# Меха-К'Тун Чернокнижник. Гайд по архетипу
ID: 1348
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/rastahan-cthun-warlock
Дата: 10.01.2019
Тип: Гайды
Категория: Гайды Растахановы игрища

## Описание
Меха-К'Тун Чернокнижник

## Кратко
Меха-К'Тун Чернокнижник — не самая популярная и очень сложная колода, способная на многое в умелых руках. Из подробного гайда вы узнаете, как играть Меха-К'Тун Чернокнижником и какую колоду выбрать.

## Текст
Чернокнижнику приходится несладко после нерфов: невыгодных матч-апов для Гул'дана стало намного больше с изменениями баланса карт. В упадке пребывают Четный Чернокнижник, Зоолок и Куболок. В таких условиях игроки стали искать новые архетипы и способы победы класса. Так в мете появился Меха-К'Тун Чернокнижник.

Архетип набрал относительную популярность в Легенде и на высоких рангах: сегодня им играют от 1.5 до 2% игроков. Куда примечательнее то, что Меха-К'Тун Чернокнижником многие берут высшие строчки Легенды. В топе в этом месяце отметились Dog, Meati, corbett, MrYagut и другие.

Успехи нескольких игроков не так серьезно повлияли на статистику: большинство пользователей не справляется с Меха-К'Тун Чернокнижником и серьезно снижает его общие показатели. Поэтому справедливо отметить — перед вами сложная и рискованная колода, которой правильно сыграть смогут далеко не все.

Меха-К'Тун Чернокнижник хорош во многих медленных матч-апах: он легко справляется с ОТК Паладином, Нечетным Воином, Нечетным Квест Воином и прочими контроль архетипами. Также Чернокнижник не боится Спелл и Секрет Охотников, Нечетных Паладинов и многих других агро колод.

Из гайда вы узнаете, как можно собрать Меха-К'Тун Чернокнижника несколькими разными способами и как вы можете адаптировать сборки под свою коллекцию. Также вы найдете советы по муллигану, общему геймплею и конкретным матч-апам актуальной меты Растахановых игрищ.

Разделы гайда:

- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные и технические карты
- (источники добора, синергии демонов, синергии с Похитительницей трупов, защитные опции, не популярные опции)
- Замены
- Максимально бюджетная версия
- Муллиган
- Основы геймплея
- ОТК комбинация
- Что делать до ОТК
- Борьба с агро колодами
Матч-ап
- Стратегия игры
- 9 советов, о которых должен знать каждый
- Заключение

Существует два подхода к Меха-К'Тун Чернокнижнику: большинство сборок обращается к основе Контроль Чернокнижника с Кровопийцей Гул'даном, Черепом Ман'ари и демонами, дополняя ее Меха-К'Туном, другими элементами комбинации и добором карт. Но есть и более экстремальные версии без основы Контроль Чернокнижника и дорогостоящих карт.

Также и те, и другие виды Меха-К'Тун Чернокнижников выбирают между Похитительницей трупов и другими защитными опциями.

Лучшие версии и наборы опциональных карт пока что не определены.

Меха-К'Тун Чернокнижник от corbett

Недавняя версия из топ-16 Легенды обращается к набору демонов и Похитительнице трупов. Интересные опции здесь — Подлая кусака и Нечестивый фанатик, синергирующие с Похитительницей трупов. В сборке не так много источников перебора колоды и больше защитных инструментов, но ситуацию компенсирует Душеворот.

Меха-К'Тун Чернокнижник от Meati

В сборке от Meati из топ-72 Легенды нет Похитительницы трупов, зато появляется больше традиционных и стабильных защитных опций, а также один Одержимый лакей.

Этот Меха-К'Тун Чернокнижник не берет Душеворот и Служителя боли, предпочитая более простых и надежных Инженеров-новичков.

Меха-К'Тун Чернокнижник от Dog

В версии Dog из топ-1 Легенды меньше защитных опций и больше источников добора, а Лорд Годфри заменен на Круговерть Пустоты. В остальном сборка незначительно отличается от версии Meati.

Меха-К'Тун Чернокнижник от C4mlann

Эта версия вовсе отказывается от тяжелых карт, Кровопийцы Гул'дана и демонов в пользу дополнительных дешевых защитных опций и агрессивного перебора колоды. Такой Чернокнижник быстрее берет карты и быстрее тратит их, приближая себя к заветной комбинации.

Меха-К'Тун Чернокнижник с Круговертью Пустоты

Чуть более тяжелая версия Меха-К'Тун Чернокнижника от C4mlann, в которой появляются Адское пламя и Круговерть Пустоты вместо нескольких дешевых защитных опций.

