# (Патч 12.3 ноябрь) Малигос Друид. Подробный гайд по архетипу. ID: 1162 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/boomday-malygosdruid Дата: 15.11.2018 Тип: Гайды Категория: Гайды Проект Бумного дня ## Описание Малигос Друид. Гайд Проекта Бумного дня. ## Кратко Узнайте, как играть Малигос Друидом: сильнейшим архетипом класса в мете Бумного дня после нерфов. Муллиган, подробная стратегия, матч-апы и другие элементы геймплея. ## Текст Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта. В сегодняшнем гайде речь пойдет о Малигос Друиде. В Проекте Бумного дня архетип получил ряд мощнейших карт и закономерно стал одной из тир-1 колод меты. Данные HSReplay говорят, что сегодня Малигос Друид находится на 2 месте по популярности в легенде — популярнее его только Охотник. Особенно полюбился Малигос Друид опытным игрокам в легенде, и на то есть свои причины: архетип способен победить любую метовую колоду, но сделать это сложно. Малигос Друид не выигрывает партии "на автомате" и почти без шансов для противника, даже в хороших матч-апах легко ошибиться и отдать победу. С другой стороны, у колоды нет и совсем безысходных поединков, в которых стоит сдаться с первого хода. В умелых руках Малигос Друид невероятно силен. Из гайда вы узнаете, как побеждает Малигос Друид, и почему выигрывать стабильно получается не у каждого. Вы найдете лучшие сборки архетипа, узнаете о опциональных картах и сможете собрать колоду с учетом ограниченной коллекции карт. Гайд расскажет о вопросах муллигана, основах стратегии, особенностях конкретных матч-апов и других важных элементах геймплея Малигос Друида. Вы уже могли читать гайд по Малигос Друиду в Проекте Бумного дня. Это обновленная версия архетипа, актуальная для ноябрьского рейтингового сезона и меты после нерфов. Далее полный список изменений: - Переработано вступление - Раздел "Малигос Друид в Бумном дне" изменен на "Малигос Друид в мете ноября" - Добавлены новые сборки и описания к ним, убраны неактуальные - Обновлена бюджетная версия колоды - Добавлены новые опциональные карты, убраны неактуальные - Переработан и расширен раздел "Матч-апы" - Исправлены ошибки во всех разделах Разделы гайда: - Малигoс Друид в мете ноября - Сборки Архетипа - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены и Бюджетный Малигoс Друид - Муллиган - Стратегия игры - Способы победы - Выживание - ОТК комбинация - Сетап летального урона - Давление существами - Как и когда играть ключевые карты - Обыгрывание контр-карт противника - Точечные ремувалы - Крaдущийся упыpь - Исцеление и броня - Ремувалы оружия - Как играть от топдеков - Важные советы - Карты с особыми эффектами - Матч-апы - Заключение После изменений баланса карт Друид оказался в непростом положении, пусть все и ожидали, что он станет доминантой ладдера. Самым популярным архетипом меты стал Охотник на хрипах, с которым любому Друиду бороться сложно. И если Вихлепых Друид и Меха-К'Тун Друиды проигрывают Охотнику практически без шансов, у Малигос Друида есть надежные пути победы: комбинация с Малигосом и Ментальный техник. Малигос Друид может похвастать хорошими результатами во многих метовых поединках: он выигрывает Нечетного Разбойника и Нечетного Паладина, навязывает бой Чернокнижникам и не боится Дрыжеглот Шамана. Нерфы вынудили Малигос Друида отказаться от Озорной изобретательницы. Вакантные слоты тут же заняли другие технические карты: Безликий манипулятор, Звездопад, Ментальный техник. Незадолго до изменений баланса многие Малигос Друиды стали отказываться от Короля-лича в пользу Культиватора мечтоцветов. Так улучшались комбо-потенциал архетипа и матч-апы со Жрецами, Шаманами и другими контроль противниками, которые не могут накопить броню и уязвимы к комбинациям на 30 урона. В ноябре Культиватор мечтоцветов стал практически основной картой Малигос Друида, но порой дает о себе знать и Король-лич: его берут вместе с существом за 7 маны. Стандартный Малигос Друид Самая распространенная и сильная версия архетипа обращается и к Культиватору мечтоцветов, и к Королю-личу, жертвуя одним Ментальным техником. Возьмите вторую копию третьего дропа вместо Короля-лича, чтобы улучшить матч-ап с Охотниками, но ухудшить с контроль колодами. Малигос Друид от Tyler Из сборки пропадает и второй Ментальный техник вместе с Алекстразой, уступая место Звездопаду и Безликому манипулятору. Так колода становится еще более комбо-ориентированной, но при этом лучше борется за стол в агро матч-апах. Сборка попала в топ-10 легенды. Малигос Друид с Меха-К'Туном от DacRyvius Меха-К'Тун в связке с Озарением и Близостью к природе помогает в самых медленных матч-апах меты, если комбинации с Малигосом будет недостаточно. Такая колода лучше играет с Нечетным Воином, Вихлепых Друидом, Контроль Магом и другими медленными оппонентами. Основа Малигос Друида состоит из 27 карт: части комбинации, разгон по мане, добор и тяжелые поздние существа. Основа обширна, вследствие чего сборки Малигос Друида не особенно разнятся между собой. Король-лич ушел из основы, так как на его место все чаще стали класть Культиватора мечтоцветов. Он делает колоду устойчивей к мидрейндж архетипам, против которых Король-лич - лишь временное препятствие. Культиватор мечтоцветов помогает выставлять Малигоса раньше и мгновенно отвечать на угрозы врага несколькими заклинаниями. Еще одна карта, претендующая на попадание в основу — Ментальный техник. Это очередной способ улучшить матч-апы с мидрейндж и агро архетипами. Другие популярные карты, дополняющие