# (Патч 12.3 ноябрь) Нечетный Разбойник Бумного дня. Гайд по архетипу.
ID: 1216
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/boomday-add-rogue
Дата: 04.11.2018
Тип: Гайды
Категория: Гайды Проект Бумного дня

## Описание
Нечетный Разбойник Бумного дня

## Кратко
Ищете лучшую колоду для взятия легенды? Нечетный Разбойник – тир-1 архетип Бумного дня после нерфов с огромным процентом побед и целым рядом выгодных матч-апов — поможет добраться до легенды и выше.

## Текст
Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители kolodahearthstone.ru

Вашему вниманию представляется гайд по Нечетному Разбойнику. Эта колода уже знакома игрокам по Ведьминому лесу, и уже тогда многие достигли с ее помощью легендарных рангов. В Проекте Бумного дня после нерфов Нечетный Разбойник также чувствует себя великолепно.

Нечетрый Разбойник находится в пятерке самых популярных архетипов меты, соревнуясь с Зоолоком, Охотником на предсмертных хрипах, Нечетным Паладином и Четным Чернокнижником за первенство.

Нечетный Разбойник отлично справляется со всеми Чернокнижниками, Охотником на предсмертных хрипах и другими архетипами своего класса. А это значительная часть всех колод в ладдере.

Из гайда вы, как и всегда, узнаете обо всех важных элементах геймплея Нечетного Разбойника: лучшие сборки архетипа, основы геймплея, особенности муллигана, конкретных матч-апов и многое другое.

После нерфов сборки Нечетного Разбойника, а отчасти и геймплей, изменились. Из гайда вы узнаете, как именно.

Вы уже могли читать гайд по Нечетному Разбойнику в мете Проекта Бумного дня. Это обновленная версия, актуальная для ноябрьского рейтингового сезона и патча 12.3 после изменений баланса карт. Далее полный список изменений:

- Добавлен раздел "Нечетный Разбойник после нерфов"
- Обновлены сборки и описания к ним
- Изменена основа колоды
- Изменены описания опциональных карт
- Обновлена максимально бюджетная версия архетипа
- Изменены карты, нужные в стартовую руку
- Добавлено описание актуальных матч-апов меты
- Дополнения разделов и испправление минорных ошибок

Разделы гайда:

- Нечетный Разбойник в Бумном дне
- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные карты
- Замены карт
- Максимально бюджетная колода
- Муллиган
- Стратегия игры
- Специфика агро матч-апов
- Специфика контроль матч-апов
- Как играть Хладнoкровие
- Как использовать силу героя
- Общие советы
- Карты со случайным эффектом
- Матч-апы
- Заключение

Изменения баланса карт значительно сказались на герое сегодняшней статьи. Все Нечетные Разбойники обращались к Озорной изобретательнице, которую после нерфов пришлось исключить из колоды.

Также почти все Нечетные Разбойники пользовались Рыцарем крови — этот третий дроп был хорош в зеркальных матч-апах, как и против любой колоды с Озорной изобретательницей.

В результате нерфов Нечетные Разбойники лишились 4 карт в сборках, и им предстояло найти им оптимальные замены. С Озорной изобретательницей проблем не было: вместо нее чаще всего используются Кобальтовый губитель и Капитан Зеленямс — эта пара даже улучшила матч-апы с Друидами, которым намного труднее справиться с этими пятыми дропами, чем с Озорной изобретательницей до нерфов.

Вместо Рыцарей крови стали использоваться другие третьи дропа, но здесь у игроков не наблюдается единодушия: кто-то обращается к Эдвину ван Клифу, Смоляному стражу или Ведьминому лису, другие ищут более экстравагантные опции среди "троек" или карт за другую стоимость.

Еще одна примечательная тенденция — Нечетные Разбойники часто стали отказываться от Сквайра Авангарда, которого теперь нельзя скомбинировать с тем же Рыцарем крови. Вместо Сквайра Авангарда берется Кристаллизатор — по сути тот же Жуткий крот.

Нечетный Разбойник, как и до нерфов, хорошо играет с лидерами меты: Зоолоком, Охотником на хрипах, Четным Чернокнижником. Равные популярные матч-апы — Малигос Друид, Дрыжеглот Шаман. И трудные противники — Нечетный Паладин и Нечетный Воин.

В мете устоялась классическая версия архетипа, которая будет представлена первой, но есть много и экспериментальных сборок с несколькими необычными опциями.

Классический Нечетный Разбойник

Классическая версия заменяет Озорную изобретательницу на Кобальтовых губителей, а Рыцаря крови на Эдвина ван Клифа и второго Потрошителя Бездны.

Нечетный Разбойник от NVD_Freddy

Сборка из топ-100 легенды обращается к полезным в агро матч-апах Смоляным стражам, альтернативному пятому дропу Капитану Зеленямсу и одной копии Кристаллизатора. В сборке нет Коварного птенца и только один Потрошитель Бездны.

