# (Обновлено) Большой гайд по Классическому Hearthstone: мета, крафт карт, колоды и руководства по игре ими
ID: 1910
URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/classic-hearthstone
Дата: 31.03.2021
Тип: Другие режимы
Категория: Другие режимы

## Описание
Большой гайд по Классическому Hearthstone: мета, крафт карт, колоды и руководства по игре ими

## Кратко
Подробный разбор ранней меты Классического режима. Вы узнаете, как работает новый формат, какая в нем емта, какие карты крафтить и пылить. Вы найдете оптимальные и недорогие сборки, а также руководства по игре ими.

## Текст
Классический режим — новый игровой формат, который Blizzard выпустили вместе с патчем 20.0. В нем игрокам предлагают вспомнить о мете, которая была в Hearthstone в 2014 году — до выхода дополнений и балансных патчей. Кто-то играл в те времена, а кто-то только слышал. Классическую мету часто называют одной из самых сбалансированных и честных, так что вернуться к ней — отличная идея.

В подробном гайде вы найдете всю необходимую информацию о Классике. Мы расскажем, как работает режим, какие карты для него стоит скрафтить, а какие не стоит пылить. Вы узнаете о мете Классики, найдете оптимальные и недорогие колоды для всех классов. К самым важным колодам написаны руководства по геймплею и муллигану.

Гайд обновлен 31 марта с учетом ранней меты Классического режима. Далее полный список изменений:

Добавлены коды колод
Убраны неактуальные сборки всех архетипов
Добавлены новые колоды от проигроков из топа ладдера
Дополнены все разделы гайда.

Разделы гайда:

- Как работает Классический режим
- Мета Классического режима
- О крафте и распылении карт
- Топ колоды и гайды по ним
- Миракл Разбойник
- Мидрейндж Друид
- Хэндлок
- Фриз Маг
- Зоолок
- Фейс Хант
- Другие колоды
- * подсветка карт может быть ошибочна, так как будет отображать все карты с действующими нерфами.

Классический режим в 2021 году работает по особым правилам. Далее мы разъясним их по пунктам:

Выбрать Классический формат можно наравне со Стандартом и Вольным. Вы сможете играть в Классик только на рейтинг, взять Легенду и бороться за топовые места в Легенде в конце каждого месяца.

Собрать колоду для Классического режима можно в коллекции карт. Для этого нужны карты базового и классического наборов. Они уйдут из Стандарта, но ими все еще можно будет играть в Классике, Дуэлях и Вольном.

Все нерфы с 2014 года будут отменены, если вы создаете колоду для Классического формата. Карты возвращаются в то состояние, какими они были в июне 2014 года и патче 1.0.0.5832.

Это патч, с которым разработчики понерфили Спустить собак с 2 до 3 маны. Еще не изменены Гоблин-аукционист (стоит 5 маны), Лирой Дженкинс (стоит 4 маны), Ожог души (стоит 0 маны), Голодный канюк (стоит 2 маны) и т.д.
Но балансные патчи были и до обновления 1.0.0.5832 — пока Hearthstone был в бета-тесте. Например, вы не увидите Огненной глыбы за 8 маны, Сильвану Ветрокрылую за 5 маны или Снежную бурю за 5, какими они были в бете игры. Подробнее о старых патчах Hearthstone можно узнать здесь.

Карты для Классического режима можно будет открыть в классических бустерах или скрафтить по обычным тарифам. Вам придется крафтить базовые карты по цене обычных, если их не будет в вашей коллекции.

Классические карты и карты для Вольного режима — фактически одни и те же в вашей коллекции, даже если их характеристики отличаются. Например, у вас будет один Лирой Дженкинс для всех режимов, где им можно поиграть. Но в Вольном он будет стоить 5 маны, а в Классике — 4. Скрафтите одного — сможете играть им и там, и там. Распылите одного — потеряете легендарку для обоих форматов.

Многие базовые и классические карты есть в коллекции каждого, если вы их еще не распылили. Они станут хорошим подспорьем для колод Классического режима. Чуть ниже мы обсудим, что можно спокойно распылить, а что скрафтить специально для Классики.

Вы не сможете взять карты из Основного набора для игры в Классическом режиме. Например, в Основном наборе будет Маг крови Талнос. Но чтобы взять эту карту в классическую колоду, нужна другая копия Мага крови Талноса из классического набора карт. Да, в вашей коллекции будет две одинаковые легендарки — разница только в том, что их можно использовать в разных режимах.

Мета Классического режима молодая, она активно развивается с каждым часом. Да, у игроков есть заготовки из 2014 года, но в те времена игровое сообщество было далеко не так развито, как сейчас. Не было мета-отчетов, какой-либо статистики, игроки меньше делились своим опытом — для этого не было платформ.

Никто не сомневается, что Охотник, Разбойник или Друид сильны, а Жрец и Шаман — слабые классы. Но назвать точно рейтинг классов пока что сложно.