Основа колоды — карты, используемые всеми или почти всеми версиями архетипа. В основу Меха-К'Тун Чернокнижника попала основная комбинация (Меха-К'Тун, Кроволист и Катаклизм), лучшие источники добора (Кобольт-библиотекарь и Маг крови Талноса) и универсальные защитные опции (Осквернение, Кукла вуду, Оберег: малый аметист и Зиллиакс).

Меха-К'Тун Чернокнижник достаточно вариативен. Как уже было отмечено ранее, в мете есть два подхода к сборке колоды.

В результате основа становится достаточно маленькой: всего 14 карт из 30. Большинство свободных слотов заполняют или синергии с демонами, или более дешевые защитные инструменты.

Архетип также выбирает, строить ли свою колоду вокруг Похитительницы трупов? Более того, выбор есть и между способами перебора колоды: делать это можно и достаточно традиционными средствами, и несколькими экстравагантными способами.

Популярные опциональные карты

Опциональных и технических карт у архетипа большое количество. Все их можно разделить на несколько групп.

Дополнительные источники добора

Добор для Меха-К'Тун Чернокнижника необходим, но в каком объеме — спорный вопрос. Сборки с набором демонов берут меньше источников перебора колоды, хотя совсем отказываться от них они не могут.

Душеворот — играть это заклинание можно исключительно после получения в руку Меха-К'Туна. Часто не важно, даже если вы сбросите 3 полученные карты в конце хода. Куда ценнее то, что их стало намного меньше в колоде всего лишь за 1 маны.

Лик тлена — используется большинством сборок. Заклинание ценно из-за своей гибкости: это и источник добора, и минорный ремувал, и способ "засетапить" Осквернение.

Инженер-новичок — простой, надежный и предсказуемый способ добора, лучше показывающий себя в медленных матч-апах.

Собиратель сокровищ — похож на Инженера-новичка, но чуть лучше в агро противостояниях.

Служитель боли — обладает гораздо большим потенциалом, но привносит в геймплей определенные риски: часто в руке будет слишком много карт, так что оппонент сможет сжечь несколько, если вы поставите Служителя боли неосмотрительно. Хорошо (а иногда плохо) сочетается с Осквернением и Лордом Годфри.

Синергии демонов

В сборки с демонами обязательно берут все карты из этого списка за исключением Одержимого лакея, который не всегда нужен.

Череп Ман'ари — одна из сильнейших карт на муллигане, особенно эффективная в мете без большого количества ремувалов оружия.

Повелитель Бездны — лучшая защитная опция в любых темповых и многих контроль матч-апах. Силен из-за незначительного количества эффектов немоты и превращения в мете.

Одержимый лакей — опциональная карта для набора демонов, можете взять одну копию в колоду или отказаться от нее вовсе, если не хватает места.

Кровопийца Гул'дан — помогает затягивать партии и играть медленнее. Единственная проблема — вы лишитесь Жизнеотвода и не сможете быстро перебрать оставшуюся колоду.

Синергии с Похитительницей трупов

Похитительница трупов — один из немногих стабильных источников исцеления помимо Кровопийцы Гул'дана. Одна из лучших карт в стартовой руке и при розыгрыше на 3-4 ход: вы восстановите много здоровья и навяжете борьбу за стол. Единственный минус карты — в сборку приходится брать дополнительные синергии, которые не так сильны сами по себе, особенно если придут в руку раньше Похитительницы трупов.

Нечестивый фанатик — баффает не только Похитительницу трупов, но и Осквернение, позволяя двум "тикам" заклинания нанести 2 единицы урона. Неожиданная опция, от которой противник едва ли будет отыгрывать.

Подлая кусака — берется в колоду исключительно для баффа Похитительницы трупов. Сильнее Злобного чешуйника по своим характеристикам: если атакует, восстановит больше здоровья. Также Подлая кусака помогает получить первую ступень для Осквернения и нанести урон другому существу, чтобы найти другие ступени.

Восковой элементаль — баффает Похитительницу трупов и задерживает противника. Сам по себе обычно слаб и просто выигрывает время для поиска других карт. Может стать третьей ступенью для Осквернения.

Другие защитные опции

Ледниковый осколок — еще один способ задержать противника и найти первую ступень для Осквернения. Силен в первую очередь в агро матч-апах.

Темный пакт — дополнительный источник исцеления, который требует какое-либо союзное существо. Обычно им станет один из многочисленных 1-2 дропов.

