# ОТК Холи Паладин с Гневом небес. Гайд по архетипу.
ID: 1384
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/rastahan-otk-holy
Дата: 24.01.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Растахановы игрища

## Описание
ОТК Холи Паладин с Гневом небес

## Кратко
Узнайте все о самом популярном архетипе Паладина в конце месяца — ОТК Холи Паладине с Гневом небес: лучшие сборки, муллиган, стратегия игры, матч-апы и многое другое.

## Текст
В центре внимания сегодня — ОТХ Холи Паладин, использующий комбинацию с Гневом небес. Этот архетип долго рассматривался как слабая версия классического ОТК Паладина с Утером Черным Клинком и Старыми хмелеварами, но в последнюю неделю ситуация изменилась. Сегодня Холи Паладин - самый популярный архетип класса в Легенде, его присутствие растет с каждым днем и на других рангах.

Успех Холи Паладину принесли европейские квалификации на Зимний Чемпионат: Холи Паладин стал основой многих турнирных лайн-апов, то есть игроки начали практиковать игру этой колодой в ладдере. Выяснилось, что Холи Паладин неплохо справляется с Охотниками, Контроль Жрецом, Воинами, агро и многими контроль колодами.

Холи Паладин существенно изменился в последнее время благодаря вниманию игроков в Легенде. Появилось много мощных версий и вариаций опциональных карт. Неизменным остается то, что Холи Паладин быстро перебирает колоду и выигрывает с помощью разных комбинаций у любого противника.

Однако геймплей колоды не так прост, поэтому у Холи Паладина достаточно посредственные статистические показатели: мало кто умеет правильно управлять архетипом, выбирать нужный способ победы, правильно защищаться и отдавать на это правильные ресурсы.

Об этом и многом другом вы прочтете в сегодняшнем гайде. Вы познакомитесь с лучшими колодами Холи Паладина и узнаете, как собрать собственную. Также в статье будет сказано все о муллигане, общей стратегии игры и особенностях определенных матч-апов.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- Замены
- Бюджетная версия
- Муллиган
- Основы геймплея
- Основная ОТК комбинация
- Альтернативная ОТК комбинация
- Другие способы победы
- Способы защиты
- Стратегия игры
- 11 советов, о которых должен знать каждый Холи Паладин
- Матч-апы
- Заключение

Актуальные сборки Холи Паладина отказываются от ОТК комбо на 50 урона за ход с помощью Элекка-киборга и двух Гибельных банкиров. Все они рассчитывают на комбо в 25 урона, а оставшиеся 5 единиц можно добить оружием или существами на столе.

Зато все Холи Паладины обращаются к "плану Б", то есть к комбинации классического ОТК Паладина с силой героя Утера Черного Клинка.

Холи Паладин не может использовать К оружию!, так как Гибельный банкир — ключевая карта, которую нужно разыграть из руки. Зато Холи Паладины полагаются на большое количество источников перебора колоды. Классикой стали Кристаллология и Уменьшающий луч, которые не только дают карты в руку, но и удешевляют Ширваллу лоа-тигрицу.

Также из-за необходимости агрессивно перебирать колоду в максимально короткие сроки архетип оказывается от многих тяжелых защитных инструментов: Серебряный клинок, Линесса Печаль Солнца, Гребнистый скакун и другие.

Холи Паладин от Zalae

В версии от Zalae только один Гнев небес и нет популярного Зелья героизма, зато появляются больше способов добора (Служитель боли, Молот гнева) и интересная защитная опция — Уменьшающий луч — хороший ответ на угрозы Охотников, даже самостоятельно.

Холи Паладин от RDU

Самая популярная версия архетипа с парой Зелий героизма и Гневом небес. Вторая копия заклинания может использоваться или для перебора колоды, или для нанесения дополнительных 25 урона в течение двух ходов с помощью одной и той же комбинации, повторенной второй раз.

Холи Паладин от Viper

Еще одна версия с парой Гневов небес, но здесь нет Зелья героизма, которое не всегда просто реализовать. Зато в сборке появляется Верховный жрец Текал — мощная защитная опция, помогающая рано реализовывать Вспышку света и Кристалломанта Кангора.

Холи Паладин с Молодым хмелеваром

Сборки с Молодым хмелеваром не так популярны, поскольку схожую роль (возвращение всадников апокалипсиса) играют Гибельные банкиры. И все же Молодой хмелевар может использоваться в сборках, чтобы возвращать в руку Ширваллу лоа-тигрицу и другие мощные опции, а также для ОТК комбинации с силой героя рыцаря смерти.

Холи Паладин от Kyouma

Необычная тяжелая версия Холи Паладина с Линессой Печалью Солнца и набором баффов, а также с Горными великанами. Последние угрозы могут или синегрировать с Гневом небес (12-ти единиц урона порой достаточно), или выступать как самостоятельные угрозы в медленных и мидрейндж матч-апах.

