# (Обновлено) Фрост ДК — одна из топ колод меты. Большой гайд по архетипу ID: 2319 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/king-lich-frost Дата: 03.04.2023 Тип: Гайды Категория: Марш Короля-лича ## Описание (Обновлено) Фрост ДК — одна из топ колод меты. Большой гайд по архетипу ## Кратко Подробно изучаем Рыцаря смерти Льда в мете Марша Короля-лича после выхода Наксрамаса. Архетип показывает стабильные результаты и держится среди топов по популярности и винрейту. ## Текст - Герой гайда — Рыцарь смерти Льда в мете Марша Короля-лича в апреле 2023 года. Архетип появился еще в декабре и выступал с переменными успехами: его успели несколько раз понерфить и баффнуть. Сегодня Фрост ДК — стабильный участник меты и один из ее лидеров. Он держится высоко и по проценту побед, и по популярности. Это лучший архетип Рыцаря смерти по числу побед, да и по численности он вырвался в топ-2 на многих рангах, уступая только Андед Жрецу. - С выходом Наксрамаса Фрост ДК изменил подход к своим сборкам. Дека всё еще полагается на взрывной урон в мид и лейтгейме, но теперь использует куда более агрессивный старт. В сборках появляется много существ за 1-2 маны, с которыми Фрост ДК уверенно давит в начале и середины игры. - Самое интересное во Фрост ДК сейчас — потенциал колоды после ротации Стандарта, которая случится 11 апреля. В этот день выйдет новое дополнение Фестиваль легенд, а вместе с ним в Вольный уйдут карты трех дополнений: Закаленные Степями, Сплоченные Штормградом и Разделенные Альтераком. 10 старых классов потеряют много сильных карт вместе с ротацией Стандарта и станут значительно слабее. Но не Рыцарь смерти: он совсем не потеряет карт 11 апреля. И это может привести к тому, что ДК станет лучшим классом меты. Возможно, именно Фрост ДК вырвется в лидеры меты. Его колода может поменяться с учетом новых условий ладдера, а может остаться такой же или примерно такой же. В любом случае за Рыцарем смерти нужно внимательно следить в ближайшем дополнении: высока вероятность, что он станет еще сильнее, чем сейчас. Всё о ротации Стандарта А о геймплее Фрост ДК в последние дни меты Марша Короля-лича расскажет этот большой гайд. Вы найдете оптимальные колоды и способы собрать собственную. Как и всегда, мы обсудим основы и тонкости геймплея, муллиган и популярные матч-апы ладдера. - Переработали гайд 3 апреля. Список изменений: - Обновлено вступление - Изменены карты, нужные на муллигане против некоторых классов - Добавлена информация о Фрост ДК после ротации Стандарта - Добавлены описания новых матч-апов, изменены старые. Разделы гайда: - Сборки архетипа - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены - Максимально бюджетная версия - Муллиган - Стратегия игры - Как работает колода - Сильные комбинации - Важно знать - Матч-апы Рыцарь смерти Льда всегда играет через 3 Руны Льда, чтобы получить доступ к сильнейшей Ярости ледяного змея. Передовые сборки Фрост ДК похожи друг на друга: отличаются обычно 2-3 карты. Какие 30 карт станут лучшими в патче — пока что сложно сказать. Все три представленные сборки отлично покажут себя в нынешней мете и, что важно, в зеркальных матч-апах. Фрост ДК Самая успешная сборка Фрост ДК, которая использует две копии Мощи Менетила. Это оружие стало актуальным из-за популярности Андед Жреца. В матч-апе с Андуином нет ничего лучше дополнительных заморозок до 7 хода и Ярости ледяного змея. Асталор Фрост ДК В сборке появляется пара Асталор Кровавая Клятва + Бранн Бронзобород. Легендарки работают друг с другом, но их можно использовать и отдельно. В любом случае такой Фрост ДК становится чуть тяжелее, что особенно хорошо в матч-апе с ДК Крови. Фрост ДК с Воющим ветром Сборка с дополнительным взрывным уроном — тут появляется Воющий ветер. Спелл хорош и в добивании оппонента, и в