# (Обновлено с учетом всех карт) О силе классов в Год Дракона. Часть 2: Маг, Паладин и Шаман
ID: 1415
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/dragon-sila-2
Дата: 05.04.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Растахановы игрища

## Описание
О силе классов в Год Дракона. Часть 2: Маг, Паладин и Шаман

## Кратко
Подробный разбор силы классов после ротации Стандартного режима 2019: что они потеряют и чем будут играть в Году Дракона

## Текст
Ротация Стандартного режима — важное и волнительное событие для всех поклонников Hearthstone. В этом апреле в Вольный режим уйдут дополнения Года Мамонта — самые влиятельные дополнения по мнению многих пользователей.

Безусловно, ротация 2019 года перевернет мету с ног на голову: в ней не останется легендарных задач, рыцарей смерти, многих привычных нейтральных и классовых карт.

В этой экспериментальной статье редакция сайта предлагает порассуждать о силе классов после ротации. Сегодня речь пойдет о трех классах: Жреце, Разбойнике и Воине. Далее вы узнаете, что они потеряют после ротации, с чем останутся и как будут чувствовать себя в Году Дракона.

Разработчики показали все карты Возмездия теней, но новое дополнение, как это ни парадоксально, не так важно, как ротация. Основа всех архетипов в будущем — классический и базовый наборы, а также три дополнения Года Ворона. Вoзмездие теней может помочь классам, но все они получат не так много играбельных карт. Blizzard не будет создавать слишком сильные карты в первом дополнении года, поскольку им предстоит существовать в Стандарте 2 года. Уход в Зал Славы Генна Седогрива и Баку Пожирательницы Луны — хороший пример того, как разработчики относятся к слишком сильным картам, выпущенным в начале года.

Читайте другие статьи из серии:

О силе классов в Года Дракона. Часть 1: Жрец, Разбойник и Воин

О силе классов в Год Дракона. Часть 2: Охотник, Друид и Чернокнижник

Это обновленный материал, дополненный после анонса всех карт Возмездия теней. Далее полный список изменений:

- Изменено вступление
- Дополнены описания силы классов
- Объеденены разделы "Перспективы класса" и "Какие карты останутся в Году Дракона"
- Дополнены разделы "Перспективы класса" с учетом всех карт Возмездия теней

Какие колоды есть сейчас

Маг — активный участник меты Растахановых игрищ с тремя конкурентоспособными архетипами. Намного сильнее и популярнее нечетные колоды: медленный Нечетный Маг и Нечетный Агро Маг или Нечетный Секрет Маг. Биг Спелл Маг отстает, часто его медленный и размеренный стиль игры без мощных темповых инструментов и способов перехвата инициативы оказывается неэффективным в мете.

Нечетный Агро Маг и Нечетный Маг сильны и популярны во многом из-за Джаналай лоа-дракондора. Эта легендарная карта дает серьезное преимущество, а порой и вовсе заканчивает партию в пользу Джайны. Оба архетипа комфортно чувствуют себя, поскольку переигрывают популярнейшего Мидрейндж Охотника.

В арсенале Нечетных Магов также есть несколько других специфичных опций, созданных исключительно для этих архетипов: Огнеглотатель, Пироманьячка и Черная кошка.

В мете редко встречаются классические колоды Мага без Баку Пожирательницы Луны, несмотря на доступ к таким мощным картам, как Превращение, Снежная буря, Метеорит, Арканолог, Петроглиф, Алунет и другие.

Нерф Маназмея серьезно ударил по всем темповым архетипам Мага, которые так и не смогли оправиться после. Разработчики не поддерживали и тяжелые контроль сборки, сосредоточившись на нечетных механиках и синергиях с силой героя в последнем дополнении.

### Нечетный Агро Маг

### Нечетный Маг

### Биг Спелл Маг

Важные потери класса

Ротация Стандарта нанесет серьезный удар по всем архетипам и стилям игры класса. Полностью исчезнут Квест Маг, Нечетный Маг и Биг Спелл Маг из-за потери колодообразующих карт (Связующая спирать для Квест Мага, Баку Пожирательница Луны для Нечетного Мага и Ярость дракона + Ворон-фамилиар + Дракономант Аланна для Биг Спелл Мага).

Медленные архетипы лишатся не только двух АоЕ эффектов (Ярость дракона, Метеорит), но и мощных тяжелых существ, способа защиты (Магический бронник), а самое главное — Ледяного лича Джайны — ультимативного способа победы любого медленного Мага.