Такому Холи Паладину проще победить со стола в медленных матч-апах, вовсе не прибегая к какой-либо комбинации.

Холи Паладин с Элекком-киборгом

Старая версия архетипа без Утера Черного Клинка и способа победы через всадников. Зато в колоде есть Элекк-киборг, который позволяет наносить 50 урона за один ход с помощью четырех замешанных Ширвалл лоа-тигриц в колоду и двух Гневов небес.

Выберите эту сборку, если в коллекции нет Утера Черного Клинка.

Основа колоды — карты, используемые каждой или почти каждой версией архетипа. У Холи Паладина в основе 26 карт, хотя некоторые из этих опций вы все-таки можете исключить.

Например, есть колоды без Золы Горгоны и Утера Черного Клинка, хотя они не так сильны. Читайте больше о заменах далее в этом разделе.

Самые популярные технические карты Холи Паладина — вторые копии карт из основы: Молот гнева, Гнев небес, Гибельный банкир. Также часто используются и некоторые другие опции, о которых вы узнаете далее.

Популярные технические карты Холи Паладина

Зелье героизма — дополнительный источник добора, которым можно заполнить колоду, если остались свободные слоты. Не обладает особенно примечательными синергиями с другими картами, но порой Зелье героизма поможет защитить крупную угрозу и выгодно разменяться.

Молодой хмелевар — опция для улучшения ОТК потенциала через Утера Черного Клинка. Сейчас не так популярна, поскольку схожую функцию выполняет Гибельный банкир.

Верховный жрец Текал — редкая опция, которая помогает в некоторых медленных матч-апах. Выбирайте, если встречаете много Жрецов.

Прожорливая слизь — улучшит матч-апы с Паладинами и Разбойниками. Выбирайте, если часто встречаете эти классы.

Служитель боли — хорошо синергирует с Кристаллологией и Яростным пиромантом. Помогает еще быстрее перебирать колоду.

Серебряный клинок — выбирайте в первую очередь для улучшения матч-апа с Нечетным Разбойником. Также полезен и в других темповых противостояниях.

Уменьшающий луч — улучшит матч-апы со всеми Охотниками. Это отличный ответ на Оберег: малый изумруд или крупные угрозы Мидрейндж и Куб Охотников. Также полезен против Нечетного Разбойника, Четного Паладина и многих других противников. Хорошо сочетается с Яростным пиромантом или Освящением, но часто полезен и сам по себе.

Линесса Печаль Солнца и баффы — редко используемый набор, так как он достаточно тяжелый, но полезный, если вы встречаете мало эффектов немоты в мете. Баффы-синергии для Линессы Печали Солнца: Зелье героизма, Гребнистый скакун и Печать королей.

Холи Паладин — дорогая колода с рядом легендарных и эпических карт. Хорошие новости заключаются в том, что большая их часть только усиливает архетип, но не становится основой.

Ширвалла лоа-тигрица — единственная необходимая легендарная карта, без которой нет никакого смысла собирать Холи Паладина.

Гибельный банкир — важная эпическая карта, одна копия обязательна для любого Холи Паладина.

Утер Черный Клинок + Зола Горгона — мощная комбинация, которая позволит выигрывать не только через Гнев небес. Берите вместе или по отдельности, но не расстраивайтесь, если этих карт нет. Замените их на Элекка-киборга и вторые копии Гнева небес и Гибельного банкира, чтобы получить возможность нанести 50 урона за ход.

Кристалломант Кангор и Маг крови Талнос — мощные и полезные карты, но все-таки заменяемые, хотя и с трудом. Они делают Холи Паладина намного сильнее, так что постарайтесь создать их, если хотите много играть архетипом.

Максимально бюджетный Холи Паладин

Максимально бюджетная сборка Холи Паладина отказывается от Утера Черного Клинка, Золы Горгоны, Мага крови Талноса, Кристалломанта Кангора и Призматической линзы. Так стоимость сборки уменьшается до 4100 чародейной пыли.

Такой Холи Паладин может нанести 50 урона с пустого стола, замешав несколько Ширвалл лоа-тигриц в колоду с помощью Элекка-киборга и Гибельных банкиров, а на следующий ход разыграв два Гнева небес.

Холи Паладин ищет не так много карт в стартовую руку, далее об основных принципах муллигана.

- Кристаллология — лучшая карта на муллигане, оставляйте всегда и в любом количестве
- Утер Черный Клинок нужен, если вы ожидаете медленный матч-ап
- Другие источники перебора колоды (Призматическая линза, Инженер-новичок, Вспышка света) обычно нужны только в медленных матч-апах или с очень хорошей рукой в быстрых
- В темповых поединках полезны Яростный пиромант и Равенство
- Молот гнева — не самая сильная карта, но универсальная, так как и перебирает колоду, и помогает бороться за стол. Оставляйте, если ожидаете разные типы матч-апов при столкновении с конкретным классом.

