# Первый подробный разбор меты Закаленные Степями. Vicious Syndicate мета отчет №192
ID: 1958
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/ViciousSyndicate192
Дата: 09.04.2021
Тип: Мета-отчеты
Категория: Мета-отчет

## Описание
Первый подробный разбор меты Закаленные Степями. Vicious Syndicate мета отчет №192

## Кратко
Подробно разбираем новую мету после выхода дополнения Закаленные Степями. Знакомимся с топовыми колодами, лидерами по винрейту и популярности, обсуждаем основные изменения ладдера.

## Текст
Здравствуйте, уважаемые посетители и подписчики портала kolodahearthstone.ru.

Подробно разбираем новую мету после выхода дополнения Закаленные Степями. Знакомимся с топовыми колодами, лидерами по винрейту и популярности, обсуждаем основные изменения ладдера.

- Всего проанализировано игр: 485 000
- Топ 1000 ранга Легенда: 12 000
- На ранге Легенда (за искл. Топ 1к): 28 000
- Алмаз 1-4: 51 000
- Алмаз 10-5: 87 000
- Платина: 80 000
- Бронза/ Серебро / Золото: 227 000

Содержание мета-отчета:

- Графики популярности по клаcсам и архетипам
- Анализ популярности классов
- Графики винрейта и рейтинг архетипов
- Анализ силы архетипов
- Анализ силы классов и актуальные колоды меты
- Разрyшители меты

По всем рангам

В промежутке ранга Алмаз 4 – 1

Топ 1000 ранга Легенда

На ранге Легенда

Следующий график показывает прогресс популярности классов с момента выхода дополнения "Закаленные Степями" по дням

Следующий график показывает прогрессию популярности классов по неделям с момента выхода первого Data Reaper Report

Первым делом необходимо уточнить, что из-за даты запуска мета вне Топ-1000 Легенды скорее представляет собой визуализацию первых дней дополнения. Чтобы отследить тренды, касающиеся соревновательной части игры, будет лучше сфокусироваться на том, что происходит в Алмазе и Топ-1000 Легенды.

Наверно вы уже заметили, что вокруг многовато Магов. Спелл Маг вулканом взорвал мету вскоре после запуска нового дополнения и стал лучшей колодой в игре благодаря Колоде Безумия. Колода очень дешевая для крафта, и потому она очень быстро разлетелась по ладдеру. Уникальные условия развивающейся меты дали Магу огромное количество пространства для процветания, ведь агро-колоды находятся в крайне плачевном положении. К моменту, когда вы это читаете, Спелл Маг, скорее всего, занял 35% ладдера.

Паладин - второй по популярности класс, и он продолжает набирать обороты, используя Меч павших и новый набор секретов. Эти инструменты нашли место не только в агрессивном Секрет Паладине, но вписались и в сборку Манускрипт Паладина. В настоящее время Манускрипт Паладин - более популярная колода, особенно на высоких рангах.

Заставы оказали большое влияние на мету, погасив любую агрессию, а Разбойник использует заставы эффективнее других. Разбойник на заставах - самая популярная колода класса, следом за ней идет более классическая версия Миракл Разбойника, застрявшая на этапе оптимизации. Гибридизация колод между двумя этими архетипами стала набирать обороты, и, скорее всего, оптимальная сборка будет брать лучшее от обеих колод. Также есть две агрессивных колоды Разбойника - Агро Разбойник на маскировке, известный с меты Ярмарки Безумия, и Агро Разбойник на оружии с ядом - колода с парой Самозатачивающихся мечей и парой Заточек из кабаньего клыка.

Неужели Билетикус наконец-то стал движущей силой меты? Контроль Чернокнижник привлек много игроков после запуска дополнения. Но стоит заметить, что в топе Легенды, где в первую очередь развивается мета, его количество заметно ниже, чем в остальном по ладдеру. Об этом снижении численности нужно поговорить отдельно.

Друид представлен в ладдере в среднем количестве, поделенный между двумя архетипами - Целестиал Друидом и Бормотун Токен Друидом. Есть немного Клоун Друидов и Таунт Друидов, но они уже перестали существовать в топе Легенды.