Еще труднее с конкретными сборками. Чтобы сообщество нашло 30 оптимальных карт для Мидрейндж Друида или Миракл Разбойника, нужно какое-то время. Хотя играть этими архетипами, конечно же, можно и до этого. Пусть не 30 оптимальными картами, но 20-25 из них точно никуда не денутся. А оставшиеся оказывают не такое сильное влияние на геймплей.

Скорее всего, как и все меты актуальных дополнений, мету Классического режима решат достаточно быстро. Уже через неделю или несколько появятся оптимальные сборки, а также найдутся самые сильные колоды режима.

У игроков много ожиданий от Классики, но, скорее всего, через несколько недель мета в ней определится и застынет. В ладдере будут встречаться несколько, а, возможно, и одна самая популярная и сильная колода. И вряд ли ее можно будет чем-то остановить. Но пусть и так, первые дни и недели после открытия режима — лучшее время для игры в нем. Не упускайте этой возможности.

А теперь подробно о мете классического Hearthstone в первые дни после запуска режима.

Миракл Разбойник и Мидрейндж Друид — пара доминирующих колод меты Классики. Лучше всех чувствует себя Миракл Разбойник — им часто играют и из-за эффективности, и из-за небольшой стоимости колоды. Мидрейндж Друид встречается чуть реже, потому что его сборки дороже и требуют специфичные карты. Но это тоже отличный выбор для ладдера.

Охотник — лучший сверхагрессивный класс в игре. Комбинации с Голодным канюком слишком сильны и помогают Рексару добирать взрывной урон в большинстве матч-апов. В классике мало исцеляющих эффектов и способов накопления брони, чем Охотник и пользуется. Плюсом станет и низкая цена сборок Охотника — собрать их может любой.

Хэндлок и Фриз Маг — пара сильных, но очень сложных колод. Их отличает и высокая цена. Вряд ли вы увидите Хэндлока и Фриз Мага часто в ладдере Классики, но опытнейшие игроки отлично реализуют их потенциал.
Хэндлок чувствует себя чуть увереннее, потому что его не "законтрить" Осветительной ракетой.

Зоолок конкурирует с Охотником за звание лучшей агро колод, хотя он и намного сложнее в исполнении. Как и Фейс Хант, Зоолок дружелюбен для игроков без внушительной коллекции.

Контроль Воин и ОТК Воин встречаются редко, потому что в мете слишком много трудных матч-апов. Обычно ими играют только те, кто обращался к классу в 2014 году — из ностальгических чувств. Хотя Воин не так безнадежен и еще может найти свое место в ладдере.

Паладин, Шаман и Жрец — классы-аутсайдеры. Их карты далеко не так сильны, к тому же ситуативны и силы героя. Больше всего шансов, скорее всего, у Шамана из-за его Мидрейндж сборки — кто-то показывает с ней неплохие результаты.

Вопрос: изменится ли мета Классики?

Ответ: кардинально вряд ли. По крайней мере без вмешательства разработчиков. У Blizzard есть возможность менять баланс режима после того, как мета в нем устоится и игроки устанут от нее. Может быть, они понерфят некоторые самые сильные карты спустя какое-то время.

Другой путь, которым могут пойти разработчики, куда интереснее, но и реализовать его сложнее. Blizzard могут создать альтернативный Hearthstone: взять за основу Классику, но добавлять к ней карты одного дополнения. Например, Большого турнира или Рыцарей Ледяного Трона. Главная проблема такого подхода — мы вновь лишимся Классического формата. А еще будет непросто с ценой такого режима: многие распылили карты Вольных дополнений.

Пока что Blizzard ждут фидбека о Классическом формате и собирают статистику игроков. Вряд ли они уже сейчас приняли какое-либо решение о будущем режима. Ждем анонсов.

Вопрос крафта и распыления карт был бы очень простым, если бы мы точно знали о планах Blizzard. Если они ничего не поменяют в Классическом режиме, есть смысл скрафтить и оставить только самые сильные карты для текущей меты. Можно без опасений пылить Короля Круша, Ониксию или Малигоса — в Классике ими не играют. Но если режим будет как-то меняться в будущем, эти и многие другие карты могут найти место в топовых сборках.

Всё просто для тех, кто играет в Вольном: они могут оставлять почти все базовые и классические карты для Классики. Если же вам интересен только Стандарт, ситуация неоднозначная.

Если вы планируете распылить какие-то карты классического набора, учитывайте то, что они могут пригодиться в Вольном, в Потасовках, а также, возможно, в будущих инкарнациях Классического формата. Не пылите карты неплохие легендарные и эпические карты, если у вас нет проблем с чародейной пылью для Стандарта и других режимов.

Далее речь пойдет о самых важных легендарных и эпических картах, которые вы можете скрафтить или не распылять для игры в Классическом формате. Помимо них вам понадобятся многие редкие и обычные карты — их вы сможете посмотреть в следующем разделе с топовыми колодами.

