# {Обновлено} Зоолок - быстрый путь в Легенду. Гайд по архетипу. ID: 1465 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/liga-zoolock Дата: 07.07.2019 Тип: Гайды Категория: Гайды Возмездие теней ## Описание Зоолок ## Кратко Зоолок станет отличным выбором для тех, кто хочет быстро взять легенду. Это стабильная и сильная колода, которая принесет много быстрых побед. В гайде вы найдете лучшие колоды Зоолока, узнаете, как собрать свою версию архетипа, что искать на муллигане, как играть в типовых матч-апах меты. ## Текст Зоолок — единственный конкурентоспособный архетип Чернокнижника в Возмездии теней. Это агрессивная и быстрая колода, которая хорошо показывает себя в особенности на низких рангах. С помощью Зоолока комфортно брать 5 ранг и даже легенду. Главный враг Зоолока — Воины, с которыми Гул'дану сложно, даже если в сборке есть Суперзлодей Рафаам. Во всех остальных матч-апах Зоолок чувствует себя комфортно: он переигрывает Шаманов и Магов, на равных играет с Охотниками. В гайде вы найдете лучшие колоды Зоолока, узнаете, как собрать свою версию архетипа, что искать на муллигане, как играть в общем и в типовых матч-апах меты. Это обновленный гайд по Зоолоку, актуальный для июльского рейтингового сезона. Далее полный список изменений: - Переработаны вступление и заключение - Добавлены новые сборки архетипа и описания к ним - Дополнен раздел "Вопросы декбилдинга" - Изменены карты, нужные на муллигане против каждого класса - Добавлены описания актуальных матч-апов Разделы гайда: - Сборки архетипа - Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены и Максимально бюджетные колоды - Муллиган - Стратегия игры - Как играть против агро - Как играть против контроля - Общие полезные советы - Матч-апы - Заключение Сегодня сборки Зоолока похожи друг на друга, так как придерживаются одной стратегии. Это всегда много существ за 1 ману, Ковер-самолет, Жонглер кинжалами, Вожак лютых волков и Морской великан. Часто в сборках появляются КЛNК-КЛ4К и Суперзлодей Рафаам. Классический Зоолок Сборка, которую предлагают мета-отчеты от Vicious Syndicate. Обратите внимание, что здесь нет Менеджера Ям Сарона — первый дроп показывает плохие результаты в большинстве матч-апов. В сборке есть Суперзлодей Рафаам для улучшения матч-апов с Воинами, но нет КЛNК-КЛ4Ка. Зоолок с КЛNК-КЛ4Ком Кабельщик ЗЛА, х1 Ведьмин бес, Суперзлодей Рафаам Лирой Дженкинс, КЛNК-КЛ4К, Кристаллизатор Более агрессивная и темповая версия Зоолока, у которой почти нет шансов против Воинов, зато улучшаются поединки с Магами, Охотниками и другими не агрессивными оппонентами. Мех Зоолок - Суперзлодей Рафаам, Кабельщик ЗЛА, Ведьмин бес, Сквайр Авангарда - Кристаллизатор, КЛNК-КЛ4К, Микроконтроллер, Репликатор Хотите больше механизмов, попробуйте Мех Зоолока. Он лучше "сноуболлит" преимущество и быстрее выставляет Морских великанов. Такая колода уязвимее к эффектам немоты и чуть хуже реализует Ковер-самолет. к оглавлению Основа колоды — это те карты, которые встречаются во всех или почти всех сборках архетипа. Основа Зоолока — это россыпь мелких существ за 1 ману и Ковер-самолет, а также различные источники дополнительного урона — Жонглер кинжалами, баффы. Вишенка на торте — Морской великан, который делает колоду более устойчивой в медленных матч-апах. Часто основу дополняют следующими картами: Бранящийся сержант, Менеджер Ям Сарона, Кабельщик ЗЛА, Суперзлодей Рафаам, КЛNК-КЛ4К, Ведьмин бес. О других опциональных и технических картах читайте далее. Ожог души — неожиданный источник взрывного урона и темповый ремувал. Обычно заклинанию не хватает места в сборках и берут его редко. Суперзлодей Рафаам — главный способ победы против Воинов и в других медленных поединках. Во всех остальных матч-апах слаб и не особо полезен. Кровожадный корсар — дополнительный первый дроп для синергии с Ковром-самолетом, а также ремувал оружия, полезный в матч-апах с Воином и Разбойником. Кристаллизатор — не выполняет каких-то особенных функций, это просто 1/3 за 1 ману. Хорошо сочетается с Ковром-самолетом, может выгодно разменяться благодаря высокому здоровью. Полезен в агро матч-апах, например, против Токен Друида. Скаковой кабан — хорошая, “ликая” опция для агро матч-апов. Вы разменяетесь кабаном с мелкой угрозой и сохраните стол за собой благодаря мурлоку 1/1. КЛNК-КЛ4К — можно взять в любую сборку Зоолока просто так, а можно дополнить его несколькими другими механизмами: Рекликатором, Микроконтроллером и другими. Ведьмин котел — фановая и необычная опция, которая разнообразит геймплей и даст шанс выиграть даже в тяжелых ситуациях. Разрушитель чар — мало кто ожидает немоты от Зоолока, поэтому это существо может неприятно удивить оппонента. Улучшит матч-апы с Мех Паладинами, Бомб Охотниками и другими архетипами, которые полагаются на баффы и провокации. Лирой Дженкинс — как и Ожог души, предназначен наносить больше урона герою противника. Поможет добивать медленных оппонентов. Добавляйте, если вам не хватает одних только мелких существ для серьезного давления. Часто встает на место Суперзлодея Рафаама. к оглавлению Зоолок — недорогая колода, поэтому его так любят новички и игроки с небольшой коллекцией. Но даже он играет несколько дорогих карт, которые прочно закрепились в основе архетипа. Но далеко не все они необходимы. Душеворот — все стандартные сборки Зоолока играют Душеворот, но без него можно обойтись. Замените его Ожогом души, Разрушителем чар или другими опциональными картами. Морской великан и Ковер-самолет — ключевые карты для архетипа, без которых он потеряет свой потенциал. Обязательно скрафтите, если хотите играть Зоолоком. Суперзлодей Рафаам — полезен в матч-апах с Воинами, но специально создавать его определенно не стоит. Вместо него можно взять Лироя Дженкинса, Ожог души или Разрушителя чар. Максимально бюджетный Зоолок Такая сборка обойдется в 2720 чародейной пыли, если вы получили КЛNК-КЛ4Ка бесплатно в июне. Максимально бюджетная версия достаточно хороша и без особых проблем возьмет 5 ранг и выше. Зоолока можно собрать совсем без эпиков: возьмите в сборку вместо них Репликатора и Микроконтроллера — такая сборка актуальна до 10 ранга. к оглавлению Муллиган Зоолока нельзя назвать очень простым. Часто в руку будут приходить существа за 1 ману, и нужно правильно выбрать их в зависимости от класса противника. Вот несколько общих советов, которые помогут вам на муллигане: - Планируйте в первую очередь 1 и 2 ход, выбирая карты на муллигане. Старайтесь найти не любое существо на 1 ход, а лучшее в конкретном матч-апе. - С Монеткой всегда оставляйте связку Огненный бес + Демон Бездны - С Яйцом скарабея или Мехуру можно оставить Гения ЗЛА, хотя эта карта хороша не только в связке с этими существами. - Морского великана оставляйте с хорошей рукой в медленных матч-апах, а также против Друида. С очень хорошей рукой можно оставить его и против Чернокнижника. - Ковер-самолет оставляйте в агро и темпо матч-апах. Воин: агрессивный муллиган в поисках Суперзлодея Рафаама и Огненного беса. Паладин: Мехуру, Сквайр Авангарда, Яйцо скарабея, Огненный бес, Демон Бездны. С хорошей рукой — Жестокий обмен. Охотник: Гений ЗЛА, Яйцо скарабея, Ковер-самолет, Огненный бес, Мехуру. Друид: Ковер-самолет, Гений ЗЛА, Кристаллизатор, Жонглер кинжалами, Морской великан, Сквайр Авангарда. Разбойник: Яйцо