основу: Король-лич, Алекстраза, Безликий манипулятор и Гнев. У Малиго Друида есть и другие опции, о которых стоит упомянуть. О них читайте далее. Опциональные и технические карты Проект по биологии – хотите получить дополнительный «рамп», берите Проект по биологии. Опция быстро приблизит вас к ключевым ходам матча. С хорошей рукой вы разыграете Тотальное заражение уже на 4 ход. Проект по биологии статистически не помогает Друиду выигрывать чаще, поэтому встречается редко. Озарение - гибкий инструмент: поможет реализовать комбо, совершить неожиданный темповый ход или избавит руку от переполнения. Гнев - простой и гибкий инструмент скорее против мидрейндж и агро колод. Поможет и против Зоолока с существами 3/3, и против Нечетного Паладина с мелкими 1/1. В конце концов, это неплохой источник добора. Зов чащобы и Голем из древостали - лучшие опции против агрессивных колод. Если Ползучей чумы для защиты мало, и быстрые колоды все равно побеждают вас, добавляйте эти карты. Комбинация используется редко, поскольку занимает слишком много места в колоде и мешает играть Ментальных техников. Звездопад - у Друида мало АоЕ эффектов, Размах не всегда справляется с вражеским столом, а одиночных ремувалов на всех не хватает. Добавляйте Звездопад, если чувствуете необходимость в дополнительном АоЕ и встречаете много Нечетных Паладинов. Принц Талдарам и Безликий манипулятор - еще два способа усилить комбинацию. Принц Талдарам и Безликий манипулятор превращаются и в существ противника. Копируйте опасные вражеские угрозы и устраняйте их Близостью к природе после. В колоде много незаменимых дорогих карт: Малигос, Развилка, Тотальное заражение, Магический деспот. Бюджетная колода обойдется без Ухлюпистого Хлюпа и Ветви Древа Жизни, но нужен альтернативный способ реализовать комбинацию. Самый бюджетный вариант - Безликий манипулятор и Культиватор мечтоцветов. Стоимость колоды - 5820 пыли, для Малигос Друида это немного. Такая сборка устойчива к агрессии из-за Зова чащобы, Голема из древостали и Звездопада. Создайте в первую очередь Ухлюпистого Хлюпа и Малфуриона Пагубного — колода станет значительно сильнее. Если у вас есть какие-то из этих карт или Король-лич, Принц Талдарам, добавьте их. Правила муллигана Малигос Друида не поменялись с выходом Проекта Бумного дня. Архетип все еще ищет разгон по мане и в редких случаях оставляет другие опции. Сначала вы узнаете о муллигане в общих чертах: какие карты оставлять всегда, какие карты лишь в некоторых условиях. Во второй части вы найдете конкретные советы по муллигану против каждого класса. Буйный рост, Дар природы и Ветвь Древа Жизни остаются в руке всегда Если в руке два Буйных роста и Монетка, скидывайте одну копию Два Дара природы оставляйте в руке с Монеткой и Буйным ростом Магический деспот остается в руке с Даром природы Если ожидается медленный матч-ап и рука очень хороша (например, Буйный рост + Дар природы), оставляйте Малфуриона Пагубного, Тотальное заражение/ Ползучая чума нужна при встрече с Паладином, Чернокнижником и Разбойником Оберег: малая яшма полезна против Жреца, Мага, Чернокнижника и Разбойника Реже в стартовую руку нужны другие карты. О них вы узнаете далее. Воин:Буйный рост, Дар природы, Ветвь Древа Жизни. С хорошей рукой — Король-лич, Малфурион Пагубный, Алекстраза, Тотальное заражение. Паладин: Буйный рост, Дар природы, Ветвь Древа Жизни, Ползучая чума, Размах, Ментальный техник, Свирепый вой. Охотник: Буйный рост, Дар природы, Ветвь Древа Жизни, Ментальный техник. С хорошей рукой — Тотальное заражение. Друид: Буйный рост, Дар природы, Ветвь Древа Жизни. С хорошей рукой — Малфурион Пагубный. С очень хорошей рукой — Алекстраза, Король-лич, Тотальное заражение. Разбойник: Буйный рост, Дар природы, Ветвь Древа Жизни, Оберег: малая яшма, Ползучая чума, Размах, Свирепый вой. С хорошей рукой — Малфурион Пагубный. Шаман: Буйный рост, Дар природы, Ветвь Древа Жизни, Свирепый вой. С хорошей рукой — Малфурион Пагубный, Близость к природе. Маг: Буйный рост, Дар природы, Ветвь Древа Жизни, Оберег: малая яшма. С Монеткой — Размах. С очень хорошей рукой — Малфурион Пагубный, Свирепый вой, Тотальное заражение. Жрец: Буйный рост, Дар природы, Ветвь Древа Жизни. С хорошей рукой — Ментальный техник, Король-лич. Чернокнижник: Буйный рост, Дар природы, Ветвь Древа Жизни, Ползучая чума, Ментальный техник. С очень хорошей рукой — Тотальное заражение. Малигос Друид – сложная колода. Многие игроки пользуются ею неправильно, не раскрывают и не понимают потенциал архетипа. Этот раздел поможет освоить геймплей Малигос Друида и увеличить ваш процент побед. Начать стоит со способов победы. Способы победы Выживание Простой и однозначный способ победы. Выживаете вы чаще всего в агро матч-апах. Малигос Друид чувствует себя уверенно, обороняясь от агро колод. Помогает Ползучая чума, но в мете стало меньше колод без ответов на 1/5 Скарабеев. Угрозы многих агро колод размениваются со Скарабеями за один удар, встречаются сборки с Мшистым чудищем. Сдержать наступление противника Малигос Друиду помогают способы накопления брони (Свирепый вой, Развилка, Малфурион Пагубный) и ремувалы (Размах, Оберег: малая яшма, Гнев, Близость к природе). Они в сочетании с Ползучей чумой делают Друида непростым оппонентом для агро колод. Малигос Друид не может обороняться бесконечно. В какой-то момент ему нужно перехватить инициативу и начать давление. Ситуация усложняется Близостью к природе. Малигос Друид рано отдает ее для борьбы за стол в агро матч-апах. В результате