Далее о том, какие карты нужны в стартовую руку против каждого класса.

Воин: Кристаллология, Утер Черный Клинок, Инженер-новичок, Призматическая линза.

Паладин: Кристаллология, Яростный пиромант, Праведная защитница, Молот гнева. С хорошей рукой — Освящение.

Охотник: Кристаллология, Равенство, Призматическая линза, Праведная защитница. С хорошей рукой — Освящение.

Друид: Кристаллология, Молот гнева, Вспышка света, Призматическая линза, Утер Черный Клинок.

Разбойник: Кристаллология, Равенство, Яростный пиромант, Праведная защитница, Молот гнева, Инженер-новичок.

Шаман: Кристаллология, Праведная защитница, Равенство, Яростный пиромант, Молот гнева.

Маг: Кристаллология, Призматическая линза, Утер Черный Клинок, Молот гнева.

Жрец: Кристаллология, Молот гнева, Призматическая линза, Утер Черный Клинок, Зелье героизма.

Чернокнижник: Кристаллология, Призматическая линза, Молот гнева, Утер Черный Клинок.

Основная ОТК комбинация

Холи Паладин — ОТК колода с несколькими способами реализации смертоносной комбинации.

Основная комбинация Холи Паладина завязана на синергии Гнева небес и Ширваллы лоа-тигрицы. Цель — сыграть Гнев небес в героя противника, вытащив из колоды Ширваллу лоа-тигрицу. Так вы нанесете 25 урона с пустого стола независимо от стоимости существа.

Чтобы провернуть такую комбинацию, нужно выполнить 3 условия:

- Держать в руке необходимые карты (Гнев небес, Ширвалла лоа-тигрица, Гибельный банкир)
- В течение партии потратить в сумме 22 или более маны на заклинания, чтобы Ширвалла лоа-тигрица стоила 3 и менее маны
- В колоде не должно быть карт

Если все условия соблюдены, сыграйте Ширваллу лоа-тигрицу на стол, замешайте ее в колоду Гибельным банкиром и используйте Гнев небес в героя противника.

Комбинация с Элекк-гиборгом

Важное примечание к ОТК комбо №1: вы можете повторить эту комбинацию снова, если в руке есть вторые копии Гнева небес и Гибельного банкира, а Ширвалла лоа-тигрица переживет ход противника или вернется в руку с помощью Золы Горгоны.

Важное примечание к ОТК комбо №2: постарайтесь сохранить один заряд оружия Утера Черного Клинка, чтобы атаковать вместе с Гневом небес. Так вы нанесете 30 урона за ход.

Важное примечание к ОТК комбо №3: Порой не нужно вовсе "стрелять" Ширваллой лоа-тигрицой, достаточно будет любого "топдека" с Гнева небес на определенной стадии игры, который бы нанес 2-9 единиц урона, особенно если сочетать их с уроном от существ и оружия.

Важное примечание к ОТК комбо №4: Необязательно выполнять все условия, названные выше. Например, в колоде может остаться несколько дешевых карт, к которым вы замешаете Ширваллу лоа-тигрицу в надежде "топдекнуть" ее с Гнева небес. Делайте так, если гарантированно проигрываете на следующий ход и других выходов нет.

Альтернативная ОТК комбинациия

По какой-либо причине основная ОТК комбинация может не удасться. Например, у противника будет много брони или вы разыграете/потеряете ключевые части комбо ранее, чтобы выжить. Это не так страшно, ведь у Холи Паладина есть альтернативная ОТК комбинация.

ОТК комбинация ДК Паладина не так проста, но куда более эффективна, так как не зависит от количества здоровья противника и игнорирует даже вражеский Тайм-аут!.

Чтобы провернуть эту комбинацию, нужно выполнить 3 условия:

- Разыграть Утера Черного Клинка
- Заполучить в руку трех разных Всадников с помощью Золы Горгоны, Молодого хмелевара и Гибельного банкира
- Разыграть в начале хода их, а затем силу героя

Важное примечание к ОТК комбо №1: Гибельные банкиры замешивают копию всадников в колоду, что не так критично на стадии усталости или при приближении к ней.

Важное примечание к ОТК комбо №2: Победить можно и без трех разных Всадников в руке, если противник не смог убить одного или нескольких в свой ход. Вы можете защищать Всадников на столе баффами.

Важное примечание к ОТК комбо №3: ОТК комбо через Всадников эффективнее основной ОТК комбинации, но и реализовать ее сложнее. Вы можете потратить много ходов на призыв нужных Всадников с разными именами, не всегда противник даст вам время на это.

Другие способы победы

У Холи Паладина есть целых две ОТК комбинации, но это не единственные способы победы архетипа. Паладин может справиться и без ОТК комбинации. В любом темповом матч-апе Паладин редко побеждает, собрав четыре Всадника на столе или нанеся 25 урона Гневом небес. Приоритет – борьба за стол и истощение ресурсов оппонента. Добившись этого, вы легко победите противника существами на столе, в том числе оружием и силой героя Утера Черный Клинок: просто потому, что это оружие 5/3 с похищением жизни и 2/2 угрозы – от них редко нужно что-то еще.

