# Подробный гайд на Секрет Мага ID: 409 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/guide-409 Дата: 31.05.2017 Тип: Гайды Категория: Гайды Экспедиции в Ун'Горо ## Описание Подробный гайд на Секрет Мага ## Кратко Вашему вниманию представлен полный гайд на Секрет Мага. ## Текст Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта kolodahearthstone.ru Вашему вниманию представлен полный гайд на Секрет Мага. Этот архетип можно с уверенностью назвать молодым, пусть предпосылки к его существованию были еще со времен классического Hearthstone. Интересно и то, что Секрет Маг даже в Экспедиции в Ун’Горо стал значительной силой далеко не сразу. Игрокам потребовался месяц, чтобы оценить, насколько архетип гибок, универсален и надежен в текущей мете. Почему Секрет Маг является сильнейшей колодой нынешней меты, как использовать его для достижения отличных результатов, какая сборка для этого лучше всего подойдет – на эти и другие вопросы вы найдете ответы ниже. Как и всегда, вам будут предложены следующие основные разделы гайда: вариации сборок архетипа, обсуждение основных и опциональных карт, муллиган, стратегия и матч-апы. Вдобавок к ним будет приведена и другая интересная информация о всевозможных механиках Секрет Мага. Содержание: - Вариации сборок Секрет Мага - Основные и опциональные карты - Муллиган - Стратегия игры - Обсуждение важных механик карт - Матч-апы - Бюджетный Секрет Маг - Как играть против Секрет Мага? - Заключение В этом разделе вы найдете большинство вариаций колоды, начиная от одной из первых, заканчивая самыми необычными и оригинальными. Но сперва следует привести так называемую «дефолтную» сборку, то есть наиболее распространенную. Встретив Секрет Мага в ладдере, рассчитывайте увидеть именно ее. Хотя, держать в уме и не представленные здесь карты тоже стоит. ### Стандартный Секрет Маг Итак, вот та самая классическая и наиболее распространенная в ладдере сборка Секрет Мага. В ней всего лишь четыре секрета, а также несколько потенциально «тяжелых» карт, помогающих извлекать высокую выгоду, если в этом есть необходимость. Эти карты – Пирос и Курьер «Кабала». Преимущество их в том, что не в медленных матч-апах, где вопрос истощения ресурсов Секрет Мага стоит не так остро, эти карты могут быть использованы и в другом амплуа: для какого-никакого темпа, затрат неиспользованных кристаллов маны. Курьер «Кабала» и вообще может стать инструментом последней надежды в ситуациях, когда всё очень плохо и спасти может только чудо. ### Секрет Маг от Catdestroyer Эта сборка представлена в статье скорее для исторической справки, чем для рекомендации к использованию. Дело в том, что именно такой Секрет Маг от Catdestroyer в каком-то смысле заложил начало новой мете Экспедиции в Ун’Горо. Именно после попадания этого игрока в топ-8 Dreamhack Austin Секрет Маг начал свое победное шествие по ладдеру. Конечно же, состав колоды с тех пор значительно изменился, большинство сборок покинули наивные Эфириал-чародей, Прихвостень «Кабала», намного меньше стало и самих секретов. Но пусть сборка от Catdestroyer и далека от совершенства, не отдать должное уважение одному из первопроходцев Секрет Магом автор статьи не мог. ### Секрет Маг от Apxvoid Apxvoid – один из лучших игроков на Темпо Маге, а сейчас и на Секрет Маге в Hearthstone. Именно его сборка архетипа по сути и стала основной: он первым использовал Пироса, Курьера «Кабала», исключил Прихвостней «Кабала», уменьшил количество секретов. И это сработало: именно в таком виде Секрет Маг взошел на пьедестал меты Экспедиции в Ун’Горо, и пока что никто не может сместить его, хотя Токен Шаман и старается. Интересным и не однозначным выбором от Apxvoid является Йогг-Сарон. Сам создатель колоды считает его достаточно хорошим дополнением к Секрет Магу, но в любом случае эта карта опциональна, и если вам не по душе этот древний бог или у вас его попросту нет, его легко заменить. ### Секрет Маг от KalaxzHS Впрочем, и после Apxvoid архетип продолжил свое развитие. Появляются вариации Секрет Мага и с Архимагом Антонидасом, в дополнение к которому прилагается и пара Вороватых задир для генерации Монеток. Такая версия Секерт Мага нацелена в первую очередь на медленные противостояния, в которых у Джайны будет время накопить в руке несколько дешевых заклинаний, затем реализовать Архимага Антонидаса и полученные Огненные шары. Замена одной Отраженной сущности на Чароплета улучшает матч-ап с Паладинами в первую очередь, но кроме этого увеличивает и шансы Архимага Антонидаса на выживание, поскольку его могут защитить не два секрета (Антимагии), а три (вдобавок к ним и Чароплет). Существуют и другие похожие сборки, только вместо Архимага Антонидаса в них используется Хранитель Медив, а вместо Вороватых задир – Элементали воды. ### Секрет Маг от Orange Необычную сборку представил Orange, его версия тоже нацелена на улучшение медленных противостояний, в ней очень много инструментов для извлечения дополнительной выгоды, а кроме этого есть и дополнительный финишер – Огненная глыба. Вместе с Огненной глыбой, к слову, рекомендуется использовать одну копию Ледяной глыбы, дабы у вас хватило времени использовать это дорогостоящее заклинание. ### Секрет Маг от Civila123 Оригинальную сборку Секрет Мага предложил Civila123. В ней упор делается на кривую ману на начальной и средней стадии игры: появляются сильнейшие четвертые и пятые дропы, которые вкупе с ранними темповыми инструментами смогут сгенерировать еще большее преимущество и давление благодаря эффекту снежного кома. Данный Секрет Маг куда агрессивнее, о чем говорит, например, замета Интеллекта чародея на Шулера Гензо. ### Секрет Маг от moso Данная версия Секрет Мага очень необычна, настолько, что автор бы даже и не стал включать ее в статью, посчитав фан сборкой человека со специфичными вкусами. Однако moso попал в топ-7 Легенды с этой колодой, а такой результат невозможно оставить без внимания. Идея этого Секрет Мага не нова – «раскрутить» Архимага Антонидаса и закончить игру с помощью массы дополнительных Огненных шаров. Но для этих целей используются всевозможные дешевые заклинания класса, которых нельзя было встретить в других колодах. Автор отказывается от Отраженных сущностей и Учениц чародея, зато добавляет Огненный гейзер. Помимо очевидной синергии с Архимагом Антонидасом, это заклинание неплохо смотрится и в зеркальном противостоянии, так как позволяет проверить сразу два популярнейших секрета Мага – Антимагию и Отраженную сущность. ### Секрет Маг от saba8000luna И последняя в данном разделе колода тоже отличается своей оригинальностью. По сути это своеобразный гибрид Берн Мага и Секрет Мага, и даже непонятно, к какому архетипу сборка тяготеет сильнее. Она, безусловно, достаточно тяжелая и неповоротливая, но зато крайне непредсказуемая: ваш оппонент просто не будет знать, вокруг чего играть, высока вероятность грубых ошибок при обыгрывании секретов с его стороны. С другой стороны, если вы убедите оппонента, что используете Секрет Мага, тот не будет обыгрывать Метеорит, Волну огня, Хранителя Медива, что тоже может сыграть вам на руку. Как и всегда, данный Маг ставит своей целью уничтожение оппонента с помощью взрывного урона из руки, но в данном случае есть отличная возможность сыграть не только в темп, но и в высокую выгоду, извлекаемую из карт. Выше были рассмотрены основные вариации сборок Секрет Мага, начиная от классических, заканчивая самыми необычными. Теперь возможно выделить и ядро архетипа, то есть карты, которые используются во всех или практически во всех сборках. ### Основные карты Секрет Мага Уделять им много внимания в этом разделе, пожалуй, не стоит, большинство из них достаточно прямолинейны и универсальны. Есть, впрочем, две очень интересные карты (Петроглиф и Портал: Огненные Просторы), но речь о них пойдет в другом разделе «Обсуждение важных механик карт». Что до опциональных карт, то их у Секрет Мага достаточно много. Какие-то встречаются практически всегда (Болтливая книга, Ученица чародея), какие-то реже, в любом случае следует обсудить некоторые важные аспекты, связанные с каждой из этих карт. Болтливая книга – возможно, Болтливая книга и не является лучшим первым дропом в игре, вы всегда будете предпочитать ей Маназмея, но проблема в том, что Маназмеев в колоде всего лишь два, а значит вы не всегда будете находить их на стадии муллигана, даже если будете агрессивно сбрасывать все карты в их поиске. Здесь-то и помогает Болтливая книга, которая к тому же не потеряет своей силы позднее, так как большинство сгенерированных ей заклинаний пригодятся вам так или иначе. Чаще всего Болтливая книга используется по принципу «потому что больше нечего было взять», то есть вы всегда можете без особых потерь отказаться от нее, если у вас есть какой-то оригинальный план при конструировании собственной сборки. Прихвостень «Кабала» – с