# {Обновлено} Мех Паладин - контра Охотников и Воинов. Гайд по архетипу. ID: 1464 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/liga-mex-paladin Дата: 18.07.2019 Тип: Гайды Категория: Гайды Возмездие теней ## Описание Мех Паладин ## Кратко Мех Паладин — топ колода класса и отличный ответ Воинам, Охотникам и другим популярным представителям меты. Подробный гайд расскажет о лучших сборках, муллигане, матч-апах, стратегии игры и многом другом. ## Текст Перед вами гайд о Мех Паладине. Архетип несколько пытался проявить себя в прошлом, еще со времен Проекта Бумного дня, но попытки были не совсем удачны. Долгое время класс оставался на задворках меты, но после баффа Кристаллологии ситуация изменилась. Летом 2019 года Мех Паладин — стабильный представитель ладдера, лучшая сборка своего класса и меты в целом. Мех Паладин отлично справляется с Охотниками и Воинами, а по общему проценту побед держится на вершине тир-2 архетипов близко к тир-1. Мех Паладин — не самая дешевая колода, но собрать ее могут многие. Геймплей архетипа не так сложен, поэтому подойдет новичкам, но свои нюансы и тонкости все же есть. В гайде вы найдете лучшие сборки Мех Паладина и научитесь собирать собственные, узнаете, какие карты брать не стоит и почему. Речь также пойдет о муллигане, основах геймплея и его тонкостях, типовых матч-апах и других важных аспектах игры Мех Паладином. Это обновленная версия гайда по Мех Паладину, актуальная для июльского сезона. Далее полный список изменений: - Переработаны вступление и заключение - Обновлены сборки архетипа и описания к ним - Дополнен раздел "Вопросы декбилдинга" - Изменены карты, нужные на муллигане против каждого класса - Дополнен раздел "Стратегия игры" - Добавлены описания актуальных матч-апов меты, переработаны старые Разделы гайда: - Сборки архетипа - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены - Максимально бюджетная версия - Муллиган - Стратегия игры - Как играть против агро - Как играть против контроля - Общие полезные советы - Матч-апы Заключение Сборки Мех Паладина устоялись и мало чем отличаются между собой. Две спорные карты — Приключения зовут и Серебряный клинок, в каких-то версиях они есть, другие исключают их в пользу Ракетомета, Графини Эшмор, Освящения и некоторых других опций. Мех Паладин от Asmodai Быстрая и темповая сборка Мех Паладина с минимумом тяжелых опций, но с Серебряным клинком и Приключения зовут. Универсальная версия, удобная для любых ранга и игрового стиля. Мех Паладин от WaningMoon Графиня Эшмор, Ракетомет, Разрушитель чар Серебряный клинок, х1 Призматическая линза, х1 Безликий манипулятор Эта версия тяжелее, что поможет против Воинов и других медленных противников. Графиня Эшмор — дополнительный источник добора, а Разрушитель чар — отличная техническая карта против мех противников. Мех Паладин от PapaJason х1 Серебряный клинок, Приключения зовут - Ракетомет, Освящение, Печать мудрости - Сборку с Освящением и Печатью мудрости можно взять, если вы встречаете много агрессивных оппонентов: в особенности Токен Друида, Зоолока и Бомб Охотника. Мех Паладин от Mariana Приключения зовут, Серебряный клинок - Печать мудрости, Ракетомет, Харрисон Джонс, Ржавый утилизатор Популярность набирают сборки с Ржавым утилизатором — дополнительной оборонительной опцией, на которую приятно магнитить другие механизмы. Харрисон Джонс улучшит матч-ап с Воинами и Разбойниками. к оглавлению Основа колоды – это те карты, которые встречаются во всех или почти всех сборках архетипа. Основа колоды Мех Паладина — это набор механизмов с магнетизмом и другими сильными эффектами, баффы, перебор колоды и Легионы Кангора. Самые популярные дополнения к основе — Дар озаренных, Безликий манипулятор, Призматическая линза, Ракетомет, Приключения зовут и Серебряный клинок. Вы можете дополнить основу дополнительными механизмами, исцеляющими эффектами, баффами или ремувалами. Подробнее об этом читаете далее. Дар озаренных — дополнительный источник исцеления, полезный в первую очередь против агро колод. Можно сказать, что это Зиллиакс за 2 маны: баффните Даром озаренных большой механизм