# Меха-К'Тун Друид. Гайд по архетипу.
ID: 1284
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/boomday-mehadruid
Дата: 11.10.2018
Тип: Гайды
Категория: Гайды Проект Бумного дня

## Описание
Меха-К'Тун Друид.

## Кратко
Меха-К'Тун Друид — открытие меты Бумного дня в октябре. У колоды целый ряд выгодных матч-апов, необычный геймплей и возможность превратиться в один из сильнейших архетипов ладдера.

## Текст
Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители kolodahearthstone.ru!

Герой сегодняшней статьи долгое время считался несерьезной и фановой колодой, однако в октябрьском сезоне ситуация изменилась. Многие игроки успешно выступали в Легенде, попадали в топ-100 и выше, используя эту колоду.

Речь идет о Меха-К'Тун Друиде, существенно преобразившемся с первого месяца меты Проекта Бумного дня. Если раньше архетип полагался на Гоблина-аукциониста и максимум дешевых заклинаний, то теперь колода включает в себя Тотальное заражение и другие классические инструменты Друида, используемые всеми архетипами класса.

Меха-К'Тун Друид показывает отличные результаты в нынешней мете, не уступая большинству медленных и агро колод. Колода хорошо справляется с другими представителями класса, любым агро архетипом, Квест Разбойником, Шаманами и Нечетным Воином. Уязвим Меха-К'Тун Друид перед немногими: Четный Чернокнижник, Охотник на предсмертных хрипах, Биг Спелл Маг и Жрец на воскрешении. Если вы не встречаете этих противников часто, Меха-К'Тун Друид — идеальная колода для продвижения по ладдеру.

Из сегодняшнего гайда вы узнаете, почему Меха-К'Тун так силен и как им играть: вы узнаете оптимальную сборку, прочтете советы по декбилдингу, муллигану, стратегии игры и матч-апам.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные карты
- Замены, максимально бюджетная колода
- Муллиган
- Основы геймплея
- Основной способ победы
- Другие способы победы
- Как дожить до ОТК
- Стратегия игры
- 11 советов о том, что должен знать каждый
- Матч-апы
- Заключение

Актуальных сборок Меха-К'Тун Друида мало, поскольку колода существенно ограничена в декбилдинге: в ней не должно быть много существ, там обязательно должны быть все мощные ремувалы и защитные опции, разгон по мане и так далее.

Классический Меха-К'Тун Друид

Классическая и самая популярная версия архетипа, которую вы должны ожидать в ладдере. В сборке есть несколько опциональных карт, однако хорошие замены для них найти трудно.

Такой сборкой неоднократно брали топы Легенды, например, Levik взял топ-3.

Меха-К'Тун Друид с Ухлюпистым Хлюпом

Колода отказывается от Малфуриона Пагубного, Тотального заражения и одной копии Озарения в пользу Ухлюпистого Хлюпа и Озорных изобретательниц. Этот набор в первую очередь нужен для защиты в агро матч-апах. Ухлюпистый Хлюп также помогает совершить ОТК комбинацию без Озарения, но для этих целей легендарная карта используется очень редко. Другой ее минус — плохая синергия с Зовом чащобы.

Ухлюпистый Хлюп, создавая копию Меха-К'Туна, помогает обыгрывать Крадущегося упыря противника. Однако совершить подобную комбинацию не так просто.

Меха-К'Тун Друид от Florindo

Единственное отличие от классики — Сила дикой природы. Заклинание нужно в первую очередь для комбинации с Ползучей чумой. Агро колодам намного сложнее пробиться через 2/6 существ, хотя к Мшистому чудищу они все еще уязвимы без баффа Развилки.

Сборка взяла топ-55 Легенды.

Меха-К'Тун Друид от Noflame

Версия отказывается от Зова чащобы в пользу Ментальных техников, Ухлюпистого Хлюпа и Ветви Древа Жизни. Все эти карты не нужны для комбинации, чаще всего они используются для захвата стола и темповых ходов.

