# Берн маг - полный гайд по архетипу
ID: 343
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/guide-343
Дата: 15.05.2017
Тип: Гайды
Категория: Гайды Экспедиции в Ун'Горо

## Описание
Берн маг - полный гайд по архетипу

## Кратко
Сегодня речь пойдет об одной из самых популярных в текущей мете сборок Мага - о колоде Берн Мага. Рассмотрим все популярные колоды этого архетипа и все, что связано с игрой за него.

## Текст
Сегодня речь пойдет об одной из самых популярных в текущей мете сборок Мага - о колоде Берн Мага. Берн Маг продолжает демонстрировать свою универсальность. Этот архетип, безусловно, является одним из сильнейших в игре.

Давайте для начала поговорим о самом названии архетипа, ведь одни сайты называют эту колоду Контроль Магом, другие – Темпо, некоторые – и вовсе Агро. Мы же постараемся разобраться в этой путанице и рассказать вам, как именно играть одним из самых популярных на текущий момент архетипов Мага.

Ниже представлена сборка от PsyGuenter, которую вполне можно считать стандартной (пару слов о сборке мы еще скажем в Заключении), далее еще рассмотрим колоды Берн Мага от профессиональных игроков.

Человек, хорошо ориентирующийся в Hearthstone, но по той или иной причине пропустивший последние несколько сезонов, вероятно, назвал бы эту колоду Мидрейндж Магом. Взгляните: здесь есть отличное «темповое» существо для ранней игры – Маназмей, присутствуют в достаточном количестве вторые дропы, и в то же время эта колода содержит множество сильных инструментов для поздней игры. При этом в ней определенно мало зачисток стола, их всего две: одна копия Метеорита и одна – Волны огня. Однако что-то не сходится, ведь перед нами явно не обычная мидрейндж колода, вроде всем известного Паладина. Как архетип, главным свойством которого должна в теории являться «стабильность кривой», может использовать Ледяную глыбу, карту, рассчитанную на неминуемое и ожидаемое поражение? Давайте разбираться.

Почему все это так важно? Перед нами действительно непростая колода. Она требует не только значительного навыка игры в Hearthstone, но и предельного понимания, каким именно архетипом вы управляете. Разобраться с этим вопросом – значит понять суть всей колоды, останутся лишь технические тонкости.

Начнем издалека. Что из себя представляет Фриз Маг? Название свое он получил от значительного числа «морозных» заклинаний в колоде, однако для нас сейчас это совершенно не имеет значения.

Важно следующее: игра этим архетипом состоит из двух этапов.

Первый – сдерживание стола оппонента зачистками и заморозками, а также агрессивный добор.

Второй – убийство оппонента прямым уроном заклинаний из руки. На этой стадии стол сдерживать уже поздно, от неминуемого поражения Джайну спасают Ледяные глыбы, позволяя ей получить в распоряжение два дополнительных хода.

Довольно давно некоторые игроки задались вопросом: а что будет, если на этом самом первом этапе не сдерживать стол оппонента, а занять его самому и тем самым постараться заодно нанести часть необходимого урона существами? Этот путь является гораздо более естественным для Hearthstone, игры именно про захват стола. Существа оппонента же будут просто размениваться с вашими – вот и прямая альтернатива зачисткам и заморозкам. При этом всем сохранялся и «второй этап»: в колоде использовались все те же Ледяные Глыбы и Огненные шары.

Этот архетип получил название Агро Фриз Маг и изредка появлялся на популярных сайтах и в рейтинговых играх. Он не был особо эффективен: страдая почти всеми недостатками обычного Фриз Мага, вроде непереносимости брони и мощных исцелений, Агро архетип еще и уступал в стабильности. Вы могли просто не получить хороший старт, а сдерживать натиск оппонента было уже нечем. Однако именно этот архетип наиболее близок к рассматриваемому нами.

Колода, представленная выше, является прямым потомком Агро Фриз Мага. В ней присутствует все тот же альтернативный взгляд на «первый этап»: вы играете от стола всю начальную стадию игры. Проблема нестабильности была решена очень просто: архетип стал значительно менее агрессивным, но в нем появились инструменты контроля, например Метеорит.

Другими словами, перед нами одновременно и Контроль Маг, и Агро Фриз. Это знание определяет ваш стиль игры: вы полностью отдаете себе отчет о наличии двух «этапов» Фриз Мага и четкой границы между ними, при этом действуете большую часть игры, как контроль колода.

Чтобы избежать путаницы, назовем сборку Берн Магом. Это название встречается в англоговорящем сообществе и не противоречит ничему из описанного выше.

Сборка от Sytrax

Эта версия Берн Мага от представленной в самом начале статьи отличается лишь одной технической заменой против агро колод: вместо Служителя боли здесь используется Вулканическое зелье. Служитель боли – карта медленная, но она отлично показывает себя в ситуациях, когда речь не идет о выживании. В более агрессивной мете именно версия от Sytrax покажет себя лучше, в более медленной – от PsyGuenter. Столь похожие сборки от разных игроков указывают на то, что именно этот вариант Берн Мага стоит считать стандартным, а на месте этого «технического» третьего дропа может оказаться и Прожорливая слизь. Более того, вы можете заменить еще и вторую копию Курьера «Кабала» на одну из карт, перечисленных выше.

Сборка от b787

Эта версия Берн Мага выглядит в сравнении с предыдущими необычно: в ней нет Болтливых книг и второй копии Курьера «Кабала», зато нашлось место для Первопроходца Элизы и Превращения. Колода стала слегка ближе к классической контроль версии, чем изначально представленная в гайде, однако перед нами все тот же архетип. Первопроходец Элиза – карта с невероятной потенциальной выгодой, именно такие и ценятся при контрольном стиле игры, а Превращение – почти хрестоматийный ремувал для Hearthstone.