и получите сразу много исцеления. Печать мудрости — поможет в первую очередь в агро матч-апах, но не будет мертвым грузом и в других поединках. Карта гибкая и дешевая, так что найти применение ей просто. Приключения зовут — дополнительный источник добора и баффа. Чаще всего достанет из колоды Скейтербота или Яркотрона и даст им бафф. Призматическая линза — одна копия есть в большинстве сборок, но часто можно увидеть и две копии заклинания. В первую очередь Призматическая линза — способ добора 2 карт из колоды. Смена стоимости не всегда нужна и полезна, однако помогает совершать неожиданные для противника ходы. Если вы нашли Кристаллологию на муллигане, Призматическая линза с высокой вероятностью достанет из колоды Легионы Кангора. Серебряный клинок — помогает бороться за стол в темповых матч-апах, но слаб против Магов и Воинов. Если часто встречаете эти классы, откажитесь от оружия. Печать королей — сегодня ее уже нечасто можно встретить в колодах Мех Паладина, так как Боекостюм выполняет схожую функцию, плюс это еще и магнетизм, который работает в связке с Легионами Кангора. Освящение — агро колод сегодня не так много, поэтому Паладину хватает крупных провокаций и Зиллиакса для борьбы с ними. Но вы все еще можете взять АоЕ ремувал в колоду, если часто встречаете Токен Друида, Зоолока, Бомб Охотника и Разбойников. Скрытная псевдобелка — интересная опция, своеобразный “сетап” магнетизма. Маскировка защитит от атаки противника, и вы сможете намагнитить на нее Боекостюм или Зиллиакса на следующем ходу. Верховный маг Варгот — синергирует с большинством ваших заклинаний, особенно с добором. Может сыграть и с Легионами Кангора, но нужно, чтобы 2/6 существо пережило ход противника. Интересная и необычная опция для более фановых сборок. Разрушитель чар — улучшит зеркальные поединки и матч-апы с другими мех колодами. Не так полезен против Магов и Воинов, хотя и в этих поединках можно найти применение эффекту немоты. Безликий манипулятор — популярная опция в нынешней мете, где преобладают колоды на механизмах. Отлично сыграет в зеркальном матч-апе и против Охотников. Полезен против медленных колод, улучшает Легионы Кангора. Ржавый утилизатор — дополнительный источник исцеления, на который приятно намагничивать других механизмов. Берите, если не хватает Дара озаренных и Зиллиакса в агро матч-апах. Харрисон Джонс — улучшит поединки с Разбойниками и Воинами, но во всех других матч-апах особой пользы не принесет. Ракетомет — популярная опция в последнее время, заменяет Освящение, которое стали брать все реже. Полезней всего против Токен Друида и других быстрых колод. В медленных матч-апах выполняет функцию баффа характеристик. Магический генератор — интересное решение для медленных матч-апов. Вы можете раскопать дополнительные Легионы Кангора, а также другие полезные заклинания вроде Возложения рук или Гнева карателя. Магический генератор помогает приспособиться к ситуации, но для агро матч-апов слишком медленный. Графиня Эшмор — достанет из колоды Раздражодуля, Зиллиакса, Механояйцо и Бронзовую привратницу. Графиня Эшмор слаба в быстрых матч-апах, так как слишком медлительна, но хороша против Воинов. к оглавлению Мех Паладин — дорогостоящая колода. Она играет много легендарных и эпических карт, но большая часть есть в коллекции почти у каждого. Далее вы узнаете, какие карты можно заменить и чем, а также найдете максимально бюджетную сборку для начинающих. КЛNК-КЛ4К — есть в коллекции любого, кто заходил в игру в июне. Если этого механизма нет, крафтить его не обязательно. Хотя это все еще полезная и универсальная карта, которую играют во многих других колодах. Так что потратить 1600 пыли придется рано или поздно. Зиллиакс — обязательная карта для почти всех колод в игре. Обязательно скрафтите Зиллиакса, даже если не планируете играть Мех Паладином. Легионы Кангора — ключевая карта, без которой Мех Паладин станет существенно слабее. Постарайтесь скрафтить легендарное заклинание, заменить его нечем. Призматическая линза — ее отсутствие не так критично для Мех Паладина. Замените ее другим источником добора, например, Печатью