Жрец также в основном представлен двумя архетипами. Первый - Контроль Жрец, использующий К’Туна и множество ремувалов. Второй - Миракл Жрец, использующий На Старт! вместе с Сетеккской ворожеей и Назманийской колдуньей, совершающий невероятные ходы в мидгейме. Однако стоит упомянуть, что Жрец, как и всегда, любит играться с мусорными архетипами.

Охотник на демонов в основном экспериментирует только с архетипом на предсмертных хрипах, но сейчас обратил внимание и на колоду с Заставами, которая слегка напоминает Соул Охотника на демонов по стилю игры. Старые Агро и Соул архетипы выглядят мертвыми, а небольшая популяция ОТК ДХ все еще живет в топе Легенды. Этих чуваков не образумить, что тут поделать.

Эксперименты над Охотником быстро закончились, и остался лишь Фэйс Охотник, держащий класс на высоком уровне игры. Охотник исторически мало привлекает игроков в топе Легенды, даже когда он весьма силен, так что текущая популярность класса не говорит о том, что он плох. О его результатах нужно поговорить отдельно.

Шаман медленно вымирает. Единственная колода, которая более-менее держится в ладдере - Шаман Рока. Это новое название для Агро Шамана с Молотом Рока, необходимое, чтобы отделить его от другой агрессивной колоды Шамана с Молотом-гноллобоем. Эти архетипы имеют крайне разный подход к игре и выбору карт, так что запомните эти архетипы - Шаман Рока и Гноллобой Шаман.

Воин, кажется, мертв по прибытии. Что случилось? Как получилось, что у класса все настолько плохо? Неужели потеря Рискового шкипера и Кровавой наемницы так сильно ударили по успехам класса? Подробности ниже.

Диаграммы матч-апов

По всем рангам

В промежутке рангов Алмаз 4 - Легенды

В промежутке ранга Легенда

Таблица % винрейта архетипов с распределением по Тир уровням

чтобы выбрать диапазон Рангов нажмите на выпадающий список вверху таблицы в открывшемся окне

Диаграмма Meta Score

vS Meta Score диаграмма - отображает одновременно и уровень силы архетипов (ось абсцисс Х), и их популярность (ось ординат Y). Исследовав этот график, вы сможете нагляднее увидеть и проще понять состояние текущей меты.

Чем выше и правее находится определенная колода, тем более мощной и нездоровой для меты она является. В правом верхнем углу графика показан теоретический король меты, максимально сильный и максимально популярный. Можно сравнить, как близко к нему подобрались существующие архетипы.

Алмаз 4-1 ранг

Топ 1000 ранга Легенда

На легендарном ранге

Работа над этим мета-отчетом была очень сложной. Игра абсолютно сломана. Половина классов не может соревновательно играть в ладдере. Паладин стал самым тираническим классом за всю историю игры. Просто взгляните на его разброс матч-апов. Заставы уничтожили агрессивные колоды и игру от стола в принципе, что создало мету, в которой колоды не давят на противника и игнорируют стол. Все это позволило Спелл Магу разрастись до огромных размеров, а он и так очень силен. Паладин и Маг не позволяют другим классам сыскать хоть какого-то успех. Не только потому, что их сложно контрить, а потому что невозможно побеждать обоих. Вы можете взять супер-агрессивную колоду и постараться убивать Магов, но затем вы встретите Паладина и будете наказаны. Если вы постараетесь набить колоду ремувалами, чтобы обыграть Паладина, вы станете невероятно уязвимы перед Магами. Разбойник - единственный класс, способный хоть как-то дышать между ними, но даже Валире тяжело правильно подобрать ресурсы для обоих оппонентов. Мета жестко застряла, и до тех пор, пока Blizzard не выкатят нерфы, все будет становиться только хуже из-за одного забавного факта: учитывая уровень мощи, Паладином играют мало.