Сборка от WiRer

Колода без Алекстразы. Прежде всего, отметим главное: эта сборка уже – тот самый Агро Фриз Маг, о котором мы говорили в начале статьи. Стиль игры этой колодой существенно отличается, вы уже просто обязаны заполучить стол на ранней стадии, именно ваши существа помогут нанести много урона за короткий промежуток времени. Играя этой сборкой, вы гораздо больше внимания уделяете темпу. Так как колода намного быстрее обычного Берн Мага, в ней должен быть и ускоренный добор карт, для этих целей используются Собиратели сокровищ. Совершенно неожиданно и донельзя лаконично в сборку вписывается Охотник Хеминг: вы чувствуете, что игра завершается? Хорошо, в колоде больше нет ничего, кроме Огненных шаров, Порталов: Огненные Просторы и Огненной глыбы.

Оба ваших «альтер эго», Контроль Маг и Агро Фриз, предполагают игру от стола на ранней стадии. Колода, несмотря на кажущуюся слабость большинства своих существ, способна удерживать стол. Да, вам придется потратить на это часть потенциального урона «в лицо», сыграть как чистый Фриз Маг и победить, вероятнее всего, не выйдет. Если вы будете позволять оппоненту безнаказанно наращивать присутствие на игровой доске, он просто убьет вас через обе Ледяные глыбы раньше, чем вы перейдете от обороны к нападению. Зачисток в колоде всего две, причем стоят они весьма дорого: 6 и 7 кристаллов маны, этого совершенно точно не хватит для сдерживания существ противника, а шанс получить достаточно нужных АОЕ с Болтливых книг и карт раскопок весьма мал. Помните, стол в 8 единиц урона (3 небольших существа) «снимет» первую Ледяную глыбу всего через 3-4 хода, а образоваться у оппонента он может уже на втором кристалле.

Итак, вы контролируете стол на ранней стадии. Возникает совершенно логичный вопрос: а хватит ли Берн Магу урона, чтобы победить на описанном выше «втором этапе»? Хватит, если вы будете чувствовать эту довольно тонкую грань. Например, отдавать Огненный шар в существ стоит только в самом крайнем случае, если же у вас при этом будет в руке Метеорит, даже в одну небольшую цель он будет предпочтителен.

Важно отметить, что против самых агрессивных колод «первый этап» длится всю игру. Так, например, кривая Пират Воина заканчивается уже на четвертом ходу, а значит, вы победите в любом случае, заполучив стол. Не смотрите на числа урона на заклинаниях: Огненный шар в Разъяренного берсерка – прекрасно, Метеорит в одного лишь Кор'кронского воина – да, это того стоит.

Ситуаций, когда вы убьете оппонента только существами на столе будет крайне мало, потому перейдем ко второму этапу.

Берн Маг, как мы уже установили, не столь сильно отличается от Фриз Мага по стилю игры в поздней стадии, а значит, для него это правило актуально в полной мере.

Сам по себе первый этап сдерживания стола Фриз Магу необходим, чтобы набрать «критическую массу» заклинаний прямого урона в руку и достаточно кристаллов маны для реализации их всех. Так как Император Тауриссан, к сожалению, покинул Стандартный режим, для нанесения всего необходимого урона по герою противника Джайне почти обязательно понадобятся Ледяные глыбы. Каждая копия этого секрета дает Магу дополнительный ход, а это время; и от этого времени в данном случае полностью зависит исход партии. Его может не хватить – и тогда Джайна проиграет, а может оказаться достаточно – и оппонент без карт исцеления будет попросту бессилен.

Для вас этот этап почти полностью идентичен. Разница состоит лишь в том, что иногда действительно удается не просто удержать натиск оппонента в ранней и средней стадиях игры, а успешно захватить стол – в этом случае игра уже может считаться выигранной, Фриз Маг же подобной надежды лишен.

В остальном все совершенно так же. Вы постоянно считаете суммарный урон в вашей руке, весь, как будто ваша мана бесконечна. После же вы планируете, как именно он мог бы быть распределен по ходам, просчитываете каждый, ни в коем случае не забывая оставить ману на Ледяную глыбу. Вам важен стол противника со всеми худшими возможными раскладами. Если в теории оппонент может выставить что-то огромное и опасное, вы планируете, что именно это он и сделает. Нужно полностью отдавать себе отчет в том, что худшее может произойти в дальнейшем – и сколько у вас будет в этом случае времени. Еще раз, именно время – ваш главный ресурс в завершающей стадии игры. Необходимо считать, считать и еще раз считать: ваш потенциальный урон, ману на заклинания, число ходов, имеющихся у вас в запасе при учете всех Ледяных глыб, суммарный урон стола противника, шанс получить необходимую карту с раскопок и многое другое. Именно правильная математика будет способна определить ваш успех на Берн Маге.

Мы обсудили основные принципы работы архетипа в целом, теперь же перейдем к конкретике.

Прежде чем говорить про муллиган, давайте разберемся, какую функцию выполняет каждая карта в колоде, и можно ли некоторые из них при необходимости заменить.

Менять хорошую карту на ее более слабую копию не стоит никогда, всегда меняйте хорошие карты на другие не менее хорошие, даже если между ними нет совершенно ничего общего. Отталкиваться нужно всегда от идей архетипа, под грамотную замену архетип почти всегда слегка пересобирается, ведь все карты должны хорошо работать вместе. Например, заменив Харрисона Джонса на Кислотного слизнюка в Паладине, вы теряете добор и пятый дроп, приобретая вместо него второй, это несколько меняет кривую и предполагает добавление хотя бы одной дополнительной карты добора.