Сборка взяла топ-91 Легенды.

Как вы поняли из прошлого раздела, Меха-К'Тун Друид не может похвастаться разнообразием сборок и опций. Это значит, что основа его колоды обширна.

В основе колоды есть, разумеется, ОТК комбинация (Меха-К'Тун, Озарение и Близость к природе), способы добора и защитные инструменты, которые в меньшей степени мешают Друиду реализовать комбо.

Обычно основа колоды дополняется второй копией Озарения, Малфурионом Пагубным, Звездопадом, Тотальным заражением, Зовом чащобы и Големом из древостали. Реже используются какие-либо другие опции.

И все же из-за распространенного Зова чащобы Друид не хочет брать в колоду существ за 1-4 маны за исключением Голема из древостали, а почти все существа за 5 и более маны неудобны, потому что порой мешаются в руке и не дают разыграть ее всю перед ОТК комбинацией.

Далее приведены самые распространенные опциональные карты Меха-К'Тун Друида.

Яростный пиромант — берите в сборки без Зова чащобы, если вы страдаете от агрессии и ищете дополнительные зачистки, но вас не устраивает Звездопад.

Прожорливая слизь — еще одна опция для сборок без Зова чащобы, которая улучшит любой матч-ап с оружием, но ухудшит все остальные. Берите Прожорливую слизь, если встречаете много Друидов с Ветвью Древа Жизни.

Ментальный техник — альтернативная анти-агро опция для сборок без Зова чащобы. Ментальный техник пригодится и в целом ряде других матч-апов.

Сила дикой природы — используется для синергии с Ползучей чумой для выгодных разменов с существами противника. Может играться и самостоятельно для вызова 3/2 Пантеры — не лучший ход, но порой не такой уж плохой. Одна копия Силы дикой природы не выводит Ползучую чуму из зоны поражения Мшистого чудища.

Ветвь Древа Жизни — если вы часто не успеваете разыграть все карты в руке до ОТК комбинации, обратитесь к этому легендарному оружию: разыграть его просто, а в ход на 20 маны вы сможете совершить много темповых действий, занять стол и перебрать колоду.

Ухлюпистый Хлюп — копирует в первую очередь Озорную изобретательницу и реже Магического деспота. Не создан для комбинаций с Меха-К'Туном, хотя и они возможны, если вы потеряли или Близость к природе после Крадущегося упыря оппонента.

Озорная изобретательница — дополнительная сдерживающая опция, слабая лишь потому, что в мете много контр-карт: Мшистых чудищ и Рыцарей крови.

Звездопад — еще одна анти-агро опция, достоинство которой — стоимость, так как вы легко можете скомбинировать Звездопад с Магическим деспотом. Еще одно преимущество заклинания — мало кто его ожидает.

Гоблин-аукционист — используется в старых версиях Меха-К'Тун Друида, не столь актуален сейчас, но поэкспериментировать с одной копией этого существа вы все-таки можете.

Малфурион Пагубный — дорогая и неудобная карта, однако крайне сильная в обороне: хороший мгновенный эффект и мощнейшая сила героя пригодятся в любом противостоянии.

Тотальное заражение — чаще всего используется в сборках в одном экземпляре. Проблема заклинания — оно может оказаться на самом дне колоды, в этом случае вы получите много урона от усталости, разыгрывая его.

У Меха-К'Тун Друида не так много замен. Колода точно не может отказаться от Меха-К'Туна, Тотального заражения и Развилки, но другие дорогие опции вполне можно исключить, если в вашей коллекции их нет.

Максимально бюджетная версия Меха-К'Тун Друида обойдется в 4080 чародейной пыли и будет достаточно конкурентоспособна. В ней нет Магических деспотов и Малфуриона Пагубного, но это пусть и сильные карты, но не ключевые.