Вестник рока — редкая опция из-за ряда дешевых баффов у агро колод (Хладнокровие, Печать могущества, Ветеран Акеруса) и дешевых ремувалов, но все еще неплохая, если для нее найдется место. Можно использовать после зачистки стола, чтобы помешать противнику снова выставить опасных существ.

Бронированный жук — встречается в большинстве сборок в одном экземпляре, но вполне может быть заменен на другую защитную опцию.

Смоляной страж — как и Бронированный жук, используется в сборках без Похитительницы трупов, потому что в них появляются лишние слоты для этой карты. Признанная многими анти-агро опция.

Адское пламя — чаще сборки отказываются от этого АоЕ в пользу Лорда Годфри или Круговерти Пустоты. Вы можете взять одну копию, если встречаете много Спелл Охотников и Секрет Охотников.

Лорд Годфри — зачистит стол практически всегда, особенно при учете большого количества мелких существ в колоде Чернокнижника, которые могут помочь в выстраивании "лесенки". Темповая и эффективная карта, от которой редко отказываются в пользу Круговерти Пустоты.

Круговерть Пустоты — ультимативный АоЕ эффект не так популярен, как Лорд Годфри, поскольку не борется с предсмертными хрипами существ, да и стоит заклинание дороже, не оставляя после себя 4/4 существо. Зато для Круговерти Пустоты не нужны манипуляции со здоровьем существ: все они будут уничтожены, несмотря ни на что.

Менее популярные и не столь актуальные опции: Демон Бездны, Проклятие слабости, Грубый гомункул, Похищение души, Защитник холмов, Прожорливая слизь, Грибовар, Гадкий натрезим, Дикая яблоня, Вытягивание души и другие.

Меха-К'Тун Чернокнижник — достаточно дорогая колода, в которой заменить можно не так много карт.

Вы наверняка не сможете собрать колоду без Меха-К'Туна, Кроволиста и Катаклизма — только с этими картами возможна ОТК комбинация. Все остальные дорогостоящие карты заменимы, однако на их место тоже нужно брать какие-либо достойные опции. Также желательно взять хотя бы одну копию Куклы вуду, чтобы избавляться от крупных угроз противника.

Зиллиакс — ценнейшая легендарная карта даже без сборок с Похитительницей трупов, однако все же без него можно обойтись. Скрафтите эту легендарку в первую очередь, она хороша и в других колодах.

В той же ситуации и Маг крови Талнос — ценнейший источник баффа Осквернения и перебора колоды, без которого все же можно обойтись, скрепя сердце.

Легкозаменимы набор демонов, Лорд Годфри, Круговерть Пустоты, Душеворот и Похитительница трупов. И все же сборка с последней картой получится максимально дешевой и эффективной. Вместо дорогих АоЕ берите Адское пламя, а дорогие защитные опции и способы перебора заменяйте другими более дешевыми.

Максимально бюджетный Меха-К'Тун Чернокнижник

Меха-К'Тун Чернокнижника можно удешевить до 4820 чародейной пыли, отказавшись от мощнейших Мага крови Талноса и Зиллиакса. Без набора демонов и других дорогих мощных защитных инструментов обязательной опцией представляется Похитительница трупов. Исключив ее из этой сборки, вы потеряете очень многое и не сможете стабильно защищаться от агрессии: не хватит исцеления.

На стадии муллигана Меха-К'Тун Чернокнижник ищет много карт, вы редко будете оставаться с неудачной рукой уже со старта.

- Всегда нужные и универсальные карты при муллигане — Похитительница трупов, Кобольд-библиотекарь и Череп Ман'ари. Оставляйте эти карты всегда и в любом количестве.
- Если в руке уже есть Череп Ман'ари, оставляйте также и Повелителя Бездны.
- Если в руке есть Кобольд-библиотекарь, всегда оставляйте Оберег: малый аметист.
- Осквернение, Маг крови Талнос, Лик тлена, Смоляной страж и Зиллиакс пригодятся в любом темповом поединке.
- Инженер-новичок и Собиратель сокровищ не так сильны при розыгрыше на второй ход, часто выгоднее использовать силу героя, поэтому оставляйте их только в медленных поединках.
- Служитель боли хорош в медленных поединках и против агро колод, которым сложно нанести 3 единицы урона за раз.

Воин: Череп Ман'ари, Похитительница трупов, Маг крови Талнос, Лик тлена, Кобольд-библиотекарь.

Паладин: Череп Ман'ари, Похитительница трупов, Кобольд-библиотекарь, Осквернение, Лик тлена, Смоляной страж, Маг крови Талнос, Служитель боли, Вестник рока. Если есть Череп Ман'ари — Повелитель Бездны. Если есть Кобольд-библиотекарь — Оберег: малый аметист.

