# Агро Эволв Шаман — разрушитель меты Запредельной Тьмы. Большой гайд по архетипу ID: 1873 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/bezumie-evolv-shaman Дата: 03.12.2024 Тип: Гайды Категория: Великая Запредельная Тьма ## Описание Агро Эволв Шаман — разрушитель меты Запредельной Тьмы. Большой гайд по архетипу ## Кратко Никто не побеждает так часто, как Агро Эволв Шаман в мете Великой Запредельной Тьмы. Изучаем эту недооцененную колоду в большом гайде. ## Текст Герой гайда — Эволв Шаман в мете Великой Запредельной Тьмы. В последнем дополнении у героя гайда появилось не так много новых карт и синергий, но и старые всё еще хороши. Хотя все же несколько новых карт все же оказываются в деке — и такие деки выступают лучше других. Сегодня Эволв Шаман показывает самый высокий процент побед на большинстве рангов. И Эволв Шаманом всё чаще и чаще играют. На высоких рангах это уже топ-1 архетип по численности. Главная фишка Эволв Шамана — Приступ ностальгии. Это уникальное заклинание, которое работает с легендарными существами из Вольного режима. Поэтому геймплей Шамана становится непредсказуемым и разным из партии в партию. Еще одна особенность нынешнего Эволв Шамана — механика Туриста, благодаря которой в деке появляются синергии рывков Охотника на демонов. Они отлично работают с Жаждой крови и Приступом ностальгии. При этом в ладдере появились колоды, которые отказываются от Приступа ностальгии после нерфов — и архетип Эволв Шамана постепенно сливается с Пират Шаманом или Агро Шаманом. В большом гайде по Эволв Шаману разбираемся, как работает эта колода в нынешней мете Великой Запредельной Тьмы. Вы найдете оптимальные сборки и научитесь собирать собственную. Как и всегда, мы обсудим основы и тонкости муллигана, стратегии игры, а также популярные матч-апы меты. Обновили гайд 3 декабря 2024 года. Список изменений: - Изменили актуальные сборки и описания к ним - Изменили карты, нужные в стартовую руку против некоторых классов - Добавили описания новых матч-апов, изменили старые. Разделы гайда: - Сборки архетипа - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные карты - Замены - Максимально бюджетная колода - Муллиган - Стратегия игры - Матч-апы Эволв Шаман эволюционирует и меняется в новой мете. Деки становятся агрессивнее и быстрее, порой Шаман даже отказывается от Приступа ностальгии в пользу дополнительных пиратов или оружия. Такой подход успешен, хотя он и не единственно правильный. Деки с Приступом ностальгии все еще очень сильные и показывают схожие цифры винрейта. Эволв Шаман Самая эффективная сборка Эволв Шамана в нынешней мете, нацеленная на матч-апы с Паладинами и другими Эволв Шаманами. В этом помогают источники урона от заклинаний вместе с Жидкой магмой. Такие связки станут ответом на полные мелких юнитов. В гайде мы будем говорить преимущественно про эту деку, но ниже приведем и другие — равные по силе, но чуть отличающиеся в геймплее. Пират Шаман Очень похожая дека, но тут появляется больше пиратов и синергий с ними вместо Приступа ностальгии. У колоды такой же высокий винрейт, как и у классической сборки Эволв Шамана. Но акцент сделан уже на старта партии, а в мидгейме и против медленных колод сражаться будет труднее, потому что единственный способ победы — Жажда крови. - Агро Шаман на оружии Еще одна очень похожая на Эволв Шамана дека, но без Приступа ностальгии, а с набором баффов атаки для Горна Владыки Ветра. В этом помогает На волосок от смерти, который можно комбинировать с Проводимостью для безумно сильной мид и лейтгейм комбинации. Еще Проводимость работает с Импровизацией, а реже с Книжкой-раскладушкой или Сглазом в Подарке Тралла. Тут нашелся слот и для одной копии Шоумена. - наверх Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти в каждой колоде архетипа. У Эволв Шамана в основе не так много карт, тем более сейчас архетип трансформируется и эволюционирует, порой отказываясь даже от Приступа Эволюции в пользу других более агрессивных синергий. Мы в гайде сосредоточимся в первую очередь на Эволв Шамане. Зиллиакс Делюкс 3000 у Эволв Шамана всегда в комбинации Пилонный модуль + Тикающий модуль для массового баффа юнитов и возможность сыграть