# Вихлепых Друид — недооцененный разрушитель меты. Гайд по архетипу.
ID: 1395
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/rastahan-druid-2
Дата: 27.02.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Растахановы игрища

## Описание
Вихлепых Друид

## Кратко
Вихлепых Друид — открытие меты февральского сезона и одна из лидирующих колод на легендарном ранге. Архетип не боится Мидрейндж Охотников, Жрецов и агресссивные колоды. Из гайда вы узнаете, как правильно играть классическим Вихлепых Друидом и побеждать лучшие метовые колоды.

## Текст
Сегодня речь пойдет о классическом Вихлепых Друиде — долгое время забытом и невостребованном архетипе ладдера. В декабре класс лишился мощнейших Буйного роста и Дара природы, с тех пор на первый план вышли Комбо или Миракл Друиды, также кто-то обращался и к Малигос Друиду.

Вихлепых Друид стал популярен лишь во второй половине февральского сезона и исключительно на легендарных рангах. Сегодня в Легенде им играют более 4% пользователей — больше, чем Нечетным Воином, Нечетным Агро Магом или Контроль Жрецом. На 11-15 рангах к Вихлепых Друиду не обращается почти никто: там им пользуются менее 1% игроков.

Герой статьи — отличный представитель меты с высоким процентом побед и рядом выгодных матч-апов. Вихлепых Друид играет в плюс с любыми колодами Жреца, с Нечетным Паладином и целым рядом контрольных колод. Также он борется на равных с Мидрейндж Охотником и Нечетным Агро Магом. Его слабость — тяжелые мидрейндж архетипы с рядом крупных угроз: Четный Паладин, Охотник на хрипах, Биг Разбойник, Четный Чернокнижник, Куболок, Зоолок, но все это далеко не самые популярные колоды меты.

Успейте поиграть Вихлепых Друидом — потенциальной Тир-1 колодой и разрушителем меты этой недели. Пока что мало кто ждет эту колоду в ладдере, игроки забыли, как бороться с ней, да и мета не адаптировалась под этот архетип, особенно вне легендарного ранга.

Гайд расскажет, как играть Вихлепых Друидом: правильно выбирать один из многочисленных способов победы в разных матч-апах и использовать ключевые карты. Вы найдете советы по декбилдингу, муллигану, общей стратегии игры и популярным матч-апам меты, а также увидите лучшие сборки Вихлепых Друида.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены
- Максимально бюджетная версия
- Муллиган
- Основы геймплея
- Суть архетипа
- 7 способов победы с Вихлeпыхoм и без
- Стратегия игры
- 14 советов, которые должен знать каждый
- Матч-апы
Заключение

Вихлепых Друид в условиях Растахановых игрищ — новичок, и пока что игроки не нашли оптимальные опции для текущей меты. Вы можете встретить несколько разных вариаций колоды:

- с Зовом чащобы и Големом из древостали;
- без Зова чащобы, но с Ухлюпистым Хлюпом, Ментальным техником или Магом крови Талносом и другими дешевыми существами;
- с Малигосом и Лунным огнем.

Какой из подходов лучше — пока что неизвестно, все вариации достигали высоких строчек Легенды во второй половине февральского сезона. Далее вы найдете все актуальные вариации Вихлепых Друида.

Классический Вихлепых Друид

Самая популярная версия Вихлепых Друида берет Зов чащобы и синергирующих с заклинанием существ: Жадного духа и Голема из древостали. Встречаются версии с парой Големов из древостали и одним Жадным духом. Часто вместо Гнева берут вторую копию Озарения.

Такая сборка показывает хорошие матч-апы с агрессивными оппонентами.

Вихлепых Друид от Dono

Озарение, Маг крови Талнос, Гнев, Ухлюпистый Хлюп, Звездопад

Жадный дух, Голем из древостали, Зов чащобы

Версия из топ-1 Легенды отказывается от Зова чащобы и синергий с ним в пользу Ухлюпистого Хлюпа, Мага крови Талноса и Звездопада. Такой Вихлепых Друид медленнее разгоняется по мане и хуже обороняется на ранних этапах, но увеличивает гибкость и комбинационный потенциал позднее.

Вихлепых Друид от ArashiMikan1365

Озарение, Маг крови Талнос, Гнев, Буйный рост

Жадный дух, Голем из древостали, Зов чащобы

Колода из топ-100 Легенды также не берет Зов чащобы, но обращается к традиционному способу разгона по мане – Буйному росту. Так Друид становится слабее на старте, но сильнее на поздних этапах.

Вихлепых Друид от sipiwi

Озарение, Маг крови Талнос, Ухлюпистый Хлюп, Звездопад

Гнев, Зов чащобы, Голем из древостали

Версия от sipiwi обращается к нескольким дешевым существам, плохо синергирующим с Зовом чащобы. Для улучшения агрессивных матч-апов здесь есть Ментальный техник и Звездопад. В медленных поединках помогает Ухлюпистый Хлюп.

Вихлепых Малигос Друид от BeNice

Малигос, Лунный огонь, Ухлюпистый Хлюп

Зов чащобы, Голем из древостали

BeNice взял этой версией топ-13 Легенды, а Nightningz — топ-14. В ней появляется Малигос в комбинации с Лунным огнем и Ухлюпистым Хлюпом в качестве альтернативных способов победы, полезных в первую очередь в темповых матч-апах против агрессивных и мидрейндж колод.

