# Мета-отчет #8: тенденции Стандартной меты, лучшие колоды и способы борьбы с Шаманом
ID: 1636
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/dragons-meta
Дата: 14.12.2019
Тип: Мета-отчеты
Категория: Мета-отчет

## Описание
Мета-отчет: тенденции Стандартной меты в натиске драконов

## Кратко
Первый мета-отчет Натиска драконов расскажет об основных тенденциях ладдера, лучших колодах каждого класса и способах борьбы с Галакронд Шаманом.

## Текст
Натиск драконов вышел меньше недели назад и уже за это время получил титул самого имбалансного дополнения. Разработчики перестарались с силой Галакронд Шамана, но уже на следующей неделе выпустят патч с нерфами. Он должен исправить ситуацию в ладдере: ослабнет не только Шаман, но и другие классы: скорее всего, понерфят какие-то нейтральные карты.

И пусть Натиск драконов начал с фальстарта, дополнение серьезно изменило силу каждого класса и лучшие стратегии, которыми они могут играть. Первый мета-отчет Натиска драконов сосредоточится в большей степени на других классах, которых нерфы должны обойти. Но вы также узнаете, как можно законтрить Шамана в нынешних реалиях: в мете есть несколько колод, которые стабильно побеждают короля ладдера.

Мета-отчет базируется на основе данных порталов HsReplay, Vicious Syndicate, мнений профессиональных игроков и опыте авторского состава сайта. Учитывайте, что патч с нерфами на следующей неделе изменит расстановку сил в ладдере. Если вы еще не потратили пыль на карты, не делайте этого до следующего патча. Играйте тем, что выпало из бустеров и не такими дорогими Галакронд архетипами — многие из них вы найдете в мета-отчете.

Разделы меты:

- Основные тенденции меты
- Лучшие колоды меты и разбор силы классов
- Шаман
- Разбойник
- Маг
- Воин
- Охотник
- Чернокнижник
- Жрец
- Паладин
- Друид
- Как победить Шамана

Когда-то считалось, что в мете Вечеринки в Каражане был Шаманстоун. Недавно Шаманстоуном называли времена Спасителей Ульдума после добавления в режим Эволюции. Как же все мы ошибались. Настоящий Шаманстоун наступил сейчас.

Галакронд Шаман — лучшая колода в истории Hearthstone с огромным винрейтом и безумной популярностью. Если вам не посчастливилось брать Легенду в последние дни, на первом ранге вы должны были встречать Шамана примерно в 65% игр. Это беспрецедентные показатели. Архетип на голову выше других представителей меты. Скоро его ждут нерфы (многие надеются, что суровые), но пока что Галакронд Шаман — лучший способ брать высокие ранги и играть на результат.

В первые дни внутри класса наблюдалась борьба архетипов: классический Галакронд Шаман, Квест Галакронд Шаман, Токен Галакронд Шаман и даже Агро Шаман соперничали друг с другом. Победил классический Галакронд Шаман.

Остальные классы ждут нерфов, чтобы раскрыть свой потенциал. Бороться с Галакронд Шаманом не может почти никто. Большинство принимает низкие шансы в борьбе с гегемоном, но пытается как-то адаптировать сборку для борьбы с ним.

В мете появились Галакронд архетипы всех пяти злых классов. Какие-то из них успешнее: дела хорошо идут у Шамана и Разбойника. Жрец и Чернокнижник ищут хорошие сборки со своими героями, но пока что безрезультатно. Возможно, дела пойдут лучше после нерфов. Воины экспериментируют с Галакрондом, но класс нашел другую более простую и результативную стратегию.

Помимо Галакронд архетипов, в ладдере появилось несколько других колод с принципиально новыми механиками и картами. Это не всегда совсем безызвестные колоды, но в прошлом дополнении ими почти не играли. Эти колоды: Пират Воин, Разбойник на хрипах и Хэндлоки разных видов.

Сохранилось и несколько старых архетипов, которые стали сильнее с новыми картами. В первую очередь это колоды без дубликатов: Рено Маг, Зeфрис Охотник, а также Циклон Маг, Агро Шаман.

Есть несколько сильных архетипов, которые почти не играют новых карт: Холи Паладин и Комбо Жрец.