оппонент продолжает давление дольше с дополнительными картами в руке. Поэтому так важен «темпо свинг», то есть кардинальный перелом игровой ситуации: зачистка угроз противника и выставление своих за ход. Делает это Малигос Друид несколькими способами. Самый медленный из них связан с Ветвью Древа Жизни: ход на 20 кристаллов маны почти всегда обеспечит вас необходимым «темпо свингом». В агро матч-апах легендарное оружие — способ перевернуть игровую ситуацию на столе, а не нанести летальный урон. Малигос Друид борется за стол и без Ветви Древа Жизни. Помогает Малигос в комбинации с Оберегом: малая яшма и/или Лунным огнем. Не обязательно использовать легендарного дракона для уничтожения героя. Если вы поставите Малигоса и зачистите стол, оппонент едва ли ответит на 4/12 дракона. Так вы выиграете в течение пары ходов. «Темпо свинг» совершают Магические деспоты. Их можно комбинировать с Ползучей чумой, так 4/4 существа будут защищены и смогут совершить размены на ваших условиях. Еще один темповый инструмент – Близость к природе. Ультимативный ремувал за 1 маны позволит выставить Короля-лича или Безликого манипулятора и убрать крупное существо врага. Делайте так, чтобы Близость к природе использовалась именно для «темпо свинга», но не для простой обороны, которая не помогает в захвате стола. Если вы применили Близость к природе и не поставили что-то на стол, ничего не помешает оппоненту выставить новую волну угроз на следующий ход. Вы окажетесь в той же ситуации, что и раньше, но уже без Близости к природе. ОТК комбинация У Малигос Друида есть ОТК комбинация, реализуемая множеством способов. При идеальном сценарии Друид наносит 50 и более урона с пустого стола. Для этого нужны Ветвь Древа Жизни, Ухлюпистый Хлюп, Безликий манипулятор, Культиватор мечтоцветов, Малигос, два Размаха и два Лунных огня. Но подобные комбинации не реалистичны и излишни. Куда чаще Друид играет Малигоса в темп, после разыгрывает Ухлюпистого Хлюпа и комбинацию Размах + Лунный огонь + Лунный огонь. Так вы нанесете 21 урона по герою и зачистите стол. Еще одна распространенная комбинация: Малигос за 2 маны после удешевления Культиватором мечтоцветов + Размах + Размах + Лунный огонь + Лунный огонь — так вы нанесете 30 урона. Другая ее вариация: Малигос за 2 маны после удешевления Культиватором мечтоцветов + Ухлюпистый Хлюп + Размах + Лунный огонь + Лунный огонь — 36 урона. И 50, и 36, и 30, и даже 21 урона – слишком много в большинстве ситуаций. Обойтись можно и меньшим количеством. Например, Малигос + Лунный огонь + Лунный огонь наносят 12 урона с пустого стола. Порой хватает и их. Малигос Друид – это не ОТК колода. Она никогда ею не была. Не ставьте себе целью накопить все части комбинации для нанесения 30-50 урона по герою ни в одном матч-апе. При удачных обстоятельствах Малигос Друид способен на это, но удачные обстоятельства редки. Малигос Друид реализовывает идеальные комбинации в 5-10% матчей. В остальных случаях он пользуется другим способом победы: комбинирует давление существами, своей силой героя и комбо потенциалом. Не рассчитывайте победить только с помощью комбинации. Малигос Друид намного гибче и вариативнее. Некоторые карты противника (ремувалы оружия, Хватка смерти (ее дает Король-лич), Проект по демонологии, Король Вихлепых) мешают Друиду реализовывать комбо, но не выигрывают Малфуриона автоматически. Уяснив, что побеждать можно не только ОТК комбинацией, вы существенно продвинетесь в вопросе изучения архетипа и увеличите процент побед. Сетап летального урона У английского выражения «setup lethal» нет простого и понятного перевода на русский язык. Русскоязычные игроки часто говорят «засетапить летал». Что же это значит? Засетапить летал – обеспечить победу в партии в течение нескольких ходов (от двух и более) разными способами. Например, в первый ход вы ставите Короля-лича, а на второй атакуете им, добивая героя с 8 единицами здоровья. Разыгрывая Короля-лича, вы подготавливаете (сетапите) летальные урон за два хода. Конечно, его может остановить провокация, ремувал или исцеление героя противника, что должно учитываться вами. Засетапить летал можно надежно (так, что у оппонента не будет никакого способа избежать летального урона) или ненадежно, как в описанном случае с Королем-личом. Сетап летального урона в течение нескольких ходов – важное понятие для Малигос Друида, который должен заниматься этим постоянно. В распоряжении колоды много способов наносить урон по герою врага. Какие-то из них относятся к ОТК комбинации, которая была описана выше, другие совсем нет или частично нет. Пример карты, которая готовит летальный урон – Алекстраза. С ее помощью вы опускаете здоровье оппонента до 15 единиц, так он становится уязвим к целому ряду наносящих урон комбинаций. Самая простая: Малигос + Лунный огонь + Лунный огонь уже почти наносит летальный урон. Но даже если Алекстразы в руке нет, сетапить летал можно. И делать это не только в течение не двух ходов, а трех или даже четырех. Постоянно опускайте здоровье оппонента до необходимого показателя, зависящего от состава вашей руки. Противник не будет сидеть без дела, наблюдая за происходящим. Он может сетапить летальный урон в ответ или защищаться от вашей агрессии множеством разных способов: исцеление, провокации и так далее. В этом нет ничего страшного. Цель Малигос Друида – как можно чаще и дольше сетапить летальный урон, вынуждая оппонента находить на него ответ. Он может сделать это один раз, второй раз, третий и четвертый, но в какой-то момент