Это может даже благоприятно сказаться на архетипах, так как разработчики смогут дать им новые способы победы, которые были бы слишком сильными в сочетании с Ледяным личом Джайной. Уход рыцаря смерти также вынудит Мага брать дополнительные источники выгоды и жадности, например, Малакрасса.

Быстрые Маги будут скучать по нескольким мощным картам. Взрывающиеся руны — ключевой секрет для любой агрессивной стратегии, который часто дополнялся Арканологом, если колода позволяла сделать это. Также важна ротация Алунета и Петроглифа — карты не только сильны сами по себе, но и мешают разработчикам создавать другие мощные инструменты, в синергии с которыми эти станут слишком мощными.

Классический и базовые наборы

В классическом и базовом наборе Мага целый ряд полезных инструментов как для медленных, так и для быстрых колод. У класса есть доступ к взрывному урону из руки, а также несколько существ, хорошо с ним синергирующих.

Стоит обратить внимание на забытых в последнее время Архимага Антонидаса и Огненную глыбу — карты часто становятся намного сильнее после ротации, многие Маги обращаются к ним в первом дополнении года. Другое мощное существо с огромным комбо потенциалом — Ученица чародея. Она сильна и в темповых, и в некоторых комбо колодах.

Никуда не уходят Маг Кирин-Тора и несколько мощных секретов (Отраженная сущность, Антимагия), но для достойной синергии секретов классу нужно намного больше. Сами по себе эти карты никогда не играли.

В наборах есть и мощные АоЕ эффекты — Волна огня, Снежная буря и Кольцо льда — опора медленных архетипов в борьбе с темповыми колодами.

Перспективы класса

В Году Ворона класс получил достаточно странные и неоднозначные карты, что связано с ограничениями разработчиков из-за слишком сильных существующих ранее карт. Маназмей за 1 маны, Ученица чародея и Петроглиф не позволяли создавать слишком мощные темповые карты, а Ледяной лич Джайна — слишком мощные тяжелые.

В результате класс получал спорные и не всегда хорошо вписывающиеся в колоды инструменты — слишком разноплановые и плохо работающие друг с другом.

Из-за ухода в Зал Славы Баку Пожирательницы Луны многие ранее сильные карты станут слабее. Огнеглотатель и Пироманьячка с трудом смогут найти место в архетипах без улучшенной силы героя, то же можно сказать и про Джан'алай лоа-дракондора, которая без Баку Пожирательницы Луны едва ли будет выходить на 7 ход.

У класса много разных идей: синергия урона от заклинаний, колоды только с существами (Верховный маг Аругал, Книга привидений), синергии элементалей и Чарозавра, а также некоторые другие. Найдут ли они поддержку в будущем или так и останутся невостребованными — вопрос открытый.

После ротации ключевые и давно привычные идеи уйдут в Вольный, открыв путь новым — пока что не доказавшим свою эффективность. Исключения, конечно, есть: Элем Маги, Маги только с существами и другие необычные архетипы добивались высоких позиций легенды в редких случаях, но никогда не находили широкой поддержки сообщества.

Классические и базовые карты способствуют созданию медленного и быстрого архетипов класса, но им нужно больше поддержки, которую Маг не находит в картах Года Ворона. Надежда на Возмездие теней.

Новая идея Мага в дополнении — призыв существ, в чем помогают Кадгар и Сила созидания. Карты хорошо синергируют друг с другом, а также с некоторыми другими опциями. Потенциально сильна Воля призывателя — это и ремувал, и способ заспамить стол в комбинации с тем же Кадгаром или даже без него. Волю призывателя с Кадгаром можно скомбинировать уже на 5 ход, если на столе есть четвертый дроп. Такая комбинация по силе напоминает старую связку Шамана Доппельгангстер + Эволюция. Thijs считает, что Маг на призыве существ может стать неплохой мидрейндж колодой.

Калесгос — опция для любой медленной колоды, особенно хорошо работающая с АоЕ эффектами. Сила карты во многом будет зависеть от доступных Магу заклинаний. В Возмездии теней у класса будет много странных заклинаний из Года Ворона, так что Калесгос может раскрыть себя не сразу.

