# Чем поиграть до дополнения: обзор колоды Breakfast Жрец ID: 791 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/Breakfast-priest Дата: 02.12.2017 Тип: Гайды Категория: Гайды Рыцарей Ледяного трона ## Описание Обзор колоды Breakfast Жрец ## Кратко До выхода дополнения Кобольды и катакомбы осталось совсем немного времени, в которое редакция сайта предлагает вам расслабиться и поиграть чем-нибудь необычным и интересным. В данной статье вы найдете оригинальную, нестандартную и на удивление результативную колоду с еще более оригинальным названием — Breakfast Жрец. ## Текст Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта kolodahearthstone.ru До выхода дополнения Кобольды и катакомбы осталось совсем немного времени, в которое редакция сайта предлагает вам расслабиться и поиграть чем-нибудь необычным и интересным. В данной статье вы найдете оригинальную, нестандартную и на удивление результативную колоду с еще более оригинальным названием — Breakfast Жрец. Именно так свое детище назвал создатель колоды Katsumi или Katsu. Почему ему пришло в голову такое странное название – не столь важно. Куда важнее результаты этого игрока. Со своей оригинальной сборкой Жреца он дошел до топ-5 легенды. Многим понравилась колода Katsu, в связи с чем и другие известные игроки воспользовались ею и добились значительных результатов. Особенно отметить можно Mitsuhide, взявшего топ-4 легенды Breakfast Жрецом. Стоит сразу же обсудить название данной колоды. Все-таки полезно найти какой-то русский эквивалент. Увы, при дословном переводе выходит абсолютная бессмыслица – Завтрак Жрец, поэтому необходимо подобрать какой-то аналог. Достаточно трудно сказать, какой именно это архетип: точно не Агро Жрец или не Контроль Жрец. Колода скорее напоминает какую-то мидрейндж сборку с явными элементами многочисленных комбинаций. Раз так, автор предлагает в этой статье пользоваться названием Комбо Жрец, но вы вольны выбрать любое другое приятное вашему слуху. Вопрос: Что же такого особенного в этом Комбо Жреце, что ему посвящен целый гайд да еще и в такое неудобное время? Ответ: это достаточно оригинальная и необычная колода Жреца с массой любопытных синергий и механик, которых в ладдере можно встретить не так много. Плюс ко всему, колода результативна, что не раз доказали многие игроки. Комбо Жрец отлично играет с Темпо Разбойниками, имеет приличные шансы в медленных противостояниях, хотя, безусловно, непрост в исполнении. Но это не столь важно, ведь в такой версии колода просуществует еще буквально несколько дней, пока не придут Кобольды и катакомбы. Автор данной статьи предлагает читателю в оставшееся время нынешней меты пересесть с привычных и уже наскучивших популярных архетипов, испытать что-то особенное. Кто знает, может быть, в Кобольдах и катакомбах эту колоду возьмут за основу, добавят в нее новых карт и покорят мету? *А еще данный гайд не такой уж и подробный и доскональный, как вы привыкли. Он скорее представляет из себя заметку с только одной колодой и несколькими полезными советами по геймплею. Если вам понравится такой формат, в будущем появится больше небольших гайдов на оригинальные и не совсем метовые колоды. И выходить они будут не только в последние дни дополнения. Так что считайте данную статью пробой пера и небольшим экспериментом. Разделы статьи: - Колода, возможные замены карт - Муллиган - Стратегия игры - Матч-апы - Заключение Комбо Жрец – это пока что не какой-то утстоявшийся архетип по типу Казакус Жреца или Темпо Разбойника. Его можно собрать разными способами, подобрать массу опциональных и технических карт. Но колода —сформировавшийся набор из 30 карт. У данного Комбо Жреца, к сожалению, не осталось времени в мете Рыцарей Ледяного Трона, чтобы развиться, обзавестись альтернативными сборками и опциональными картами. Это отдельная колода, придуманная отдельным человеком. Поэтому в данном разделе будет представлена только она. Возможно, в ней и не стоит чего-то менять, ведь баланс Комбо Жреца хрупок. Сделаете его чуть более или менее жадным, замените буквально одну карту, и он станет куда менее результативным. Впрочем, экспериментировать и упражняться в «декбилдинге» — дело благородное и даже полезное. Так что останавливать никто никого не собирается. Просто попробуйте сначала оригинальную версию, и как только заметите в ней уязвимые места — творите! Вы можете добавить больше антиагро инструментов, например, Зелье безумия, Тортолльскую стражницу, Жреца-обжору, Смоляного стража, набор пиратов. Можно взять тяжелые карты, дабы улучшить результаты в медленных поединках: Призыватель миражей, Лира Осколок Солнца или даже Сущность тени. Есть и совсем оригинальные варианты, например, Глашатай Волаж, Черный слон, Псартас, Алый маназмей, Скелемант, Марин Лис и другие. Все ограничивается исключительно вашей фантазией и коллекцией карт. Кстати о ней. Автор статьи крайне не рекомендует вам крафтить какие-то карты прямо сейчас, дабы дособирать колоду Комбо Жреца или какую-либо другую. Лучше всего подождать нового дополнения и посмотреть, что станет с метой тогда. Какие карты искать в стартовую руку, играя Комбо Жрецом, — интересный и трудный вопрос. Очень многое зависит от архетипа вашего оппонента. Против быстрых и медленных колод вам будут нужны разные карты. Кроме этого, важна и специфика конкретного класса: вы ожидаете агрессию, встретив и Охотника, и Воина, но это не значит, что надо муллиганить против них одинаково. Если вы ожидаете агрессию (Воин, Охотник, Шаман, Разбойник, Паладин, Чернокнижник, на 5-1 рангах даже Друид), нужно постараться создать присутствие на столе уже с первого хода. Первый дроп у вас всего лишь один – Клирик Североземья, так что без Монетки ищите его всегда, оставляя только хороший в данном поединке второй дроп. С Монеткой муллиганить будет проще, так как существ за 2 кристалла маны у вас побольше, поэтому на первый ход вы можете выставить одно из них. Если у вас есть Сияющий элементаль, обратите внимание на Слово силы: Щит. Если вы уверены, что у оппонента нет ответа на существо с большим количеством здоровья, можно задуматься даже о Божественном духе, если Сияющий элементаль, Слово силы: Щит и Монетка у вас уже есть. Помимо этого Слово силы: Щит можно оставлять с Монеткой и какой-либо хорошей целью для баффа: не только Сияющим элементалем, но и Клириком Североземья или вторым дропом. При наличии хороших первого и второго ходов, разумеется, можно искать третий. Если вы ожидаете агрессию, часто вы ожидаете пиратов. Это актуально при встрече, в первую очередь, с Воином и Разбойником, хотя пираты встречаются и у других агрессивных классов. Ползун Голакка всегда должен оставаться в вашей руке в этих случаях, его же можно даже агрессивно поискать, сбрасывая все, кроме Клириков Североземья и Сияющих элементалей. Если вы ожидаете медленный матч-ап (Друид на 20-5 рангах, Жрец, Маг), можно не так гнаться за первым дропом и муллиганить чуть более жадно. Например, очень приятно оставить в руке связку второго и третьего дропа, особенно если ваша «тройка» – это Жрец Когтя из «Кабала». Также отличной опцией даже с пустой рукой будет Слово силы: Щит. Порой можно задуматься о Барнсе или Мясном фургоне (не против Жреца), если у вас есть Монетка. Даже самые тяжелые карты (5-6 дропы) вы можете оставить в руке при наличии приличных ранних ходов, а также если эти медленные существа хороши в данном матч-апе (например, против Жреца отлично себя показывают Кобальтовый губитель и Кэрн Кровавое Копыто). Вам не так