По сравнению с Шаманом, у всех классов дела идут не так хорошо, но есть несколько особенно тяжелых случаев. Друид и Жрец совсем не могут найти себя в новом дополнении.

Квест Друид когда-то славился темповыми Оазисными волноплесками на 5 ход. Теперь такие ходы могут делать все классы благодаря Безликой осквернительнице. Стая дракона Шаманов также не помогает Квест Друиду: с 5/6 провокаторами не разменивается ни Оазисный волноплеск, ни Звездопад. Квест Друид достигает пика силы к 5-8 ходам, но то же делает и Галакронд Шаман. И карты Тралла в разы лучше. Другие архетипы Друида пока что не показывают ничего экстраординарного. А без экстраординарности делать в Натиске драконов пока что нечего.

Проблема Жреца другая. У класса есть несколько интересных идей, мощных карт и потенциальных сборок. Галакронд Жрец даже достаточно популярен. Проблема только в винрейте: он самый низкий в игре. Класс сложный и нелинейный. После нерфов ему будет проще, но едва ли Жрец станет лучшим представителем ладдера.

Чтобы скопировать колоду в буфер обмена, нажмите на эту иконку под нужной колодой.

Что бы посмотреть колоды, нажмите на ссылку с названием колоды.

Классы отсортированы от сильного к слабейшему.

Лучший класс в игре с лучшими колодами. Хотите играть с максимально высоким винрейтом и быстро брать ранги — выбирайте колоды этого класса. Но готовьтесь к матч-апу Шаман против Шамана: чем выше по ладдеру вы заберетесь, тем чаще будете встречать "миррор". Отдохнуть от Шаманов можно на 20, 15, 10, 5 рангах и на низких рангах Легенды: здесь мета достаточно разнообразная.

Как Шаман лучший класс в игре, так и классический Галакронд Шаман — лучший архетип внутри класса. Передовые сборки играют максимум перебора колоды, а также способны несколько раз произнести Стаю дракона за ход. В этом помогают Электра Бурешквал и Верховный маг Варгот.

Если из бустеров выпал Барабым, попробуйте поиграть с ним. Карта веселая, но при этом достаточно сильная: ее берет в свою сборку Orange и многие другие игроки. Обычно Барабыма используют вместо Земного шока. Если эта легендарка не выпала, не спешите крафтить ее: Галакронд Шаман хорош и без нее.

Другая интересная опциональная карта, которую берут в последние сборки, — Ловец бурь. Он помогает быстрее найти Стаю дракона.

Другие архетипы Тралла все еще лучшие или одни из лучших в мете в сравнении с другими классами, но уступают классическому Галакронд Шаману. Часто другие Шаманы проигрывают колоде с Галакрондом не столь серьезно, так что можете играть ими. Просто это будет не самый оптимальный выбор. Но не расстраивайтесь: любая колода, кроме классического Галакронд Шамана, — не оптимальный выбор.

Наш гайд по Галакронд Шаману

### Галакронд Шаман от Feno

### Галакронд Квест Шаман от Zalae

### Токен Шаман от totosh

### Агро Шаман от Peerryhs

Несмотря на доминацию Шамана, дела Разбойника идут хорошо. Не подумайте: класс мало что может противопоставить Галакронд Шаману, но с другими представителями меты Валира борется успешно.

Радует, что у Разбойника много идей и направлений, в которых он развивается. Экспериментатор с некрием сделал из Разбойника на предсмертных хрипах серьезную колоду: игроки ищут оптимальные сборки. Все здорово и у колод с Галакрондом Кошмарным — это сильный герой с большим темповым и комбо потенциалом. Есть как чистые сборки только с синергией хрипов или только с Галакрондом, а есть и гибридные версии.

Также Разбойники экспериментируют с другими комбинациями. Кто-то берет синергии воровства, другие обращаются к миракл-набору, а есть версии с Духом акулы или Коврами-самолетами. Любопытно пронаблюдать, какой набор карт по итогу станет топовым.