Раз так, не держите в руке части комбинации, порой от них куда больше пользы при темповом розыгрыше. Золой Горгоной можно копировать Ширваллу лоа-тигрицу, Кристалломанта Кангора и других полезных существ. Гибельный банкир может послужить для возвращения в колоду существа под немотой или с мощным боевым кличем.

Холи Паладин может играть Ширваллу лоа-тигрицу в темп и замешивать ее Гибельными банкирами в колоду, чтобы в будущем поставить больше 7/5 угроз – ими можно и закончить партию.

Порой и в медленных матч-апах вы можете победить с помощью существ на столе и оружия. Рыцарь смерти даст источник 15-ти единиц урона в течение трех ходов. Также много урона нанесут Гнев небес и без "топдека" Ширваллы лоа-тигрицы. Добавьте к этому силу героя и прочих существ – ваша половина поля может быть опасной и вовсе без полной комбинации.

Способы защиты

Помимо способов побеы, есть другой важнейший аспект игры – как дожить до ОТК комбинации. Делать это вы будете в каждой партии в отличие от ОТК.

Главные приоритеты с первого же хода и до завершения партии:

- Перебор колоды в поисках частей комбинации
- Защита героя при помощи зачисток, провокаций и исцеления

Количество защитных опций в колоде ограничено: вы сможете зачистить или существенно ослабить стол максимум 3-4 раза за игру с помощью АоЕ. Ключевое заклинание Паладина – Равенство, которое позволяет в комбинации с Освящением или Яростным пиромантом зачистить стол полностью. Уменьшающий луч может делать то же самое, что и Равенство, но Уменьшающий луч силен и самостоятельно.

Перебирать колоду помогают простые, но эффективные инструменты: Кристаллология, Зелье героизма, Инженер-новичок, Маг крови Талнос, Вспышка света, Призматическая линза, Служитель боли, Молот гнева, а порой и Гнев небес, если вам хватит одной копии этого заклинания или вы отказываетесь от ОТК на 25 урона в пользу ОТК через Всадников. Добирайте карты всегда, когда на это есть мана и вы не опасаетесь сжигания карт в руке или урона от Усталости.

Исцеление – немаловажный аспект почти всех матч-апов в мете. Карт, дающих здоровье, много. Главная из них – Утер Черный Клинок, обеспечивающий 5 единицами брони и 5 единицами здоровья в ход розыгрыша, а также еще 10 единицами здоровья в течение следующих двух ходов. Улучшит эффект оружия с похищением жизни Кристалломант Кангор или Тайм-аут!. Заклинание позволит совершить размен с существом, не получая урон.

Играйте Ширваллу лоа-тигрицу для исцеления, если есть возможность замешать ее копию в колоду одним Гибельным банкиром из двух или скопировать в руку Золой Горгоной. Также играть Ширваллу лоа-тигрицу можно всегда, если вы отказываетесь от ОТК комбо на 25 урона.

Недооценивайте силу Праведной защитницы. Существо за 1 кристалл маны сильно не только на начальных этапах партии, но и на поздних. Через него трудно пройти одиночным крупным угрозам, что вы можете использовать в качестве последнего рубежа защиты, как и Тайм-аут!.

В этом разделе вы найдете 11 советов и рекомендаций, о которых должен знать каждый Холи Паладин.

Выберите оптимальный способ победы в начале партии

Узнав архетип противника, вы сможете понять, каким способом победы лучше всего его обыграть.

- Любую другую ОТК колоду (Жрец на воскрешении, Контроль Жрец, Меха-К'Тун архетипы и прочие) лучше всего переиграть с помощью Гнева небес на 25 урона и атаки оружием
- Архетипы с большим количеством брони (Воин, Друид, возможно, Биг Спелл Маг) лучше переигрывать с помощью ОТК силы героя Утера Черного Клинка
- Также у противников с большим количеством брони или исцеления можно выиграть с помощью двойной комбинации на 25 урона в течение двух ходов
- Против агро колод отдавайте все ресурсы для выживания и борьбы за стол, ОТК комбинации могут пригодиться позже или не пригодиться вовсе.

Не бойтесь менять способ победы, если что-то идет не так

По ходу партии всегда можно изменить способ победы и адаптироваться под ситуацию.

Если все очень хорошо, вы можете отказаться от медленных способов победы в пользу более быстрых. Самый медленный — комбинация через Всадников. Самый быстрый — давление со стола. Но не рискуйте понапрасну, даже если все хорошо. Выбирайте тот способ победы, с которым вы выиграете с большей вероятностью.

