# Подробный и полный гайд на Мурлок Паладина ID: 283 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/guide-283 Дата: 01.05.2017 Тип: Гайды Категория: Гайды Экспедиции в Ун'Горо ## Описание Подробный и полный гайд на Мурлок Паладина ## Кратко Мурлок Паладина во всем его многообразии: все сильнейшие колоды, возможные замены карт, главные правила муллигана, основные принципы игры, ключевые особенности конкретных матч-апов и многое другое. Версия гайда 1.1 обновление 09 мая 2017. ## Текст Представляем вашему вниманию подробный и полный гайд на Мурлок Паладина. Впрочем, сразу стоит оговориться, что название этого архетипа весьма условно. У него очень много сборок, которые порой придерживаются совершенно разных планов на игру. Например, есть Агро Мурлок Паладин, причем различна и степень его агрессивности. Есть Мидрейндж Мурлок Паладин, а также огромное количество его вариаций. В этом гайде вы прочитаете про Мурлок Паладина во всем его многообразии: все сильнейшие колоды, возможные замены карт, главные правила муллигана, основные принципы игры, ключевые особенности конкретных матч-апов и многое другое. Все это будет дополнено часто встречающимися вопросами и ответами на них, статистическими выкладками, а также интересными игровыми моментами. Теперь, когда перед читателем намечен примерный план предстоящего гайда, следует структурировать его, а сразу после этого приступить к разговору о самом Мурлок Паладине. Версия гайда 1.2 обновление 09 июня 2017 Содержание: - 1. Мурлок Паладин в прошлом и настоящем - 2. Основа колоды Мурлок Паладина - 3. Различные сборки Мурлок Паладина, их различия, плюсы и минусы - 4. Обсуждение опциональных карт Мурлок Паладина - 5. Муллиган Мурлок Паладина - 6. Стратегия игры за Мурлок Паладина - 7. Обсуждение секретов, заклинаний Паладина и других карт раскопки - 8. Матч-апы Мурлок Паладина - 9. Как играть против Мурлок Паладина - 10. Заключение # Мурлок Паладин в прошлом и настоящем В этом разделе очень важно отметить принципиальную разницу между Мурлок Паладином Года Кракена и Мурлок Паладином Года Мамонта. Ранее, еще во времена выхода Лиги Исследователей, появился другой архетип с таким же названием. Тот Мурлок Паладин использовал заклинание Мурглвратности судьбы, а также Воина Синежабрых и Мурлока-полководца для нанесения летального урона с пустого стола. Сейчас, когда случилась весенняя ротация Стандартного режима 2017 года, заклинание Мурлгвратности судьбы ушло в Вольный режим, а с ним и сама концепция старого Мурлок Паладина. В Году Мамонта общего с тем старым Мурлок Паладином у нынешнего осталось немногое, особенно изменился стиль игры. Сейчас Мурлок Паладин – это колода с очень мощной кривой маны, которая, начиная с первого хода, старается разыгрывать сильнейших существ. Такие весьма опасные для противника существа могут разыгрываться вплоть до восьмого кристалла маны, когда на поле появится Тирион Фордринг. Хотя часто всё может закончиться намного раньше, ведь при идеальном заходе карт Мурлок Паладин способен уже к четвертому ходу выставить огромное количество опаснейших угроз, которые и завершат партию в несколько ходов. В зависимости от сборки Мурлок Паладин способен реализовывать потенциал своей колоды и на поздней стадии игры. Агрессивный Мурлок Паладин уже едва ли достигнет пика своей мощи на этой стадии, а вот для Мидрейндж Мурлок Паладина игра может только начаться. Если сравнивать нынешнего Мурлок Паладина с какой-то колодй, то можно заметить его сходство с классическим Мидрейндж Паладином после Гоблинов и Гномов и вплоть до ротации Стандартного режима 2016 года. Сильнейшая кривая маны на любой стадии игры, универсальность и разнообразие сборок, делающие архетип невероятно гибким и способным подстраиваться под любую мету. Все многообразие и возможности создания колоды Мурлок Паладина вы сможете увидеть в следующих разделах. # Основа колоды Мурлок Паладина Данные 16 карт встречаются практически в любой сборке Мурлок Паладина: как в агрессивной, так и в мидрейндж. Сразу же можно отметить плохие новости для обладателей скромной коллекции карт: в основе колоды Мурлок Паладина есть много эпических карт и одна легендарная. К сожалению, каждая представленная здесь эпическая карта невероятно сильна и важна, все они и создают силу Мурлок Паладина: потенциал невероятного усиления любого выставленного на стол мурлока с помощью массы различных источников. Этим же занимается и Хранитель Солнца Тарим, однако он может выполнять и другие задачи, например, ослаблять вражеских существ. Хотя в теории без Хранителя Солнца Тарима вы еще можете играть, хоть он и невероятно силен, но, по крайней мере, не является основой колоды, так как это всего лишь одна карта из тридцати. Этого нельзя сказать о Мурквизиторе, Мурлоке-полководце и Кротком мегазавре. Если у вас нет этих карт и так же нет возможности их скрафтить, то лучше повремените с созданием колоды Мурлок Паладина. В качестве альтернативы вы можете обратиться к концепту классического Мидрейндж Паладина Экспедиции в Ун'Горо, который не использует синергию мурлоков. Еще одна альтернатива – Н'Зот Контроль Паладин. Теперь, когда определена основа колоды, самое время решить, как закончить ее. Здесь можно выделить два этапа завершения колоды. Первый состоит в определении направленности колоды (агро или мидрейндж). Второй — в дополнении сборки техническими картами, для которых, благо, есть место в колоде Мурлок Паладина. Итак, если ваш выбор – Агро Мурлок Паладин, то обязательными картами для этой колоды становятся следующие: Мурлок-волномут, Живец Темной Чешуи, Вайш'ирский провидец, Божественная милость, Мурлиндзя. Далее вы вольны выбирать между двумя основными сборками. Первая включает в себя Распорядителя Темнолесья и все синергирующие с ней карты. Вторая отказывается от этого существа и тяготеет больше к Мидрейндж Паладину: появляется Тирион Фордринг, Благословление королей и другие тяжелые карты. Впрочем, и агрессивных мурлоков там намного больше, чем в Мидрейндж Мурлок Паладине, что и позволяет говорить о том, что это всё-таки Агро Мурлок Паладин. Если вы решаете использовать Мидрейндж Мурлок Паладина, значительно расширяется список основных важнейших карт. Появляются Тирион Фордирнг, Защитник холмов, Миротворец Алдоров, Равенство. Вопрос: Почему все используют Защитника холмов? Неужели он так хорош? Немногие сразу же оценили силу Защитника холмов конкретно в колодах Паладина: существа с провокацией не являются чем-то основополагающим для него, как для Квест Воина. И дело не в том, что провокаторы не помешают никому, дело в особенности механики раскопки, которую мало кто знает, так как она не отмечена в клиенте игры совершенно никак. При раскопке шанс того, что вы найдете классовую карту, увеличен в четыре раза. А значит Паладин с высокой долей вероятности с