Охотник: Череп Ман'ари, Похитительница трупов, Кобольд-библиотекарь, Собиратель сокровищ, Смоляной страж, Осквернение, Оберег: малый аметист, Вестник рока, Служитель боли. Если есть Череп Ман'ари — Повелитель Бездны. С хорошей рукой и Монеткой — Зиллиакс.

Друид: Череп Ман'ари, Похитительница трупов, Кобольд-библиотекарь, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Служитель боли.

Разбойник: Череп Ман'ари, Похитительница трупов, Собиратель сокровищ, Лик тлена, Осквернение, Кукла вуду, Кобольд-библиотекарь, Оберег: малый аметист, Смоляной страж, Зиллиакс, Служитель боли, Вестник рока. Если есть Череп Ман'ари — Повелитель Бездны.

Шаман: Череп Ман'ари, Похитительница трупов, Оберег: малый аметист, Осквернение, Кобольд-библиотекарь, Служитель боли, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Вестник рока. Если есть Череп Ман'ари — Повелитель Бездны.

Маг: Череп Ман'ари, Похитительница трупов, Зиллиакс, Оберег: малый аметист, Маг крови Талнос, Собиратель сокровищ, Смоляной страж, Лик тлена, Вестник рока, Инженер-новичок, Служитель боли. Если есть Череп Ман'ари — Повелитель Бездны.

Жрец: Череп Ман'ари, Похитительница трупов, Маг крови Талнос, Кобольд-библиотекарь, Собиратель сокровищ, Служитель боли, Инженер-новичок. Если есть Череп Ман'ари — Повелитель Бездны.

Чернокнижник: Череп Ман'ари, Похитительница трупов, Осквернение, Лик тлена, Кукла вуду, Вестник рока. Если есть Череп Ман'ари — Повелитель Бездны.

ОТК комбинация

Меха-К'Тун Чернокнижник — классическая ОТК колода, которая в большинстве матч-апов будет выигрывать исключительно с помощью комбо. Сила комбинации с Меха-К'Туном в том, что она игнорирует любые защитные механики: броню, высокий запас здоровья и даже Тайм-аут! Паладина.

Однако традиционно большинство Меха-К'Тун архетипов были достаточно слабы из-за необходимости опустошать руку, колоду и стол, однако Чернокнижник благодаря Катаклизму избавляется от двух из трех неудобных условий.

Чтобы провернуть ОТК комбо, Чернокнижнику нужно выполнить следующие условия:

- Найти Меха-К'Туна, Катаклизм и Кроволист
- Удешевить Меха-К'Туна двумя Гальванизаторами в любое время по ходу партии
- Взять все карты из колоды
- Иметь 5 здоровья или выше

В решающий ход сама комбинация проста: играйте сначала Меха-К'Туна, а после Кроволист + Катаклизм.

Убедитесь, что на столе нет существ, которые своим предсмертным хрипом призовут на стол других существ: Повелителя Бездны и других. Пока они живы и их хрип призовет других существ, ОТК комбинация не сработает.

Сила Меха-К'Тун Чернокнижника в том, что ему не нужно избавляться от всех карт в руке и союзных существ на столе. Поэтому он может позволить себе брать в сборку дорогие защитные опции и попросту не разыгрывать их, если в этом нет необходимости.

Что делать до ОТК

Куда сложнее не само комбо, а все, что происходит до ОТК. На протяжении всей партии Чернокнижник заботится о двух аспектах: выживание и перебор колоды.

Для Чернокнижника это часто противоречивые процессы, так как Жизнеотвод наносит урон союзному герою.

Чтобы не "тапаться" слишком часто и перебирать колоду еще быстрее, в сборке есть Служители боли, Собиратели сокровищ, Инженеры-новички, Кобольд-библиотекарь и другие опции. В медленных матч-апах Чернокнижник может играть их не вместо Жизнеотвода, а вместе с ним, начиная с 4 хода, а в быстрых важно ставить даже мелкие угрозы на стол и не получать лишние 2 единицы урона каждый ход.

Цель Чернокнижника — как можно быстрее перебрать колоду, но при этом не сжечь ключевые карты, необходимые для комбо: Гальванизатор, Кроволист, Катаклизм и Меха-К'Тун. Если всех этих опций в колоде не осталось, вы можете добирать карты даже с полной рукой, в противном случае делать это не нужно.

У Чернокнижника не так много источников исцеления, каждый из них невероятно важен: Похитительница трупов, Подлая кусака, Зиллиакс, Кровопийца Гул'дан, Бронированный жук. Старайтесь получить максимум здоровья с каждого, особенно если не разыгран Кровопийца Гул'дан, дающий постоянный источник исцеления.