мудрости. Камнецветчик — полезная и важная карта для Мех Паладина, но в крайнем случае ее можно заменить на Приключения зовут и Безликих манипуляторов. Безликий манипулятор — важно взять в сборку хотя бы одну копию этой карты. Вместо второй можно взять Скрытную псевдобелку или Фанатку арены. Максимально бюджетный Мех Паладин Такой Мех Паладин не выглядит особенно дешевым, но на деле два легендарных механизма (Зиллиакс и КЛNК-КЛ4К) есть в коллекции почти у всех, так что потратиться нужно только на Легионы Кангора, Камнецветчика и Безликого манипулятора. В первую очередь скрафтите вторые копии Камнецветчика и Безликого манипулятора. Далее — Призматическую линзу. к оглавлению Муллиган Мех Паладина не так прост. Многие его карты слишком тяжелы для старта, дргуие дешевы, но их можно добрать с помощью Кристаллологии. Как же быть? Во-первых, Кристаллология остается всегда и в любом матч-апе. Одна копия, две копии — берите все. Всегда оставляйте Гальванизатора. Вторую копию только с Монеткой или с Кристаллологией. В агро матч-апах оставляйте Яркотрона и КЛNК-КЛ4Ка. В медленных нужны Камнецветчик, а с хорошей рукой даже Легионы Кангора, Боекостюм, Приключения зовут и некоторые другие опции. Далее о том, что искать Мех Паладину при встрече с конкретными классами. Воин: Кристаллология, Приключения зовут, Механояйцо, Камнецветчик, Гальванизатор. С хорошей рукой — Боекостюм. Паладин: Кристаллология, Яркотрон, Приключения зовут, Камнецветчик, Гальванизатор. С хорошей рукой — КЛNК-КЛ4К, Механояйцо, Легионы Кангора. Охотник: Кристаллология, Гальванизатор, КЛNК-КЛ4К. С хорошей рукой — Зиллиакс, Раздражодуль, Бронзовая привратница, Камнецветчик. Друид: Кристаллология, Гальванизатор, Яркотрон, Бронзовая привратница. С хорошей рукой — Скейтербот, Приключения зовут, Зиллиакс. Разбойник: Кристаллология, Гальванизатор. С Монеткой — Приключения зовут. С хорошей рукой — Камнецветчик, Зиллиакс. Шаман: Кристаллология, Яркотрон, Гальванизатор, Раздражодуль. С хорошей рукой — КЛNК-КЛ4К. Маг: Гальванизатор, Кристаллология, Приключения зовут, Камнецветчик, КЛNК-КЛ4К. С хорошей рукой — Зиллиакс, Раздражодуль, Легионы Кангора. Жрец: Кристаллология, Камнецветчик, Безликий манипулятор. С хорошей рукой — Скейтербот, Механояйцо, КЛNК-КЛ4К. Чернокнижник: Кристаллология, Гальванизатор, Бронзовая привратница, КЛNК-КЛ4К. С хорошей рукой — Скейтербот, КЛNК-КЛ4К. Без Монетки — Яркотрон. к оглавлению Мех Паладин — это медленная мидрейндж колода, которая полагается на баффы и синергии механизмов. Паладин играет от стола и стремится задавить противника большими механизмами. Даже если он теряет стол, вернуться в игру помогают Легионы Кангора или связки с баффнутыми Камнецветчиком механизмами. Мех Паладин не боится АоЕ зачисток и точечных ремувалов, если они убивают цель. Гораздо неприятнее такие эффекты, как Превращение, Ошеломление и немота. Они убирают существ со стола, не задействуя их предсмертные хрипы, и снижают потенциал Легионов Кангора. Герой статьи отлично играет с медленными противниками, но страдает от некоторых быстрых. Не все агро колоды опасны для Паладина, а только те, кто может быстро избавиться от крупной провокации. Подробнее об этом читайте в разделе “Матч-апы”. Далее вы найдете несколько полезных советов для агро и контроль матч-апов, а также общие рекомендации, которые помогут вам чувствовать себя увереннее и совершать меньше ошибок. Как играть против агро Если в руку вовремя зашел Камнецветчик, Мех Паладин не спешит выставлять слишком много дешевых механизмов рано. Вместо этого он подготавливает мощный ход: удешевляет механизмы Гальванизатором и баффает их Камнецветчиком, чтобы позднее создать одну мощную цель с огромными характеристиками и провокацией, через которую не сможет пробиться оппонент без немоты или ультимативного ремувала. Если у оппонента нет возможности легко убить большую цель с провокацией, можете смело намагничивать механизмы на одну цель. Если на столе оппонента много мелких угроз, а у вас — одна большая, смело идите “в лицо”. Но бывают и исключения. Например, если у оппонента есть опасная цель с неприятным