Такая колода сложнее классического Вихлепых Друида, но в умелых руках ее потенциал выше.

к оглавлению

Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой сборке архетипа. У Вихлепых Друида 24 основные карты: все дорогостоящие инструменты за пять и более кристаллов маны, несколько лучших дешевых ремувалов и способов перебора.

В основе колоды есть одна карта, от которой при желании можно отказаться — первая копия Дара природы. Но чаще всего ее включают в сборку.

Все популярные опциональные карты не оказывают особенно значимого влияния на силу Вихлепых Друида, а только делают его слегка сильнее или слабее в конкретных матч-апах. Исключение — набор Малигос + Лунный огонь, существенно преображающий геймплей Друида.

Далее вы увидите популярные технические карты архетипа и узнаете, когда их нужно брать в свою сборку.

Популярные технические карты Вихлепых Друида

Для синергии с Зовoм чащoбы

Голем из древостали — отличная антиагро опция и синергия с Зовом чащобом. Друиды могут взять одну или две копии Голема из древостали в зависимости от количества агрессивных колод: чем их больше, тем лучше становится вторая копия 3/6 существа.

Жадный дух — ранний способ разгона по мане и еще одна хорошая синергия с Зовом чащобы, но чаще в медленных матч-апах. Уязвим к эффектам немоты, но в мете их не так много. В сборки с Зовом чащобы берут одну или две копии Жадного духа в зависимости от количества Големов из древостали. Всего в колоде должно быть три существа за четыре кристалла маны и меньше. Также порой одну копию Жадного духа берут в сборки без Зова чащобы.

Без Зoва чащoбы

Маг крови Талнос — дополнительный источник перебора, а также бафф Размаха, Гнева, Звездопада и других наносящих урон заклинаний. Берут в большинство сборок без Зова чащобы.

Ментальный техник — способ вернуться в игру при встрече с агрессивнымии и мидрейндж колодами: Охотниками, Чернокнижниками и другими. Может пригодиться против Жрецов и других медленных колод. Преимущество Ментального техника — мало кто ожидает эту техническую карту.

Ухлюпистый Хлюп — редко нужен для мощных комбинаций, обычно его выставляют в форме Магического деспота, Мага крови Талноса или Культиватора мечтоцветов, а также Малигоса, если он есть в колоде. Для сборок с Малигосом обязателен.

Буйный рост — альтернативный источник раннего разгона по мане вместо Жадного духа. Лучше раскрывает себя на поздних этапах из-за возможности добора.

Прочие опции

Озарение — помогает не сжигать карты после Тотального заражения и раньше играть ключевые ходы: то же Тотальное заражение, Ползучую чуму и другие. Гибкое и вариативное заклинание, особенно сильное, если в руке много карт.

Гнев — еще одна гибкая карта, которая может выступать и как ремувал, и как способ добора. Хорошо синергирует с Магом крови Талносом, но часто не влазит в сборки с Зовом чащобы.

Звездопад — дополнительный АоЕ ремувал, полезный в первую очередь против Паладина и Мидрейндж Охотника. В других матч-апах может выступать как точечный ремувал. Хорошо сочетается с Магом крови Талносом, обычно не берется в сборки без него.

Малигос + Ухлюпистый Хлюп + Лунный огонь — небольшой набор карт позволит Вихлепых Друиду обзавестись новым способом победы, особенно актуальным в темповых и мидрейндж матч-апах, а также в некоторых медленных, если у противника нет возможности накопить броню. Недостаток — усложняет реализацию основой комбинации с Королем Вихлепыхом и Азалиной Воровкой Душ, да и Лунный огонь — слабый "топдек" и малополезная опция без связки с Малигосом или хотя бы Магом крови Талносом.

Реже вы можете встретить Вихлепых Друида со следующими опциональными картами: Харрисон Джонс, Опытный охотник, Прожорливая слизь.

к оглавлению

Вихлепых Друид — достаточно дорогая колода с рядом легендарных и эпических карт. К сожалению, далеко не все из них можно заменить: большая часть дорогих карт составляет основу колоды и даже ее комбинацию, так что архетип потеряет смысл без них.

Король Вихлепых, Азалина Воровка Душ, Культиватор мечтоцветов — основа комбинации, заменить эти карты нельзя.

Тотальное заражение, Магический деспот, Развилка — мощнейшие эпические карты, без которых Вилхепых Друид значительно ослабнет, так что собирать его опять же не будет смысла.

Малфурион Пагубный и Ветвь Древа Жизни — тоже важные и сильные легендарные карты, но архетип может существовать без них, пусть и потеряет многое. Если этих карт в коллекции нет, вы все еще можете играть Вихлепых Друидом. Прямых альтернатив им нет, поэтому берите другие карты из списка опциональных: Озарение, Гнев, Звездопад и другие.

Не забывайте, что почти все карты Вихлепых Друида уйдут в Вольный режим в апреле этого года. Если вы не собираетесь очень много времени играть архетипом до выхода следующего дополнения, не создавайте отмеченные серым карты.

Потери Вихлепых Друида после ротации Стандартного режима 2019

Максимально бюджетный Вихлепых Друид

В максимально бюджетной версии Вихлепых Друида нет Малфуриона Пагубного и Ветви Древа Жизни. Без них и одной копии Магического деспота сборку получается удешевить до 6800 чародейной пыли.