Стоит отметить, что сам этот основной принцип замен не совсем верен для необычных колод, обходящих главную механику игры выставления существ на стол, вроде Фриз Мага. Дело в том, что, потеряв с первого взгляда необязательный элемент, такие архетипы могут резко перестать функционировать. Берн Маг – колода крайне необычная, будьте предельно осторожны с заменами, а советы, конечно, будут ниже.

Маназмей - обязательная составляющая любого агрессивного Мага, существо с прекрасными характеристиками и отличной способностью.

Во-первых, необходимо понять, нужен ли он архетипу, который так часто называют Контроль Магом? Как мы уже обсудили выше, эта колода не является обычным контролем. В ней не так много зачисток или чистого рода ремувалов, а при этом необходимо бороться за стол с ранней стадии игры – как раз для этого Маназмей подходит идеально.

Во-вторых, не стоит полагать, что одного только Маназмея будет достаточно, чтобы играть как классическая агро сборка. Нет, в Берн Маге этот первый дроп – почти единственное существо с хорошими характеристиками за свою цену, а само по себе число существ критически мало для агрессивной игры. Не стоит слишком «перекачивать» вашего Маназмея: лучше он будет просто опасным существом, контролирующим стол или наносящим урон герою, чем заставит вас «дешево» разыграть полезное заклинание. С кривой маны, когда вы на третий ход разыгрываете либо существо с характеристиками 2/2, либо совершенно ничего не делающий секрет, вы не сможете защищать Маназмея достаточно долго.

Болтливая книга – отличное существо с прекрасным эффектом, который как нельзя лучше вписывается в архетип. Почти все заклинания Мага хороши, кроме, пожалуй, Раскола и Зелья заморозки, и любое из остальных вы бы не отказались получить. В дополнение к этому, она способна «подарить» вам третью копию Огненного шара, Ледяной стрелы или Ледяной глыбы, что может и само по себе выиграть партию. Еще одно неоспоримое преимущество данной карты – она является первым дропом. Вам совершенно нечего выставить на первый ход, если Монетка досталась сопернику, а Маназмей «не пришел». Да, Болтливая книга может разменяться с существом крайне редко, однако она потребует от оппонента действия или траты маны, что в любом случае хорошо.

Замена

Хоть эта карта и важна, ее можно просто не использовать в сборке. Замените Болтливую книгу на Служителя боли, Прожорливую слизь или Вулканическое зелье, если у вас не было ни одной их копии, на Первопроходца Элизу или и вовсе на Превращение. Как мы увидим далее, без Каражана (в третьем крыле которого и находится книга) лучше и вовсе не играть этим Магом, однако некоторые профессиональные игроки сделали описанные выше «замены» Болтливой книги, обладая, конечно, всеми картами этого приключения. Что ж, им виднее. Бо́льшая же часть профессиональных игроков эту карту использует.

Маг крови Талнос в течение последнего года был по достоинству оценен большинством игроков. Создавать за 1600 пыли существо 1/1? Да, и многие так и поступили. В колоде Берн Мага эта карта не является столь же важной и необходимой, как в Шамане или Темпо Маге до весенней ротации Стандартного режима, однако он отлично вписывается в сборку. Вам нужна как «прокрутка» колоды, так и бонус к урону от заклинаний. Это небольшое легендарное существо может как выйти на второй ход на стол за неимением лучших вариантов, так и позволить, например, на десятый ход нанести 15 единиц урона с помощью Огненного шара и двух Ледяных стрел.

Замена

Грубейшая ошибка многих начинающих игроков – замена в своих колодах Мага крови Талноса на Кобольда-геоманта. Это совершенно не одно и то же, не делайте, пожалуйста, так никогда. Второе стандартное решение вопроса – Собиратель сокровищ. Это намного, намного лучше, ведь такая карта часто использовалась в том же Фриз Маге, однако ни в одной популярной сборке Собирателя сокровищ нет, а значит, лучше вернуться к прошлым заменам: Служителю боли, Вулканическому зелью, Прожорливой слизи и другим.

Петроглиф – обязательная для архетипа карта. Если у вас его нет – создайте, в противном же случае стоит выбрать другую колоду. Почему Петроглиф так важен?

Во-первых, как мы уже говорили, третья копия Огненного шара, Ледяной стрелы или, что порой важнее, Ледяной глыбы способна в одиночку решить исход партии.

Во-вторых, полученная карта может быть разыграна не в тот же ход, что и Петроглиф, а удешевление на нее сохранится. Это открывает доступ к невероятным комбинациям, вроде Алекстразы и Ледяной глыбы в один ход.

В-третьих, вам порой очень пригодятся и прочие заклинания Мага, например, своевременное Кольцо льда выиграет для вас немало партий, в которых вы раньше времени оказались позади по столу. Ну и напоследок стоит еще раз сказать, что заклинания Мага в среднем отличные, а механика раскопки, которая в нашем случае даже не стоит маны, – одна из лучших в игре.

Замена

Петроглиф – обязательная для архетипа карта.

Арканолог – главная причина возвращения в ладдер всех вариаций Фриз Мага и близких к нему архетипов, вроде рассматриваемого здесь. Урона с уходом Ледяных копий у Джайны стало меньше, зато, как и во времена Наксрамаса, шанс получить Ледяную глыбу значительно возрос. Конечно, Безумный ученый был сильнее Арканолога, ведь вам не приходилось платить полную стоимость секрета или и вовсе тратить целый третий ход на его выставление, однако наибольшую важность имеет все же сам факт наличия Ледяной глыбы в игре. Теперь в большинстве партий вы оперируете именно обеими копиями этого секрета, а плохие карты добора, вроде Инженера новичка, можно даже не рассматривать.

Характеристики у Арканолога для второго дропа можно назвать идеальными, 3/2, возможно, и было бы лучше, но и 2/3 – просто мечта для карты с подобным эффектом. Это существо в паре с Маназмеем отвечает за вашу раннюю игру, позволяя бороться за стол привычным способом.