Потенциально выглядит Манасмерч. По мнению StrifeCro — одного из опытнейших Контроль Магов в игре, это самая сильная из анонсированных в Возмездии теней карт. Манасмерч позволит Магу не отставать по ресурсам и извлекать много выгоды — особенно важной после ухода в Вольный Ледяного лича Джайны. Манасмерч можно сравнить с Лирой Осколком Солнца, но за 2 маны, а не за 5. Но многое, как и в случае с Калесгосом, будет зависеть от "пулла" заклинаний класса.

Другие карты Мага позволяют раскрыть синергию дешевых заклинаний. Все они хорошо смотрятся с Ученицей чародея и могут стать основой Миракл Мага.

Среди нейтральных карт Возмездия теней Мага может заинтересовать Верховный маг Варгот, Торговка скакунами, Маг Похитителей Солнца и некоторые другие опции.

Какие колоды есть сейчас

Паладин — популярный и достаточно разнообразный класс. Большинство играет темповыми колодами, коих к концу Года Ворона собралось три.

Нечетный Паладин — самый популярный архетип класса и меты в целом. Это крайне сильная колода существует в мете почти год без значительных изменений. Даже нерф Нового уровня! не ослабил ее. Нечетный Паладин не особо полагается на свои карты, но вместо этого — на силу героя.

Четный Паладин — стал намного слабее и менее популярным после нерфа Равенства, но все еще заслуживает упоминания. Им играют редко, но время от времени берут высокие позиции легенды.

Секрет Паладин — единственный агро архетип класса, отказывающийся от концепции четных или нечетных колод. Взамен он получает последовательную кривую маны и сильные 4 и 5 ходы: Часовой с колоколом и К оружию!. Секрет Паладин не популярен, но это колода с самым высоким процентом побед в мете.

Помимо темповых колод, у класса также есть целый ряд медленных архетипов. Все они ослабли с нерфом Равенства, поэтому встречаются редко. Все же медленные Паладины конкурентоспособны, пусть им не хватает темпа для нынешней меты. Есть разные контроль архетипы класса: Куб Паладин и ОТК Паладин с Гневом небес — самые распространенные, но есть и другие необычные идеи и способы победы.

### Нечетный Паладин

### Четный Паладин

### Секрет паладин

### Куб Паладин

### Баф Паладин

### ОТК Паладин с Гнeвом нeбeс

Важные потери класса

Экспедиция в Ун'Горо стала ключевым дополнением для Паладина, класс получил очень многое, поскольку страдал на протяжении всего Года Кракена. Уход Хранителя Солнца Тарима, Лозоруба, Заблудившихся в джунглях, Гидролога, Защитника холмов и Гребнистого скакуна ударит по каждому архетипу.

Паладину достались сильные опции и в других дополнениях Года Мамонта. Особенно примечательны Кобольды и катакомбы, в которых Паладин получил К оружию!, Грибоманта, Вал'анир и Неопознанный молот — основы большинства темповых архетипов.

Примечательно, что класс теряет все синергии с Паладинами-рекрутами из-за ухода Сияющего стегодона, Хранителя Солнца Тарима, Нового уровня!, Лозоруба и Кобольда-тюремщика. В будущем, как и ранее, Утер никак не сможет извлечь выгоду из своей силы героя кроме точечных баффов и секретов. Массовые баффы Паладинов-рекрутов были основой геймплея Паладина долгое время. И во все времена в Hearthstone, когда класс ими не располагал (классика до Гоблинов и гномов, а после в Году Кракена), Паладин был одним из самых слабых классов в мете.

Важно отметить, что Паладин потеряет Божественную милость, которая уходит в Зал Славы. Карта была основой любой агрессивной колоды и единственным источником добора в них.

Классический и базовый наборы

У Паладина достаточно посредственные классические и базовые карты. Класс всегда сильно зависел от новых дополнений, и нерф Равенства задачу не облегчил.

Есть предпосылки для медленных, быстрых и мидрейндж стилей игры, но для каждого из них нужно много дополнительных опций. И медленные, и быстрые Паладины останутся без Равенства за 2 маны и Божественной милости, так что ситуация может стать даже напряженнее, чем в Год Кракена.

Перспективы класса

Из-за того, что в начале Года Ворона появились крайне мощные Четный и Нечетный Паладины, разработчики в будущем не выпускали карт, которые бы поддерживали эти архетипы и темповый стиль игры в принципе. Из интересных быстрых карт — Защитная матрица, Дух тигра, Хрустальный рыцарь и в особенности Часовой с колоколом. Единственный оставшийся массовый бафф — Серебряный меч.

