# Гайд для новичков и не только: неочевидные механики в Hearthstone ID: 1051 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/mehaniki-hearthstone Дата: 06.04.2019 Тип: Гайды Категория: Общие гайды для всех классов ## Описание Гайд для новичков и не только: неочевидные механики в Hearthstone ## Кратко Подробный разбор всех карт, механик и синергий, о которых не сказано непосредственно в клиенте игры. Обновлено с учетом дополнения Возмездие теней. ## Текст Hearthstone – популярная игра, набирающая все больше и больше поклонников. Очевидно, что в ней появляются новые игроки, и этот процесс продолжается постоянно и непрерывно. При этом новичкам бывает довольно тяжело сразу разобраться во всех тонкостях и быстро освоиться в игре, ведь Hearthstone полон нюансов и подводных камней, о которых иногда забывают даже опытные игроки. Это не первая статья для начинающих игроков, много полезной информации вы можете найти здесь: - Начало игры: первые колоды и основы геймплея - Экономика в Hearthstone от А до Я - Гайд по чтению руки оппонента Также новичкам будут интересны следующие серии статей: - Мета-отчеты - подборка лучших и актуальных колод, тенденции развития, статистика и другая полезная информация - Гайды по архетипам - актуальные и подробные гайды по лучшим колодам дополнения Сегодня речь пойдет о картах с неявной механикой, сложных синергиях и различных неочевидных ситуациях в целом. На самом деле, их очень много, и, наверное, невозможно охватить их все, так как игровые моменты могут быть самыми разнообразными, но новичкам необходимо знать некоторые базовые принципы и уметь в них ориентироваться. Начинающий игрок, разбирающийся в некоторых неочевидных нюансах игры, обладает серьезным преимуществом перед своими не опытными соперниками. Он не допускает типичных ошибок, не теряется в сложной ситуации, а это очень важные аспекты на пути к высоким достижениям. Данная статья попытается раскрыть новичкам глаза на самые распространенные (и не очень) игровые ситуации, необычные механики карт, различные синергии, а также некоторые интересные приемы, позволяющие перехитрить оппонента. Опытным игрокам такие моменты могут уже казаться очевидными, они совершают нужные действия на автомате, но для новичков эти нюансы могут стать настоящим открытием. Впрочем, некоторые советы пригодятся и старожилам Hearthstone, ведь игра всегда может преподнести сюрприз и поставить игрока в положение, в котором он ни разу не был. Статья даст новым игрокам ряд полезных советов, а также представит список карт с неявной механикой, то есть таких карт, текст которых не полностью раскрывает принцип их действия. На самом деле, в игре их множество. Вы уже могли читать статью о неочевидных механиках в Hearthstone. Это обновленная версия, в которую вошли новые механики и карты Возмездия теней. - Добавлена информация о дуплете, Прихвостнях и кознях в раздел "Что вы могли не знать о ключевых словах" - Добавлен новый раздел "Возмездие теней" и описания карт последнего дополнения - Описание механик и карт Года Мамонта (Экспедиция в Ун'Горо, Рыцари Ледяного Трона, Кобольды и катакомбы), неактуальные для Стандартного формата с 9 апреля, убраны в скрытый текст. Вы все еще можете почитать о них, если играете в Вольном формате. Читайте в статье: - Что вы могли не знать о ключевых словах - (принципы действия основных механик) - О прочих механиках - (другие важные механики карт) - Позиционирование существ - Карты с неявной механикой - (принципы действия каждой карты, текст которой не полностью описывает ее работу) - Базовый набор - Классический набор - Дополнения Года Мамонта - Ведьмин лес - Проект Бумного дня - Растахановы игрища - Возмездие теней - Заключение Прежде чем говорить о нюансах в работе определенных карт, необходимо ознакомиться с самыми основными принципами действия некоторых механик. Не все из них очевидны, не все указаны в описании к самим картам. Ниже представлен список основных механик игры и некоторые пояснения к ним. Боевой клич (дополнительный эффект при разыгрывании карты из руки) срабатывает самым первым, а потом происходят все остальные эффекты. Таким образом, существо, которое вы разыгрываете, фактически появляется на столе уже после того, как сработает его боевой клич. Например, Смертокрыл сначала