замедлении опасных юнитов с большими характеристиками. к оглавлению Основа колоды — карты, которые есть во всех или почти во всех колодах. У Рыцаря смерти Льда обширная основа колоды, потому что ему доступно очень мало карт. Мало того, что Рыцарь смерти сам по себе появился только в этом дополнении — у него в принципе мало карт в сравнении с другими героями, так еще ДК ограничен в декбилдинге из-за механики Рун. ДК Льда может брать карты только с Рунами Льда, некоторые общие карты Рыцаря смерти (их немного) и нейтральные. Ему недоступны карты Рун Крови и Нечестивости. Код основы колоды: В основе колоды 26 карт — чаще всего они попадают во все передовые сборки. Убирать что-то отсюда мы не рекомендуем. Далее о том, чем вы можете дополнить колоду Рыцаря смерти Льда. Ледяное касание — дополнительный взрывной урон или источник контроля крупных угроз. Чаще всего берут Воющий ветер, но иногда в дополнение к нему используют и Ледяное касание. Собиратель трупов — отличный второй дроп-нежить для ранних агрессивных синергий. Недостаток карты в том, что она должна зайти в начале партии. В мид и лейтгейме Собиратель трупов уже почти бесполезен. Асталор Кровавая Клятва — дополнительный финишер к наносящим урон заклинаниям и существам, который к тому же дает броню. Карта гибкая и универсальная, хотя и достаточно медленная. Можно взять с Бранном Бронзобородом, а можно и отдельно от него. Бранн Бронзобород — хорошо работает с Асталором Кровавая Клятва, Школьным учителем, а реже и с Нерубским визирем и другими боевыми кличами. Карта ситуативная и медленная, хотя и с большим потенциалом. Замерзший барон — альтернатива Послушнице смерти. Замерзший барон гарантированно дает две карты, но у него ниже стартовые характеристики. Что выбрать — дело вкуса. Воющий ветер — дополнительный источник взрывного урона, а также контроль крупных угроз противника. Послушница смерти — хорошее существо за 3 маны с достойными характеристиками и потенциалом на добор. Проблема в том, что у Фрост ДК не всегда есть стол или желание размениваться своими юнитами. В этих ситуациях Послушница смерти слабее, чем Замерзший барон. Какую тройку выбрать — решайте из личных предпочтений. Мощь Менетила — с популярностью Андед Жреца это оружие появляется в большинстве топовых сборок. Дополнительные замораживающие эффекты в матч-апе со Жрецом особенно важны, на них даже не жадлко отдать трупы. Так ДК проще дотянет до 7 маны и разыграет победную Ярость ледяного змея. Менее популярные опциональные карты: Агрессор Скользкого Копья, Имирьярский ледолом, Трогг Железного рудника, Врайкул-некролит, Маг крови Талнос, Морозная смерть, Разморозка, Слияние из глубин, Талантливый чародей, Заводчик крылобегов, Ледяной натиск, Меч Инея, Принц Ренатал, Хрусткий зомби, Гильдейский торговец, Беспощадность зимы, Скульптор инея. к оглавлению Рыцарь смерти Льда — недорогая колода, которую может собрать практически каждый. И все же дорогостоящие карты в деке есть. Разбираемся, как их можно получить и возможно ли их заменить, чтобы сделать колоду дешевле. Асталор Кровавая Клятва — эту легендарку используют многие классы, так что это отличное вложение 1600 пыли. Но пока вы ее не скрафтили, можно заменить Гильдейским торговцем или Мощью Менетила. Тассариан — есть бесплатно у всех игроков, которые прошли пролог Короля-лича и в принципе могут играть Рыцарем смерти Школьный учитель — сильная и универсальная эпическая карта. Временно можно заменить Мощью Менетила, Воющим ветром, Замерзшим бароном и другими опциональными картами. Надзирательница Холодара — есть бесплатно у всех игроков, которые прошли пролог Короля-лича и в принципе могут играть Рыцарем смерти. Ярость ледяного змея — эту карту нельзя открыть с комплектами карта Марша Короля-лича — ее можно только скрафтить за чародейную