нужные для защиты карты в его руке закончатся. Тогда вы победите. Дабы Малигос Друид смог подготовить летальный урон несколько раз подряд, в его колоде много способов добора. Вы должны опережать вашего оппонента по количеству ресурсов в руке (особенно в тех матч-апах, в которых у противника есть исцеление или другие действенные защитные средства). Вы не играете контроль колодой в прямом смысле этого слова, поэтому не страшно, если вы придете к усталости раньше, чем ваш контроль оппонент, до тех пор, пока вы способны сетапить летальный урон несколько раз на поздних этапах партии. В этом смысле Малигос Друид похож на Миракл Разбойника, который также полагается на преимущество по ресурсам, с помощью которых он давит.. Правда Малигос Друид медленнее и пика силы достигает позднее. Из-за этого появляется больше возможностей ошибиться. Вы можете действовать недостаточно агрессивно, давая оппоненту время найти все его защитные средства, или, наоборот, слишком агрессивно, расходуя все ресурсы в руке, на которые противник найдет ответ и стабилизирует игровую ситуацию. С Ухлюпистым Хлюпом сетапить летальный урон проще. Малигоса можно отдать в темп в комбинации с Лунными огнями и Оберегом: малой яшмой. На следующий ход ставьте второго Малигоса 3/4 и добивайте противника Размахом. Только с помощью этих карт вы нанесете 21 урона и заставите противника отвечать на 4/12 и 3/4 Малигосов. Давление существами Несмотря на то, что у Малигос Друида совсем немного существ (Магический деспот, Король-лич, Малигос и Алекстраза), на его столе часто есть какие-то угрозы, пусть и незначительные. Помогают призывать их Ползучая чума, Малфурион Пагубный и Тотальное заражение. Даже если угрозы на половине Друида незначительны, они становятся куда опаснее под баффом Развилки. Заклинание используется для баффа атаки не так часто, все-таки важно помнить, что такая опция доступна. Семь существ вы, конечно, едва ли баффните, но одно или два – легко. Редко Малигос Друид сможет победить исключительно своими угрозами на столе даже под баффом Развилки, но они помогают наносить урон по герою противника и сетапить летал, как и Алекстраза, сила героя и наносящие урон заклинания. В завершении подраздела о способах победы Малигос Друида нужно отметить, что редко он выбирает какой-то один из вышеперечисленных и следует исключительно ему. Чаще всего правильно комбинировать представленные планы на игру, и все вместе или какая-то часть из них приведут вас к победе. Как и когда играть ключевые карты В зависимости от способов победы, которым вы следуете, многие карты вы будете использовать по-разному, так как у Малигос Друида есть целый ряд гибких и разноплановых инструментов. Применить их можно множеством способов. О том, как использовать ключевые карты, вам и предлагается поговорить далее. Близость к природе – единственный ультимативный ремувал в колоде. Применять заклинание нужно особенно осторожно, так как его негативный эффект достаточно силен. Его можно превратить в позитивный: сжечь несколько карт Четному Чернокнижнику, Друиду, ОТК колодам и прочим. Старайтесь, применяя Близость к природе, ставить на стол какую-то угрозу, дабы совершить «темпо свинг», о чем уже говорилось выше. Этой угрозой может быть Алекстраза, Малигос, Король-лич и другие карты. Не бойтесь использовать Близость к природе не на самые тяжелые угрозы противника, если другого способа защититься от них нет. В долгосрочной перспективе вы не выиграете, но часто важен темп и сиюминутное разрешение проблемы. Лунный огонь – хочется использовать в сочетании с Малигосом или даже с двумя, но не стоит жадничать. Порой Лунный огонь можно отдать для того, чтобы нейтрализовать какую-то небольшую угрозу или для «темпо свинга». Также порой Лунный огонь просто будет мешаться в руке до или после Тотального заражения. Будьте готовы расстаться с заклинанием за 0 маны. Отдавая одну или две копии Лунного огня, вы лишаете себя гарантированной комбинации с Малигосом. Но, как уже было сказано выше, она важна далеко не в каждом матч-апе и далеко не в каждой ситуации. Будьте готовы к тому, что, отдав Лунный огонь ранее, реализовывать Малигоса и побеждать нужно будет каким-либо другим путем: от стола или с комбинацией Ухлюпистый Хлюп + Размах. Безликий манипулятор – при идеальном сценарии используется для создания второй копии Малигоса, однако это трудно реализовать. Другие цели в вашей колоде для копирования – Король-лич и Алекстраза, однако чаще всего имеет смысл делать копию из какой-то крупной вражеской угрозы, применив на нее после Близость к природе или Оберег: малую яшму. Так вы получите темп и начнете наступление. Ползучая чума – в агрессивных матч-апах это заклинание невероятно важно и ценно, так как с его помощью можно создать стену из труднопроходимых провокаторов 1/5. А в контроль поединках Ползучая чума слаба, и не страшно использовать ее, призывая одного-двух Скарабеев, особенно если в руке есть Магические деспоты. Разыгрывая их, вы совершаете темповый ход. В контроль матч-апах Ползучая чума может пригодиться вам не только из-за Магического деспота, но и из-за Развилки, которой можно усилить ваш стол из нескольких существ и нанести значительное количество урона по герою противника. Малигос – правильно применить эту карту, пожалуй, сложнее всего. Важно отметить, что вы далеко не всегда должны разыгрывать Малигоса лишь тогда, когда собраны все части комбинации, которая и завершит партию. Порой правильно ставить Малигоса в темп с минимальной поддержкой Лунного