уничтожает всех существ, сбрасывает ваши карты, а уже потом ставится на игровое поле. Боевой клич сработает даже в том случае, если у противника есть какой-либо мгновенный ответ на выставление вашей угрозы. В основном это секреты, которые реагируют на розыгрыш противником существа. Так, если вы поставите Вестника заката против Мага, у которого будет активен секрет Взрывающиеся руны, то боевой клич дракона сработает, даже несмотря на то, что он сам сразу же будет уничтожен. Боевой клич не работает, если существо не разыгрывается из руки, а призывается каким-либо иным способом (например, вербовкой). Страж ужаса, «вытянутый» с помощью Одержимого лакея, не сбросит карты из вашей руки, так как его боевой клич не будет активирован. Раскопка – позволяет вам выбрать одну из трех предложенных карт на выбор, причем это всегда (за исключением особых случаев, например, заклинания Иллюзия) будут карты либо вашего класса, либо нейтральные. Вы практически никогда не сможете раскопать карту другого класса. Следует отметить то, что при раскопке вы в 4 раза чаще получаете на выбор карты своего класса. Так, Защитник холмов, разыгранный Паладином, с гораздо большей вероятностью сможет найти Праведную защитницу, Хранителя Солнца Тарима или Тириона Фордринга. В общем-то, ради последних двух Паладины и берут Защитника холмов в свои сборки, и чаще всего получают желаемое. Плюс ко всему, раскопка никогда не даст вам на выбор две одинаковые карты. Яд – редкое, но важное ключевое слово. Знать о нем нужно то, что работает оно не только на атаку существа, но и на все прочие наносящие урон эффекты, например, от боевых кличей, предсмертных хрипов и других. Так, если Яростный пиромант получит эффект яда, а после вы прочитаете заклинание, уничтожены будут все существа на столе не считая тех, у которых был божественный щит. Механики Вольного режима из Года Мамонта Экспедиция в Ун’Горо порадовала игроков новой механикой, именуемой адаптацией. Суть в том, что во время адаптации существа игроку будет предложено выбрать одну из трех случайных. В свою очередь, эти три адаптации случайным образом генерируются из 10 основных. Вот все возможные варианты, которые могут быть вам предложены: Таким образом, в игре существует 120 различных комбинаций 3-ех адаптаций из 10-ти. Очевидно, что предугадать, какая именно выпадет комбинация, достаточно проблематично, но практически все адаптации очень хороши и могут оказать серьезное влияние на ход игры. Следующая механика, которая появилась в дополнении Кобольды и катакомбы – это вербовка. Механика очень проста – вербовка достает из вашей колоды существо (причем именно само существо, а не его копию), согласно каким-то условиям или без них. Например, Бедоруб вербует любое существо из колоды, а вот Зов чащобы – только стоимостью 4 и менее. Во время вербовки учитывается текущая стоимость существа, а не стандартная. Иными словами, если у вас в колоде есть удешевленное каким-то образом существо, вербовка с условием сработает и на него. Главное, чтобы текущая стоимость попадала в требуемый диапазон. Четные и нечетные колоды. Вдохновившись картами Рено Джексон и Казакус, разработчики в Ведьмином лесу предлагают игрокам создавать новые колоды с необычной философией. На этот раз вы можете попытаться собрать 30 карт с четной или нечетной стоимостью. А в качестве вознаграждения вы сможете воспользоваться картами Генн Седогрив или Баку Пожирательница Луны, а также некоторыми другими (Черная кошка, Искристый угорь). Важно отметить, что Генн Седогрив и Баку Пожирательница Луны проверяют вашу колоду на наличие в ней четных или нечетных карт до того, как те придут в вашу руку. А все другие карты совершают проверку лишь в момент их розыгрыша. Подробнее о том, к чему это приводит, читайте в разделе, посвященном Ведьминому лесу. Все четные и нечетные механики ушли в Вольный режим на год раньше в апреле 2019 года, попав в Зал Славы. Рыцари Ледяного Трона внесли в игру еще одну новую механику – похищение жизни. Многие дополнения после Рыцарей Ледяного Трона обращались к похищению жизни, карты с этим ключевым словом есть и в Растахановых игрищах, и в Возмездии теней. Заклинания и существа с похищением жизни восстанавливают вашему герою столько же здоровья, сколько урона они наносят. Вопрос: Почему у