эффектом (Мурлок-полководец) или у вашего существа божественный щит и вы можете безболезненно устранить самое крупное вражеское существо. Ищите лучшие варианты. Если же у противника есть возможность легко избавиться от вашей провокации (Ядовитый Плавник у Мурлок Шамана или эффекты немоты), то распределяйте магнетизм на несколько целей. Ставьте больше провокаторов, пусть они уже будут не такими внушительными, не бросайте все силы в одну цель. В агро матч-апах не всегда нужно использовать существ с магнетизмом только как баффы. Вы можете ставить их отдельно, чтобы создать больше угроз. Если в начале партии вы удешевили Гальванизатором несколько дешевых механизмов и можете сразу же их выставить, намагнитив друг на друга, это стоит делать, даже если карт останется мало. Так вы точно опередите любую агро колоду. И уж точно не сомневайтесь, если в руке есть добор. Легионы Кангора в агро матч-апах можно играть в любой подходящий момент, даже если умерло 1-2 механизма. Обычно Легионы Кангора играют в первый же доступный момент, даже если на "кладбище" не так много мощных механизмов или там вовсе только средние и мелкие существа. Разменивайтесь с существами оппонента до тех пор, пока не закрылись большой провокацией. После этого можно действовать агрессивней и не так много внимания уделять контролю стола. Бронзовая привратница — не лучший самостоятельный дроп, чаще всего она полезна в качестве баффа. Но и ее можно ставить на 3 ход, если противник не избавится от нее слишком просто. Ключевые карты — Раздражодуль, Зиллиакс, Бронзовая привратница. Соединяйте их с крупными механизмами с высоким здоровьем. Отлично помогают реализовать магнетизм существа с предсмертным хрипом: Механояйцо. Агрессивные оппоненты часто будут игнорировать их, а вы сможете дать им бафф. Скейтербот слаб самостоятельно, но в комбинации с другими механизмами поможет выиграть в темпе и убрать со стола особенно опасную цель вроде Удильщика из Клоаки, Духа акулы и так далее. Кристаллология важна в агро матч-апах. Сыграв ее на первом ходу, вы с высокой вероятностью получите Гальванизатора, который потом удешевит другие дешевые механизмы в руке, и вы сможете выставить сильный ранний стол. к оглавлению Как играть против контроля Играйте первым номером, но не увлекайтесь бездумной агрессией, особенно если в руке есть Камнецветчик. Лучше подождать, пока вы сможете баффнуть руку, и начинать наступление после. Вынуждайте противника тратить ремувалы на незначительные цели, например, не самый сильный магнетизм. Не идите ва-банк, если знаете, что у оппонента в колоде есть ремувалы. Мех Паладин не так боится уничтожающих ремувалов, как эффектов немоты, превращения, возвращения в руку. Если у противника много таких карт, приготовьтесь действовать более раскованно и авантюрно — все равно все ремувалы не обыграть. Помните, что в руку вернется то существо, которое было выставлено раньше. Поэтому, если вы можете сыграть две карты с магнетизмом, ставьте сначала большой механизм, а намагничивайте маленький. Так вы по максимуму защититесь от немоты и возвращения в руку. Немота не так страшна из-за того, что Легионы Кангора все равно воскрешают всех существ с полезными эффектами. Даже если на вашей половине умрет механизм под немотой, его всего можно вернуть Легионами Кангора. На существо с немотой по-прежнему можно накладывать баффы магнетизма. Тэг “механизм” у существа остается. Обыгрывать АоЕ и точечные ремувалы можно с помощью Механояйца. Порой это существо не нужно баффать дополнительно. Не стесняйтесь атаковать Серебряным клинком по герою противника, если на столе нет других вакантных целей. У многих медленных противников есть ремувалы оружия, так что лучше быстрее реализовать Серебряный клинок. Мех Паладин может “сетапить летал” и полагаться на “топдеки”. Если у вас сильный, липкий стол, а у противника мало здоровья, вы можете быстро завершить партию баффами и оружием. Так нужно делать и в том случае, если иначе выиграть не получится. Если противник оставил вас без карт, не пытайтесь размениваться и вести себя осторожно. Цепляйтесь за последний шанс “топдекнуть” что-то