Максимально бюджетный Меха-К'Тун Друид

Муллиган Меха-К'Тун Друида не столь замысловат, как и в случае с большинством других колод класса. Сначала вы узнаете о базовых принципах поиска карт, а после познакомитесь с классовой спецификой муллигана.

Буйный рост нужно оставлять в стартовой руке всегда. Исключение — если у вас две копии этого заклинания, нет Монетки и какого-либо способа добора, в этом случае второй Буйный рост можно сбросить.

Зов чащобы также нужен во всех противостояниях: заклинание перебирает колоду, дает броню и контроль стола. Зов чащобы намного выгоднее в начале игры, поэтому чем раньше вы разыграете его, тем лучше.

Дар природы — важная карта в любом противостоянии, которую чаще всего можно оставлять без каких-либо условий.

В отличие от других архетипов Друида, Меха-К'Тун Друид оставляет Тотальное заражение на муллигане абсолютно всегда, даже если знает, что встретился с агро колодой. Делается это потому, что у Меха-К'Тун Друида только одна копия этого заклинания, и он не может позволить себе найти его на самом дне своей колоды из-за необходимости разыграть все карты в руке перед комбинацией. Помимо этого, Тотальное заражение — лучший источник перебора колоды, столь важного для архетипа.

Против агро колод Друид может оставить Оберег: малую яшму, Гнев, Ползучую чуму, Размах, Звездопад и другие карты

Часто с хорошей рукой Друид может оставляет помимо этого Свирепый вой, Малфуриона Пагубного и Развилку

Другие карты на муллигане Друид не оставляет почти никогда

Далее вы узнаете, что нужно искать в стартовую руку против каждого класса.

Воин: Тотальное заражение, Дар природы, Буйный рост, Зов чащобы. С хорошей рукой — Гнев, Малфурион Пагубный. С Даром природы и очень хорошей рукой — Магический деспот.

Паладин: Тотальное заражение, Дар природы, Буйный рост, Зов чащобы, Ползучая чума, Звездопад, Гнев. С хорошей рукой или Монеткой — Размах.

Охотник: Тотальное заражение, Дар природы, Буйный рост, Зов чащобы, Свирепый вой. С хорошей рукой — Оберег: малая яшма.

Друид: Тотальное заражение, Дар природы, Буйный рост, Зов чащобы. С хорошей рукой — Свирепый вой.

Разбойник: Тотальное заражение, Буйный рост, Зов чащобы, Оберег: малая яшма, Размах. С хорошей рукой — Малфурион Пагубный, Звездопад, Дар природы.

Шаман: Тотальное заражение, Дар природы, Буйный рост, Зов чащобы. С хорошей рукой — Свирепый вой, Развилка, Малфурион Пагубный, Гнев, Оберег: малая яшма.

Маг: Тотальное заражение, Дар природы, Буйный рост, Зов чащобы, Гнев, Оберег: малая яшма. С хорошей рукой — Малфурион Пагубный, Ползучая чума, Свирепый вой.

Жрец: Тотальное заражение, Дар природы, Буйный рост, Зов чащобы. С хорошей рукой — Свирепый вой.

Чернокнижник: Тотальное заражение, Дар природы, Буйный рост, Зов чащобы, Оберег: малая яшма. С хорошей рукой — Звездопад, Малфурион Пагубный, Размах, Ползучая чума.

Меха-К'Тун Друид — ОТК колода с конкретной комбинацией, которая и обеспечивает архетип способом победы. В большинстве игр вы будете побеждать именно им, поэтому нужно внимательно изучить основной способ победы Меха-К'Тун Друида.

Ключевая карта для реализации комбинации — Меха-К'Тун. В решающий победный ход вы разыгрываете его, а после - Озарение (или Монетка) и Близость к природе, выбрав целью Меха-К'Туна.

Комбинация простая, но, чтобы она сработала, нужно сделать многое:

- Перебрать колоду
- Разыграть все другие карты в руке
- Уничтожить союзных существ на столе

Все три пункта обязательны и порой достаточно сложны. Обычно с перебором колоды не возникает проблем, поскольку сборка нацелена на это. Точно не будет трудностей, если вы рано найдете Тотальное заражение, поэтому заклинание и нужно оставлять в стартовой руке на стадии муллигана.