Лучше обстоят дела у медленных архетипов. Кристалломант Кангор, Верховный жрец Текал и Ширвалла лоа-тигрица — достойные способы исцеления, а Тайм-аут! — дополнительная защитная механика, без которой ранее страдали все медленные Паладины, уязвимые к взрывному урону и ОТК комбинациям.

Есть несколько тяжелых способов победы — Легионы Кангора и Механояйцо, Ширвалла лоа-тигрица в сочетании с Гневом небес и Гибельным банкиром, а также Бессмертный прелат. Последний нуждается в дополнительных баффах на фоне ротации Гребнистого скакуна.

Карты Года Ворона создают предпосылки исключительно для медленных архетипов Паладина. Ротация дополнений Года Кракена и уход в Зал Славы Божественной милости ставят крест на темповых Паладинах в любых проявлениях. И в Году Дракона исправить ситуацию будет сложно.

Шансы остаются у какой-то вариации Секрет Паладина: Часовой с колоколом еще в Стандарте, также появляются Командор Рисса, Не сдаваться!, Загадочный клинок, Отчаянные меры и нейтральная Шпионка Похитителей Солнца. Если Паладин разыграет секрет на первый ход, на второй ему будут доступны карты, сравнимые по силе с Огненной секирой до нерфов и Тотемным големом — заманчивые темповые опции.

Традиционно секреты Паладина слабы и влияют на игру незначительно. Новый секрет Не сдаваться! хотя бы отчасти исправит ситуацию, так как помогает обыгрывать АоЕ и точечные ремувалы. Из-за этого секрета шансы есть и у Отчаянных мер, жаль они не работают с Хранительницей тайн и Часовым с колоколом.

В Возмездии теней много внимания уделено драконам Паладина. Нозари, Бронзовый вестник и Драконовещатель намекают на тяжелую или мидрейндж версию архетипа с синергией этих существ. Дракон Паладин почти полностью зависит от новых карт, ранее синергию драконов поддерживала только Соборная горгулья.

В Возмездии теней Дракон Паладину будет достаточно сложно, поскольку новых драконов совсем немного, зато уходят многие старые. Также странно выглядит Нозари — слишком медленная для агрессивных матч-апов, как отмечает Firebat, особенно учитывая другие более мощные источники исцеления как Ширвалла лоа-тигрица.

У класса есть несколько других более разносторонних новых карт:

Дуэль! — техническая карта против комбо колод и интересная опция для Контроль Паладина с тяжелыми существами.

Дар озаренных — дополнительный источник исцеления для медленных архетипов.

Приключения зовут — пока что странная карта, которой можно найти применение разве что в колодах с Бессмертным прелатом.

Из нейтральных карт Паладину интересны Бариста Линчем, Маг Похитителей Солнца, Сторожевой сейф, Шпионка Похитителей Солнца и другие опции.

Какие колоды есть сейчас

У Шамана серьезные неприятности уже очень долгое время. Класс дважды пострадал от нерфов: сначала исчез Дрыжеглот Шаман, а после ослабли все темповые архетипы из-за изменения Тотема языка пламени.

Проблемы Шамана начались, еще когда он считался самым сильным в игре: во времена Вечеринки в Каражане и Злачного города Прибамбасска. Тогда первые 4 хода класса были абсурдно сильными и темповыми, в результате Blizzard отказались от выпуска каких-либо мощных ранних дропов Шамана. И так продолжалось до Растахановых игрищ.

Поэтому сейчас главная проблема Шамана — раняя стадия, он не может навязать достаточный темп, играя агрессивными колодами, как и эффективно отбиваться от ранних угроз оппонента, играя контроль архетипом. Неприятно и то, что у Шамана почти нет источников добора, но это особенность классовой идентичности, от которой Blizzard не планируют отказываться.

После февральских нерфов класс испытывает серьезные проблемы в мете. Встречаются Элем Шаман, Агро Шаман и Четный Шаман, но все достаточно слабы и не популярны. Отчасти это обосновано слишком высоким уровнем силы других классов, но все же Шаман слаб даже сам по себе, не учитывая его оппонентов.

### Элем Шаман

### Четный Шаман

### Агро Шаман

Важные потери класса

После ротации Стандарта Шаман теряет не больше остальных, но для уже слабого класса эти потери кажутся серьезными.