Если все очень плохо, отказывайтесь от быстрых способов победы в пользу медленных. Порой вы будете вынуждены отдать Ширваллу лоа-тигрицу в темп для борьбы за стол и исцеление, в этом случае рассчитывать придется уже на ОТК комбо через силу героя Утера Черного Клинка.

Если противник постоянно держит здоровье на 30 единицах, а у вас нет оружия или существ на столе, чтобы добить 5 урона после Гнева небес, откажитесь от этого способа победы в пользу двойного комбо на 25 и 25 урона в течение двух ходов или в пользу силы героя Утера Черного Клинка.

Адаптируйтесь под обстоятельства и не действуйте по строго заданным шаблонам.

Не копите в руке все части ОТК и ненужные для выбранной комбинации карты

Выбирать конкретный способ победы важно, ведь так вы сможете определить точный набор ресурсов, которые вы можете и не можете потратить.

- Гибельные банкиры нужны для замешивания или Ширваллы лоа-тигрицы, или Всадников в колоду.
- Для комбо на 25 урона нужен только один Гибельный банкир, второго можно использовать для розыгрыша Ширваллы лоа-тигрицы ранее и замешивания ее копии просто для того, чтобы "топдекнуть" ее позднее.
- Зола Горгона необходима только для ОТК через Утера Черного Клинка, в других случаях ее можно тратить на Ширваллу лоа-тигрицу и другие цели.
- Один заряд оружия Утера Черного Клинка нужно сохранить для комбинации на 25 урона, чтобы добить оставшиеся 5 единиц героя противника с полным здоровьем. Держите один заряд оружия только в случаях, если вы уверены, что у противника нет Прожорливой слизи и ее аналогов.
- Ширвалла лоа-тигрица нужна только для ОТК через Гнев небес. Ее можно играть в темп просто так, если вы отказываетесь от Гнева небес, или если вы тут же создадите дополнительную копию лишним Гибельным банкиром или Золой Горгоной.
- Если вы выбрали ОТК через Всадников, играть Гнев небес можно для добора карт и зачистки стола.
- Если в колоде две копии Гнева небес, одну из них можно отдать почти всегда для зачистки/добора.
- Если ситуация очень плохая или вы играете с агро колодой, отдавайте все ресурсы в темп и не держите в руке ничего.

О Призмaтической линзe

Обычно Призматическая линза не делает чего-то плохого: дает две карты и незначительно меняет их стоимость: большинство существ и заклинаний стоит немного.

Проблемы возникают, если вы возьмете Ширваллу лоа-тигрицу: сама она станет очень дешевой и вы сможете разыграть ее тут же, но вот заклинание будет "убито" стоимостью в 25 маны.

Неприятно, если это Равенство или Тайм-аут!. Совсем плохо, если это единственный Гнев небес. Если подобное произошло, отказывайтесь от способа победы через комбо на 25 урона и рассчитывайте на Утера Черного Клинка или давление со стола.

Как играть Тaйм-аут!

Тайм-аут! – мощная защитная карта с огромным потенциалом, но правильное использовать ее не всегда бывает просто. Можно выделить три способа применения заклинания:

- Защита от наносящей урон комбинации противника или существ на столе – полезно в матч-апах с комбо колодами (Жрец на воскрешении, Контроль Жрец и другие), а также в любом противостоянии, если вы потеряли контроль над столом, и в руке нет АоЕ зачистки или на нее не хватает маны. Противник, скорее всего, разменяется своими угрозами со всем, что стоит на вашей половине стола.
- Размен оружием с большим существом противника – Тайм-аут! можно играть, чтобы разменяться с единичной крупной угрозой оружием, не получая при этом урона, но восстанавливая здоровье от атаки оружием.
- Выманивание бОльшего количества существ на половину противника – вы можете выманить из руки противника больше угроз, если разыграете Тайм-аут! в один из ходов, когда вам не хочется отдавать АоЕ зачистку или вы ожидаете, что она придет на следующий ход.

Разыграв Тайм-аут! и атаковав по существу с похищением жизни, вы не дадите герою противника восполнить здоровье.

Играйте Тайм-аут! всегда, если вы уверены, что на следующий ход выиграете, и у вас есть свободные кристаллы маны.

Вовремя играйте АоЕ

В колоде есть несколько АоЕ: Яростный пиромант, Освящение и Равенство – все они хорошо синергируют друг с другом. Особенно важное заклинание – Равенство. Старайтесь не отдавать вторую его копию слишком рано, поскольку после руки противника будут развязаны: он не будет бояться разыгрывать массу крупных угроз на стол.

В колоде есть и другие способы ослабить крупный стол: Уменьшающий луч — заклинание сильно и самостоятельно, но его можно комбинировать с Яростным пиромантом и Освящением.

Следите за количеством карт в руке

Махинации со Всадниками, возвращающими в руку эффектами и просто перебор колоды часто вынудят вас задумываться о количестве карт в руке. Если все нужные для победы карты в ней уже есть, не беспокойтесь о «топдеках» и не бойтесь сжигать их. Но если вы ищете ключевую карту (рыцаря смерти, Золу Горгону, Тайм-аут, Гнев небес, Ширваллу лоа-тигрицу), не доводите руку до переполнения к концу хода.