Розыгрыш других карт в руке зависит во многом от порядка их добора: если последние "топдеки" в колоде — Малфурион Пагубный, Тотальное заражение и Ползучая чума — избавиться от карт в руке будет сложно, но обычно такие неудачные стечения обстоятельств не складываются.

Наконец, порой проблемой может стать даже уничтожение союзных существ: Магических деспотов, 1/5 Скарабеев, Големов из древостали и так далее. Проблем не возникнет против оппонентов, играющих от стола, но некоторые контроль колоды вполне могут оставить на вашей половине каких-то существ и не дать разменяться ими с чем-либо. В этом случае реализовать ОТК комбинацию вы не сможете и рано или поздно умрете от усталости.

Если такая ситуация возможна, старайтесь разыгрывать все карты, призывающие существ на стол, как можно раньше. У вас есть несколько способов уничтожить ваши угрозы самостоятельно:

- Близость к природе (но оставьте одну копию для Меха-К'Туна)
- Оберег: малая яшма
- Звездопад
- Развилка на + к атаке может вынудить оппонента зачистить стол, иначе он будет получать слишком много урона каждый ход

Герой сегодняшней статьи редко прибегает к альтернативным источникам победы, так уж построена его колода. И все же порой вы будете побеждать или раньше комбинации, или измененными ее вариациями.

Во многих агро матч-апах важно просто стабилизировать игровую ситуацию, закрыться провокаторами и истощить ресурсы оппонента. Когда это сделано, противник или сдастся сам, или же вы перейдете в контрнаступление. В этом поможет Развилка на бафф атаки, которым можно усилить Ползучую чуму, Магического деспота и других существ на столе. Все это в связке с Размахом, Тотальным заражением, силой героя и другими источниками урона быстро закончит партию.

Аналогично с помощью давления можно победить и в медленных матч-апах, правда, сделать это очень трудно. Порой к давлению стоит прибегать, если ваш основной способ победы разрушен Крадущимся упырем, Проектом по демонологии или сжиганием "топдека" при полной руке.

Если вы потеряли Близость к природе и другие способы уничтожить вашего Меха-К'Туна (Озарение + Озарение + два улучшенных Оберега: малая яшма), можно попробовать просто поставить его на стол, если в руке и колоде нет карт, а на столе — других существ. Противник сможет дать Меха-К'Туну немоту, превращение или другие эффекты, а также просто проигнорировать эту угрозу и атаковать по вашему герою. Скорее всего, вы не выиграете, но шансы все-таки есть.

Пусть ОТК комбинация с Меха-К'Туном — главный источник победы, основная часть геймплея заключается в подготовке к комбинации, а не ее исполнении. До ОТК комбинации нужно дожить, а для этого необходимо поставить следующие задачи:

Разгон по мане — важно на начальных этапах, привычная роль для почти любого Друида

Перебор колоды — поиск карт для комбинации и осуществление одного из условий победы

Накопление брони — броня понадобится в любом матч-апе, поскольку под конец вы можете получить какой-то урон от усталости, не говоря уже про атаки противника. Все же делать ставку только на броню не стоит, например, разыгрывая Развилку: другие опции этого заклинания также важны и полезны.

Избавление от ненужных карт — ненужные или мало полезные карты в матч-апе или конкретной ситуации вы можете попросту "выбрасывать" из руки в любой удобный момент, поскольку делать это все равно нужно будет в любом случае для ОТК комбо.

В этом разделе вы найдете 11 советов и рекомендаций, которые помогут вам освоить Меха-К'Тун Друида.

Никто не знает, что вы играете Меха-К'Тун Друидом

Одно из главных достоинств Меха-К'Тун колоды в том, что ваш противник долго не будет знать, что вы играете Меха-К'Тун Друидом. Вас могут спутать не только с Вихлепых Друидом, но и с Малигос Друидом и даже Токен Друидом.