помощью Защитника холмов будет получать следующих существ с провокацией: Тирион Фордринг, Защитник трущоб, Хранитель Солнца Тарим и Сенопал Огнеус. Каждый из них полезен на средней и поздних стадиях игры, двое из них используются всеми Мидрейндж Мурлок Паладинами, а один (Сенопал Огнеус) является отличной опциональной картой. Подробнее о Защитнике холмов вы сможете прочитать в разделе Обсуждение секретов, заклинаний Паладина и других карт раскопки. # Различные сборки Мурлок Паладина, их различия, плюсы и минусы Теперь от теории можно перейти и к конкретным сборкам Мурлок Паладина, коих есть значительное количество. Но прежде важнейший вопрос: Агро Мурлок Паладин или Мидрейндж Мурлок Паладин? Кто лучше? Кем легче играть? Конкретного ответа на этот вопрос нет, у каждого вида колоды и у каждой конкретной сборки результаты могут значительно разниться. Можно, впрочем, найти и некоторые объективные и точные данные для сравнения двух видов Мурлок Паладина. Для наглядности вам будет приведена сравнительная таблица матч-апов агрессивного и мидрейндж Мурлок Паладина с самыми популярными архетипами текущей меты. Редакция сайта выражает благодарность порталу Vicious Syndicate за предоставленную статистическую информацию. Итак, внимательно изучив таблицу матч-апов Агро и Мидрейндж Мурлок Паладина, можно заметить, как сильно отличны друг от друга противостояния этих архетипов, несмотря на их мнимую схожесть. Следует отметить несколько особенно важных различий. Во-первых, само противостояние Агро Мурлок Паладина и Мидрейндж Мурлок Паладина безоговорочно за агрессивной версией. Это невероятно важный (а, может быть, и самый важный) аргумент в пользу Агро Мурлок Паладина, ведь в нынешнем ладдере особенно на легендарном ранге очень много представителей этого класса. Во-вторых, намного лучше Агро Мурлок Паладин справляется с разнообразными популярными архетипами Разбойника в отличие от мидрейндж версии, которая играет с ними в хоть и незначительный, но все-таки минус. В-третьих, Мидрейндж Мурлок Паладин комфортнее себя чувствует со всеми архетипами Воина. С Пират Воином он имеет равные шансы, с Квест Воином очень внушительные, а вот Агро Мурлок Паладин показывает не такие выдающиеся результаты. В-четвертых, Мидрейндж Мурлок Паладин увереннее себя показывает против Друидов любого пошиба, особенно значительна разница с редким Рамп Друидом. Также при утяжелении сборки Мурлок Паладина улучшаются результаты с архетипами Шамана и Жреца. Последний не отмеченный класс – Маг. С ним интересная ситуация: Агро Мурлок Паладин показывает себя лучше против Агро Мага и Секрет Мага, да и в целом против любого Мага без Вестников рока. Зато, если Джайна все-таки взяла этих существ в свою сборку, а с ними и Кольцо льда, она значительно повышает свои шансы на победу против Агро Мурлок Паладина. Благодаря Рагнаросу Слуге Света Мидрейндж Мурлок Паладин существенно улучшает матч-ап с Фриз Магом, зато хуже справляется с другими более темповыми архетипами класса, играющими от стола. Итак, подытожив все вышесказанное, можно сделать вывод: если вы встречаете много Разбойников и Мурлок Паладинов, выбирайте агрессивную сборку. Если вам попадается больше Воинов, Шаманов, Друидов и Жрецов, утяжеляйте вашу колоду. В условиях низких рангов, на которых традиционно творится суматоха и встретить можно любой класс и любой архетип, надежнее покажет себя Мидрейндж Мурлок Паладин, а вот на при приближении к 10, 5 или легендарному рангу, где все играют исключительно на победу, вы можете «затаргетить» удобных и часто встречающихся Разбойников и Мурлок Паладинов. Теперь, когда читатель теоретически подкован в вопросе выбора типа архетипа, можно ознакомить его и с конкретными готовыми сборками Мурлок Паладина. Важно отметить, что они не всегда окончательны и оптимальны. В них есть несколько технических карт, которые могут не подходить под текущую локальную мету на вашем ранговом промежутке. Поэтому невероятно важно понимать ее состояние, дабы добавлять и делать технические замены, которые позволят вам увереннее подниматься по ладдеру. ### Колода Мурлок Паладин от Ender На данный момент одна из самых агрессивных сборок Мурлок Паладина. Интересна в ней пара Объединяющих клинков вместо Серебряных клинков. Дело в том, что в мете, по мнению автора колоды, куда больше угроз с 3 единицами здоровья, а не с четырьмя. Конечно, в колоде всего лишь одно существо с божественным щитом и, потнециально, адаптированные мурлоки, однако главная идея Объединяющего клинка – просто 3 единицы атаки и 2 единицы прочности, то есть своеобразная ухудшенная версия Огненной секиры. ### Колода Агро Мурлок Паладина от Tholwmenos Эта уже не самая часто встречающаяся в последние дни версия Агро Мурлок Паладина, однако и ее можно было встретить в ладдере очень часто еще месяц назад. Впрочем, она все равно достаточно хороша, ### Колода Классический Агро Мурлок Паладин Самая распространенная версия Агро Мурлок Паладина, которая стала чуть ближе к мидрейндж сборке: появились не самые агрессивные Защитник холмов и Смотритель. Именно эта сборка чаще всего встречается в ладдере в настоящий момент. ### Колода Мурлок Паладина от Machamp Версию Мурлок Паладина от Machamp можно назвать традиционной, несмотря на то, что появилась она очень давно. Из интересных карт здесь можно выделить Ползуна Голакка, присутствие которого в колоде вполне обоснованно, а также Доисторического дракона. Несмотря на явную и очевидную синергию со Смотрителем и Равенством, этот восьмой дроп используют далеко не всегда из-за его итоговой тяжести и медлительности сборки. Последняя спорная карта – Белый конь. Это отличный и гибкий шестой дроп, которых не хватает колоде, но часто места в сборках для него не находится. ### Колода Мурлок Паладина от KremePuff Эта версия приведена здесь не для того, чтобы доказать ее силу и оптимальность, но для того, дабы продемонстрировать возможности и потенциал архетипа. С помощью необычных карт в данной сборке вы сможете удивить вашего оппонента, за счет чего и одержать верх. А еще Охотник Хеминг является недостающим Мурлок Паладину шестым дропом. Это, конечно же, не все возможные сборки Мурлок Паладина. Опций намного больше, а игрокам еще предстоит найти оптимальную версию архетипа. Привести все колоды Мурлок Паладина во всем его разнообразии не представляется возможным даже в этом подробном гайде. Но в следующем разделе вы узнаете про выбор опциональных карт Мурлок Паладина, который завершит большую тему так называемого декбилдинга, после чего уже можно будет перейти непосредственно к внутриигровым тонкостям. # Обсуждение опциональных карт Мурлок Паладина В данном разделе больше внимания будет уделено мидрейндж версии Мурлок Паладина, поскольку он намного разнообразнее своего агрессивного собрата. Впрочем, вы можете добавлять