# Захват Легенды Контроль Жрецом в мета-отчете Vicious Syndicate №200 ID: 2016 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/ViciousSyndicate200 Дата: 25.06.2021 Тип: Мета-отчеты Категория: Мета-отчет ## Описание Захват Легенды Контроль Жрецом в мета-отчете Vicious Syndicate №200 ## Кратко Подробно разбираем мету дополнения Закаленные Степями после выхода мини-сета Пещеры Стенаний. Знакомимся с топовыми колодами, лидерами по винрейту и популярности, обсуждаем основные изменения ладдера. ## Текст Здравствуйте, уважаемые посетители и подписчики портала kolodahearthstone.ru. Подробно разбираем мету дополнения Закаленные Степями после выхода мини-сета Пещеры Стенаний. Знакомимся с топовыми колодами, лидерами по винрейту и популярности, обсуждаем основные изменения ладдера. - Всего проанализировано игр: 160 000 - Топ 1000 ранга Легенда: 8 000 - На ранге Легенда (за искл. Топ 1к): 28 000 - Алмаз 1-4: 29 000 - Алмаз 10-5: 34 000 - Платина: 22 000 - Бронза/ Серебро / Золото: 39 000 Содержание мета-отчета: - Графики популярности по клаcсам и архетипам - Анализ популярности классов - Графики винрейта и рейтинг архетипов - Анализ силы архетипов - Анализ силы классов и актуальные колоды меты - Разрyшители меты По всем рангам В промежутке ранга Алмаз 4 – 1 Топ 1000 ранга Легенда На ранге Легенда Следующий график показывает прогресс популярности классов с момента выхода дополнения "Закаленные Степями" по дням Следующий график показывает прогрессию популярности классов по неделям в течении года Главное отличие между различными игровыми рангами – это Контроль Жрец. Из колоды, которая периодически попадается в ладдере, Андуин ближе к вершине Легенды становится господствующей силой, которой играет каждый пятый. Возможно, на этой неделе вы стали замечать жалобы от ведущих игроков на Контроль Жреца. Статистические данные показывают то же самое. Более того, чтобы выигрывать зеркальные поединки, Контроль Жрецы включились в своеобразную гонку вооружений по поздним угрозам, о чем будет подробнее рассказано в классовом разделе. Охотник на демонов на предсмертных хрипах теряет популярность. Его процент побед снизился еще раньше, и игроки постепенно стали отказываться от Иллидана. А вот ОТК Охотник на демонов на вершине Легенды неплохо себя чувствует и пользуется спросом. Тралл продолжает оптимизировать свои сборки Элем Шамана. Архетип на данный момент разделился на варианты с Молотом-гноллобоем и Молотом Рока. А вот Шаман Рока без элементалей постепенно сдает позиции. Тралл – определенно самый популярный класс формата везде, кроме вершины Легенды, где царствует Андуин. Воодушевленный неплохой статистикой Токен Друид встречается в ладдере и Легенде все чаще. Клоун Друид соперничает с ним в популярности на протяжении почти всех рангов, но проседает в Легенде. Целестиал Друид почти исчез, но зато на его место пришел Мидрейндж Друид с Теневой совой от Jambre (https://twitter.com/JambreHS/status/1405581988602515458), который любит покопаться в разном мусоре. Миракл Разбойник – еще одна колода, которую ценят высокоуровневые игроки. Впрочем, все архетипы класса давно приведены в оптимальное состояние, и ждать изменений в них особо не приходится. Раш Темпо Воин приводит свои сборки в порядок. Игроки наконец стали отказываться от слабых вариантов с Н’Зотом, богом глубин. Колода сохраняет популярность даже на вершине Легенды, в условиях господства Жрецов. О Контроль Воине пока можно забыть. Рексар ожидаемо переживает упадок, хотя в целом все еще достаточно часто попадается в играх. Некоторые эксперименты с Фэйс Охотником на турнирной сцене добрались и до ладдера, вызвав споры о том, возможно ли улучшить этот архетип. Спелл Маг очень популярен на низких рангах, но для Легенды оказывается слишком нишевой колодой – за него берутся в основном игроки, которым осточертели Жрецы. Гул’дан и Утер никому не интересны. Контроль Чернокнижником продолжают поигрывать внизу ладдера самые преданные последователи Билетикуса, но с конкурентоспособностью колода имеет