Лирoй Дженкинс

Если вы готовы скрафтить одну легендарку для Классического формата, очевидным выбором станет Лирой Дженкинс. Безоговорочно самая сильная лега в режиме, которую возьмут в свой арсенал не только агро, но и мидрейндж, и даже контроль архетипы. Может быть, Лироя Дженкинса по итогу будут играть все колоды Классики.

Опытный охoтник

Сильный ремувал для контроль архетипов. Помогает бороться с Рагнаросами, Эдвинами ван Клифами, Горными и Огненными великанами и другими тяжелыми угрозами. Сразу же крафтить и использовать Опытного охотника не стоит, потому что в мете может быть не так много существ с 8+ атаки. Тем более эпик не играют многие темповые колоды: Охотники или Разбойники.

Сильвaна Ветрoкрылая

Во времена классики Сильвану Ветрокрылую не особо любили и использовали редко. Только в дополнениях сообщество пришло к тому, что это одна из сильнейших легендарок в игре, да еще и одна из самых универсальных. Пока что популярна в сборках Мидрейндж Друида, встречается и у Чернокнижника, но оба могут обойтись без нее.

Не спешите крафтить, но если она есть в Вольной коллекции, держите наготове.

Рагнaрос

Используется преимущественно контроль колодами: важен для Воина, неплохо показывает себя в сборках Мидрейндж Друида или Чернокнижника. Но легендарка не универсальная, без нее могут обойтись почти все колоды Классики за исключением разве что Контроль Воина.

Алекстрaза

Ключевая легендарка для Фриз Мага, Хэндлока и Контроль Воина. Обязательна для крафта, если вы хотите играть этими сложными и дорогими контроль колодами.

Гoрный великан и Огненный вeликан + Лoрд Джараксус

Горный великан и Огненный великан — ключевые эпики для Хэндлока, без которых он не может существовать. Нужны в двух экземплярах только для этого архетипа: другие великанов никогда не используют.

Лорд Джараксус также слишком важен для Чернокнижника, так что отказаться от него нельзя. Но легендарка тоже нужна только для Хэндлока.

Дрeво мудрости и Сила прирoды

Ключевые эпики для Мидрейндж Друида. Обязательны для крафта в двух экземплярах, если вы планируете играть этой колодой.

Эдвин вaн Kлиф и Подготовка

Самые важные дорогостоящие карты для Миракл Разбойника вместе с Лироем Дженкинсом, о котором речь уже шла выше. Разбойник может обойтись без Эдвина ван Клифа, но вот без Подготовки его точно не стоит собирать.

Мaг крови Тaлнос

Универсальная и гибкая легендарка. Ее могут взять Миракл Разбойник, Фриз Маг, Мидрейндж Друид и другие более экзотические колоды.

Не пылите Талноса, если он уже есть в коллекции. Но если нет, не создавайте специально для Классических колод. Его можно заменить Собирателем сокровищ, Лазурным драконом или Инженером-новичком.

Вопрос: стоит ли крафтить другие эпики и леги?

Ответ: любой вопрос крафта можете решить только вы. Никто лучше не знает, сколько вы будете играть в Классику, в Вольный, в Дуэли, какая у вас коллекция для Стандарта и какой режим вы считаете для себя основным.

Ниже вы увидите, что многим колодам нужны какие-то другие дорогостоящие карты, о которых мы не говорили выше. Но почти всегда это частные случаи: легендарки и эпики необходимы только для какой-то одной колоды. Например, это Ал'акир для сборки Шамана или Ледяная глыба для Фриз Мага. Часто без этих карт архетипы не могут обойтись, так что вы встанете перед выбором: не играть колодой или потратить на нее какую-то сумму чародейной пыли. Опять же, только вы сможете сделать правильный выбор.

Вопрос: стоит ли пылить слабые в Классике карты?

Ответ: если вы не играете в Вольном, Дуэлях и вам не интересны Потасовки, можно распылить часть слабых и ненужных карт. Например, Чудовище, Ониксию, Ноздорму, Изеру, Малигоса и т.д. — в Стандарте они уже не пригодятся.

Но все же есть вероятность, что они заиграют когда-то в будущем. Например, если Blizzard решат изменить Классический режим. Может быть, классический и базовый наборы появятся в новом игровом режиме.

- Миракл Разбойник

Недорогой Агро Миракл Разбойник

Сильные стороны колоды: наносит очень много урона с пустого стола, может победить разными способами, одна из самых сильных колод в игре.

Слабые стороны колоды: сложная в исполнении, сложный муллиган, требует несколько дорогих карт.

Что можно заменить и как: из сборки можно убрать Инженера-новичка, Служителя земли, Веер клинков, Агента ШРУ, Эдвина ван Клифа, Учительницу магии и Лироя Дженкинса.

Вместо них можно взять Лазурного дракона, Чародейского голема, Коварный удар, Мага крови Талноса, Отрпавляющий укол, вторую копию Шквала клинков, Вайш'ирского оракула и другие карты.