Нечетный Разбойник от Kuroma

В этой версии из топ-4 легенды нет Сквайра Авангарда, вместо них в сборке появляется пара Кристаллизаторов. В остальном версия не отличается от стандартной.

Нечетный Разбойник от SamDi

Необычная версия от SamDi из топ-17 легенды использует Морского головореза и Железноклюва в качестве дополнительных "троек" вместо Агента ШРУ. Также здесь есть два Кобальтовых губителя и Капитан Зеленямс, но нет Нового элемента Миры.

В основе колоды Нечетного Разбойника 22 карты: все необходимые первые дропы (добавьте еще пару — это может быть Сквайр Авангарда или Кристаллизатор), почти все пятые дропы и Баку Пожирательница Луны.

Меньше всего в основе «троек»: Агенты ШРУ (и то от него можно отказаться) и Бандюги берутся почти всегда или всегда, а другие опции спорны. Чаще всего используются Потрошители Бездны, Эдвин ван Клиф, Смоляной страж, Ведьмин лис или Коварный птенец. Но вы можете встретить и целый ряд других опций, о которых будет сказано далее в этом разделе.

К пятым дропам Нечетные Разбойники могут добавить Новый элемент Миры и/или какое-то одно тяжелое существо на ваш вкус.

Опциональные карты Нечетного Разбойника:

Ведьмин лис – гибкая, но непредсказуемая карта. Не оказывает значительного давления сама по себе, но дополнительная карта может помочь в медленных матч-апах, если повезет. Также Ведьмин лис хорошо себя показывает в агро матч-апах, где каждая карта в руке на счету.

Эдвин ван Клиф – неплохая опция для Нечетного Разбойника, который, впрочем, не часто раскачивает его выше 4/4 характеристик. Конкурирует с другими мощными техническими третьими дропами.

Веер клинков – берите это заклинание, если встречаете много Нечетных Паладинов. Во всех других поединках карта не столь эффективна.

Безумный химик – неожиданный пятый дроп. Слаб потому, что несамостоятелен в отличие от Кобальтового губителя, но если вы зацепились за стол и давите, проявляет себя лучше.

Новый элемент Миры – опция для поздних этапов игры и преимущественно медленных матч-апов. Легендарное заклинание выступает инструментом последней надежды и предвещает финальную атаку. Обычно партии не длятся дольше трех ходов после применения заклинания, но Разбойнику больше и не надо.

Мира Гниллинг – едва ли достаточно хорошая карта для лучших сборок Нечетного Разбойника, но если она вдруг есть в коллекции, вы можете поэкспериментировать и повеселиться.

Ледниковый осколок – поможет защищать ваши угрозы и выигрывать в темпе. Сильна на средних этапах игры, но не в начале партии.

Кристаллизатор – почти ничем не отличается от Жуткого крота, используется Разбойником только ради своих характеристик.

Всадник на волке – сверхаргессивная опция для медленных матч-апов. Используется крайне редко, но заслуживает места в списке опциональных опций.

Железноклюв – в мете не так много Контроль Чернокнижников и Куболоков, против которых так хорош Железноклюв, но эффект немоты пригодится и в некоторых других медленных матч-апах. Карта непопулярна, поскольку схожую функцию выполняет Потрошитель Бездны, который и гибче, и темповее Железноклюва.

Коварный птенец – опаснейший третий дроп преимущественно в медленных партиях. Оппонент обязан найти на него ответ, иначе вы запросто закончите партию. В агро матч-апах и при неудачном старте – просто существо 3/3 за 3 маны.

Потрошитель Бездны – помогает не только намного проще размениваться с вражескими провокациями (Ползучей чумой, Повелителем Бездны и другими), но и наносить больше урона по герою противника с помощью первых дропов (Жуткий крот, Огневичок).

Прожорливая слизь – преимущественно защитная опция, но порой полезна и для Нечетного Разбойника. Добавляйте, если вы встречаете много классов с опасным оружием.

Смоляной страж – достаточно часто встречается в сборках Нечетного Разбойника, но не такая мощная, как хотелось бы. Смоляной страж плох в нападении (угроза с 1 атакой не создает достаточного давления), да и в защите он полезен лишь тогда, когда вы ведете.

Капитан Зеленямс – полезная и в быстрых, и в медленных матч-апах карта, но не столь популярная: у кого-то ее попросту нет в коллекции, другим она не кажется настолько влияющей на игровой процесс. Конкурирует с Кобальтовым губителем.

Кобальтовый губитель – самый распространенный пятый дроп после нерфа Озорной изобретательницы. Обычно используется две копии этого существа, но бывают сборки и с одним Кобальтовым губителем.

Замены карт

Стандартная сборка Нечетного Разбойника обойдется почти в 9 тысяч чародейной пыли, что немало. Но вы можете существенно удешевить колоду, оставив в ней только самые необходимые легендарные и эпические карты.

Точно отказываться не стоит от Баку Пожирательницы Луны и Кровожадного злолиста — обязательно скрафтите эти карты, если хотите играть Нечетным Разбойником. Все другие дорогие опции можно заменить если не прямым аналогом, то похожей картой по эффекту.