Лакей Медива – существо из четвертого крыла Вечеринки в Каражане и основная причина не играть Берн Магом, если этого приключения у вас нет. Это существо можно по праву назвать одним из архетип-образующих, ведь его потенциал при наличии в колоде Ледяных глыб просто невероятен.

Лакея можно использовать тремя различными способами. Если стартовая рука у вас слабая, он позволит не так сильно проиграть в темпе, будучи просто разыгранным на второй ход без эффекта. Если же все пойдет по плану и на второй ход вы выставите Арканолога, на четвертый-пятый Лакей Медива принесет огромную пользу в захвате и контроле стола своим Боевым кличем.

Напоследок, это существо – потенциальная Ледяная стрела для нанесения летального урона на поздней стадии игры. Целых три опции в одной карте делают ее по-настоящему необходимой для архетипа.

Замена

Лакей Медива – существо из архетип-образующих.

Ледяная стрела – просто отличная и необходимая для любого Мага карта, как Огненная секира для Воина.

Что нужно про нее знать дополнительно? В архетипе, как мы уже много раз говорили, немало от Фриз Мага, а последний всегда очень неохотно отдавал Ледяные стрелы в существ. Пусть она больше и не является активатором ушедшего из Стандартного режима Ледяного копья, вы все еще нуждаетесь в прямом уроне из руки по вражескому герою. Отдавать Ледяную стрелу при необходимости для контроля стола можно и нужно, однако не следует делать это бездумно.

Курьер Кабала, возможно, является самой неоднозначной картой в колоде. Раскапывать что-либо класса Чернокнижник вы не будете почти никогда, полезным может быть разве Ожог души, но и тот только как финишер, у Жреца вас интересуют Взрыв разума и иногда исцеления, даже у Мага вам может попасться существо. Вот и выходит, что эффект Курьера Кабала в Берн Маге даже слабее и случайнее, чем у Болтливой книги, а существо 2/2 за 3 маны многократно хуже, чем 1/1 за 1. Дело в том, что вы все так же можете получить с определенной вероятностью третью копию какой-либо карты, однако если вы решите отказаться в своей сборке от второй копии этого существа в пользу любой полезной карты, вы вряд ли что-то потеряете.

Замена

Любая другая полезная карта.

Прожорливая слизь – исключительно «техническая» карта, ее наличие в колоде полностью зависит от меты, причем нужна она только, если классов с оружием буквально слишком много. В противном же случае вы просто теряете слот в колоде на существо со средними характеристиками без эффекта.

Замена

Если у вас нет Прожорливой слизи и чародейской пыли не слишком много – создавать эту карту стоит чуть ли не в последнюю очередь. Главное, не меняйте ее на Кислотного слизнюка: вам все же не настолько важно разрушать оружие противника, гораздо лучше подойдут карты, хорошо подходящие архетипу, но места для которых в некоторых сборках не нашлось: Служитель боли, Вулканическое зелье и так далее.

Вулканическое зелье встречается не в каждой сборке Берн Мага, однако эта карта является одной из немногочисленных потенциальных зачисток в колоде. Она остановит для вас немало агрессии.

Проблема в том, что у невероятно ныне популярного Паладина на мурлоках существа обладают преимущественно бо́льшим запасом здоровья, чем 2, и Зелье не всегда сможет справиться с ними – а ведь это главный Агро архетип в ладдере.

Замена

Любая другая полезная карта, тот же Чародейский взрыв в комбинации с Магом крови Талноса дадут тот же эффект.

Ледяная глыба – архетип-образующая карта, именно она позволяет переходить к описанному выше «второму этапу». Заменить ее нельзя никак, та же Ледяная преграда хоть и используется почти всегда в паре с глыбой и в сборке представлена единственной копией, является совершенно другой картой.

Ледяная глыба за 3 кристалла маны дарит вам целый дополнительный ход. Это полностью определяет ваш стиль игры на поздней стадии. В дополнение к этому, она является тем секретом, который «висит» у вас над портретом почти всю игру, это позволяет гарантированно с момента выставления Ледяной глыбы и почти до самого конца партии пользоваться боевым кличем Лакея Медива.

Замена

Ледяная глыба – архетип-образующая карта.

Ледяная преграда – единственное, не считая Алекстразы, «исцеление», представленное в колоде. Эта карта дает вам немного дополнительного времени, но обычно значительно меньше, чем Ледяная глыба. Конечно, будут партии, в которых оппонент активирует этот секрет по ошибке и не сможет пробить 8 единиц брони за 2-3 хода, тогда как с Ледяной глыбой он бы справился уже на следующий, но будет случаться это крайне редко. И это не единственная причина нахождения Ледяной преграды в сборке: история Безумных ученых из Наксрамаса показала, что лучше всего с ними сочетаются именно 3 секрета в колоде. Такого количества почти всегда хватит, и чтобы эффект Арканологов, преемников Безумных ученых, сработал, и чтобы ни одна Ледяная глыба не «затерялась» в оставшихся картах.

Немного советов по поводу использования секретов:

- Ледяная глыба не спасет от урона в ваш собственный ход. Это знают почти все, однако Хранитель Медив может «порадовать» вас в самый неожиданный момент Бароном Геддоном или Поганищем. Будьте осторожны, того же Барона Геддона придется попробовать немедленно убить.

- Выбирая, какой секрет поставить на третий ход, руководствуйтесь дальнейшими планами на партию. Ранняя Ледяная преграда сама по себе обычно немного лучше, но наличие Лакея Медива в руке может склонить вас именно в сторону Ледяной глыбы, ведь она останется еще наверняка некоторое время на столе.