Но в колоде есть и другие защитные опции: мощнейшие Осквернение и Лорд Годфри, масса провокаций и несколько точечных ремувалов. Ими также нужно распоряжаться с умом, особенно АоЕ эффектами: их в колоде немного.

Также по ходу партии перед Чернокнижником встанет достаточно простая, но важная задача: удешевить двумя Гальванизаторами Меха-К'Туна. Необязательно делать это рано или поздно, лишь бы в руке был Меха-К'Тун. Сами по себе Гальванизаторы не очень сильны, но их можно использовать для выстраивания "лесенки" Осквернения или для синергии с Зиллиаксом: боевой клич удешевит его, а также Зиллиакса можно соединить с Гальванизатором магнетизмом, чтобы получить 4/4 существо.

Борьба с агро колодами

Вопросы выживания особенно актуальны в агро матч-апах. В этих поединках исцеление, АоЕ эффекты и провокации особенно важны, но хорошая новость в том, что у вас появится шанс победить даже без ОТК комбинации, если в сборке есть Кровопийца Гул'дан.

Игра может закончиться, если вы найдете все карты из набора демонов и поставите на стол Повелителей Бездны, а после воскресите их Кровопийцей Гул'даном. Так Чернокнижник захватит стол и сможет диктовать свои условия: размениваться силой героя, ставить больше существ для давления на противника. В агро матч-апах вы можете даже поставить Меха-К'Туна в темп, защитив его провокациями. 10/10 угроза быстро закончит партию за счет своих характеристик.

И все же, если ситуация слишком хорошая или слишком плохая, вы можете выиграть и агро матч-апы за счет классической ОТК комбинации. И наоборот: в некоторых медленных матч-апах, если вы уверены, что противник не сможет ответить на 10/10 существо, его можно поставить в темп.

Поскольку вы можете выиграть в агро матч-апах без ОТК, вы можете отдавать и другие части комбинации раньше: Гальванизатора для синергии с Зиллиаксом и даже Катаклизм. Это заклинание не очень сильно само по себе, но может спасти ситуацию, если противник пошел ва-банк и потратил большинство карт в руке. Лучше играть Катаклизм до того, как вы потеряете слишком много здоровья, поскольку после заклинания нужно будет много "тапаться", чтобы восполнить ресурсы в руке.

В этом разделе вы найдете 9 советов, рекомендаций и особенностей Меха-К'Тун Чернокнижника, которые помогут лучше освоить тонкости игры этим архетипом.

Как работает и как разыграть Осквeрнeние

Об Осквернении нужно знать то, что между его «волнами» происходят все эффекты. Например, смерти, предсмертные хрипы, эффекты, активируемые при получении урона и так далее.

Если на вашей половине стола есть источники урона от заклинаний, пока они живы, Осквернение будет наносить больше урона, а после их смерти – снова стандартное количество.

С помощью массы дешевых существ Чернокнижник способен достаточно легко выстраивать "лесенку" для Осквернения. Особенно важны существа с 1 и 2 здоровья, а также источники нанесения минорного урона до Осквернения, чтобы подогнать существ на столе под нужные показатели здоровья. В этом помогают Лик тлена, Оберег: малый аметист и Подлая кусака.

Маг крови Талнос и Нечестивый фанатик значительно усиляют Осквернение, особенно Нечестивый фанатик, который баффнет два "тика" Осквернения перед смертью.

Примечательна синергия Осквернения и Служителя боли: вы можете взять 3 карты за ход с помощью комбинации этих карт, что порой полезно, а порой опасно из-за переполнения руки.

Когда играть силу героя и Крoвoпийцу Гул'дaна

В идеале Меха-К'Тун Чернокнижник хочет играть Жизнеотвод каждый ход, чтобы быстрее найти ОТК комбо и опустошить колоду для ее реализации. Все дешевые источники добора вы также хотели бы играть не вместо Жизнеотвода, а вместе с ним, начиная с 4-5 ходов.

И все же это возможно далеко не всегда. Порой в руке будет слишком много карт, порой вы будете вынуждены тратить ману для обороны, также из-за постоянного использования Жизнеотвода могут возникнуть проблемы со здоровьем.

И все же наличие Жизнеотвода крайне важно, так что порой Чернокнижник даже может не играть Кровопийцу Гул'дана, чтобы не лишиться постоянного источника перебора колоды. Конечно, рыцарь смерти делает очень многое, и порой вы вынуждены играть его, но, если все хорошо и дополнительная оборона не нужна, а в колоде еще много карт, не делайте этого. Особенно опасно играть Кровопийцу Гул'дана в матч-апах со Жрецами из-за Ментального крика.