мало общего. У Паладина же наблюдается едва заметное движение на развалинах Манускрипт Паладина. Диаграммы матч-апов По всем рангам В промежутке рангов Алмаз 4 - Легенды В промежутке ранга Легенда Таблица % винрейта архетипов с распределением по Тир уровням чтобы выбрать диапазон Рангов нажмите на выпадающий список вверху таблицы в открывшемся окне Диаграмма Meta Score vS Meta Score диаграмма - отображает одновременно и уровень силы архетипов (ось абсцисс Х), и их популярность (ось ординат Y). Исследовав этот график, вы сможете нагляднее увидеть и проще понять состояние текущей меты. Чем выше и правее находится определенная колода, тем более мощной и нездоровой для меты она является. В правом верхнем углу графика показан теоретический король меты, максимально сильный и максимально популярный. Можно сравнить, как близко к нему подобрались существующие архетипы. Алмаз 4-1 ранг Топ 1000 ранга Легенда На легендарном ранге ### Жрец Со Жрецом происходит много интересного на высоких рангах игры. Контроль Жрец выглядит довольно средне и не создает особых проблем на большинстве рангов. Но затем его показатели делают скачок в топе Легенды, причем настолько серьезный, что колоде тяжело дать отпор даже удобными архетипами (Шаман и Маг - лучший выбор в данном случае). Многие из его матч-апов только улучшились, и сейчас Контроль Жрец - это колода с самым высоким порогом зависимости от умений игрока. Весь ладдер сейчас нацелен на противостояние со Жрецом, что вы увидите в разделе классов, однако последнему от этого пока что ни горячо, ни холодно. Ирония заключается в том, что Жрец может стать себе палачом в топе Легенды. Возросшая важность зеркального противостояния заставляет колоду склоняться в сторону жадных опций, из-за чего страдают ее некоторые другие матч-апы. Возможно, эта тенденция вкупе с оптимизацией других колод против Жреца остановят победное шествие Андуина (хотя пока что такой исход под большим вопросом). Также стоит учитывать один странный фактор - так называемый “процент сдачи” Жреца. Дело в том, что в очень небольшой, но все же заметной части игр оппоненты Жреца просто отказываются играть в этом матч-апе и сдаются на 1-м ходу. Исход этих игр мог бы быть иным, но Андуин получает бесплатную победу, и это дает серьезный эффект показателям класса. По оценкам винрейт класса в топе Легенды завышен почти на целый процент из-за таких сдач игр со стороны оппонента. Еще ни одна колода в Hearthstone настолько не отбивала у игроков желание участвовать в партиях (и эта тенденция навряд ли связана с подготовкой к Masters Tour в Даларане, поскольку после турнира игроки так и продолжают сдаваться против Жреца). ### Охотник на демонов Винрейт ДХ на хрипах пришел в норму, но появилась проблема с матч-апом против Жреца. Долгое время он считался победным для Иллидана, но, судя по всему, на высоких рангах это уже неправда. В колоду нужно внести несколько изменений, чтобы вернуть доминирующее положение в этой встрече. Такая возможность есть. Как это сделать, не навредив другим матч-апам, читайте в классовой секции. Показатели ОТК Охотника на демонов следуют по той же траектории, что и раньше. Его возросшая популярность никак не связана с сильным положением в мете. И чем популярнее он становится, тем больше вероятность, что он наткнется на очередную Мучительницу Иллюсию. Шаман Шаман - лучший выбор против Жреца, если вы не хотите играть слишком ситуативной колодой (Спелл Магом). Оба архетипа Тралла обыгрывают Контроль Жреца на всех ранговых промежутках, а выбор Молота Рока только улучшает этот матч-ап для Элем Шамана. На высших рангах эффективность Элем Шамана во многих матч-апах значительно просела. Это связано с выбором игроков версии колоды с Молотом Рока с целью обыграть Жреца в топе Легенды, однако она далеко не так хорошо оптимизирована, как сборка с Молотом-гноллобоем. Друид Токен Друид, очевидно, не в восторге от роста Жреца, однако разброс матч-апов колоды достаточно хорош для того, чтобы считать ее одной из сильнейших в текущей мете. Клоун