# (Обновлено) Стартовые колоды Дуэлей и тир-лист героев в марте ID: 2075 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/duels-hearthstone-2022 Дата: 20.03.2022 Тип: Другие режимы Категория: Другие режимы ## Описание (Обновлено) Стартовые колоды Дуэлей и тир-лист героев в марте ## Кратко Большая подборка стартовых колод Дуэлей для всех классов в мете Разделенных Альтераком марта 2022. Каждый найдет деку на свои вкус и коллекцию. ## Текст Дуэли — уже не новый режим, но все еще популярный и интересный. Кто-то играет в Дуэли, чтобы отвлечься от меты Стандарта и Вольного. Кто-то для того, чтобы фармить золото на комплекты карт в героическом режиме. А кто-то заходит в Дуэли только после того, как Лента наград дает бесплатные проходы в режим. К какому бы типу людей вы не относились, эта статья поможет вам освоить текущую мету Дуэлей. Вы найдете тир-лист героев и общие тенденции текущей меты режима. Как и всегда, мы представим лучшие стартовые колоды для всех 12 классов Дуэлей и оптимальные пассивные сокровища, которые стоит выбирать между боями. Гайд обновлен 20 марта для патча 22.6. Далее полный список изменений: - Убран раздел "Изменения патча 22.4" - Обновлен тир-лист героев и описание к нему - Изменен порядок героев в разделе "Стратегии классов и стартовые колоды" - Добавлены новые стартовые колоды для большинства классов. Разделы гайда: - Тир-лист героев - Стратегии классов и стартовые колоды - Дрек'Тaр - Вандар - Друид - Паладин - Воин - Шаман - Маг - Охотник на демонов - Охотник - Чернокнижник - Жрец - Разбойник - Огонь и биг колоды — самые популярные и сильные стратегии текущей меты. С синергиями Огня играет в первую очередь Дрек'Тар, а биг колодами с тяжелыми легендарками пользуются в первую очередь Вандар, хотя не только он. В тир-1 попали Дрек'Тар и Вандар — они побеждают чаще всех, если вы выберите правильные стартовые сборки и сокровища. Для Дрек'Тара это Друид и Маг, а Вандар лучше выступает как нейтральный класс. В тир-2 разместились классы, которые успешно реализуют свои уникальные стратегии. Для Друида это в первую очередь стратегия биг существ. Этот класс почти добрался до тир-1, но его не хватает нескольких процентов винрейта: уж слишком Дрек'Тар и Вандар высоки. Но всё это не делает самого Друида слабым. В случае с Паладином его топовая стратегия — божественные щиты, К оружию! и легендарки для Королевского большого меча. Несмотря на нерфы несколько патчей назад, эта стартовая колода все же нашла свое место в мете и доминирует внутри класса. Воин забыл о пиратах и квестлайне и теперь почти всегда играет бомбами. Такой подход успешный и результативный: матч-апы Бомб Воина достаточно полярные, но в целом ситуация благоприятная. Шаман всё чаще играет не элемами, а синергиями с перегрузкой. Класс обращается к топовым заклинаниям, существам и оружию с этим эффектом, а сила героя снимает все перегруженные кристаллы. Такой подход дает Шаману много темпа, что и обеспечивает ему победы. В тир-4 пара классов, которые не показывают сногсшибательных результатов, но все же держатся на неплохой отметке винрейта. Маг потерял в винрейте с нерфом Бесконечной магии, хотя есть и другая причина падения силы класса — не такая благоприятная мета, где много биг колод и Дрек'Таров, который делает то же самое, что и Маг, но лучше. Но класс все еще не такой уж и плохой, а еще достаточно разнообразный: можно собрать колоду с Мордрешем, с квестом или с синергиями Огня. Охотник на демонов восстал из небытия с токен