Вместо Потрошителя Бездны и Эдвина ван Клифа берите Ведьминого лиса и Железноклюва (одну копию). Лирой Дженкинс и Новый элемент Миры заменяются Кобальтовым губителем или Безумным химиком. Если в коллекции есть Эдвин ван Клиф или Капитан Зеленямс, возьмите их.

Максимально бюджетная сборка Нечетного Разбойника выглядит следующим образом:

Максимально бюджетный Нечетный Разбойник

Стоит такая версия 3640 чародейной пыли, но она достаточно эффективна: колодой можно дойти до 5 ранга. В первую очередь улучшайте максимально бюджетную версию Лироем Дженкинсом и Потрошителем Бездны — эта пара пригодится вам и для других метовых агро колод Проекта Бумного дня.

Стадия выбора карт не так однозначна и проста. В колоде не так много универсальных и всегда нужных карт, которые стоило бы оставлять всегда. Муллиган усложняется с Монеткой или хорошей рукой, так как в этом случае оставлять можно достаточно широкий список карт в зависимости от оппонента. Ваша задача – понимать, какие существа и заклинания особенно хороши в конкретном матч-апе.

Оставляйте в руке какой-либо первый дроп: Огневичок, Жуткий крот или Сквайр Авангарда/Кристаллизатор. В агро матч-апах можно оставить и пару первых дропов, особенно если один из них – Огневичок. В медленных из дешевых дропов вы ищите в первую очередь Сквайра Авангарда, а с ним Хладнокровие.

Бандюга – одна из лучших карт для медленных противостояний. Оставить можно даже две копии.

Коварный птенец нужен всегда при встрече с Воином, Охотником, Друидом, Шаманом и Жрецом. В других матч-апах оставлять его не стоит.

Хладнокровие – полезная опция в медленных матч-апах, если у вас есть Монетка или Сквайр Авангарда.

Агент ШРУ нужен при наличии Монетки против агро колод.

В некоторых ситуациях с очень хорошей рукой можно оставить Кровожадного злолиста, Новый элемент Миры, Грибоманта и Потрошителя Бездны.

Далее о картах, которые необходимы на муллигане при встрече с конкретным классом:

Воин: Агрессивно ищите связку Хладнокровие + Сквайр Авангарда. Также оставляйте Коварного птенца, Бандюгу и Огневичка, а с хорошей рукой или Монеткой — Грибоманта.

Паладин: Огневичок, Жуткий крот, Кристаллизатор, Сквайр Авангарда. С Монеткой – Агент ШРУ. С хорошей рукой — Смоляной страж.

Охотник: Огневичок, Сквайр Авангарда, Жуткий крот, Кристаллизатор,Бандюга. С хорошей рукой – Хладнокровие.

Друид: Коварный птенец, Бандюга, Жуткий крот, Кристаллизатор, Хладнокровие. С хорошей рукой – Грибомант. С Хладнокровием и Монеткой — Сквайр Авангарда.

Разбойник: Огневичок, Кристаллизатор, Сквайр Авангарда, Агент ШРУ, Жуткий крот. С хорошей рукой — Смоляной страж, Кровожадный злолист.

Шаман: Бандюга, Кристаллизатор, Потрошитель Бездны, Жуткий крот, Матрос Южных морей.

Маг: Огневичок, Жуткий крот, Кристаллизатор, Бандюга. С Монеткой — Агент ШРУ.

Жрец: Жуткий крот, Кристаллизатор, Бандюга, Коварный птенец, Хладнокровие, Сквайр Авангарда. С хорошей рукой – Кровожадный злолист.

Чернокнижник: Сквайр Авангарда, Огневичок, Бандюга. С хорошей рукой – Хладнокровие, Кровожадный злолист. С Монеткой — Агент ШРУ.

Не только стадия выбора карт в стартовую руку трудна и неоднозначна, то же самое можно сказать и о непосредственно самом геймплее. Для начала следует отметить, что пусть вы и играете агрессивнейшей колодой, это еще не значит, что вы должны атаковать исключительно по герою противника и вашими существами, и оружием. Руководствуясь таким подходом, вы не добьетесь стабильных высоких результатов.

Впрочем, только размениваться и бить лишь по существам оппонента – тоже неправильный подход. Достаточно трудно сформулировать четкие и точные правила, когда и как вам нужно поступать. Вопрос «размениваться или бить по герою?» будет вставать перед вами практически в каждом поединке. Важно думать о всех «за» и «против» тех или иных действий, понимать игровую ситуацию, ваши перспективы, суть матч-апа и многое другое для того, чтобы правильно ответить на него. И если вы на автомате делаете только так, а не иначе, значит вам стоит пересмотреть ваш подход к геймплею Нечетным Разбойником и агрессивными колодами в целом.

Первое, от чего во многом будет зависеть ваш выбор и ответ на вопрос «стоит ли мне размениваться?», это, конечно же, специфика противостояния. Важно, играете ли вы с быстрой колодой или с медленной.