нужны части комбинации (Божественный дух + Внутренний огонь) и Темные видения. А вот Немоту можно придержать в руке в матч-апе с Магом, особенно если у вас есть Монетка. В медленных поединках вы не ожидаете пиратов, так что Ползуна Голакка можно сбрасывать в любом случае, даже если он хорошо вписывается в кривую маны. Просто существо 2/3 не так полезно, никаких особых синергий с ним у вас нет. Mitsuhide решает оставить все карты в руке в противостоянии со Жрецом: у него есть отличные 2 и 3 ходы, а на четвертый можно разыграть пятый дроп через Монетку. Или же приберечь ее, дабы раньше выставить крайне неудобного для оппонента Кэрна Кровавое Копыто. Первый вопрос, который задают многие, глядя на эту колоду Комбо Жреца: «Что это вообще такое? Как это выигрывает? Как этим играть?». В данном разделе автор постарается разобрать все по порядку. Для начала обратите внимание на наверняка знакомую вам связку карт: Темные видения, Божественный дух, Внутренний огонь, Сияющий элементаль. Эти части комбинации используются очень многими колодами Жреца в нынешней мете, ведь благодаря им порой удается запросто заканчивать игры и против медленных, и против быстрых колод. Эту комбинацию используют Жрецы на немоте и Жрецы на драконах. Что объединяет эти колоды? Они весьма хороши в поединках с, например, Казакус Жрецом или Джейд Друидом, но очень страдают от агрессивных оппонентов, особенно от Темпо Разбойника. Задача данного Комбо Жреца – сохранить невероятно сильную комбинацию (то есть условие победы в медленных матч-апах) но улучшить поединки с Темпо Разбойником и другими агрессорами. Для этого в колоду Жреца добавляются многие дешевые инструменты, с которыми трудно справиться быстрым оппонентам. Это липкие дропы, ранние существа с большими характеристиками и, конечно же, Ползун Голакка. Но полагаться только на комбинацию в медленных матч-апах, разумеется, нельзя, поэтому вы видите и многие тяжелые часто встречающиеся в других колодах угрозы: Кобальтовый губитель, Кэрн Кровавое Копыто, Костяная кобыла, Король-лич. В результате такой Комбо Жрец успешно добивается поставленной цели: улучшает результаты в агрессивных противостояниях, не так сильно жертвуя эффективностью в медленных. Жаль, что мета совсем скоро изменится и временем нельзя будет проверить, лучше ли такой Комбо Жрец на длинной дистанции, чем другие архетипы класса с Божественным духом и Внутренним огнем. Поиграв немного этой колодой, вы поймете, что она достаточно агрессивна. По своему геймплею Комбо Жрец напоминает больше Темпо Разбойника, чем какого-нибудь Биг Жреца. Вы способны рано захватывать стол и усиливать его с каждым ходом, закрепляться все больше. «Липкие» существа дадут вам преимущество при обыгрывании АоЕ эффетов. Комбо Жрец чувствует себя комфортно, если играет первым номером. У него нет АоЕ или точечных ремувалов, дабы защищаться, нет достаточно действенных способов переворота игровой ситуации при отставании. Нет и достаточно эффективных способов добора и восполнения руки, так что вы далеко не всегда сможете позволить себе затягивать партии: в какой-то момент у вас не останется ресурсов в руке. Поэтому основное давление вы должны оказывать на начальной и средней стадиях игры, попытаться закрепиться на столе и реализовывать это преимущество. Присутствие на столе очень важно, ведь только в этом случае Комбо Жрец сможет реализовать Божественный дух, Внутренний огонь, Костяную кобылу и других усиливающих существ. Благо, в вашем распоряжении есть множество существ с предсмертным хрипом, которых не так-то просто убрать со стола. Особое внимание следует обратить на Мясной фургон, так как это довольно редкий гость в мете Рыцарей Ледяного Трона. Если Мясной фургон умрет с имеющимися у него характеристиками, он