Друид находится в районе 50% винрейта, в зависимости от оппонентов, которых он встречает. Ему больше не удается обыгрывать Жреца, и его скорее можно считать ответом на Охотников на демонов и Воинов. Если вам интересно, как себя показывает небольшое число Мидрейндж Друидов, то не ждите от колоды ничего хорошего. Вскоре она должна пропасть из поля зрения. Разбойник Миракл Разбойник не показывает сверхвыдающихся результатов, но он все еще конкурентоспособен. Это вторая после Жреца колода, которая требует серьезных навыков от игрока, что и позволяет ей держаться на плаву. Секрет Разбойник лучше показывает себя на более низких рангах, но падает в эффективности на высоких. Это связано как с осведомленностью оппонентов о секретах, так и с метовыми тенденциями (Токен Друид). Воин Раш Воин силен, и его гибкость в значительной степени отвечает за его присутствие в Тир-1 на абсолютно всех ранговых промежутках. Можно было ожидать, что Жрец сдвинет его с этой позиции в топе Легенды, но Воин с этим не согласен. Если вы взглянете на статистику этого матч-апа, положение Гарроша не так уж и безнадежно. Все благодаря возможности Раш Воина перебороть и пересидеть по ресурсам умелое исполнение Жреца в этой встрече. У Раш Воина есть возможности для роста и принятия лучших решений против Андуина. Охотник От Охотника все еще можно ожидать постепенного снижения эффективности. Как и Токен Друид, он не может похвастаться гибкостью для противостояния Жрецам, а текущие эксперименты внутри колоды нельзя однозначно назвать прогрессивными. Пока что класс остается в той же довольно неплохой позиции, что и раньше. Маг Спелл Маг может стать серьезным инструментом в арсенале игроков, если Жрец полностью выйдет из-под контроля. Несмотря на все то раздражение, которое вызывает Колдовской поток, не зашедший в стартовую руку, Спелл Маг сохраняет свою роль в качестве сдерживающего фактора, который не позволяет Жрецу войти в Тир-1. Паладин Манускрипт Паладин значительно поднял свой винрейт, за что в ответе его новая сборка. Пока колода не набрала чуть больше популярности, ничего нельзя гарантировать, однако ранняя статистика указывает на то, что Утер снова может стать полноценным участником ладдера, если успешно пройдет оптимизацию после нерфов. Если так случится, Чернокнижник будет единственным мертвым классом в формате. - Друид | Воин| Разбойник| Паладин | Маг | Жрец - Охотник на демонов | Охотник | Шаман | Чернокнижник - Чтобы скопировать колоду в буфер обмена, нажмите на данную иконку под нужной вам колодой. Чтобы посмотреть колоды, нажмите на ссылку с названием колоды. - Андуин единолично властвует в топе Легенды, а его популярность достигла такого уровня, что Контроль Жрец встал на пороге новых изменений. Прежде чем коснуться этих изменений, стоит отметить, что сборка на воровстве существ выглядит идеально. Именно она лучше всего покажет себя на любом ранговом промежутке, поскольку набор с Кабалистом-послушником превосходно выступает против популярных Элем Шамана и ДХ на хрипах, да и в целом хорош против любого оппонента. В то же время эта сборка менее гибкая и не приветствует ситуативные технические карты наподобие Мучительницы Иллюсии. Но что происходит в топе Легенды? Частота зеркальных встреч привела к невообразимому: К’Тун Расколотый стал действительно хорошей картой в стандартной сборке! Эффективность Сетеккской ворожеи в этом матч-апе упала, и если вы хотите получить серьезное преимущество в нем, лучше использовать древнего бога (статистика встречи версии с К’Туном с версией без него близка к 60 на 40%). Роль К’Туна сильно напоминает Архивариуса Элизиану в Контроль Воине из Возмездия теней: аналог колоды на зеркальный матч-ап. Еще одна карта, которая оказалась полезна в такой сборке - это Безымянный. Пока что нельзя назвать его одной из ключевых карт, но он довольно ценен в нескольких матч-апах. Он потрясающе показывает себя в зеркальной встрече, отлично выступает против Разбойника и Воина и неплохо заменяет Кабалиста-послушника против ДХ на