Быстрые матч-апы определяются в первую очередь контролем стола, именно на этот игровой аспект вы должны бросить все ваши силы и ресурсы. Важно то, что большинство агрессивных колод не используют АоЕ эффекты, так что и наказать вас за переполнение стола не могут.

Действовать максимально темпово и совершать выгодные для вас размены – первоочередная задача в быстрых противостояниях. Очень поможет здесь, конечно же, ваша улучшенная сила героя. С помощью постоянно доступного оружия 2/2 можно забирать самостоятельные угрозы или же помогать совершать выгодные размены вашим мелких существам. Не бойтесь потерять какое-то здоровье при атаках даже в самых агрессивных матч-апах, если таким образом вы сможете закрепиться на столе – это важнее. Экономьте заряды вашего оружия, если подходящих целей для атаки в настоящий момент нет, не бейте по герою противника, если вы не уверены, что сможете использовать силу героя в ближайшем будущем.

Кровожадный злолист, Матрос Южных морей, Смертоносный яд и Агент ШРУ помогают Разбойнику перевернуть игровую ситуацию в его пользу при отставании. Когда вы справитесь с этим, настанет время переходить к агрессии, и тут в бой вступают ваши инструменты наращивания преимущества: Грибомант, Бандюга, Коварный птенец, Хладнокровие.

Почувствовать момент, в который стоит начать наступление, непросто. Самый простой случай: когда вы разыгрываете Смоляного стража. Провокации надежно защищают основные угрозы, которые могут бить «по лицу» оппонента. Также Нечетные Разбойники часто начинают агрессию, когда у них получается реализовать Грибоманта или в случае, если в руке достаточно урона для «сетапа» летального урона в течение нескольких ходов.

Медленные матч-апы совсем другие, чаще всего вам не придется беспокоиться о борьбе за стол на начальных этапах, хватит вашей силы героя иногда при поддержке самых мелких угроз, но появляются другие важные задачи.

Первая – грамотное распределение ремувалов. В колоде обязательно есть Кровожадный злолист, может быть и Потрошитель Бездны. Ваша задача знать, как именно потратить данные ценнейшие карты, какие цели в каждом конкретном противостоянии есть, стоит ли их ожидать в скором времени. Главная ваша проблема на половине противника – естественно, провокаторы, хотя порой избавиться можно или от мощной темповой угрозы, которая может разменяться с вашими существами, или с источником дополнительных ресурсов.

Порошитель Бездны может использоваться не только для выгодных разменов и ослабления провокаций оппонента, но и для нанесения большего количества урона с помощью Огневичка, Жуткого крота и других существ.

Вторая важная задача в матч-апе с медленными колодами – помнить об их АоЕ способностях и по возможности обыгрывать их. Сперва нужно определиться с тем, что в принципе из ремувалов есть у оппонента, а затем понять, следует ли их обыгрывать или нет. Выставлять максимум угроз из руки для того, чтобы они все умерли от условного Адского пламени на четвертый ход – не лучшая идея, ведь хотя бы какой-то АоЕ эффект у контроль колоды будет практически всегда. Все меньше и меньше вероятность найти что-то, когда вы уже выманили что-то ранее. Так, с каждой потраченной массовой способностью вы можете становиться чуть смелее.

Помимо этого, когда вы решаете, обыгрывать АоЕ или нет, важно понимать, можете ли вы в принципе себе это позволить. Обычно, если игровая ситуация хороша (у вас есть время и ресурсы в руке), можно играть чуть медленнее и уважать все возможные способности противника, но вот если ситуация критична, порой вы просто не в состоянии выиграть при том допущении, что в руке противника есть идеальные ответы на ваши будущие угрозы. Поэтому правильное решение – играть так, будто их там нет, а если это не так, со спокойной совестью сдаваться. Риск оправдан, если это единственный реальный и правдоподобный способ победить.

Обыгрывайте АоЕ эффекты несколькими способами. От наносящих урон АоЕ (Волна огня, Освящение, Веер клинков) помогают божественные щиты или угрозы с высоким запасом здоровья. Если вы опасаетесь других массовых ремувалов (Осквернение, Потасовка, Ментальный крик), старайтесь не разыгрывать все доступные угрозы.

В медленных матч-апах будьте аккуратны с разменами, если речь заходит об угрозах без провокации (с ними вы размениваться или как-то иначе отвечать попросту обязаны), часто лучше остановить существ противника с помощью провокаций или попросту проигнорировать, а огневую мощь сконцентрировать на герое противника.

В каждой игровой ситуации и каждом матч-апе разное оптимальное количество существ на столе. Обыграть Вулкан или Грозу в данной ситуации не получится, и подставлять больше существ под АоЕ сейчас не стоит даже при наличии Нового элемента Миры. 7 урона со стола + 2 с оружия – достаточно опасные условия для Шамана, так что он будет вынужден дать АоЕ и на такой стол.

Важно понимать, что делает Хладнокровие в быстрых и медленных поединках. Не всегда вы должны использовать этот ресурс только для завершения партии.