Муллиган: Гоблин-аукционист, Эдвин ван Клиф, Отравляющий укол, Маг крови Талнос. Против агро — Удар в спину, Агент ШРУ. С хорошей рукой — Подготовка.

## Как играть:

Миракл Разбойник — колода с огромным потенциалом, но достаточно сложная в исполнении. У Миракл Разбойника несколько способов победы:

- Большой Эдвин ван Клиф
- Взрывной урон с помощью Лироя Дженкинса + Шага сквозь тень
- Взрывной урон с помощью Шквала клинков, Потрошения и Хладнокровия
- Раскачка существа + Замаскировать
- Быстрый перебор колоды и переигрывание по ресурсам

Часто Миракл Разбойник выбирает между несколькими способами победы в зависимости от матч-апа и захода.

Будьте аккуратнее с Эдвином ван Клифом. Пусть он такой же сильный, как и в Стандарте, у оппонентов будет больше ответов на эту угрозу. В Классике есть и Железноклюв за 2 маны, и Опытный охотник за 3, а также другие мощные ремувалы вроде Ошеломления, бесплатной Метки охотника и т.д. Вы можете защитить Эдвина ван Клифа с помощью Замаскировать.

Замаскировать — сильнейшая карта в колоде с высоким функционалом. Скрыть можно не только Эдвина ван Клифа, но и Гоблина-аукциониста. Другой вариант — любую угрозу с баффами Хладнокровия или даже Лироя Дженкинса. Ответов на существо в маскировке в мете немного, но все же они могут быть у классов с АоЕ атаками, а также у Охотника — Осветительная ракета.

Непривычная и мощная карта в колоде — Шквал клинков. С его помощью вы сможете чистить стол и наносить дополнительный урон герою противника. Шквал клинков нужно комбинировать со Смертоносным ядом — единственным баффом атаки оружия. В идеале сначала атаковать оружием со Смертоносным ядом по герою противника, а после использовать и Шквал клинков для дополнительного урона. Шквал клинков хорошо работает с Магом крови Талносом и другими источниками урона заклинаний.

Аккуратнее с зарядами оружия в мидгейме, особенно если вы скоро реализуете Гоблина-аукциониста. Два заряда оружия могут понадобиться для комбинации Смертоносный яд + атака + Шквал клинков. В идеале к 5-6 маны у вас должно быть экипировано целое 1-2 оружие с силы героя.

Другая АоЕ зачистка, доступная некоторым сборкам Разбойника, — комбинация Веер клинков + урон от заклинаний. Комбинируйте Подготовку с Веером клинков, чтобы давать усиленные АоЕ способности на 2 (под Мага крови Талноса) или 5 маны (под Лазурного дракона).

Комбинации с Гоблином-аукционистом — ключевой инструмент в арсенале Миракл Разбойника. У вас много дешевых заклинаний, так что вы можете перебрать значительную часть колоды сразу же после выхода Гоблина-аукциониста. Другой вариант — сыграть его с Замаскировать, чтобы добрать много карт на следующий ход. Если в руке есть Подготовка, старайтесь сыграть ее под Гоблина-аукциониста. То же с Монеткой и другими заклинаниями. Готовьте ход с Гоблином-аукционистом заранее, экономьте бесплатные заклинания и отдавайте только самое необходимое для зачистки стола.

Лучшие цели для Шага сквозь тень — Лирой Дженкинс или Чародейский голем. Они и так стоят мало маны, а под баффом Шага сквозь тень будут еще дешевле. Обычно этими комбинациями заканчивают партии.

Но вернуть в руку можно и другие угрозы, например, Служителя Земли, если у вас проблемы со здоровьем. Можно вернуть и Агента ШРУ, и Инженера-новичка, а реже и Вайш’ирского оракула. В некоторых ситуациях вернуть в руку можно и Гоблина-аукциониста. До возвращения в руку он доберет карту из колоды, учитывая розыгрыш Шага сквозь тень.

Советы по популярным матч-апам
В зеркальном поединке рассчитывайте на Замаскировать — оппоненту будет сложно достать угрозу из маскировки. Старайтесь раньше реализовать комбинации с Гоблином-аукционистом: кто быстрее сделает это, тот раньше нанесет 30 урона вражескому герою.

В матч-апе с Хэндлоком берегите Ошеломление на Горных великанов или других крупных провокаторов. Не действуйте слепо в агрессии: помните про Огненных великанов. Старайтесь оставить Чернокнижнику 17-14 здоровья, а не 10, чтобы он не смог выставить Огненных великанов бесплатно.
Существо под Замаскировать Чернокнижник может убрать со стола с помощью крупного существа + Пламени Тьмы.

Охотники — играйте от стола и не позволяйте Рексару хозяйничать на своем игровом поле. Чистите стол заклинаниями и играйте свои крупные угрозы. Если вы вынудите Охотника играть вторым номером, он не сможет быстро продавить вас взрывным уроном или существами.