пыль или купить за золото или реальные деньги в комплекте Путь Артаса. Это одна из самых сильных карт в колоде, без двух ее копий Фрост ДК не обойдется. к оглавлению Сборка Фрост ДК с Воющим ветром — настолько бюджетная, насколько это только возможно. Две легендарки (Тассариан и Надзирательница Холодара) есть у всех игроков бесплатно, как и Мощь Менетила. Остается скрафтить только пару эпиков — Школьного учителя и Ярость ледяного змея. к оглавлению Муллиган Рыцаря смерти Льда достаточно простой и однообразный. В колоде много универсальных и всегда нужных карт, которые вы хотите увидеть со старта в любой ситуации. Сначала мы обсудим общие правила муллигана Фрост ДК. Гнилое яйцо — лучший первый дроп, который нужно оставлять всегда и в любых количествах. Собиратель трупов — неплохой первый дроп, который можно оставить в одной копии, если нет Гнилого яйца или Рукотворца. Если есть они, то Собирателя трупов часто сбрасывают. Рукотворец — хорошая карта во многих матч-апах, если противник не так активно играет со стола в начале партии. Сбрасывают при встрече с ДК, Охотником на демонов, Разбойником и Жрецом. Вторую копию можно оставить только с Монеткой. Скелет-помощник — оставляйте всегда с Монеткой, а без только при наличии двух первых дропов Костолом — оставляют против классов, которые активно играют со стола в начале партии (ДК, Паладин, Шаман). Вторую копию сбрасывайте в любой ситуации. Квартал Мерзости — после нерфа до 4 маны оставляют только с очень хорошей рукой (обычно с Гнилым яйцом и Монеткой) Другие карты — оставляют на муллигане редко. С очень хорошей рукой можно задуматься о Тассариане, Послушнице смерти, Предвестнице зимы и т.д. Далее о том, что Рыцарь смерти Льда ищет на муллигане при встрече с конкретными классами. Рыцарь смерти: Гнилое яйцо, Костолом, Рукотворец. С хорошей рукой или Монеткой — Скелет-помощник, Тассариан. Охотник на демонов: Гнилое яйцо, Предвестница зимы. С хорошей рукой — Тассариан, Квартал Мерзости. Воин: Гнилое яйцо, Рукотворец, Скелет-помощник. С хорошей рукой — Квартал Мерзости. Паладин: Гнилое яйцо, Костолом, Рукотворец. С хорошей рукой — Квартал Мерзости, Скелет-помощник. Охотник: Гнилое яйцо, Рукотворец, Скелет-помощник. С хорошей рукой — Предвестница зимы. С хорошей рукой — Квартал Мерзости. Друид: Гнилое яйцо, Рукотворец, Предвестница зимы. С хорошей рукой — Скелет-помощник, Квартал Мерзости. Разбойник: Гнилое яйцо, Предвестница зимы, Рукотворец. С хорошей рукой или Монеткой — Скелет-помощник. Шаман: Гнилое яйцо, Рукотворец, Костолом, Предвестница зимы С хорошей рукой — Скелет-помощник. Маг: Гнилое яйцо, Рукотворец, Скелет-помощник, Рукотворец. С хорошей рукой — Квартал Мерзости. Жрец: Гнилое яйцо, Скелет-помощник, Рукотворец, Предвестница зимы. С хорошей рукой — Костолом. Чернокнижник: Гнилое яйцо, Квартал Мерзости, Рукотворец, Скелет-помощник. С хорошей рукой — Квартал Мерзости. к оглавлению Как работает колода Рыцарь смерти Льда — агрессивная колода, которая полагается на агрессивный старт и большое количество взрывного урона в мидгейме, а еще на замораживающие эффекты. Архетип начинает с раннего давления мелкими юнитами, которые часто нанесут какой-то урон герою противника. К 6-7 ходам ДК почти всегда переключается к агрессии с помощью Костесгибателя и Ярости ледяного змея — ключевыми финишерами. Фрост ДК комфортнее всего чувствует себя в поединках, завязанных на контроле стола. Он легко переигрывает Паладинов, Агро Друидов, Анхоли Рыцарей смерти и Бесолоков, потому что они почти на 100% полагаются на существ. У ДК часто получается рано захватить стол и нанести какой-то урон герою противника, а позднее закончить партию без существ или с минимумом существ. Далее разберем ключевые особенности колоды Рыцаря смерти Льда. Карты для раннего давления позволяют Рыцарю