Создавать ее с нуля все еще не рекомендуется, особенно если у вас проблемы с чародейной пылью. В апреле почти все карты архетипа уйдут в Вольный режим.

к оглавлению

Муллиган Вихлепых Друида достаточно прост и незначительно отличается при встрече с большинством классов.

- Всегда оставляйте в руке Зов чащобы и Жадного духа в любом количестве. Если в руке есть два Зова чащобы, Жадных духов можно сбросить.
- Ветвь Древа Жизни — еще одна карта, которую вы всегда хотите оставить на муллигане.
- Если вы ожидаете агрессивное противостояние, задумайтесь о Гневе, Обереге: малой яшме и Ползучей чуме.
- В медленных поединках с хорошей рукой можно оставить Дар природы, Тотальное заражение и некоторые другие опции.

Далее вы найдете карты, нужные на стадии муллигана при встрече с конкретными классами.

Воин: Зов чащобы, Ветвь Древа Жизни, Жадный дух, Дар природы, Малфурион Пагубный. С хорошей рукой — Тотальное заражение.

Паладин: Зов чащобы, Ветвь Древа Жизни, Жадный дух, Ползучая чума, Размах.

Охотник: Зов чащобы, Ветвь Древа Жизни, Жадный дух, Оберег: малая яшма, Гнев. С хорошей рукой — Малфурион Пагубный, Тотальное заражение, Ползучая чума.

Друид: Зов чащобы, Ветвь Древа Жизни, Жадный дух, Дар природы, Малфурион Пагубный.

Разбойник: Зов чащобы, Ветвь Древа Жизни, Жадный дух, Оберег: малая яшма. С хорошей рукой — Ползучая чума, Тотальное заражение, Магический деспот.

Шаман: Зов чащобы, Ветвь Древа Жизни, Жадный дух, Свирепый вой, Дар природы. С хорошей рукой — Ползучая чума.

Маг: Зов чащобы, Ветвь Древа Жизни, Жадный дух, Оберег: малая яшма. С хорошей рукой — Свирепый вой.

Жрец: Зов чащобы, Ветвь Древа Жизни, Жадный дух, Гнев, Дар природы, Свирепый вой, Малфурион Пагубный. С хорошей рукой — Тотальное заражение.

Чернокнижник: Зов чащобы, Ветвь Древа Жизни, Жадный дух, Близость к природе. С хорошей рукой — Тотальное заражение.

к оглавлению

Суть архетипа

Вихлепых Друид — комбинационный архетип, который планирует разыграть ключевые карты для победы над противником. Особенность этой колоды — ее комбинация не наносит урон и не выигрывает партию. Она только лишает оппонента его колоды и дает Друиду копию всех карт в руке оппонента. Но это не единственный способ победы Вихлепых Друида, он может переигрывать противника и другими способами, о которых вы узнаете далее в этом разделе.

Сейчас важно отметить, что Вихлепых Друид — сложный архетип, которым правильно играть способны только опытнейшие пользователи. Не даром он так популярен в Легенде, но на низких рангах почти не встречается.

Главная задача Вихлепых Друида — определить нужный способ победы в конкретном матч-апе и уметь вовремя менять его, если это необходимо или так проще закончить партию.

До того, как реализовать какой-либо способ победы, Вихлепых Друид занимается классическими делами комбинационного архетипа: перебирает колоду в поисках частей комбинаций и защитных карт, а также пытается обороняться и не давать противнику закрепиться на столе.

Если с первым аспектом особых проблем возникнуть не должно, то второй может стать проблемой. У Вихлепых Друида не так много ремувалов и способов зачистить стол от средних и крупных угроз. Оберег: малая яшма, Размах и Близость к природе помогают, но часто их недостаточно. Ползучая чума — отличный способ задержать противника или разменяться с мелкими существами, но заклинание часто не решит проблему, а только отложит ее и выиграет время.

Поэтому Вихлепых Друид слаб в матч-апах с мидрейндж архетипами, которые могут ставить много средних и крупных угроз на стол. У Друида просто не хватает ответов на этих существ, а его комбинация не всегда такая быстрая, как хотелось бы.

к оглавлению

7 способов победы с Вихлeпыхoм и без

Далее вы найдете 7 способов победы Вихлепых Друида, их особенностей, принципов использования и сложностей, которые могут встать перед вами.

- Классическая комбинация

Суть способа победы: вы навсегда меняетесь с колодой противника с помощью разыгранных за ход Короля Вихлепыха и Азалины Воровки Душ. Разыграть эти карты за один ход можно с помощью Ветви Древа Жизни или разыгранного ранее Культиватора мечтоцветов.

Чем меньше карт останется в вашей колоде во время розыгрыша комбинации, тем лучше. В идеале их там и не должно быть, а вы в этот же ход сыграете две Близости к природе, чтобы нанести оппоненту урон от усталости. Но это не всегда необходимо: в колоде Друида не останется много полезных карт, так что противник не сможет сделать многое. Важно, чтобы в вашей колоде до обмена было меньше карт, чем в колоде оппонента.