Если вы играете неклассической сборкой Меха-К'Тун Друида, спутать вас еще проще. Когда противник увидит Ухлюпистого Хлюпа, Озорную изобретательницу, Ментального техника, Ветвь Древа Жизни или другие опции, он почти наверняка не примет вас за Меха-К'Тун Друида.

Пользуйтесь эффектом неожиданности и блефуйте, если есть такая возможность. Так противник будет чаще ошибаться.

Монетка + Буйный pост — плохой первый ход

Исключение – в руке есть второй Буйный рост и Дар природы. Во всех остальных случаях Монетку лучше приберечь на будущее, а Буйный рост разыграть на 2 кристаллах маны.

Следите за оставшимися в колоде картами

Почти все ваши игры будут доходить до усталости, и чем меньше карт осталось в колоде, тем более предсказуемыми окажутся ваши "топдеки". Знать, что придет в будущем, важно, и это поможет лучше планировать ваши действия.

Поможет следить за картами в колоде программа DeckTracker

Не бойтесь переполнения руки, если все части комбо уже есть

Когда вы нашли Озарение, Близость к природе и Меха-К'Туна, необходимая комбинация собрана, все остальные карты не столь важны, так что их можно сжигать переполнением руки.

Как разыгрывать Мaлфуриона Пaгубного и Пoлзучую чyму

Ключевые карты в агро матч-апах не столь удобны в контроль, поскольку призванные 1/5 или 1/2 угрозы помешают вам реализовать предсмертный хрип Меха-К'Туна.

Раз так, старайтесь разыграть Малфуриона Пагубного и Ползучую чуму как можно раньше. С Ползучей чумы лучше призывать лишь одно существо, если вам не нужно обороняться. Аналогично и Малфурионом Пагубным можно призывать 1/2 Пауков с ядом, хотя делать это нужно редко.

Как использовать Рaзвилку

Меха-К'Тун Друиды часто играют Развилку только для получения брони, однако заклинание намного гибче и универсальнее. Опция на плюс к атаке полезна в сочетании с Ползучей чумой и другими способами заспамить стол. Добором пользуйтесь, если в руке нет других способов перебора колоды.

Обыгрывайте Мшистoе чyдище

Развилка также помогает обыгрывать Мшистое чудище после розыгрыша Ползучей чумы. За 10 маны вы сделаете стол 3/5 неуязвимым к этой популярной метовой карте.

Ее используют Четные Чернокнижники, Охотники и даже Зоолоки.

Еще один способ увеличить атаку Скарабеев — Сила дикой природы, но вам нужны две копии этого заклинания.

Что делать, если у врага Крaдущийся yпырь

Крадущийся упырь — настоящая катастрофа для Меха-К'Тун Друида, поскольку вы лишаетесь Оберега: малой яшмы и, что важнее, Близости к природе.

Часто, если противник поставил Крадущегося упыря, вы лишаетесь способа победы в принципе, и шанс на проигрыш невероятно велик. Если вы хотите все-таки побороться, обратитесь к альтернативным способам победы, описанным в разделе выше.

Оставьте заклинание для Мaгического деспoта

Магического деспота за 5 маны трудно разыграть, поскольку это крайне нетемповый ход. Старайтесь приберечь одно заклинание за 5 и более маны, чтобы скомбинировать его с Магическим деспотом.

Бейте по противнику силой героя

Часто Меха-К'Тун Друиды, разыгрывая силу героя, когда на столе нет вражеских угроз, не атакуют по герою противника вовсе. Действительно, в этом не так много смысла, поскольку наносить урон в принципе не входит в ваши планы.

Однако делать это все равно нужно по нескольким причинам.