смерти играть в классическом агрессивном стиле. На муллигане вы ищете первые дропы и Квартал Мерзости. Все эти карты помогают рано захватить стол и нанести герою противника какой-то урон. ДК редко заканчивает партию только юнитами со стола, хотя возможно и такое. Играть в агрессивном стиле достаточно просто: часто Фрост ДК окажется быстрее других оппонентов по темпу, так что захватит преимущество и будет диктовать размены — особенно с ранней реализацией Квартала Мерзости. Не жалейте Зимний горн для того, чтобы сгенерировать сильный стол в начале партии. Например, отличная комбинация Монетка + Квартал Мерзости + Зимний горн + сила героя. Пусть вы играете агрессивной колодой, часто нужно размениваться — особенно если на столе есть Послушница смерти или в руке Нерубский визирь. Но порой нужно совершать размены и без них — особенно в темповых матч-апах. Чем быстрее и агрессивнее противник, тем активнее вы должны размениваться. Как и всегда, предпочитайте размениваться выгодно, то есть так, чтобы ваши юниты не умирали. В первую очередь используйте для разменов натиски (с Квартала Мерзости), Костолом и Ледяной удар. И только если этих карт нет, разменивайтесь существами и эффектами, которые могут бить по герою противника. Ранняя борьба за стол (если и есть) часто заканчивается к 5-7 ходам, в которые ДК переходит в наступление с помощью ключевых финишеров. Лучшими картами для этого станут Костесгибатель и Ярость ледяного змея. Костесгибатель почти всегда получит 5 трупов для максимально эффективного боевого клича. И так этот шестой дроп нанесет до 10 урона по вражеским персонажам. Если в начале партии всё идет по плану ДК, то все 10 урона прилетят в лицо противника, потому что других целей на столе не будет. И это уже заявка на победу. В более равных ситуациях Костесгибателя можно использовать для зачистки стола, хотя часто лучше разменяться всем и реализовать боевой клич для урона по герою противника. Ярость ледяного змея станет финишером после Костесгибателя, если всё хорошо. Если же ситуация тяжелая, то этот спелл тоже хорошо проявит себя, так как заморозит вражеский стол и позволит перейти в контрнаступление. Важно, что весь взрывной урон не обязательно использовать за один ход. Вы можете распределить его на 2, 3 или даже 4 хода — это подготовка летального урона в течение нескольких ходов. Особенно просто готовить летал с Яростью ледяного змея, потому что он обездвиживает стол противника — часто вы сможете и атаковать 5/5 Ледяным змеем на следующий ход. Будьте готовы к тому, что за Рыцаря крови Льда придется много считать: сколько урона вы сможете нанести в течение одного и нескольких ходов, сколько маны на это нужно будет потратить. Учитывать нужно Монетку, Зимний горн, топдеки, а потенциально и исцеляющие эффекты противника. В большинстве матч-апов замораживающие эффекты сыграют решающую роль в партии. С их помощью Рыцарь смерти может игнорировать существ противника любого размера и концентрироваться на реализации своего способа победы или же просто на накоплении карт/маны для зачистки стола в будущем. Самой сильной замораживающей картой станет Ярость ледяного змея — ключевой спелл Фрост ДК, вокруг которого часто строится геймплей архетипа. Это заклинание за 7 маны выполняет сразу же 3 функции: наносит урон, замораживает весь стол и генерирует угрозу на вашей половине игрового поля. В разных матч-апах и ситуациях Ярость ледяного змея будет полезна по-разному, но это всегда отличный способ замедлить игру и подготовить летальный урон в течение следующих ходов со стола или с руки. Воющий ветер и Ледяное касание — точечные замораживающие эффекты, которые встречаются не во всех сборках. Но их всегда можно сгенерировать или взять в колоду в 1-2 экземплярах. Это универсальные заклинания, которыми можно и наносить