# Полный и подробный разбор новой меты. Vicious Syndicate мета-отчет №228
ID: 2184
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/ViciousSyndicate228
Дата: 22.04.2022
Тип: Мета-отчеты
Категория: Мета-отчет

## Описание
Полный и подробный разбор новой меты. Vicious Syndicate мета-отчет №228

## Кратко
Подробно разбираем мету Затонувшего города после выхода нового года Hearthstone. Знакомимся с топовыми колодами, лидерами по винрейту и популярности в мете.

## Текст
- Подробно разберет текущую ситуацию в ладдере. Вы найдете не только лучшие и многообещающие колоды, но и пока что непопулярные, но интересные архетипы. Как и всегда, мы обсудим общее положение дел в рейтинговом режиме: как распределены матч-апы, кто в лидерах и как с этими лидерами борются на разных рангах.
- Всего проанализировано игр: 755 000
- Топ 1000 ранга Легенда: 21 000
- На ранге Легенда (за искл. Топ 1к): 82 000
- Алмаз 1-4: 104 000
- Алмаз 10-5: 137 000
- Платина: 118 000
- Бронза/ Серебро / Золото: 293 000

Содержание мета-отчета:

- Графики популярности по клаcсам и архетипам
- Анализ популярности классов
- Графики винрейта и рейтинг архетипов
- Анализ силы архетипов
- Анализ силы классов и актуальные колоды меты
- Разрyшители меты

По всем рангам

В промежутке ранга Алмаз 4 – 1

Топ 1000 ранга Легенда

На ранге Легенда

Следующий график показывает прогресс популярности классов по дням с момента выхода дополнения Путешествие в Затонувший город

Популярность по дням

Следующий график показывает прогрессию популярности классов по неделям в течении календарного года

Популярность по неделям

Несмотря на выход нового дополнения и ежегодную ротацию, игроки испытывают чувство дежавю, будто вернувшись в дни дополнения Логово Ониксии. Рамп Друид – крайне популярная колода, и ее распространенность еще выше в топе Легенды, где мета всегда самая передовая. Карты Затонувшего города придали новый облик колоде с Казакусаном. По стилю игры эта колода напоминает Хэндлока – у нее есть большие угрозы в виде Волшебной поросли, Нага-великана и Ивуса Лесного Властелина, а также она может стабилизироваться при помощи Сонного садовника и Земляной чешуи. Хотя Казакусан теперь не выходит на игровое поле так рано, как раньше, из-за уменьшившейся возможности разогнаться по мане, а также большого числа существ не с типом «дракон» в колоде, эта карта остается отличным финишером для Малфуриона, когда тот перебрал всю свою колоду. Встречаются также агрессивные вариации Друида, но потеря Одеревенения сильно сказалась на их результативности.

Маг в этом году кардинально изменился. Теперь Джайна в своем плане на игру полагается на существ, и можно выделить два ключевых типа. На более низких рангах очень популярен Мех Маг, но с продвижением вверх по ладдеру его численность постепенно снижается. А вот Нага Маг, наоборот, чаще всего встречается в топе Легенды, поскольку у этой колоды довольно сложный план на игру, и с ним лучше справляются про-игроки.

В первые дни дополнения Квест Пират Воин захватил значительную часть меты, поскольку ему сразу удалось найти сборку с идеальной и низкой мана-кривой. Тем не менее, в топе Легенды этим архетипом уже играют гораздо меньше, что, вероятно, означает, что он не сильно отличается от своей версии из прошлых дополнений. Игроки активно экспериментируют с Контроль Воином. У него есть множество сборок, и, в отличие от Пират Воина, он пока не нашел свои идеальные 30 карт.

Пират Разбойник также часто встречается в ладдере. Примечательно, что популярность этой колоды увеличивается на более высоких рангах, в отличие от других колод с пиратами. Однако все сильные карты Разбойника достались этой колоде, а другие архетипы днем с огнем не сыщешь.