скарабея, Демон Бездны, Ковер-самолет, Гений ЗЛА, Огненный бес. С хорошей рукой — Жестокий обмен. Шаман: Яйцо скарабея, Гений ЗЛА, Сквайр Авангарда, Мехуру, Сквайр Авангарда, Огненный бес, Ковер-самолет. Маг: Огненный бес, Ковер-самолет, Гений ЗЛА, Жонглер кинжалами, Вожак лютых волков. Жрец: Огненный бес, Гений ЗЛА, Яйцо скарабея, Жонглер кинжалами, Яйцо скарабея. С хорошей рукой — Морской великан, Жестокий обмен. Чернокнижник: Ковер-самолет, Огненный бес, Яйцо скарабея, Мехуру, Сквайр Авангарда. С хорошей рукой — Вожак лютых волков, Демон Бездны. к оглавлению Зоолок – агрессивная колода, которая полагается на заполнение стола и стремится победить как можно быстрее. Зоолок принимал различные формы с течением времени, но всегда оставалось неизменным одно его большое преимущество перед другими агрессорами – сила героя Чернокнижника. Жизнеотвод обеспечивает Зоолока стабильным добором, чем не может похвастаться ни одна другая агро колода. Для любого быстрого архетипа добор карт – это больная тема, и часто причиной их поражений становится истощение руки. У Зоолока нет каких-то хитрых комбинаций и секретных способов победы, но это не значит, что играть им просто. Поведение Чернокнижника разнится в зависимости от того, какой перед ним оппонент. Как играть против агро Противостояние любых агро колод сосредоточено на разменах, попытках перехватить преимущество и заставить противника играть по вашим правилам. Ниже вы найдете несколько полезных советов, которые помогут вам улучшить агро матч-апы. - Не бойтесь АоЕ зачисток: их нет у агро колод. Выставляйтесь по максимуму и захватывайте стол. - В агро матч-апах иногда можно играть два первых дропа на первом ходу через Монетку. Так вы создадите больше давления и встанете в позицию нападения с первых секунд. Но в таких случаях важно понимать, какое продолжение будет у вашего старта, есть ли хороший второй ход и может ли противник как-то наказать вас. - Не бойтесь жертвовать здоровьем, в том числе получая урон от Жизнеотвода и Огненного беса. Здоровье – такой же ресурс, как карты или мана, и в агро матч-апах он не так уж важен. - Если старт игры не задался, и вы не смогли занять лидирующую позицию, старайтесь совершить темповый переворот, то есть одновременно уничтожить большинство угроз противника и выставить свои. - Большую роль в агро матч-апах играет Ковер-самолет. Можно сравнить его с Псарем Шоу у Охотника: все существа за 1 ману получат натиск и смогут разменяться с мелкими угрозами врага. Это отличный способ перевернуть ход партии, если сразу закрепиться на столе не получилось. - В агро матч-апах вы должны сосредоточиться на разменах, но нельзя делать это бездумно: разменивайтесь так, чтобы защитить наиболее важные угрозы, например, Жонглера кинжалами, Ковер-самолет или Вожака лютых волков. - Часто вы будете стремиться к тому, чтобы размениваться выгодно, но это необязательно. Иногда можно разменяться 1 к 1 ради сохранения другой важной угрозы. - Выгодно размениваться помогают баффы здоровья (Ведьмин бес, Жестокий обмен). - Баффы атаки (Вожак лютых волков, Бранящийся сержант) тоже помогают выгодно размениваться. Старайтесь давать атаку слабым существам, чтобы не жертвовать сильными угрозами при размене. - В какой-то момент вам все же придется переходить к контратаке. Это можно делать, если вы уже прочно закрепились на столе, истощили руку оппонента или в руке есть много карт для планирования летала — массовые баффы, источники дополнительного урона, Ожог души (если есть в колоде) и т.