Старайтесь играть Жизнеотвод в начале хода до других действий, если это возможно, чтобы получить больше ресурсов и информации о возможных действиях. Если вы планируете сыграть и Жизнеотвод, и Кобольда-библиотекаря, сначала играйте силу героя, чтобы с большей вероятностью найти и баффнуть Оберег: малый аметист.

Управление здоровьем

Постоянное использование Жизнеотвода и давление противника сделают актуальной проблему здоровья. Чернокнижнику нужно минимум 5 единиц, чтобы реализовать комбинацию Кроволист + Катаклизм.

Также важно и попросту не умереть от существ и взрывного урона оппонента, в чем помогают источники исцеления. Его не так много, если противник сможет устранять без атаки Похитительницу трупов и Зиллиакса. Старайтесь сохранять жизнь этих существ как можно дольше и совершать атаки.

Оберег: малый аметист — мощнейшее заклинание Чернокнижника, однако улучшить его сложно, ведь в колодах мало источников урона по герою. Самый простой и очевидный — Кобольд-библиотекарь, которого в идеале нужно беречь до нахождения Оберега: малый алмаз, хотя получится сделать это не всегда.

Но также вы можете нанести урон по герою с помощью Подлой кусаки, чтобы улучшить Оберег: малый аметист.

Следите за картами в колоде

Важно по нескольким причинам, так вы сможете

- Точно узнать, какие баффы получит Похитительница трупов
- Решить, опасно ли сжигать карты или нет
- Играть от "топдеков" и рассчитывать не только на карты в руке, но и в колоде

Помогают следить за картами в колоде DeckTracker или Track-o-bot.

Как работает Лoрд Гoдфри

Механика этого существа похожа на Осквернение, но мощнее. Выстроить "лесенку" для Лорда Годфри намного проще, но он хуже синергирует с другими существами, так как не получает баффа от урона от заклинаний.

Вы все еще можете выстраивать "лесенку" с помощью дешевых существ: первую ее ступень найти очень легко, а второй могут стать Служитель боли, Похитительница трупов без божественного щита, Восковой элементаль, Бронированный жук, Зиллиакс и Демон Бездны.

О количестве карт в руке

Не допускайте переполнения руки и сжигания "топдеков", если не все части комбинации (Гальванизатор, Меха-К'Тун, Кроволист и Катаклизм) найдены. После сжигать карты не так страшно, хотя среди них все еще могут быть полезные инструменты: Кровопийца Гул'дан, Оберег: малый аметист, Осквернение, Лорд Годфри и другие.

Если разыгран Череп Ман'ари и в руке есть демон, не бойтесь заканчивать ход с 10 картами в руке. Еще до "топдека" в начале хода сработает эффект оружия и на стол выйдет демон из руки. "Топдекнутый" демон не может быть призван оружием в этот же ход.

Если в игре и Череп Ман'ари, и Вестник рока, первым сработает эффект той карты, что была разыграна раньше. Если сыграть сначала Вестника рока, а потом легендарное оружие, призванный на следующий ход демон не умрет от Вестника рока.

Когда использовать Душеворот

Никогда не играйте Душеворот (помимо самых тяжелых ситуаций), если в руке еще нет Меха-К'Туна, Кроволиста или Катаклизма. Не так страшно добрать с помощью Душеворота Гальванизатора, так как его вы сможете сразу же разыграть и удешевить Меха-К'Туна.

Если все части комбо уже в руке, играйте Душеворот в любой момент, чтобы найти дополнительные ресурсы. Не страшно потерять их в конце хода: куда полезнее избавиться от трех карт в колоде.

Как правильно играть Зиллиакса

Зиллиакс силен сам по себе, его можно играть без каких-либо синергий для борьбы за стол и исцеления. Но также Зиллиакса можно комбинировать с другими механизмами в колоде: Гальванизатором и даже Меха-К'Туном, если вы разыграли его ранее.

Гальванизатор помогает удешевить Зиллиакса, а после их можно соединить магнетизмом, чтобы получить больше исцеления и характеристик.

Порой, разыгрывая Зиллиакса, не нужно атаковать им, даже если на столе есть какое-то существо. Не атакуйте, если вы уверены, что у противника нет наносящих урон заклинаний или ремувалов, и хотите, чтобы он потратил две атаки на существо с провокацией.