Поначалу игроки, казалось, менее всего были заинтересованы в Охотнике на демонов. Но теперь этот класс начал набирать обороты в топе Легенды, и игроки на более низших рангах тоже стали проявлять к нему интерес. В центре всеобщего внимания находятся агрессивные архетипы класса, но часть игроков обращается также к ДХ Скверны.

Вокруг новых карт Жреца было много хайпа, но теперь Андуину приходится нелегко в попытках найти свой способ победы. Милл Жрец, который пытается убить своего противника «усталостью», многократно копируя и воскрешая Замкнутого моллюска и затем повторяя его предсмертный хрип Зиреллой Благочестивой, является самой популярной стратегией на данный момент. Смeртокрыл Жрец пытается получить раннее преимущество при помощи Подмены, поменяв характеристики Двойного плавника и Смертокрыла Разрушителя. Квест Жрец экспериментирует с Рено Джексоном. Также в небольших количествах встречаются и другие колоды класса: Жрец на немоте, Дракон Жрец и ОТК Жрец с Элвинским вепрем.

Охотник особо не изменился. Квест Охотник в двух знакомых вариантах по-прежнему в игре. Фейс Охотник, заменивший зверей на наг, тоже тут как тут. Игроки заинтересовались было Биг Бист Охотником, но этот интерес угас спустя пару дней.

Шаман также пока не нашел свое место в мете. Общее направление экспериментов – Берн Шаман. Колоды этого архетипа весьма разнообразны, есть как более жадные, так и нацеленные на максимальный взрывной урон варианты. А вот Мурлок Шамана игроки быстро забросили.

У Паладина есть три основных плана на игру. Сначала появился простой и понятный Мех Паладин. Рено Паладин хочет извлечь максимальную пользу от синергии исцеления Рено Джексона с уменьшением урона Озаренной Кариэль, но в топе Легенды эта колода не встречается. Контроль Паладин прибегает к заклинаниям школы Света и использует максимально разбафанного Мистера Каюка, чтобы прикончить своего противника.

Чернокнижник – единственный класс, который кажется мертвым с момента выхода дополнения. С продвижением по ладдеру его практически не встретишь, и это вызывает определенное беспокойство. Топовые игроки потеряли всякий интерес к Гул'дану. Как Мурлок Чернокнижник, так и Чернокнижник на проклятиях не смог зацепиться в мете.

Диаграммы матч-апов

По всем рангам

В промежутке рангов Алмаз 4 - Легенды

В промежутке ранга Легенда

Таблица % винрейта архетипов с распределением по Тир уровням

чтобы выбрать диапазон Рангов нажмите на выпадающий список вверху таблицы в открывшемся окне

Диаграмма Meta Score

vS Meta Score диаграмма отображает одновременно и уровень силы архетипов (ось абсцисс Х), и их популярность (ось ординат Y). Исследовав этот график, вы сможете нагляднее увидеть и проще понять состояние текущей меты.

Чем выше и правее находится определенная колода, тем более мощной и нездоровой для меты она является. В правом верхнем углу графика показан теоретический король меты — максимально сильный и максимально популярный. Можно пронаблюдать, как близко к нему подобрались существующие архетипы.

Алмаз 4-1 ранг

Топ 1000 ранга Легенда

На легендарном ранге

Поскольку новое дополнение только вышло, собранная статистика по проценту побед имеет значение только в контексте дальнейшей оптимизации колод. Размышления по каждому классу касаются их текущих показателей и возможности дальнейшего улучшения.

Друид

Если вам казалось, что Рамп Друид в мини-дополнении Логово Ониксии выглядит слишком мощно с его 50% побед, то у нас плохие новости. Путешествие в Затонувший город сделало Рамп Друида сильнее, чем когда-либо. С количеством его угроз, подкрепленных Казакусаном, не может тягаться ни одна колода со ставкой на позднюю игру. Сравнить Малфуриона здесь можно с Хэндлоком до ослабления Демонова семени.

Кроме того, в текущем формате Друиду стало значительно тяжелее противодействовать. Лишь считанные агро колоды способны уверенно обыгрывать его в 60% поединков. В Разделенных Альтераком таких колод было больше, поэтому Малфурион уверенно обосновался на вершине Тир-1 и не собирается покидать ее.