Король Вихлепых даст в руку оппонента Королевский выкуп, с помощью которого противник сможет обменяться колодами обратно. В этом нет ничего страшного, если вы украли руку противника Азалиной Воровкой Душ: Королевский выкуп окажется и у вас в руке, так что вы сможете разыграть его после и уже окончательно получить колоду оппонента. Никогда не разыгрывайте Королевский выкуп раньше оппонента.

Когда применять: применяйте во всех ситуациях, если это возможно. Комбинацию не всегда просто рано заполучить и реализовать, но при хорошем стечении обстоятельств она максимально эффективна, так как лишит противника его колоды и заставит получать урон от усталости.

Что может пойти не так: в руке оппонента уже может быть его способ победы (Меха-К'Тун и другие ОТК-архетипы), вы можете проиграть из-за существ на половине оппонента. Также противник может быстрее вас перебрать колоду и сделать комбинацию неэффективной.

- Наказание за 8-10 карт в руке

Суть способа победы: если в руке противника много карт, вы можете лишить его колоды намного раньше с помощью Короля Вихлепыха и Близости к природе. Сыграйте заклинание или совершите другие действия, чтобы переполнить руку противника, а после этого ставьте Короля Вихлепыха: вы поменяетесь с врагом колодой, не дав ему Королевский выкуп.

Когда применять: в матч-апах с любой ОТК или комбинационной колодой как можно раньше, если есть такая возможность. В других поединках, если в вашей колоде не осталось полезных карт и если вы уверены, что придете к усталости после противника (учитывайте Близость к природе, из-за которой вы уменьшите вашу будущую колоду).

Что может пойти не так: противник может победить с помощью 10 карт в своей руке и возможных "топдеков" из вашей колоды. Если неправильно посчитаете количество карт, можете остаться с колодой меньше, чем у оппонента, и проиграть на стадии усталости.

- Уничтожение "топдеков" противника

Суть способа победы: с помощью Близости к природе сжечь несколько «топдеков» оппонента, среди которых может оказаться ключевая карта для его способа победы. Не всегда самостоятельный способ победы, но часто дополнение к предыдущим.

Когда применять: в матч-апах с ОТК и комбинационными архетипами: Меха-К'Тун колоды, Жрец с Подопытным, Малигос Разбойник до розыгрыша Эльфа-менестреля, ОТК Паладин, Хаккар Друид, зеркальный матч-ап, если не успеваете найти все ключевые части комбинации.

Что может пойти не так: вы можете сжечь или украсть ненужные оппоненту карты. Этот способ победы нужно применять лишь тогда, когда вы уверены, что проиграете раньше, чем реализуете основную комбинацию.

- Добор из вражеской колоды

Суть способа победы: с помощью Короля Вихлепыха меняетесь колодой с противником, а после добираете из нее максимальное количество карт. Сделать это просто с помощью Ветви Древа Жизни и Тотального заражения или других способов добора.

Когда применять: в матч-апах с ОТК и комбинационными архетипами, пока они не нашли свои способы победы, если не успеваете найти другие части комбинации

Что может пойти не так: противник может найти все ключевые карты или вы – добрать бесполезные.
- Получение способа победы противника

Суть способа победы: Азалина Воровка Душ украдет из руки ключевые карты оппонента, с помощью которых вы сможете победить.

Когда применять: когда в руке Квест Разбойника есть Средоточие кристалла, в руке Квест Воина – Сульфурас, в руке Меха-К'Тун колоды – все части комбинации, в руке Малигос Друида — комбинация с Малигосом, в зеркальном матч-апе — после розыгрыша Культиватора мечтоцветов оппонентом.

Что может пойти не так: колода противника куда лучше подстроена к этому способу победы, так что даже если вы украдете руку противника с ключевой картой, инициатива останется за ним, и каждый его «топдек», скорее всего, будет лучше вашего.
- Мaлигос и синергии с ним

Суть способа победы: классический способ победы Малигос Друида – «сетап» летального урона с помощью силы героя и урона со стола, а затем комбинация с Малигосом и Лунными огнями. Ветвь Древа Жизни и Ухлюпистый Хлюп помогут сделать комбинацию сильнее и добавить в уравнение Размах. Также полезен Культиватор мечтоцветов, удешевивший Малигоса.

Когда применять: при встрече с противниками без исцеления и способов накопления брони (Чернокнижники, Охотники, Разбойники и другие), а также в любой подходящей ситуации (у вас есть ресурсы в руке, а у врага мало здоровья). Неэффективна против Нечетного Воина, Друида и прочих самых медленных контрольных колод.

Что может пойти не так: противник переживет комбинацию, или вы потратите Культиватора мечтоцветов или Ветвь Древа Жизни, так что не сможете реализовать комбинацию с Королем Вихлепыхом.
- Захватить стол и продавить существами

Суть способа победы: если вы оказались под серьезным давлением рано, на поиск и реализацию комбинации времени не будет. Старайтесь перехватить инициативу на столе с помощью Ветви Древа Жизни, Тотального заражения, Магических деспотов, Малфуриона Пагубного, Ползучей чумы, Ментального техника и баффа на атаку Развилки, а затем заканчивайте партию от стола.

Когда применять: при встрече с агрессивными и некоторыми мидрейндж колодами.

Что может пойти не так: противник может переиграть вас по выгоде, а вы — потратить ключевые карты.
- к оглавлению

В этом разделе вы найдете 14 советов, рекомендаций и правил, о которых должен знать каждый Вихлепых Друид.