Мидрейндж Друид — важны угрозы под Замаскировать — на них Друид никак не сможет ответить. Старайтесь продавить Друида быстро, не делайте ставку на Эдвина ван Клифа и другие крупные угрозы без маскировки, потому что у Друида есть и Опытный охотник, и Хранитель чащи.
Если партия затягивается, старайтесь не подставиться под комбо Сила природы + Дикий рев. С пустого стола она наносит 14 урона, но если у Друида есть любые угрозы на столе, урона будет намного больше.
Ошеломление используйте, чтобы получить темповое преимущество. Не обязательно возвращать самые тяжелые угрозы, и часто не нужно бояться убирать угрозы с мощными боевыми кличами.

Фриз Маг — как можно быстрее давите на здоровье Мага. Перед активацией Ледяной глыбы опустите здоровье Мага до минимума: желательно до 1 единицы. После будьте готовы продавить Мага заклинаниями и рывками, не забывайте про Алекстразу, которая может восстановить Магу здоровье.
Если у вас есть Служитель Земли, он поможет вам затянуть партию и сопротивляться взрывному урону. Его можно комбинировать с Шагом сквозь тень.
У Мага есть Ледяная стрела и Ледяное копье — не жадничайте с зарядами оружия под баффом Смертоносного яда. Реализуйте их как можно быстрее.
Ошеломлением в руку убирайте Служителя боли, Собирателя сокровищ, Вестника рока, а реже и Мага крови Талноса.

- Мидрейндж Друид

Мидрейндж Друид от Ike

Контроль Друид от ThatsAdmirable

Бюджетный Мидрейндж Друид от Jambre

Сильные стороны колоды: побеждает с пустого стола с помощью комбинации Сила природы + Дикий рев, одна из самых сильных колод в игре, есть исцеление и провокации, с хорошим заходом может победить любого, нет откровенно невыгодных матч-апов.

Слабые стороны колоды: зависит от захода Буйного роста и Озарения со старта, мало ремувалов против тяжелых и средних угроз, требует несколько дорогих карт.

Что можно заменить и как: можно отказаться от Мага крови Талноса, Рагнароса, Учительницы магии, Заступницы син'дорай, Сильваны Ветрокрылой и Командира Авангарда.

Вместо них можно взять Лироя Дженкинса, Кенариуса, Опытного охотника, Древо войны, Харрисона Джонса, Черного рыцаря, Морозного йети и другие карты (см альтернативные сборки).

Муллиган: Буйный рост, Озарение.

Против агро — Гнев, Хранитель чащи.

С хорошей рукой — существа за 4-5 маны.

## Как играть:

В начале игры Мидрейндж Друид старается разогнаться по мане с помощью Буйного роста или совершить мощный ход с Озарением. Выставляйте раньше 4-5 дропы, а с парой Озарений и 6-7 дропы. Так вы получите много темпа и сможете нанести ключевой урон по герою противнику рано. Достаточно опустить его до 10-20 единиц, и тогда Друид без проблем завершит партию.

Если топовые заклинания для старта не заходят, играйте пассивно и защитно. Гнев и Размах — классические защитные инструменты класса. В классике есть и сильнейший Хранитель чащи, и Опытный охотник — ценные ремувалы для старта игры.

Победная комбинация — Сила природы + Дикий рев. Так за 9 маны вы нанесете 14 урона с пустого стола. А если у вас будет хотя бы еще одна угроза на столе, то вы нанесете и того больше. Даже если комбинация не нанесла летальный урон, добить оппонента можно Командиром Авангарда, Размахом, Рагнаросом или Друидом когтя. Но все же лучше сначала наносить урон по герою противника с помощью рывков и существ стола, а добивать его Силой природы + Диким ревом.

С очень хорошей рукой можно сыграть Силу природы + два Диких рева под Озарением. Другой вариант: Друид когдя под парой Озарений + Сила природы + Дикий рев.

Тактика Друида — «спамить» стол в мид и лейтгейме любыми угрозами. Хороша Учительница магии из-за синергий с дешевыми заклинаниями. Каждый 1/1 токен будет угрозой для оппонента из-за комбинации Сила природы + Дикий рев. А если противник чистит вашу половину стола, наносите ему урон заклинаниями, рывками и Рагнаросом. Доводите оппонента до критического значения в 14 здоровья, а после добивайте его комбинацией.

У Мидрейндж Друида не так много способов добора, но все же они есть. Это и Маг крови Талнос, и Лазурный дракон, а самая сильная карта — Древо мудрости. Чаще всего эпик за 7 маны используют на добор двух карт, хотя и исцеление будет полезным в тяжелых ситуациях.