Против остальных быстрых колод Рамп Друид играет на равных. Это можно было бы считать здоровым признаком для меты, если бы Малфурион не уничтожал любые медленные колоды. Хотелось бы, чтобы разработчики решили эту ситуацию ослаблением господства Друида на поздних стадиях поединка, а не ослаблением матч-апов против быстрых колод, иначе велика вероятность, что мета станет крайне поляризованной, как несколько недель назад. Победы в медленных поединках не должны доставаться Рамп Друиду с такой непринужденной легкостью.

Спасение от Рамп Друида, возможно, спрятано внутри самого класса. Потенциал Бист Друида в текущем формате очень велик. Процент побед колоды пока не позволяет ему подняться выше Тир-2, но это самый неудобный соперник для Рамп Друида. Тем не менее у Бист Друида пока много сложностей в остальных матч-апах (например, против Шамана), поэтому его сейчас нельзя назвать разрушителем меты.

Охотник на демонов

Ко всеобщему удивлению Агро Охотник на демонов стал основным ответом на господство Рамп Друида в ладдере. Положительный матч-ап против главного угнетателя меты вместе с удачной игрой против остальных быстрых архетипов делает Иллидана сильнейшим выбором для игры в ладдере, начиная с Алмаза и выше. У колоды есть две основные вариации: Нага Агро ДХ и Токен Агро ДХ. Есть множество колод, которые могли бы задать трёпку Агро Охотнику на демонов, но все они становятся легкой добычей для Рамп Друида. Тем самым, Малфурион помог своему брату хорошо проявить себя.

ДХ Скверны, вероятно, закрепится в статусе Тир-2 колоды, хотя в текущей мете ему приходится непросто из-за доминирования Рамп Друида. Он имеет небольшое преимущество в зеркальном поединке и лучше играет с колодами, которые наказывают Агро ДХ (например, против Квест Охотника или Контроль Воина). В большинстве же остальных противостояний Агро Охотник на демонов выглядит предпочтительнее, особенно если речь заходит о матч-апе с Малфурионом. Впрочем, ослабление Друида может открыть ДХ Скверны новые возможности.

Маг

Нага Маг не приносит желаемых результатов. У колоды очень высокие требования к игровым навыкам, но ситуация отличается от того, что происходило с Миракл Гаррота Разбойником. Даже если вы будете идеально управлять колодой, значительного повышения процента побед не последует. На самом деле, статистика колоды за последнюю неделю только снижается, и Джайна скоро окажется на уровне колод Тир-4, забыв о 50% побед на старте дополнения. Пространство для оптимизации колоды есть, но оно очень ограничено и может не стоить усилий.

Мех Маг – еще одна колода, продолжающая свободное падение с вершины ладдера. Вряд ли стоит удивляться, если архетип в итоге окажется по статистике на Тир-3 или даже ниже. Колоды с акцентом на определенный тип существ заполонили ладдер на старте дополнения за счет того, что они просты в составлении и управлении, но их стратегия очевидна соперникам, которые продолжают улучшать свои колоды. Стоит ожидать, что Мех Маг останется популярным и достаточно сильным на нижних этажах ладдера, но по мере приближения к вершине меты Джайна практически исчезнет из поля зрения.

Воин

Говоря о колодах, переживающих упадок, нельзя не упомянуть Квест Воина. В первый день нового дополнения колода демонстрировала в ладдере ошеломляющие 60% побед. Однако в Легенде архетип стал проигрывать все чаще, в итоге скатившись до уровня Тир-4 колоды. На высоких рангах Квест Воина теперь можно назвать совершенно неконкурентоспособным. Проблема в том, что на низких рангах Квест Воин продолжает себя чувствовать хорошо и выигрывает очень часто. На стартовых рангах Алмаза он достигает почти 60% побед, а в Золоте и ниже статистика еще выше. Не видно никаких признаков того, что ситуация на этих рангах может исправиться сама собой. Такие сумасшедшие показатели требуют вмешательства от разработчиков.