хрипах. Если вы часто встречаете ОТК Охотника на демона, вы можете заменить Безымянного на Мучительницу Иллюсию - это единственный матч-ап, где она является ключевой картой. - Миракл Жрец: ### На стaрт! Миракл Жрец - Контроль Жрец: ### Контроль Жрец (Yoink) - K'тyн Контроль Жрец - назад к выбору класса - С ростом популярности Жреца у ДХ на хрипах появился новый стимул использовать Стального палача. И хотя добавление карты в сборки ранее выглядело никудышно, она стала появляться в версии с более тяжелыми угрозами от прошлой недели. Такой подход выглядит лучше, нежели усиление агрессии через Хитрую нарушительницу. И не стоит беспокоится о нехватке 4-х дропов - Крикунья Скверны довольно слаба. Карты, которые уступили место Стальному палачу, - это Манкрик и Вектус. Стальной палач отнимает значительный процент винрейта у Жреца (более 5%), а также полезен против Разбойника, Мага и ОТК Охотника на демонов. Негативно сказывается он на встречах с Шаманом, Раш Воином, Токен Друидом, Фейс Охотником и в зеркальном матч-апе. Учитывайте эти списки при выборе между двумя вариантами. - Охотник на демонов на хрипах: ### ДХ на хрипах (Wailing) - ОТК Охотник на демонов: ### Стандартный ОТК ДХ - назад к выбору класса Шаман - единственный класс, который отделяет Жреца от тотальной доминации. Справиться с ментальной атакой Андуина помогут сразу два архетипа. Новая сборка Элем Шамана с Молотом Рока от прошлой недели оказалась идеальной. Вы можете найти ее подробное описание в прошлом мета-отчете. Все, что было сказано в теории, оказалось абсолютно идентичным на практике. Сборка осталась точно такой же, и она выступает в качестве сильного конкурента Элем Шаману с Молoтом-гноллобоем внутри класса. Версия с Молотом-гноллобоем все чаще обращается к Инаре Удар Бури, которая выглядит сильнее, чем Алекстраза Хранительница Жизни или Ал’акир. Какую же сборку выбрать? Молот Рока силен против Контроль Жреца, Раш Воина и ОТК Охотника на демонов. Версия с Молотом-гноллобоем сильнее при встрече с Токен Друидом, Фейс Охотником, Разбойниками и Шаманами. - Элем Шаман: ### Элем Шаман с Молотoм-гнoллобоeм - Элем Шаман с Мoлотом Рока - Шаман Рока: ### Нарaлекс Шаман Рока - назад к выбору класса - В Токен Друиде все чаще встречается Верный путь, который отлично себя показывает. В действительности есть вероятность, что в пользу Верного пути стоит и вовсе отказаться от Души леса. Вы можете покрутить пальцем у виска, ведь растет популярность Контроль Жреца, однако самое интересное в этом изменении то, что матч-ап с Андуином от этого практически не страдает. Возможно, ресурсы от Верного пути оказывают достаточно влияния на ход партии и более ценны в тех случаях, когда Жрец попросту не дает вам извлечь выгоду из Души леса, зачищая любой ваш стол. Если учесть, что Верный путь полезен во многих других матч-апах, его включение в сборку более чем оправдано. Оба места в колоде считаются гибкими, поэтому, если вы не можете решить, какая карта вам нравится больше, вы можете взять по одной копии каждой. Вне зависимости от вашего решения, никогда не оставляйте Верный путь на муллигане. - Клоун Друид: ### Клоун Друид со Щитoм Кенaрия - Токен Друид: ### Токен Друид на Вернoм пyти - Мусорная колода: ### Мусорная колода Друида (Цeлестиал Друид) - назад к выбору класса - Приключения Разбойника в Пещерах Стенаний не блещут разнообразием. Его архетипы никак не изменились, а позиция в мете - примерно посередине. Многим игрокам нравится геймплей Миракл Разбойника, которого вполне можно назвать сбалансированной колодой с увлекательным стилем игры, который не вызывает существенного недовольства у оппонентов. Секрет Разбойник - жизнеспособная альтернатива, а Агро Разбойник на ядах выпал из колеи, не сумев справиться со Жрецами. - Агро Разбойник: - Разбойник на ядах под Плaщoм теней - Секрет Разбойник: - Секрет Разбойник с Бeспринципной нaездницей - Миракл Разбойник: - Миракл Разбойник Степей (Alex) - назад к выбору класса - Раш Темпо Воин - сильная колода с замечательной статистикой против