урон по герою противника, и замораживать крупные угрозы оппонента. У Рыцаря смерти Льда много сильных и даже ключевых карт, без которых сложно победить (например Ярость ледяного змея). Поэтому в колоде много способов добора и генерации ресурсов. Дека Фрост ДК хитро построена: в ней мало заклинаний, все они школы Льда — и есть две карты, которые достают фрост спеллы из колоды — Предвестница зимы и Надзирательница холодара. Они нужны для того, чтобы увеличить шансы на заход Ярости ледяного змея к 7 ходу, а лучше двух копий. Помимо этого в деке есть и способы сгенерировать другие карты: Ледяной удар, Школьный учитель и Нерубский визирь. Последние два юнита особенно сильны, так как открывают доступ к заклинаниям с Рунами Крови и Нечестивости. Их Фрост ДК не может взять в деку изначально, но может создать по ходу партии. Здесь можно найти больше наступательных инструментов, добора, взрывного урона, а еще способы защиты. Порой в сборках Фрост ДК появляется Асталор Кровавая Клятва. Это универсальная и сильная легендарка, которая выполняет много функций. Это и источник взрывного урона в лейтгейме, и способ бороться за стол и копить броню в мидгейме. Все три версии Асталора можно использовать и без эффекта жажды маны, если у вас нет других хороших ходов. Хотя в идеале, конечно же, дождаться активации особого эффекта. Как и все другие Рыцари смерти, Фрост ДК пользуется синергиями трупов. Изначально в колоде есть только одна карта, которая расходует трупы — Костесгибатель. И ради нее стоит накопить все 5 трупов, хотя часто можно играть этот шестой дроп и с меньшим количеством выстрелов. В колоде много способов генерации других карт Рыцаря смерти, и они часто будут требовать наличие определенного количества трупов. В этом случае нужно расставлять приоритеты: можно ли отдать трупы сейчас или дождаться активации боевого клича Костедробителя. В большинстве случаев не нужно играть карты, если для их особого эффекта у вас не хватает трупов. Сгенерировать трупы помогает сила героя. Это же способ активировать удешевление боевого клича Нерубского визиря, а еще просто источник 1 единицы урона. к оглавлению Сильные комбинации Ярость ледяного змея + Ярость ледяного змея Несколько копий Ярости ледяного змея поставят точку во многих противостояниях — особенно тех, где противник делает значительный акцент на контроль стола и наносит урон преимущественно существами. Часто Ярость ледяного змея станет важным элементом подготовки летального урона, о которой мы говорили выше. Вы можете считать не только непосредственно 5 урона, наносимые заклинанием, но потенциально и атаку 5/5 существом. Хотя этому могут помешать зачистки или провокации противника. Ярость ледяного змея часто станет ключевой картой в матч-апе, так что ее нужно стараться сыграть как можно быстрее. Например, если в руке две копии этого заклинания, первую можно отдать на 6 ход вместе с Монеткой. Надзирательница Холодара + Ярость ледяного змея Поскольку в колоде очень мало заклинаний, вы почти всегда доберете Ярость ледяного змея, разыграв Надзирательницу Холодару, если в руке еще нет ключевого заклинания за 7 маны. Так у Фрост ДК складывается очень сильная кривая маны в мидгейме: на шестой ход Надзирательница Холодара, а на седьмой — Ярость ледяного змея. Такие ходы выполняют много функций: генерируют характеристики, контролируют стол, наносят урон вражеским персонажам. К этому игровому моменту Фрост ДК практически всегда концентрируется только на сверхагрессии и завершении партии — как со стола, так и взрывным уроном. Квартал Мерзости + Зимний горн + сила героя Квартал Мерзости нужно разыграть как можно раньше. Не жалейте для этого Монетку и Зимний горн в начале партии. Важно найти цель для Квартала Мерзости — помогут любые ранние дропы или сила героя. Старайтесь