Контроль Воин не так хорош, но его сборки пока выглядят не оптимизированными. Гаррош может значительно улучшить свою статистику на следующей неделе, если Охотник на демонов сохранит свое значительное присутствие в ладдере, а Квест Воин окончательно исчезнет с вершины меты. Контроль Воин вполне может достичь показателей Тир-2 колоды в Легенде. На низких рангах Квест Воин останется популярным, и там Контроль Воину ловить пока нечего.

Разбойник

Валира полностью зациклилась на пиратах. К тому же будущее Пират Разбойника нельзя назвать безоблачным: его процент победы снижается, как и у всех колод с существами определенного типа, хотя и не так стремительно. На большей части ладдера архетип, скорее всего, сохранит статистику Тир-2 колоды, но на вершине мета становится слишком безжалостной для Пират Разбойника.

Жрец

Андуину очень плохо. Милл Жрец не показывает тех результатов, которые кто-то мог от него ожидать. Пространство для оптимизации остаётся, но вряд ли колоде удастся сделать значительный рывок в плане результативности. Тревожный признак – даже очень опытные игроки не могут выжать из класса ничего. Лучшая статистика у Смeртокрыл Жреца с Подменой, но и этот архетип всего лишь в Тир-4, и его даже сложно всерьез считать колодой для ладдера. Остальные колоды Андуина не набирают и 40% побед. На этом Путешествие в Затонувший город для Жреца закончено? Возможно, классу нужно больше времени, чтобы разобраться с инструментами, которые ему дали разработчики, и попробовать выкрутиться.

Охотник

Фэйс Охотник – еще одно надежное противоядие от Рамп Друида, но остальные матч-апы у него хуже статистики Агро Охотника на демонов. К тому же Рексар проигрывает и личный поединок Иллидану. Соответственно, статистика колоды будет снижаться все больше, особенно на вершине меты. Еще один архетип не выдерживает неблагоприятной для себя среды.

У Квест Охотника больше шансов на выживание, особенно если Агро ДХ распространится по ладдеру. Квест Охотник хорошо играет против Иллидана и может похвастаться неплохой статистикой матч-апов со многими другими колодами. Основная проблема, разумеется, в практически безнадежном поединке с Рамп Друидом. На турнирной сцене Квест Охотник уже отлично себя показывает, отправляя Малфуриона в бан, а в ладдере он тоже может потенциально выйти на ведущие роли, если Друида ослабят. Возможно, это следующий претендент на господство в игре, берегитесь.

Шаман

Берн Шаман очень неспешно подошел к процессу оптимизации своей сборки, но лучшую из существующих сейчас вариаций можно отнести к Тир-2. Архетип может конкурировать в мете, хотя его статистика против сильнейших колод не очень хороша. Рамп Друид сильнее Шамана, Квест Охотник тоже оставляет Берн Шаману мало шансов. А вот удобные Траллу противники встречаются все реже.

Паладин

Статистика Мех Паладина начинает резко снижаться по мере приближения к вершине меты, как и у всех подобных колод. На низких же рангах Утер чувствует себя достаточно неплохо. Выбором класса для вершины меты, очищенной от Квест Воинов, становится Контроль Паладин. Этот архетип может похвастать хорошим матч-апом с Агро Охотником на демонов, а также с Контроль Воином и Квест Охотником. Но, как и в случае с Контроль Воином и Квест Охотником, победы над Агро ДХ чередуются с безнадежными поражениями под ударами Рамп Друида, что не позволяет считать колоду действительно успешной.

Чернокнижник

Гул’дана похоронили сразу же после выхода дополнения. Мурлок Чернокнижник не взлетел, а Чернокнижником на проклятиях играть невозможно. У Жреца есть хотя бы проблески надежды, у Гул’дана нет ничего. Должно произойти что-то очень значительное, чтобы класс вернулся из забвения.