сможет призвать из колоды всего лишь одно существо: Яйцо дьявозавра. Интереснее ситуация, при которой ваш Мясной фургон получил дополнительную атаку, это будет случаться часто, ведь у вас есть Внутренний огонь, Прислужница тени, Защитник Аргуса, Кобальтовый губитель, Костяная кобыла и даже карты рыцаря смерти, полученные от Короля-лича. Важно понимать, что не всегда Мясной фургон с атакой, например, 9 и более будет призывать Короля-лича: он может достать из колоды и достаточно слабых существ, например, Клирика Североземья или Защитника Аргуса. Поэтому не возлагайте особые надежны на Мясной фургон, не нужно баффать исключительно его, если есть и другие опции. Итак, старайтесь действовать первым номером или хотя бы всегда сохранять присутствие на столе, дабы реализовывать многочисленные баффы и доступные вам синергии. Внимательно выбирайте момент, когда эти баффы отдать, здесь вам поможет знание возможностей оппонента, его точечных и АоЕ ремувалов. Не действуйте слишком агрессивно и не неситесь, сломя голову, в «лицо» оппонента при первой же возможности. При вашей доминации можно позволить себе и затянуть игру, особенно если вы смогли взять несколько дополнительных карт с помощью Клирика Североземья. Грамотно реализуйте вашу силу героя: при исцелении отдавайте приоритет существам, а не герою. Вам важнее эффективно бороться за стол. Еще несколько небольших советов, которые помогут вам быстрее освоить данный архетип: - Обратите внимание на Темные видения. Они позволят вам раскопать копию заклинания из колоды, но не достать ее оттуда. Так у вас может оказаться в руке три Божественных духа. - Немаловажно то, что у Комбо Жреца в колоде очень мало заклинаний: Немота, Внутренний огонь, Слово силы: Щит, Божественный дух и сами Темные видения. То есть, разыграв последнюю названную карту, вы почти всегда будете находить то, что вам нужно. Считайте количество оставшихся заклинаний в колоде: если они кончатся, Темные видения не сделают ничего. - Следите и за количеством существ в колоде. Барнс призовет 1/1 копию случайного из них. Лучше разыграть главу оперы до того, как вы достанете Короля-лича, Кэрна Кровавое Копыто или Яйцо дьявозавра. Учитывайте, что вам с Барнса могут достаться другие полезные опции, например Сияющий элементаль или Клирик Североземья, – их эффекты могут изменить ваши намерения в данных ход, так что часто Барнса надо призывать раньше, чем совершать другие действия. - Помимо этого старайтесь сначала добирать карты первым делом, а уже потом ставить существ, атаковать ими и использовать заклинания. - Случайными эффектами обладают и некоторые другие ваши карты: Кобальтовый губитель, Прислужница Тени, Король-лич. Учитывайте все возможные опции. - Немоту можно использовать на 1/1 токена, призванного Барнсом: так токен потеряет свой полезный эффект, но зато получит полноценные характеристики. Особенно полезно применять Немоту на 1/1 Короля-лича, хотя и многие другие более скромные угрозы тоже часто хороши из-за своих характеристик, но не эффектов. В нынешней мете много разнообразных матч-апов, но разбирать их все – значило бы отвлекать читателя от главного. А главное – самые популярные и типовые противостояния с лидерами нынешней меты. Именно на них вам и предлагается сосредоточиться в данном разделе. Темпо Разбойник Очень интересно противостояние Комбо Жреца с Темпо Разбойником. Вообще-то Андуин здесь находится в выгодной позиции, но все ваши надежды и лидерство могут быть разрушены одним неправильным ходом. Для начала грамотно используйте Ползуна Голакка. Лучшая цель для него – Капитан Южных морей. Хотя, разумеется, если у вас нет другого хода, «кушайте» даже мелких пиратов 1/1, а можно поставить 2/3 зверя и без активации боевого клича, лишь бы у вас