огня (который может быть направлен в том числе и для зачистки стола) или даже без него. Но делать это стоит лишь тогда, когда есть шанс, что Малигос переживет ход противника. Для этого вы, естественно, должны не оставить на половине врага существ с суммарным количеством атаки 12 и более. Также очень хотелось бы, чтобы в руке или колоде оппонента не было ультимативного ремувала для ключевого существа. Ухлюпистый Хлюп – если вы не победили при розыгрыше Малигоса и он был уничтожен, есть вторая возможность нанести урон и зачистить стол. Порой Друид даже жертвует первым Малигосом намеренно, дабы в будущем провернуть куда более мощную комбинацию с Ухлюпистым Хлюпом. Но Малигос — не единственная цель для Ухлюпистого Хлюпа, хотя и оптимальная. Полезно призывать и другие угрозы заново: Короля-лича, Алекстразу, Магического деспота. Не жадничайте и не держите в руке Ухлюпистого Хлюпа только для Малигоса, часто другие угрозы окажутся не слабее. Обыгрывание контр-карт противника Малигос Друид непрост не только потому, что правильно распорядиться его собственными картами достаточно тяжело, но и потому, что он должен грамотно обыгрывать ключевые карты оппонента. Об этом вам и предлагается поговорить далее. Точечные ремувалы В первую очередь важно обыгрывать точечные ремувалы, когда вы раздумываете о розыгрыше Малигоса в темп на пустой или минимально заполненный стол. Подумайте, какими инструментами может воспользоваться ваш оппонент, чтобы нейтрализовать 4/12 угрозу. У Черного Чернокнижника есть только Вытягивание души (реже другие ремувалы), а у Контроль Магов ответов слишком много. Но чаще ультимативных ремувалов всего два. Это, например, Сглаз у Шаманов, Кровожадный злолист у Разбойников и так далее. Вы всегда можете ставить Малигоса в темп, если уверены, что оппонент никак не сможет его уничтожить (или потому, что в колоде в принципе нет ответа на 4/12 существо, или потому, что все ответы уже были потрачены ранее). Но что намного важнее, порой правильно ставить Малигоса даже тогда, когда противник теоретически может ответить на него и Ухлюпистого Хлюпа в руке нет. Но делать это нужно не всегда, поскольку ход, очевидно, рисковый, и если у оппонента будет ответ на Малигоса, вы окажетесь в незавидном положении. Анализируйте колоду противника: сколько нужных карт в ней в принципе, что уже было потрачено, сколько осталось. Читайте руку оппонента: попытайтесь понять, что в ней есть, какие карты противник держит в руке уже долго и не использует. Почему он это делает? Стоит оценивать ваши шансы на победу в партии в целом: стоит ли риск того? Обычно, если ситуация удовлетворительна, нет нужды рисковать. Но вот в тяжелых ситуациях риск более, чем оправдан. И чем ситуация тяжелее, тем рискованнее вы должны играть, в надежде на то, что нужных ответов у оппонента не найдется. Задавайтесь вопросом «смогу ли я победить, если не сыграю Малигоса сейчас?» — правильно ответить на него трудно, но все же возможно. И если ответ «я не смогу победить» или «шансы слишком низки, если мой Малигос не переживет ход противника», без раздумий разыгрывайте его в темп. И не расстраивайтесь, если Малигоса уничтожат, часто риск оправдан. Крадущийся упырь Встречается в колодах Биг Спелл Мага, Контроль Жреца, Четного Чернокнижника и менее популярных архетипах Проекта Бумного дня. Уничтожит четыре карты в руке или колоде (Близость к природе и Оберег: малая яшма). Ни одна из них не ключевая для Малигос Друида, и все же потеря ремувалов неприятна, особенно если они были в руке в момент выставления Крадущегося упыря. Если вы ожидаете эту карту, постарайтесь разыграть заклинания за 1 кристалл маны быстрее. Исцеление и броня Знать, какие исцеляющие и накапливающие броню способности есть у оппонента и на какие значения они поднимают противника, очень важно. Малигос Друид часто сетапит летальный урон, а исцеляющие эффекты мешают этому. Например, разыгрывая Алекстразу на противника и держа в руке 15+ урона комбинацией, в разных матч-апах вы будете чувствовать себя по-разному. В каких-то вас ждет гарантированная победа (трудно вылечиться Разбойнику, Охотнику, Нечетному и Мех Паладинам и так далее), в других оппонент наверняка полечится или накопит броню. Учитывайте это, когда сетапите летальный урон. Порой делать это придется настойчиво и долго, пока вы не истощите все оборонительные инструменты противника, включая исцеление, накопление брони и ремувалы. Ремувалы оружия Могут использоваться почти любым архетипом в игре, но одни кладут их на постоянной основе (Биг Спелл Маг, Дрыжеглот Шаман), а другие достаточно редко или почти никогда (Разбойники, Спелл Охотник, Темпо Маг, Нечетный Паладин). Определите с какой вероятностью в колоде оппонента есть ремувал оружия, как только вы узнаете его архетип. В этом помогут знания метовых колод и последних тенденций ее развития. Знать о ремувалах оружия важно потому, что у вас есть Ветвь Древа Жизни, которая крайне уязвима к ним, когда вы достигаете 8-10 кристаллов маны. Разыгрывать оружие нужно в любом случае, а вот рассчитывать на него – далеко не всегда. Да, вам может повезти, если ремувал оружия противника будет лежать в последних картах колоды, но не нужно возлагать на это слишком большие надежды и строить весь план на игру только вокруг Ветви Древа Жизни. У вас есть Ухлюпистый Хлюп и другие способы совершить комбинацию даже без легендарного оружия. Самый трудный момент – когда остается один заряд легендарного оружия, и вы выбираете ход, в который потратите его, получив 10 кристаллов