- Друид | Воин| Разбойник| Паладин | Маг | Жрец
- Охотник на демонов | Охотник | Шаман | Чернокнижник

Рамп Друид - самая влиятельная колода в Стандарте, во многом как это было в Разделенных Альтераком. Отличие в том, что в прошлом дополнении у архетипа были сдерживающие факторы в лице контрпротивников. Сейчас же их нет, и колода стала поистине доминирующей и непобедимой. Также причиной тому стали снижение силы в Стандарте и новые инструменты выживания колоды. Против Рамп Друида есть несколько относительно эффективных вариантов, однако лейтгейм колоды настолько жесток, что любая медленная встреча заканчивается для Малфуриона легкой разминкой.

Если говорить о финальном облике Рамп Друида, то ниже представлена, как кажется, лучшая версия для текущей меты. Распорядитель полей боя - мощная карта, которой не хватает внимания. Она отлично вписывается в план на игру, поскольку Рамп Друид Затонувшего города - это по сути Хэндлок Штормграда. Вы рано выставляете огромные угрозы, добирая много карт, и если с угрозами расправляются, у вас есть своя версия Демонова семени - Казакусан, который всегда выходит победителем в лейтгейме и не дает вам достичь усталости.

Распорядитель полей боя помогает быстрее завершать некоторые игры, наказывая оппонента за игнорирование ваших больших существ. Вторую копию Оракула Элуны использовать обязательно, поскольку она в разы повышает надежность появления угроз на столе (играть одну копия - явная ошибка). Друид рифа сильнее Гнева в качестве ремувала, а к тому же он синергирует с Оракулом Элуны. Отказ от Гнева позволяет убрать одного Находчивого корабела из сборки и оставлять Дар природы на муллигане без опаски добрать бесполезного корабела в лейтгейме. Удушающая звезда - отличная техническая карта в зеркальной встрече против Ивуса Лесного Властелина, а также против заморозок Шамана и Мага.

Бист Друид - одна из темных лошадок Стандарта, поскольку в будущем он может стать главным контр-аргументом против Рамп Друида. Сборки колоды с большим числом заклинаний не оправдали возложенных на них ожиданий. Вместо них большие надежды подает сборка с большим количеством существ, Садами Азшары и Ваятелем големов Казакусом. Если вам интересно, где Донная рыба - она… да, на дне (не играйте ей).

Колоды Друида

- Рамп Друид Затонувшего города
- Бист Друид Затонувшего города

назад к выбору класса

Агро Охотник на демонов стал сильнейшей колодой Стандарта и лучшим ответом на Рамп Друида. Успешными стали сразу два варианта колоды.

Первый - классическая сборка с нагами, хотя превалирует здесь скорее Скверна, чем наги. Заплутавшая ведунья - ужасная карта в колоде, да и Леди С'тэно особо не впечатляет. Зато отлично себя показывает Хищничество, ради которого в сборку добавлены Стражи сокровищ, чтобы добрать лимит наг. Страж сокровищ также хорош в комбинации с Дрек'Таром, хотя статистики по существу пока недостаточно. Метаморфурлок пока используется редко, хотя он лучше и Трогга Железного рудника, и Веселой спутницы. Обстрел Скверны помогает со взрывным уроном, а также дополняет пул активаторов для Метаморфурлока. Костяной клинок стал важнейшим финишером для любой колоды с Дрек'Таром. Основная цель сборки - закрепиться несколькими ранними существами на столе, а затем быстро завершить партию прямым уроном.

Второй вариант строится вокруг токенов. Он больше полагается на стол и имеет меньше урона из руки. Пиршество душ - катастрофа, и лучше вместо него взять Призрачное зрение. Скоординированная атака также не внушает доверия - попробуйте взять вместо нее Трогга Железного рудника. Существо отлично подходит для Токен ДХ - странно, что никто его туда не положил.

Охотник на демонов Скверны неплох, но чем дальше заходит оптимизация карт, тем яснее становится тот факт, что это тоже Агро ДХ, но с Джейсом Темным Ткачом вместо Дрек'Тара. Альдрахийские клинки слабее Костяного клинка, а Иглоплюх лучше Клинковой акулы. Одно из преимуществ отказа от Дрек'Тара - возможность взять Школьных учителей, очень сильную опцию для Иллидана. Проблема в том, что при переходе от Агро к Скверне хуже становится матч-ап с Друидом. Если мета изменится таким образом, что успешными станут другие медленные стратегии, ДХ Скверны может вырвать первенство у Агро ДХ в этих матч-апах. Нерф Друида сильно бы этому поспособствовал.