В первую очередь уходят почти все элементали и синергии с ними, в результате Шаман не сможет опираться на одну из ведущих сил класса в последние два года. Также недоступным станет четный архетип из-за ухода Генна Седогрива с Зал Славы.

Без Грамбла сотрясателя миров и Оберега: малый сапфир ослабнут комбо архетипы. Отметить стоит и не столь популярного, но в свое время эффективного Провидца смерти Тралла.

Контроль Шаманы лишатся Целительного ливня и Вулкана, и будут вынуждены искать другие способы чистить стол и восстанавливать здоровье.

Классический и базовый наборы

Классический и базовый наборы Шамана часто нерфили, в результате у него осталось не так много достойных инструментов.

Шаманы все еще могут быть достаточно агрессивными благодаря Молнии, Выбросу лавы, Камнедробителю и Молоту Рока, а также Жажде крови. Чуть сложнее представить медленный архетип, несмотря на мощный Сглаз — без добора играть контроль колодами сложно. Тем более актуальна все та же проблема начальной стадии игры: отбиваться от агресси нечем.

У Шамана много карт с перегрузкой, но в классическом и базовом наборах нет ничего, что помогало бы получать от перегрузки выгоду или снимать ее. В результате все они становятся неудобными и не столь темповыми.

Перспективы класса

В Году Ворона класс получил много интересных и сильных карт. Они не смогли решить его проблем в настоящем, но могут стать хорошим подспорьем в Году Дракона. Здесь много интересных опций, которые вполне способны даже надоесть игрокам, если попадут в популярную метовую колоду.

Примечательны две легендарные карты — Ведьма Хагата и Дрыжеглот. Они хорошо вписываются в медленные архетипы и наверняка появятся в будущих версиях из Года Дракона. Комбо архетипы могут обратиться к Эврике!, но едва ли эти колоды откажутся от Ведьмы Хагаты и Дрыжеглота.

Дух жабы, Зентимо, набор дешевых заклинаний и Громоголов открывают возможности для необычных темповых архетипов, похожих для нынешнего Агро Шамана. Сейчас это редкая и необычная колода, но она также может стать неприятной для игроков, если наберет популярность, ведь у Агро Шамана много взрывного урона, который сложно обыграть или остановить.

У класса много финишеров и способов быстро реализовать полученное преимущество. Пока что его быстрым колодам не хватает только способов получить это преимущество, совершить темповый ход и переломить ход партии.

Разработчики обращают внимание на трудное положение класса, и в Возмездии теней появилось много интересных и мощных карт Шамана.

Главная идея в Возмездии теней для Шамана — мурлоки.

Примечателен Склизкий хлюпень — потенциально лучший первый дроп в мете после ротации. Мурлок за 1 маны обеспечивает Шамана не только первым, но и вторым ходом даже с перегруженным кристаллом маны. Прихвостни достаточно сильны при розыгрыше на второй ход, но не теряют своей актуальности и на поздних этапах игры. Этот первый дроп могут взять не только Мурлок Шаманы, но и другие архетипы класса.

Шрамурлок, Удильщик из Клоаки, Дух мурлока, Склизский хлюпень и нейтральный Ядовитый плавник — мощное подспорье для Мурлок Шамана в Возмездии теней. Набор мурлоков выглядит так сильно, что многие игроки уже пророчат успех Голодного краба в будущем дополнении.

Грязнеформер и Живой источник — мощные и необычные тяжелые дропы, вокруг которых можно построить интересную колоду. Двух карт часто может оказаться недостаточно, но у класса есть и другие медленные опции: Козни Хагаты, Королева бoлот Хагата и Ведьмино варево. Класс получил новые способы исцеления и АоЕ взамен тех, что ушли в Вольный, остается только опробовать их в деле.

В стороне держится Мутирование — пока что сложно представить эту карту в медленных или быстрых архетипах Шамана, хотя оно хорошо сочетается с Корoлевой болот Хагатой (позволяет превратить 5/5 существо в случайный 8 дроп).

Есть несколько нейтральных карт, в которых может быть заинтересован Шаман. В первую очередь это Ядовитый плавник, а также Бариста Линчем, Гарпия-ведьма, Скаковой кабан и другие карты.

Ротация Стандартного режима — всегда важное и интересное событие, в результате которого мета кардинально меняется. Серьезные перемены ждут игроков уже 9 апреля. Оставайтесь с нами, и вы узнаете все о мете Возмездия теней.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