Манускрипт Паладин абсолютно непобедим, да и Секрет Паладин близок к этому. В игре есть 1-2 колоды, которые в теории могут получить небольшое преимущество в матчах с Манускрипт Паладином (Разбойник на заставах), и какое-то сопротивление ему может оказывать Маг, но все остальные просто попадают под каток. Манускрипт Паладин - сильнейшая колода в игре с момента первого дня меты Руин Запределья, где правил Охотник на демонов. Маг забрал себе всю славу, но винрейт Паладина в топе Легенды аж на 3% выше! Паладин создал себе собственную лигу.

Спелл Маг почти непобедим. Единственный способ хоть как-то справиться с этим матч-апом - очень быстро и сильно бить в лицо. Но попробуйте так поиграть, встречая Паладинов, и Утер просто посмеется над вами. Какая встреча!

Разбойник на заставах - сильнейшая колода, не относящаяся к Магу или Паладину, но процент побед этого архетипа уже начал падать, да и уровень ее мощи далек от того, что показывают Паладин и Маг. Миракл Разбойник пока не закончил оптимизацию, и у него есть потенциал для роста, но вряд ли он станет играть сильно лучше, пока не понерфят Паладина и заставы. Также у Разбойника есть проблемы в зеркальных матч-апах, когда он не использует заставы, а оппонент использует.

Фэйс Охотник - единственная колода, которая умудряется показывать хорошие результаты в текущей мете. Он побеждает Магов и не так жалко выглядит в матчах с Паладинами, в отличие от других агрессивных колод. К тому же у него есть потенциал для роста.

Токен Друид тоже показывает положительный процент побед, но его разброс матч-апов против лучших колод меты становится хуже с каждым днем, так что надежд относительно него маловато.

Пожалуй, это все, что хотелось бы сказать о колодах, которые можно посоветовать для ладдера. Все остальное говорит само за себя. Другие классы либо зарыты в мусорной куче, либо временно дурачат игроков тем, что пытаются казаться играбельными, сидя в Тир-3. Да, это тоже мусорный рубеж (подмигиваем Контроль Чернокнижнику). Большая часть других колод будет казаться абсолютно неспособной к игре на момент выхода этого отчета.

В этом отчете крайне мало приложенных колод, а один класс даже не имеет колод в списке. Это произошло не от нежелания работать, а от того, что большая часть времени была потрачена на поиски непопулярных, но в теории сильных решений. Нет смысла прикладывать колоды из Тир-5. В классовой секции вы найдете подробный разбор неудач слабых на данный момент классов, что будет очень интересно. И да, несколько хороших колод было найдено, так что стоит обратить на них внимание.

В общем, все раздражены и с нетерпением ждут нерфы, которые перезапустят игру. Сейчас бета-версия, а настоящий запуск будет лишь на следующей неделе. Первый настоящий мета-отчет по Закаленным в степях выйдет после этого, как всегда, с подробным анализом и большим количеством играбельных колод.

- Друид | Воин| Разбойник| Паладин | Маг | Жрец
- Охотник на демонов | Охотник | Шаман | Чернокнижник
- Чтобы скопировать колоду в буфер обмена, нажмите на данную иконку под нужной вам колодой.

Что бы посмотреть колоды нажмите на ссылку с названием колоды.
- Благодаря отличной таблице матч-апов Спелл Маг буквально заполонил ладдер – колода уступает лишь наиболее агрессивным колодам. Но подобные колоды проигрывают Паладину и Разбойнику, поэтому приемлемого способа остановить Джайну просто нет. Низкая стоимость архетипа, очевидные сильные стороны, возможность быстро выиграть игру при удачном раскладе, привлекательный игровой стиль – все это составляющие успеха невероятно популярной на всех рангах колоды.

Сборки Спелл Мага весьма прямолинейны. Успех колоды во многом обусловлен тем, что Стрелы инволюции позволяют разобраться с Дальней заставой противника, а на Заставу Мор’шан Джайна может долгое время не обращать внимания.

Часть игроков отказывается от Метания колец, но статистика свидетельствует в пользу сразу двух копий. Карта выглядит более гибкой, чем любое заклинание за 3 кристалла маны, которое выбирают на замену в попытке разнообразить варианты заклинаний после розыгрыша Колоды Безумия. Портал ветра Пустоты слишком специфичен, чтобы использовать его только в зеркальных поединках (и даже там он не делает погоды). Агро колод не так много, чтобы нужно было включать Ледяную преграду. Конус холода помогает против Утера, но практически бесполезен в остальных противостояниях.