д. - Атаковать героя противника можно и в обратной ситуации, когда у вас почти не осталось шансов на победу и разменами вы просто не выиграете. В таких случаях можно смело идти на риск, даже если вероятность победить минимальна. Зато вы точно будете знать, что сделали все, что могли. - В агро матч-апах Суперзлодей Рафаам используется скорее как провокатор ⅞, а не источник дополнительных ресурсов. Подумайте несколько раз, прежде чем ставить его, ведь он может дать много бесполезных легендарок, которые никак не помогут вам в быстром матч-апе, а только сделают вас медленнее и неповоротливее. - Провокации позволят вам действовать более агрессивно. Если вы уверены, что у оппонента нет ремувала, то защитив провокатором других существ, можете игнорировать угрозы врага. Постарайтесь сделать так, чтобы противнику было не выгодно размениваться с провокацией: желательно, чтобы ему пришлось отдать 2-3 существа в нее. к оглавлению Как играть против контроля В контроль матч-апах Зоолок ведет себя иначе. Ему уже не нужно бороться за стол с первых ходов матча, медленные противники не будут активны на этом этапе. Но вам придется думать о дальнейшей судьбе своих маленьких друзей — смогут ли они пробиться через мощных провокаторов и устоят ли перед АоЕ ремувалами. Медленные матч-апы тяжелее для Зоолока, потому что у него быстро истощается рука, даже с учетом Жизнеотвода. Чтобы уверенно чувствовать себя в контроль матч-апах, вам нужно придерживаться нескольких важных правил. - Обыгрывание АоЕ ремувалов — один из главных моментов. Пользуйтесь стандартными правилами игры от массовых зачисток: защищайте стол баффами, предсмертными хрипами или божественными щитами, либо не выставляйте максимум угроз. - Обыгрывать АоЕ нужно не всегда. Можно играть смелее, если противник уже отдал одну ключевую зачистку и вы не ожидаете, что он сразу же найдет вторую. - Агрессивные действия актуальны и тогда, когда у вас нет другого выхода. В тяжелых случаях приходится рассчитывать на удачу и предполагать, что в руке соперника нет ремувалов. В ситуациях, когда противника с идеальной рукой победить невозможно, не нужно обыгрывать ничего. - В контроль матч-апах размены тоже нужны. Нельзя полагаться только на слепую агрессию и удары по герою противника. Опять же, размениваться нужно так, чтобы защищать самые опасные угрозы. - Медленные колоды любят выставлять крупные одиночные угрозы, начиная с середины игры. Если это провокации, вам придется с ними размениваться. Старайтесь делать это максимально выгодно. - В случае, если на стол было разыграно существо без провокации, можно поступить по-разному: - Проигнорировать, если его нельзя легко убрать - Защитить ценных существ провокациями (Демон Бездны, Суперзлодей Рафаам) - Выгодно разменяться, например, Морским великаном - Старайтесь без особой необходимости не убиваться несколькими существами в одну угрозу противника без провокации. Делать это можно, если вы хотите обыграть АоЕ ремувал. - Не стоит размениваться, если вы “сетапите летал”, то есть близки к убийству противника в течение 1-2 ходов. В таких случаях лучше идти ва-банк и действовать максимально агрессивно. Но не забывайте о защитных опциях соперника: кто-то может закрыться провокатором, другие – броней, а кто-то может исцелиться. Учитывайте это и оценивайте риски. - В медленных матч-апах вас часто будет выручать Суперзлодей Рафаам. Играйте его, если задавить противника рано не получилось. Суперзлодей Рафаам сразу же поменяет стиль вашей игры: вы получите много тяжелых существ, многие из них будут с высокими характеристиками. Это гораздо полезнее в медленных матч-апах, чем россыпь мелких угроз за 1 ману. к оглавлению Общие полезные советы Зоолок по-разному ведет себя в агро и контроль матч-апах, но все же есть несколько моментов, которые важны