В агро матч-апах порой отдать Хладнокровие можно рано для размена мелкой угрозы с крупной угрозой оппонента. Желательно, чтобы при этом ваше существо не погибло или из-за большого запаса здоровья, или из-за божественного щита, но и такую роскошь вы позволить себе можете не всегда.

В контроль матч-апах лучше всего применять Хладнокровие агрессивно, то есть делать из какой-то мелкой угрозы крупную, добавляя ей атаку. Лучшие цели для этого – Сквайр Авангарда или Смоляной страж. Не всегда разумно усиливать Хладнокровием уже и без того опасное существо, как Бандюга или Коварный птенец, хотя если последний может атаковать, вероятно, смысл есть и в этом, так как вы можете адаптировать данную угрозу и дать ей неистовство ветра.

Не следует держать в руке Хладнокровие слишком долго. Если у вашей угрозы под данным баффом есть шанс пережить ход противника, часто лучше всего использовать Хладнокровие, особенно тогда, когда ваш стол не особенно хорош и будет не жалко, если оппонент отдаст какой-либо АоЕ эффект.

Забрать Бандюгу можно с помощью оружия, и очевидный ход после – Коварный птенец. Проблема в том, что Нечетный Разбойник на 6 маны сможет ответить на 3/3 угрозу Кровожадным злолистом и другим способом, а позднее реализовать Хладнокровие будет непросто.

Правильное решение – баффнуть двумя Хладнокровиями Огневичка и нанести 9 урона за ход. Оппонент не сможет ответить и на Коварного птенца, и на Огневичка почти никак, не используя оружие. Но бить по существам с 11 атаки оппоненту едва ли захочется.

Следует поговорить о том, как именно Нечетный Разбойник реализует свою силу героя. Все достаточно просто в быстрых и темповых матч-апах, что уже упоминалось выше: вы тратите заряды оружия лишь для того, чтобы захватывать и контролировать стол, не боясь потерять какое-то количество здоровья (относитесь к нему, как к ресурсу). И только тогда, когда вы уверены, что сможете использовать силу героя в этот ход или следующий, можно потратить заряд оружия для атаки по герою противника (разумеется, если на его половине ничего нет или бить по этому вам не хочется).

В медленных поединках все труднее, поскольку так часто контролировать стол вам не нужно, а урон по герою противника – это важно. При идеальном сценарии сила героя может в принципе использоваться только как источник 4 ед. урона в течение двух ходов, для этого использовать ее надо раз за два хода, что, впрочем, возможно далеко не всегда.

Ваша задача – стараться предугадывать ходы, в которые будут свободные два кристалла маны на силу героя и тратить заряды оружия для атак по герою противника (если размениваться не с чем) так, чтобы все они были потрачены к ходу, когда получится использовать силу героя вновь. Рассчитывать ходы наперед нужно не только учитывая текущие ваши карты в руке, но и потенциальные «топдеки»: легко предположить, какова будет их манастоимость.

Если вы используете силу героя тогда, когда не все ваши заряды оружия израсходованы, и все это происходит не на поздних этапах игры, когда карт в руке нет и свободные два кристалла маны есть практически всегда, значит вы что-то делаете не так. В медленных матч-апах порой даже одна единица урона может предрешить исход противостояния, что уж говорить о двух.

Важные советы, которые помогут освоить Нечетного Разбойника и улучшить процент побед:

- Контролировать стол важно, поскольку так ваши угрозы намного сложнее уничтожить. В первую очередь старайтесь контролировать стол оружием. Если этого не хватает – картами из руки (Матрос Южных морей, Агент ШРУ, Кровожадный злолист). Затем – выставленные ранее мелкие существа на столе. В последнюю очередь разменивайтесь ключевыми существами на столе, но подумайте: может быть, проще атаковать «по лицу» оппонента?
- Некоторые карты Нечетного Разбойника ситуативны и не самостоятельны. Часто жадничать и пропускать ходы, оставляя в руке Потрошителя Бездны, Агента ШРУ или даже Кровожадного злолиста, не нужно. Пусть вы не реализуете боевой клич/серию приемов этих существ, их характеристики дадут темп, что важнее выгоды. Если другого хода нет, разыгрывайте любое доступное существо на стол для давления.
- В колоде шесть карт с эффектом серии приемов (Хладнокровие, Агент ШРУ, Кровожадный злолист). Реализовать их не так просто: порой в руке нужно оставить карту за 1 маны или Монетку для активации серии приемов, не отдавая их для темпа ранее.
- Планируя ходы, учитывайте не только карты в руке, но и ближайшие «топдеки». Колода Нечетного Разбойника достаточно однотипна, и почти все карты стоят 1, 3 и 5 маны, так что предсказать свойства ближайших «топдеков» легко: часто они будут наносить урон (Матрос Южных морей, Смертоносный яд, Агент ШРУ, Лирой Дженкинс) или помогать другим угрозам наносить урон (Хладнокровие, Потрошитель Бездны, Грибомант).
- Помните и о грамотном позиционировании, если в руке или даже колоде есть Грибомант. Старайтесь ставить рядом друг с другом такие угрозы, которым вы в будущем хотели бы дать дополнительные характеристики. Целями для баффа могут стать любые существа в зависимости от игровой ситуации: порой нужно совершить выгодные размены, порой обыграть какой-либо АоЕ эффект, порой сделать что-то еще — в каждой ситуации лучшие цели для баффа Грибомантом будут разные. Пожалуй, единственные почти всегда отличные цели для баффа — угрозы с рывком и божественным щитом.
- Монетку выгоднее всего реализовывать на четвертый ход, если в руке есть две хорошие карты за 5 маны. Также с помощью Монетки можно поставить Коварного птенца или Баднюгу на второй ход, но лишь когда вы уверены, что 3/3 существо оппонент не сможет забрать.
- Перед использованием Нового элемента Миры старайтесь разыграть как можно больше карт из руки, чтобы получить больше новых ресурсов.
- Внимательно следите за порядком действий, в вашем арсенале много карт, зависящих от силы героя или других ваших инструментов, так что думайте о том, что вы сделаете и в какой последовательности каждый ход. Старайтесь сначала узнавать результаты непредсказуемых событий (Ведьмин лис, Коварный птенец), дабы располагать полной информацией о доступных вам ресурсах.