Как работают Азaлина Вoрoвка Душ и Король Вихлeпых

Азалина Воровка Душ и Король Вихлепых дадут вам карты в том же состоянии, в котором они находятся в руке/колоде противника. Если их баффнули Принц Келесет, Средоточие кристалла или Насыщение души – вы получите карты с баффом.

Если карты противника удешевлены Грамблом сотрясателем миров, Культиватором мечтоцветов, Микрогалактикой Луны и другими способами, в ваших руке/колоде они также окажутся с эффектом удешевления.

Никто не знает, что вы играете Вихлeпых Друидом

Вихлепых Друид и Малигос Друид очень похожи друг на друга, но противостоять им часто нужно по-разному. Не показывайте противнику, что вы играете Вилхепых Друидом, раньше времени, вынуждайте его бояться комбинации с Малигосом, даже если ее в колоде нет.

Зов чащобы, Голем из древостали и сама комбинация — единственные опции, которые скажут опытному противнику, что вы играете Вихлепых Друидом.

Вeтвь Дрeва Жизни нужна не только для комбинации

С помощью легендарного оружия можно разыграть Короля Вихлепыха и Азалину Воровку Душ за один ход, не прибегая к Культиватору мечтоцветов, но это далеко не единственный способ применить Ветвь Древа Жизни. Порой оружие нужно просто для темпа: в один ход вы разыграете Тотальное заражение, а после еще на десять кристаллов маны полученные карты или в другом порядке.

Также с помощью Ветви Древа Жизни можно проворачивать комбинации с Малигосом или разыгрывать связку Король Вихлепых + Тотальное заражение для добора пяти карт из колоды противника.

Красивые и идеальные комбинации на двадцать кристаллов маны нужны далеко не всегда, и часто ради них Вихлепых Друиду приходится слишком долго ждать и сидеть с последним зарядом оружия. Велик шанс, что рано или поздно противник «топдекнет» ремувал для него, и вы останетесь ни с чем.

Как правильно играть Монетку и Озaрение

Часто вы захотите сыграть Жадного духа через Монетку на второй ход, но делать это нужно не всегда. Тратьте Монетку или Озарение для Жадного духа, если в руке есть хороший четвертый ход: Зов чащобы, Голем из древостали или Развилка.

Если хорошего четвертого хода и Жадного духа нет, Монетку или Озарение нужно оставить в руке, чтобы раньше использовать Тотальное заражение или другие мощные карты. Старайтесь реализовать эти карты до десяти кристаллов маны, хотя и позже применение им найти можно.

Когда можно сжигать "топдеки"

Вихлепых Друид активно добирает карты в течение всей партии, важно следить за местом в руке. Помогает освободить его Магический деспот за ноль кристаллов маны, Озарение и карты за один-два кристалла маны.

Если все карты для комбинации уже в руке – не бойтесь «овердрова», то есть переполнения руки и сжигания нескольких карт. Скорее всего, там не будет ничего полезного. Конечно, желательно не уничтожать Малфуриона Пагубного, Близость к природе или Развилку, но победить можно и без них. Чаще всего сжигать вы будете попросту другие источники перебора колоды, поскольку их очень много.

В безвыходных ситуациях можно «овердроваться» и без всех частей комбинации в руке в надежде, что вы не уничтожите их. Порой риск оправдан.

Когда ставить Культиватора мeчтоцветов

Старайтесь не разыгрывать, пока в руке есть что-то кроме Короля Вихлепыха или Азалины Воровки Душ. Отдавайте в темп Магического деспота, Ментального техника, Голема из древостали и прочих, чтобы не испортить эффект Культиватора мечтоцветов.

Обратите внимание на взаимодействие Культиватора мечтоцветов и Ухлюпистого Хлюпа. Культиватор мечтоцветов удешевляет только текущую форму Ухлюпистого Хлюпа (вероятнее всего, форму самого Культиватора мечтоцветов). После розыгрыша другого существа удешевленный Ухлюпистый Хлюп вернется к базовой стоимости в четыре кристалла маны.

Как правильно играть Близoсть к прирoде

Лучше всего применять Близость к природе после того, как вы поменялись колодой с противником, но до Азалины Воровки Душ: так вы существенно приблизите его к усталости и смерти.

В идеальной ситуации Друид сначала разыгрывает Короля Вихлепыха, после отдает две Близости к природе на любые цели на столе и только затем ворует руку оппонента Азалиной Воровкой Душ.

Помните, что, разыграв Близость к природе до комбинации, вы приведете себя к усталости быстрее уже после комбинации, что не всегда приятно. Так что постарайтесь не делать этого без необходимости.

Впрочем, жадничать с Близостью к природе не нужно. Если на столе есть что-то серьезное и другого ответа нет – отдавайте Близость к природе. Это лучше, чем получать урон каждый ход снова и снова.

Особенно в агрессивных матч-апах Близость к природе – темповый ремувал, который не нужно экономить из-за страха давать противнику карты. Конечно, в этом нет ничего хорошего, но чем дольше длится партия, тем сильнее вы становитесь, так что затягивать ее можно даже такой ценой.

Как играть Обeрег: мaлую яшму

Если после получения брони будете наводить на одну и ту же карту, рассматривая красивую анимацию и прогресс улучшения заклинания, вы покажете оппоненту, что Оберег: малая яшма в руке. Старайтесь не делать этого, чтобы не давать лишней информации. Конечно, воспользуются ей только опытные игроки, но с таковыми можно столкнуться на любом ранге.