маны. Порой этот ключевой ход можно оттягивать до удобного момента, когда вы найдете нужные карты, и в целом игровая ситуация позволит совершить мощный ход. Но вы рискуете: противник может “топдекнуть” ремувал оружия и испортить ваши планы. Трудно дать конкретные советы, как поступать в этой ситуации: как и всегда, нужно найти баланс между темпом и выгодой. Как играть от топдеков Играя Малигос Друидом, важно рассчитывать не только на карты, находящиеся в руке в конкретный момент, но и на потенциальные «топдеки», полученные или в начале следующего хода, или после использования добора. Далее вы узнаете, как правильно играть от топдеков и почему это важно. В колоде Малигос Друида много добора: Тотальное заражение в первую очередь, но также Буйный рост, Гнев, Свирепый вой, Развилка и Дар природы. Вам будет сложно остаться без ресурсов в руке на средних и поздних этапах игры. Вы можете позволить себе намного в большей степени, чем большинство прочих колод, рассчитывать, что в скором времени в вашем распоряжении окажется какая-то определенная карта. Многие даже обладают сходим функционалом. Например, урон по герою наносят Лунный огонь, Размах, Ветвь Древа Жизни, Малфурион Пагубный (новой силой героя) и Тотальное заражение. Порой также Алекстраза, Безликий манипулятор и Развилка. Другими «топдеками» могут стать защитные инструменты (ремувалы и провокации) или источники добора. Учитывая будущие “топдеки” вам будет проще сетапить летальный урон, играть агрессивно и рискованно в тяжелых ситуациях. Дабы лучше играть от топдеков и рассчитывать вероятности, запомните вашу колоду и/или используйте вспомогательные программы, как DeckTracker или Track-o-bot. Они значительно улучшат показатели процента побед не только новичков, но и опытных игроков, особенно если вы научитесь правильно использовать предложенную информацию. Важные советы, которые помогут освоить Малигос Друида: Грамотно пользуйтесь Монеткой. Можно использовать связку Монетка + Буйный рост на первом ходу, но если у вас нет хорошего третьего хода, лучше этого не делать. Буйный рост всегда хочется разыграть в начале игры на разгон, но это будет получаться не всегда. В середине игры нужно четко понимать, что может дать вам дополнительная мана, нужна ли она или лучше приберечь Буйный рост до 10 кристаллов, когда с его помощью можно будет добрать карту. Играть Буйный рост в начале партии невероятно выгодно, но лишь тогда, когда у вас есть какое-то продолжение на следующий ход. Если вы, разогнавшись по мане, не используете ее всю на следующий ход, в этом нет особого смысла. Оберег: малая яшма не может быть улучшен до максимума моментально, даже если вы получите сразу 10 брони (Свирепый вой). Исключение составляет карта Развилка – если вы дважды выберете броню, Оберег: малая яшма улучшится на две ступени, хотя разыграна будет только одна карта. Не наводите сразу же на Оберег: малая яшма курсором мыши, когда он улучшится, так вы можете выдать себя противнику. Разыграв Тотальное заражение, не нажимайте на кнопку завершения хода сразу же, так как вы можете получить Магического деспота и поставить его сразу же на стол. Также, если у вас есть Озарение, вы можете использовать и его для того, чтобы разыграть Оберег: малая яшма или Близость к природе. Порой Озарение можно просто выкинуть из руки, дабы не сжечь следующий "топдек". Помните о правильной последовательности действий. Часто связанные с ней ошибки допускаются скорее по невнимательности и спешке, а не по незнанию. Например, старайтесь сначала добирать карты, дабы у вас было больше информации о возможных опциях, а уже потом совершайте другие действия. Также внимательно выбирайте момент для Ползучей чумы – когда на вашей половине минимум существ, а у противника – максимум. Используйте Свирепый вой с максимумом карт в руке за ход. Обычно это самое его начало, но бывают и исключения. В разделе речь пойдет о картах с “выберите эффект” и со случайными эффектами. Гнев – если нуждаетесь в доборе, применяйте Гнев даже на слабых существ, которых можно убить силой героя. Иногда можно ранить даже союзные цели. Но не жадничайте: если угроза противника опасна, используйте Гнев на 3 урона. Таких целей много у агро колод. Развилка – чаще Друид выбирает между броней и добором. Даже против агрессивного оппонента не выбирайте броню всегда: добор обеспечит ресурсами, а броня не даст ничего, кроме иллюзии защиты. Не игнорируйте и бафф к атаке: пусть на столе немного угроз, но если бафф поможет выгодно разменяться или нанести значительный урон оппоненту, делайте это. Если выбираете добор и другой эффект, первым действием берите карту. Она повлияет на ход и выбор второй опции. Дар природы – часто Друид выбирает «рамп», так он приближается к ключевым ходам партии. Если в руке нет способов добора и мало карт, разумно использовать второй вариант даже на 5 маны. Добрать три карты можно на 9-10 кристаллах маны, когда разгон уже не нужен. «Рамп» в поздней игре выбирайте, если нужно разгрузить руку и нет других способов сделать это. Малфурион Пагубный – выбор нужно делать и при розыгрыше рыцаря смерти и его силы героя. Часто выбор падет на 1/5 скарабеев: у них большой показатель здоровья и шанс пережить ход противника. Они защитят других существ и помогут выиграть время. Пауков 1/2 выбирайте, если не боитесь АоЕ атаки. Призыв пауков – это риск, но иногда он оправдан. Если говорить о силе героя, выбирайте атаку для разменов с вражескими существами и нанесения урона герою противника. Броня будет полезна, если