Коварный птенец – эффект случайности заключен в адаптациях зверя. Существует 120 различных сочетаний трех адаптаций из десяти, и предугадать, какие именно предложит игра, практически невозможно. Самое приятное – получить неистовство ветра после первой атаки героя противника, а затем уже смотреть по ситуации. Чаще всего помимо неистовства ветра выбираются такие опции, как дополнительные характеристики или «нельзя выбрать целью заклинаний и силы героя». Помните, что многие адаптации не суммируются, если выбрать их несколько раз: яд, провокация, невозможность стать целью заклинаний и силы героя, неистовство ветра, маскировка и божественный щит.

Ведьмин лис – механика воровства неразрывно связана с волей случая, иногда существо подарит единственно возможный путь к спасению, а в других случаях даст абсолютно бесполезную карту. Всецело надеяться на Ведьминого лиса нельзя, лишь в некоторых особенно тяжелых ситуациях можно попытать счастья. В любом случае существо 3/3 за три кристалла маны, дающее дополнительный ресурс – это весьма неплохо. Вы можете получить любую карту класса оппонента, в том числе рыцаря смерти, легендарные заклинания и оружие, но не легендарные задачи.

Нечетный Воин – один из самых трудных матч-апов в ладдере. Играйте максимально рискованно, не обыгрывая ремувалы оппонента. Рассчитывайте, что Воин не найдет точечных и АоЕ ремувалов вовремя, но все же обыгрывайте их по возможности и не отдавайте все угрозы под какой-либо массовый ремувал на 5 маны Воина. Старайтесь не оставлять брони оппоненту и сбривать ее оружием до 0-2 единиц, чтобы Воину было сложнее реализовать Мощный удар щитом и Шквал гнева.

Крайне важно рано найти Сквайра Авангарда и Хладнокровие — на такую связку карт Воину будет крайне непросто ответить. Но на этом все

Матч-апы с другими медленными архетипами Воина также сложны. В распоряжении Воина окажутся Казнь, Кровавый клинок, Тропа войны и другие опции, которые тоже не стоит уважать и обыгрывать, иначе в данном матч-апе будет сложно победить.

Кровожадным злолистом можно уничтожать Служителя боли, чтобы не давать Воину карт. Не обыгрывайте Ментального техника: вы не можете позволить этого себе в столь трудном матч-апе.

Нечетный Паладин – непростой противник, цепляющийся за стол лучше вас. Боритесь с его Паладинами-рекрутами с помощью оружия, не жалея лишней единицы атаки. Ценны ранние дропы с 2 и 3 единицами здоровья, которые смогут выгодно размениваться в течение нескольких ходов.

Сконцентрируйтесь на борьбе за стол со старта игры и постарайтесь закрепиться на нем к пятому ходу. Разыграв Грибоманта, переходите к атаке — вы не сможете бороться за стол с Паладином после розыгрыша Лозоруба.

У Паладина есть много провокаторов: Новый уровень!, Праведная защитница, Зиллиакс, Защитник холмов и другие – будьте готовы ответить на них Кровожадным злолистом, Потрошителем Бездны или другим способом, когда вы перейдете в наступление. До этого момента держите стол оппоннета чистым, дабы тот не мог реализовывать баффы.

Если в стартовой руке есть Огневичок и Монетка, не бойтесь разыгрывать две угрозы 1/2 на первый ход.

Охотник на предсмертных хрипах поставит первую опасную угрозу на второй-третий ход – Яйцо дьявозавра. Матч-ап выгоден для вас, к этому времени вы можете уже достаточно закрепиться на столе, чтобы перейти к агрессии или уничтожить 0/3 существо, даже если на 5/5 угрозы сразу же ответить вы не сможете. Так Охотник не сможет «раскрутить» 0/3 яйцо и быстро захватить стол.