Проблема Мидрейндж Друида — слабость в контроле стола. Если оппонент вынуждает играть вас вторым номером, чистить стол и переворачивать игровую ситуацию будет трудно. Да, на что-то ответит Хранитель чащи с немотой и Опытный охотник, но их не всегда достаточно. Комбинации урон от заклинаний + Размах тоже приходят не всегда. Порой Друид вынужден чистить стол даже с помощью Силы природы + Дикого рева. Хотя после этого он потеряет способ победы.

Если оппонент играет первым номером и давит, чаще всего правильное решение — контратаковать с помощью рывков и взрывного урона. Надейтесь, что у противника не будет взрывного урона в руке для того, чтобы добить вас. Защищайтесь провокациями и восстанавливайте здоровье. Рассчитывайте на «топдек» ключевой карты для завершения партии в свою пользу.

- Хэндлок

Сильные стороны колоды: может перевернуть самую сложную ситуацию, хорошо играет против колод без ремувалов, есть ОТК-комбинацию на 20+ урона.

Слабые стороны колоды: одна из самых сложных колод в игре, требует много специфичных эпиков и легендарок.

Что можно заменить и как: можно отказаться от одного Защитника Аргуса, Вытягивания души и Рагнароса.

Вместо них в сборку можно взять Опытного охотника, Мага крови Талноса, Вестника рока, Круговерть Пустоты, Стрелу Тьмы.

Вместо Лироя Дженкинса можно взять Чародейского голема.

Муллиган: Горный великан, Сумеречный дракон.

Против агро — Лик тлена, Древний дозорный.

С хорошей рукой — Заступница син'дорай, Защитник Аргуса, Огненный великан.

## Как играть:

Хэндлоком сложно играть. Проблемы возникнут и с розыгрышем силы героя. и с правильной реализацией Великанов, и с розыгрышем провокаций, АоЕ зачисток и даже просто ремувалов. В идеале Хэндлок способен на всё. Он и чистит стол от любых угроз, и спамит свою половину огромными существами. У Чернонкижника есть ОТК-комбинация с пустого стола и медленный способ победы в лице Лорда Джараксуса.

В начале игры Хэндлок играет пассивно, то есть использует силу героя. Если на него давят, можно отбиваться заклинаниями, ставить в темп существ за 2-3 маны. Хороша комбинация Древний дозорный + бафф провокации или Железноклюв. Если на Чернокнижника не давят, он использует силу героя до 4 маны, а в этот ход выставляет Горного великана или Сумеречного дракона. В будущем их можно будет баффнуть провокацией или скопировать Безликим манипулятором, если оппонент не ответит на тяжелые угрозы.

Сам Хэндлок может бороться за стол с помощью АоЕ способностей. Пламя Тьмы в комбинации с великанами или Древним дозорным часто чистит весь стол противника. Заклинание можно сыграть после баффа Переполняющей мощи. Есть и классические ремувалы попроще: Адское пламя и Вытягивание души.

Важны Огненные великаны. Хэндлок может выставить их бесплатно, если его здоровье опустится до 10 или меньше. В ход с розыгрышем Огненного великана вы получите очень много темпа. В идеале тут же баффнуть их провокацией, чтобы защититься от взрывного урона оппонента. Другой вариант — сыграть Огненного великана с Пламенем Тьмы, чтобы зачистить стол.

Угрозы с провокацией — ключевые защитные инструменты Чернокнижника. Старайтесь держать на столе несколько провокаторов, потому что с одним оппоненты справятся с помощью ремувалов, Железноклюва или Опытного охотника.

Но Хэндлок играет не только пассивно. Если оппонент оставляет на вашей половине Великанов, переходите в контрнаступление. У вас много атаки не только на столе, но и с помощью заклинаний. По 4 урона дают Ожог души и Переполняющая мощь. Есть и Лирой Дженкинс.

У вас есть ОТК -комбинация на 20+ урона с пустого стола. Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь + Безликий манипулятор требуют 10 маны и наносят 20 урона. Больше можно нанести Ожогами души или существами со стола. Обычно ОТК-комбинацию играют только в медленных матч-апах и в случаях, если ранее по игре не нашлось момента, когда выгоднее сыграть части комбинации для защиты или наступления.

В лейтгейме можно победить не только ОТК-комбинацией, взрывным уроном или Великанами, но и с помощью Лорда Джараксуса. Как источник давления он полезен только в самых медленных матч-апах, например, с Контроль Воином или Контроль Жрецом. Но 15 здоровья — не всегда надежное значение, особенно в матч-апах с Друидами или Миракл Разбойниками.

Лучшая защита Хэндлока — провокации. Но у него есть и исцеление. Служитель земли и Вытягивание души дают по 3 здоровья. А в лейтгейме помогут Алекстраза и Лорд Джараксус. Главное до их выхода выставить Огненного великана — после сделать это будет труднее или даже почти невозможно в случае с Лордом Джараксусом.

Геймплей Хэндлока вариативный и сложный. Вы постоянно будете сталкиваться с дилеммами: когда сыграть силу героя, а когда нет, каких существ поставить, когда играть агрессивно, а когда защитно. Только вы сможете решить, как поступать в конкретных ситуациях, — все зависит от ваших игровых навыков и знания меты Классического формата.