ценное или убить противника, даже если он крайне мал. Не держите в руке Камнецветчика слишком долго. Да, если есть возможность реализовать много добора и баффнуть целую руку, то смело действуйте. Но иногда достаточно дать бафф 1-2 механизмам, чтобы соединить их с другими. Гальванизатор даст вам возможность сыграть много механизмов за меньшую стоимость, но подумайте, стоит ли это делать. Так вы быстро опустошите руку, и любой ремувал противника накажет вас. Иногда стоит пожадничать, чтобы не остаться без карт в руке. Безликого манипулятора полезно играть на тяжелые механизмы, чтобы улучшить потенциальные Легионы Кангора. Важно найти правильный момент, когда Безликий манипулятор вступит в бой. Если вы скопируете существо с натиском, у копии тоже будет натиск и вы сможете зачистить стол соперника. Полезно копировать существ с баффом Зиллиакса, чтобы восстанавливать много здоровья (актуально и в агро матч-апах). к оглавлению Общие полезные советы Далее вы найдете несколько полезных советов, которые пригодятся вам вне зависимости от матч-апа. Мех Паладину, как никому другому, очень важно следить за колодой. У него много карт, исход которых зависит от того, что осталось в колоде. Это Кристаллология, Приключения зовут и Призматическая линза. Всегда нужно четко понимать, что могут сделать эти карты, и играть от этого. Следите за умершими механизмами. Их много в колоде, и предсказать исход Легионов Кангора будет тем проще, чем внимательней вы будете следить за “кладбищем” механизмов. КЛNК-КЛ4К существенно портит "кладбище" своим предсмертным хрипом. Легионы Кангора могут воскрешать одинаковые механизмы, если умерло несколько их копий, например, из-за Безликого манипулятора. Не забывайте, что Безликим манипулятором можно копировать вражеские цели. Это полезно в зеркальных матч-апах, против других мех колод, а также против Магов с Горными великанами. Если в колоде не осталось заклинаний, но есть существа, Призматическая линза достанет только существо. И наоборот. В любом случае добор сработает. Помните о последовательности действий. Сначала играйте добор, затем все другие действия. Сила героя Паладина не так важна для данного архетипа. Иногда вы не захотите играть ее вовсе, чтобы, например, обыграть Потасовку. Механизмы для Мех Паладина намного более ценны, чем другие существа. Паладины-рекруты не синергируют с магнетизмом и редко помогут Паладину выиграть особенно в медленных матч-апах. Если намагнатить на Ракетомет Зиллиакса, то вы восстановите столько же здоровья, сколько единиц урона нанесет Ракетомет другим персонажам. Кристаллология будет добирать следующие карты: Скейтербот, Яркотрон, Гальванизатор, Бронзовая привратница. к оглавлению Бомб Воин и Контроль Воин – одни из лучших матч-апов Мех Паладина. Радуйтесь, если встречаете их часто. АоЕ зачистки Воина не страшны для вас, так как они не нейтрализуют предсмертные хрипы: от них легко защититься, выставив 1-2 угрозы с мощным хрипом. Старайтесь не дать Воину легко сыграть Безумного гения Бума на 7 ход, вынуждайте его чистить стол и совершать другие действия — особенно если Воин оставил на муллигане какую-то карту и не разыграл ее за 6 ходов. Реализуйте магнетизм максимально выгодно, по возможности не ставьте механизмы отдельно. Важно закончить партию с помощью Легионов Кангора уже после того, как Воин отдаст Потасовку. Если хотите обыграть Потасовку, не играйте силу героя. Вы вряд ли захотите, чтобы выжил Паладин-рекрут. Не переживайте о здоровье: от бомб защитят Зиллиакс, Вспышка Света и другие эффекты исцеления. Не тратьте их слишком рано, особенно если Воин еще даже не замешал вам бомбы в колоду. Матч-ап с Контроль Воином сложнее, так как оппонент играет больше ремувалов и почти всегда берет одного Железноклюва. Постарайтесь обыграть его, а также Суперколлайдер. Зеркальный матч-ап Мех Паладинов многое будет решать темп и выгодное применение баффов. Паладин без Монетки получит преимущество, если у него будет хороший первый дроп. Старайтесь быстрее захватывать стол, уничтожайте механизмы противника, чтобы тот не намагнитил Зиллиакса, Боекостюм и других. Безликим