Помните, что некоторые противники могут заставить вас брать дополнительные карты (Близость к природе Друида, например).

Следите за оставшимися картами в колоде

Следить за оставшимися в колоде картами важно любому архетипу, и ОТК Паладин – не исключение. Так вы сможете не только прогнозировать «топдеки», распоряжаться ключевыми картами и лучше планировать будущие действия, но и точнее предсказывать исходы Гнева небес: порой играть его нужно тогда, когда в колоде есть не только Ширвалла лоа-тигрица.

Также вы сможете эффективнее использовать Призматическую линзу и Кристаллологию, зная, что именно осталось в колоде и осталось ли хоть что-то, что могут дать эти заклинания.

Помогают следить за картами в колоде Deck Tracker или Track-o-bot.

Следите за именами Всадников, не возвращайте в руку копии

ОТК комбинация с Утером Черным Клинком сработает лишь при нахождении на столе четырех Всадников с разными именами. Следите за тем, какие уже есть в руке или колоде. Не возвращайте копии – в них не будет никакого смысла.

Учить имена четырех разных Всадников не нужно: просто возьмите в привычку перепроверять их в руке, колоде (с помощью Deck Tracker) и на столе каждый ход.

Часто неудача может портить планы, так что вы будете какое-то время призывать тех же Всадников, что уже есть в руке или колоде. Запаситесь защитными инструментами, исцелением и Тайм-аутом!, чтобы сгладить негативные последствия рандома и надежно победить.

Последовательность розыгрыша Всадников важна

Сила героя Утера Черный Клинок не может призвать на стол вторую копию Всадника. Но если кто-то из них есть только в руке, на столе может появиться ее копия.

Думайте о порядке действий, реализуя эту комбинацию: сначала ставьте Всадников из руки, и только после используйте силу героя, чтобы не допустить повторов. Сила героя всегда используется последней.

Защищайте Всадников провокаторами и баффами

Всадники могут пережить ход противника, если вы поставите их за провокации (Праведная защитница особенно эффективна) или дадите им бафф (Зелье героизма).

Давать бафф Всадникам выгоднее, чем другим существам. Поскольку Всадник под немотой пусть и теряет дополнительные характеристики, но сохраняет свое имя, то есть он все еще годен для ОТК комбинации. Противнику придется сначала дать немоту Всаднику под баффом, а потом и убить его.

С Нечетным Воином трудностей не возникнет: вовсе откажитесь от Гнева небес в пользу Утера Черного Клинка и Всадников. Вы можете проиграть, если вернете в руку одинаковых Всадников 2/2. Следите за этим, не допускайте глупых ошибок.

Нечетный Квест Воин незначительно отличается от Нечетного Воина. Да, он может играть агрессивнее с Сульфурасом и провокациями, но этого чаще всего будет недостаточно для победы. Держите в руке источники исцеления и не отдавайте два Равенства слишком быстро, тогда противнику нечего будет противопоставить вам даже на поздних этапах игры. Играйте каждый ход силу героя и приберегите мелких существ, чтобы отводить атаки силы героя Рагнароса.

Квест Воина без Баку Пожирательницы Луны можно победить и с помощью Гнева небес, а обычно при помощи двух копий заклинания. При этом все еще остается надежный вариант с рыцарем смерти: матч-ап легкий, вы вольны выбирать самый удобный способ победы.

В зеркальном поединке победит тот, кто раньше найдет свою комбинацию. Соответственно, вам важны все средства добора. Помните, что Тайм-аут! защитит вас от Гнева небес, но не от Утера Черного Клинка. Учитывайте это и в отношении противника.

Трудно выбрать один способ победы, которым правильно пользоваться всегда. Через Гнев небес получится сыграть быстрее, если вы правильно обыграете Тайм-аут!: ваш и вражеский. Также он надежнее и не зависит от рандома.

Старайтесь сберечь 5 брони, полученных от Утера Черного Клинка. Противник не сможет нанести 35 урона с пустого стола даже с оружием.

Нечетный Паладин – матч-ап, в котором важны массовые зачистки, правильное управление ими принесет победу. Вы не планируете побеждать комбинацией, а стремитесь выживать. Ценен Яростный пиромант, которого по возможности лучше скопировать Золой Горгоной или Гибельным банкиром перед применением заклинаний.

Боритесь за стол и считайте, сколько урона нанесет противник с Грибомантом и другими баффами. Если урон близок к летальному – отдавайте зачистку. Бороться за стол нужно не только с помощью АоЕ, но и существами: лучше ставить их после зачисток, чтобы диктовать собственные условия разменов.

Не держите слишком много лишних карт в руке, если их можно отдать в темп. Так вы обыграете Божественную милость.