синергиями. Класс все еще достаточно непопулярный, но общий винрейт у ДХ не такой уж плохой. В тир-4 классы, которыми не так часто или не так успешно играют. Чернокнижник — класс в тупиковом положении. Играют им редко, а если и играют, то собирают уже старую и скучную колоду с синергиями Фрагментов души. Казакусан чуть разнообразил ситуацию, но особых успехов Локу это не принесло. Со Жрецом ситуация куда интереснее. У класса не такой высокий винрейт, но игроки обращают на него много внимания. Жрец часто играет через Казакусана и новые синергии драконов, обращаются и к квесту, а иногда и к старым спелл синергиям. Охотник не блещет результатами, но совсем уж безнадежным его не назвать. С выходом Логова Ониксии некоторые игроки обратили внимание на синергии с квестлайном и с секретами. Они стали чуть сильнее почти везде вытеснили стартовые деки с секретами или с предсмертными хрипами. В тир-5 отдыхает Разбойник. Класс забыт, безнадежен и напрашивается на существенные баффы или полную переработку. - Чтобы скопировать колоду в буфер обмена, нажмите на эту иконку под нужной колодой. Что бы посмотреть колоду, нажмите на ссылку с ее названием. Классы отсортированы от сильнейшего к слабейшему - Жрец | Воин | Маг | Паладин | Шаман | Охотник на демонов - Охотник | Чернокнижник | Вандар | Дрек'Тaр | Друид | Разбойник Популярнее всех Дрек'Тар-Маг — надежная и стабильная колода, которая в начале давит топовыми существами, а потом взрывным уроном с помощью заклинаний Огня. Финишером может стать и Великий маг Антонидас. Дешевые заклинания Огня отлично работают со стартовым сокровищем, которое позволяет перебирать большую часть колоды. Дрек'Тар-Маг с синергиями Огня силен, потому что ему часто заходят пассивные сокровища для комбинаций с огненными спеллами. Примечателен Дрек'Тар-Друид, который обращается к биг синергиям, как и оригинальные стартовые колоды Друида. Главное отличие — Дрек'Тар берет существ за 3 маны для синергии с силой героя. Дрек'Тар порой ассоциирует себя с Шаманом и выбирает силу героя для синергии с существами за 3 и меньше маны. При этом таких существ в стартовой колоде должно быть немного: 4-5 штук. Этого уже хватит, чтобы уверенно начать любой поединок. Встречаются и Дрек'Тар Шаманы, которые берут силу героя на добор заклинаний. Оставшиеся слоты Дрек'Тар-Шаман чаще всего заполняет элементалями точно так же, как это делает классический Элем Шаман. - Колоды после Логова Ониксии - Дрeк'Тар-Маг Огня - Дрeк'Тар-Маг Огня - Дрeк'Тар-Друид - Дрeк'Тар-Маг Огня - Дрeк'Тар-Шаман - Дрeк'Тар-Друид - Колоды до Логова Ониксии - Дрeк'Тар-Маг - Дрeк'Тар-Друид - Дрeк'Тар-Шаман #1 - Дрeк'Тар-Шаман #2 - Дрeк'Тар-Шаман #3 - Дрeк'Тар-Маг к разделам гайда Лучший способ собрать Вандара — реализовывать синергии больших существ и силы героя, которая их удешевляет. Да, героя понерфили, но подход все еще рабочий и точно лучший внутри этого класса. Нейтральный Вандар сильно зависит от захода пассивных сокровищ на синергии с легендарными существами — в особенности Скипетра призыва. Обратите внимание, что базовое сокровище За Альянс не нужно играть в начале партии, пока в руке не окажется достаточного количества тяжелых существ для победы. - Вандары с каким-то классом — достаточно редкая ситуация. Но все же ниже мы представили несколько интересных колод. - Колоды после Логова Ониксии - Нейтральный Вандар - Вандар-Паладин - Вандар-Жрец - Нейтральный Вандар - Нейтральный Вандар - Вандар-Паладин - Вандар-Жрец - Колоды до Логова Ониксии - Вандар-Паладин - Нейтральный Вандар #1 - Вандар-Жрец - Вандар-Паладин - к разделам гайда Одно из главных открытий последнего месяца — Биг Друид. Почти вся стартовая колода Биг Друида занята тяжелыми существами, а рано разыграть их помогает сила героя и рамп карты в стартовой деке. Оказывается, такой подход достаточно эффективен: Друид часто берет большое число побед — особенно с заходом нужных пассивных сокровищ на синергии с легендарками. - Колоды после Логова Ониксии - Биг Друид - Биг Друид - Биг Друид - Колоды до Логова Ониксии - Биг Друид - Квест Друид - Квест Друид v2 - Квест Друид v3 - Токен Друид - Агро Бист Друид - к разделам гайда Паладин возвращается к синергиям с легендарками и Королевским большим мечом. Стартовые колоды с этим сокровищем и силой героя на воскрешение существ стали безоговорочными лидерами внутри класса — рекомендуем попробовать их в деле. Здорово и то, что Паладину относительно часто заходят пассивные сокровища на синергии с божественными щитами или Наручи Громмаша. - Колоды после Логова Ониксии - Паладин на легендарках - Паладин на легендарках #2 - Колоды до Логова Ониксии - Паладин на легендарках - Токен Паладин - Токен Паладин - Паладин на легендарках - Квест Токен Паладин - Бафф Мидрейндж Паладин к разделам гайда Почти все Воины обращаются к синергиям с бомбами. Такая колода достаточно агрессивная и часто ставит противника в безвыходное положение. Победить подобную стратегию можно только или сверхранним давлением (а таких колод мало в мете), или комбинацией больших существ и исцеления/брони. Но во втором случае Воин еще будет сопротивляться: он и сам хорошо играет от обороны и использует много ремувалов. - Колоды после Логова Ониксии - Бомб Воин - Бомб Воин - Раш Воин - Колоды до Логова Ониксии - Бомб Воин - Квест Пират Воин - Воин на легендарках - Бомб Воин - Раш Воин к разделам гайда - Последние сборки Шаманов обращаются к синергиям с перегрузкой и силой героя, которая эту перегрузку нейтрализует. При этом класс берет много взрывного урона, оборонительных и наступательных существ для игры от стола. - Важное преимущество стратегии с перегрузкой — достаточно стабильный заход нужных пассивных сокровищ для синергий с перегрузкой. Но если их не будет, взять 8+ побед будет сложно. Колоды после Логова Ониксии - Оверлоад Шаман - Оверлоад Шаман - Квест Оверлоад Шаман - Колоды до Логова Ониксии - Элем Шаман - Элем Шаман v2 - Элем Шаман v3 - Элем Шаман v4 - Элем Шаман v5 - Квест Оверлоад Шаман - к разделам гайда - Многие играют Мордреш Магом — как и в Стандарте. В Дуэлях архетип куда интереснее из-за баффнутой силы героя, с которой куда лучше работают Дикий огонь и Неосторожный ученик. Стартовые колоды берут по минимуму заклинаний в сборки, чтобы Подземельщица-ледомант чаще доставала из колоды Дикий огонь, Бесконечную магию и другие мощные активные сокровища-заклинания. В поздних поединках заклинания в колоде, конечно же, появятся: с ними будет отлично работать Магистр Варден. Маг не так силен в первых поединках, если попадается против сверхагрессивных противников, но с повышением количества здоровья становится куда более стабильным и надежным. - Из-за нерфа Маг часто отказывается от Бесконечной магии. Вместо этого стартового сокровища берут Призывателя искр и реже другие сокровища. - Вдохновившись успехами Дрек'Тара, Маг тоже собирает стартовую колоду с синергиями заклинаний Огня — хотя и не так успешно. Фаер Маг рассчитывает на Великого мага Антонидаса, хотя может переиграть противника и