вне зависимости от противника. Далее вы найдете несколько общих полезных советов, которые помогут вам освоить Зоолока. - Зоолоку важно всегда думать о позиционировании существ из-за Вожака лютых волков. Ставьте слабые угрозы ближе к центру, а существ с большим здоровьем или божественным щитом – по краям. Так вы сможете разменяться большим количеством существ. Слабые существа в середине умрут и передадут бафф атаки следующим. - Думать о позиционировании нужно не только тогда, когда Вожак лютых волков уже стоит на столе, но и когда его даже нет в руке. Вы в любой момент можете “топдекнуть” его, и стол должен быть подготовлен. - Считайте, сколько маны будет стоить Морской великан в текущих условиях. В зависимости от этого выбирайте правильный порядок действий: подумайте, размениваться ли сначала, или поставить еще одно существо, или поставить Морского великана раньше всех других действий. На это требуется много времени, но лучше уж играть “до фитиля”, чем поторопиться и сделать ошибку. - Не разыгрывайте Душеворот слишком рано, чтобы не потерять полезные карты из-за того, что вам не хватило маны их разыграть. Исключение — отсутствие каких-либо опций на 3-4 ходы. В этом случае разыгрывайте Душеворот в надежде получить и выставить несколько первых дропов. - Не пытайтесь применять Жестокий обмен только на Яйцо скарабея или Мехуру. Это самые приятные цели для заклинания, но уничтожить можно и любую другую мелкую угрозу. - Если вы сыграете Жестокий обмен на Яйцо скарабея, то сначала сработает бафф, а уже потом появятся 3 жука 1/1. - Если Морской великан будет стоить 1 ману при выходе на стол, то эффект Ковра-самолета сработает на него. - Вы можете играть Яйцо скарабея на первом ходу через Монетку, если в руке есть Гений ЗЛА. - Если у вас под контролем есть Менеджер Ям Сарона и вы собираетесь совершить ряд разменов, учитывайте то, что после смерти этого существа на половине противника появится провокация 0/3. Из-за него вы можете лишиться возможности разменяться с другим существом оппонента. - Кабельщик ЗЛА даст вам одного, а Гений ЗЛА — двух из четырех Прихвостней. Все они полезны для Зоолока. - Если вам выпал Эфириал-прихвостень, полезными заклинаниями будут Жестокий обмен, Ожог души, Душеворот, Насыщение души. Кобольдом-прихвостнем можно убивать собственное Яйцо скарабея. - Правильный порядок действий — важный элемент геймплея Зоолока. Одна из распространенных ошибок — использование Жизнеотвода в конце хода, а не в начале. Всегда сначала добирайте карты, а затем совершайте другие действия, чтобы спланировать ход с учетом всех опций. - Жонглер кинжалами полезен во всех матч-апах. В агро поединках он помогает размениваться с мелкими угрозами, в медленных же может использоваться и как дополнительный источник урона по герою противника. Жонглер кинжалами хорошо играет с Яйцом скарабея и Мехуру. - Интересная комбинация: если Суперзлодей даст вам Принцессу Таланджи, то вместе с ней на стол выйдут все ваши легендарные существа, ведь их не было изначально в колоде. к оглавлению Контроль Воин — один из худших оппонентов для Зоолока. Играет множество ремувалов, провокаций и способен выживать очень долго. После выхода Безумного гения Бума шансов у вас будет еще меньше. Играйте быстро и не бойтесь рисковать: старайтесь быстро завершить партию. Не обыгрывайте Потасовку перед 5 ходом оппонента, лучше сделайте так, чтобы слишком много не зачистили Взрывчаткобот и Зиллиакс. Рассчитывайте на Суперзлодея Рафаама — он поможет играть медленнее и жаднее. Большинство легендарных карт не так сильны своими эффектами, но помогают из-за характеристик. Не пренебрегайте силой героя даже на поздних