Служитель боли – отличный инструмент добора, используемый во многих контроль колодах и в сборках Фриз Мага. Уже только отсюда видно, что Берн Магу, который является и тем, и тем, он подойдет отлично. Очевидная опция – использование вашей силы героя на Служителя боли, чтобы сразу добрать одну карту, однако будьте осторожны и всегда следите за количеством карт в вашей руке, благо в Hearthstone появился соответствующий индикатор. Важно понимать, что оппонент может воспользоваться этим существом, чтобы переполнить вашу руку. Если вы потеряете Петроглиф, Огненный шар, Алекстразу или – что хуже в разы – Ледяную глыбу, ваши шансы победить стремительно понизятся.

Служитель боли является одной из лучших замен для большинства заменяемых карт в колоде. Если в вашей сборке его нет, одна копия уж точно не помешает.

Интеллект чародея – довольно слабая карта сама по себе, ведь за 3 маны вы получаете преимущество всего в одну дополнительную карту, однако она обязательна во всех сборках Джайны.

Берн Маг не исключение, ему критически нужен добор карт, а значит, 2 копии этого заклинания уже заняли место в вашей колоде.

Огненный шар – одно из лучших заклинаний в Hearthstone и само по себе, однако для Берн Мага оно является, если в данном случае так можно выразиться, попросту архетип-образующим. Огненные шары – ваш основной урон, они ценятся намного выше большинства других заклинаний, если бы было можно, вы бы положили минимум 4 в колоду, а может и 5, и больше. Но, к сожалению, их всего 2, а значит, распоряжаться ими необходимо осторожно и с умом. Несколько раз подумайте и при возможности посчитайте партию до самого конца, прежде чем убить Огненным шаром существо. Это, впрочем, порой необходимо, так что нужно просто следовать народной пословице: «Семь раз отмерь, один раз разыграй Огненный шар».

Метеорит – еще одно великолепное заклинание в копилке Мага. Поначалу многие игроки даже не поверили, что оно будет выпущено, ведь 15(!) единиц урона – да за шесть маны! На деле же на этой карте просто написано «наносит смертельный урон существу и по 3 по обе стороны от него». Не больше, не меньше. На выходе получается прекрасная зачистка, совмещенная с точечным ремувалом – именно то, что нужно Берн Магу. Единственный случай, когда вам действительно пригодится число 15 на Метеорите в ладдере – это никакой не Смертокрыл, как можно было бы подумать, а Эдвин ван Клиф. Миракл Разбойники довольно популярны в рейтинговых играх, а это легендарное существо способно существенно изменить ход партии.

Замена

Если у вас нет Метеорита – самая очевидная замена ему, конечно, вторая копия Волны огня. Однако вам порой действительно важно зачистить стол раньше, чем на седьмой ход, на котором, вдобавок, вы обычно разыгрываете Портал: Огненные Просторы. Метеорит прекрасно показывает себя в игре и, если вы все же решили выбрать для ладдера Берн Мага, его лучше создать.

Метеорит, помимо всего прочего, является причиной постоянно думать о позиционировании существ, если вы играете против Мага. Например, в зеркальных матчах всегда разыгрывайте Хранителя Медива или Алекстразу с левого края стола. Это можно делать и против любых других противников, чтобы просто выработать привычку, подобные действия вреда не принесут.

Волна огня – самая «привычная» зачистка стола в игре. Почему в колоде Берн Мага используется лишь одна копия?

Во-первых, есть уже упомянутый выше Портал: Огненные Просторы.

Во-вторых, две Волны огня показывают себя очень медленно.

Портал: Огненные Просторы – это одновременно и заклинание прямого урона, и существо, позволяющее при необходимости закрепиться на столе.

Заклинание можно использовать в один ход с Ледяной глыбой, что позволяет его широко применять именно как дополнительный источник летального урона.

Хранитель Медив – легендарная карта из Каражана, а значит, как мы уже заметили выше, если вы решили играть Берн Магом, она в вашей коллекции уже быть должна. Как обычно работает Хранитель Медив? К восьмому ходу стол зачастую переходит к противнику, а это существо, обладая характеристиками 7/7, просто создает ему дополнительные трудности, которые многократно увеличиваются уже на следующий ход, когда в силу вступает эффект Атиеша. Если же Хранитель Медив выходит на пустой или небольшой стол, он способен в одиночку завершить партию. Именно для этого Берн Маг и использует его, потратить всего один слот в колоде и получить взамен альтернативный план победы – это просто отлично.

Важный момент: Атиеш – это, помимо прочего, оружие 1/3. Другими словами, это потенциальный урон в колоде, близкой по стилю игры в поздней стадии со Фриз Магом.

Обратите внимание на этот момент.

Здесь Paulovic имеет в руке Огненную глыбу за 8 кристаллов маны из 10-и имеющихся, и у него остался ровно один заряд посоха Атиеш. Игрок использует это заклинание, и ему несказанно везет, да так, что он попадает в один из популярных видеороликов со смешными моментами: посох призывает Ал’акира, который и завершает партию. Если задуматься, Paulovic допустил грубейшую ошибку: он мог не испытывать удачу, а просто атаковать сначала героя соперника Атиешем, а затем разыграть Огненную глыбу, добавив после силу героя, или сделать все то же, выставив предварительно Мага крови Талноса. Такие действия принесли бы игроку гарантированную победу.

Алекстраза – стандартный элемент любой колоды Фриз Мага, в Берн Маге же она выполняет точно такую задачу: позволяет нанести необходимый урон или же восстановить в крайнем случае здоровье.