Зиллиакса почти бесплатно, если на вашей половине стола много существ. Дополнить основу колоды нужно еще 9 картами. Чаще всего эти карты сделают не так многое для колоды: все необходимое и самое сильное уже есть в основе. Дополняют сборку как правило медленными картами, которые помогут дольше бороться за стол и давить на противника. Далее о том, что это за карты. наверх Шоумен и Жидкая магма — набор карт, которые берут в большинство сборок. В основе уже есть спеллы Природы и Скверны, остается только добавить школу Огня, чтбы сделать Шоумена действительно сильным и эффективным. Маг крови Талнос, Жидкая магма, Эфириал-оракул — набор карт для борьбы с Элем Магом и другими темповыми колодами, в том числе с другими Элем Шаманами. Поможет Шаману чуть лучше бороться за контроль стола Морской великан, Лужа жижи и Одинаковые наряды — дополнительные источники эволюции на случай, если вы хотите играть олдскульной версией Эволв Шамана. Подход все еще эффективный, хотя и редко используемый. Шоковый прыгун, Сказочный коммивояжер, Демонтаж-бот, Первый контакт — дополнительные первые дропы на случай, если агро колоды очень донимают и вы редко выбираетесь из старта партии в равной или ведущей позиции. Сейчас не так актуальны, потому что мета достаточно медленная. Жадный партнер — просто хороший второй дроп и источник Монетки. Карт за 2 маны в деке очень много, так что боевой клич будет активен почти всегда. Неофитка культа и Крушитель колонок — технические карты против Биг Спелл Мага и других дек, которые делают акцент на использовании заклинаний. Тотем языка пламени — можно взять одну копию для того, чтобы эффективнее давить Друидов и другие медленные в начале партии деки. Хорошо работает с Печатью парашютистов. Горн Владыки Ветра, Переломная волна — оружие берут и отдельно, хотя есть сборки и с Переломной волной для очень сильной комбинации. Резчик кавер-тотемов — сильная и самостоятельная карта, которая спамит стол и дает часто сильный тотем, на который противник обязан как-то ответить. Закулисный вышибала — реализовать его почти всегда легко на 4й ход, это очень много характеристик и темпа. Еще его берут в деки для того, чтобы Верного напарника можно было сыграть на Лягушку с Книжки-раскладушки. Хагата Мифическая — достанет из колоды пару Приступов ностальгии и сделает их реализацию проще. Но при этом есть риск достать Хагату уже после тяжелых спеллов, так что никакой пользы от нее не будет. наверх Эволв Шаман — средняя по цене колода, которая обойдется вам примерно в 8 тысяч чародейной пыли. Тут есть несколько легендарок, без которых архетип работать не будет. Далее разберем все дорогие карты и возможности их замены. Зиллиакс Делюкс 3000 — постарайтесь как можно быстрее скрафтить эту легендарку, потому что она нужна многим декам, не только Эволв Шаману. Временно можно обойтись без него, Жадного партнера или Неофитку культа. Пилот Глазастик — сильная карта, но какое-то время можно обойтись без нее. Берите вместо другой первый дроп, например Сказочного коммивояжера. Верный напарник — обязательно создавайте 2 копии заклинания, оно очень важно для колоды, пусть так и не всегда кажется. Горгонзорму — есть в коллекции всех игроков бесплатно. Беспечный Пирожок — обязательная карта для крафта из-за механики Туриста и возможности взять в сборку Печать парашютистов и Пилота Глазастика. Голганнет Громовержец — не обязательная легендарка, без которой Шаман вполне может обойтись. Берите вместо набор Ученик из лужи + Жадный партнер. Морской великан — есть в коллекции всех игроков бесплатно. наверх Максимально бюджетная колода Такая сборка существенно уступает по силе оптимальной версии — во многом из-за нехватки Зиллиакса Делюкс 3000 и Пилота Глазастика. Но она даст представление о геймплее архетипа и обойдется всего лишь в 4060 чародейной пыли. наверх Главная идея муллигана Эволв Шамана — оставлять нужно только топовые карты. Да, можно сложить стартовую кривую из неплохих опций за 1-2 маны, но куда выгоднее сбрасывать их и агрессивно искать лучшие дропы в начале партии. Так Эволв Шаман станет куда эффективнее. Общие правила муллигана Горгонзорму — лучшая карта на муллигане, оставляйте всегда. Пилот