Играйте Тайм-аут!, чтобы выманить больше существ у противника перед применением АоЕ зачистки. Не все купятся на такую провокацию, но кто-то может подумать, что у вас закончились ответы, и поэтому вы защищаетесь Тайм-аутом!. Сразу после – зачищайте стол.

Матч-ап с Четным Паладином равный и напряженный: у противника намного больше тяжелых угроз и взрывного урона из руки (оружие, Гнев карателя, Освящение, Командир Авангарда). Вы не будете защищены даже с несколькими провокаторами на столе из-за связок с Равенством противника.

Используйте Тайм-аут! так же, как и в противостоянии с Нечетным Паладином.

Спелл и Секрет Охотники могут играть довольно агрессивно, используя не только стол, но и взрывной урон, поэтому важно не потерять слишком много здоровья. Помните, что теперь нужно готовить ответ на Зул'джина, который может резко перевернуть ход партии. Он обязательно заново заполнит стол и, возможно, нанесет вам много урона (причем не только прямого, но и призвав несколько Хафферов или Леокков), поэтому будьте готовы. Если у вас мало здоровья, и вы ждете Зул’джина, можете разыграть Тайм-аут!.

Помните, что проверять секреты в начале игры не стоит. Не атакуйте по герою противника в принципе, пока контроль над столом не за вами. Также можете не атаковать крупными и средними угрозами, если боитесь Морозной ловушки. Ставьте на стол мелкие угрозы и старайтесь проверить секрет ими. Рассчитывайте на провокации, которыми необязательно атаковать, чтобы они стали эффективными.

С Оберегом: малый изумруд справится комбинация Яростный пиромант + Освящение, а также Маг крови Талнос + Освящение и другие классические приемы с Равенством. Еще полезен Уменьшающий луч.

Мидрейндж Охотник — классическое темповое противостояние, в котором главная задача — выжить, а не реализовать комбо. Не бойтесь играть темпово и тратьте части комбинации для борьбы за стол и защиты. Старайтесь не оставлять зверей на половине противника, в особенности Тундрового люторога, и готовьтесь к двум Командам «Взять!».

Не жадничайте с Кристалломантом Кангором, которого можно скомбинировать и с незначительным источником исцеления.

Охотник на хрипах – тяжелый матч-ап, в котором не столь эффективны АоЕ способности и Уменьшающий луч из-за угроз с предсмертным хрипом и Плотоядного куба.

Старайтесь разбивать угрозы с предсмертными хрипами самостоятельно (Яйцо дьявозавра в первую очередь), и уже на следующий ход искать способ избавиться от стола противника.

Противник может давить долго, поэтому рассчитывайте и на какую-либо ОТК комбинацию в зависимости от обстоятельств.

Встретив комбо колоду Друида (Малигос Друид, Хаккар Друид, Меха-К'Тун Друид), задумайтесь о правильном применении Тайм-аута!. Заклинание не спасет от Меха-К'Туна или Короля Вихлепыха, но все наносящие урон комбинации не смогут пробить неуязвимость, поэтому важно вовремя их применить. Также сосредоточьтесь на поиске собственной комбинации и скорейшей ее реализации.

Вы можете помешать Меха-К'Тун Друиду реализовать свою комбинацию, оставив на его столе небольшую угрозу и не выставляя крупных существ. Запаситесь большим количеством исцеления и старайтесь как можно быстрее добить Друида Гневом небес, оружием и другими способами.

Биг Спелл Друид может доставить неприятности из-за тяжелых угроз: матч-ап с ним тяжел, вас могут переиграть по ресурсам в руке, поэтому играйте жаднее и не отдавайте ключевые ремувалы на мелкие угрозы.

Матч-ап с Нечетным Разбойником не так плох, особенно если в колоде есть Серебряный клинок, отлично справляющийся с Бандюгой и Коварным птенцом. Сыграйте оружие через Монетку на третий ход.

В колоде достаточно зачисток и других защитных инструментов для этого матч-апа, так что ваша задача – правильно ими распорядиться и истощить ресурсы в руке Нечетного Разбойника. Не делайте ставку на одиночные крупные угрозы, старайтесь спамить стол мелкими. Первые крупные угрозы Разбойник уничтожит с помощью Кровожадного злолиста.

Тайм-аут! можно сыграть перед пятым ходом Разбойника, если на его столе много угроз, а у вас нет, так вы не дадите противнику реализовать Грибоманта максимально эффективно. Старайтесь играть это заклинание тогда, когда у Разбойника есть угрозы на столе.

Четный Шаман – равный матч-ап, в котором угрозу представляют в первую очередь тяжелые существа Тралла, а также ранние Тотем языка пламени и Похитительница трупов. Ответить на последнюю может быть трудно без стола, постарайтесь как-либо сбить ее божественный щит.

Не спешите отдавать связки с Равенством, они важны на поздних этапах партии для борьбы с крупными угрозами.