Наконец, не используйте К'Туна Расколотого. Маска К'Туна лучше в конце поединка, а превращение заклинаний К’Туна Колодой Безумия на самом деле чаще ухудшает их (заклинания за 8 маны обычно не самые мощные). К’Туна Расколотого нельзя считать важным для победы, сборки без него показывают себя значительно лучше.

Прочие колоды Джайны вне игры.
- Берн СПД Маг:

### Спелл Маг с Кoлодой Бeзумия
- назад к выбору класса
- Паладин в первую неделю после выхода Закаленных Степями – один из сильнейших классов за все время существования игры. Оба архетипа Утера абсурдно хороши и разваливают большую часть соперников. Хотя большая шумиха сложилась вокруг Мага, статистика все же четко указывает на то, что Паладин сильнее. До изменений в балансе Утера ничто не сможет остановить.

Манускрипт Паладин проезжается по противникам катком. Лишь колоды Валиры (Разбойник с Заставами и Секрет Разбойник) имеют гипотетические шансы навязать ему борьбу, но, скорее всего, разработчики ослабят такого Паладина в патче быстрее, чем те успеют собрать оптимальную сборку. Рекомендуется использовать Кариэль Роум вместо Ваятеля големов Казакуса, поскольку его способность отменяется после удешевления Алдор-служительницей Манускриптов справедливости. Лучше использовать обе копии О мой Йогг! – именно вторая обычно мешает противнику сильнее. Используется лишь одна копия Отмщения, так как не хочется доставать ее Рыцарем-капелланом. Телан Фордринг делает более надежным план победы через Метателя перьев и Леди Лиадрин. Стоит рассмотреть вариант замены одного Манускрипта справедливости на Манускрипт правосудия, чтобы противодействовать Магам, но, скорее всего, после этого отчета ладдер ждет всплеск числа Паладинов, а там Манускрипт справедливости важнее.

Секрет Паладин почти столь же могущественен. К тому же, возможно, его недооценивают, так как в сборке остается пространство для дальнейшей оптимизации.

Главный канонир Смайт вам не нужен! Всадники на крабе отлично сочетаются с Приговором (1-й ранг). Молот наару очень силен. Большинство игроков не заметили фантастическую связку Мургура Моргаргла с Теланом Фордрингом. В представленной сборке Телан Фордринг отыщет вам либо Ваятеля големов Казакуса, либо Моргаргла Совершенного, с которым не способна совладать ни одна из ведущих колод меты. Такой розыгрыш выглядит устрашающе.

В сборку не вошли Праведные защитницы, так как их влияние на начало поединка оказалось недостаточным. В муллигане у архетипа есть более важные приоритеты (поиск Меча павших и Первого учебного дня).
- Манускрипт Паладин:

### Секрет Манускрипт Паладин
- Секрет Паладин:

### Секрет Паладин с Мoлотом нaару
- назад к выбору класса

Валира замыкает триаду классов, которая не дает продохнуть всем остальным. Классовая синергия с заставами оказалась очень эффективной. Способность Разбойника с заставами замедлить начало поединка башнями, а затем сделать смертоносный выпад в середине схватки с помощью Ваятеля големов Казакуса или Джандис Баровой, хорошо показывает себя как против агро колод, так и против контроля. В поздней игре Каргал Боевой Шрам уже на 7 ход может выставить отряд Дозорных в стиле Повара Номи с его Жироменталями. Добавьте сюда взрывной урон от Злобного удара и Метателей перьев, а также способность быстро перебрать колоду Связным – и перед вами одна из лучших стратегий в мете.

Что касается сборок, вариант в этом мета-отчете всего на одну карту отличается от первоначальной идеи Feno: Продавец щитов заменен на Неофитку культа. Ее цель – еще сильнее спутать карты Джайне. Также определенную популярность получила гибридная сборка Миракл Разбойника, в которой используются только Дальние заставы, а слабые в противостоянии с Магами Заставы Мор’шан выброшены. Но вскоре ладдер должны захватить Паладины, а значит Заставы Мор’шан вам еще пригодятся.