Даже если вы получите 10 единиц брони с помощью Зова чащобы, Оберег: малая яшма улучшится лишь единожды и потребует еще 3 единицы брони для повторного «апгрейда». Только одна карта может самостоятельно улучшить Оберег: малую яшму сразу на две ступени – Развилка, если вы выберите +6 единиц брони дважды.

Следите за вашей и вражеской колодами

Вихлепых Друид забирает колоду и руку противника, а ему отдает свою. Совершая ход с комбинацией, важно понимать, что вы отдаете и что получаете. Например, немногие опасные для вас карты в вашей же колоде, которую вы отдадите: Развилка, Малфурион Пагубный, Малигос и Размах – сможет ли их «топдекнуть» оппонент или нет?

Аналогично, что сможете «топдекнуть» вы из колоды противника. Зная карты в ваших руках и разыгранные противником ранее, предсказать, что осталось в колоде достаточно просто, если вы также знаете состав метовых колод.

Поможет следить за разыгранными картами в руке и колоде Deck Tracker.

Копите больше брони до комбинации

Реализовав комбинацию с участием Азалины Воровки Душ, вы лишитесь старых карт в руке, среди которых есть несколько особенно полезных и важных. Старайтесь разыграть до комбинации Малфуриона Пагубного, Развилку, Свирепый вой, Зов чащобы, Ветвь Древа Жизни, Малигоса, Магического деспота и Лунный огонь, поскольку после вы потеряете их навсегда, не получив выгоды.

Что делать после обмена колоды

Когда Вихлепых Друид осуществил свою комбинацию и лишил противника колоды, его главная задача — не умереть со стола. В распоряжении Друида могут оказаться или карты из руки противника, или его карты в зависимости от осуществленной комбинации.

Часто не так важно копить броню и наносить урон по герою противника, сколько убивать вражеские угрозы на столе. Используйте для этого силу героя и карты в руке. Вы будете знать наверняка, что есть в руке и колоде оппонента, так что получится распланировать ответы и ремувалы на каждую угрозу.

После классической комбинации противник сможет поменяться колодой обратно с помощью Королевского выкупа за пять кристаллов маны. После он даже сможет разыграть какой-то источник добора, чтобы взять несколько карт из своей оригинальной колоды, пока вы не разыграете второй Королевский выкуп. При этом вы в начале хода после первого Королевского выкупа получите карту из своей оригинальной колоды или чаще урон от усталости. Будьте к этому готовы.

Как играть Рaзвилку

Чаще Вихлепых Друид выбирает между броней и добором. Даже против агрессивного оппонента не выбирайте броню всегда: добор обеспечит ресурсами, а броня не даст ничего кроме иллюзии защиты. Не игнорируйте и бафф к атаке: пусть на столе немного угроз, но если бафф поможет выгодно разменяться или нанести значительный урон оппоненту, делайте это. Если выбираете добор и другой эффект, первым действием берите карту. Она повлияет на ход и выбор второй опции. С помощью баффа Развилки и Ползучей чумы можно обыгрывать Мшистое чудище и Потрошителя Бездны.

Как играть Малфуриoна Пагубнoго

Выбор нужно делать и при розыгрыше рыцаря смерти и его силы героя. Часто выбор падет на 1/5 скарабеев: у них большой показатель здоровья и шанс пережить ход противника. Они защитят других существ и помогут выиграть время. Пауков 1/2 выбирайте, если не боитесь АоЕ атаки. Призыв пауков – это риск, но иногда он оправдан, например, против Жрецов, Магов и других колод с тяжелыми угрозами.

Если говорить о силе героя, то выбирайте атаку для разменов с вражескими существами. Броня будет полезна во всех других случаях. Атаковать героя противника нужно, если вы слабее в долгосрочной перспективе (раньше убьет усталость и т.д.).

Как играть Дaр прирoды

Часто Друид выбирает «рамп», так он приближается к ключевым ходам партии. Если в руке нет способов добора и мало карт, разумно использовать второй вариант даже на шести кристаллах маны.

Добрать три карты можно на девяти-десяти кристаллах маны, когда разгон уже не нужен. «Рамп» в поздней игре выбирайте, если нужно разгрузить руку и нет других способов сделать это.

к оглавлению

Нечетный Воин — очень простой матч-ап, в котором можно не спеша собирать классическую комбинацию и реализовывать ее, оставляя противника на стадии усталости. Близость к природе можно не играть до Короля Вихлепыха, если на столе Воина не появится опасных угроз, чего не должно произойти. Играйте надежно и не спеша, ищите ключевые карты, копите броню и так далее.

Нечетный Квест Воин — чуть опаснее из-за Сульфураса и силы героя Рагнароса, хотя матч-ап все еще выгодный. Также ищите полную комбинацию, старайтесь дать оппоненту пустую колоду и быстрее убить его усталостью с помощью Близостей к природе — в этом матч-апе нужно действовать чуть быстрее, хотя он все еще крайне благоприятный.

Нечетный Паладин — в этом матч-апе великолепно показывает себя Ползучая чума, которая существенно замедлит Утера или даже не даст его угрозам пробиться через провокации в связке с Развилкой, Размахом или Звездопадом. Опасность представляет Вождь Северного Волка, на которого нужно ответить Близостью к природе или Оберегом: малая яшма.