Глазастик — вторая по силе карта на муллигане, оставляйте всегда. Большой Плавник — еще одна очень сильная карта, всегда оставляйте одну копию. Две нужны только с Монеткой. Печать парашютистов — всегда оставляйте одну копию этого заклинания. Две нужны только с Монеткой. Верный напарник — оставляйте в случае, если у вас есть хороший первый дроп и вы уверены, что противник не сможет убрать его со стола. Жидкая магма — можно оставить с хорошей рукой и Монеткой при встрече с темповыми противниками. Зиллиакс Делюкс 3000 — оставляйте с очень хорошей рукой или Монеткой в медленных матч-апах. Книжка-раскладушка — можно оставить с хорошей рукой против агрессивных противников. Беспечный Пирожок — оставляйте против темповых противников, если в руке уже есть Печать парашютистов. Другие карты — оставляют редко. Далее о том, что Шаман ищет при встрече с конкретными классами. наверх Муллиган против каждого класса Рыцарь смерти: Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. С хорошей рукой или Монеткой — Верный напарник, Зиллиакс Делюкс 3000. Охотник на демонов: Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. С хорошей рукой — Книжка-раскладушка, Закулисный вышибала, Жидкая магма. Воин: Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. С хорошей рукой или Монеткой — Зиллиакс Делюкс 3000 Паладин: Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов, Жидкая магма. Охотник: Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. Друид: Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. Разбойник: Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов, Тотем каменных игл, Книжка-раскладушка. Шаман: Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. С хорошей рукой — Жидкая магма. Маг: Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. С хорошей рукой — Голганнет Громовержец, Подарок Тралла, Жидкая магма. Жрец: Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов, Жидкая магма, Подарок Тралла. Чернокнижник: Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. наверх Говорим о ключевых элементах геймплея Эволв Шамана в 10 пунктах. 1. Как работает колода Эволв Шаман — темповая колода, которая практически полностью играет от стола, хотя и взрывной урон тоже есть благодаря рывкам (Пилот Глазастик и Печать парашютистов), Горну Владыки Ветра и Жидкой магме в комбинации с уроном от заклинаний. Шаман создан для того, чтобы спамить стол мелкими юнитами. В этом помогают многие карты за 1-3 маны, а особенно эффективны Печать парашютистов, Горгонзорму, Книжка-раскладушка, Большой Плавник и Шоумен. Далее Шаман ищет возможности извлечь из заспамленного стола много выгоды. В этом помогают массовые баффы (Зиллиакс Делюкс 3000, Жажда крови с Подарка Тралла), эффекты эволюции (Приступ ностальгии). Всё это и станет ключевым способом победы в любом матч-апе. Шаману не так важно, что именно делает противник, его геймплей во многом вращается вокруг своих синергий и карт, а не способностей оппонента. Противник может только давать бой за стол (с помощью своих существ или массовых зачисток), а Шаман в любом случае ищет способы генерировать больше волн угроз, а когда он все-таки закрепляется на столе, то в бой идут массовые баффы и эволюция. Они почти всегда закончат партию в пользу Шамана. наверх 2. Способы заспама стола Заспам стола — главный приоритет Шамана в любом матч-апе. Только так он сможет реализовать свои самые сильные карты и в конечном итоге победить. В деке достаточно карт для генерации мелких юнитов, порой за 1 маны вы сможете призвать даже двух существ, что очень выгодно для синергий с Зиллиаксом Делюкс 3000, Жаждой крови и Приступом ностальгии. Два лучших способа заспамить стол — Горгонзорму и Печать парашютистов. Обе карты очень важны, так что нужно реализовать их с умом. Желательно играть их в тот же ход, что и массовые баффы или Приступ эволюции. Хотя такая роскошь будет доступна не всегда, порой карты играют просто в темп при первой же удобной ситуации. Сыр с Горгонзорму не нужно раскачивать в руке, чаще всего с него призывают вторые дропы, играя Сыр на следующий ход. Пусть вторые дропы не такие сильные, это просто 3 тела на столе, что важно для других синергий. Печать