По ходу партии вам придется принять решение, как именно поступить с Алекстразой – и оно полностью повлияет на стиль игры. Эта карта способна нанести потенциально 15 единиц урона по вражескому герою, и порой она действительно будет это делать. Отметим сразу, в нынешней мете вам редко будет полезен ее возможный «исцеляющий» эффект, ведь карта стоит целые 9 кристаллов, а стол большинства противников на этом этапе будет способен с легкостью «пробить» даже максимальные 14 единиц восстановленного здоровья. Чаще всего, легендарный дракон будет разыгран «в атаку». Если Алекстраза есть в вашей руке уже к четвертому-пятому ходу, стоит сразу определиться, как с ней поступать. Главным подводным камнем снова является именно ее стоимость в 9 маны: вы тратите на Алекстразу целый ход, в который почти никогда нельзя разыграть ничего другого, а это очень, очень дорого в плане времени.

Другими словами, есть два варианта:

Первый – вы почти полностью игнорируете возможность атаковать противника, сосредотачивая все свое внимание на столе, но после тратите целый ход на розыгрыш Алекстразы.

Второй – она просто лежит в вашей руке запасным планом победы или выживания, но при этом вы играете более агрессивно и в вашем распоряжении появляется дополнительный ход.

Решение будет зависеть преимущественно от карт в руке: если урона в ней предостаточно, зачастую лучше будет рискнуть и не тратить целый ход на Алекстразу, если же кроме одинокого Огненного шара у вас нет ничего, она вполне может стать единственной надеждой.

Замена

Можно ли заменить эту карту? Неожиданно, с большим трудом, но можно. Правда, для этого придется существенно «перебрать» колоду: сборка должна будет стать более агрессивной, одну из таких вы могли видеть выше в разделе «Колоды Берн Мага от профессиональных игроков».

Огненная глыба – карта не самая сильная, однако Берн Магу одна ее копия нужна обязательно. Она наносит очень много урона, но стоимость в целый ход трудно недооценить.

Главная проблема – невозможность розыгрыша Ледяной глыбы одновременно с Огненной глыбой. Другими словами, это заклинание разыгрывается либо раньше кульминационной стадии игры, когда время еще есть, либо последним в партии.

Замена

Одна копия обязательна.

Здесь все предельно просто. В стартовую руку вы стараетесь заполучить против любых архетипов: Маназмей, Болтливая книга, Арканолог.

Отсутствие этих трех ключевых карт в самом начале может очень пагубно сказаться на ходе партии.

Против Агро вы всегда сохраняете в руке одну копию Ледяной стрелы и Вулканическое зелье, если оно есть в вашей сборке. Если не удалось найти ни одну из перечисленных выше карт, против быстрых колод можно оставить Петроглиф и Лакея Медива. Лакей Медива, будучи существом 2/3, способен эффективно размениваться с ранними дропами противника, а Петроглиф даст вам шанс раскопать дешевое заклинание и тут же использовать его.

Против контроль колод, если вы получили хотя бы одну из трех вышеперечисленных ключевых карт, стоит сохранить в руке Интеллект чародея, Курьера «Кабала» или Служителя боли.

Если стартовая рука уже на стадии муллигана выглядит идеальной и у вас есть Монетка (что также означает наличие в руке дополнительной карты), можно оставить Курьера «Кабала» и против быстрых колод, Берн Маг страдает от недостатка существ, так что даже небольшое существо 2/2 может прийтись к месту.

Для наиболее точного анализа матч-апов воспользуемся статистикой Vicious Syndicate.

### Друид

Агрессивные сборки Малфуриона оказываются примерно равными вам по силе. Маг часто успевает дожить до зачисток или же просто успешно удерживает стол. Увидев, что напротив вас агрессивный Друид, бросайте все свои ресурсы на контроль стола, если вы его захватите – вы победите.

Гораздо все хуже с Джейд Друидами и Рамп Друидами. Как бы вы не пытались играть – агрессивно или же как чистый Фриз Маг – Малфурион выстоит, ведь в его колодах содержится просто невероятное количество брони, и это при не самой плохой кривой даже до поздней стадии. Звериное неистовство – 16 единиц за 6 маны, Земляная чешуя – еще минимум 10. Вы просто не сможете Друида убить, а он вас – легко, ведь, например, кривая маны у Джейд Друида бесконечна.

### Охотник

Как и Агро Друиды, единственный представленный в мете архетип Охотника – Мидрейндж – играет с Берн Магом на равных. Либо Рексар задавит вас существами, устойчивыми к ремувалам и зачисткам, и победит прекрасно пробивающей Ледяную глыбу силой героя, либо вы сумеете удержать урон стола Охотника и убьете его. Вы почти никогда не сможете именно захватить стол, ведь Рексар невероятно агрессивен на ранней стадии, но удержать его – зачастую. Другими словами, вы имеете ресурсы не позволять Охотнику наносить слишком много урона в ход, а после можете просто закончить игру, как Фриз Маг.

### Маг

Наиболее представлен в мете именно Берн Маг. Очевидно, ваш изначальный шанс победить ровно 50%, очень многое решат умение и удача, например, кто ходит первым. Обратите внимание на ситуацию, когда оппонент выставил секрет, а вы по той или иной причине не можете с уверенностью сказать, нанесете ли вы до конца игры 8 единиц урона существами. Часто это бывает, например, в самом конце. Если есть шанс, что это именно Ледяная преграда, заранее подумайте и не исцелите случайно противника. Стол в этом противостоянии играет значительную роль, ведь существа могут многократно наносить урон за партию. Уже выставленный на игровое поле Арканолог с полным здоровьем, например, почти всегда при размене ценится выше Ледяной стрелы, ведь он сможет атаковать противника несколько раз и принесет на дистанции больше пользы. В противном же случае он заставит оппонента потратить 3 единица урона на его уничтожение, что уже равносильно столь важному здесь исцелению вашего героя. Ключ к победе - время. Делайте все, чтобы опередить противника хотя бы на ход, но помните, при некоторых условиях даже более раннее «снятие» Ледяной глыбы не гарантирует победу. Например, если вы не посчитали дальнейший ход партии при выставлении оппонентом Алекстразы, а урона в руке уже оказалось недостаточно.