использовать Квартал Мерзости всегда, когда местность доступна — у нее 3 заряда, так что часто их хватит до самого конца партии. Гнилое яйцо + Скелет-помощник или Рукотворец + Гнилое яйцо Гнилое яйцо не так опасно само по себе — оно помогает разве что играть от массовых эффектов противника. Вы можете дать атаку этому первому дропу с помощью Рукотворца или Скелета-помощника, чтобы призвать 3/3 юнита, получить дополнительный труп и разменяться. Не стоит убивать Гнилое яйцо только в случаях, если вы ожидаете массовую зачистку от противника. Обычно это происходит только в самых медленных матч-апах и только после 5+ хода. к оглавлению Важно знать Зимний горн — очень сильное заклинание, которое можно сыграть в целом ряде моментов, а правильно сделать это не всегда бывает просто. Вы не получите дополнительную ману с этого спелла, как с Озарения или Монетки — только восстановите потраченную. Если Зимний горн есть в начале, используйте его для совершения темповых ходов и максимального давления мелкими существами. Старайтесь как можно раньше реализовать Квартал Мерзости. Если Зимний горн заходит в мид или лейтгейме, его часто используют для оказания дополнительного взрывного урона или для помощи в генерации ресурсов. Можно сыграть комбо Ярость ледяного змея + Зимний горн + сила героя для подготовки летала, если 1 единица урона может стать решающей. Рукотворец — отличная карта для начальной стадии игры, которая активирует Гнилое яйцо и делает сильнее другие ранние дропы. Но Рукотворец полезен и в мид, и даже в лейтгейме — во многом из-за комбинации с силой героя. Дополнительная единица урона сделает силу героя куда эффективнее и поможет лучше готовить летальный урон. Не бойтесь играть Нерубского визиря без усиленного боевого клича: этот третий дроп хорош и с простой раскопкой. Вы почти всегда активируете особый эффект боевого клича Нерубского визиря, если ходом ранее разыграете нежить или в этот ход используете силу героя и разменяетесь 1/1 вурдалаком. К тому же боевой клич активирует Квартал Мерзости, если на столе будет цель для местности. - Ледяной удар открывает доступ ко всем картам с Руной Льда — заклинаниям, существам и оружию. В первую очередь берите те карты, которые уже есть в колоде Фрост ДК — они часто будут самыми сильными. Хотя можно задуматься и о других опциях. Ледяной удар — первоочередная карта для разменов со вражескими существами, потому что с ее помощью нельзя атаковать герою противника. Нерубский визирь открывает доступ ко всем заклинаниям Рыцаря смерти — в том числе к заклинаниям с Рунами Крови и Нечестивости. То же делает и Школьный учитель, но только с заклинаниями за 0-3 маны. В списке заклинаний Рыцаря смерти много полезных опций, которые Фрост ДК не может взять в колоду изначально. Например, для зеркального матч-апа полезна Кровь вампира, а для медленных поединков — Плеть. Есть много других заклинаний, которые вы можете выгодно использовать в разных ситуациях. ### к оглавлению Андед Жрец Напряженный, но равный поединок с небольшим перевесом в пользу Жреца. Здесь важно дожить до розыгрыша Ярости ледяного змея — это ключевой спелл в поединке, с которым ДК чаще всего сможет закончить партию, особенно если в руке будет 2 копии заклинания. До этого момента ДК старается не получить слишком много урона, чтобы Жрец не добил Рыцаря смерти силой героя и источниками взрывного урона. В этом особенно помогают замораживающие эффекты — и в частности Мощь Менетила. В идеале замораживать всех юнитов Жреца за 2-3 маны, чтобы тот не реализовал воскрешающие эффекы. В самом начале партии старайтесь играть первым номером и вынуждать Жреца обороняться. Прист чаще всего пропустит первый ход, а если повезет, то и второй. И в это время ДК уже может сгенерировать опасный стол и перейти к агрессии. Игнорируйте