Примечательно, что раньше все медленные архетипы Разбойника серьезно страдали от агро колод, но в Натиске драконов Пират Воин или Зоолок — далеко не страшный сон Валиры. Матч-ап с ними все еще невыгодный, но намного ближе к равному, чем в прошлом. Возможно, после нерфов Шамана дела Разбойника пойдут в гору и класс будет претендовать на лидерство.

Появляются и Зeфрис Разбойники. Опять же, этот архетип можно собрать огромным количеством способов. Вероятно, после нерфов фанаты класса обратят на колоду больше внимания и найдут конкурентоспособный билд.

Октoсари Разбойник — едва ли серьезная и стабильная колода. Архетип слишком зависит от захода нужных карт в правильном порядке. Зато если все проходит по его плану, от "лица" противника мало что остается. Поэкспериментируйте с этой колодой на безопасных рангах или в "солнышке".

Наш гайд по Разбойнику на хрипах и Октосари Разбойнику

### Галакронд Разбойник от ZelKnow

### Галакронд Разбойник на хрипах от PizzaTCG

### Разбойник на хрипах от J_Alexander

### Зeфрис Разбойник от J_Alexander

### Октoсари Разбойник

Пока что класс представлен в мете одним архетипом — Рено Магом. В колоде появилось много новых карт: преимущественно драконов. Они сделали Рено Мага сильнее, хотя принципиально не изменили его стиль игры. Джайна чувствует себя достаточно комфортно в большинстве матч-апов: традиционно дела плохи против Зефрис Охотника, также неприятен сверхагрессивный Пират Воин и, конечно, Маг, как и все, уступает Галакронд Шаману. Но примечательно, что с Квест Шаманом Рено Маг даже дерется 50 на 50. Во всех других поединках колода чаще побеждает, так что в следующем патче на нее стоит обратить внимание.

Циклон Маг или Спелл Маг — не самая популярная колода, но с хорошим потенциалом. Apxvoid утверждает, что его последняя сборка хорошо показывает себя в матч-апе с Галакронд Шаманами. Но радоваться раньше времени не стоит: Apxvoid мастер своего класса, а Циклон Маг — одна из самых сложных колод в игре. Если вы хорошо играете — дерзайте, но едва ли этот архетип можно назвать разрушителем меты.

### Рeно Маг на драконах

### Циклон Маг от Apxvoid

Воин уже с первых часов после выхода дополнения вернулся к своей страсти — бить по герою противника огромными топорами. Пират Воин стал безоговорочным лидером внутри класса и одной из самых популярных колод меты.

В первые дни Пират Воин пользовался сырыми сборками противников и неопределенностью меты. Сегодня колоде уже не так просто из-за господства Шаманов — их столь прямолинейной тактикой не победить. Зато после нерфов Пират Воин вполне может стать ведущей силой меты: у него мало плохих матч-апов за исключением Шамана.

Сборок Пират Воина не так много. Как правило, Гаррош выбирает между Капитаном Южных морей, второй Грабительницей, Улучшением и Безликой осквернительницей. Вы можете менять эти карты в колоде по своему усмотрению.

Другие архетипы класса встречаются редко, хотя отдельные игроки проявляют интерес к сборкам с Галакрондом Несокрушимым. С ним можно собрать и достаточно медленные колоды, и темповые гибридные версии.

### Пират Воин

### Галакронд Воин от Viper

### Галакронд Пират Воин от Baorcontrol

Галакронд Проклятый — далеко не самый сильный из Галакрондов, но многие Чернокнижники обращаются к новому герою. У класса появилось и другие интересные карты, которые поддерживают и агрессивные, и медленные стратегии.

Галакронд Зоолок — самая простая идея, которую можно реализовать с Галакрондом Проклятым. Но простая не значит слабая. В мете мало архетипов с АоЕ эффектами, так что Зоолок чувствует себя достаточно комфортно. Если Чернокнижнику зайдут Морские великаны, он даже может соревноваться с Шаманами.

После долгих лет забытия воспряли Хэндлоки. Разработчики подарили архетипу несколько достойных защитных опций и способов победы. В мете встречается много разновидностей Хэндлоков — какие-то из них могут хорошо проявить себя в мете после нерфов.

Сборка от Zalae старается "законтрить" Галакронд Шаманов с помощью Кары огненной и массы токенов. Здесь много АоЕ зачисток и способов борьбы за стол, но нет как такового способа победы: Чернокнижник должен захватить стол и продавить противника драконами, великанами и силой героя Галакронда Проклятого.