Фриз Маг – однозначно положительный матч-ап. Вы в некоторой мере тоже являетесь Фриз Магом, бой из-за этого идет на одних и тех же правилах, вот только из-за замены всех карт «первого этапа» со сдерживающих на атакующие вы изначально выступаете первым номером, а это имеет решающее значение. Более того, в Берн Маге намного больше потенциальных источников третьих копий Огненного шара или критически важной Ледяной глыбы, это тоже оказывает на матч-ап положительное влияние.

### Паладин

Чем агрессивнее сборка Утера, тем хуже. Контроль Паладин является слегка благоприятным матч-апом, вы можете постараться закрепиться на столе, нанести таким образом часть урона и после победить, как Фриз Маг. Проблемой является довольно высокое количество исцелений у противника, да и Тирион Фордринг одним своим появлением обычно ставит крест на вашем контроле стола.

Агрессивных же Паладинов с мурлоками вам просто нечем сдерживать. Это не «авто-проигрыш», однако, а просто несколько неблагоприятный матч-ап. Победить можно, щедро расходуйте ремувалы на стол оппонента, иначе мурлоки многократно усилятся. Чем убивать оппонента в этом противостоянии – вопрос скорее вторичный, для начала Берн Магу нужно выжить.

### Жрец

В нынешней мете Жрецов не очень много и это, в целом, для Берн Мага хорошо. Сила героя Андуина никогда не была «мила» архетипам, планом на победу которых являлся прямой урон по герою противника. Слегка благоприятным матч-апом является лишь Миракл Жрец, так как победить его можно самым стандартным образом в два этапа, в этой колоде не так много исцеления. С Жрецами на драконах дела обстоят немного хуже, ведь в этом противостоянии надежды на захват стола у Берн Мага меньше.

### Разбойник

Шанс в схватке с Квест Разбойником в среднем у вас 50%. Партия проходит предельно просто: либо Валира обгонит вас на ход-два, рано разыграв задачу, либо вы ее – получив все нужные карты из колоды вовремя. Отметим одну небольшую тонкость: вы можете потратить заморозки или превращения, полученные, из не самого удачного Петроглифа, на Вулканического элементаля (главное - ни в коем случае не убивайте его!). Это может подарить вам целых ход, как Ледяная глыба, если оппонент использует именно элементаля для выполнения задачи.

С остальными Разбойниками дела обстоят неплохо. Эдвина ван Клифа вы не боитесь, ведь есть Метеорит, Маназмей в противостоянии представляет реальную угрозу, а Валира часто добровольно теряет здоровье, атакуя существ своим оружием.

### Шаман

Все Шаманы являются для вас в разной степени положительными матч-апами. Наиболее часто встречающийся в ладдере архетип этого класса – Элем Шаман. Главное, про что следует помнить в этом противостоянии – оппонент обязательно разыграет в тот или иной момент Калимоса Первородного, тем самым восстановив себе 12 единиц здоровья. Справиться с поможет Алекстраза: вы придержите заклинания до поры, разыграете Алекстразу, а уже после того, как Тралл исцелится, убьете его прямым уроном. Стражи гейзера помогут противнику восстановить еще в сумме максимум 8 единиц здоровья, но эти существа не представляют значительной опасности.

### Чернокнижник

Мета года Мамонта стала крайне неблагоприятным временем для Чернокнижника, в мете не встречается ни один его архетип, кроме Зоолока, да и тот появляется редко и мало побеждает. Берн Маг – не исключение, Зоолок для вас матч-ап положительный. Гул’дан часто наносит урон сам себе, а это именно то, что интересует Мага. Ледяная глыба часто оказывается непреодолимым препятствием для Зоолока, вам в большей части партий будет хватать времени на убийство оппонента.

### Воин

Пират Воина вы будете побеждать слегка чаще, чем он вас. Дело в том, что его урона предостаточно против совсем не приспособленных к этому классов, вроде Разбойника, у вас же есть и немного брони, и две Ледяные глыбы, и пара заморозок. Все без исключения ресурсы следует тратить на контроль стола, преуспев в этом, вы вероятнее всего победите. Не забывайте, у Пират Воина нет тяжелых существ, и тот же Метеорит следует отдавать дешевле, чем вы привыкли это делать. Ледяная стрела при необходимости может заморозить противника, Зеркальные копии с Петроглифа, когда оппонент надеется уже только на оружие – отличное решение. Не забывайте и про 12 единиц здоровья, как активатор Смертельного удара, ваша колода легко сможет нанести и больший урон за ход. Конкретно в этом матч-апе Алекстраза может наиболее эффективно реализовать свое исцеление.

Самое интересное, что нынешняя вариация Контроль Воина – Квест Воин – стала преимущественно проигрывать близкому родственнику Фриз Мага, то есть вам. Некогда этот матч-ап считался эталоном невозможности победить с самого начала партии, сейчас же времена изменились. Все дело в том, что Мариэль Чистосердечная и Оглушить покинули Стандартный режим, а колоду Воина переполнили существа, которые можно охарактеризовать так: «много здоровья, но мало атаки». Воин просто не успевает убить вас и не может эффективно копить броню, вы же боретесь за стол и побеждаете, как Фриз Маг. Просто помните про вероятность увидеть после Алекстразы два Блока щитом и опасайтесь Уличную бронницу, но урона, скорее всего, вам хватит и в этом случае.

Для более полного понимания принципов работы колоды разберем несколько игровых ситуаций

У противника в руках Огненная секира. Нанести летальный урон оппоненту непосредственно на этом ходу невозможно. Это значит, что необходимо одновременно приблизиться к победе и обеспечить себе наибольшую выживаемость. Начнем со второго.