первого взгляда кажется, что Прихвостень «Кабала» просто идеален для Секрет Мага: у него есть много секретов, почему бы не разыграть их бесплатно, получив и существо 2/1? Так решится и проблема нехватки первых дропов. Но у этой карты есть множество недостатков. Во-первых, ваша рука слишком быстро будет истощена, а значительных выгоды и темпа вы не извлечете от существа 2/1, которое слишком легко уничтожить любому оппоненту. Во-вторых, существо 2/1 – ужаснейший «топдек» на поздней стадии игры, когда вы ищите способы закончить поединок или оказывать давление. В-третьих, Маг Кирин-Тора делает то же самое, что и Прихвостень «Кабала», только обладает характеристиками куда более значительными, да и не является таким уж плохим «топдеком». В-четвертых, вам просто не нужен активный секрет в самом начале партии. Что Антимагия, что Отраженная сущность не принесут много темпа и выгоды вам, если будут активированы дешевыми заклинаниями или существами. Единственный плюс здесь – Лакей Медива, который сможет быть разыгран на второй ход с боевым кличем, но это слишком маловероятный сценарий. В итоге Прихвостень «Кабала» не так хорош для Секрет Мага, как это может показаться на первый взгляд. Пирос – не самый очевидный выбор для Секрет Мага, но по итогам очень даже полезный. Очень долго многие считали Пироса слишком медленной картой без какого-либо полезного эффекта, которая не найдет места ни в одном архетипе. Действительно, и 2/2 за 2 кристалла маны и 6/6 за 6 кристаллов маны и 10/10 за 10 кристаллов маны – это невероятно слабо для отдельных карт, но сила Пироса именно в том, что всех этих существ дает всего лишь одна карта в колоде. Взгляните на Пироса так: существо 2/2 за 2 кристалла маны, которая, грубо говоря, добирает вам карту. Напоминает чем-то Собирателя сокровищ, правда с характеристиками получше. Одна из главных проблем Секрет Мага, которую решает Пирос, это истощение руки. С небольшим количеством добора, дешевыми существами и заклинаниями порой без значительной извлекаемой выгоды Секрет Маг может уже к 5-6 ходу остаться без ресурсов, тут-то Пирос и придет не помощь, обеспечив вас дополнительным источником давления. Особенность Секрет Мага как и любой другой темпо колоды в том, что он заставляет оппонента невыгодно тратить его ресурсы, отбиваться от незначительных угроз значительными средствами. Скорее всего, противнику будет трудно ответить даже на не столь выразительную угрозу 6/6 на шестой ход, не говоря уже о 10/10 на десятый, если вы грамотно провели старт и середину игры. Вопрос: если у меня нет Пироса, могу ли я играть Секрет Магом? Несмотря на то, что Пирос очень хорош, все-таки он является опциональной картой, которую вы можете исключить из своей сборки, если у вас, например, нет лишних финансов для создания легендарной карты. Секрет Маг хорош и без Пироса, вместо которого можно взять, например, Курьера «Кабала», Безликого призывателя или другую понравившуюся вам карту из этого раздела. Ученица чародея – проверенный временем сильнейший второй дроп любого темпового архетипа класса, от которого вашему оппоненту наверняка захочется избавиться первым делом, так как синергия Ученицы чародея и доступных вам дешевых заклинаний слишком хороша. С другой стороны, в нынешней мете Ученица чародея показывает себя не очень стабильно. Существо 3/2 крайне уязвимо против быстрых архетипов, которые с первого хода начнут оказывать на вас давление: для них расправиться с 2 единицами здоровья Ученицы чародея порой очень легко. Если раньше у Темпо Мага на этот случай для защиты Ученицы чародея были бесплатные Зеркальные копии,и Чародейские стрелы, то теперь Секрет Маг редко может позволить себе использовать их. Зато в ситуации, когда вы ведете в темпе и являетесь агрессором, Ученица чародея очень даже хороша. Выбор секретов В Стандартном режиме Магу доступные следующие секреты: Антимагия, Зелье превращения, Ледяная глыба, Ледяная преграда, Обращение в пар, Отраженная сущность, Узы маны, Чароплет. Обязательным секретом для данного архетипа является Антимагия, так как она крайне хороша против Квест Разбойника и многих других популярных архетипов ладдера. Еще одним распространенным секретом является Отраженная сущность, которую тоже порой не так и просто обыграть вашему оппоненту. И тот и другой секрет отличает то, что их очень легко активировать: любая колода или выставит существо или произнесет заклинание в скором времени, кроме того и Антимагия и Отраженная сущность обеспечат вам гарантированное преимущество в темпе, пусть оно может быть как очень маленьким (блок Монетки Антимагией или токена Отраженной сущностью), так и очень большим (блок Средоточия кристалла Антимагией или копирование значительной угрозы Отраженной сущностью). Еще одним секретом, который гарантировано даст вам темп, является Чароплет. Вот только активировать его бывает не так-то и легко, в некоторых ситуациях ваш оппонент просто не будет использовать заклинания на существ. Аналогичная ситуация и с Зельем превращения – вы наверняка ослабите разыгранное вашим оппонентом существо, но при этом Секрет Магу намного выгоднее его именно копировать Отраженной сущностью, а не превращать в токен 1/1. Впрочем, и Чароплет и Зелье превращение вы можете использовать вместо одной копии Отраженной сущности или дополнительно пятым секретом, дабы сыграть на эффекте неожиданности. Плюс ко всему Чароплет является идеальным секретом против любого Паладина, так как единственные использующиеся направленные заклинание класса – Печать королей и Гребнистый скакун, их вы более, чем не против отобрать у вашего оппонента. Зелье превращения в нынешней мете не выглядит как невероятно удачная контр-карта против популярного архетипа. Оно может «выстрелить» в большинстве противостояний, но шансы на это ниже, чем у той же Отраженной сущности. Ледяная преграда и Обращение в пар – не темповые секреты, созданные исключительно для выживания, то есть они не будут полезны для темпо колоды, коей и является Секрет Маг. Другое дело – Ледяная глыба, несмотря на свою не темповость, она может пригодится вам, так как гарантировано выигрывает вам ход, в который вы можете нанести летальный урон с помощью массы источников взрывного урона из руки. Впрочем, у классической версии Секрет Мага этих источников взрывного урона недостаточно, рекомендуется использовать Ледяную глыбу только в сборках, в которых есть Архимаг Антонидас (и синергирующие с ним карты) или Огненная глыба. Еще один плюс Ледяной глыбы – она активна на протяжении большей части матча, а значит ваши Лакеи Медива всегда будут реализовывать себя на максимум. Если вы хотите улучшить ваш матч-ап с, например, Квест Разбойником, Ледяная глыба станет отличным выбором. Последний возможный секрет – Узы маны. Он не приносит темпа, не мешает вашему оппоненту реализовывать свой план на игру, но обеспечивает вас дополнительным ресурсом, который в некоторых ситуациях может предрешить исход поединка. Впрочем, Узы маны достаточно нестабильны, поэтому в большинстве сборок места им не находится. Если вы все-таки хотите использовать их, лучше всего это делать в комбинации с Архимагом Антонидасом. Вопрос: сколько секретов следует использовать в Секрет Маге? В ходе длительных тестов установилось оптимальное количество секретов, нужное для работы колоды. На удивление это число оказалось достаточно скромным: 4 штуки. Впрочем, дело может быть в том, что другие секреты Мага не достаточно хороши для колоды, поэтому и больше двух Антимагий и двух Отраженных сущностей ничего не используется. Едва ли вам стоит играть Секрет Магом с 3 секретами, так менее стабильными станут Лакей Медива, Маг Кирин-Тора, Разносчица кристаллов и Арканолог. Взять пятый секрет – возможно, но если вам нужен какой-то конкретный (Чароплет против Паладинов, например), то, возможно, имеет смысл просто исключить одну Отраженную сущность, оставив суммарное количество секретов равным четырем. Элементаль воды – вы можете добавить этот четвертый дроп для утяжеления вашей кривой маны и увеличения стабильности на средней стадии игры. Элементаль воды всегда был неплохим дополнением к темпо колоде класса, помогающим бороться с классами с оружием, хотя и против других классов он не бесполезен. Впрочем, в мете не так много классов, использующих такие тяжелые оружия, которые успеет остановить Элементаль воды. Огненная секира появляется раньше, Лук Орлиного рога тоже. Как раз вовремя, пожалуй, только Серебряный клинок. Возможно, Элементаль воды может быть хорошей технической картой против Пират Воина, но все-таки в одиночку он этот матч-ап не сделает выигрышным, так как преимущество Пират Воина к четвертому ходу часто может быть слишком большим. Гораздо лучше против Пират Воина помогают Зеркальные копии. Вопрос: что не так с Эфириалом-чародеем? Почему в актуальных сборках его никто не использует? Да, Эфириал-чародей