опциональные карты и в Агро Мурлок Паладина, утяжеляя его и приближая к медленной версии. Заблудившиеся в джунглях – опция Паладина для начальной стадии игры, помогающая бороться за стол. Плюс ко всему, два токена отлично синергируют с Хранителем Солнца Таримом. К сожалению, Паладины-рекруты не являются мурлоками и даже Мурквизитор не помогает им стать таковыми, поэтому это заклинание и не столь популярно в сборках, просто есть другие опции для начальной стадии игры. Мурлок-волномут, Живец Темной Чешуи – такими опциями являются, например, эти карты. Thijs показал, что использовать увеличенное количество первых дропов можно и в мидрейндж версии колоды, дабы улучшить стабильность старта. Объединяющий клинок – карта практически никогда не реализовывает свой боевой клич, если вы не используете Распорядителя Темнолесья, а значит является плохой версией Огненной секиры. Впрочем, иногда и этого вполне достаточно для включения в сборку. Сенопал Огнеус – отличный третий дроп, который в быстрых матч-апах поможет защитить вашего героя, а в медленных — защитить ваших существ. Не используют на постоянной основе Сенопала Огнеуса разве что потому, что для него не хватает места, да и самостоятельно он не может оказать существенного давления. Печать королей – отличная, скорее агрессивная, чем защитная карта. Печать королей хороша в тех случаях, когда вы наращиваете ваше преимущество и давление на ранней и средней стадиях игры, но если ситуация на столе складывается не в вашу пользу, заклинание теряет свою эффективность. Таким образом, использование Печати королей в медленных сборках не оптимально, а вот в Мурлок Паладинах побыстрее данная карта будет очень даже эффективна. Белый конь – нехватка шестых дропов Паладина может быть скомпенсирована Белым конем, который, опять же, хорош как в быстрых матч-апах в роли дополнительного источника исцеления, так и в медленных. Проблема карты исключительно в том, что она раскапывает заклинания Паладина. Подробнее об этом в разделе Обсуждение секретов, заклинаний Паладина и других карт раскопки. Лозоруб – ранние сборки Мурлок Паладина часто включали это тяжелое оружие, однако оно лучше смотрится именно в версии Мидрейндж Паладина с Сияющим стегодоном, а не в Мурлок Паладине, который не может усилить своих Паладинов-рекрутов. А без возможности усиления (кроме Хранителя Солнца Тарима) эта карта не так уж опасна и действенна из-за низких характеристик. Возложение рук – это заклинание компенсирует нехватку добора и иногда, хотя и реже, в исцелении. Казалось бы, включение карты напрашивается, однако оно уж слишком медленное и ситуативное. Вы едва ли сможете прожить до 8 хода в противостоянии с Пират Воином, а если проживете, то уже или точно выиграете или точно проиграете, и никакое Возложение рук не изменит этого. Динозаврение – необычное заклинание, которое можно использовать только ради того, чтобы удивить вашего оппонента, совершить неожиданный размен или найти летальный урон. Если вам нравится удивлять, можно взять одну копию в колоду, однако едва ли это оптимальный выбор в большинстве ситуаций. Рагнарос Слуга Света – несмотря на то что включение этой легендарной карты кажется очевидным, некоторые даже не агрессивные сборки Мурлок Паладина отказываются от него в пользу карт полегче. Вы можете обойтись и без Рагнароса Слуги Света, но часто он все-таки будет крайне полезен. Голодный краб – интересное дополнение сборки Мурлок Паладина, которое в значительной степени улучшит зеркальное противостояние (а еще матч-апы с Агро Друидом). Как вы помните из предыдущих разделов, проблемы в зеркальном противостоянии встречаются у медленной сборки Мурлок Паладина, именно для них Голодный краб невероятно эффективен, так как может принести победу. Сила этой технической карты в том, что даже в матч-апах против колод без мурлоков ему найдется место, так как он может уничтожить и вашего мурлока 1/1, чтобы получить отличные характеристики за свою стоимость. Последнее достоинство Голодного краба – он зверь, следовательно отлично синергирует со Смотрителем. Ползун Голакка – еще одна похожая на предыдущую техническая карта, только против пиратов, которые встречаются в ладдере чаще, чем мурлоки. Как и Голодный краб, Ползун Голакка является зверем, но его минус в том, что, играя против оппонента без пиратов, реализовать боевой клич будет невозможно, а значит вы разыграете простой аналог Речного кроколиска. Яростный пиромант – иногда можно встретить этот второй дроп в сборках Мурлок Паладина. Всем известно, что он отлично сочетается с Равенством, а еще с Монеткой и дешевыми заклинаниями, коих, к сожалению, у Мурлок Паладина не так уж и много. Вы сможете удивить многих оппонентов, зачистив их стол всего лишь за 4 кристалла маны, а не за 6, как они этого ожидают. Вестник рока – необычный выбор для архетипа, который в идеале старается разыгрывать сильнейших существ с первого хода, наращивая темп и преимущество на столе. Однако подобное не всегда получается, и в таких ситуациях Вестник рока может стать планом Б. Он хорош против агрессивных колод для выставления на второй ход, а еще невероятно эффективен после АоЕ зачисток стола, так как позволяет выиграть время и начать выставление ваших угроз на пустой стол. Защитник холмов – речь об этой карте уже шла в разделе Основа колоды Мурлок Паладина, больше о нем вы узнаете и далее в разделе про раскопки. Практически всегда используется Мидрейндж Мурлок Паладином, но может добавляться и в агрессивные сборки. Пожиратель секретов – если вы очень устали от Магов, да и Паладины докучают, вы можете использовать эту крайне ситуативную, но в нужный момент невероятно эффективную карту. Мурлиндзя – казалось бы, колоды на мурлоках всегда должны использовать этот пятый дроп, делающий столь многое. Но это не совсем так, все-таки в данной сборке присутствует не классический набор мурлоков (Воин Синежабрых + Мурлок-полководец), который гарантированно давал бы невероятно преимущество в темпе при реализации Мурлиндзи. Большинство мурлоков Паладина обладают боевым кличем, их не хочется просто так получать на стол во многих матч-апах, особенно если они рассчитаны на извлечение выгоды и контроль стола, а не на темп и скорость. Вы точно захотите взять Мурлиндзю в быстрые версии рассматриваемого архетипа, а в медленные только в случаях, если столкнетесь с невероятно ориентированной на темп метой. Несущийся кодо – этот пятый дроп намного популярнее предыдущего по нескольким причинам. Во-первых, Несущийся кодо – зверь, а этого вида существ не хватает Мурлок Паладину для синергии со Смотрителем. Во-вторых, он великолепно сочетается с Миротворцем Алдоров, так как они на пару могут избавиться от любого существа. В-третьих, он невероятно хорош в некоторых матч-апах, например, против Фриз Мага. В-четвертых, это пятый дроп, коих