Разбойник с ядами и Разбойник с маскировкой отлично показывают себя против Джайны, но Паладин не оставляет от них камня на камне. Как и Миракл Разбойник, эти архетипы проигрывают зеркальный поединок против Разбойника с заставами. Разработчики лишь недавно поправили ошибку с Беспринципной наездницей, поэтому статистики по Секрет Разбойнику пока недостаточно.

- Агро Разбойник:
- Агро Разбойник на оружии с ядом
- Агро Разбойник на маскировке
- Миракл Разбойник:
- Миракл Разбойник Степей
- Миракл Разбойник на зaставах
- назад к выбору класса
- Охотник - один из немногих, кто способен выдержать напор трех лучших классов. Фейс Охотник выглядит довольно многообещающе в текущей мете. Он является одним из главных оппонентов для Мага, и если оптимизировать его матч-апы с Разбойником и Паладином, у колоды может быть отличное будущее. И перспективы для улучшения сборки у него довольно большие.

Для начала стоит вспомнить, что Пленный сквернозуб невероятно силен в Фейс Ханте. Такое ощущение, что в начале каждого нового дополнения игроки забывают об этом, пока им это не напомнят. Это одна из лучших карт в колоде, и она особенно хороша против Магов и Разбойников.

Что касается других карт, то Яркочешуйчатый ящер, Метатель перьев и Топорик головореза выглядят слабо. А вот Погонщица Песни Войны с Неистовым люторогом, наоборот, сильны и значительно улучшают потенциал колоды ближе к лейтгейму. Пронзающий выстрел, возможно, лучшая карта в колоде, а Торговка ножами отлично дополняет линейку 4-х дропов.

Жена Манкрика наконец-то получила стоимость в 3 маны, а значит теперь ее можно добирать с помощью Барака Кодобоя. Судя по первой статистике после хотфикса комбинация выглядит очень эффективной, при этом Манкрик хорош сам по себе и отлично работает вместе с Выслеживанием. Барак Кодобой в свою очередь помогает добирать Скорострельность, что позволяет интенсивнее перебирать колоду под конец партии.
- Фейс Охотник:

### Фейс Охотник с Прoнзающим выстрeлом
- назад к выбору класса

Друид - еще один класс, который хоть как-то держится на плаву. Токен Друид с Бoрмотуном способен игнорировать Заставу Мор’шан, из-за чего он и показывает хоть какие-то результаты. Однако если взглянуть пристальнее, становится ясно, что он все равно проигрывает лучшим колодам и становится на ступень ниже. Каждая игра против Мага, Паладина или Разбойника с Дальней заставой проходит не в его пользу.

Удивительно, но Гафф Рунический Тотем оказался холостым патроном в этой колоде, что хотя бы на руку бюджетности сборок. Еще одна переоцененная карта - Душа леса. Многие настоятельно рекомендуют ее использовать, в то время как не стоит делать этого вовсе.

А вот неожиданно хорошая карта в Токен Друиде - это Верный путь. Она не всегда полезна в начале партии, но может помочь разогнать Бормотунов, а также перенабрать руку в поздней игре. Она также синергирует с Природоведением и Роем светлячков.

Целестиал Друид, он же Друид с Парадом планет, настолько плох, что даже не стоит пытаться его как-то улучшить. Это бесполезнейшая колода, винрейта которой уже стремится к 30%. Клоун Друид приемлемо показывал себя в первые дни дополнения и все еще играет на низких рангах, но его винрейт постепенно проседает под натиском главных представителей меты. Лучше отказаться от этого варианта, если только у вас нет желания стать грушей для битья Паладина.

- Клоун Друид:

### Клоун Друид с Дрeвнем зaщитником
- Токен Друид:

### Бормотун Токен Друид Степей
- назад к выбору класса
- Билетикус наконец-то поработил мету и разбросал все контроль архетипы по углам. Эта ужасная карта угнетает разнообразие и должна быть удалена из игры ради всего святого.

Конечно же, нет.