манипулятором можно копировать вражеские крупные угрозы, но в идеале нужно тут же дать им натиск (натиск может быть у них из-за вражеского баффа Скейтербота или Зиллиакса) и выгодно разменяться с механизмом оппонента. Если вы серьезно ведете, постарайтесь не баффать единственную крупную угрозу без божественного щита с помощью Зиллиакса и Скейтербота. Иначе вы будете уязвимы к Безликому манипулятору оппонента. Холи Паладин играет Уменьшающий луч и Равенство, так что вам важно не делать ставку на одно существо, но играть несколько средних угроз, а также защищаться от АоЕ зачисток с помощью Механояйца. Все АоЕ Холи Паладина медленные и предсказуемые. Старайтесь не давать оппоненту удобных ходов: Уменьшающий луч на 5 ход, комбинация Равенство+Яростный пиромант на 6, Равенство+Освящение на 8 — все эти ходы нужно постараться "законтрить", то есть сделать так, чтобы они не зачистили ваш стол полностью. Если партия затянулась, постарайтесь восстановить здоровье до максимума. Так одна копия Гнева небес не сможет убить вас. Бомб Охотник – равный матч-ап, в котором вы должны не дать Охотнику зацепиться за стол и убить вас баффами и взрывным уроном от бомб 0/2. Разменивайтесь со всеми существами, не оставляйте целей для магнетизма. Разменивайтесь даже с бомбами 0/2, если есть возможность зачистить весь стол. Обыгрывайте Бомбу-паука и Токсиканта предсмертными хрипами. Помните о сильной связке Токсикант + Ракетомет, которая зачистит почти любой стол на 8 ход или раньше из-за Гальванизатора. Если на столе Охотника остался Ракетомет, лучше выставить мощный хрип, чтобы обыграть магнетизм Токсиканта. Также можно скопировать этот механизм Ракетомет + Токсикант Безликим манипулятором — вы получите серьезное темповое преимущество. До угрозы Токсиканта и Ракетомета делайте ставку на мелкие и средние угрозы, а не на одну крупную, чтобы обыграть Бомбу-паука. Если получили много урона от Охотника, рассчитывайте на связку Зиллиакса с крупных механизмом для восстановления здоровья. Мидрейндж Охотник – выгодный матч-ап. Здесь тоже важно переиграть противника по столу и задавить его мощными механизмами, постепенно наращивая угрозы. Старайтесь играть от разменов, чтобы Рексар не реализовал баффы Лесного волка, Ужасного бешенства, а также Гиену-падальщицу. Из ремувалов у Охотника только Смертельный выстрел, который все равно не поможет ему против предсмертных хрипов. Но все же старайтесь не баффать одну цель, если Рексар еще не сыграл заклинание, распределите магнетизм на несколько угроз. Секрет Охотник может запутать вас секретами, но обыгрывать их зачастую не сложно. Самый опасный – Морозная ловушка, не попадитесь в нее и проверяйте секреты мелкими существами. Не спешите атаковать единственным провокатором под секрет, порой полезно просто сыграть силу героя и ждать — Паладин-рекрут идеален для проверки секретов. У Секрет Охотника мало добора, старайтесь подловить его на этом. Если грамотно обыграть все секреты и размениваться с существами, можно быстро истощить его руку. Берегите Зиллиакса, чтобы восстановиться после того, как Охотник нанесет много урона. Токен Друид — выгодный матч-ап, в котором важны провокации. У Друида нет немоты и ремувалов, поэтому пробиваться через тяжелых провокаторов ему тяжело. Будет неплохо, если он отдаст в “таунт” мощные баффы (Дикий рев и др.). Потом вы сможете воскресить механизмы Легионами Кангора, но важно довести партию до этого момента. Не жадничайте и играйте легендарное заклинание, даже если умерла только одна большая провокация. Темпо Разбойник действует агрессивно и играет Ошеломление — непростое для Мех Паладина заклинание. Чтобы обыграть этот ремувал, старайтесь поставить на стол несколько средних механизмов. После выхода первого Ошеломления действуйте смелее, в особенно тяжелых ситуациях об этом ремувале можно забыть вовсе. Не забывайте о порядке магнетизма: ставьте сначала Зиллиакса, а на него баффайте Яркотрона, а не наоборот. Так в руку с Ошеломления вернется механизм за 5 маны, а не за 1. Мурлок Шаман — один из сложнейших матч-апов для Мех Паладина. У оппонента есть Ядовитый Плавник