У нынешних сборок Охотника мало ремувалов, так что не беспокойтесь за ваши угрозы. Все же у архетипа есть Метка охотника и Бомба-паук. Старайтесь поставить на стол несколько опасных угроз, но обыгрывайте и Ментального техника.

Обыгрывайте АоЕ эффект Ловчего смерти Рексара лишь в самых хороших ситуациях. Если все складывается не очень, играйте так, будто никаких АоЕ у противника нет.

Гризли из Ведьминого леса – единственная тяжелая провокация противника, которая может вас задержать. Приберегите для нее Кровожадного злолиста или Потрошителя Бездны. Эти же карты можно отдать на Псаря Шоу.

Спелл Охотник – трудный матч-ап из-за неудобных секретов противника и Оберега: малый изумруд. Часто вы не сможете ответить на трех-четырех волков, так что игнорируйте их и переходите в финальное наступление. В идеале нужно закрыться от них Смоляным стражем.

Обыгрывайте секреты противника: Взрывную ловушку, Морозную ловушку и Блуждающего монстра. Не бейте по герою противника слабыми существами, если боритесь за стол, а не нападаете. Старайтесь возвращать в руку Морозной ловушкой или Матроса Южных морей, или существо с полезным боевым кличем.

Если Спелл Охотник был попросту трудным, то Секрет Охотник — полноценный невыгодный матч-ап. Помимо неудобных секретов и Оберега: малый изумруд добавляются также и ранние темповые угрозы, которые будут бороться за стол.

Избавляйтесь от угроз противника и не давайте ему реализовать Псаря и другие баффы зверей. Будьте готовы к Мшистому чудищу или Ловчему смерти Рексару на 6 ход.

С Малигос и Вихлепых Друидами непросто разобраться. Архетипы отлично играют от защиты из-за Ползучей чумы. К шестому ходу и чуть ранее старайтесь не разыгрывать мелких угроз с 1 единицей атаки, дабы не разбираться с лишним 1/5 Скарабеем.

Ползучую чуму можно обыграть с помощью Потрошителя Бездны, однако все равно придется размениваться с 5/1 угрозами – делайте это оружием и самыми слабыми существами.

Популярная техническая карта Малфуриона –Ментальный техник. Ею может пользоваться Малигос Друид и Вихлепых Друид без Зова чащобы и Голема из древостали.

В противостоянии с Друидом можно победить с помощью Бандюги, если Малфурион не найдет на него своевременный ответ. Аналогично опаснейшая угроза на старте – Коварный птенец. Также не жалейте Хладнокровие: баффайте им первый дроп рано, вынуждая Друида тратить ремувал, который он не сможет применить позднее на Бандюгу или Коварного птенца.

Кровожадный злолист не обязательно беречь на Малигоса или Короля-лича, уничтожайте им 1/5 Скарабеев или другие не столь серьезные угрозы, чтобы выиграть в темпе.

Токен Друид – неприятный матч-ап, но не безнадежный. Ваше время –ранняя стадия игры, когда вы можете делать практически все, что пожелаете; у противника нет Близости к природе и Гнева, убрать угрозы он может лишь Оберегом: малой яшмой и Размахом.

К шестому ходу противника ожидайте Ползучую чуму, особенно если в руке Друида есть карта, которуя он оставил на муллигане, но не разыграл до шести кристаллов маны. Не спамьте стол мелкими угрозами, делайте ставку на средние и крупные.

Если Токен Друид призвал волну мелких угроз без провокации, подумайте несколько раз, нужно ли размениваться с какими-то из них или нет. Если вы можете зачистить большую часть мелких угроз, а к леталу еще не близки, разменивайтесь на выгодных условиях. Также чистите стол, если даже один бафф поможет Друиду нанести летальный урон. Но лучше всего закрыться от токенов Малфуриона провокатором и продолжить наступление.

Зеркальный матч-ап — битва ресурсов в руке и «темпо-свингов», готовьтесь перехватывать инициативу и к тому, что ее перехватит противник. Полезен Смертоносный яд как ответ на Бандюгу и Коварного птенца. Берегите оружие для разменов с угрозами противника.

Нечетный Разбойник с Монеткой окажется в более выгодном положении. Не только потому, что Монетка – источник гибкости и активатор серии приемов, но и потому, что в руке Разбойника с Монеткой будет на одну карту больше. Если вы играете без Монетки, готовьтесь играть на победу и рисковать, если ситуация трудная.

Квест Разбойник – простой матч-ап, в котором поможет максимально агрессивный стиль игры и давление. Не затягивайте партию до поздних этапов и не давайте противнику время выполнить легендарную задачу и восстановить здоровье. Плохо, если противник начал делать квест с помощью Ледникового осколка: это чуть ли не единственный реалистичный способ противника переиграть вас.

Не обыгрывайте связку Подготовка + Исчезновение, готовьтесь к последнему заклинанию лишь на шестой ход, выставляя больше угроз с рывком (может быть, даже Лироя Дженкинса) и опасным боевым кличем.