просто взрывным уроном. - Колоды после Логова Ониксии - Фаер Маг - Квест Маг (Связующая спиpаль) - Мордреш Маг - Фаер Маг - Квест Маг (Связующая спиpаль) - Колоды до Логова Ониксии - Фаер Маг - Квест Маг (Связующая спирaль) - Мордреш Маг - Мoрдреш Маг - Мoрдреш Маг v2 - Мoрдреш Маг v3 - Мoрдреш Маг v4 - Квест Маг (Чaродейский гамбит) - к разделам гайда - Токен Охотник на демонов — единственная конкурентоспособная колода архетипа. Небес с неба такая сборка не хватает, но все же ее можно назвать конкурентоспособной. Главный способ победы Токен ДХ — базовое сокровище Дар Легиона. Старайтесь агрессивно муллиганить в его поисках — особенно в поздних поединках. - Колоды после Логова Ониксии - Токен Охотник на демонов - Токен Охотник на демонов - Колоды до Логова Ониксии - Агро Охотник на демонов - Квест Охотник на демонов - Токен Охотник на демонов Скверны - к разделам гайда Последний месяц положение Охотника стало хуже, а игроки чаще обращают внимание на стартовые колоды с синергиями квестлайна. Квест Хант не так силен в Дуэлях, но все же именно его можно назвать оптимальной стартовой колодой класса. Стиль игры мало чем отличается от Стандарта — в этом и проблема, ведь многие другие классы делают куда больше имбалансных ходов и комбинаций. - Колоды после Логова Ониксии - Квест Охотник - Секрет Охотник - Квест Охотник - Колоды до Логова Ониксии - Охотник с предсмертными хрипами - Охотник с предсмертными хрипами #2 - Квест Охотник - Секрет Охотник к разделам гайда Как и раньше, Чернокнижник играет преимущественно через Фрагменты душ и синергии с ними. Такой подход не очень стабильный и сильный, но по крайней мере рабочий. Главная проблема Соул Лока — зависимость от пассивок на какие-либо синергии с боевыми кличами. Если они не зайдут, взять больше 7 будет будет сложно. Казакусан появляется в актуальныхсборках Соул Лока и делает геймплеей разнообразнее, хотя эффективность Чернокнижника особо не выросла за последний месяц. - Колоды после Логова Ониксии - Кaзакусан Соул Чернокнижник - Соул Чернокнижник - Колоды до Логова Ониксии - Соул Чернокнижник - Соул Чернокнижник #2 - Соул Билeтикус Чернокнижник - к разделам гайда - Спелл Жрец почти не встречается в новой мете, а его место занимают медленные колоды класса. Все они используют Темное восстановление, а кто-то и понерфленное Слово Тьмы: Бездна. Зато набор из 15 карт значительно отличается: можно собрать Квест Жреца и Дракон Жреца. Едва ли это самые сильные стартовые деки в Дуэлях, но по крайней мере конкурентоспособные. - С выходом Логова Ониксии внимание привлекают новые сборки Дракон Жреца с Рейдовым боссом Ониксией и Казакусаном. Карты достаточно медленные для меты Дуэлей, но и Жрец нынче не играет агрессивно. Скорее всего, в первых поединках до тяжелых легендарок не дожить, но позднее шансы на это появляются. Правда и колода становится больше, так что найти новые леги сложнее. - Колоды после Логова Ониксии - Кaзакусан Дракон Жрец - Дракон Жрец - Квест Кaзакусан Жрец - Спелл Квест Жрец - Колоды до Логова Ониксии - Квест Жрец - Дракон Жрец - Квест Жрец на хрипах - ОТК Квест Жрец - Дрeк'Тар Шадоу Жрец - К'Тyн Жрец к разделам гайда Разбойник мертв в текущей мете. Откажитесь от Разбойника, если играете на победу. А если хотите все-таки дать ему шанс, то идите в обычный режим. - Колоды после Логова Ониксии - Агро Разбойник - Колоды до Логова Ониксии - Разбойник с Погибелью кoролей - Разбойник с Погибелью кoролей v2 - к разделам гайда - Спасибо за внимание, до скорых встреч!