Колоды Охотника на демонов

- Нага Агро ДХ
- Токен Агро ДХ
- Нага ДХ Скверны

назад к выбору класса

Нага Маг - интересная колода, которая, к сожалению, не показывает отличных результатов на любых рангах. Она невероятно требовательна к умению игрока, и даже их наличия не всегда достаточно для победы. Возможно, ее получится как-то улучшить.

Пока что образцовой является сборка от Habugabu из топ-1 Легенды. Ни Полоса везения, ни Похищение маны не вызывают большого восторга. Маг-универсал помогает Воспламенению раскрыться на полную. Представленная сборка отличается от Habugabu заменой Золы Горгоны Королевой Азшарой. Зола хороша только в ход с Сиреной Бича Злобы и бесполезна во всех остальных случаях. Азшара же всегда сильна сама по себе. Есть также возможность использовать обе легендарки, однако интерес вызывает еще одна нага, на которую редко обращают внимание.

Предварительная статистика намекает на то, что Страж сокровищ может быть очень силен. Хотя эта нага и стоит на 1 больше, чем Нага Радужной Чешуи, т.е. ее нельзя выставить бесплатно под Сиреной Бича Злобы, она значительно сильнее сама по себе и хорошо защищает ваш стол после ключевого хода. Со Стражем сокровищ на столе агро колодам невероятно сложно справиться с Сиреной Бича Злобы, но что более важно, существо впитывает в себя целых 3 дракончика из Чешуи Ониксии или полностью нивелирует атаку Сонного садовника. В матч-апе с Рамп Друидом такой нюанс может стать переломным, поэтому на замену стоит обратить внимание.

У Нага Мага есть альтернативная версия с Диким огнем вместо Воспламенения, которая также показывает интересные результаты. Воспламенение в целом довольно слабая карта как финишер, поэтому почему бы не использовать вместо него Дикий огонь. Кроме того, Мордреш Огненный Глаз отлично справляется со столом Друида.

По Магистру Вардену нет никакой статистики, но если колода играет Дикий огонь, то в теории герой должен быть в ней силен. В сборке указаны 2 Стража сокровищ, но вы можете взять вместо них Магистра Вардена и Королеву Азшару для медленных матч-апов.

Собирать Мех Мага в разы проще. Как оказалось, Подземельщица-ледомант не нужна для добора Глубоководного портала. Лучше взять вместо нее парочку Огненных шаров, чтобы быстрее добить оппонента после рывка столом. Ини Штормоверть очень сильна в мех колодах. Трогги Железного рудника, скорее всего, должны стать ключевыми для сборки, учитывая текущее положение Друида. Версия с Балиндой Каменный Очаг и Амулетами пламени дракона - плохая.

Колоды Мага

- Восплaменение Нага Маг
- Нага Маг с Диким огнeм
- Мех Маг

назад к выбору класса

Квест Воин стал главной угрозой на большинстве рангов, однако скоро в топе Легенды его едва ли можно будет назвать играбельным. Его план на игру прост и понятен, поэтому он помогает менее опытным игрокам показывать безупречную игру. Однако как только противники начинают глубже понимать игру и использовать предсказуемые ходы Квест Воина в своих целях, колода полностью проваливается.

Верная сборка архетипа оказалась ровно той, что была представлена еще до выхода дополнения. Больше всего удивила Великий крепкозуб Нелли: карта не просто хороша в колоде - это лучшая карта после Мистера Каюка!

Контроль Воин двигается в нескольких направлениях, но на пути каждого из них встает Рамп Друид и Квест Воин. Архетипу совсем несладко в текущей мете.