- Фриз Маг

Фриз Маг с великанами

Фриз Маг с первыми дропами

Сильные стороны колоды: одна из самых сильных колод в мете в руках умелого игрока, побеждает без контроля над столом, может победить любого оппонента.

Слабые стороны колоды: одна из самых сложных колод в игре, уязвима для Охотников с Осветительной ракетой и Контроль Воинов, требует много специфичных эпиков и легендарок.

Что можно заменить и как: можно убрать Инженера-новичка, Верховного мага Антонидаса, Конус холода.

Вместо них можно взять Обращение в пар, Маназмея, связку Огненный великан + Горный великан, Зеркальные копии, Лазурного дракона, вторую Волну огня.

Муллиган: Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Маг крови Талнос, Интеллект чародея, Служитель боли.

Против агро — Вестник рока.

## Как играть:

Еще одна сильнейшая контроль колода в игре, но сложная и с уникальным геймплеем. Фриз Маг не играет со стола, вместо этого он полагается на заклинания взрывного урона — только они наносят урон по герою противника и убивают его. Сыграть все заклинания за один ход, конечно же, не получится, так что Маг должен делать это в течение долгого времени.

Всего наносящих урон заклинаний в колоде 7: Огненная глыба, два Огненных шара, две Ледяные стрелы и два Ледяных копья. В сумме они наносят 38 урона — этого более, чем достаточно в большинстве матч-апов. Заклинания можно усилить Магом крови Талносом: это особенно эффективно в комбинации с Ледяной стрелой и Ледяным копьем.

Важна Алекстраза — она поможет снизить здоровье вражеского героя до 15, так что его можно будет добить комбинацией Огненный шар + Огненный шар + Ледяная стрела или похожими другими. Чаще всего Фриз Маг играет Алекстразу на вражеского героя, хотя в некоторых ситуациях можно и восстановить свое здоровье.

Фриз Магу нужно научиться подготавливать летальный урон. Это значит, что вы должны планировать завершение партии в течение нескольких ходов с помощью карт в руке, а часто и «топдеков». При «сетапе» летала учитывайте не только текущее здоровье оппонента, но и исцеляющие эффекты, который тот может использовать. «Сетап» летала нужно начинать в тот момент, когда оппонент сбивает первую Ледяную глыбу, а в идеале и раньше. Думайте о том, как правильно разыграть карты в руке, чтобы их хватило для победы. Иногда к заклинаниям нужно добавить силу героя, а иногда понадеяться, что с «топдека» вы получите ключевую карту.

Фриз Маг назван так, потому что он силен в замораживании стола. Кольцо льда и Снежная буря станут вашей первой линией защиты. Задерживайте противника, пока вы перебираете колоду, разыгрываете секреты или наносите взрывной урон по герою противника. Можно играть замораживающие эффекты вместе с Вестником рока. Пусть на него часто ответят Железноклювом или другим ремувалом, они не всегда заходят в руку оппонента. К тому же можно поставить сразу двух Вестников рока.

Вторая линия обороны — Ледяная глыба. Это сильнейший секрет, который дает Фриз Магу время на розыгрыш Алекстразы и взрывного урона. Если Ледяная глыба активна, а Маг использует Алекстразу на вражеского героя, он почти всегда побеждает в партии. Две копии Ледяной глыбы выиграют для Мага два хода. Постарайтесь сначала потратить все замораживающие эффекты в руке, а только потом позволяйте противнику сбивать ваш ключевой секрет. В обратном порядке сделать это не всегда получится, потому что у противников много взрывного урона.

Со старта партии Фриз Маг хочет агрессивно перебирать колоду. Для этого есть много инструментов. Если оппонент играет агрессивно, не жалейте какую-то часть взрывного урона для защиты. Хотя лучше бороться со столом АоЕ способностями и Вестником рока. Последнего можно поставить в темп рано, например в комбинации с Зеркальными копиями.

Ледяная преграда также выиграет время для Мага. Старайтесь активировать ее как можно раньше, пока у вас много здоровья. Если здоровья мало, вас могут добить заклинаниями, не активируя секрет.

- Зоолок

Зоолок с Дворфами

Сильные стороны колоды: одна из самых сильных колод в игре, хорошо играет с Друидами, при хорошем исполнении уверенно выступает против любой колоды, низкая стоимость сборок.

Слабые стороны колоды: самая сложная агро колода в исполнении, а по мнению некоторых игроков — самая сложная в исполнении во всей классической мете.

Что можно заменить и как: можно исключить Молодую жрицу, Щитоносца, Эльфийскую лучницу, Аманийского берсерка, Священника син'дорай.

Вместо них можно взять Лик тлена, Переполняющую мощь, Командира Авангарда, Лироя Дженкинса, Железноклюва, Чародейского голема и другие карты.