создан для того, чтобы появиться в колоде Секрет Мага. Проблема лишь в том, что он недостаточно хорош для них. Первая проблема – ваши секреты (Антимагия и Отраженная сущность) чаще всего активируются незамедлительно, то есть вы редко сможете выставить Эфириала-чародея по кривой маны так, чтобы он получит +2/+2 характеристики. Но даже если он их и получит, неужели 5/5 за 4 кристалла маны – это так уж хорошо? У вас уже есть такая карта – Разносчица кристаллов – разве что у нее нет потенциала роста, зато есть потенциал удешевления. Если вы решите выбрать стабильный секрет, который будет активен в течение всей игры (Ледяная глыба), то вы и свою сборку захотите, вероятнее всего, дополнить Архимагом Антонидасом или Огненной глыбой, то есть откажетесь от плана Секрет Мага со стабильной кривой маны. К сожалению, Эфириал-чародей слишком нестабилен, слишком ситуативен и слишком слаб без секрета, чтобы всерьез задумываться о его включении в сборки. Если вам нужен хороший четвертый дроп, выберите Элементаля воды. Фолиант заговорщика, Первопроходец Элиза – разные карты, созданные для одной цели – обеспечить Мага потенциалом извлечения значительной выгоды. Есть матч-апы, в которых ваш взрывной урон будет не так опасен для вашего оппонента, например, это Миракл Жрец или любой представитель этого класса с картой Жрец-обжора. В таких противостояниях намного полезнее будут именно дополнительные угрозы и ремувалы, то есть источники выгоды, а не масса взрывного урона, которого часто не хватит для пробивания оппонента. Аналогичную миссию – извлечение выгоды – несет и, например, Хранитель Медив, которого тоже можно использовать в качестве технической карты. Безликий призыватель – в каком-то смысле это замена Пиросу, хотя есть сборки с обеими этими картами. Как и Элементаль воды, Безликий призыватель предназначен для утяжеления и укрепления кривой маны, что поможет дольше оказывать давление на медленные колоды, оставшиеся без большого количества ресурсов. Безликий призыватель хорош, например, против Квест Воина или тех же медленных Жрецов. Архимаг Антонидас – вариант против медленных колод, уязвимых к массе взрывного урона, в отличие от рассматриваемых выше карт с высокой выгодой, полезных против контроль колод с большим количество исцеления. К Архимагу Антонидасу вы захотите добавить несколько дешевых заклинаний, будь то Монетки с Вороватого задиры, Узы маны или Зеркальные копии. Конечно, Архимат Антонидас может быть полезен и не в медленных матч-апах, но уж точно не в самых быстрых, где этот седьмой дроп скорее всего не успеет себя реализовать. Огненная глыба – если вам не хватает взрывного урона, но вы не хотите заморачиваться с Архимагом Антонидасом, для вас есть другой отличный источник взрывного урона – Огненная глыба. Она совершенно автономна и не требует изменять сборку, разве что вы можете использовать копию Ледяной глыбы, дабы протянуть лишний ход в определенных противостояниях. Огненная глыба особенно хороша против архетипов с незначительным количество исцеления или вовсе без него. Курьер «Кабала» – распространенная карта в сборках Секрет Мага, которая хороша своей универсальностью. Вы можете использовать ее и для поиска взрывного урона, и для поиска лишней выгоды, иногда вы сможете заполучить какой-то темповый инструмент. Смоляной страж – одна из немногих опций Секрет Мага, которая поможет улучшить противостояния с агрессивными колодами. В целом архетип достаточно слаб против большинства колод быстрее его, так что какой-то защитный инструмент может быть очень даже кстати. С другой стороны, он не изменит ситуацию кардинально, так что, если вы встречаете слишком много агрессии в ладдере, возможно вам стоит задуматься о смене архетипа в целом. Вороватый задира – единственная причина использовать эту карту – наличие в вашей сборке Архимага Антонидаса, с которым так хорошо сочетаются Монетки. Вороватый задира крайне хорош, когда вы впереди, но вот в противном случае все может быть не так радужно. Охотник Хеминг – хотите очень необычную колоду? Возьмите в нее Охотника Хеминга, две Лядяные глыбы и две Огненные глыбы, убрав Разносчиц кристаллов. Таким образом, вы после уничтожения большинства карт в вашей колоде будете «топдекать» исключительно заклинание, наносящее массу взрывного урона из руки. Отличный и очень красивый способ завершить партию. Йогг-Сарон – последняя опциональная карта, может быть, достаточно нестабильна, но все равно очень интересна. Как и всегда, этот древний бог выступает инструментом последней надежды, который в плачевной ситуации может сотворить чудо. Пусть к десятому ходу вы едва ли произнесете много заклинаний, новая версия Йогг-Сарона после нерфа и не требовательна к этому: достаточно и нескольких заклинаний. Секрет Маг может попадать в ситуации, когда надежд на победу будет очень мало, когда он не смог продавить своего оппонента и тот защитился провокаторами или эффектами исцеления. В этих случаях Секрет Маг будет вынужден отбиваться скудными ресурсами и доигрывать партию по инерции. Для подобных случаев и создан Йогг-Сарон, способный перевернуть даже самые безнадежные ситуации. На стадии выбора карт вам в первую очередь нужны первый и второй дроп вне зависимости от матч-апа. Идеальный старт, конечно же, Маназмей, а следом за ним Арканолог. Эту пару карт никогда не нужно сбрасывать из руки. Аналогично и с Болтливой книгой, хотя против некоторых классов она не так хороша. Если у вас есть первый ход, ищите второй: подойдет и существо (Ученица чародея, Арканолог, Пирос) и в некоторых случаях и заклинание (Ледяная стрела, Петроглиф). С первым дропом и вторым (или Монеткой) в медленных противостояниях можно задуматься и о третьем: Интеллект чародея или Курьера «Кабала», Мага Кирин-Тора следует оставлять лишь при наличии Арканолога. Но никогда не оставляйте в стартовой руке секрет, даже если он и очень хорош. Иногда вы можете решить оставить в руке и Разносчицу кристаллов, но делать это надо лишь тогда, когда у вас есть: Монетка, Арканолог, Маг Кирин-Тора или Маназмей/Болтливая книга. Оставлять Лакея Медива следует только тогда, когда вы ожидаете агрессивный матч-ап, в таком случае этот второй дроп выйдет на стол на второй ход как существо 2/3. Аналогично оставлять всегда в быстрых противостояниях нужно и Петроглиф. Хорошая кривая маны – не всегда залог успеха на стадии муллигана. Да, с такой рукой вы каждый ход сможете разыгрывать существо или заклинание, но чем-то хорошим для вас это едва ли закончится, особенно в противостоянии с Разбойником, на которого с первых ходов необходимо оказывать серьезнейшее давление. И пусть Антимагия очень хороша в этом матч-апе, ее лучше скинуть, дабы найти Арканолога или Маназмея. Аналогично и с другими картами. Единственная карта, которую, может быть, следует оставить, это Болтливая книга, так как вы ходите вторым и запасной первый дроп в случае, если Маназмей не придет, не помешает. Далее будет расписан муллиган подробнее против каждого класса, исходя из всего вышесказанного: Воин – Маназмей, Болтливая книга, Арканолог, Лакей Медива, Ледяная стрела, Петроглиф, Пирос – оставлять всегда. Ученица чародея – только с первым дропом или Монеткой. Паладин – Маназмей, Болтливая книга, Арканолог, Лакей Медива, Ледяная стрела, Петроглиф, Пирос, Ученица чародея – оставлять всегда. Охотник – аналогично муллигану против Воина. Разбойник – агрессивный муллиган в поиске Маназмея и Арканолога (сбрасывать все, чтобы найти их). При наличии Маназмея можно оставить Петроглиф, Ледяную стрелу, Ученицу чародея. При наличии Арканолога – Мага Кирин-Тора, Болтливую книгу. Шаман – Маназмей, Арканолог, Болтливая книга, Ледяная стрела – всегда. Ученица чародея только при наличии первого дропа или Монетки, Петроглиф – при наличии Маназмея. Маг Кирин-Тора и Интеллект чародея – при наличии Маназмея или Арканолога и Монетки. Друид – аналогично муллигану против Воина и Охотника. Маг – Маназмей, Арканолог, Ледяная стрела – всегда. Болтливая книга, Ученица чародея – с Монеткой или первым дропом. Интеллект чародея, Курьер «Кабала» – с 1-2 дропами или 1 дропом и Монеткой. Петроглиф – с Маназмеем или Ученицей чародея. Жрец – Маназмея, Арканолог, Болтливая книга, Ледяная стрела, Ученица чародея – всегда. Петроглиф – только с Маназмеем, Интеллект чародея и Курьер «Кабала» – только с 1 дропом и Монеткой или 1-2 дропами. Не при каких обстоятельствах не оставляйте Пироса в стартовой руке. Чернокнижник – аналогично муллигану против Воина, Охотника и Друида. Стратегия игры за Секрет Мага будет значительно отличаться в различных матч-апах, где-то вы вынуждены будете играть от обороны, где-то вам следует как можно быстрее продавить оппонента раньше, чем он убьет вас, где-то вы будете вынуждены планомерно поддерживать давление и извлекать максимум выгоды, при этом обыгрывая АоЕ эффекты оппонента. Главным критерием при выборе