Стол оппонента в его ход способен нанести 15 урона. Для начала убьем Храбреца Кровавого копыта Тирантусом (помним, что Смоляной дух атакует сам лишь на 1), это очевидное решение. Осталось 10 единиц потенциального урона. Мы можем разыграть Ледяную преграду, что в данном случае поединка с Квест Воином, задача которого выполнена на 5/7, почти наверняка повысит наше здоровье до того же числа 10: урона из руки в его колоде, кроме силы героя Рагнароса, нет. Противника можно будет заморозить Ледяной стрелой: он не нанесет урон Огненной секирой. Проблема выживаемости на этот момент кажется решенной, однако случиться может что угодно. Сердце Огненного Венца, например, можно выполнить, выставив существо с раскопкой провокации за 2 маны, а на оставшиеся 5 кристаллов сыграть Сульфурас и силу героя. Так или иначе, Ледяная глыба необходима.

Теперь об убийстве оппонента. Мы уже приняли решение использовать одну из Ледяных стрел для заморозки, значит, у противника в запасе 12 единиц здоровья. Осталось всего 2 маны (разыгрываются оба секрета и Ледяная стрела), предполагаем использование нашей силы героя.

Итог: у оппонента 11 единиц здоровья, а у нас остается одна Ледяная глыба в руке, а вторая, только что разыгранная, вероятнее всего, не будет снята в следующий же его ход. Времени, таким образом, в запасе предостаточно. Если противник не найдет вторую копию Блока щитом (одна уже была использована за время партии) и просто поднимет 2 брони силой героя, у него будет ровно столько здоровья, сколько мы можем снять Огненной глыбой и второй Ледяной стрелой на следующий ход, то есть 13.

Данная партия завершилась, в итоге, ровно в соответствии с планом.

Как видно из «истории» слева, партия начиналась так: Охотник разыграл Бродячего кота, Маг в ответ начал с Маназмея, Монетки и Болтливой книги. На второй ход Рексар выставил только второго Бродячего кота и разменялся Домашней кошкой с книгой. Наш ход, есть три варианта дальнейших действий.

Первый – защитный, так бы поступила обычная контроль колода. Мы уничтожаем любое из существ противника силой героя, второе «съедаем» Маназмеем. Оба существа мы забираем «бесплатно», тем самым максимизируя ценность своих карт.

Второй – агрессивный. Мы используем Петроглиф в надежде найти Чародейские стрелы, Чародейский взрыв или же второй Петроглиф (на столе есть Маназмей), но и любое хорошее заклинание устроит. Если повезло с раскопкой, зачищаем существ противника заклинанием и атакуем героя усиленным Маназмеем, если не повезло – все равно наше существо «идет в лицо». Во-первых, надежда в этой версии хода возлагается на то, что Рексар просто сам разменяет своих существ. Во-вторых, урон по герою противника для Берн Мага полезен всегда. Проблема в том, что этот ход предполагает не совсем оправданный риск. Охотник может, например, просто убить Маназмея Луком Орлиного рога, сохранив стол за собой – и это далеко не худший вариант.

И, наконец, третий – и самый неочевидный вариант, который, между тем, выглядит наиболее предпочтительным. Мы просто выставляем Лакея Медива на стол и атакуем Маназмеем любое из существ. Опасаться Гиену-падальщицу не стоит, ведь если бы она была в руке у Рексара, он бы ее выставил на второй ход перед разменом, то есть шанс ее найти на третий ход составит менее 10%.

Зачем поступать именно так? В противостоянии с Охотником невероятно важно захватить инициативу на столе. Первый вариант пусть и дает наибольшую ценность, он ужасен в плане темпа, Рексар просто продолжит наращивать преимущество на столе и в один момент ресурсов на сдерживание у Мага не хватит. Второй – пусть и имеет шанс быть лучшим, очень рискованный. Можно случайно проиграть партию за один единственный ход, если играть против Охотника чересчур агрессивно. Третий вариант же закрепляет Джайну на столе – и вот уже противник вынужден обороняться, что для него делать в разы труднее, чем атаковать, а рука Мага содержит неплохие опции третьего хода.

Как бы вы поступили в подобном случае? Варианта всего 2, ведь Гиену-падальщицу ни в коем случае нельзя оставлять в живых. Убить ее можно Огненным шаром или Метеоритом. Несмотря на то, что Огненный шар намного лучше подходит под ситуацию, ведь он наносит 6 урона одной цели, тогда как на столе именно одна цель с пятью единицами здоровья, воспользуемся мы не им. Да, Метеорит мог бы позже сыграть и лучше, но вот Огненный шар нам потребуется буквально через ход для нанесения летального урона. Взгляните, у оппонента 19 здоровья, на столе есть Маг крови Талнос, которого Охотнику убить быстро и дешево будет трудно, следующий ход седьмой, а в руке как раз есть Портал: Огненные Просторы, который сможет как убить любое существо Рексара, так и нанести вероятные 6 единиц урона. Так или иначе, эта ситуация отлично иллюстрирует, что Метеорит жалеть не стоит, а число 15 на этой карте скорее является своеобразным юмором разработчиков.

В заключении хотелось бы привести выдержку из мета отчета №47 от Vicious Syndicate:

"Практически не осталось сомнений в том, что Маг — один из самых сильных и универсальных классов в игре. Он имеет множество жизнеспособных архетипов, наиболее известными из которых являются Берн Маг, Фриз Маг и Секрет Маг. Самой популярной колодой на данный момент является колода Берн Мага от PsyGuenther. В прошлом месяце несколько игроков достигли этой колодой легендарного ранга. Она хорошо себя показала и в начале мая. Сила колоды заключается в ее гибкости, так как она способна достичь победы разными путями. Архетип очень разнообразен и в выборе технических карт."

Удачи в покерении Легенды