Муллиган: хороший первый дроп на первый ход. Если есть — пару первых дропов на второй ход или хорошее существо за 2 маны. Каких именно существ за 1-2 маны оставлять — зависит от вашей руки, матч-апа и наличия Монетки.

## Как играть:

Самая сложная агрессивная колода не с таким очевидным и простым геймплеем. В отличие от Фейс Ханта или Агро Паладина, Зоолок в большей степени борется за стол. Он хочет совершать выгодные размены и не спешит бить по герою противника. Без стола Зоолок всё еще может победить из-за наличия Стражей ужаса, Ожога души и Жонглера кинжалами, но куда проще сделать это с помощью средних и мелких существ на столе. Зоолок может играть медленно и от разменов, потому что он не боится просесть по ресурсам из-за силы героя. Вы можете переиграть по выгоде не только другие темповые колоды, но и оставить без ресурсов в руке контроль оппонентов.

В колоде много липких и мелких угроз. Они хорошо работают с баффами атаки и здоровья, могут выгодно размениваться. Реализуйте эти особенности не только для разменов, но и для защиты от АоЕ способностей медленных оппонентов.

Важно правильно расставлять существ, учитывая Вожака лютых волков и Защитника Аргуса. Даже если их еще нет в руке, они могут зайти с «топдека» или после розыгрыша силы героя. Правила позиционирования не всегда очевидные и простые. Постарайтесь ставить липкие угрозы (с божественным щитом или предсмертным хрипом) с краев, а в центре располагать мелких существ. Так будет проще реализовать Вожака лютых волков. С Защитником Аргуса сложнее: бафф здоровья помогает и выгодно размениваться, и обыгрывать АоЕ зачистки. Выгодно баффать две угрозы с божественным щитом, так что их можно поставить рядом друг с другом.

Старайтесь играть Стража ужаса и Ожог души последними картами в руке. Так вы не сбросите лишних карт. Уже после их розыгрыша можно использовать Жизнеотвод. В большинстве остальных случаев силу героя выгоднее сыграть в начале хода, если вы в принципе планируете делать это.

В остальном точно отследить геймплей Зоолока сложно — четких правил тут немного. Степень агрессии, типы разменов и реализация карт в руке зависят от матч-апа и ситуации, в которой вы оказались.

- Фейс Хант

Фейс Хант с Голодным канюком

Сильные стороны колоды: просто играть, быстрые партии, не требует внушительной коллекции карт, может адаптироваться к мете за счет технических карт.

Слабые стороны колоды: прямолинейный геймплей не дает раскрыть на максимум умения игрока, страдает от плохого захода карт.

Что можно заменить и как: из сборки можно убрать Перенаправление, Сквайра Авангарда, Воргена-разведчика.

Вместо них можно взять Голодного канюка, Вепря-камнеклыка, Морозную ловушку, связку Псарь + Высокогрив саванны, Железноклюва и другие карты.

Муллиган: сильный первый дроп, Голодный канюк (если есть).

Если есть первый дроп — Жонглер кинжалами.

Если есть Голодный канюк и Монетка — Спустить собак.

С хорошей рукой — Лук Орлиного рога, Питомец.

## Как играть:

Простая сверхагрессивная колода, которая старается как можно быстрее продавить своего противника взрывным уроном и силой героя. Все то же, что делают Фейс Ханты в Стандартном режиме.

Но конечно, карты совсем другие, как и особенности геймплея. Главное отличие Классического Фейс Ханта — комбинация Голодный канюк + Спустить собак — она есть не во всех сборках Фейс Ханта, но во многих. Это мощнейший источник добора, которого не было у архетипа на протяжении большей части истории Hearthstone. Добор карт — масса взрывного урона в течение следующих ходов. А еще комбинация сама по себе наносит много урона из-за Гончих с рывком. Их можно усилить Лесным волком — так комбинация станет особенно эффективной.

У Фейс Ханта есть несколько гибких карт, которыми вы сможете отвечать на вражеский стол. Метка охотника и Железноклюв борются с провокациями или ранними крупными угрозами, например, Великанами Чернокнижника. Осветительная ракета особенно эффективна против Фриз Мага, других Охотников и Миракл Разбойников.

В остальном геймплей простой. Играйте взрывной урон по кривой маны, если в руке мало карт, чаще используйте силу героя. Старайтесь играть Чародейского голема и Лироя Дженкинса как можно позднее — за 1-2 хода до конца поединка.

- Другие колоды

Менее популярные и сильные, но примечательные колоды Классического формата. Подойдут для ценителей конкретных классов или архетипов. Обратите особое внимание на сборки Воинов. Возможно, они самые сильные из представленных ниже.

Контроль Воин от Casie

Классический ОТК Воин

Агро Воин от азиатского игрока топ-4 Легенды

Мурлок Зоолок от ThatsAdmirable

Классический Шок Паладин

Классический Контроль Паладин

Мидрейндж Шаман от Nalguidan

Классический Контроль Жрец