Что делать без комбинации

Порой по вашей воле или нет Меха-К'Тун Чернокнижник лишается частей комбинации и больше не может провернуть ОТК комбо. Допускать подобного не стоит, но все же у Гул'дана остаются шансы на победу:

- Кровопийца Гул'дан и тяжелые существа помогают выиграть агро колоды просто от стола
- Меха-К'Туна можно поставить в темп и только на следующий ход уничтожить его Катаклизмом, Куклой вуду или другими способами
- Меха-К'Тун хорош и своими характеристиками, особенно если усилить его Зиллиаксом. Такая угроза способна закончить партию самостоятельно, если противник не ответит на нее.

Нечетный Воин и Нечетный Квест Воин — простые противники, которые могут победить только за счет вашей ошибки. Вариант с Сердцем Огненного Венца чуть опаснее, потому что лучше в наступлении, но даже он недостаточно быстрый и темповый, чтобы продавить Меха-К'Тун Чернокнижника.

Играйте вдумчиво и надежно, не допускайте глупых ошибок, перебирайте колоду как можно быстрее и берегите точечные и массовые зачистки для действительно серьезных угроз оппонента.

ОТК Паладин — еще один достаточно простой матч-ап, в котором Чернокнижник чаще всего сможет быстрее реализовать свою комбинацию. Вы не можете помешать Паладину реализовать его способ победы, поэтому просто быстро перебирайте колоду и не допускайте ошибок.

Играйте комбинацию, даже если Паладин разыграл Тайм-аут!. Заклинание не спасает от Меха-К'Туна.

Нечетный Паладин — темповый противник, но матч-ап с ним почти наверняка затянется. Главная ошибка Чернокнижников — использование АоЕ слишком рано. Сейчас у Нечетного Паладина нет Нового уровня!, то есть отсутствует возможность нанести очень много урона со стола, полного Паладинов-рекрутов. Противник чаще старается переиграть противника по выгоде, истощить его руку/колоду и подловить на раннем использовании АоЕ. Отдавайте Осквернения и Лорда Годфри только на действительно крупный стол.

Вы выиграете очень много времени благодаря Повелителям Бездны, если Кровопийца Гул'дан воскресит пару этих существ, вы сможете победить Паладина и без ОТК комбинации.

Четный Паладин чуть сложнее, потому что в его распоряжении больше взрывного урона: рывки, мощное оружие, Освящение и Гнев карателя. В остальном матч-ап похож на поединок с Нечетным Паладином, разве что точечные ремувалы станут ценнее.

Спелл Охотник и Секрет Охотник — хорошие матч-апы, поскольку почти все секреты Рексара не делают многое в этом матч-апе. Не бейте по герою противника в принципе, если это не существо с похищением жизни. Провокаторами вы тоже можете не атаковать, чтобы не попасться на Морозную ловушку. Готовьте ответ на Оберег: малый изумруд: это может быть связка Осквернения и дешевых существ или Похитительница трупов/Зиллиакс.

Мидрейндж Охотник опаснее: у него меньше слабых карт, зато много темповых угроз, баффов зверей и взрывного урона из руки. Рассчитывайте на АоЕ и провокаторов, не бойтесь играть Жизнеотвод: ресурсы в этом матч-апе даже важнее здоровья.

Охотник на предсмертных хрипах — самый сложный архетип класса. Он не такой быстрый, но Меха-К'Тун Чернокнижнику намного сложнее зачистить стол Осквернением и даже Лордом Годфри. Последний — чуть ли не единственная возможность избавиться от угроз с предсмертными хрипами и тем, что появится после. Рискуйте и рассчитывайте на то, что оппонент не найдёт Катрену Зимний Шорох к 7-8 ходам и другие мощнейшие ходы. Старайтесь сразу же убирать со стола Короля Круша и Заряженного дьявозавра, чтобы противник не "съел" их Плотоядным кубом.

Хаккар Друид — невероятно сложный матч-ап, в котором вы не сможете взять все карты из колоды после смерти Хаккара. Если Хаккар уже замешал Порченую кровь, ставьте Меха-К'Туна в темп и рассчитывайте на давление со стола и Кровопийцу Гул'дана.

Меха-К'Тун Друид не может "законтрить" ваш способ победы, но все же очень опасен, так как быстрее перебирает колоду и реализует свой источник победы. Проблемы может доставить Близость к природе, из-за которой вы сожжете несколько "топдеков". Аккуратнее со Служителем боли: Друид легко нанесет ему 3 единицы урона разными источниками, если это приведет вас к "овердрову".

Нечетный Разбойник постарается задавить вас как можно быстрее с помощью ранних угроз, а после — угроз с рывком, оружия и Хладнокровия. Кровожадный злолист поможет Валире избавиться от первой серьезной провокации, будь то Похитительница трупов, Зиллиакс или Повелитель Бездны.

