов оппонента.

Противостояние с Темпо Разбойником тоже можно охарактеризовать скорее как благоприятное, хотя вам и придется постараться. Эта агрессивная колода страдает от недостатка добора и нехватки ресурсов, вам нужно усугублять данную ситуацию, не давая Темпо Разбойнику получать лишние карты с Шаку Собирателя. Постарайтесь уничтожить выставленного на стол Принца Келесета, дабы оппонент не применил на него Шаг сквозь тень или Темную чародейку.

Невероятно эффективны в данном матч-апе в первую очередь ремувалы всех калибров. Особенно сияет Зелье драконьего огня, способное зачистить практически любой стол оппонента. Опастность представляют Кобальтовые губители, так как они неуязвимы к данному АоЕ эффекту. Благо, не все Темпо Разбойники используют их.

Обычно данный противник будет стараться продавить вас максимально быстро, хотя при некоторых сценариях он может действовать и медленнее скорее как мидрейндж колода. Такое бывает при удачном заходе Принца Келесета и тяжелых карт (Костяной кобылы, например) и Казакус Жрецу будет уже труднее ответить на все тяжелые угрозы. Впрочем, нет ничего невозможного, Казакус Жрец справляется с Темпо Разбойником чуть ли не лучше всех в нынешней мете.

## Друид

В матч-апе с Джейд Друидом вы никогда не выиграете, если будете вести борьбу ресурсов и затягивать партию, по крайней мере если у вас в сборке нет Крадущегося упыря. Продавить существами со старта – конечно, возможная опция, но не всегда возможная, все-таки у Казакус Жреца не так много существ. На старте, конечно, вы можете начинать давление вашими угрозами, но не увлекайтесь с этим: победить так трудно, и нужен очень хороший заход. Хорошим продолжением раннего давления для вас станет Лира Осколок Солнца, особенно если вы сможете тут же дать ей дополнительное здоровье, Друид будет испытывать значительные трудности и уничтожением данной угрозы, а, простояв несколько ходов, Лира Осколок Солнца даст вам слишком много полезных карт.

Если с ранним давлением у вас ничего не получилось, а Лиры Осколка Солнца в сборке нет или ее все-таки быстро убили, не отчаивайтесь, у вас есть возможность победить позднее. Главное ваше условие победы – Темный жнец Андуин и его бесплатная сила героя, с которой вы сможете нанести массу урона по Джейд Друиду. Благо, нынешние сборки не используют так много генерации брони: два Тотальных заражения по +5 каждое и, может быть, одна Земляная чешуя. Итак, чем раньше вы получите в руку Разу Плененного и рыцаря смерти и чем раньше разыграете их, тем лучше для вас: начинайте давление на вражеского героя, попутно старайтесь наносить урон по Друиду и существами. Чистите стол вашими ремувалами, пока это возможно. Трудно справиться Джейд Друиду будет и с вашим Пророком Веленом, хотя постарайтесь извлекать из него какую-то выгоду сразу же при розыгрыше, а не надеяться, что он переживет ход оппонента.

Агро Друид – совершенно другой архетип класса, играть с которым, конечно же, необходимо совершенно иначе. Популярность его и сила значительно упали с приходом патча 9.1, однако вы все же можете найти представителей этого архетипа и сейчас.

Опять же, блистает Слово Тьмы: Ужас, всевозможные АоЕ эффекты, а также Немота. Значимы будут и точечные ремувалы разных размеров для ответа в первую очередь на Коварного птенца и Гидру Горьких Волн. В целом с Агро Друидом играть надо как и с любой другой быстрой колодой: защищайтесь, играйте существ в темп, и победа будет вашей. Аккуратнее с АоЕ эффектами, не тратьте их без необходимости, так как Друид даже с помощью одной карты (Живая мана) может вновь заполнить стол опаснейшими угрозами.

Темп – немаловажный показатель в данном матч-апе, так что в данный ход вы можете позволить себе разыграть Монетку + Сияющего элементаля + Божественную кару. Тем более у вас есть какой-никакой следующий ход – Темные видения, так что пасовать вам не придется, а 2/3 способен разменяться со многими ранними угрозами Агро Друида.

## Маг

Архетипов Мага тоже много в мете. Распространенный архетип – Квест Маг, и это достаточно трудный матч-ап, в котором время совсем не будет играть на вас. Давление существами реализовать достаточно проблематично из-за массовых заморозок (хотя и ответ на Вестника рока у вас есть) и вообще относительной слабости ваших угроз, поэтому рассчитывайте всё на ту же силу героя Темного жнеца Андуида: с ней закончить партию вы можете быстрее, чем Квест Маг найдет свою комбинацию и осуществит ее. Если у вас есть какие-либо эффекты воровства и генерации случайных карт, постарайтесь найти Архимага Антонидаса или Ледяную глыбу – ответить на эти карты Квест Магу очень трудно, а для вас они сделают очень многое.

Не следует убивать существ 0/2 Квест Мага, так вы можете помешать ему реализовать комбинацию из-за нехватки места на игровом поле. В данный ход вам остается только разыграть Вестника рока. Если оппонент уже собрал комбинацию, он вам, конечно же, не поможет, но в противном случае окажется хоть немного полезным.