Старайтесь первый раз зачистить стол перед пятым ходом Паладина, чтобы не дать ему реализовать Вождя Северного Волка и Грибоманта. По возможности держите ответ на Лидера рейда или существо под баффом Печати могущества.

Ответить на Ползучую чуму может Хранитель Солнца Тарим, раскопанный с Защитника холмов, и Потрошитель Бездны. Старайтесь помешать противнику реализовать эти карты максимально выгодно.

Часто Паладина можно выиграть без комбинации, но с помощью давления со стола. Следите за тем, чтобы оппонент не переиграл вас по выгоде, если вы отказываетесь от комбинации.

Четный Паладин — очень тяжелый соперник, против которого сложнее реализовать Ползучую чуму. Противник постарается давить тяжелыми и средними угрозами под баффами, на которые тяжелее ответить. Все же Ползучая чума опаснее для Паладина в этом матч-апе, так как связки с Равенством стали дороже. Но никуда не делся Хранитель Солнца Тарим.

Мидрейндж Охотник опасен в первую очередь тяжелыми угрозами: Тундровым люторогом, Высокогривом саванны, существами под баффами Жуткого бешенства. Не позволяйте противнику раскачивать Гиену-падальщицу: если она есть не столе, не ставьте существ, пока ее не убьете. Мелкие угрозы останавливаются с помощью Ползучей чумы, а на опасные средние нужно ответить точечными ремувалами как можно быстрее, пока Охотник не извлек из них слишком много выгоды.

Матч-ап напряженный и во многом зависит от захода и реализации карт Охотника. Задача — не помогать оппоненту улучшать Гиену-падальщицу, не так бояться мелкие угрозы без баффов и защищаться от них броней и провокациями.

Охотник на предсмертных хрипах – злейший враг Вихлепых Друида. Если в вашей сборке нет Малигоса или Ментального техника (а лучше и того, и другого), шансов на победу крайне мало, так что не расстраивайтесь поражению и не бойтесь сдаваться рано, как только ситуация выйдет из-под контроля.

Яйцо дьявозавра лучше уничтожать сразу же, пусть вы и столкнетесь с 5/5 угрозой, но зато не дадите Рексару реализовать другие синергии и извлечь из Яйца дьявозавтра намного больше выгоды.

Вы можете победить с помощью все той же комбинации, если выиграете очень много времени, затяните партию и поймаете Охотника на неудачном заходе карт. Готовьте Близость к природе или улучшенный Оберег: малую яшму для ответа на Катрену Зимний Шорох и тяжелых зверей с рывком.

Меха-К'Тун и Хаккар Друиды — быстро перебирают колоду, так что часто найдут свою комбинацию быстрее вас. Вы можете наказать противника за большое количество карт в руке, украв безвозвратно их колоду или много карт из нее. Против Меха-К'Туна играть проще: отдайте ему вашу колоду с несколькими картами в ней, а после крадите его руку и старайтесь переиграть оппонента его же комбинацией. То же можно делать и против Хаккар Друида, но противник сможет сам убить вас, если в колоде не останется карт.

Эти матч-апы необычные и напряженные, в них многое будет зависеть от Близости к природе и ваших действий в принципе. Старайтесь сначала придерживаться классического способа победы как самого надежного, для чего важно чуть медленнее перебирать свою колоду. Если что-то не получается, рассчитывайте на другие более рискованные способы победы: сжигание карт противника, добор из его колоды или ранний обмен колодами без Азалины Воровки Душ.

Малигос Разбойник — достаточно медленный противник, против которого можно реализовать полную комбинацию или частичную, так как в руке оппонента часто будет очень много карт. Меняйтесь колодой с противником как можно быстрее: Разбойник быстро находит основные части комбинации с помощью Эльфа-менестреля, так что вы сможете лишить его только большого количества взрывного урона и опциональных способов "раскрутки" Кобольда-иллюзиониста. Старайтесь накопить 20+ единиц брони, чтобы Разбойнику было сложнее осуществить свое комбо.

Биг Разбойник на хрипах — очень сложный поединок, в котором нужно отвечать на огромное количество тяжелых угроз. Улучшайте до максимума Оберег: малую яшму, старайтесь быстрее поменяться с противником колодами и начать оборону его картами, потому что ваших не хватит.

Элем Шамана нельзя назвать простым соперником, ведь в его распоряжении тоже много тяжелых угроз. Хорошо то, что выставлять их он будет "честно", не сможет просто копировать Плотоядными кубами и другими способами. Отвечать на опасные угрозы Тралла будет проще, он даст больше времени на поиск и реализацию комбинации. Шаман не может просто ответить на Ползучую чуму, так что она выиграет очень много времени. На одну копию он сможет ответить Калимосом Первородным, хотя АоЕ наносит только 3 единицы урона: еще 2 ему нужно будет наносить существами.

Нечетный Агро Маг — напряженный, но все же хороший матч-ап, в котором спасают провокации и огромное количество брони. Ваша задача — не позволить Магу хозяйничать на столе и наносить слишком много урона средними существами и баффом Грибоманта. Внимательно обыгрывайте Антимагию: не попадайтесь на нее Ползучей чумой, Тотальным заражением и другими мощнейшими заклинаниями. Постарайтесь сберечь для ответа на Антимагию Озарение или другое мелкое заклинание.