Не атакуя, вы показываете, что играете Меха-К'Тун Друидом

Шанс невысок, но вы все-таки можете победить в любом матч-апе с помощью давления со стола, и тогда каждая единица урона будет на счету

Особенности механики Оберега: малая яшма

Даже если вы получите 10 брони с помощью Свирепого воя, Оберег: малая яшма улучшится лишь единожды и потребует еще 3 брони для повторного «апгрейда». Только одна карта может самостоятельно улучшить Оберег: малую яшму сразу на две ступени: Развилка, если вы выберите +6 брони дважды.

Не показывайте противнику, что в руке есть Оберег: малая яшма. Вы дадите четко понять это, если после получения брони будете наводить курсор на одну и ту же карту, рассматривая красивую анимацию и прогресс улучшения заклинания. Старайтесь не делать этого, чтобы не давать лишней информации оппоненту. Конечно, воспользуются ей только опытные игроки, но с таковыми можно столкнуться на любом ранге.

Нечетный Воин — простой противник, которому нечего вам противопоставить. Играйте надежно и не допускайте глупых ошибок, из-за которых вы можете проиграть. Вы можете потерпеть поражение, если на вашей половине останется какое-то существо, которое Воин решит не убивать — с его силой героя это вполне реально. Это может быть не только ваше существо, но и 1/1 зверь с Разведчицы в беде, которую Воин раскопает с помощью Защитника холмов.

Заставьте Воина думать, что вы играете Вихлепых Друидом, тогда он будет надеяться на Азалину Воровку Душ, но она совершенно бесполезна в матч-апе с Меха-К'Тун Друидом.

Поединок с Нечетным Паладином будет напряженным. Многое зависит от того, найдете ли вы вовремя Ползучую чуму. После этого противнику станет намного труднее. Опасайтесь Потрошителя Бездны, он может нейтрализовать Скарабеев 1/5. Зачищайте стол Размахом и Звездопадом. Играйте, как и любой другой медленный Друид в агро поединке, то есть обороняйтесь. А закрывшись провокаторами и накопив броню, можно перейти в контрнаступление с помощью Развилки на бафф к атаке. Смелее отдавайте Близость к природе, ее не нужно держать ради комбо. Хорошие цели – Рыцарь крови, существа с божественным щитом или баффом Грибоманта.

Охотник на предсмертных хрипах – трудный оппонент. Часто вам будет не хватать сдерживающих инструментов, чтобы остановить его напор и нарастающие угрозы. Против Охотника на хрипах хорошо играет Ментальный техник. Обороняйтесь как можете, терпите и надейтесь на удачу. Ползучая чума задержит Рексара, еще лучше – если удастся реализовать бафф Развилки на полный стол 1/5.

Секрет и Спелл Охотник будут легче. Секрет Охотник ведет себя агрессивно, но от ранних зверей легко отбиться Гневом и Оберегом: малая яшма. А со Спелл Охотником думать об этом вообще не придется. Оберег: малый изумруд не так страшен, как кажется. Пусть вы и потратите больше одной карты для устранения этого препятствия, в тяжелой ситуации вряд ли окажетесь. Опять же, Ползучая чума сыграет свою роль.

Куда более серьезная проблема – Морозная ловушка. Из-за нее вам часто будет тяжело избавляться от своих существ на столе и карт в руке для реализации комбо. Если подозреваете, что у противника активен этот секрет, постарайтесь проверить его Магическим деспотом. После розыгрыша тяжелого заклинания он снова удешевится до нуля, и выставить его будет несложно.

Не проверяйте Взрывную ловушку и Блуждающего монстра никогда.

Вихлепых Друид, как и вы, будет быстро перебирать колоду и копить броню. Ваше преимущество — вы убиваете противника быстрее. Скорее всего, оппонент захочет украсть ваш способ победы и реализовать его, но даже так вы будете на один ход впереди.

Против Малигос Друида важно накопить много брони и сберечь одну Близость к природе на Малигоса 4/12. Короля-лича и прочие крупные угрозы придется уничтожать другими способами.