Секрет Маг еще один неудобный архетип из-за его невероятно темпового старта, хотя в вашем распоряжении есть масса существ и заклинаний для того, чтобы безболезненно обыграть секреты. Помните, что чаще всего Секрет Маги используют Архимага Антонидаса, а также набор секретов: 2 Антимагии, 1 Отраженная сущность, 1 Узы маны. Если вы не отдадите контроль над столом со старта, у вас есть неплохие шансы на победу, хотя каждое существо Мага – большая угроза для вас, а партии оппонент может заканчивать массой взрывного урона из руки.

В поединке с Контроль Магом важно помнить о нескольких ключевых моментах. Во-первых, все они использут Крадущегося упыря, то есть все ваши заклинания за 1 кристалл маны необходимо использовать как можно быстрее. Во-вторых, Контроль Маг способен извлекать бесконечную выгоду из силы героя рыцаря смерти, но лишь тогда, когда тот сможет добивать ею каких-либо существ. У вас их не так много, и лучше не давать противнику лишних Элементалей воды, поэтому придержите их в руке, когда Ледяной лич Джайна будет разыграна. Контроль Маг очень хорош в нейтрализации ваших угроз, но вот с вашей силой героя ему не совладать. В-третьих, очень важно не выходить на стадию усталости быстрее вашего оппонента. Учитывайте, что часть ваших карт рано или поздно уничтожит Крадущийся упырь. Контроль Маг сможет победить вас лишь уроном от усталости, так что несколько раз подумайте, прежде чем добирать лишние карты, особенно если оппонент этого не делает.

## Жрец

Правильно обыграть зеркальное противостояние достаточно трудно, здесь многое будет зависеть от того, кто быстрее найдет те самые две карты (Раза Плененный и Темный жнец Андуин). Хотя, конечно, возможны совершенно разные варианты развития событий, порой вы или ваш оппонент элементарно получите в руку отличные карты для раннего давления, и партия закончится за 5-6 ходов. А все может и наоборот дойти до усталости, особенно если Темный жнец Андуин не будет разыгран рано. В принципе партии не должны длиться долго после того, как на поле выйдет первый рыцарь смерти.

Немаловажно грамотное распределение ресурсов в данном противостоянии, вы должны их экономить, но, конечно же, не допуская потери контроля над столом. Вы можете попробовать накопить в руке так много дешевых заклинаний и существ, чтобы потом с Темным жнецом Андуином закончить партию за один ход, не дав оппоненту восстановить здоровье Жрецом-обжорой или Средним лечебным зельем. Хотя чаще всего в этом матч-апе вы должны играть в выгоду, а не в скоростное убийство.

Ключевые карты в данном противостоянии – Раза Плененный и Темный жнец Андуин, также очень важны источники добора: ищите перечисленные выше "легендарки", не бойтесь быстрее прийти к усталости. Но будьте аккуратны с некоторыми картами добора: Собирателя сокровищ, Служителя боли и Мага крови Талноса оппонент может обратить против вас с Зельем безумия. Впрочем, это можете сделать и вы. Если хотите разыграть этих существ с предсмертным хрипом, ставьте их на стол без других угроз или уничтожайте сразу же Астральной плетью или Зельем драконьего огня.

## Чернокнижник

Контроль Чернокнижник или другими словами Хэндлок – ваш самый вероятный противник. Это откровенно легкий матч-ап, так как ничем Гул’дан удивить вас не сможет: Горных великанов убивает Слово Тьмы: Смерть, Сумеречных драконов – немота, волну демонов с Кровопийцей Гул’даном сможет победить Зелье драконьего огня вместе с Магом крови Талносом или Астральной плетью.

Вот существа с 4 единицами атаки могут доставить проблемы. Если на того же Сумеречного дракона еще можно ответить эффектом немоты и минимальным источником урона, то с Гадким натрезимом такое уже не пройдет. Не забывайте и о том, какие дополнительные угрозы есть у вашего оппонента. Если это анти-агро сборка, вам очень повезло, а вот дополнительные жадные карты могут доставить проблемы (Хранитель Медив, Король-лич и так далее). Самым ценным заклинанием в этом матч-апе станет Слово Тьмы: Смерть, хотя и комбинации с Гномозельем очень хороши, дабы противостоять существам с 4 единицами атаки.

Ваше условие победы Контроль Чернокнижника достаточно просто: масса урона с вашей силы героя рыцаря смерти сметет Чернокнижника, даже если тот тоже разыграет своего рыцаря смерти и сможет лечиться на 3 единицы здоровья за ход. Но лучше все-таки убивать оппонента до того, как тот получит эту, безусловно, мощную силу героя.

Казакус Жрец в мете Рыцарей Ледяного Трона заслужил любовь многих игроков: его вариативность, гибкость и, конечно же, сильнейший рыцарь смерти – главные на то причины. Если вы еще никогда не играли Казакус Жрецом или Жрецом вообще – сейчас самое подходящее для этого время: архетип и класс сильны, а мета благоприятна Казакус Жрецу при правильном обращении с ним.

Не упускайте своей возможности оценить один из самых интересных архетипов нынешней меты, который к тому же запросто может подарить вам дополнительные ранги.

Спасибо за ознакомление с гайдом, хороших впечатлений от игры!
