# Руководство по муллигану для актуальных архетипов
ID: 350
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/guide-350
Дата: 17.05.2017
Тип: Другое
Категория: Без категории

## Описание
Руководство по муллигану для актуальных архетипов

## Кратко
Обновление от 19.05.2017 Эта статья – смелый проект группы людей, которые хотят собрать в одном месте важные и актуальные знания об лучших колодах и игре за них. Оптимальные колоды для нынешней меты и руководство по муллигану против каждого класса.

## Текст
Здравствуйте, уважаемые подписчики и посетители сайта kolodahearthstone.ru

Эта статья – смелый проект группы людей, которые хотят собрать в одном месте важные и актуальные знания об лучших колодах и игре за них. Нет, это не стандартный мета-отчет, не очередная подборка колод, но руководство по игре в Hearthstone (а точнее по одному очень важному аспекту игры), в котором вы увидите оптимальные колоды для нынешней меты, а с ними, что важнее, и руководство по муллигану против каждого класса.

Муллиган – короткая игровая стадия, но чрезвычайно важная. К сожалению, многие игроки допускают ошибки уже со старта, в результате чего и их шансы на победу снижаются. И ошибки в муллигане – систематическая проблема, исправить которую самостоятельно очень трудно, ее трудно вообще выявить и определить.

Особенность ладдера заключается в том, что вы не знаете, с каким архетипом столкнетесь, на стадии муллигана, вам известен только класс оппонента. Но какой колодой он играет? Это Джейд Друид или Агро Друид? Пират Воин или Квест Воин (или, кто знает, Контроль Воин или Темпо Воин)? И учесть все «за» и «против», рассчитать, какая тактика муллигана вам будет необходима при встрече с определенным классом – задача трудная. На турнирах с открытыми колодами или в ситуации, когда вы уже встречали в ладдере конкретного оппонента ранее, вы будете знать его колоду, а значит и данная статья вам не так сильно поможет. Она в первую очередь рассчитана на неизвестность: ни авторы статьи, ни вы точно не знаете, какой колодой играет соперник. И только знание актуальной меты, особенностей вашей колоды и класса оппонента помогут принять верные решения на стадии муллигана. Эти верные решения и были удобно и наглядно скомпонованы в данной статье.

Читателю может быть интересно: откуда же взялись все данные ниже? Как решалось, какие карты оставить, какие нет, каков их приоритет? В первую очередь, эта статья базируется на информации проекта Vicious Syndicate, которые каждую неделю выпускают мета-отчет (прочитать их на русском языке вы можете на нашем сайте) с подробным распределением классов и архетипов в ладдере. Но эти данные, конечно же, только сырая информация, которую еще предстояло реализовать и грамотно оформить. Анализом нынешней меты, конкретных матч-апов и шансов на победу за конкретную колоду против каждого класса в них занимались опытные игроки, постоянно достигающие легендарного ранга. Они учитывали не только данные меты от Vicious Syndicate и свой богатый игровой опыт, но и советы по муллигану от профессиональных игроков и стримеров, которые иногда можно услышать на Twitch.

Главной тактикой на муллигане стал принцип игры на победу, идею которого данная статья и попытается донести до читателя. Смысл в том, чтобы играть для того, чтобы победить, а не для того, чтобы не проиграть. Применительно к стадии муллигана это значит одно – никаких компромиссов, никаких карт, которые, может быть, будут хороши на старте. Только лучшие и самые оптимальные существа, заклинания и оружия, доступные вашей колоде. Таков главный принцип муллигана, которым руководствовались создатели статьи. Следовать ему или нет – ваш выбор, в комментариях вы всегда можете согласиться или не согласиться с конкретным выбором карт для муллигана, их приоритетом и значимостью. Кроме того, было бы здорово услышать от вас предложения по совершенствованию данного контента.

Было сказано уже достаточно, и теперь читателю предлагается перейти непосредственно к лучшим колодам ладдера и муллигану для них против каждого класса.

- Квест воин
- Пират Воин
- Мидрейндж Охотник
- Агро Мурлок Паладин
- Мидрейндж Мурлок Паладин
- Агро Друид
- Джейд Друид
- Элем Шаман
- Контроль Шаман
- Миракл Разбойник
- Квест Разбойник
- Берн Маг
- Фриз Маг
- Миракл Жрец
- Жрец на драконах

Скоро появятся сборки и муллиган Жреца на немоте, Секрет Мага и Зоолока. Статья будет постоянно обновляться: изменяться со временем будут сильнейшие сборки, популярность архетипов конкретных классов, а значит и данные в статье.