и Земной шок — ультимативные ремувалы, которые справятся с любыми механизмами Паладина. Играйте темпово, постарайтесь рано закрепиться на столе и диктовать размены. Не баффайте слишком многое на одно существо, лучше создать несколько мелких или средних целей. Вас может наказать Ядовитый плавник, так что если хотите обыграть его, то убивайте всех мурлоков на вражеской половине поля. Помните, что яд не действует на божественные щиты, поэтому вы можете убить мурлока с баффом Ядовитого плавника Раздражодулем или Зиллиаксом. Обратите внимание на муллиган противника: если он оставил какие-то карты и не сыграл их в первые три хода, это почти наверняка Ядовитый плавник или Земной шок. Агро Шаман — также играет Земной шок и оставит его на муллигане. Может найти его с помощью Духа жабы в связке со Вспышкой или Монеткой — следите за рукой оппонента и делайте прогнозы. Порой Земного шока у оппонента не будет, тогда победить его будет намного проще: тяжелые провокации надежно защитят от Молота Рока и существ. Но проблемы могут доставить заклинания: Выброс лавы и Молния. Спелл Маг особенно опасен Волей призывателя, которую можно дать в ваши механизмы. Чтобы обыграть ее, давайте баффы крупным и средним целям – так, на их месте хотя бы появятся существа за высокую стоимость. Также не баффайте слишком много на одно существо: лучше создать 2-3 средних. Маг существенно замедлит вас с помощью Морозного луча и Кольца льда. Запаситесь терпением: механизмы долгое время не смогут атаковать по герою или существам Мага. Если Маг поставил Горного великана в темп на пустой стол, не бойтесь скопировать его Безликим манипулятором. Маг может получить любое заклинание своего класса, но играть от этого не нужно. Обыгрывайте неблагоприятный сценарий, если у вас есть на это время и ситуация позволяет. В противном же случае излишняя осторожность может сыграть против вас. В целом матч-ап тяжелый, так что идти на риски — дело правильное. Фриз Маг – еще один сложный соперник. Многое будет зависеть от вашей удачи и невезения соперника. У Джайны безумное количество взрывного урона и замораживающих эффектов, которые будут тормозить даже самый внушительный стол. Играйте как можно более агрессивно, вынуждайте оппонента невыгодно тратить заморозку и не оставляйте ему времени для ключевых комбинаций. Обыграть связку Кольцо льда/Снежная буря + Вестник рока можно предсмертными хрипами. Комбо Мех Жрец – не лучший оппонент. Он играет классическое комбо Божественный дух + Внутренний огонь, поэтому важно не оставлять ему существ с большим здоровьем. Это будет непросто, ведь Жрец легко может создать механизм с огромным здоровьем (например, Отключенный паробот + Бронзовая привратница). В таких случаях хотя бы снижайте здоровье существам, даже если не получается убить их. Опасна Скрытная псевдобелка: маскировка помешает вам сразу же избавиться от нее, так что не будет лишним закрыться “таунтом” или спровоцировать оппонента на другие действия, чтобы на следующем ходу он не убил вас баффами. Крупные угрозы Жреца под баффами можно скопитьвать Безликим манипулятором. Сразу же после желательно дать им также бафф Зиллиакса, Скейтербота или Раздражодуля. Будьте готовы к Немоте и Массовому рассеиванию. Но в тяжелых ситуациях обыгрывать эти эффекты не стоит. Зоолок — выгодный матч-ап. Он быстро избавится от карт в руке, и вы должны быть готовы зачистить стол или закрыться тяжелым провокатором, чтобы оставить оппонента без стола и без карт. Не бойтесь получать урон на первых порах матча: главное вернуться в игру позже с помощью тяжелой провокации. Опасны Морские великаны: не игнорируйте существ оппонента, даже если они мелкие, чтобы не удешевлять великана в его руке. к оглавлению Мех Паладин — стабильная и достаточно простая колода, которая хорошо вписывается в мету и приносит высокий процент побед. Архетип играет в значительный плюс с Бомб Воинами, большинством агро колод, не боится Охотников и даже Разбойников. Единственные слабости — Мурлок Шаман и Маги, но вы не должны встречать их слишком часто из-за специфики подбора соперников. Спасибо за прочтение гайда, и удачи.