тактики в конкретном поединке станут возможности вашего оппонента, в первую очередь это возможности исцеления. Например, любой архетип Разбойника не обладает никакими механиками исцеления, а значит партия победой для вас закончится тогда, когда вы нанесете ровно 30 единиц урона по герою. Скорее всего, закрепиться на столе надолго Разбойник вам не даст, это будет означать для него верное поражение, а значит основной упор вы должны будете делать на взрывной урон. Хорошо, если какими-то существами вы сможете атаковать по вражескому герою, не упускайте такой возможности, хотя и от некоторых угроз вам все-таки придется избавляться (например, от Шаку Собирателя, Авантюриста, токенов Квест Разбойника перед розыгрышем Средоточия кристалла), но только если у вас нет ресурсов для скорого завершения игры, а вы сможете выиграть много времени, избавившись от опасных существ оппонента. Аналогичной тактикой «нанести 30 урона раньше, чем умереть» вы сможете пользоваться не только против Разбойника, но и против Токен Шамана и Мурлок Паладина (последний, впрочем, может иногда использовать одну исцеляющую карту – Рагнароса Слугу Света, – но вам не следует ее обыгрывать). Сперва, конечно же, вы в любом случае предпримите попытку захватить стол и нанести массу урона своими существами, которых можно защищать секретами и другими заклинаниями, но ваш оппонент, вероятнее всего, сможет отбиться от ваших угроз в какой-то момент. Но есть оппоненты, с которыми план по нанесению 30 единиц урона не сработает, так как в их распоряжении есть источники исцеления. Хорошая новость в том, что в сравнении с метами прошлых дополнений, архетипов с исцелением стало значительно меньше, то есть такие агрессивные темпо колоды как Секрет Маг могут чувствовать себя достаточно комфортно. Но все же некоторые архетипы способны восстановить свое здоровье, а значит вам необходимо действовать исключительно от стола, дабы именно существа стали главной угрозой. Их необходимо защищать любой ценой: избавляться от угроз противника с помощью взрывного урона, нивелировать точечные и АоЕ ремувалы с помощью Антимагии. Не брезгайте и выгодными разменами, если это возможно, лишние ресурсы в таких противостояниях вам никогда не помешают. Едва ли вы сможете соревноваться с оппонентом по суммарному извлечению выгоды из колоды, но на коротком отрезке Секрет Маг вполне способен «перекрыть кислород» своему оппоненту, то есть оставить его без ресурсов в руке и на столе, вынудить совершать невыгодные размены и действовать от обороны. Чем сильнее вы будете оказывать давление на оппонента, тем более невыгодные ходы он будет совершать, растрачивая свои ценные ресурсы, совершая неудобные ходы. К этой группе оппонентов, на которых нужно давить угрозами на столе лишь при поддержке заклинаний, можно отнести Миракл Жреца, Жреца на драконах, Квест Воина, Контроль Воина, Элем Шамана, Джейд Друида, Контроль Паладина и некоторые другие архетипы. Последняя группа оппонентов действует точно так же, как и вы, то есть агрессивно захватывает стол. К ней можно отнести Секрет Мага, Пират Воина, Агро Друида, Агро Мурлок Паладина, Мидрейндж Охотника. Большинство этих колод начнут гораздо быстрее, чем вы, следовательно вам придется отбиваться и защищаться. В отличие от старого Темпо Мага, у вас не так много способов совершить «tempo swing», то есть переворот игровой ситуации за один сверхэффективный ход, поэтому, начиная с первых ходов, необходимо уцепиться за стол любой ценой. Помните о том, что если вы просто будете уничтожать все выставляемые угрозы оппонента, вы не измените кардинально ход встречи, темп все равно будет задавать ваш оппонент. Вам важно это как можно быстрее изменить, не только зачистив стол оппонента, но и закрепившись на нем самостоятельно. Идеальные карты для этого – Маг Кирин-Тора и секрет, Лакей Медива, Ученица чародея в комбинации с Ледяной стрелой или другим ремувалом. Позже – удешевленная Разносчица кристаллов в комбинации с другими картами, Портал: Огненные Просторы. В быстрых противостояниях, впрочем, вы не должны вести себя жадно, того же Лакея Медива можно выставить уже на второй ход в темп, из Петроглифа раскопать дешевое заклинание, которым тут же можно ответить на выставленную угрозу оппонента. Старайтесь втянуть вашего оппонента в серию разменов, у вас часто будет больше инструментов извлечения выгодны, чем у него, на поздней стадии игры, так что в первую очередь сосредоточьтесь на темпе в начале, не давайте вашему оппоненту чрезмерно атаковать вашего персонажа, так как защитных средств в вашей колоде нет. Итак, выше описаны три типовых варианта тактики ведения боя, в первую очередь важно определить, какой именно вы будете придерживаться в каждом конкретном противостоянии. Естественно, все может пойти не по плану, тактики могут перемешаться, сместиться или вовсе не работать в определенных случаях. Например, если ваша игра против Квест Воина или Миракл Жреца не задалась со старта и вы потеряли стол, лучшим решением станет переключение к агрессивному стилю игры через взрывной урон из руки. Ведь есть шансы, что ваш оппонент просто не найдет исцеляющих инструментов и партию вы сможете закончить, просто нанеся 30 или чуть более единиц урона по герою. Важно понимать этот эфемерный момент, когда вы сможете одержать победу только благодаря риску и отсутствию у противника исцеления или, например, конкретного АоЕ эффекта. Точно так же продавить оппонента с помощью взрывного урона из руки быстрее, чем он вас, можно и в противостоянии с агрессивной колодой, но здесь шансов куда меньше. Теперь, когда план на игру в целом дифференцирован и намечен, вы можете приступать к его реализации. Здесь тоже множество подводных камней и нюансов. Можно выделить несколько немаловажных аспектов, о которых вы должны помнить в любом противостоянии. Во-первых, не забывайте о правильном порядке действий. Да, это очень простой пункт, но и опытные игроки порой совершают глупые ошибки. Самый простой пример: сначала Маназмей, а потом заклинания, если эти заклинания не навредят вашему Маназмею, конечно же. Прежде чем совершить какое-либо действие, рассчитывайте, что именно вы хотите сделать и сколько лишних кристаллов маны у вас останется. Учтите всех синергирующих с заклинаниями существ (Маназмей, Ученица чародея, Лакей Медива, Разносчица кристаллов, Маг Кирин-Тора и так далее). Не забывайте о том, что, если вы хотите добирать карты или раскапывать их, лучше всего делать это в самом начале, дабы иметь больше опций и вариантов действий. Если вы собираетесь добирать карты с помощью Арканолога и, например, Интеллекта чародея, сначала лучше ставить Арканолога. Во-вторых, помните об особенностях ваших секретов, их сильных и слабых сторонах. Например, Отраженная сущность может сыграть вам во вред, если оппонент разыграет Вестника рока. Антимагия будет малоэффективна, если оппонент разыграет Монетку. Ледяная глыба не сработает, если вы получили летальный урон в ваш ход (например, от усталости), как и любой другой ваш секрет не сработает в ваш ход. В-третьих, не недооценивайте важность темпа и игры по кривой маны, чаще всего это куда важнее, чем извлечение максимальной выгоды из всех ваших карт. В этой ситуации вы без каких-либо раздумий должны разыгрывать Лакея Медива, пусть он и не нанесет урона своим боевым кличем. На следующий ход, если лучше альтернатив не появится, вы разыграете и Мага Кирин-Тора в темп без секрета, потому что оказывать давление и поддерживать темп на старте игры очень важно. Аналогично вы должны стараться всегда использовать все доступные вам кристаллы маны. Хотя все-таки это не универсальный совет. В этой игровой ситуации вы очень хотите избавиться от Клирика Североземья. Можно сделать это с помощью Ледяной стрелы, а Маназмеем 2/3 атаковать по герою противника, однако так вы позволите Жрецу совершить выгодный размен, если у него будет Немота или Очищение (вероятность высока). Другой вариант – использовать Ледяную стрелу на Древнего дозорного, а Маназмея усилить Монеткой, дабы он смог забрать Клирика Североземья. Но так вы, во-первых, неэффективно израсходуете ваши ресурсы (у вас останется 1 неиспользуемый кристалл маны), а, во-вторых, точно так же будете уязвимы к Очищению или Немоте, но вот Древний дозорный с 2 единицами здоровья уже с трудом переживет атаку по Маназмею. Последний вариант – разыграть Монетку и Интеллект чародея, так вы израсходуете все кристаллы маны и увеличите шансы найти секрет, дабы скомбинировать его с Магом Кирин-Тора на следующий ход. Этот ход выглядит оптимальным в данной ситуации. В-четвертых, планируйте ваши ходы наперед, но не только с учетом имеющихся в вашей руке карт, но и с учетом еще не появившихся в вашей руке. Дело в том, что в колоде Секрет Мага очень много карт, наносящих прямой урон из руки: Ледяная стрела, Лакей Медива, Огненный шар, Потрал: Огненные