парашютистов же куда удобнее играть в тайминг с другими картами, потому что эффект карты откладывается на ход, что даже хорошо в начале партии. Если есть возможность, не играйте Печать парашютистов на второй ход, а сберегите карту на 3-5 ходы, чтобы провернуть самые сильные комбинации. Очень сильный способ заспамить стол в мидгейме — Шоумен. Не бойтесь играть этого юнита даже в случае, если сыграли одну школу заклинаний. Это уже два случайных существа за 5 маны, а еще и сам Шоумен. Жадничать с этой картой не стоит. наверх 3. Эффекты эволюции Главный эффект эволюции в деке — Приступ ностальгии. Чаще всего это единственный эффект эволюции в деке, хотя он даже лучше, потому что не работает со стоимостью юнитов. Использовать Приступ ностальгии очень просто: играйте ее на любой ваш стол, где много мелких юнитов. При этом что-то может быть и на половине противника, лишь бы у него было меньше существ, чем у вас. Хотя в тяжелой ситуации можно играть Приступ ностальгии хоть 1 к 7 не в вашу пользу в надежде на какой-то безумно удачный исход. С помощью Приступа ностальгии можно и убирать сильных вражеских юнитов, например титанов, Звездолеты или Зиллиакса Делюкс 3000. Какие именно случайные легендарки из Вольного вы получите — всегда загадка. Карт слишком много, всё учесть не получится. Многие легендарки ничего не будут делать и у них не будет огромных статов. Но может повести на провокации, натиски, взрывной урон и исцеление. наверх 4. Комбинации с рывками Стабильный источник рывков — Печать парашютистов. Эффект предсказуемый, управляемый и его легко сетапить вместе с другими сильными картами. Еще есть Пилот Глазастик, но вы никогда не сможете точно предсказать, в какой момент появятся 1/1 пираты с рывками. Самые сильные комбинации с рывками — Жажда крови (с Подарка Тралла) и Приступ ностальгии. Еще под прок Печати парашютистов хорошо заходят Морской великан и Зиллиакс Делюкс 3000. Всё это победные комбинации, реализация которых часто приведет Шамана к успеху. наверх 5. Реализация мелких существ Помимо Приступа ностальгии, о котором речь шла выше, еще нужно отметить и другие способы реализовать полный стол мелких юнитов. Победу почти всегда принесет Жажда крови, раскопанная с Подарка Тралла, если вы сможете сыграть ее на полный стол существ (часто хватает и не полного стола). Это самый распространенный финальный ход Эволв Шамана. Обратите внимание, что с Подарка Тралла можно раскапывать и Сглаз, и Грозу — это сильные карты во многих условиях. Еще мелкие юниты неплохо работают с Беспечным Пирожком. Эту комбинацию используют редко, потому что для нее в руку должны зайти специфичные карты, да и на столе должны быть подходящие условия. Идея в том, чтобы разменяться всем, что есть, с вражескими юнитами, пока Беспечный Пирожок призывает новых. Что-то специально готовить под эту комбинацию не нужно, ее используют только в случае, если вы и так хотите разменяться. Но помнить о ней стоит, тем более Беспечный Пирожок относительно часто будет в руке благодаря Верному напарнику. наверх 6. Что делает Голганнет Не сказать, что Голганнет Громовержец как-то идеально вписывается в колоду и дополняет ее синергии. Это самостоятельная и просто хорошая карта, которую часто хочется сыграть в мидгейме. Вы точно не хотите играть опцию на добор 3 карт с перегрузкой, потому что их в деке просто нет. А среди оставшихся двух способностей чаще берут массовый урон + исцеление, хотя и убрать какого-то юнита со стола тоже порой бывает нужно. Помимо этого Голганнет хорош и из-за скидки на первое заклинание (поэтому не всегда выгодно играть его через Монетку на 5й ход). наверх 7. Как использовать Гoрн Владыки Ветра Как правило у Горна нет какой-то специфичной цели в матч-апе. Это или способ убрать двух любых юнитов со стола, или источник 6 урона два хода подряд. Тут все зависит от того, на какой стадии игры вы находитесь и в каких условиях противник. Если вы сильно впереди, обычно оружием бьют по герою противника. А если отстаете, то размениваются с юнитами. Хотя из правила есть исключения. В мете мало способов разрушить ваше оружие, так что его заряды можно экономить. наверх 8. Всё про Вeрного напарника Верный