не хватало Паладину практически всегда. Как вы видите, преимуществ слишком много, поэтому большинство игроков останавливают свой выбор именно на Несущемся кодо. Рух-наседка – но есть и другие альтернативные пятые дропы, например, этот. Как и Несущийся кодо, Рух-наседка является зверем, да и характеристики ее просто невероятно хороши, даже если боевой клич активировать не получится. А если получится, вы надежно защититесь от многих угроз в нынешней мете. Харрисон Джонс – еще один вариант пятого дропа, очень специфичный и, может быть, прямо сейчас не столь актуальный, ведь архетипов с оружием (особенно с дорогим оружием) стало меньше. Охотник Хеминг – казалось бы, несерьезная карта, которая в некоторых матч-апах может принести больше вреда, чем пользы. Но использовать это существо можно и крайне выгодно, если есть матч-апы, в которых вы сможете продавить вашего оппонента тяжелыми угрозами в течение короткого промежутка времени. Да и в целом увеличение шансов найти Тириона Фордринга, Рагнароса Слугу Света и других эффективных карт может помочь вам во многих ситуациях. Смотритель – обязательная карта в сборках Мидрейндж Мурлок Паладина, но может быть использована и в более агрессивных версиях вместе с Тирионом Фордрингом для улучшения и утяжеления кривой маны. Доисторический дракон – единственный дракон, который может синергировать со Смотрителем, однако это не значит, что он обязательно должен быть в вашей сборке даже Мидрейндж Мурлок Паладина. Всё-таки восьмых дропов всегда хватает, а еще и этот может утяжелить сборку слишком сильно. С другой стороны, существо чрезвычайно сильно, особенно в комбинации с Равенством возможно проворачивать невероятные темповые ходы. # Муллиган Мурлок Паладина В целом процесс муллигана относительно прост. Лучшей картой практически в любом противостоянии станет Мурквизитор, следом за ним вы ищете второй, третий и, если возможно, четвертый дроп, которыми должны быть мурлоки (на четвертый ход, естественно, Кроткий мегазавр). Впрочем, это идеальная и далеко не всегда осуществимая ситуация. Не очень полезными без мурлоков на первый и второй ход будет Мурлок-полководец, которого тогда лучше сбрасывать, спорным выбором станет и Озерный охотник. О нем подробнее ниже в этом же разделе. Далее вы увидите несколько важных заметок по муллигану. - Гидролог может считаться не только вторым дропом, но и косвенно третьим, так как он раскопает секрет для вас. Значит, рука Мурквизитор + Озерный охотник + Гидролог очень даже хороша и сбрасывать в ней ничего не стоит. – в этом игровом моменте вы могли бы сыграть по кривой маны, то есть поставить на стол Гидролога. Однако лучше использовать Монетку и Мурлока-полководца, дабы избавиться от вражеского мурлока. Это хорошо и потому, что оппонент никак не сможет убить опаснейшего Мурлока-полководца на третий ход. Казалось бы, кривая маны будет нарушена, но на следующий третий ход вы сможете разыграть Гидролога и полученный им секрет, на максимум реализовав всю доступную вам ману. - То же самое можно сказать и про Мурквизитора – это не только сильный первый, но и третий дроп (Мурквизитор + сила героя) - Серебряный клинок следует оставлять только с Монеткой, и то если вы ожидаете агрессивную колоду или у вас есть существа для ранней стадии игры - Миротворца Алдоров вы можете оставить против Разбойника, Воина и Охотника - Защитника холмов можно оставлять против Жреца всегда, иногда с хорошей кривой маны и против остальных оппонентов, но в целом лучше поискать мурлоков для старта игры - Технические карты (Ползун Голакка, Голодный краб) вы оставляете в руке, только если ожидаете пиратов или мурлоков у противников - Вы можете решить оставить Освящение, если у вас есть Монетка и вы играете против Охотника или Чернокнижника - Если у вас есть Мурквизитор и Монетка, вы можете решить оставить Кроткого мегазавра - Если вы играете против Мага, с хорошей кривой маны и Монеткой вы можете оставить Несущегося кодо Вопрос: что делать с Озерным охотником, оставлять ли его в руке, если все остальные карты сбрасываются? Подобная ситуация действительно сложная, без мурлока на первый ход (первый дроп или второй дроп с Монеткой) Озерный охотник станет обычным существом 2/3. Вы можете рискнуть и рассчитывать на то, что найдете мурлока на первый ход, шанс чего зависит от их количества в колоде (если там только Мурквизиторы, шансы не так и высоки). Всегда рассчитывайте худший исход: что будет, если вы разыграете 2/3 на второй ход? В некоторых матч-апах даже это будет неплохим существом для старта, в некоторых ужасным и неспособным самостоятельно разменяться с угрозами оппонента. Итак, если у вас в колоде из первых дропов есть только Мурквизиторы и нет Монетки, подумайте дважды, нужен ли вам Озерный охотник в стартовой руке – все зависит от матч-апа. В остальных случаях можно оставить Озерного охотника в руке, даже если пока что усиливать ему некого. # Стратегия игры за Мурлок Паладина Теперь можно рассмотреть и непосредственно саму игру Мурлок Паладина: за счет чего он побеждает, какие особенности взаимодействия карт в его колоде возможны и так далее. Если ваш муллиган прошел удачно, каких проблем в вашей игре быть не должно: с кривой маны мурлоков на первый-второй-третий-четвертый ход мало что сможет остановить вас. Однако подобный сценарий может и не осуществиться, тогда придется действовать по ситуации. Основных стилей игры у вас может быть два. Первый – игра в темп. Этот стиль игры приемлем тогда, когда вы встретили оппонента быстрее вас. Ими являются Пират Воин, Агро Мурлок Паладин, Агро Шаман, Агро Друид, Зоолок, Мидрейндж Охотник, Берн Маг, Темпо Разбойник и некоторые другие. В противостоянии с ними чаще всего вы можете забыть об извлечении максимума выгоды из карт, на пустой стол можно разыграть Озерного охотника, Мурлока-полководца, Кроткого мегазавра или даже Миротворца Алдоров (последнего не всегда). Выставляйте как можно больше существ на стол, старайтесь размениваться с угрозами оппонента любыми способами. К шестому ходу необходимо постараться оставить в живых хотя бы одно ваше существо, дабы усилить его Гребнистым скакуном. Если это случится, вы окажетесь в крайне выгодном положении. В целом при встрече с агрессивным оппонентом игра будет происходить практически самостоятельно, всё решат стартовая рука ваша и вашего оппонента, а также доступные вам ресурсы. Впрочем, это не значит, что решения принимать вам не нужно и от вас ничего не зависит. Просто правильное решение часто всегда одно, научившись находить его и поняв суть матч-апов, вам будет легко играть данные темповые противостояния. Игра значительно улучшается в том случае, если вы встречаете не агрессивную колоду, с которой играть нужно не в темп, а в выгоду. Это подразумевает такую игру, в которой вы стараетесь реализовать на максимум