Ищите какой-либо ответ на ранних Бандюгу и Кровожадного птенца: это может быть Кукла вуду в сочетании с источником урона или Оберег: малый аметист.

Если ситуация тяжелая, рискуйте: играйте Душеворот в темп и Катаклизм на полный стол угроз Валиры. Меха-К'Тун и ОТК комбинация не так важны в этом матч-апе.

Четный Шаман — уязвим к Осквернению и Лорду Годфри, но эти зачистки нужно беречь, ведь если все они будут разыграны, Шаман начнет действовать смело и быстро продавит вас.

Матч-ап благоприятный, но ситуацию может испортить Сглаз, если Шаман использует его на Повелителя Бездны.

Берегите Куклу вуду на крупные угрозы противника, которые начнут появляться с 8 хода Тралла. До этого старайтесь обходиться провокациями, Оберегом: малый аметист и минимумом АоЕ способностей.

Темпо Маг и Нечетный Агро Маг — тяжелые противники из-за огромного количества взрывного урона и секретов. Берегите Монетку, дешевые заклинания и существ для проверки Антимагии и Взрывающихся рун. Обычно у Магов только одна копия Антимагии, поэтому обыгрывайте в первую очередь Взрывающиеся руны.

Старайтесь закрепиться на столе существами с похищением жизни: в этих матч-апах вам понадобится очень много здоровья.

Биг Спелл Маг и классический Нечетный Маг — медленные и простые оппоненты. Берегите Куклу вуду для опасных крупных угроз оппонента (Король-лич, Рагнарос), также внимательно используйте Лорда Годфри: он может понадобиться для ответа на Астромантку, Дракономанта Аланну и других.

Любой архетип Жреца опасен в первую очередь из-за Ментального крика: из-за него вы не сможете быстро опустошить колоду и реализовать ОТК комбо. Старайтесь не выставлять много существ на стол и не позволяйте сделать это противнику. Берегите несколько дополнительных источников добора для поздних стадий игры.

Если это возможно, не играйте Кровопийцу Гул'дана: он воскрешает много слабых Демонов Бездны и лишает важного Жизнеотвода.

В матч-апе с Контроль Жрецом не допускайте захвата стола противником: он не должен нанести много урона по вам с помощью существ. Старайтесь не опускаться ниже 16 единиц здоровья. Еще лучше — держаться на 20+ единицах.

Оставьте один Оберег: малый аметист, улучшенный на максимум, чтобы ответить на Алекстразу (нужно нанести дракону еще 1 единицу урона каким-либо образом).

Жрец на воскрешении еще опаснее, так как легко может нанести 30+ урона с пустого стола. Сделать с этим вы часто ничего не сможете, поэтому сосредоточьтесь на своем способе победы и рассчитывайте, что противнику не зайдут нужные карты и "роллы" воскрешения. Берегите Куклу вуду для ответа на крупные угрозы противника.

Зоолок — хороший противник, уязвимый к Осквернению и Лорду Годфри. Старайтесь чистить стол противника к пятому ходу, чтобы он не реализовал Грибоманта. Зоолоку сложно избавиться от существ с провокацией: он редко играет эффекты немоты, у него нет точечных ремувалов. Опасаться вы можете только Ожога души и существ на поле.

Как и в других агро матч-апах, рассчитывайте в первую очередь на Кровопийцу Гул'дана и Повелителей Бездны. Части комбо в критических ситуациях можно отдавать для борьбы за стол.

Куболок и Четный Чернокнижник — трудные противники с массой тяжелых угроз, справиться с которыми может только Кукла вуду и пробаффанный Оберег: малый аметист. Рискуйте и пытайтесь замедлить оппонента провокациями и зачистками. Не обыгрывайте Проект по демонологии — лишь немногие колоды берут его в сборки.

Зеркальный матч-ап Меха-К'Тун Чернокнижников — гонка перебора колоды и поиска комбо. Кто быстрее сделает это, тот и победит. Старайтесь скомбинировать Служителя боли вместе с Осквернением, чтобы добрать максимум карт. Уничтожайте вражеского Куклой вуду.

Если отстаете, играйте Душеворот, даже если найдены не все части ОТК комбо.

Меха-К'Тун Чернокнижник — эффектная и красивая ОТК колода, лишенная многих недостатков других архетипов с Меха-К'Туном. Едва ли герой статьи перевернет и захватит мету: это ситуативная колода для опытнейших игроков и фанатов архетипа. Если вы — один из них, выберите Меха-К'Тун Чернокнижника и не пожалеете.

Спасибо за прочтение, до скорых встреч!