было что-то на столе. Очень важно правильно оценивать возможности вашего оппонента. Ключевая для него карта – Кровожадный злолист – может наказать вас за выставление угроз с большим количеством здоровья. Как этого избежать? Вы можете распределять характеристики ваших существ, не фокусироваться на одной крупной угрозе. Возможно это далеко не всегда, но против любого Разбойника делать так – хорошая затея. Вы можете относительно безопасно концентрироваться на одной вашей угрозе и баффать ее на начальной стадии игры: до четвертого хода как минимум вам ничего не грозит. Порой, действуя таким образом, вы сможете одержать раннюю победу. Важно, есть ли у Разбойника Монетка в руке. Если он ее потратил или начинал партию без нее, опасайтесь Кровожадного злолиста только на шестой ход (хотя и на пятый полезно убрать всех существ со стола Разбойника и держать ваших с неполным здоровьем, дабы Валира не смогла активировать серию приемов Шагом сквозь тень или Ударом в спину, но вам не всегда надо обыгрывать Кровожадного злолиста на пятый ход, ведь оппоненту трудно провернуть данную комбинацию). Если же Разбойник держит в руке Монетку, Кровожадный злолист может убить вашу цель уже на четвертой мане оппонента, что крайне неприятно. Приятно то, что у Темпо Разбойников в колодах нет эффекта немоты или чего-то подобного, что может нейтрализовать ваших существ с предсмертными хрипами. Выставляйте их без опаски на любой стадии игры, пусть Разбойник разбирается с ними Кровожадными злолистами и своими существами. Еще пара советов: при первой же возможности убивайте разыгранного Кровожадного злолиста, постарайтесь не дать Разбойнику найти цель для Костяной кобылы на седьмой ход. Немоту не всегда стоит беречь для Эдвина ван Клифа, можно отдать это заклинание для выгодного размена или нейтрализации полезного эффекта другой угрозы Разбойника. У Разбойника нет исцеления и редко есть провокации, однако играть сверхагрессивно вы часто не можете, поскольку у вас вообще нет источников урона не от стола. Потеряете контроль над ним – проиграете партию, даже если у Разбойника останется 1 единица здоровья. Не опасайтесь за жизнь ваших крупных угроз против Разбойника на раннем этапе игры: у оппонента нет Монетки, так что Кровожадный злолист на столе, вероятно, появится еще не скоро. Интересно, что данному Темпо Разбойнику повезло получить Немоту с помощью Шаку Собирателя, но такие мизерные шансы обыгрывать, разумеется, не стоит. Казакус Жрец Противостояние с Казакус Жрецом очень напряженное и трудное. Вам важно помнить о самых опасных картах оппонента: Зелье безумия (идеально «законтрит» Барнса, Яйцо дьявозавра, Мясной фургон), Немота (хорошо против почти любого вашего существа), Темный жнец Андуин (нейтрализует все крупные угрозы на вашем столе). Обыгрывать эти карты, впрочем, не всегда нужно, так как в колоде оппонента всего лишь по одной их копии. Вам важно или выманить эти карты из руки оппонента рано и без серьезных потерь, или убедиться в том, что в руке у него их нет. В обоих случаях вы сможете начать действовать смелее и продолжать давление. Казакус Жрец с Разой Плененным на пятый ход и Темным жнецом Андуином способен победить почти любого, и даже Mitsuhide в данной ситуации. Именно поэтому стример решает играть так, будто рыцаря смерти в руке противника нет: он ставит на стол Костяную кобылу. Если у оппонента все-таки будет нужная карта, игра окончена, но она будет окончена, даже если Mitsuhide обыграет Темного жнеца Андуина, так что нет смысла делать это, поэтому можно рискнуть. Очень важно в данном матч-апе следить за количеством атаки ваших угроз. Идеальное ее количество — четыре, чего можно добиться огромным количеством способов. В идеале Костяной кобылой нужно усиливать угрозу с 