каждую карту в вашей колоде, а также вашу силу героя и все остальные доступные ресурсы. Впрочем, едва ли это всегда будет означать, что вы должны извлекать теоретически возможный максимум, например, разыгрывать Кроткого мегазавра только на шесть мурлоков на вашем столе. Но, по крайней мере, не так часто следует разыгрывать на стол без мурлоков, хотя иногда и это возможно. В противостоянии с контроль колодами усложняется и ваше поведение, следует грамотно балансировать между темпом и выгодой, давлением и защитой. Вашим планом на игру станет осуществление выгодных разменов, уменьшение количества ресурсов оппонента до тех пор, пока он не сможет ответить на ваши угрозы. Яркий тому пример – матч-ап с Квест Воином, в котором вы стараетесь выманить из него две Потасовки, после чего заполонить стол массой опаснейших существ, от которых он не сможет избавиться. Конечно, здесь есть свои нюансы, о которых сказано будет в разделе с матч-апами. Сила Мурлок Паладина в том, что он может действовать не только с позиции силы и давления. Иногда нужные карты могут не прийти в вашу руку, тогда старт выйдет удручающим. Частично отвлечь огонь от себя вы сможете с помощью силы героя, помогут и оружие, Освящение, разыгранные не такие важные существа. Даже в медленных матч-апах вы можете оказаться позади по темпу, тогда на помощь придут ваши массовые зачистки, а также защитные существа с провокацией на поздней стадии игры. Далее несколько важных нюансов, о которых необходимо знать при игре за Мурлок Паладина: - Вы сможете извлечь намного больше выгоды из Тириона Фордринга, если вместе с ним разыграете Побег на кодо или Искупление, которые раскапываются Гидрологом. Важно то, что все секреты могут быть активированы только в ход вашего оппонента, а кроме Тириона Фордринга у вас не должно быть других существ, ведь оппонент просто убьет их, а не вашу легендарную карту. Помните и о том, что ваши планы может испортить Превращение, Сглаз, Ошеломление и подобные им эффекты - Вы можете использовать Равенство не только вместе с Освящением, иногда оно хорошо и как самостоятельная карта, которая обеспечит вам выгодные размены ваших слабых существ на сильных существ оппонента. Иногда в быстрых противостояниях вы можете разыграть Равенство на третий ход, а Освящение на четвертый, если время не позволяет ждать хода для комбинации - После использования Равенства у существ не всегда может остаться одна единица здоровья. Такое случится, если какие-то существа будут усилены Мурлоком-полководцем, Капитаном Южных морей и другими подобными им картами. Эта особенность может сработать как против вас, так и на вас - Рагнарос Слуга Света выбирает случайную поврежденную цель для исцеления, а не только вашего героя, как часто необходимо. Если вы точно хотите восстановить здоровье вашему герою, не оставляйте поврежденных существ на вашей половине стола. Вы даже можете разыграть Равенство, которое из поврежденных существ сделает существ с полным запасом здоровья (пусть он и будет равен единице), тогда-то Рагнарос Слуга Света гарантированно исцелит Утера - Иногда вы можете найти летальный урон, атаковав Тирионом Фордрингом, а затем уничтожив его, ведь в вашей руке появится Испепелитель, наносящий дополнительные 5 единиц урона. Сделать это без Яростного пироманта и Равенства трудно, но всё же в некоторых ситуациях возможно - Кроткий мегазавр предоставляет целых десять вариантов адаптации. Шанс найти конкретный равен 30%. Чаще всего вы предпочтете использовать Кроткого мегазавра перед атакой ваших мурлоков, однако бывают ситуации, когда можно сделать это и после, дабы найти маскировку, в некоторых матч-апах и ситуациях она может быть крайне полезна - Мурквизитор обновляет вашу силу героя, а значит, если у вас есть лишние кристаллы маны, вы можете использовать силу героя, затем Мурквизитора и силу героя еще раз. Этот трюк сработает, даже если до этого ваша сила героя уже была изменена другим Мурквизитором - Смотрителя нужно стараться разыграть как можно раньше, если вы хотите получить максимум карт в вашу руку - Несущийся кодо отлично сочетается с Миротворцем Алдоров, вы сможете устранить любую одиночно выставленную угрозу оппонента таким образом. Впрочем, чаще всего эти карты будут работать самостоятельно, целей для них в нынешней мете очень много - Невероятно важный элемент игры – Гидролог и доступные вам секреты. Всего в Стандартном режиме Паладину доступно пять секретов, значит шанс найти конкретный равен 60%. Подробнее о Гидрологе вы сможете прочитать в следующем разделе # Обсуждение секретов, заклинаний Паладина и других карт раскопки В этом разделе речь пойдет исключительно о трех картах Мурлок Паладина: Белый конь, Гидролок и Защитник холмов. Эта тройка с механикой раскопки может дать вам большое количество разнообразных существ и заклинаний, все их учесть часто вообще невозможно. Однако важно другое – разобраться с вашими шансами найти нужную карту, разобраться в том, какие карты хороши для Мурлок Паладина, а какие могут быть слишком ситуативными. Гидролог. Этот второй дроп дает значительно меньшее количество вариантов раскопки, чем остальные, однако его важности данный факт не уменьшает. В распоряжении Паладина, как уже было сказано, находятся сейчас всего лишь пять секретов: Искупление, Око за око, Побег на кодо, Покаяние и Самопожертвование. Разделить их можно на три группы. Первая группа – секреты огромной выгоды, к которой относятся Побег на кодо и Искупление. С их помощью вы можете заполучить второго Тириона Фордринга на столе или в вашей руке, что и является самым частым способом применения этих секретов. Однако здесь есть и обратная сторона, иногда ваш оппонент просто может не убивать Тириона Фордринга, ожидая конкретно эти секреты. Но важнее то, что даже данную пару секретов вы можете использовать для взаимодействия и с другими существами. Например, с помощью Искупления можно защитить вашего Мурлока-полководца, дабы он не был убит заклинанием или существом. Полезно и вернуть его в руку после смерти, то же можно сделать и с, например, Кротким мегазавром. Такое использование секрета интересно тем, что мало кто его ожидает, ведь большинство привыкло видеть эти секреты только в комбинации с Тирионом Фордрингом, а при розыгрыше секрета без этого существа ожидаются совсем другие секреты. Вторая группа состоит из одного секрета – Самопожертвование, который помогает Мурлок Паладину получить темп. Вы можете разыграть его рано, дабы разменяться один к одному со слабым существом, защитить ваше важное существо и так далее. Самопожертвование может быть невероятно эффективным против классов без оружия и в ситуациях, когда у них на столе нет мелких существ, а вот в противных случаях и против Разбойника оно не так хорошо. Третья и последняя группа секретов – опциональная, к которой