напарник — интересная карта, вокруг которой отчасти построена целая дека. На вашей половине стола может появиться любой тип существ из-за механик эволюции, но все же изначально в колоде и стабильных источниках генерации карт есть только звери, тотемы, пираты, механизмы, мурлоки и драконы. Верного напарника можно сыграть на Лягушку с Книжки-раскладушки и достать из деки Закулисного вышибалу. Можно сыграть на базовый тотем с силы героя и достать Тотем Каменных Игл. В деке много мурлоков, два пирата (Беспечный Пирожок и Пилот Глазастик), и только драконов/механизмов изначально по одной копии. Но можно играть Верного напарника на случайно сгенерированных существ этого типа, тогда вы достанете Горгонзорму или Зиллиакса Делюкс 3000. То же с демонами — можно достать Пилота Глазастика. наверх 9. Агро и контроль матч-апы В агро матч-апах нельзя проседать в темпе слишком сильно с первых же ходов, потому что вернуть себе контроль над столом Эволв Шаману не всегда легко. В этом могут помочь Голганнет Громовержец, Молния с Подарка Тралла или комбинации с Жидкой магмой. Можно попытаться вернуть стол и с помощью комбинации Печать парашютистов + Приступ ностальгии, но это не самый стабильный план. Пытайтесь сами делать размены своими юнитами, желательно выгодными, чтобы после сыграть эффекты эволюции, Закулисного вышибалу или Голганнета. Еще хороши две Лягушки с Книжки-раскладушки — провокации замедлят противника и позволят вам перейти в нападение. Очень многое может сделать Жидкая магма. Заклинание относительно медленное, но все же гибкое и почти всегда полезное. В контроль матч-апах Приступ ностальгии не так полезен против ультимативных зачисток. Но зато куда сильнее становится Жажда крови: старайтесь беречь Подарок Тралла только для нее, хотя порой можно раскопать Сглаз и им ответить на крупного юнита противника, например на Звездолет. Еще вражеский Звездолет (уже призванный) можно убрать Приступом ностальгии, лишив Звездолет предсмертного хрипа и других особых эффектов. В медленных поединках важно правильно рассчитывать волны угроз, не ставить слишком много юнитов за раз, если у противника есть простой ответ на стол любых размеров. И если массовая зачистка появляется, будьте готовы снова заспамить стол новыми юнитами, например с Сыра Горгонзорму, Печати парашютистов и т.д. наверх 10. Синергии урона от заклинаний В сборках может быть несколько источников урона от заклинаний. У Шамана всегда будет базовый тотем с СПД, но еще в сборки можно взять Мага крови Талноса и Эфириала-оракула. Чаще всего Шаман старается комбинировать источники урона от заклинаний вместе с Жидкой магмой. Так он получит и очень сильный массовый эффект для стола противника. По герою противника эти комбинации урон уже не наносят, так что их польза только в борьбе за стод. Но есть и другие синергии. Бонусы урона от заклинаний работают с Книжкой-раскладушкой, а также с Грозой с Подарка Тралла. Иногда в сборках появляется Ультрафиолетовый крушитель с Астероидами, хотя это уже совсем ненадежная комбинация. наверх Манускрипт Паладин Агрессивно занимайте стол и пользуйтесь тем, что вы быстрее Паладина. Не играйте вокруг Призматического луча, пусть он часто и бывает в сборках Пала. Если противник все же дает эту массовую атаку, собирайте новый стол и переигрывайте Пала по выгоде. Игру можно затянуть и в мид, и в лейтгейм, если вы лидируете по ресурсам в руке и не отдаете слишком много контроля над столом. Когда Пал играет Манускрипт веры на заспам стола божественными щитами, чаще всего Шаман всё это игнорирует и переходит к агрессии. Только если есть Жидкая магма вместе с уроном от заклинаний, можно продолжить борьбу за сто Звездолет Разбойник Легкий матч-ап с точки зрения геймплея. Играйте как можно больше характеристик, ищите быстрее или летал, или способ заспамить стол средними и крупными юнитами. У Разбойника плохо с зачистками, но в мид и лейтгейме он может провернуть очень сильные ходы. Важно не дотянуть до этого момента. Элем Маг Элем Маг очень хорошо цепляется за стол, чего нельзя допускать в этом матч-апе. Даже несколько ударов по вашему герою со старта и в мидгейме могут привести к тому, что Маг найдет достаточно