Любой Друид с Близостью к природе может сжечь ваши ключевые карты, постарайтесь до нахождения комбо оставлять свободное место в руке.

В матч-апе с Токен Друидом важны АоЕ способности и Ползучая чума. Последнее заклинание постарайтесь разыграть вместе с баффом на атаку. Не позволяйте Токен Друиду реализовать свою Ползучую чуму: если стол противника пуст, не ставьте больше двух угроз.

Победить Нечетного Разбойника можно за счет истощения ресурсов: отбивайтесь от существ врага, задерживайте его провокациями. Не бойтесь отдавать Близость к природе и даже вторую копию на угрозу с Хладнокровием или опасный третий дроп (Бандюга, Коварный птенец). Играйте темпово и не жадничайте.

Квест Разбойник быстро выполнит легендарную задачу и будет давить существами 4/4. Ключевое заклинание — Ползучая чума, которое надо приберечь до поздних этапов. У Разбойников часто есть Веер клинков, который поможет 4/4 существам размениваться с 1/5 угрозами. Если в колоде есть Сила дикой природы, баффните ей полученных от Ползучей чумы существ.

Дрыжеглот Шаман медлителен и будет, как и вы, весь матч искать ключевые карты. Преимущество в том, что колоду вы перебираете быстрее. Немалую роль играет и броня – даже если Тралл быстро найдет все необходимое, он не сможет быстро убить вас Дрыжеглотом. Одну Близость к природе можно потратить, чтобы сжечь оппоненту 1-2 карты.

Четный Шаман – выгодный матч-ап. Играйте с ним, как с любой быстрой колодой. Защищайтесь, выставляйте Ползучую чуму и копите броню. Избавляйтесь от Тотема языка пламени и Вожака лютых волков. Можно потратить на них Гнев или Оберег: малую яшму. У Шамана нет способов добора, поэтому истощить его запасы нетрудно. Однако не жалейте Близость к природе, если вышла тяжелая угроза, и от нее нельзя избавиться другим способом (Похитительница трупов, Король-лич, Ал’акир и другие).

Темпо Маг – благоприятный соперник. Контролируйте стол в начале партии Оберегом: малая яшма и Гневом. Самые опасные существа – Ученица чародея, Космическая аномалия, Звездочет Луна, Маназмей. Закрывайтесь Зовом чащобы и Големом из древостали. Копите броню. Помните, что в первую очередь нужно избавиться от вражеского стола, а уже потом восполнять здоровье. Броня поможет вам пережить взрывной урон Темпо Мага. Помните, что в большинстве сборок сейчас только одна Антимагия, поэтому обыгрывайте в первую очередь Взрывающиеся руны.

Жрец на воскрешении не так прост: с хорошим заходом он нанесет слишком много урона, так что даже огромные запасы брони не помогут. Более того, Жрец будет давить со стола тяжелыми угрозами, на которые у вас не хватит точечных ремувалов.

С хорошим заходом Жреца вы не сможете ничего поделать, так что план на игру — действовать как обычно, копить больше брони и рассчитывать, что Жрец не найдет слишком быстро все, что ему нужно.

Четный Чернокнижник и Контроль Чернокнижник — худшие матч-апы в мете Проекта Бумного дня. Вы можете выиграть, если Крадущийся упырь окажется на самом дне колоды противника. Увидев это существо, можете сдаваться без зазрений совести.

Зоолок — хороший противник, хотя переиграть его по ресурсам трудно. Крайне важны все АоЕ эффекты и Ползучая чума. 1/5 Скарабеев лучше всего баффнуть, чтобы обыграть Мшистое чудище — нынешние сборки часто берут это существо.

Меха-К'Тун Друид — уникальная и необычная колода Бумного дня, которая пока что показывает великолепные результаты в ладдере. Успейте поиграть этим архетипом, пока мета не ополчилась против него.

Примечательно, что герой сегодняшнего гайда — первая конкурентоспособная и действительно метовая колода с Меха-К'Туном.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере!