относятся Покаяние и Око за око. Выбирать их следует в редких ситуациях и матч-апах. Покаяние, например, может быть хорошо против Рамп Друида или Квест Воина практически всегда, а в других матч-апах вам потребуются навыки чтения руки, дабы предположить, какие существа могут быть у вашего оппонента. Ситуация с Око за око в целом схожая, этот секрет незаменим против многих архетипов Мага в нынешней мете, но он может быть полезен и в некоторых других ситуациях, распознать которые могут только опытные игроки. Белый конь – не самая популярная карта Мурлок Паладина, но всё же она иногда встречается. Всего в распоряжении Паладина есть 31 заклинание, однако раскопать вы можете лишь 30. Всё дело в том, что легендарную задачу Последний калейдозавр вы не можете раскопать или получить любым другим эффектом генерации случайных карт. Проблема Белого коня заключается в том, что заклинания Паладина в большинстве своем очень ситуативные, если не сказать неэффективные. Велика вероятность, что с помощью Белого коня вы захотите восстановить значительное количество здоровья. Велика вероятность, что вам понадобится карта с большим количеством суммарной выгоды. Но всё может пойти не по вашему плану, ведь в коллекции Паладина очень много ситуативных заклинаний за 1 кристаллы маны, которые не дадут вам ни большого исцеления, ни значительной выгоды. Шанс найти конкретное заклинание – 9,6%. Защитник холмов – с этим существом все гораздо лучше, чем с Белым конем. Следует повториться, что шанс раскопать классовую карту выше в четыре раза, а значит вы с высокой долей вероятности найдете Тириона Фордринга, Сенопала Огнеуса, Защитника трущоб и Хранителя Солнца Тарима. Кроме них вы сможете найти 39 нейтральных существ с провокацией. Выбирайте гибкое существо, хорошо показывающее себя в данном матч-апе. # Матч-апы Мурлок Паладина В этом разделе вы сможете прочитать некоторые рекомендации и заметки по конкретным противостояниям с самыми популярными архетипами нынешней меты. Дабы узнать конкретные проценты побед Мурлок Паладина с популярными архетипами ладдера, посмотрите картинку в разделе Различные сборки Мурлок Паладина. Воин В ладдере встречаются два архетипа Воина. Мурлок Паладину хотелось бы встретить Квест Воина, матч-ап с которым выгоден, однако в последнее время эта колода стала не так распространена, как Пират Воин, особенно на низких рангах. Поэтому, встретив Воина, на стадии муллигана рассчитывайте на агрессивный матч-ап со всеми вытекающими отсюда действиями (поиск дешевой кривой маны). Что же до Квест Воина, выгодный матч-ап с ним Определяется, в первую очередь, отличным стартом, который трудно сдержать Гаррошу. Определяется это, в первую очередь, отличным стартом, который трудно сдержать Гаррошу. Все его существа обладают низким показателем атаки, а значит с ними можно выгодно размениваться. Главная угроза со стороны Квест Воина – Потасовки, традиционно использующиеся в количестве двух копий, которые могут значительно испортить вашу игровую ситуацию. Начиная с пятого хода, вы должны помнить об этом заклинании и обыгрывать его всегда. Не должно случиться момента, когда после Потасовки вы потеряете слишком много сильных существ, и у вас не будет ресурсов для восстановления доминирующих позиций. Помните о том, что Квест Воины могут разыграть и Грязную крысу + Потасовку, так что, если хотите обыграть эту связку, придержите в руке хотя бы одно незначительное существо, которое нестрашно будет потерять. Если в вашей руке останется один Тирион Фордринг, а весь стол занят другими опасными существами, комбинация Грязной крысы и Потасовки станет катастрофической для вас. Плюс ко всему не забывайте о паре АоЕ зачисткок Квест Воина – На корм рыбам, Доисторический дракон. Они могут лишить вас нескольких усиленных мурлоков, дабы защитить их, можно выбрать адаптацию с Божественным щитом с помощью Кроткого мегазавра. Вероятнее всего, с помощью Гидролога вы захотите найти Побег на кодо или Искупление, дабы реализовать двух Тирионов Фордрингов. Здесь есть опасность: иногда существо с 6 единицами атаки может быть не таким уж и опасным для Квест Воина с массой провокаций и броней. Если он получит силу героя Раграноса, он может элементарно убить вашего героя без значительных источников исцеления, пока вы пытаетесь реализовать Тириона Фординга и секрет, ведь выставить других существ вы не сможете. Когда Квест Воин получит новую силу героя, необходимо стараться каждый ход использовать силу героя, чтобы токены принимали удар на себя. К этому моменту желательно лишить Квест Воина двух Потасовок, дабы свободно выставлять большое количество существ. Желательно придержать и Рагнароса Слугу Света до критического момента, но постараться защитить его несколькими мелкими существами, чтобы те не позволили убить вашего 8/8 силой героя. – неплохо сделать и существо с 9+ единицами здоровья, дабы сила героя Воина не уничтожила его слишком легко. У Квест Воина очень много существ с большим показателем здоровья, а значит в некоторых случаях Покаяние станет отличным секретом. Матч-ап с Пират Воином легче. Пусть он и не такой выгодный, как матч-ап с Квест Воином, но именно трудных игровых решений там будет не так много. Переходите в режим выживания и максимального наращивания темпа. Пират Воины не очень любят размениваться, используйте это для того, чтобы к шестому ходу разыграть Гребнистого скакуна на выжившее союзное существо. Защитник холмов станет полезной картой в этом матч-апе, однако не следует жадничать с выбором существа на раскопке, порой лучшим вариантом будут провокаторы за 1-3 кристалла маны, которые выиграют вам время. Охотник Матч-ап с любой колодой Охотника всегда базируется на темпе и скорости. Очень важно бороться за стол на начальной стадии, не давать Охотнику закрепиться на столе. Миротворца Алдоров желательно оставить для Высокогрива саванны или усиленного Псарем зверя, однако разыграть его часто придется раньше на угрозы поменьше, если альтернатив не будет. Отличной картой будет Освящение, которое поможет зачистить стол от массы существ оппонентов. Впрочем, встретив Охотника, старайтесь агрессивно муллиганить ваши карты в поиске Мурквизитора – этот первый дроп невероятно силен против ранних существ Охотника. Паладин В зеркальном противостоянии двух Мурлок Паладинов значительным преимуществом пользуется тот, чья сборка агрессивнее и быстрее. Конечно же, необходим и уверенный старт, шансы на который выше у Агро Мурлок Паладина. Еще одним определяющим фактором станет Голодный краб, если эта техническая карта есть в вашей сборке, игра станет намного легче. Если вы не нашли его на первый ход, вы, возможно, захотите придержать его в руке для максимально выгодной реализации. Например, можно «съесть» Мурлока-полководца или любого усиленного Гребнистым скакуном мурлока. Вашей главной