Сборка с Казакусаном хочет быть более проактивной и использует наг. Школьный учитель - отличная карта для архетипа, а Королева Азшара дополняет синергию с Крушащим карателем. Усиленный караул позволяет активировать Крушащего карателя по кривой маны. Нелли хороша и здесь.

Версия с Капитаном Гальвангаром находится примерно на том же уровне эффективности. Ее главные карты - это Из глубин и Обсидиановый кузнец. Лоцман сэр Финли очень силен в этой колоде благодаря синергии с тем же Из глубин. И можно повторить в третий раз - без Нелли не обойтись.

Колоды Воина

- Квест Воин затонувшего города
- Нага Кaзакусан Воин
- ОТК Контроль Воин

назад к выбору класса

Пират Разбойник – неплохая колода в текущем формате, но сильно выдающихся результатов она не показывает. Адмирал Кривоклык не вписывается в сборку, поскольку она просто ужасна в агрессивных встречах. Лучше максимально сконцентрироваться на усилении начальной стадии игры. Рыба-меч и Судно Азшары могут нанести достаточно урона, чтобы убить противника задолго до того, как Адмирал Кривоклык сможет выйти на поле. Подготовка крайне важна для более раннего розыгрыша Судна Азшары. Крабато – вторая лучшая карта в колоде после Мистера Каюка. Корсар Туманных Парусов недооценен, и, возможно, стоит включить его в сборку. Больше по поводу Разбойника сказать особо нечего. Пираты или смерть!

Колоды Разбойника

- Агро Пират Разбойник

назад к выбору класса

Жрец в нелегком положении. Милл Жрец весьма популярен, но его винрейт не так уж хорош. Отчасти это потому, что многие игроки совершают ошибку, убирая из сборки Светозарного дракона Пустоты. Также в колоду стоит добавить Слово Тьмы: Смерть вместо Священницы Ан'ше для борьбы с Друидами. Таким образом, в сборке останутся Бранн Бронзобород и Зола Горгона, что позволит колоде прокручивать комбинации с Зиреллой Благочестивой и Жрицей Валишж. Тем не менее, вряд эта колода поднимется выше Тир-4.

Смeртокрыл Жрец – это мем, но вовсе не смешной. Это крайне токсичная колода, и весьма вероятно, что Подмену каким-то образом понерфят из-за того, что эта колода творит в Вольном режиме с Вепрем-камнеклыком и Тьмой. В стандартном режиме эта колода тоже может побороться за место под солнцем, используя Зов могилы, Амулет бессмертия и Зиреллу Благочестивую в качестве запасного плана. Нужно только раскопать существо с хорошим предсмертным хрипом. План не идеален, но зато вы не проигрываете игру сразу же, если одно из существ пришло в руку раньше, чем Подмена, или если противник смог справиться с Двойным плавником.

Также недавно появился Жрец с Элвинским вепрем. Пока что результаты этой колоды не очень-то впечатляют, хотя игрок PocketTrain взял с ее помощью топ-1 Легенды. Наверно, ему помогли Световые бомбы.

Колоды Жреца

- Милл Жрец
- Смeртокрыл Жрец
- Жрец на вепрях Затонувшего города

назад к выбору класса

Как предсказуемо! Рексар использует те же архетипы, что и до ротации, и оба они неплохо себя чувствуют. Вариант Квест Охотника с Дрек'Таром показывает лучшие результаты, чем сборка с Магом-универсалом. Игроки также экспериментируют с Нагами, но они пока не приживаются. Пожалуй, лучшей сборкой является представленная в прошлом отчете. Прицельный залп весьма хорош, а Свечкострел и вовсе обязателен для включения. Возможно, стоит заменить Взрывную ловушку на Стража сокровищ – все зависит от полезности Взрывной ловушки в мете. В общем и целом, эта колода не очень-то хочет добирать в руку существ, за исключением Раджа Наз'жана.

Фейс Охотник наказывает Рамп Друидов, но все же он не так хорош, как Агро Охотник на демонов. В сборке колоды стоит заменить Гнома-рядового на Кровоискатель и Веселую спутницу на Слияние из глубин.