просторы, зачастую и Петроглиф, в некоторых сборках есть Огненная глыба. Это значит, что вы часто можете рассчитывать на высокий шанс «топдека» наносящей урон карты. Так вы можете запланировать потенциальное нанесение летального урона в течение 2-3 ходов, даже не имея в руке нужного количества карт. Иногда это полезно делать, особенно если нынешняя игровая ситуация не очень обнадеживающая. В-пятых, Секрет Маг требователен к навыку чтения руки вашего оппонента. Если вы хотите показывать высокий процент побед этим архетипом, то нужно хотя бы по минимуму следить за тем, что есть, а чего нет в руке у вашего противника. Это важно хотя бы из-за Антимагии и Отраженной сущности, которые очень легко законтрить дешевыми существами и заклинаниями. Самое простое, что вы всегда должны делать, это следить за Монеткой в руке вашего оппонента. Не помешает и держать в голове наличие или отсутствие токена от Огневичка, если тот был разыгран ранее (его используют очень многие архетипы). Но это только самое простое, что вы можете отслеживать. Ваши результаты станут куда лучше, если вы будете учитывать и наличие или отсутствие других карт, например, АоЕ эффектов, ключевых существ, точечные ремувалов. Сделать это, конечно же, трудно, однако при игре за Секрет Мага вы можете положить начало обучению этому аспекту Hearthstone, который часто и отличает неплохого игрока от очень хорошего. В этой ситуации ответ на вопрос «разыгрывать Разносчицу кристаллов или нет?» зависит от того, есть ли в руке Воина Потасовка или нет. Понять это можно исключительно с помощью чтения руки оппонента. К сожалению, в данной статье уделять этому много времени не получится, так как тема ее все-таки другая. Впрочем, можно отметить, что автор в данной игровой ситуации все-таки разыграл существо 5/5, так как в левых пяти картах Воина Потасовки определенно не должно было быть (он бы разыграл ее раньше). Автор оказался прав: это заклинание пришло ему с «топдека», но шансы такого исхода были не так высоки. Плюс ко всему, у Секрет Мага еще оставались шансы на победу, особенно при условии, что с шансом в 66% Потасовку переживет существо с 5 единицами атаки. В-шестых, старайтесь обмануть вашего оппонента. За Секрет Мага сделать это гораздо проще благодаря, собственно, самим секретам. Ваш оппонент, естественно, будет обыгрывать в первую очередь Антимагию и Отраженную сущность, то есть при наличии другого секрета в вашей руке, вы можете заставить его ошибиться или совершить не самый темповый ход. Точно так же можно запутывать его и в вопросе: какой именно из двух секретов разыгран сейчас? Сделать это относительно легко, хотя старайтесь не передумать сами себя. В этой игровой ситуации вы, конечно, можете разыграть Ледяную глыбу, дабы смутить вашего оппонента и заставить обыгрывать сразу два секрета. Но поскольку никакой пользы она вам сейчас не принесет, да и едва ли в следующие два хода вообще пригодится, вы можете оставить ее в руке до тех пор, пока ваш нынешний секрет (Отраженная сущность) не будет активирован. Так вы явно дадите вашему оппоненту понять, что в вашей руке была еще одна копия Отраженной сущности, которую вы не могли разыграть одновременно с первой. Есть и другие способы обмануть вашего оппонента, не связанные с секретом. Например, в этом игровом моменте Секрет Маг только использовал Фолиант заговорщика. Кроме того, в его руке с первого хода находится Йогг-Сарон (для оппонента это какая-то карта, которую вы очень долго не разыгрываете). Вы могли бы не делать ничего и играть дальше, ожидая прихода в руку нужных ресурсов. Но в данном случае можно использовать эмоцию «приветствие», которая намекнет оппоненту, что в вашей руке есть Огненная глыба, полученная с Фолианта заговорщика или находящаяся там со старта игры. Так Элем Шаман будет вынужден восстанавливать свое здоровье, то есть совершать не самые темповые и эффективные ходы, несмотря на то, что фактической угрозы умереть на следующий ход у него нет (сборка без Огненной глыбы и оба Петроглифа уже использованы). Плохие манеры в игре, конечно же, ее не красят, но когда они помогают вам победить, это оправданно. В этом разделе речь пойдет о картах Секрет Мага со случайными эффектами. Вам следует знать несколько важных вещей о них, так как в каких-то ситуациях от вероятных исходов может зависеть ваша победа или поражение. ### Болтливая книга С Болтливой книгой все достаточно просто. В распоряжении Мага в Экспедиции в Ун’Горо есть 32 заклинания в коллекции карт, однако получить с помощью эффекта генерации карт он может лишь 31 заклинание (Связующую спираль получить нельзя ни с помощью Болтливой книги, ни с помощью Петроглифа и так далее). Легко рассчитать, что шансы найти конкретное заклинание при использовании Болтливой книги равны 1 к 31 или 3,22%. Шанс найти источник прямого урона по герою – 16% (не учитывая Петроглиф, Чародейские стрелы, Чародейские суперстрелы). Шанс найти секрет – 26%. Большинство карт (20 из 31) будут стоить три кристалла маны или меньше. Усредненная стоимость заклинания Мага равна 3,5 единицам маны. ### Петроглиф Аналогичная ситуация и с Петроглифом, разве что ваши шансы найти что-то увеличиваются в три раза из-за механики раскопки. Немаловажное отличие полученных с Петроглифа заклинаний – их стоимость. Вы можете раскопать из Петроглифа другой Петроглиф, тем самым получив возможность не только бесплатно перевыбрать заклинание, но и усилить вашего Маназмея. Девять раскопанных с Петроглифа заклинаний вы сможете прочитать бесплатно (на Запретное пламя никак не скажется эффект удешевления), еще 11 будут стоить всего лишь один кристалл маны. Шансы раскопать конкретную карту с Петроглифа равны 9,6%. С помощью Петроглифа вы можете совершать неожиданные действия, например, давать Волну огня на пятый ход или наносить намного больше взрывного урона с помощью комбинаций заклинаний. ### Курьер «Кабала» Намного больше опций при раскопке у Курьера «Кабала», вам доступны и заклинания и существа трех классов фракции Кабал, а также и все фракционные карты (Казакус, Курьер «Кабала», Химик «Кабала»). Вы всегда будете раскапывать одну карту Мага, одну карту Жреца и одну карту Чернокнижника, однако одна или несколько из них могут являться общими фракционными картами (например, вы можете раскопать карту Мага, карту Жреца и Казакуса). Поскольку вариантов раскопки очень много, рассмотреть все из них не имеет особого смысла. Вместо этого можно выделить несколько неплохих карт Жреца и Чернокнижника, которые могут помочь Секрет Магу реализовать его план на игру. К ним относятся Кроволист, Чо’Галл, Ожог души, Взрыв разума, Темные видения, Лира Осколок Солнца, Погибель! и другие. Если вам предложен Казакус, вспомните, остались ли какие-то карты в двух экземплярах в вашей колоде, на поздней стадии игры вполне вероятно, что дубликатов уже нет, тогда Казакус может оказать вам отличную службу. ### Портал: Огненные Просторы Интересная ситуация с Порталом: Огненные Просторы. Это заклинание обладает немаловажным случайным эффектом, от исхода которого часто решаются партии. Всего в Стандартном режиме на сегодняшний день есть 71 существо за 5 кристаллов маны, которых вы можете получить. Выпасть могут как нейтральные существа, так и существа любого класса. Несколько очень важных цифр: вам доступны три существа с рывком (Тундровый люторог, Страж Ужаса, Лирой Дженкинс – шанс призвать кого-то из них равен 4,22%) и одиннадцать существ с провокацией (шанс призвать провокатора – 15,5%). Эти вероятности важны потому, что вы можете найти летальный урон благодаря существу с рывком или защититься от потенциальной смерти с помощью провокации. Помимо этого есть еще группа существ за 5 кристаллов маны, о которых вы должны помнить: Громила из трущоб, Лира Осколок Солнца, Халлазил Перерожденный, Алый Маназмей, Алчный наемник, Вороватый задира, Оскверненный исцелятор, Подрывница. Некоторые из этих существ невероятно сильны в определенных условиях, а некоторые катастрофически плохи. Хорошая новость в том, что плохих существ меньше, это всего лишь Подрывница и Оскверненный исцелятор. Хотя есть еще просто группа существ с низкими характеристиками за свою стоимость. Более пристального внимания заслуживают Лира Осколок Солнца, Халлазил Перерожденный, Алый Маназмей и Алчный наемник. Эффекты этих существ (призовете одно из них вы с шансом в 5,6%) могут быть использованы в тот же ход, что вы разыграли Портал: Огненные Просторы, следовательно вы должны постараться произносить его раньше других заклинаний, дабы получить выгоду с Лиры Осколка Солнца, Халлазила Перерожденного и Алого Маназмея. С существами все наоборот, лучше сначала выставить их на стол, а только потом использовать Портал: Огненные Просторы, дабы Алчный наемник не разрушил ваши планы. Призвать его вы сможете с шансом в 1,4%, как и любое другое существо за 5 кристаллов маны. Матч-апы Секрет