взрывного урона для завершения партии. Поэтому агрессивно сражайтесь за стол со старта партии и готовьте комбинации с Жидкой магмой для зачистки стола. Помните, что Маг может реализовать комбинацию Разливающийся огнеплеск + Солнечная вспышка, очень опасную в этом матч-апе. Попытайтесь к 4 ходу закрепиться юнитами, у которых будет 3 и больше здоровья, особенно если у вас нет Жидкой магмы или Подарка Тралла с Грозой для ответа на 3/2 элемов. - Друиды Тут геймплей со стороны Шамана тоже очень простой — максимальная агрессия, спам стола и подготовка комбинаций с Жаждой крови или Приступом ностальгии. При этом можно справиться и рано сыгранными Закулисным вышибалой или Шоуменом. С крупными юнитами Друида справляется Горн Владыки Ветра, который можно экономить для тяжелых юнитов оппонента. Если же Друид призывает большой Звездолет с предсмертными хрипами на броню, то лучшим ответом будут Сглаз или Приступ ностальгии. Их можно отдать и на мелкие части Звездолета, чтобы лишить их предсмертного хрипа и ослабить финальный Звездолет. Если вы встречаетесь с Дунгар Друидом, то Сглаз можно отдать на провокации, чтобы сломать Водопой (Лягушка со Сглаза тоже с провокацией, так что Водопой она серьезно ослабит). - У Друида, конечно, есть способы защиты, но все они достаточно тяжелые и медленные, так что часто Шаман успевает задавить противника рано. А в лейтгейме бороться с Малфурионом обычно не получается, разве что зайдут очень хорошие юниты с Приступа ностальгии или вы оставите Друида без карт в руке. Контроль Воин Вы редко сможете быстро задавить Воина, хотя в самом начале его все-таки можно подловить на слабой руке. И все же чаще партия затянется в мид и лейтгейм, так что вам нужно играть соответственно и искать как можно больше волн мелких и средних угроз, угрожая Жаждой крови. Волна ностальгии в этом матч-апе не всегда принесет победу, потому что Воин сможет ответить на юнитов любого размена своими ультимативными зачистками. Но если вы уже заспамили стол и еще осталось 5 маны, играйте этот спелл в надежде на какую-то полезную легендарку. Рыцари смерти - Давите с первых ходов и ловите Рыцаря смерти на плохой руке. Не нужно играть от Нитей отчаяния и Жидкой магмы. Вынуждайте ДК найти и использовать эти заклинания, будьте готовы играть новые волны угроз после этого. С идеальной рукой ДК очень сложно победить, но и тут могут спасти эффекты рандома, а еще можно попытаться лишить Рыцаря смерти карт в руке. Размены в этом матч-апе не так важны, их часто можно оставить Рыцарю смерти. - Если дошло до тяжелых юнитов ДК, то задумайтесь о раскопке Сглаза с Подарка Тралла. Это хороший ответ на Примаса и Йогг-Сарона Освобожденного. Хотя они есть не во всех сборках Рыцаря смерти, так что беречь Подарок Тралла для этого не нужно. Особенно если в руке есть Горн Владыки Ветра. Эволв Шаман В зеркальном поединке важно думать о Приступе ностальгии. Обычно тот Шаман, которым первым реализует Приступ ностальгии, получит слишком большое преимущество в партии и уже вряд ли ее отпустит. Вернуться в игру против целого стола юнитов очень сложно, так что тратьте все ресурсы для того, чтобы не допустить захвата стола оппонентом. Поэтому так важны старт партии, инициатива и выгодные размены. Создавайте такие столы, которые не позволят противнику сыграть его Приступ ностальгии. Но пытайтесь сыграть от Жидкой магмы и Грозы, которые наносят 3 урона. Не играйте от источников урона от заклинаний в дополнение к Жидкой магме, хотя попытайтесь найти сами такую комбинацию. Она в поединке очень сильная. Чернокнижник с Колесом СМЕРТИ!!! Лок не так силен со старта, так что вы можете поймать его рано на Жажде крови, особенно если сыграете ее на 5 ход через Монетку. Многое сделает и рано сыгранный Приступ ностальгии, пока Лок не добрался до тяжелых массовых зачисток Саргерас Разрушитель и т.д. Если партия затягивается, можно раскопать Сглаз и убрать со стола крупного юнита Лока. Хотя у вас должен остаться какой-то другой способ победы в руке, причем желательно достаточно быстрый. Затягивать этот матч-ап не стоит. Так что играйте очень агрессивно и рискуйте. Размены оставляйте противнику. Спасибо за внимание, до скорых встреч.