Обновление от 19.05.2017: добавлены колоды Берн Мага, Фриз Мага, Миракл Жреца и Жреца на драконах, к этим же архетипам добавлены текстовые комментарии и иллюстрации муллигана против каждого класса.

Расшифровка обозначений на схемах муллигана:

Первый и самый главный вопрос на стадии муллигана для Квест Воина – оставлять или нет легендарную задачу в стартовой руке. В настоящий момент только против четырех классов ее необходимо сбрасывать, несмотря на то, что тот же Пират Воин превалирует над Квест Воином на всех ранговых промежутках. Проблема в том, что без Сердца Огненного Венца вы автоматически проигрываете Квест Воину, зато с задачей всё ещё имеете приличные шансы против Пират Воина. Похожая ситуация с Друидом: вы вряд ли победите Джейд Друида без Сердца Огненного Венца, но все-таки его рекомендуется сбросить из руки, так как шансы наткнуться на Агро Друида намного выше.

Несмотря на то, что Пират Воин считается одной из самых простых и прямолинейных колод, стадия муллигана для него – невероятно ответственная, а вместе с этим и невероятно трудная. Пожалуй, одна из труднейших. Главный принцип, которым вы должны руководствоваться – неприемлемость мертвых карт в вашей руке. Все ваши ресурсы на старте не должны простаивать без дела, крайне важно набрать максимум темпа в первые ходы. Это значит, например, что вы не можете позволить себе оставить Дерзкую налетчицу в руке без какого-либо оружия, как и Матроса Южных морей в большинстве матч-апов (но не во всех).

Кроме того важна и оптимизация ваших ресурсов – вам не так нужны три первых дропа, два третих дропа (без Монетки уж точно). Ведь в этих случаях, опять же, ваши карты будут простаивать в руке, а мана будет расходоваться не полностью – старайтесь не допускать подобного.

У Охотника очень много карт, которые он может рассматривать на стадии муллигана. Какие-то из них лучше, какие-то хуже. Но главное, опять же, искать хорошую кривую маны. Три первых дропа в руке не так хороши, как первый и второй, а при наличии отличных 1-2-3 ходов с Монеткой можно позволить себе оставить и четвертый дроп (или даже пятый). Впрочем, этот совет приемлем для большинства колод.

На иллюстрациях к муллигану Мидрейндж Охотника появляется непросто уловимая разница в обозначениях. Над конкретной картой представлены разнообразные условия, при которых она может быть оставлена в руке. Если эти условия находятся вместе – необходимо соблюдение обоих, если по отдельности, это равносильно союзу «или». Например, Бабушку при встрече с Охотником вы оставите в руке или с Монеткой или если у вас есть первый дроп. А Лук Орлиного рока лишь тогда, когда у вас будут хорошие 1 и 2 дропы.

В целом муллиган Агро Мурлок Паладина идентичен практически для всех оппонентов, ведь он в первую очередь ищет хорошую кривую маны, начиная с первого хода. Собственно, это и станет вашей основной задачей. Конечно, при наличии отличных мурлоков за 1 и 2 кристалла маны, вы можете оставить в руке и третий дроп, а с ним и четвертый.

Мурлоки для Паладина остаются желанной целью в сборках любого стиля, как агро, так и мидрейндж. Отличие лишь в том, что шансы найти идеальную кривую маны у Мидрейндж Паладина ниже, но это не значит, что не нужно стараться. Иногда вы можете оставить в стартовой руке Серебряный клинок.

Еще один архетип с очень непростой стадией муллигана. Вашей главной целью в первую очередь станет поиск первого хода (первый дроп или что-то с Озарением), а затем – второго. Опять же, вам не нужна гора существ за одну ману (если, конечно, вы не собираетесь быстро дать им бафф), вместо этого намного эффективнее будут 2-3-4-5 дропы (или комбинации нескольких дешевых), выставленные по кривой маны. Многие переоценивают Озарение в этой колоде, на деле же оставлять его следует только со строго намеченным планом (розыгрыш в первые ходы 3-5 дроп, выставление всех угроз за один ход и усиление их Знаком «Лотоса» или Силой дикой природы).

Интересна ситуация с Охотником. Этот класс чаще других берет в свои сборки Ползуна Голакка, а значит вы можете быть наказаны за розыгрыш Кровожадного корсара. Он всё ещё хорош, но, если ваша рука и без него прекрасна, не ищите его.

Муллиган Джейд Друида очень прост. Вам очень нужен Буйный рост и Озарение, но чаще всего только одна копия и того и другого. На их поиски вы и будете отправляться в начале каждой игры.

У Элем Шамана много хороших карт для старта игры, и разобраться в том, что нужно, а что нет, может быть трудно. Опять же, залог успеха для вас – хорошая кривая маны, но помните об эффекте перегрузки, который усложнит вашу задачу захватывать стол или отбиваться по кривой маны.