Проблемой также может стать Ал'акир, на которого можно ответить связкой Яростный пиромант + дешевое заклинание + Равенство.

Победить Четного Шамана лучше при помощи связки с Гневом небес и атакой оружием. Времени на поиск трех разных всадников может не хватить.

Нечетный Маг – выгодный матч-ап. Главное вовремя найти ответ на Джан'алая лоа-дракондора с Рагнаросом. Помните, что лоа надо постараться убить, чтобы его не вернула в руку Зола Горгона. Поэтому приберегите АоЕ зачистки для этого момента. Когда противник сменит облик, вам придется отказаться от базовой силы героя, чтобы не подставлять целей для “пинга”. Оружие тоже лучше использовать до выхода Элементалей воды. В целом матч-ап благоприятный: противник медленный и даст вам время для поиска нужных карт.

Нечетный Агро Маг – уже не так прост. Помните про массу взрывного урона противника, но главная угроза все-таки - его стол и секреты, без которых Джайна не сможет победить. У Мага только одна Антимагия, но есть две копии Взрывающихся рун, так что обыгрывайте в первую очередь их: они не так страшны, как Антимагия.

Биг Спелл Маг – медленный противник, у которого практически нет взрывного урона. Берегите Равенство и Уменьшающий луч, чтобы ответить на тяжелые угрозы Джайны. Как и в случае с Нечетным Магом, не играйте Паладинов-рекрутов после Ледяного лича Джайны. Матч-ап благоприятный, выиграть в нем можно или через Всадников, если Маг набрал много брони, или через Гнев небес.

Контроль Жрец попытается убить вас Взрывом разума, поэтому всегда следите за здоровьем, старайтесь держать больше исцеления в руке до критического момента: 16 или 22 единиц здоровья в зависимости от разыгранных Темных видений. АоЕ зачистки берегите для крупных драконов.

Ширваллу лоа-тигрицу нужно отдать не для синергии с Гневом небес, но для ответа на Алекстразу, дополнив ход источником хотя бы 1-ой единицы урона.

После Алекстразы решайте, как вы победите противника: или через Гнев небес, если удастся заполучить копию Ширваллы лоа-тигрицы в руку, или через Всадников.

Тайм-аут! спасет от Взрывов разума, но не от Алекстразы. Старайтесь не играть заклинание до выхода легендарного дракона.

Жрец на воскрешении опаснее и из-за более мощных и менее предсказуемых комбинаций с Клонодельней Зерека и Оберегом: малый алмаз, и из-за большого количества тяжелых угроз, на которых может не хватить массовых ремувалов. Старайтесь приберечь связки с Равенством для Оберега: малый алмаз, а единичные крупные угрозы уничтожать оружием и существами.

Трудно вовремя применить Тайм-аут!: делайте это всегда, если на половине противника есть тяжелая угроза (Король-лич, Малигос, Пророк Велен) и он может воскресить что-то опасное.

Зоолок – хороший матч-ап, поскольку в распоряжении Чернокнижника нет «липких» угроз, и каждая массовая зачистка сильна и эффективна. Старайтесь после АоЕ ставить хоть что-то на стол, мешая противнику выставляться вновь. То же и с исцелением: не пытайтесь просто вылечить себя и больше ничего не делать, так вы лишь оттянете неизбежное. Сочетайте исцеление с АоЕ ремувалами и с перехватом инициативы. Не пытайтесь победить с помощью комбинации. Тайм-аут! играйте, чтобы спровоцировать противника выставить больше угроз.

Четный Чернокнижник – хороший матч-ап. Противник очень уязвим к Гневу небес: порой вы сможете убить его просто двумя копиями этого заклинания, даже если в колоде остались дешевые карты. Перебирайте колоду и ищите ОТК через Гнев небес, пытайтесь убить соперника рано: Кровопийца Гул'дан восстановит много единиц здоровья Чернокнижнику в долгосрочной перспективе.

Тайм-аут! можно играть, чтобы защитить себя от крупных угроз или разменяться с ними оружием без вреда для здоровья.

Матч-ап с Меха-К'Тун Чернокнижником — гонка в поисках ОТК комбинаций. Старайтесь давить на оппонента столом и ищите комбо с Гневом небес. Когда у противника не останется карт в колоде, играйте связку Ширвалла лоа-тигрица + Гибельный банкир + Гнев небес в любом случае, даже если в колоде остались карты.

Против Меха-К'Тун не поможет Тайм-аут!, можете играть это заклинание в любой свободный момент, чтобы удешевить Ширваллу лоа-тигрицу.

Долгое время Паладин с Гневом небес считался фановой колодой, неспособной на стабильные результаты в ладдере. Но в Растахановых игрищах ситуация изменилась: сегодня Холи Паладин — отличный выбор для турниров и ладдера.

Не упустите возможности сыграть веселой, необычной и эффектной ОТК колодой Паладина, которая при этом показывает достойные результаты в мете.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