юнитов Жреца: размениватья с ними невыгодно, куда лучше замораживать их, а если не получается, то вынуждайте Жреца размениваться с вашим столом. Размениваться стоит только с провокациями или в случае, если появляются натиски или Ледяной удар. - Рыцарь смерти Льда - Зеркальный поединок достаточно странный и не всегда очевидный. Здесь каждая единица урона по героям на счету: ранние дропы, если их не убрать вовремя, могут нанести достаточное количество урона, чтобы предопределить исход партии. Поэтому старайтесь действовать первым номером со старта, а если отстаете, то ищите способы вернуться в игру с помощью Квартала Мерзости, Надзирательницы Холодары или случайных генераций. Раскопать полезно и какие-то оборонительные карты, в том числе исцеление или накопление здоровья. Обычно побеждает в матч-апе тот Фрост ДК, которому зайдут лучшие карты для агрессивного старта, а еще тот, кто ходит без Монетки. Хотя и ваше исполнение тоже важно: в первую очередь нужно понимать, сколько ходов вам нужно для летала, а сколько противнику. В мидгейме многое сделают копии Ярости ледяного змея, особенно если вы сможете сыграть заклинание раньше с помощью Монетки. Заморозка стола позволит игнорировать стол противника и не даст активировать важные предсмертные хрипы на добор и генерацию ресурсов - Рыцарь смерти Крови В матч-апе с ДК Крови вы должны наступать и действовать первым номером. По ресурсам противника не переиграть, вы должны стараться давить со стола и копить в руке максимально сильные комбинации взрывного урона, чтобы залеталить противника в течение нескольких ходов. Весь матч-ап вращается вокруг здоровья противника: вынуждайте его тратить свои ходы для зачистки стола, а не для исцеления, перебора и уж тем более наступления. Многое будет зависеть не только от захода вам взрывного урона и баффов, но и от захода исцеления противнику. Сколько копий Крови вампира и Гномоеда он сыграет, сможет ли найти Удар смерти. Над заходом карт в руку оппонента у вас контроля не будет, но готовьтесь к тому, что пробивать придется не 30-35 здоровья, а куда больше — особенно если вы готовите летальный урон в течение нескольких ходов. Поэтому полагайтесь и на давление со стола — не только мелкими, но и средними угрозами. Все тяжелые карты Фрост ДК генерируют большие характеристики, с которыми можно нанести много урона, если враг оставит их без ответа. Помните про массовые зачистки противника и не ставьте на поле слишком много юнитов за раз. Пусть он тратит зачистки на небольшой стол, а у вас в руке будут еще волны для наступления. Старайтесь по максимуму добирать карты и генерируйте жадные опции вроде Плети. - Разбойник на воровстве Выгодный матч-ап для Фрост ДК, хотя и не всегда предсказуемый. Разбойник уязвим для взрывного урона и заспама стола, но при этом с хорошим заходом может или очень быстро задавить Рыцаря смерти, или найти ответы на всё, что делает ДК. Хорошо то, что для всего этого Разбойнику нужно полагаться на рандомный заход карт, а что-то спасающее его заходить будет далеко не всегда. Не бойтесь затягивать партию, если противник не играет слишком активно или если у вас много замораживающих эффектов. Валира чаще всего полагается на давление со стола, а без него нанести достаточное количество урона не сможет. Вы можете наносить летальный урон постепенно и размеренно, не переживая об исцелении. Разбойник может получить +5 брони с помощью героя Творец теней Скаббс — на этом стабильные источники исцеления оппонента заканчиваются. Не забывайте играть от секретов конкретных классов, если Разбойник разыгрывает их. Самыми опасными станут Ледяная броня, Антимагия, Протестую! и Ледяная ловушка. Квест Друид Достаточно сложный поединок для Рыцаря смерти, несмотря на медлительность оппонента. Важен агрессивный старт и быстрая реализация 