А вот с Контроль Шаманом всё намного проще, у него не так уж и много карт, которые бы хотелось найти на стадии муллигана. Естественно, искать их следует крайне агрессивно, пусть иногда это и обернется нахождением самых дорогих существ в колоде.

Муллиган Миракл Разбойника очень интересен, уместить его полностью в формат данных иллюстраций крайне трудно. Во многом главным источником спорных решений является Эдвин ван Клиф. Вы можете оставить очень странную руку с Подготовками и дорогими заклинаниями, Фальшивыми монетками и Ударами в спину, дабы разыграть на ранней стадии игры очень сильного Эдвина ван Клифа. Это, конечно, всегда хорошо, но не забывайте о том, что некоторые классы способны легко совладать с ним: Шаман (Инволюция, Сглаз), Жрец (Слово Тьмы: Смерть) и так далее. Не факт, конечно, что ответы будут в руке вашего оппонента (едва ли он их оставит на муллигане – следите за тем, сколько карт он сбросил, дабы сделать предположение на этот счет) или даже в его колоде. В общем, вам будет над чем поразмыслить на стадии муллигана, если к вам в руку придет Эдвин ван Клиф.

А вот Квест Разбойник разнообразием на стадии муллигана не радует. Естественно, вы всегда оставляете легендарную задачу, а также любой эффект возвращения союзных существ в руку. Далее выбор будет уже труднее, ориентируйтесь по ситуации. На картинках написано, что Удар в спину полезен только тогда, когда у вас есть Монетка. Дело не в том, что они как-то по-особенному синергируют вместе, а в том, что, оставляя и Подземные пещеры и Удар в спину, когда вы ходите первым и имеете только 3 карты, вы лишаете себя возможности найти инструменты для выполнения задачи, что является для вас приоритетом номер один в любой партии.

Достаточно однообразен муллиган Берн Мага, который чаще всего ищет первые-вторые дропы в руку, и лишь с ними может позволить себе оставить что-то другое. Если угроза встретить агро колоду велика, рекомендуется оставлять Лакея Медива в руке и использовать его как существо 2/3 для борьбы за стол, если вариантов лучше в этот ход нет. Интересный выбор – оставлять Вулканическое зелье против Разбойника. Эта карта поможет вам зачистить стол перед розыгрышем Средоточия кристалла.

Повторяется та же ситуация с Лакеем Медива, что и выше. Благо у Фриз Мага есть Вестник рока, который существенно облегчает возможности выживания в первые ходы. Мага крови Талноса в большинстве противостояний рекомендуется оставлять только при наличии Монетки и второго дропа, дабы и на первый и на второй ход можно было разыграть существо. В остальном на начальной стадии игры это просто ухудшенная версия Собирателя сокровищ, так что лучше поискать именно его.

Не оставляйте Кольцо льда с Вестником рока, если ходите первыми – вы не успеете достаточно быстро перебрать колоду с такой стартовой рукой.

Муллиган за Жрецов – дело непростое. Хотя в случае с Миракл Жрецом все еще куда ни шло. Следует обратить внимание читателей на две важные вещи. Первая – вы всегда оставляете Жреца-обжору против Мага, так как это ключевая карта в матч-апах с этим классом, который будет пытаться продавить вас взрывным уроном из руки. Вторая – Зелье безумия и Охотник. Это заклинание до неприличия хороший ответ на Бабушку или Крысиную стаю, так что оставлять его обязательно, а порой нужно даже и агрессивно муллиганить в поисках Зелья безумия. Но тут многое зависит от вашей сборки: чем она тяжелее, тем более необходимо вам Зелье безумия. Представленная версия достаточно легкая, так что отметки об агрессивном муллигане над Зельем безумия нет.

Еще один Жрец – еще один трудный для визуального формулирования муллиган. Незначительное количество драконов в колоде делает Историка Гнева Пустоты достаточно неудобным существом для старта игры. Все-таки разыгрывать ее без боевого клича очень не хочется в любом матч-апе. Впрочем, если вы намерены оставить Сумеречного дракона (если вы ходите вторым против Шамана, Жреца, Мага и у вас уже есть Клирик Североземья), можете придержать и Историка Гнева Пустоты в качестве второго дропа.

В настоящий момент готова только показанная выше часть колод и изображений. Но уже очень в скоро в статье появятся сборки и муллиган Жреца на немоте, Секрет Мага и Зоолока. Статья будет постоянно обновляться: изменяться со временем будут сильнейшие сборки, популярность архетипов конкретных классов, а значит и данные в статье.

Следите за дальнейшими обновлениями, спасибо за внимание.