Важно сразу же ответить на Рагнароса какими-либо точечными ремувалами: парой Размахов или Близостью к природе. Также старайтесь сразу же убрать со стола Пироманьячку и Звездочета Луну.

Комбинация в этом поединке не всегда поможет. Если вы отказываетесь от нее, убедитесь в том, чтобы Маг не переиграл вас по выгоде: он может продавить вас несколькими даже мелкими существами, если вы отдадите все свои ресурсы ранее и придете к усталости одновременно с Джайной.

Биг Спелл Маг – медленный противник, уязвимый к основной комбинации с Королем Вихлепыхом. Как только вы увидите рыцаря смерти Мага, переставайте разыгрывать существ, чтобы не разбираться с Элементалями воды – могут возникнуть проблемы. Часто Мага можно подловить на переполнении руки. Но все они используют Крадущегося упыря, так что Близость к природе и Оберег: малая яшма будут в руке не всегда – не держите их слишком долго.

Классический Нечетный Маг проще, так как не играет Крадущегося упыря. В его распоряжении все еще много тяжелых существ, на которых важно незамедлительно ответить. Замедлит противника Ползучая чума, на которую нужно ответить или двумя АоЕ зачистками, или одной и существами. Едва ли Маги отдадут Ярость дракона и пожертвуют своим столом.

Жрец на провокациях — достаточно медленный противник, которого нужно переиграть одной из комбинаций. Важно беречь Близость к природе для ответа на крупнейшие угрозы Жреца: Короля-лича, Арбитра Мош'Огг и Гризли из Ведьминого леса. Жрец сможет воскресить их, если вы останетесь без ремувалов, а полная комбинация появится не скоро, просто играйте в темп Азалину Воровку Душ в надежде получить способ победы противника: Темное безумие, баффы и Внутренний огонь или Переворот. Также приятно найти в руке Жреца Ментальный крик, который поможет убрать со стола "волны" провокаторов.

Контроль Жрец — очень легкий матч-ап. Противник не сможет продавить вас уроном из руки, поэтому будет делать ставку на своих существ. Их легко остановить с помощью Ползучей чумы и наносящих урон заклинаний. Также можно не жалеть Близость к природе на угрозы с большим запасом здоровья и даже 4 единицами атаки.

Часто в этом матч-апе даже не нужна комбинация: Жрец замешает в вашу колоду много плохих существ Ментальным криком, отдалив от усталости. Если вы приходите к "фатигу" одновременно, не планируйте в принципе играть комбинацию.

Копите больше брони, не позволяйте Жрецу наносить слишком много урона со стола, берегите ответ на Алекстразу — и никаких проблем в этом поединке не возникнет.

Жрец на воскрешении доставит много проблем, если ему зайдут идеальные карты. Противник вовсе может без проблем закончить партию уже на 8-9 ход с помощью Клонодельни Зерека, и вы едва ли сможете что-либо сделать с этим. Близость к природе, скорее всего, нужно будет отдавать в темп для устранения Короля-лича, Малигоса или Пророка Велена.

Ищите комбинацию как можно быстрее, а в самых тяжелых случаях играйте Азалину в темп: вы найдете Ментальный крик и другие защитные инструменты.

Матч-ап с любым представителем класса трудный за исключением Меха-К'Тун Чернокнижника. В этом поединке легко наказать противника за переполнение руки и рано обменяться с ним колодами, не позволив найти все части комбинации. Также можно просто добрать много карт ил колоды оппонента или сжечь ему 4 "топдека" Близостью к природе, если другие способы победы маловероятны.

Вы можете попробовать перебрать колоду быстрее Меха-К'Тун Чернокнижника и реализовать его же комбинацию. Но важно убедиться, что оппонент не реализует комбо раньше.

Четный Чернокнижник и Куболок опасны в первую очередь Горными великанами и другими крупными угрозами, которые они могут разыграть рано. Реалистичнее всего обменяться с противником колодой навсегда с помощью связки Близость к природе + Король Вихлепых, а Азалину Воровку Душ сыграть позднее, чтобы украсть новые защитные ремувалы, Кровопийцу Гул'дана и другие мощные карты противника.

Зоолок — тяжелый агрессивный матч-ап, в котором Ползучая чума не всегда сможет надолго задержать крупные угрозы и существ под баффами. Если вы не поменяетесь колодой с Зоолоком, он, вероятно, переиграет вас по выгоде, поэтому постарайтесь реализовать комбинацию, пусть в колоде противника останется не так много карт. Играйте комбо, даже если в вашей колоде осталось несколько карт: они не так полезны для Зоолока.

к оглавлению

Вихлепых Друид — архетип-открытие меты Растахановых игрищ. После декабрьских нерфов мало кто верил в класс, но он все еще способен показывать отличные результаты и радовать фанатов Малфуриона классическим и приятным геймплеем. Архетип уже не так силен, как раньше, но мета для него удачная, если вы играете вдумчиво и внимательно.

Совсем скоро большинство карт Вихлепых Друида и сам Король Вихлепых уйдут в Вольный режим, успевайте поиграть этой колодой до ротации Стандартного режима уже в апреле.

Спасибо за внимание, удачи в Растахановых игрищах!