вы потеряли много здоровья или приближаетесь к стадии усталости. Культиватор мечтоцветов – вероятность удешевить конкретное существо зависит их количества в руке. Старайтесь разыграть Магического деспота до Культиватора мечтоцветов, чтобы удешевить Малигоса, Короля-лича или Алекстразу. Обратите внимание на взаимодействие Культиватора мечтоцветов и Ухлюпистого Хлюпа. Культиватор мечтоцветов удешевляет только текущую форму Ухлюпистого Хлюпа (вероятнее всего, форму самого Культиватора мечтоцветов). После розыгрыша другого существа удешевленный Ухлюпистый Хлюп вернется к базовой стоимости в 4 маны. Ментальный техник — чем больше на столе противника существ, тем меньше шанс взять какое-то определенное. Максимальный шанс на удачу составляет 25%, если у оппонента будет 4 существа. Не забывайте, что обыгрывать Ментального техника нужно не только оппоненту, но и вам. Многие забывают об этом, а ведь сегодня не так мало колод, использующих это коварное существо. Король-лич - шанс получить конкретную карту рыцаря смерти — 1 к 8. Ледяная Скорбь - источник дополнительного урона по оппоненту в медленных матч-апах. Если решили размениваться с существами, не жадничайте: подойдут не только самые сильные цели. Не добивайте Ледяной Скорбью Вестников рока. Хватка смерти - пригодится на подходе к усталости, иногда лишит противника ключевой карты. Можете получить и бесполезное существо. Уничтожение - потерянное здоровье компенсируется броней, заклинание станет сильным темповым ремувалом. Проклятый договор - не лучший АоЕ эффект для Друида. Разыгрывайте, если в колоде не осталось ключевых карт, хотя такие ситуации для Малигос Друида редки. Щит антимагии - в лучшем случае вы разыграете его на полный стол скарабеев 1/5, но не жадничайте: даже одно существо бывает полезно защитить от заклинаний и усилить. Лик смерти - дополнительный источник взрывного урона. Под Малигосом нанесет 10 урона. Смерть и разложение - пример простого АоЕ эффекта, которых так не хватает архетипу. Наносит урон и по герою оппонента, поэтому используется и как инструмент для добивания. Силен в связке с Малигосом. Армия мертвецов - худшая опция для Малигос Друида. В вашей колоде 8 существ, и велик шанс просто сжечь 5 карт, но иногда заклинание будет последним шансом на победу, если достанет Малигоса. Нечетный Воин — один из самых тяжелых контроль матч-апов (если не самый). Выманивайте ресурсы Воина, играйте от стола. Ставьте Малигоса в темп, используйте баффы на существ и пытайтесь продавить ими. Вряд ли комбинация с драконом принесет победу — у Воина слишком много брони. Будет здорово, если удастся сохранить Ветвь Древа Жизни: надейтесь, что вам ее не сломают. Помните, что у Воина есть Ментальный техник и Суперколлайдер, обыгрывать которые бывает не так просто. После Тотального заражения не всегда нужно ставить Магического деспота, так как они оба умрут от одного удара оружием. Лучше скомбинировать Магического деспота с Ползучей чумой (на пустой стол или 1-2 существа). Нечетный Паладин. Не жалейте Размах, Звездопад и Лунный огонь, избавляйтесь от Паладинов-рекрутов любыми путями, особенно перед пятым ходо противника, когда в бой пойдут Новый уровень! и Грибомант. Ремувалы и Ползучая чума стабилизируют ситуацию, но не помогут в долгосрочной перспективе — вы можете остаться без карт в руке к средней стадии игры, если вовремя не найдете Тотальное заражение. Ветвь Древа Жизни пригодится для разменов и избавит от необходимости прожимать силу героя каждый ход. Не увлекайтесь накоплением брони, используйте Развилку и для перебора колоды. Часто найти нужные карты важнее, чем получить броню. Охотника на предсмертных хрипах нужно задерживать Ползучей чумой и надеяться на "камбек". В этом матч-апе очень эффективно играет Ментальный техник, он может стать одним из способов перехватить преимущество. Попробуйте реализовать комбо Малигос + Размах, чтобы зачистить вражеский стол. Одних провокаторов может не хватить, поэтому нужно не только прятаться, но и как-то устранять угрозы оппонента. Можете поставить двух Пауков 1/2 с ядом, когда будете разыгрывать Малфуриона Пагубного. Но лучше делать это, если Охотник уже разыграл своего рыцаря смерти, иначе боевой клич Ловчего смерти Рексара уничтожит Пауков. Играя с Секрет Охотником и Спелл Охотником, забудьте о "лице" противника до поздних этапов и полной стабилизации игровой ситуации. Не активируйте Блуждающего монстра и Взрывную ловушку. Трудно ответить на Оберег: малый изумруд, для этого придется потратить несколько карт. Секрет Охотник может неприятно удивить Ловушкой для крыс и Снайперским выстрелом, старайтесь обыграть эти секреты, хотя в первую очередь проверяйте более очевидные и распространенные. В зеркальном матч-апе оставляйте Близость к природе для ответа на Малигоса. Будьте готовы и ко второй его копии. Копите броню, чтобы не умереть от комбо. По возможности не тратье Размах до последнего — он очень силен в зеркальном матч-апе как часть финальной комбинации. Преимущество получит и тот, кто разыграет Ветвь Древа Жизни, ведь ремувалов оружия у героя статьи нет. Если и у вас, и у оппонента много брони и никто не умрет от комбо с Малигосом, не спешите разыгрывать легендарного дракона: лучше делать это уже после противника. Не подставляйтесь под Ползучую чуму, старайтесь не позволять оппоненту выгодно ее реализовать и баффнуть Развилкой. Если играете с Вихлепых Друидом, старайтесь активно добирать карты, чтобы не отставать от него. Вихлепых Друида будет сложно поначалу отличить от