Мидрейндж Шаман с Дрыжеглотом достаточно неповоротлив на старте, чем вы и можете пользоваться. Оппонент постарается вернуться в игру с помощью Грозы (с шестого хода в комбинации с Электрой Бурешквал), Сглаза или эффектов эволюции. Приберегите Кровожадного злолиста для какого-либо случайного мощного существа на половине противника.

Помните про Калимоса Первородного к восьмому ходу и позднее. Но не обыгрывайте его, если в ход ранее не был разыгран элементаль.

Исцеления у Мидрейндж Шамана немного: Прожорливая слизь, Калимос Первородный, Ведьма Хагата и Провидец смерти Тралл – поэтому не стесняйтесь действовать сверхагрессивно. Обыгрывайте Ментального техника.

Классический Дрыжеглот Шаман — неудобный противник, способный задержать вас с помощью АоЕ (Вулкан, Гроза и Ведьма Хагата), провокаций и точечных ремувалов (Земной шок, Сглаз). У Дрыжеглот Шамана больше исцеления, так что после потери стола вам будет труднее добить его рывками, оружием и другими источниками взрывного урона.

Давать Шаману дополнительные карты опасно. В этой ситуации лучше всего разыграть Потрошителя Бездны и забрать 3-1 Служителя боли с помощью оружия.

Четный Шаман навяжет битву со старта, но из-за улучшенной силы героя Разбойника вы должны ее выигрывать. Чистите стол оппонента в начале по максимуму, избавляйтесь в том числе и от безобидных базовых тотемов оппонента.

Не давая оппоненту контролировать стол и баффать свои угрозы Тотемом языка пламени и другими картами, вы существенно приблизитесь к победе.

В матч-апе с любым Шаманом полезен Потрошитель Бездны, поскольку вы избавитесь от всех тотемов оппонента.

Биг Спелл Маг медлителен, у вас будет достаточное количество времени до первых АоЕ эффектов для нанесения урона по герою противника. Отвечайте на Вестника рока Потрошителем Бездны, а Кровожадным злолистом — на Служителя боли или первые крупные угрозы.

В матч-апе с Мурлок Магом важно бороться за стол со старта партии, в чем помогут сила героя и ранние дропы. Контролируйте стол и уничтожайте каждого мурлока на нем. В какой-то момент вы перехватите инициативу благодаря выгодным разменом — переходите в наступление, оборонительных инструментов у Джайны нет.

Жрец на воскрешении — легкий и выгодный матч-ап. У противника до 7 хода нет АоЕ, но после появится мощнейший Ментальный хрип. Жрец может разыграть это заклинание раньше, если у него есть Монетки.

Противник может удивить вас связкой Маг крови Талнос + Астральная плеть, но обыгрывать ее не стоит, поскольку найти ее непросто. Все же старайтесь оставлять вашим угрозам 3 и более единиц здоровья вплоть до 7 хода.

Действуйте быстро и не давайте Жрецу слишком много времени. В долгосрочной перспективе вы проиграете. Беретиге Кровожадный злолист на любую провокацию. Старайтесь бить по Зиллиаксу угрозами с божественным щитом, чтобы не активировать похищение жизни.

Зоолок не так страшен Нечетному Разбойнику, если Чернокнижник не найдет идеальной руки с Веселыми вурдалаками. Не помогайте оппоненту разыгрывать это существо бесплатно, не атакуйте героя противника с 30 единицами здоровья в первые ходы. Сосредоточьтесь на контроле стола и его захвате.

Играйте темпово и не жалейте мощнейшие инструменты на не самые крупные угрозы. Не обязательно беречь Кровожадный злолист для Стража ужаса или другой огромной угрозы. Уничтожить им можно и что-то незначительное.

Игнорируйте угрозы Зоолока, если вы не можете убить их в этот ход. Не давайте Чернокнижнику возможности выгодно реализовать его исцеляющие эффекты.

Четный Чернокнижник – еще один не самый сложный для вас оппонент. Действуйте агрессивно и нагло, игнорируйте крупные угрозы оппонента, если не можете нейтрализовать их Кровожадным злолистом. Старайтесь не ставить существ «в лесенку» и разыгрывать угрозы с 4+ единицами здоровья к четвертому ходу оппонента, дабы обыграть Осквернение и Адское пламя соответственно.

Почаще атакуйте оружием по герою противника: контролировать стол оно все равно особо не помогает. Но не бейте по Чернокнижнику бездумно: оставляя ему 17 единиц здоровья и ниже, вы позволяете оппоненту разыграть Крюконосца-разорителя (в сочетании с силой героя). Если вы можете легко ответить на него – все здорово, но в противном случае играйте внимательно и не доводите Чернокнижника до удобного ему здоровья.

Нечетный Разбойник – тир-1 колода Проекта Бумного дня и одна из лучших агрессивных колод после нерфов. Архетип не так прост в обращении, но в умелых руках делает многое. Масса выгодных матч-апов и быстрые партии обеспечат уверенным подъемом по ранговой лестнице до легендарного ранга и выше.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