Мага, что интересно, не очень разнонаправлены. Нет оппонента, которого бы Секрет Маг разносил в пух и прах, как и оппонента, с которым бы у него совершенно не было шансов. Это отличает его от, например, Квест Разбойника, матч-апы которого стремятся или к 100% побед или к 0%. Так, Секрет Маг может победить любого, но и проиграть любому, то есть колода очень зависима от уровня исполнения: как вы будете играть, такие результаты в ладдере и покажете. Но, естественно, есть благоприятные и не очень матч-апы, в среднем же общий процент побед Секрет Мага равен 53% по данным мета-отчета от Vicious Syndicate, то есть ладдер в целом благоприятен для этого архетипа (к слову, более 53% побед в среднем на данный момент нет ни у одной колоды в игре, а эту отметку наравне с Секрет Магом удерживают Пират Воин, Токен Шаман, Мурлок Паладин). Ниже вы найдете советы и ключевые моменты при игре против всех популярных архетипов класса с указанием благоприятности матч-апа для Секрет Мага. ### Воин Квест Воин – благоприятный матч-ап Несмотря на массу защитных инструментов, Квест Воин является положительным для вас матч-апом, но это не значит, что он будет прост. В противостоянии с Квест Воином рассчитывайте в первую очередь на давление своими существами, вашему оппоненту будет трудно отвечать на каждое из них, чаще он будет обороняться лишь провокаторами. С ними вы сможете или выгодно размениваться своими существами или заклинаниями. Хорошо бы скопировать одного тяжелого провокатора с помощью Отраженной сущности, дабы защитить ваши угрозы от ударов оружия. Антимагию лучше беречь до момента, когда ожидается Потасовка или комбинация эффекта вихря и На корм рыбам. В критической ситуации вы можете начинать план по уничтожению оппонента заклинаниями из руки, но в этом случае в противостоянии с Квест Воином как никогда важно максимизировать использование вашей силы героя, дабы постоянно сбивать броню оппонента. Если на стол оппонента выходит Мастер брони, вам следует избавиться от нее как можно быстрее, так как потенциал «настакивания» брони с этим вторым дропом у Воина значительно возрастает. Не забывайте о Грязных крысах, которые могут вытащить важное существо с боевым кличем из вашей руки (Курьер «Кабала», Йогг-Сарон). Исход партии во многом будет зависеть от того, как именно вы распорядитесь вашими секретами, используете ли вы их вовремя. Вопрос «какой секрет играть?» в данном противостоянии более, чем уместен. Антимагия вам необходима позже для того, чтобы остановить Потасовку или Казнь, как и Отраженная сущность будет куда полезнее ходу к пятому-восьмому, когда вы сможете скопировать Доисторического дракона, Смотрителя или другую тяжелую карту. В данном случае вы выбираете тот вариант, который принесет вам меньше вреда. У оппонента больше нет Монетки, следовательно Антимагию сбить ему будет достаточно трудно (идеальный для него вариант – Вихрь, все остальные уже ударят по темпу). Едва ли он на третий ход произнесет заклинание, а значит Антимагия останется про запас. Что Квест Воин действительно может сделать на третий ход, так это выставить существо, например, Защитника холмов или Смоляного стража, и то и другое существо вы не очень-то хотите копировать, поэтому лучше оставить Отраженную сущность для будущих ходов, когда она сможет принести больше пользы. Пират Воин – не благоприятный матч-ап Куда труднее будет противостояние с Пират Воином, в котором вы вынуждены будете играть вторым номером продолжительное время. Следует как можно быстрее изменить эту ситуацию, закрепиться на столе и методично зачищать угрозы оппонента. Ценный ресурс в данном противостоянии – Ледяная стрела, которой можно не только остановить любую угрозу оппонента, но и самого вражеского героя. Порой заморозить Гарроша просто необходимо, дабы он не нанес вам летальный урон оружием или не совершил им же выгодный размен с вашим ключевым существом. Кроме высокого темпа и хорошей борьбы за стол вам особо нечего противопоставить Пират Воину, ищите очень хорошую стартовую руку и надейтесь на удачные раскопки с Петроглифа (пригодятся все доступные защитные механики, а иногда и наступательные средства, дабы как можно быстрее закончить игру в вашу пользу. Один из немногих способов поставить важнейшего провокатора на ваш стол в этом противостоянии – Портал: Огненные Просторы, как было сказано в прошлом разделе, шансы на этот исход достаточно высоки. ### Друид Агро Друид – благоприятный матч-ап Из всех агрессивных колод самым простым оппонентом для Секрет Мага является именно Агро Друид. Связано это может быть с высокой ценностью Антимагии, которая останавливает очень сильные, пусть часто и дешевые заклинания. Отраженная сущность вот не всегда так хорошо себя продемонстрирует, все-таки первых дропов у оппонента очень много. В вашем распоряжении не будет АоЕ эффектов, если вы не сгенерируете их Петроглифом или Болтливой книгой, так что часто придется противостоять угрозам Агро Друида по отдельности. Впрочем, вы можете достаточно успешно справиться с этой задачей, особенно если найдете Маназмея. Агро Друиду будет достаточно трудно уничтожить существо с таким большим запасом здоровья, не затратив на это слишком много ресурсов. Ледяную стрелу постарайтесь сберечь на Коварного птенца или Гидру Горьких Волн, а Антимагию на Живую ману. Джейд Друид – благоприятный матч-ап Очень хороший матч-ап для вас благодаря невероятному темпу, который трудно будет сдержать вашему оппоненту. И Антимагия и Отраженная сущность станут настоящей головной болью для Джейд Друида, ему будет непросто грамотно обыграть оба этих секрета. У вас нет существ с 1 единицей здоровья, так что Размах не так опасен, но вы можете опустить здоровье ваших существ до низкой отметки после разменов, старайтесь не подставляться под этот АоЕ эффект. Джейд Друид в целом не так хорош в устранении вражеских угроз, он предпочитает занимать стол и отвечать на существ противника своими существами. Пользуйтесь этой медлительностью, но старайтесь не затягивать партии, ваш оппонент может получить очень много брони. ### Охотник Мидрейндж Охотник – равный матч-ап Мидрейндж Охотник – достойный противник, исход в противостоянии с которым решится, вероятнее всего, в первые несколько ходов. Не очень эффективным секретом в этом противостоянии будет Отраженна сущность из-за обилия незначительных первых дропов оппонента, а вот Антимагию Охотнику останавливать нечем. В лучшем случае у него будет Метка охотника или Выслеживание, но играют эти карты не так часто. По возможности старайтесь разыграть Отраженную сущность или Зелье превращение к шестому ходу оппонента, дабы ответить на Высокогрива саванны. Надейтесь, что ваш оппонент не играет Осветительную ракету. И старайтесь не оставлять зверей на половине стола вашего противника. С Петроглифа вы часто можете поискать какой-то АоЕ эффект, любой из них будет крайне полезен в этом противостоянии. ### Разбойник Квест Разбойник – благоприятный матч-ап Квест Разбойник – важная причина, по которой Секрет Маг так силен в нынешней мете. Хорошие результаты в этом матч-апе достигаются благодаря нескольким факторам. Во-первых, это ваш темповый старт и наличие взрывного урона из руки, противостоять которому ваш оппонент никак не может. Во-вторых, это Антимагия, которая просто сияет в данном противостоянии. Дело в том, что Квест Разбойник использует очень мало заклинаний, а большинство из них играют ключевую роль в стратегии архетипа. Вы едва ли сможете остановить активацию Подземных пещер (тут поможет только Прихвостень «Кабала» и ошибка вашего оппонента), но вот Средоточие кристалла – легко. Часто именно награда за легендарную задачу будет единственным заклинанием в руке Разбойника. В лучшем случае он деактивирует Антимагию Ударом в спину, однако часто Разбойник будет вынужден отдать ее раньше, дабы остановить ваших Маназмея, Ученицу чародея и так далее, да и Квест Разбойник в целом использует часто лишь одну копию этого заклинания. Еще одно заклинание, которое есть у вашего оппонента – Исчезновение, вы будете просто счастливы предотвратить прочтение этого заклинания. Чуть хуже дела с Мимикрией, которую лишь иногда вам захочется заблокировать. Последняя пара заклинаний – Шаг сквозь тень и Подготовка, несмотря на то, что они стоят 0 кристаллов маны, предотвратить их произнесение часто очень даже выгодно, так как из-за этого Квест Разбойник существенно замедляется, он не сможет быстро выполнить задачу или разыграть дешево награду за нее или Исчезновение. В общем, Антимагия – важнейший инструмент в противостоянии с Квест Разбойником, который, однако, следует мудро использовать. Куда хуже покажет себя Отраженная сущность, но плюс в том, что все существа 5/5, скопированные ею, сохранят свои характеристики на вашей половине стола. В данной ситуации Маг встал перед непростым выбором. Ледяную стрелу можно использовать прямо