Малигос Друида, но его выдаст постоянный добор. Ветвь Древа Жизни сильна и здесь, так как этот архетип также не играет ремувалы оружия. Когда противник поставит Культиватора мечтоцветов, во-первых, избавьтесь от него сразу же, а во-вторых, постарайтесь разыграть и все полезные карты, чтобы они не достались врагу. Это будет непросто, но если такая возможность есть — действуйте. Победить Таунт Друида сложно: у противника масса тяжелых провокаторов, на которых не хватит двух Близостей к природе и даже комбинаций с Малигосом. Берегите Ментального техника и статайресь украсть им Хадронокса или даже Плотоядного куба с ним внутри. Рассчитывайте на ошибку противника или плохой заход карт. Играя с Нечетным Разбойником, не жалейте Близость к природе и Лунные огни на Бандюгу и Коварного птенца. Это обычный агро матч-ап, играйте от обороны, надейтесь на Ползучую чуму. Полезно баффать Оберег: малую яшму перед розыгрышем на одну ступень (до 4 единиц урона), до этого отбиваясь другими способами. Помните о Грибоманте, по возможности не оставляйте целей для него к пятому ходу оппонента. На Ползучую чуму Разбойник может ответить Потрошителем Бездны, будьте к этому готовы — заклинание далеко не всегда поставит победную точку в матч-апе. Дрыжеглот Шамана победить можно с помощью комбо на 30 урона, это самый простой способ для сборок с Культиватором мечтоцветов. Берегите Размах и копите побольше брони, чтобы пережить выход Дрыжеглота за 9 маны и за 1 сразу после. Если Шаман вернет в руку Дрыжеглота за 1 маны, следующий ход вы едва ли переживете с любым запасом брони, хотя и это возможно, если разыгран был только один Жизнесос. Ориентируйтесь на то, чтобы реализовать комбинацию до этого момента. Не забывайте про Ментального техника, как своего, так и чужого — у Дрыжеглот Шамана он есть. Малигос вряд ли переживет ход противника, если поставить его в темп, так как велик риск получить Сглаз или Вулкан, зато поможет Ухлюпистый Хлюп. Если вы решили сетапить летал, думайте о том, сколько исцеления осталось у Тралла. Как минимум, два Целительных ливня у него есть, и это не считая заклинаний, полученных с Ведьмы Хагаты. Мурлок Маг буквально создан, чтобы побеждать Друидов, так что ожидайте неприятности. Старайтесь играть темпово и уничтожать кажую угрозу Мага сразу же, чтобы помешать Джайне реализовать баффы. Не расстраивайтесь, если проиграете, это один из самых невыгодных матч-апов меты для Малигос Друида. Биг Спелл Маг уничтожит Ветвь Древа Жизни Прожорливой слизью, а Близость к природе и Оберег: малую яшму — Крадущимся упырем. Наступайте тяжелыми угрозами, усиливайте их Развилкой, но не забывайте про Превращение и Куклу вуду. Алекстраза будет полезна в этом матч-апе, но у Джайны есть способы накопления брони. Не рассчитывайте, что Малигос переживет ход, у Мага почти всегда будет на него ответ. Жрец на воскрешении слаб в борьбе с одиночными угрозами, пользуйтесь этим и выманивайте Ментальные крики на Короля-лича или Алекстразу, а после можете поставить и Малигоса в темп. Помешать противнику реализовать его способ победы сложно, поэтому ваша задача — убить его быстрее и не позволять делать все, что хочет Андуин. Берегите Близость к природе для Малигоса, Короля-лича и Пророка Велена, постарайтесь отдать это заклинание так, чтобы сжечь Жрецу несколько карт. Если встретился Контроль Жрец, готовьтесь копить броню, чтобы обыграть комбо с Взрывом разума. Максимальное количество урона, которое оно может нанести — 22. Комбо Жрец с Божественным духом и Внутренним огнем — очень плохой матч-ап, в котором вас могут спасти вовремя использованные Близость к природе и выставленный в темп Малигос. Рискуйте и рассчитывайте на незаход оппонента. Задерживайте Зоолока Ползучей чумой и Малфурионом Пагубным — без них справиться с Чернокнижником сложно. Старайтесь чистить стол Размахом, Оберегом: малая яшма, Близостью к природе. Последнюю не обязательно держать ради Стражей ужаса. Помните о комбинации на 11 урона: два Ожога души + Жизнесос — старайтесь держать запас здоровья выше, закрывшысь провокациями. Если сможете выгодно реализовать Тотальное заражение, то вероятнее всего, победите. Обыгрывайте Грибоманта, старайтесь чистить стол к пятому ходу оппонента. Если нет Буйного роста на второй ход и у Зоолока 30 здоровья, не бейте по герою противника силой героя, чтобы ему было сложнее реализовать Веселого вурдалака. В матч-апе с Четным Чернокнижником важна Близость к природе. Берегите ремувал на Горного великана и другие крупные угрозы. Если играете от стола, помните, что два Адских пламени убивают Скарабеев с 5 здоровья. Четный Чернокнижник играет двух Разрушителей чар, поэтому рассчитывать на провокаторов не приходится, да и Малигос вряд ли прослужит дольше одного хода. Старайтесь подловить Гул'дана на малом здоровье: сетапьте летал, заставляйте его бояться и что-то предпринимать. Всегда можно добить Чернокнижника комбинацией Малигос + два Лунных огня. Пусть он думает, что она у вас есть, даже если это не так. Если Четный Чернокнижник играет Проект по демонологии, не ставьте полученного демона, так как его, вероятно, "съедят" Жертвенным договором. Но эта карта сейчас не так популярна, так что играть от нее не стоит. Малигос Друид — выбор опытнейших про игроков. Мета Проекта Бумного дня близка к завершения, и именно этот архетип показывает лучшие результаты внутри своего класса. Если вы чувствуете в себе силы и готовы к сложному геймплею, выбирайте Малигос Друида и покоряйте вершины ладдера. Спасибо за прочтение, удачи!