задачей в противостоянии против Мурлок Паладина станет устранение всех мурлоков вашего оппонента, даже малыши 1/1 потенциально невероятно сильны. С другой стороны, старайтесь сохранить жизнь мурлокам на вашей половине стола. Не забывайте о том, что мурлоки под Мурлоком-полководцем останутся с 2 единицами здоровья после Равенства. Точно так же дополнительную единицу здоровья они получат и после розыгрыша Хранителя Солнца Тарима. Старайтесь пользоваться тем, что у Паладинов нет точечных ультимативных ремувалов и немоты, которые смогут легко совладать с Гребнистым скакуном или Тирионом Фодрингом. Вы можете без опаски усилить этим заклинанием даже само это легендарное существо или, например, Рагнароса Слугу Света. – в этом игровом моменте вы, конечно же, обязаны избавиться от двух вражеских мурлоков. Сделать это легко и особых вариантов тут нет, однако ваш выбор: какое из существ усилить Озерным охотником или, может быть, вообще разыграть Гидролога и секрет. Итак, если вы раз усилите Озерным охотником Воина Синежабрых, вы защититесь от потенциального Освящения, однако станете уязвимы к Серебряному клинку. Если вы разыграете Гидролога, вы эффективно используете имеющуюся у вас ману, да и сможете защитить Мурлока-полководца от Серебряного клинка с помощью Самопожертвования, Искупления или Побега на кодо. С другой стороны, вы станете крайне уязвимы к Освящению, которое избавится от всех ваших существ. Выбор трудный, а правильнее все-таки будет использовать Гидролога, ведь Серебряный клинок Паладин может оставить на муллигане в отличие от Освящения (в этой игре оппонент оставил в стартовой руке две карты, одна из них была Мурквизитором), а значит обыгрывать нужно именно его. Плюс ко всему, этот ход позволит вам даже после Освящения использовать силу героя и Озерного охотника. Друид Тактика против Агро Друида во многом схожа с тактикой против других агрессивных колод. Бороться со спамом стола и массовыми усилениями существ можно с помощью Равенства и Освящения, однако на старте оставлять их не нужно, дабы увеличить шансы найти мурлоков для ранней стадии игры, которые смогут составить конкуренцию Друиду на этом этапе. Если у вас есть Несущийся кодо, не нужно оставлять его исключительно для убийства Мурлиндзи. Во-первых, лучше разыгрывать все ваши ресурсы в темп и не ждать каких-то маловероятных сценариев. Ну а во-вторых, некоторые сборки вовсе не используют мурлоков. Даже убийство существа 1/1 Агро Друида будет полезным для вас. Рамп и Джейд Друиды – матч-апы совершенно другие, в них именно вы должны стать агрессором. У ваших оппонентов проблемы с АоЕ зачистками и ультимативными ремувалами, так что без особой опаски выставляйте ваши угрозы, принимая во внимание только Размах и Доисторического дракона на поздней стадии игры. Погоду могут испортить Йогг-Сарон и Смертокрыл, по возможности старайтесь иметь запасной план на игру, если вдруг потеряете стол. Например, отличным решением будет придержать в руке Миротворца Алдоров или Хранителя Солнца Тарима. Некоторые Рамп Друиды могут использовать Железноклюва, будьте готовы и к этому. Шаман Шаманом в последнее время стало чуть больше, а самый популярный архетип класса – Токен Шаман. Главная проблема в противостоянии с ним для Мурлок Паладина – Инволюция. Необходимо всегда помнить об этом заклинании и обыгрывать его. Именно Инволюция справится и со всеми адаптированными мурлоками, и с Тирионом Фордрингом и даже с усиленными Хранителем Солнца Таримом токенами. Но, конечно же, Инволюции не бесконечны, их максимум всего две штуки у вашего оппонента, а иногда они вообще могут ему не прийти. Считайте потенциальный урон от существ Шамана под Жаждой крови и/или Тотемом языка пламени, помните об Отголосках духов – эту карту могут использовать Джейд Шаманы, Контроль Шаманы. Намного безопаснее будет зачищать все угрозы Шамана, даже базовые тотемы. Против не Агро или Токен Шамана вы можете позволить себе играть медленно, извлекать большую выгоду из ваших карт. Даже с учетом двух Сглазов и Инволюции вы можете переиграть Шамана по выгоде. Разбойник Два архетипа Разбойника часто встречаются в ладдере в настоящий момент. С обоими вы будете справляться тем лучше, чем агрессивнее ваша сборка. Ведь агрессия и является основным инструментом, посредством которого вы сможете одержать победу. Особенно это касается Квест Разбойника, с которым крайне важно начать давление с первых ходов. У этого архетипа Валиры не так много способов зачистки стола: из точечных ремувалов есть только Потрошение, а Удара в спину часто не будет хватать. Редко используется и Веер клинков. Единственная для Разбойника возможность хоть как-то справиться с нападением мурлоков на ранней стадии игры – Подготовка + Исчезновение. Однако это займет у вашего противника целый ход, а вы в свою очередь сможете выставить снова большинство дешевых угроз. Играя против Квест Разбойника, вы можете быть агрессивными и даже бить вашим оружием по герою оппонента, правда делать это следует осторожно. Помните о том, что Хранитель Солнца Тарим, Равенство и Миротворец Алдоров работают на существ Квест Разбойника после того, как тот разыграет награду за легендарную задачу. С Миракл Разбойником вы не всегда сможете вести успешную сверхагрессивную игру. Все-таки этот архетип намного лучше борется за стол на старте игры, у него больше точечных ремувалов. Вообще Миракл Разбойник очень хорош в уничтожении отдельных целей, а значит вы должны делать ставку на большое количество подобных угроз, ведь бояться АоЕ эффектов вам не нужно. Помните об Ошеломлении, пусть оно используется всего в количестве одной копии в большинстве сборок, но оно там все же есть, и вы будете наказаны, сделав ставку на Тириона Фордринга или Гребнистого скакуна. Помните о том, что Миракл Разбойники играют двух Волшебных великанов, для них следует оставить Миротворца Алдоров, комбинацию с Равенством или хотя бы Хранителя Солнца Тарима. - В противостоянии с Миракл Разбойником можно столкнуться с проблемой: играть в темп (Разыграть Миротворца Алдоров) или нет (использовать силу героя). У оппонента, вероятно, есть два Волшебных великана, так что Миротворец Алдоров вам бы очень пригодился на поздней стадии игры, однако иногда есть шанс закончить партию быстрее. В данном случае, начиная с пятого хода, у Мурлок Паладина есть хорошая кривая маны, так что розыгрыш темпового Миротворца Алдоров на пустой стол допустим. Тем более от Волшебных великанов в будущем помогут избавиться Равенство и Освящение. Маг Архетипов Мага много, много и сборок внутри них. Однако объединяет их всех одно – Ледяная глыба. У Паладина есть отличная карта для борьбы с этим сильнейшим секретом – Око за око. Это редко полезное в других матч-апах заклинание невероятно хорошо показывает себя против Мага. Дело в том, что Ледяная глыба не