Колоды Охотника

- Дрeк'тар Квест Охотник
- Нага Фейс Охотник

назад к выбору класса

Берн Шаман пережил ротацию благодаря Биолюминесценции, и это самое многообещающее (и единственное) направление для Тралла. Эта сборка использует Бранна Бронзоборода и Болнера Удара Клюва, чтобы извлечь максимум выгоды из своих существ с боевым кличем. Школьный учитель прекрасно вписывается в колоду, и с его помощью можно даже собрать безумную ОТК-комбинацию, если ваш Детеныш наги выучит Биолюминесценцию. Хранительница кораллов не прошла испытание боем, и, как ни прискорбно, Трогг Железного рудника вписывается в колоду гораздо лучше. Великолепие Азшары пока на испытательном сроке.

Колоды Шамана

- Берн Шаман Затонувшего города

назад к выбору класса

Паладин держится на плаву, и популярность Охотника на демонов ему весьма в этом помогает. Контроль Паладину не обязательно вкладывать все ресурсы в ОТК-комбинацию с Мистером Каюком. Чтобы нанести противнику летальный урон, достаточно раз или два сыграть Праведную защиту, приправив сверху несколько баффов от силы героя Озаренной Кариэль. Ныряльщик с доски не так уж нужен в колоде. У этой сборки достаточно сильных защитных карт, что позволяет ей дожить до момента реализации ОТК. А вот Боевой викарий, равно как и Блестящая рыба-луна, показали себя очень хорошо. Знаменосец Альянса помогает добирать карты и позволяет стабильнее находить Мистера Каюка. Королева Азшара же в колоду не вписалась. Для архетипа главное – дожить до получения Озаренной Кариэль и Мистера Каюка, и эта же стратегия помогает одолеть Рамп Друида, поскольку Праведная защита просто создана для этого матч-апа.

Мех Паладину нужно внести некоторые изменения в свою сборку, чтобы улучшить свой винрейт. Хотя эта колода и концентрируется на бафах существ в руке, Знаменосец Альянса не показывает впечатляющих результатов, равно как и использование Воздаятельницы Каменного Очага для получения Мехарадара. Вместо них стоит включить в колоду Мистера Каюка, Распорядителя полей боя, Ини Штормоверть и Мастера клинка Самуро. Ну и побольше механизмов, конечно же.

Колоды Паладина

- Мех Паладин
- Контроль Паладин Затонувшего города

назад к выбору класса

Все плохо. Все очень плохо. Мурлок Чернокнижник – слабая агроколода, которая, скорее всего, будет вытеснена из меты по мере ее развития. Тем не менее, стоит отметить, что Мегаплавник является лучшей картой архетипа, а многие сборки ее пропускают. Эта колода хочет использовать как можно больше мурлоков, чтобы получить максимальную выгоду от баффов.

Курс Лок не выглядит играбельным. Многие сборки пытаются использовать Рунический мифриловый жезл, но недостаточное количество добора делает это оружие скорее обузой. А карты проклятий и вовсе слабы сами по себе. ОТК Чернокнижник с Филактерией Тамсин также не в состоянии добиться успеха. Похоже, что класс просто впадет в спячку на пару месяцев, пока он не получит что-то новенькое в мини-наборе или пока не будут изменены какие-то карты.

Колоды Чернокнижника

- Мурлок Чернокнижник
- Курс Лок

назад к выбору класса

Как только развитие меты замедлится, Рамп Друид и Агро ДХ должны оказаться в главенствующем положении над остальными участниками ладдера. Особенно заметна разница в силе будет на высоких рангах. Рамп Друид определяет, насколько ресурсоемкими могут быть колоды в мете, а Агро ДХ - насколько инициативными. Первые изменения баланса Затонувшего города, скорее всего, уже близко, поэтому доминация этих двух архетипов может продлиться недолго. В то же время Охотник на демонов может избежать нерфов, но крайне маловероятно, что они не коснутся Друида.

Наслаждайтесь ими, пока есть время.

- Рамп Друид Затонувшего города
- Нага Агро ДХ

Источник www.vicioussyndicate.com на языке оригинала