Малигос Хэндлок — архетип, который вернулся из 2015-2016 годов. Как и раньше, Чернокнижник планирует разыграть Малигоса вместе с несколькими наносящими урон заклинаниями. Сейчас Малигоса можно удешевить с помощью Кудри Кладкинс, а после дать "в лицо" Дыхание пустоты и Ожог души. Колода способна играть от стола, если комбинация провалится: у Хэндлока много тяжелых угроз и способов борьбы за стол.

### Галакронд Зоолок от Thijs

### Галакронд Хэндлок от Zalae

### Мaлигос Хэндлок от JohnnyBambou

Как и в Спасителях Ульдума, класс представлен преимущественно Зeфрис Охотником. Но на этот раз архетип поделился на два вида: классический Секрет Зефрис Охотник с небольшим набором новых карт и Дракон Зефрис Охотник со значительным количеством синергий драконов. Пока что сборки с секретами популярнее и успешнее, потому что темповее.

Зефрис Охотник серьезно страдает от агро колод (поэтому ему нужны секреты) и Шаманов, но в следующем патче он должен чувствовать себя комфортнее.

В секрет сборках не так много новых карт и они не столь значительно меняют геймплей архетипа. Примечательна разве что Веранус — не самостоятельная карта, но в комбинации с Прыголапом, Спустить собак или Пустынным копьем это полноценная зачистка стола. Рексар с каждым патчем становится все лучше в ультимативных зачистках, что может настораживать: ранее отсутствие мощных АоЕ считалось одной из особенностей класса.

Не так популярен, но примечателен Квест Охотник. В колоде появилось несколько новых мощных карт, но самое важное — это контрколода Галакронд Шамана. По статистике Квест Охотник играет с Галакронд Шаманом 50 на 50, но в умелых руках Рексар значительно сильнее. Проблема архетипа в том, что он сложный и дорогой: мало у кого есть Вход в сокровищницу, Халаззи лоа-рысь и другие редкие легендарки.

Квест Охотник не только хорош в матч-апе с Галакронд Шаманами, он также не уступает и другим популярным колодам ладдера. Не так просто разве что с Хэндлоками и другими представителями своего класса.

### Зeфрис Секрет Охотник от SyouYu_Ponpoko

### Зeфрис Охотник на драконах от tempe443

### Квест Охотник от Nohandsgamer

Жрец в интересном положении. У класса много интересных идей, ярких комбинаций и мощных карт. Но то ли карты недостаточно сильные, то ли сборки слишком сырые, то ли никто не умеет играть Жрецом. По итогу Галакронд Жрец (а почти все Жрецы играют Галакронда) — самая плохая колода в игре с 35% винрейта. У архетипа нет ни одного плюсового матч-апа, несмотря на это, он все еще достаточно популярен: встречается чаще Зоолоков или Зефрис Охотников. Скорее всего, в ближайшие дни все бросят Галакронд Жреца, и, возможно, не вспомнят о нем даже после патча с нерфами.

Комбо Жрец не так интересен игрокам: минимум новых карт и интересных механик. Тем более, пока что мета достаточно враждебна к этому архетипу. Стоит подождать патча с нерфами: возможно, после него дела Комбо Жреца пойдут на поправку.

### Галакронд Жрец от Zetalot

### Комбо Жрец от Casie

Новые карты Паладина пока что не оказывают какого-либо эффекта на мету. Если вы и встретите какие-то новые архетипы (Дракон Паладин, Паладин с классовыми картами), то скорее на низких рангах или рангах-потолках (20, 15, 10, 5).

Действительно примечателен Холи Паладин. Не потому, что у него есть новые карты или механики — архетип нисколько не изменился с Натиском драконов. Но потому, что Холи Паладин — та самая колода, которая побеждает Галакронд Шамана, притом достаточно уверенно. У архетипа много ультимативных АоЕ зачисток, которым не важно, сколько здоровья на столе. Также есть исцеление, Тайм-аут! и другие защитные опции. Холи Паладин пользуется тем, что у Галакронд Шамана нет исцеляющих эффектов — только +5 к броне от самого Галакронда. Из-за Холи Паладина многие Квест Галакронд Шаманы берут Жизнесоса в сборку, хотя это все равно не делает матч-ап положительным для Тралла.