срабатывает в ход Мага, зато срабатывает Око за око, которое убьет Мага, когда он нанесет вам урон. Если разыграть ваш секрет тогда, когда у Мага будет 1 единица здоровья, спасти его сможет только Алекстраза. Не забывайте обыгрывать Метеор и Конус холода, которые Маг может достать с помощью Петроглифа и других заклинаний. Дабы получить меньше вреда от Метеора и Конуса холода, выставляйте посередине адаптируемых мурлоков с маскировкой или неуязвимостью к магии, а также ставьте слабых существ в центр, а сильных по краям. Маги могут легко уничтожить как массу ваших мелких мурлоков с помощью Волны огня и прочих АоЕ, так и Тириона Фордринга и других сильнейших существ с помощью Превращения. Старайтесь выманить эти заклинания на угрозы поменьше, дать мелким мурлокам божественный щит с помощью адаптации. Если вы встретили Мага с Вестниками рока и Кольцом льда (Фриз Маг, например), берегите Несущегося кодо или ищите другие способы избавиться от Вестника рока, когда ваши существа заморожены. Есть один крайне неприятный для Мурлок Паладина секрет Мага – Чароплет. Обычно это заклинание не используют в сборках, однако его можно получить другими способами (Петроглиф и подобные ему эффекты), и, если Маг умный, он постарается во многих ситуациях найти именно Чароплет. Дело в том, что и у Агро Мурлок Паладина и у Мидрейндж Мурлок Паладина всего лишь несколько заклинаний в колоде, которые могут активировать этот секрет. Этими заклинаниями являются Печать королей и Гребинистый скакун. Естественно, дать вражескому существу 1/3 эти бафы – катастрофа. Поэтому, если вы видите, что Маг разыграл сгенерированный секрет, и после проверки на Антимагию, Отраженную сущность, Зелье превращения, Обращение в пар и Ледяную преграду у вас останется только два варианта. Первый – Ледяная глыба, второй – Чароплет. Если Маг разыграл всего лишь один секрет, но не играет другой такой же, не активирующийся ничем, есть шанс, что он сгенерировал Ледяную глыбу. Если же два секрета Мага вы никак не можете активировать, один из них точно Чароплет. В любом случае будьте бдительны и не подставляйтесь под Чароплет. К сожалению, чаще всего вы не можете никак иначе избавиться от этого секрета без потери сильного заклинания, так что вам придется держать его в руке. Иногда вы все-таки найдете каким-то образом заклинание, действующее на существо, например, с помощью Белого коня. Секрет Маг – очень популярный архетип класса, чаще всего он будет использовать два секрета: Антимагию и Отраженную сущность. О них необходимо помнить и по возможности придерживать слабых существ (любой мурлок) и слабые заклинания (Монетка, секрет). Идеальная карта против Секрет Мага – Гидролог, который в одиночку способен деактивировать и Отраженную сущность и Антимагию своим телом 2/2 и дешевым раскопанным заклинанием. Жрец В целом Жрец – удобный для Мурлок Паладина оппонент, нужно лишь соблюдать несколько простых вещей. Во-первых, всегда используйте Гребнистого скакуна на существ с 2 единицами атаки, дабы в сумме у них получилось 4 единицы атаки. Так никакие точечные ремувалы Жреца не смогут его уничтожить. Во-вторых, помните о Зелье драконьего огня, это часто единственный мощный АоЕ эффект из арсенала соперника, который может ликвидировать большое количество сильных существ, но иногда могут встретиться и комбинации с Аукенайской жрицей. В-третьих, всегда будьте готовы ответить на Лиру Осколок Солнца. В-четвертых, помните о Контроле разума или Немоте, которые иногда кладут в свои колоды Жрецы, или же получают с помощью Лиры Осколка Солнца. Наконец, будьте аккуратны с эффектами воровства карт из вашей колоды, следите за тем, что именно там осталось, например, украденное Равенство может доставить массу проблем. – есть ситуации, в которых стандартное выставление по кривой маны не так необходимо. Например сейчас, когда у Мурлок Паладина даже нет продолжения на второй ход, лучше не разыгрывать Мурквизитора, дабы не подарить Жрецу лишнюю карту бесплатно. Чернокнижник Трудно встретить Чернокнижника в нынешнем ладдере, однако вам может повезти. Зоолок не должен доставить вам массу проблем, действуйте по сценарию темповых агрессивных противостояний. Против Хендлока незаменимыми станут Миротворцы Алдоров, а еще Равенство. Не забывайте об эффектах немоты, Грязной крысе и АоЕ эффектах оппонента. # Как играть против Мурлок Паладина Несколько советов для тех, кто хочет грамотно играть против Мурлок Паладина - Используйте Голодного краба – это лучшая техническая карта конкретно против Мурлок Паладина. Используйте его грамотно, если это начальная стадия игры, подойдет любой мурлок, на поздней стадии лучше уничтожить с их помощью что-то значительное (Мурлок-полководец, любой усиленный другими эффектами мурлок) - Держите в сборках ответ на Тириона Фордринга, Гребинистого скакуна и других схожих с этими существ. В некоторых архетипах всегда есть подобные карты (Ошеломление, Сглаз), в других они встречаются реже (Немота, Контроль разума, Превращение, Разрушитель чар, Чароплет и так далее). Эти технические карты помогут не только в матч-апе против Мурлок Паладина - Старайтесь не оставлять Паладину существ на столе, особенно мурлоков и особенно перед шестым ходом (или пятым с Монеткой). У этого архетипа слишком высокий потенциал усиления союзных существ, чтобы не уважать даже токен 1/1 - У Паладина не столь много источников исцеления, бывает и так, что нет Рагнароса Слуги Света, а значит в каких-то случаях оппонента можно продавить с помощью взрывного урона из руки - Еще одна отличная техническая карта против Мурлок Паладина – Грязная крыса, правда использовать ее нужно внимательно, следя за картами в руке вашего оппонента. - Старайтесь как можно быстрее узнать, против какого вида Мурлок Паладина вы играете, это даст вам массу информации о колоде и возможностях оппонента # Мурлок Паладин в Вольном разделе В Вольном режиме чаще всего встречаются другие архетипы класса, однако можно встретить и Мурлок Паладина. Например, этой сборкой брали топ-1 легенды. В ней не так много карт Вольного режима, только пара сильнейших легендарных карт: Лотхим и Доктор Бум, а еще Защищенные миниботы и один Мурлок-рыцарь. # Заключение Спасибо за прочтение гайда на Мурлок Паладина. В нынешней мете это один из сильнейший и невероятно интересный архетип с огромным потенциалом. С его помощью можно взять не только легендарный ранг, но и высокие места уже непосредственно в самой Легенде. Автор статьи желает вам успехов в покорении меты, он надеется, что данная статья поможет вам определиться со сборкой и грамотными действиями непосредственно в игре. Если у вас остались вопросы по содержанию, советы по улучшению гайда или же если вам нужны советы по игре данным архетипом, оставляйте комментарии под статьей, вам обязательно ответят. Спасибо и до скорых встреч.