Контроль Чернокнижник не может похвастаться хорошим положением. Колода показала всем свою силу в первые часы дополнения, и с того момента катится вниз по наклонной. В то время как лучшие колоды растут в популярности и улучшают свои сборки, становится очевидно, что Чернокнижник не может тягаться ни с одним серьезным оппонентом в ладдере. Чем выше вы поднимаетесь, тем хуже показывает себя Гул’дан, поскольку игроки лучше понимают, как его побеждать. Только на Бронзе Контроль Чернокнижник по-настоящему силен.

Большая часть недовольства по поводу Билетикуса исходит от игроков, которые не хотят видеть, как сгорают их карты. Однако, если вы не можете поднять свой рейтинг из-за Билетикуса (и не играете Жрецом), вам стоит пересмотреть ваш подход к этому матч-апу. Мета не может строиться вокруг колоды, которая часто проигрывает и не должна быть популярной. Контроль Чернокнижник хорош только против тех архетипов, у которых нет эффективного способа завершить партию. Даже другие контроль архетипы доказали во время Ярмарки безумия, что сильные финишеры способны обыграть Билетикуса. Когда мета начнет уходить в “усталость”, Контроль Чернокнижник сможет показать себя. Но пока что этот день не настал.

Если вы все-таки решились играть этой колодой, то лучше использовать Вытягивание души. Оно очень сильно вместе с Тамсин Роум и, в частности, важно в противостоянии с Паладином.

Зоолок - агрессивная колода, которая играет от стола, что автоматически делает ее бесполезной в текущей мете благодаря Паладину и заставам. Милл Чернокнижник - просто худшая колода в игре.
- Контроль Чернокнижник:

- Билeтекус Контроль Чернокнижник
- назад к выбору класса

Несложно догадаться, почему Охотнику на демонов приходится несладко, если вспомнить, что Паладин всегда был главным аргументом против медленных колод класса. Манускрипт надежды слишком сложно обыграть, если ваша основная стратегия заключается в избиении противника. Добавьте к этому все “секретные” карты Утера, и вот у Иллидана уже огромные проблемы.

Единственная ниша, которую пытается занять Охотник на демонов, это противостояние Магу через прямой урон. Вот только получается у него это неважно. В ладдере несколько раз появлялись колоды ДХ, которые должны были законтрить Мага, но во всех случаях статистика показала отрицательный винрейт. Недостаточно просто надеть оружие и начать бить “в лицо” - нужно делать это очень быстро, иначе Маг закончит партию первым.

У Охотник на демонов на хрипах был неплохой старт (скорее всего, ввиду отсутствия меты как таковой), после чего колода упала в грязь лицом. Не ведитесь на его текущий винрейт: последние тенденции меты должны вытолкнуть колоду даже за пределы Тир-3. ОТК Охотник на демонов также оказался зажат между тремя лучшими колодами меты, а Агро ДХ и вовсе неиграбелен из-за застав. Соул Охотник на демонов - худшее, что вы можете взять против Паладина.

Остается только Охотник на демонов на заставах с Ваятелем големов Казакусом и Иллидари-инквизитором. На данный момент это сильнейший представитель класса, однако все равно плохой выбор для текущей меты. Вот только кроме него у Иллидана больше ничего нет.

Лучше всего не трогать класс вовсе, пока Паладин и заставы не будут понерфлен

- Охотник на демонов на заставах:

### Инквизитoр ДХ на заставах
- назад к выбору класса

- Шамана едва ли можно назвать играбельным классом. Агро Шаман с Молотом Рока способен стабильно побеждать Спелл Мага. Но у него есть та же проблема, что и у Охотника на демонов: класс бессилен перед лицом Паладина. Стратегия сжигания карт попросту не работает против него. Это означает, что Агро Шаман обречён на полное забвение ровно через… 10 минут после публикации данного отчета.