Некоторые сборки Холи Паладина играют Укор. Заклинание должно мешать Шаману играть Стаю дракона. Также Укор мешает жить Разбойнику и Холи Паладинам-противникам, которых много на высоких рангах.

### Холи Паладин от Viper

Друид существует, но где-то в другом мире, далеком от меты Натиска драконов. Классом мало играли даже в первые дни после релиза дополнения, сейчас же о нем вовсе забыли.

Оазисные волноплески Квест Друида — шутка в сравнении с Безликой осквернительницей или Стаей дракона (подробно об этом речь шла в первом разделе). Древни Токен Друида плохо размениваются с бесконечным количеством существ с натиском, которых играют почти все метовые колоды. Дракон Друид просто большой и медленный, но не такой большой, как 8/8 элементали с Галакронда Буревестника, да и ремувалов у Малфуриона нет, чтобы вернуться в игру.

Фанатам Друида придется ждать патча с нерфами. Пока что у класса все очень плохо.

### Токен Друид

Галакронд Шаман — главная проблема нынешней меты. Существовать ей осталось не более недели, но до этого времени нужно же играть чем-то.

Даже у самой сильной колоды в истории Hearthstone есть свои слабости. И если вы хотите быть одним из тех, кто не сдался, кто не ждет правок баланса, кто стоит до последнего и преодолевает невозможное, этот раздел для вас. Далее вы найдете несколько способов законтрить Галакронд Шамана.

### Холи Паладин от Viper

Лучший ответ на Галакронд Шамана в игре. Что могут сделать эти существа с натиском, если на вашем столе ничего нет и никогда не появится? Чистите одну за одной волны угроз противника, перебирайте колоду и стреляйте на 25 в неприятеля.

Жаль, что новыми картами Натиска драконов вы не поиграете, но это та цена, которую нужно заплатить за контру самой сильной колоды в истории Hearthstone.

### Квест Охотник от Nohandsgamer

Здесь много новых карт, но колода не из дешевых. Если у вас есть все или большинство легендарок, попробуйте Квест Охотника. Это сложная колода, но сильная в руках умелых пользователей. Геймплей не только сложный, но и специфичный: если вы никогда не играли Квест Охотником ранее, дайте себе какое-то время, чтобы привыкнуть к механикам карт и основным комбинациям.

Если в коллекции нет карт для Квест Охотника, не стоит крафтить их сейчас. Возможно, архетип будет силен и после нерфов, но патч так скоро, что делать импульсивных действий и тратить все сбережения не стоит.

### Фейс Хант от Boarcontrol

Статистика пока что не может сказать ничего о Фейс Ханте, но Boarcontrol утверждает, что эта колода неплохо играет с Галакронд Шаманами. Верить стримеру или нет — ваш выбор.

Как и в случае с другими колодами, пробуйте играть эту, только если в коллекции есть все карты. Веранус можно заменить на Метку охотника или второго Дворфа-снайпера.

### Галакронд Шаман от Feno

Увы, один из лучших способов законтить Галакронд Шамана — стать Галакронд Шаманом. Так вы будете побеждать неприятеля в 50% случаев. А если хорошо освоите колоду и выберите правильную сборку, то повысите показатели.

Поля сражений

Странный путь законтрить Галакронд Шамана, но действенный. На Полях сражений вы точно не встретите Тралла, волков 5/6 и бесконечных элементалей с натиском. Там сбалансированно, весело и не так просто, как кому-то кажется.

Если Поля сражений не зашли вам месяц назад, сейчас лучшее время, чтобы дать им второй шанс. Главное, не забывайте вернуться в Стандарт после патча с нерфами: нас ждет настоящий запуск Натиска драконов.

Кстати, на нашем сайте много подробных гайдов по Полям сражений:

- Все о Полях сражений. Часть 1. Основы игры
- Все о Полях сражений. Часть 2. Мета и гайды по героям
- Все о Полях сражений. Часть 3. Как играть гибрид стратегиями

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