этапах игры, старайтесь ставить самые темповые легендарки с максимальными характеристиками. Бомб Воин — будет чуть легче, но шансы все равно малы. Он играет такие же АоЕ ремувалы, как Контроль Воин, поэтому правила примерно такие же. Не зацикливайтесь на разменах, можно игнорировать даже Элекка-киборга, если у вас много урона на столе. Старайтесь победить до 7 хода, чтобы не вышел Безумный гений Бум, или “засетапить летал” к этому времени. Морской великан — лучший друг и в этом матч-апе. Как и против Контроль Воина, поможет Суперзлодей Рафаам. Играйте его при первом же удобном случае, даже если Воин не замешал слишком большого количества бомб в вашу колоду — вы не можете позволить себе такую жадность. Мех Паладин опасен тяжелыми провокаторами. Старайтесь рано заполнить стол, чтобы выставить Морских великанов, тогда вы сможете легко размениваться со всеми механизмами оппонента — в том числе и мелкими. Сложнее с Механояйцом — его часто придется игнорировать, пока оно не получит провокацию. Холи ОТК Паладин уязвим на старте, так как играет только дорогие АоЕ зачистки. Старайтесь поставить много угроз до 5-6 ходов оппонента, но не Морского великана — его лучше поставить после выхода Уменьшающего луча. Перед 4 ходом поставьте несколько угроз, которые переживут Освящение — баффните их Жестоким обменом или разыграйте Яйцо скарабея. Бомб Охотник — вы быстрее Охотника, так что сможете контролировать стол и не давать Рексару реализовывать синергии магнетизма. Разменивайтесь со всеми даже мелкими механизмами противника, не отыгрывайте от Спустить собак. Морской великан станет серьезной проблемой для Рексара, но не ставьте его перед 8 ходом противника или раньше, если Охотник сыграл Гальванизатора и долго держит в руке удешевленные карты. Так вы обыграете связку Токсикант + Ракетомет. Мидрейндж Охотник — примерно равный матч-ап, в котором вы будете соревноваться за первенство на столе. Пользуйтесь медленными ходами Охотника вроде Зова хозяина, чтобы создать больше угроз. Не забывайте про такие комбинации, как Спустить собак + Лесной волк или Спустить собак + Гиена-падальщица. Охотник будет размениваться с вашими угрозами Топориком головореза, что тоже не очень радует. Старайтесь создать больше давления на старте и действовать максимально темпово. К средним этапам игры вы истощите ресурсы противника, но до выходу Зул'джина партию лучше не затягивать. Токен Друид — желанный противник для Зоолока. Вы играете быстрее оппонента, и ваше преимущество — Морской великан, которого Друид поможет удешевить. Ваши основные угрозы — Жонглер кинжалами, Вожак лютых волков, Ковер-самолет. Не бойтесь ставить 2 первых дропа на первом ходу через Монетку. Диктовать условия разменов должны вы. Опасайтесь Размаха на 4 ходу, старайтесь не подставлять существ с 1 здоровья. Вихлепых Разбойник — непростой оппонент, играет много сильных заклинаний и темповых существ. Опасайтесь Удара в спину и Агента ШРУ на первых порах, старайтесь создавать как можно больше давления — у Разбойника нет АоЕ атак. У Валиры много взрывного урона, рано или поздно она перейдет от разменов к активным действиям в сторону вашего героя. Поэтому следите за здоровьем. Разбойник может добить вас Потрошением, оружием, Лироем Дженкинсом. Следите за тем, какие из этих карт уже вышли, и оценивайте риски. Постарайтесь выманить из руки Разбойника Ошеломление рано, чтобы позднее выставить Морского великана. Это существо особенно сильно, если Разбойник смог сгенерировать много Прихвостней. Мурлок Шаман — выгодный матч-ап, в котором вы будете бороться за стол. Убивайте в первую очередь Мурлока-волномута, Мурлока-полководца, Удильщика из