Есть только одна вещь, которая позволит Агро Шаману выглядеть более-менее конкурентоспособным в борьбе с Паладином — использование Стрел инволюции. Как и Спелл Маг, Шаман может получить преимущество, если найдет ответ на ранние Заставы, провокации и баффы Паладина. Рас и Бру'кан выглядят безнадёжно и их точно не стоит брать в сборки.
- Шаман Рока / Агро Шаман с Мoлотом Рoка:

### Шаман Рока
- назад к выбору класса
- Может показаться, что уровень игры Жреца выглядит жизнеспособным, но это практически ничем не подкреплено. Почти каждая колода Жреца, которая была рассмотрена здесь, выглядела ужасно. Жрец, скорее всего, будет здорово смотреться в турнирах, но игрокам в ладдере сложно в этом разобраться.

Вокруг Миракл Жреца появился некий ажиотаж из-за его драматичных побед, но проигрывает он намного больше игр, просто тихонько поскуливая. Архетип полностью контрится одним-единственным заклинанием за 1 ману, используемым в самой популярной колоде формата, — Стрелами инволюции. Паладин уничтожает его, а любой ремувал становится настоящей проблемой. Мир, в котором эта колода будет конкурентоспособной, вполне возможно будет существовать после нерфов, но до тех пор об архетипе стоит забыть.

С Контроль Жрецом происходит настоящая путаница. Было потрачено огромное количество времени на попытки улучшения колоды, чтобы она увереннее чувствовала себя в ладдере, и это удалось сделать с помощью игроков под никами Valeera и Impact. Улучшение заключается в использовании некоторых карт в ранней игре вместе с Воскрешением мертвых. Такая стратегия выглядит лучше, чем сборка, которая рассчитывает на позднюю игру, а в итоге остается ни с чем. Изготовительницы жезлов и Ядовитые скорпиды очень хорошо показывают себя в ранней игре и дают достаточно профита, чтобы можно было отказаться от более ситуативной Сетеккской ворожеи.

К тому же есть еще одно не самое хорошее средство для победы — К’Тун, поэтому лучше не использовать плохие карты в колоде. Драконоведение дает возможность завершить партию в свою пользу с помощью тяжелого дракона в момент, когда он понадобится (совет: никогда не оставляйте карту на муллигане). Также нельзя без колебаний назвать Мучительницу Иллюсию важной картой — возможно, Изера смотрелась бы лучше в текущей мете, поскольку дает преимущество в игре против Паладинов. Малигос выглядит весьма сомнительным решением.

Самым ярким открытием для класса является Озаряющий элементаль, чрезвычайно мощная и недооцененная карта. Она показывает высокую эффективность во всех матч-апах, включая Паладинов, Разбойников и любые агро колоды, которые пытаются контрить Мага. Это, возможно, самая мощная из недооцененных карт, которая чем-то напоминает Пленного наблюдателя.

Эта сборка нацелена на борьбу с Паладинами, Разбойниками и агро колодами. Попытка целенаправленно контрить Мага будет априори жалкой и бесплодной, поэтому единственная надежда — сделать матч-ап максимально близким. Как было сказано ранее, контрить Паладина и Мага одновременно невозможно. Стоит упомянуть, что эффективность Жреца растет пропорционально с повышением позиции в ладдере, так как на высоких рангах исчезают Контроль Чернокнижники. Матч-ап с ними является практически гарантированно проигрышным.
- Контроль Жрец:

### Золотой Контроль Жрец
- назад к выбору класса
- Самый безнадежный класс в Hearthstone это, наверное, Воин. Современная необычная мета — худшее, что могло случиться с классом, поскольку абсолютно все, что он может делать, совершенно бесполезно.

Воины хорошо справляются с получением инициативы, уничтожая существ противника. Однако в текущей мете существа на столе совершенно никого не интересуют. У Воина есть Топор всадника, с помощью которого невозможно брать карты, поскольку нет существ, чтобы их уничтожать. У него есть мощные существа с натиском, которых не на кого направить. У него множество ремувалов, которые также абсолютно бесполезны. Классу приходится встречать на своем пути Паладина, который контрит Воина по всем фронтам и является одним из сильнейших классов, когда-либо существовавших в Hearthstone.
- назад к выбору класс

Удачи в миррорах. Увидимся по ту сторону балансных правок. А ведь когда-то игроки вскрывали секреты с 6/6 за 6 маны…

- Манускрипт Паладин:

### Секрет Манускрипт Паладин
- Источник www.vicioussyndicate.com на языке оригинала