большинства представителей меты. Страдает она лишь против Контроль Жреца, но, к счастью, под него можно легко подстроиться. Обе вариации - классическая и с Воеводой Саурфангом - отлично выполняют свои задачи. Саурфанг делает проще сражения со Жрецами, превращая их лишь в слегка неравные. Добор карт - важный элемент этой сборки. Также она хорошо показывает себя против других Воинов, Магов и Чернокнижников - колод, основанных на истощении ресурсов. Классический вариант колоды заточен против Друидов, Охотников и Шаманов, так как против них появляется нужда в сильном столе. Обе сборки одинаково неплохо сражаются с Охотниками на демонов и Разбойниками. - Раш Воин: - Ванила Раш Воин - Саурфaнг Раш Воин - Контроль Воин: - Сaйлас Контроль Воин - назад к выбору класс - Очень много внимания пришлось на эксперименты с Лунной волчицей и Безразмерной сумкой в деклистах Фейс Охотника. К сожалению, внимание это не оправдывается статистикой. После анализа выяснилось, что обе карты довольно плохо себя показали и вряд ли стоят включения в текущую сборку. Также тестированию подвергся Охотник на хрипах. Колода ужасна. К сожалению, в текущей ротации Охотник может двигаться только в единственном направлении. - Фейс Охотник: ### Фейс Охотник с Извивaющимся ужaсом - назад к выбору класса - Спелл Маг в текущей мете хорош лишь тем, что справляется со Жрецами, других причин заходить в ладдер с этой колодой нет. Множество игроков на рангах пониже играют ей потому, что архетип им нравится, но если ваша задача - побеждать, есть варианты получше. Так что в следующий раз, когда Джайна сыграет против вас Колдовской поток на 2 ход, просто успокойтесь и вспомните о том, какую роль они играют в мете. - Спелл Маг: ### Спелл Маг с Шaльной звeздой - назад к выбору класса - Последние эксперименты с классом показали, что Паладин все еще способен на соревновательную игру. Изменения в сборках Манускрипт Паладина значительно улучшили процент побед, подняв его до 50% на большинстве рангов. у колоды есть потенциал, так что класс, вполне возможно, не настолько мертв, как предполагалось на прошлой неделе. Одним из самых больших изменений стал отказ от Первого учебного дня и переход к комплекту генерирующих ресурсы третьих дропов - Ядовитым скорпидам и Верховному друиду Наралексу. Наличие двух копий Манускрипта правосудия значительно облегчает расправу архетипа над Жрецами, а Ядовитые скорпиды подталкивают к возвращению в колоду Ожившую метлу. На данный момент Манускрипт Паладин - главная “хипстер-колода” меты, и если вам такое по душе - возможно, самое время ее опробовать! - Манускрипт Паладин: ### Манускрипт Паладин с Пригoворoм - Секрет Паладин: ### Н'Зoт Секрет Паладин - назад к выбору класса - Лучшее, что может Гул’дан в нынешней мете - откинуться на спинку стула и наблюдать за происходящим. Приносим наши глубочайшие соболезнования всем Чернокнижникам. - Контроль Чернокнижник: - Билeтикус Контроль Чернокнижник - назад к выбору класса Способен ли кто-нибудь остановить огромную волну Контроль Жрецов на высоких рангах? Станет ли наличие К’Туна в колоде соперника ахиллесовой пятой Андуина? Анализ этой недели сфокусирован на выяснении того, способны ли колоды противостоять самому многочисленному и сильному архетипу меты, и зачастую речь не столько об игровом балансе, сколько о моральном благополучии игрока во время матча. Жрец на этой неделе поражает, и во многом виной этому становится психологический аспект. Заставлять противника сдаваться на первый ход, как делал в свое время Квест Разбойник благодаря обилию проигрывающих ему колод - дело одно, но вот заставить игрока рано сдаться в почти победной позиции - совсем другое. Контроль Жрец не просто побеждает, он деморализует, и деморализует сильнее любой колоды, которую все когда-либо видели. Не из-за критического преимущества против определенных колод или огромного процента победы, а из-за хитрости и тактики. - Контроль Жрец: ### Контроль Жрец (Yoink) - K'тyн Контроль Жрец - Источник www.vicioussyndicate.com на языке оригинала