Клоаки, но лучше чистить стол ото всех угроз противника. Ваша задача — захватить стол на старте, дальше будет проще. Даже если у вас не получится уверенно закрепиться на столе, вернуть инициативу поможет Ковер-самолет. Большинство ваших существ за 1 ману легко убьют мурлоков Шамана. Берегите Ковер-самолет до 4-5 ходов, если отстаете. Ставить 1/6 угрозу в темп опасно, так как Шаман сможет зачистить ее баффами мурлоков. Агро Шаман — не сможет действовать особенно агрессивно до 4-5 ходов. До этого момента ставьте максимум угроз на стол и действуйте максимально темпово. Вы должны пережить связки с Громоголовом и сразу же ответить на 3/6 угрозу. Силен Ковер-самолет — Агро Шаману сложно избавиться от этой угрозы без стола. Если стол потерян, Шаман постарается задавить вас взрывным уроном, Молотом Рока и Камнедробителем. Или закрывайтесь провокациями, или пытайтесь закончить партию быстрее противника. Спелл Маг — начинает партию медленно, чем вы и должны пользоваться. Старайтесь как можно быстрее поставить Морских великанов. Ковер-самолет поможет не только баффать первые дропы, но и размениваться с первыми Горными великанами и Могильными ужасами оппонента, если вы сможете поставить Морского великана за 1 маны и дать ему бафф натиска. Не оставляйте на столе Горных великанов Мага, а вот Морских великанов можно игнорировать — Маг не сможет превратить их в провокаторов. Фриз Маг — сложнее из-за связок с Вестником рока. Постарайтесь поставить перед 5 ходом оппонента Ковер-самолет на стол, чтобы была возможность ответить на 0/7 Вестника рока, пока ваш стол заморожен. На 6 ход у Мага появится и Снежная буря, так что придется запастись терпением. Лучше не упираться в лимит по количеству существ на столе, если вы ожидаете эффекты заморозки. Комбо Мех Жрец — старайтесь как можно быстрее поставить Ковер-самолет и Морского великана на стол, а уже с ними размениваться с любыми существами противника. Мелкие угрозы могут умереть от связок с Яростным пиромантом, особенно если Жрец начал с Монеткой. Жрец на воскрешении – не самый благоприятный оппонент, который будет защищаться тяжелыми провокациями. Не торопитесь размениваться всем столом с провокатором: если есть возможность подождать, сначала постарайтесь усилить стол баффом или выставить Морского великана и разменяться с угрозой уже потом. Конечно, если риск, что ваш стол не переживет ход оппонента, но в таком матч-апе рисковать не возбраняется. Старайтесь убить Жреца до 9 хода, когда будет разыграно Массовое воскрешение. У Жреца нет АоЕ атак, кроме Всеобщей истерии, постарайтесь обыграть ее перед 5 ходом. Но если у вас заканчиваются карты и ситуация неблагоприятна, то не обыгрывайте ничего и старайтесь быстрее закончить поединок, атакуя героя противника. В зеркальном матч-апе победит тот, кто сможет выгодно размениваться, сохранить существ и выставить Морского великана раньше. Убивайте вражеских Жонглера кинжалами, Ковер-самолет и Вожака лютых волков. Преимущество получит тот, кто будет ходить первым и найдет хороший старт. Если у вас не получилось захватить стол сразу, постарайтесь перевернуть ход партии с помощью Ковра-самолета. к оглавлению Зоолок — один из старейших архетипов Hearthstone. Он принимал разные формы с течением времени, но всегда придерживался агрессивного стиля и был любимчиком новичков и всех любителей быстрых колод. Сегодня Зоолок не так популярен в легенде и не показывает лучшие показатели по популярности и винрейту. Но это все еще хороший выбор для подъема по ладдеру с низких рангов. А самые преданные и опытные фанаты смогут взять с Зоолоком легенду и даже высокие ее позиции. Спасибо за прочтение гайда, и удачи.