1-2 дропов. Пользуйтесь тем, что в начале партии у Квест Друида не так много карт и ответов на ваш стол. Чем больше характеристик вы сгенерируете и урона нанесете, тем лучше. Размениваться со старта стоит разве что с Парковой пантеров, и то лучше убрать ее натиском или Ледяным ударом. В этом матч-апе всегда полезно замораживать героя противника. Но нужно выбирать правильный тайминг. Например, это выгоднее сделать перед ходом с 4 маны противника, чем перед ходом с 5 маны. Как только у Друида появляется 5 маны, играйте вокруг Назойливой чародейки, если это возможно. Если стол уже уязвим для этого юнита, игнорируйте его и концентрируйтесь на взрывном уроне или генерации ресурсов. Сложность матч-апа в том, что в мид и лейтгейме ДК не всегда сможет добить противника взрывным уроном из-за массы источников брони Друида. Пытаться все равно нужно в надежде, что оппонент не сможет одновременно чистить стол и копить броню. Чистый Паладин Противник практически на 100% играет со стола и достигает пика силы в мидгейме. Значит, у ДК будет достаточно времени для поиска и реализации массовых зачисток, а также замораживающих эффектов. Несколько копий Ярости ледяного змея ставят жирную точку в поединке и не оставляют Паладину никаких шансов. При этом ДК часто быстрее Паладина со старта: здесь важно активно размениваться и не давать Палу зацепиться за игровое поле. Биг Спелл Маг Активно наступайте со старта и выманивайте из руки Мага все зачистки и замораживающие эффекты. С ранними дропами Мага старайтесь размениваться оружием, натисками и Ледяным ударом, а также 4/5 натиском с Квартала Мерзости. К 6 ходу Маг захочет сыграть Балинду Каменный Очаг — ее почти всегда можно проигнорировать, даже не замораживая. Но можно раскопать заморозку или ремувал, если партия не близка к завершению. Важно отыграть от Чародейки-варвара. До выхода этого шестого дропа (учитывайте Монетки в руке Мага) отдавайте Зимний горд и Ледяной удар. Ярость ледяного змея раньше вы разыграть не сможете, но стоимость этого спелла уже не так жалко отдать противнику. Агро Маг Выгодный матч-ап для Рыцаря смерти. Противник активно сражается за стол рано, но обычно ДК выходит победителем. Размениваться из существ точно стоит с Троггом Железного рудника и Магом крови Талносом: другие юниты Мага не так опасны. Как и всегда, пытайтесь размениваться заклинаниями, натисками и другими эффектами. Старайтесь нанести какой-то урон герою противника в начале и мидгейме, чтобы к ключевым 6-7 ходам уже угрожать оппоненту летальным уроном. Если вы безоговорочно ведете в темпе к мидгейму, партию часто закончит Костесгибатель, а после и Ярость ледяного змея. Сам Маг может закончить партию взрывным уроном и большим количеством замораживающих эффектов. Многое сделает хорошо сыгранное Дитя смерти: старайтесь не подставиться под это заклинание к 6 ходу противника — или к 5, если ранее он играл Озябшую чародейку. Даже если Маг захватил стол к мидгейму, Рыцаря смерти спасут Ярости ледяного змея. Джайна может закончить партию и без стола, но обычно у нее не будет так много взрывного урона. - Рыцарь смерти Нечестивости Активно навязывайте борьбу за стол в начале партии — вы мало чем уступаете в агрессии Анхоли ДК со старта. Серьезные отличия между вашими стилями игры начнутся только в мидгейме. И пока Анхоли ДК продолжает делать ставку только на стол, у Фрост ДК появляются массовые зачистки стола и Ярость ледяного змея. Разыграв заклинание за 7 маны вы часто поставите точку в противостоянии — ответить на него противнику нечем. До этого момента затягивайте партию и втягивайте Анхоли ДК в размены, считайте, сколько урона нанесут юниты противника под баффом Могильной силы. Если этот спелл залеталит вас, активнее разменивайтесь. - к оглавлению Спасибо за внимание, до скорых встреч!