сейчас, дабы сохранить жизнь Маназмею в случае розыгрыша Удара в спину и силы героя. Можно и сохранить Ледяную стрелу для ответа на угрозу оппонента. Впрочем, вариант, когда Маназмей умрет от Удара в спину, пусть и не идеален для Мага, но не так плох: Разбойник потеряет ход на использование силы героя, получит урон. Еще один вариант – Копия из лавы, использовать ее можно будет на следующий ход, создав сильнейшую угрозу в лице второго Маназмея с большим запасом атаки. При условии, что больше хорошего третьего хода у Секрет Мага пока что нет (все остальные слишком медленные, а Антимагия пригодится позднее), именно Копию из лавы и стоит выбрать в данной ситуации. Миракл Разбойник – благоприятный матч-ап Еще один благоприятный матч-ап для Секрет Мага. В отличие от другого архетипа класса, Миракл Разбойник не сможет убить вас так быстро (разве что с очень хорошим Эдвином ван Клифом на старте), поэтому у вас будет предостаточно времени для поиска взрывного урона из руки и его реализации. Едва ли Миракл Разбойник даст вашим существам надолго задержаться на столе. Вы, конечно, не должны опускать руки и не разыгрывать их, но особой надежды на то, что они надолго закрепятся на столе и нанесут много урона, не питайте. Миракл Разбойник может попытаться найти защитные инструменты с помощью Иллюзии и Пирата-пройдохи, так что не удивляйтесь какому-то секрету и грамотно обыгрывайте его. С любым Разбойником старайтесь позиционировать себя агрессивно, атаковать по вражескому герою, отвлекаясь лишь на самых опасных существ оппонента. ### Маг Секрет Маг – равный матч-ап Зеркальный матч-ап во многом решится уже с самого старта игры: получивший Монетку Секрет Маг сможет безболезненно деактивировать Антимагию. С другой стороны, игрок без Монетки получит в свои руки инициативу, и, если он найдет хороший старт, Монетка может и не спасти его оппонента. Все-таки ее нужно еще грамотно использовать. Итак, если вы ходите первым против Мага, старайтесь муллиганить агрессивнее в поисках лучших первых и вторых дропов. По ходу противостояния, конечно же, старайтесь держать ответы на секреты, но не жертвуйте темпом – это первоочередная ваша цель, как можно быстрее закрепиться на столе и начать давление. Помните о том, что на семи кристаллах маны ваш оппонент сможет использовать Портал: Огненные Просторы, ответить на существо из которого лучше своим Порталом: Огненные Просторы. Преимущество получит тот, кто использует это заклинание вторым в ответ на существо первого. Берн Маг – благоприятный матч-ап Берн Маг для вас достаточно хороший противник, так как полученный с первых ходов темп вы сможете легко реализовать. Не забывайте об Алекстразе, которая может дать Берн Магу лишнее время, а также о Ледяной преграде, если у вас незначительные силы на столе и в будущем прогресса не предвидится, лучше даже и не активировать этот секрет, а убивать оппонента взрывным уроном из руки. Как и против любого другого Мага, не забывайте о грамотном позиционировании вокруг Метеорита и Конуса холода. ### Паладин Мурлок Паладин – не благоприятный матч-ап Главная проблема в матч-апе против Мурлок Паладина – пережить первые пять ходов и не позволить оппоненту реализовать силу дешевых мурлоков, так как ответить на них вам очень трудно. Соответственно, чем быстрее будет сборка вашего оппонента, тем с большей вероятностью он задавит вас в начале партии. Если критический момент вы сможете пережить, далее игра стабилизируется и перейдет под ваш контроль. Конечно, у Паладина все еще будет значительное количество угроз, но вы сможете пользоваться обилием взрывного урона из руки и скудностью исцеляющих эффектов Мурлок Паладина (только Рагнарос Слуга Света, использующийся далеко не всеми). Будьте аккуратнее с Антимагией, которую Мурлок Паладин сможет легко деактивировать благодаря раскопанному секрету. Если ваш оппонент разыграл Гидролога и оставил в руке секрет, постарайтесь не использовать Антимагию, выгоды и темпа с нее будет немного. Трудно подгадать момент, когда использовать Отраженную сущность, чаще всего у Паладина будет припасен какой-то не очень сильный мурлок в руке для ответа на этот секрет (не сильным мурлоком для вам будет являться даже грозный на стороне Паладина Мурлок-полководец). Зато секрет, который себя очень хорошо проявит в противостоянии с Мурлок Паладином, это Чароплет. Дело в том, что у архетипа только два направленных заклинания, что уже упоминалось выше, это Гребнистый скакун и Печать королей. Украсть эти бафы – великолепный скачок в темпе для вас. В этом игровом моменте вы, конечно же, можете разыграть Ученицу чародея и Ледяную стрелу, дабы одновременно выставить что-то на стол и нейтрализовать угрозу противника. Однако это не будет лучшим ходом в данной ситуации. Четвертый ход для Мурлок Паладина невероятно силен благодаря Кроткому мегазавру, который позволит выгодно разменяться с вашей Ученицей чародея. Так, ваша цель здесь – минимизировать выгоду от Кроткого мегазавра, поэтому необходимо Ледяной стрелой уничтожить Мурлока-волномута, а силой героя (использованной через Монетку) Воина Синежабрых. Так вы ничего не выставите на стол, но в будущем еще, вероятно, сможете перевернуть игровую ситуацию. Контроль Паладин – равный матч-ап Противостояние с Контроль Паладином проще, так как взрывного старта от него ожидать не приходится. Но и в этом противостоянии есть свои трудности. Первая из них – Вестник рока, который идеально подходит для противодействия Отраженной сущности. Аналогично есть проблема Гидролога и дешевых секретов, которые ликвидируют Антимагию. Важно отметить, что у Контроль Паладинов куда больше исцеления (Запретное исцеление, Белый конь, Рагнарос Слуга Света), так что продавить их без существ будет достаточно проблематично. Но и затягивать игру не стоит, ресурсов у вашего оппонента в итоге окажется намного больше. Старайтесь извлечь максимум темпа из ваших инструментов на средней стадии игры, истощить руку оппонента, страдающего от нехватки перебора колоды. Жрец – пирос – когда играть? Жрец на немоте – благоприятный матч-ап У Жреца на немоте нет точечных ремувалов, нет АоЕ эффектов. Этот архетип полагается только на силу своих неповоротливых существ с большими характеристиками, на которых еще нужно наложить эффект немоты. Единственный способ нейтрализовать ваши угрозы с помощью заклинаний – Зелье безумия, обыгрывайте эту карту. Ледяная стрела – отличный способ остановить большую угрозы противника, вот только эффект немоты снимет заморозку, так что используйте Ледяную стрелу уже на существ, которые получили Немоту и, желательно, какие-то баффы, дабы повторный эффект немоты снял все положительные параметры существа. Жрец на немоте не использует и каких-либо карт и исцелением, так что единственная его защитная опция – сила героя. Другие архетипы Жреца – равный матч-ап А вот другие архетипы класса не брезгают услугами Жреца-обжоры, который является очень важным существом для Андуина в борьбе с Магами любого калибра. Вы можете выиграть за счет отличного темпового старта, воспользовавшись трудностями Жреца в доборе и обыгрывании ваших секретов, но этот план может не сработать, тогда придется играть в извлечение выгоды, так как через взрывной урон из руки вы едва ли победите. Всегда оказывайте давление, но действуйте осторожно с оглядкой на АоЕ эффекты, особенно если встретите Жреца на драконах, который гарантировано использует две Зелья драконьего огня – пара этих карт уничтожит любую угрозу на вашей половине стола. В целом Жрец на драконах оппонент намного более проблемный, чем все остальные архетипы Жреца, связано это еще и с Драконидом-шпионом, который может сделать для Жреца слишком многое. Если в вашей колоде есть Пирос, подумайте дважды, прежде чем разыгрывать его. Дело в том, что Зелье безумия просто идеально противодействует Пиросу 2/2. У вас есть несколько выходов из проблемной ситуации: не разыгрывать других существ, пока Пирос не умрет, не разыгрывать Пироса, пока Жрец не использует хотя бы одно (а лучше два) Зелья безумия, разыграть Пироса и тут же уничтожить его, например, Вулканическим зельем. ### Шаман Токен Шаман – не благоприятный матч-ап Достаточно трудный противник – Токен Шаман, в распоряжении которого большое количество дешевых существ и заклинаний, которыми легко обыгрывать ваши секреты. Помните об Инволюции, которая невероятно хороша против Маназмея и Ученицы чародея, но очень плоха против Разносчицы кристаллов, которая считается шестым дропом, за сколько бы кристаллов маны вы ее не разыграли. Старайтесь держать стол вашего оппонента пустым, дабы он не смог реализовать Эволюцию, Тотем языка пламени, Жажду крови. С другой стороны, помните, что этот архетип не использует исцеляющих эффектов (возможен Страж гейзера, раскопанный с Защитника холмов и Калимос Первородный, если ваш оппонент использует гибридную сборку с элементалями). Элем