0 атаки, Кобальтовым губителем — с единицей атаки, Прислужницей тени или Защитником Аргуса — с тремя. Впрочем, не всегда стоит зацикливаться на четырех единицах атаки. Если вы знаете, что Темного жнеца Андуина нет в руке оппонента, или же обстоятельства таковы, что вы не можете себе позволить обыгрывать его, выставляйте как можно больше тяжелых угроз, только следите, чтобы их не смогло убрать со стола и Зелье драконьего огня. Внутренний огонь лучше использовать для завершения партии или как минимум для размена с какой-то угрозой Казакус Жреца, но не в случайный момент времени, так как на одну угрозу с большими характеристиками оппоненту очень легко ответить: Немота, Слово Тьмы: Смерть, Темный жнец Андуин. Порой может показаться, что у Казакус Жреца есть ответы на все, что вы не поставите. Так действительно может быть, но далеко не всегда. Вам же, в свою очередь, не нужно обыгрывать все ремувалы оппонента, так вы и шагу не сможете ступить. Порой, особенно если ситуация тяжелая, играйте так, как будто идеального ответа в руке Казакус Жреца нет. Так у вас будет шанс победить. В данной ситуации Mitsuhide решает приберечь Внутренний огонь, дабы с его помощью совершить неожиданный размен. Спешить и действовать слишком агрессивно не стоит, так как у оппонента слишком много ответов на раннюю угрозу 5/5. Особенно много, если противник – Биг Жрец, что вполне возможно. Джейд Друид и Биг Друид В противостояниями с медленными колодами Друида ваши задачи куда проще. Если против Разбойника вы старались рассредоточить ваши силы на несколько угроз, то здесь, наоборот, сосредоточьте их как в можно меньшем количестве существ. Лучше, чтобы у вас было две угрозы с большими характеристиками, хотя подойдет и одна. И чем характеристики выше, тем лучше для вас. Не стесняйтесь рано использовать Божественный дух для увеличения здоровья условного Кобальтового губителя или даже пробаффанного Сияющего элементаля. На любом этапе игры вы вольны выставлять большие угрозы, и Друид едва ли сможет «наказать» вас за это. Чего делать не стоит, так это разыгрывать много «мелочи», когда у Друида будет 6 маны и более. Так он сможет выиграть очень много времени заклинанием Ползучая чума, чего вам допустить ни в коем случае нельзя. Пусть тратит это заклинание для призыва 1-2 Скарабеев, максимум трех, но никак не больше. Одного вы сможете нейтрализовать Немотой, а оставшихся придется пробивать вашими существами, что очень долго и неудобно. Разумеется, данное противостояние затягивать ни в коем случае не рекомендуется. В долгосрочной перспективе вас переиграет и Биг Друид, и тем более Джейд Друид: они быстро переберут колоды с помощью Тотального заражения и обыграют вас по количеству ресурсов в руке. Поэтому-то важно не дать себя замедлить Ползучей чумой, как и другими провокаторами. Если вы играете с Биг Друидом, Немоту лучше всего приберечь для вражеского Короля-лича, в матч-апе с Джейд Друидом можно лишить провокации Нефритовое чудище. Вы можете позволить себе действовать чуть агрессивнее, чем обычно, оставив большинство разменов Друиду, кроме, конечно же, самых выгодных для вас. Заключение Это вся информация о необычной и крайне любопытной колоде Комбо Жреца, которой хотел поделиться с вами авторский состав сайта kolodahearthstone.ru в конце меты Рыцарей Ледяного Трона. Не забывайте, что прямо сейчас лучше всего не тратить золото и чародейную пыль на доступные карты и колоды, но стоит подождать выхода нового дополнения Кобольды и катакомбы. Благо, осталось совсем немного времени до этого момента. Спасибо всем читателям сайта за положительные отзывы, конструктивную критику и внимание в целом. Авторские гайды на метовые и, возможно, не очень метовые архетипы вернутся в уже новом дополнении. Удачи!