Шаман, Джейд Шаман, Контроль Шаман – разнонаправленный матч-ап Матч-апы против разных архетипов Шаманов отличны друг от друга. В первую очередь вам следует знать, как много ваш оппонент использует исцеления в своей сборке, и играть, ориентируясь на этот фактор. Помните, что, например, Джейд Шаман может использовать Отголоски духов на выставленного Говорящего с водой, так что вам лучше избавиться от этого существа. В целом в противостояниях с Шаманами не версии с токенами ориентируйтесь именно на их потенциал исцеления, не забывайте обыгрывать три АоЕ заклинания (точно в сборке будет только Потрал: Водоворот, а вот Гроза и Вулкан – опциональны) В этой игровой ситуации у вас множество вариантов действий. Сразу следует отметить, что Антимагию использовать не стоит, так как оппонент еще не использовал Монетку. Суть этого момента – грамотное обыгрывание АоЕ эффектов оппонента. Вы можете сыграть вокруг Грозы, не выставив вторую Ученицу чародея и использовав силу героя на тотем врага. Вы можете сыграть вокруг Портала: Водоворот, уничтожив тотем Маназмеем, а на оставшуюся ману разыграть Ученицу чародея и бесплатный Петроглиф, который даст вам еще одно удешевленное на 4 кристалла маны заклинание (в идеале Интеллект чародея, Фолиант Заговорщика – если вы найдете их и используете, то ощутимо приблизитесь к победе). Но пока что для третьего хода у вас на столе уже есть неплохие угрозы, которые станут еще сильнее после Петроглифа. От хода со второй Ученицей чародея точно следует отказаться, несмотря на заманчивые, но авантюрные перспективы, поэтому первым делом используйте Петроглиф, посмотрите, что придет с него, и действуйте по ситуации. Скорее всего, оптимальным ходом все равно останется использование силы героя на базовый тотем, дабы ваши существа не стали слишком уязвимы к Порталу: Водоворот или Грозе. Если с Петроглифа вы найдете другой Петроглиф, имеет смысл выбрать его и использовать, дабы Маназмей стал еще опаснее. ### Чернокнижник Зоолок – равный матч-ап Аутсайдер меты Экспедиции в Ун’Горо, между тем, является для Секрет Мага достойным противником. Все дело в способности Зоолока быстро заполнять стол, а справиться с этим Секрет Магу бывает непросто. Впрочем, Зоолок так слаб, что обыграть его все же достаточно легко. Иногда вы будете замечать, что здоровье вашего оппонента практически кончилось, и добить его можно парой Огненных шаров. Для всех игроков без достаточного капитала в Hearthstone есть хорошие новости – Секрет Маг очень дешевая колода, которая не требует обязательного включения легендарных карт. Нужна даже всего лишь одна эпическая карта (Петроглиф) и одна карта из приключений (Лакей Медива). Беда лишь в том, что и Петроглиф и Лакей Медива – невероятно сильные карты в колоде, без которых она себя не проявит во всей красе. Вам в любом случае рекомендуется создать две копии Петроглифа, так как это универсальное заклинание еще два года наверняка будет использоваться всеми архетипами Мага (может быть, его понерфят, но тогда же и вернут полную стоимость). Аналогично и Вечеринку в Каражане следует приобрести, так как карты в ней очень даже хороши не только для Секрет Мага. Если же и того и другого у вас нет, но вы все-таки очень хотите поиграть демо-версией Секрет Мага и попробовать его в деле без значительных вложений, вам следует попробовать подобную версию. В ней нет эпических и легендарных карт, а также карт приключений, все они заменены на не такие эффективные, но бюджетные аналоги. Сборку отличает то, что она стала куда эффективнее справляться с агро колодами благодаря Ползуну Голакка, Смоляным стражам и Элементалю воды. Это в какой-то степени даже улучшит ваши результаты с быстрыми колодами, хотя и ослабит в противостоянии с медленными. Если вы прочитали данный гайд, но не в восторге от Секрет Мага, это не значит, что вы попусту потратили время. В настоящее время в ладдере вы встретите Секрет Мага очень и очень часто, а значит знать о нем все – предельно важно. Как и у любого другого архетипа, у этого есть свои сильные стороны, и свои слабости, надавить на которые – ваша первоочередная задача, если вы встретили Секрет Мага в ладдере. Так что же делать, если очередная Джайна со своими фокусами попалась на вашему пути в Легенду и выше? В первую очередь, возможно, вы захотите оптимизировать вашу сборку перед походом в безжалостный ладдер, заполненный Магами. Лучшая карта против Секрет Мага, конечно же, Пожиратель секретов. Эта карта, более того, поможет и в противостояниях с Берн Магами, Фриз Магами и Паладинами, а это уже немалая часть нынешней меты. Задумайтесь о Пожирателе секретов, если ваш процент побед против Магов не так хорош, как хотелось бы. Взять их можно в огромное множество архетипов от Миракл Разбойника до самого Секрет Мага. Еще один отличный способ выгодно бороться с Секрет Магами – играть колодой с большим количеством дешевых заклинаний и существ. Так вы сможете безболезненно активировать секреты оппонента, не отставая слишком сильно по темпу. Отличные карты для этого: Огневичок, Портал: Водоворот, Удар в спину, Фальшивая монетка, Зелье безумия, Запретное исцеление, Вестник рока, Тотем языка пламени и другие аналогичные существа и заклинания. Еще одна карта, наличие которой значительно упростит вашу жизнь – Монетка. И вы будете получать ее в 50% ваших игр! Конечно же, против Секрет Мага распоряжаться ей следует мудро, лучше приберечь ее до тех пор, пока вы точно не будете уверены, что ваш оппонент разыграл Антимагию. Конечно же, умный Секрет Маг будет всеми силами оттягивать розыгрыш Антимагии, пока не вынудит вас потратить Монетку. Он может и блефовать, демонстрируя, что разыграл Антимагию, а на деле там будет Отраженная сущность или другой секрет. В любом случае помните, что Монетка в вашей руке – ценнейший ресурс против Секрет Мага, сопоставимый по своей ценности с лучшими картами в вашей колоде. И до тех пор, пока она в вашей руке, вы будете доставлять массу трудностей Секрет Магу. Играя против Секрет Мага, вам очень важно читать его руку хотя бы на элементарном уровне: использовал ли он сгенерированный с Петроглифа секрет или пришедший ему из колоды? Это очень важно. Или, может быть, секрет ему достался с Болтливой книги. Во всех случаях ваши действия будут совершенно разными: если это секрет с Болтливой книги, вы можете ожидать совершенно любую случайную карту, если секрет раскопан с Петроглифа, то это какой-то нужный и полезный для вашего оппонента секрет (например, Чароплет, если вы играете Паладином), если секрет пришел из колоды, то это, скорее всего, но не всегда, Антимагия или Отраженная сущность. Если Маг раскопал с Петроглифа какое-то заклинание и долго его не использует, насторожитесь: это может быть финишер в случае, если ваш оппонент давит и доминирует, или АоЕ ремувал, если он позади и отбивается. Конечно же, невозможно обыграть 31 заклинание, но все же предпринять попытку прочитать руку противника стоит. Не забывайте о том, что Секрет Маг, как и любой другой Маг, может сгенерировать Конус холода или Метеорит, которые нужно обыгрывать всегда путем грамотной расстановки существ на вашей части стола. Обыграть Метеорит и Конус холода достаточно просто, важно лишь не забывать об этом игровом факторе. И последняя важная вещь – знать все популярные сборки Секрет Мага, чтобы быть готовым ко всем поворотам судьбы. Например, если Секрет Маг разыграл Зеркальные копии, которые были в его колоде, ожидайте Архимага Антонидаса. Куда труднее понять, если ли в колоде Огненная глыба или Йогг-Сарон, здесь вам поможет только чутье. Если ваша игровая ситуация хороша, вы можете себе позволить обыграть и ту и другую карту, в противном случае играйте так, будто их у вашего оппонента нет и не будет. Пользуясь всеми этими советами, вы значительно улучшите ваши результаты в борьбе с Секрет Магами. Если же вы сами играете Секрет Магом, учитывайте меры, которые ваш оппонент может против сам предпринять, и думайте о том, что вы можете на это противопоставить. Секрет Маг – интересный и многоплановый архетип Экспедиции в Ун’Горо. Радует то, что благодаря ему мета не стоит на месте, развивается и ищет новые возможности. Хорошая новость и в том, что играть за и против Секрет Мага достаточно интересно, возможные вариации секретов, ходов и ситуаций порождают приятный игровой опыт. Но самое главное – Секрет Маг учит людей думать об игре, открывать для себя новые ее аспекты, будь то чтение руки оппонента, обыгрывание разнообразных секретов, существ и заклинаний, редко встречающихся ранее. Спасибо за прочтение данного гайда на Секрет Мага. В настоящий момент на нашем сайте есть и другие подробные гайды на некоторые архетипы этого класса, найти их вы можете, пройдя по этим ссылкам: Берн Маг, Квест Маг. На какие архетипы вы больше всего хотите прочитать гайды в будущем? Оставляйте ваши пожелания в комментариях.