Чернокнижника есть практически одинаковые карты Похищение души и Похищение жизни? Разве это не одно и то же? Ответ: Заклинания отличаются очень многим. Если под бонусом к урону от заклинаний +1 разыграть Похищение души, оно нанесет 3 урона и восстановит 3 здоровья, так как механика похищения жизни учитывает все баффы и усиления. В случае же с заклинанием Похищение жизни, бонус к урону от заклинаний сработает лишь для урона, а здоровье по-прежнему будет восстанавливаться в количестве 2-ух единиц. Например, Кольцо света – базовое АоЕ Жреца – работает так же. Еще один интересный факт о похищении жизни. Если получить летальный урон, ударившись оружием с похищением жизни или опустить здоровье до нулевой отметки из-за своего существа с похищением жизни (например, Барон Геддон в комбинации с Ледяным личом Джайной), – то вы не умрете. Эта механика работает одновременно с атакой, а не после нее. Поэтому вы можете даже опустить здоровье в минус – главное, чтобы в итоге оно восстановилось до показателя выше нулевой отметки. Всегда помните о том, что существа с похищением жизни должны нанести урон, чтобы вылечить вас, поэтому они не восстанавливают здоровье, если атакуют существ с божественным щитом. То же случится, если неуязвимый персонаж (Паладин по Тайм-аутом!) атакует существо с похищением жизни — оно не нанесет урон и не восстановит здоровье. Эхо. Механика дополнения Ведьмин лес, с аналогами которой вы уже могли встречаться ранее (например, Изменчивая эволюция). Ключевое слово эхо позволяет разыгрывать карту несколько раз за ход. Следите за количеством вашей маны и грамотно продумывайте ход, используя карты с эхом. Если оригинал карты с эхом уже был разыгран и в вашей руке только его копия, которая исчезнет в конце хода, вы не сможете ее сбросить из руки. Все баффы в руке будут актуальны только для оригинала карты с эхом. Важно, что карты с этой механикой появляются в вашей руке в последнюю очередь, то есть, если вы разыгрываете, например, Собирателя лиц с 10 картами в руке, сначала вы получите случайное легендарное существо, а для эха места в руке не останется. Натиск. Еще одна механика Ведьминого леса. Существа с натиском могут атаковать в тот же ход, что и были разыграны, но не по герою оппонента. На следующий ход список целей существ с натиском не будет ограничен только существами. Магнетизм. Механика, которая появилась в игре в Проекте Бумного дня. Карты с магнетизмом можно использовать по-разному: как бафф уже присутствующего под вашим контролем механизма, так и как самостоятельное существо. Если вы хотите соединить механизмы в один – ставьте существо с магнетизмом слева от предполагаемой цели, если же нужно поставить новое существо на стол – ставьте его в любое другое место. Заметьте, что если у вас будет полный стол существ, вы не сможете разыграть существо с магнетизмом даже в качестве баффа, ведь для него все равно требуется место. Если существо под магнетизмом получит эффект немоты, оно вернется к базовым характеристикам той угрозы, на которую был наложен бафф магнетизма. Если вы планируете разыграть 2 существа с магнетизмом за ход (например, Скейтербот и Зиллиакс) друг на друга, первым ставьте существо с бОльшими характеристиками (Зиллакса, а уже после — Скейтербота). Омега. Омега карты обладают дополнительными свойствами при розыгрыше на 10 кристаллах маны. Например, Омега-агент призовет две дополнительные копии себя, если у вас будет полный запас кристаллов, а если вы разыграете его в середине игры – появится лишь одно существо 4/5. У вас должно быть 10 "родных" кристаллов маны для активации омега-эффектов. Если вы разыграете Озарение или Монетку на 9 кристаллах маны и разыграете омега-карту, дополнительный эффект не сработает. Сверхурон. Карты получают дополнительный эффект, если они наносят урон, превышающий здоровье цели. Этой целью может быть любой персонаж, однако никакого смысла эффект не имеет, если будет уничтожен герой, так как партия закончится. Сверхурон активен только во время вашего хода. Даже если ваше существо со сверхуроном нанесет достаточное количество урона в ход противника при разменах, особое свойство не сработает. Сверхурон сработает даже в случае, если существо/оружие со сверхуроном будут уничтожены в результате атаки. Козни. Улучшаются на 1 единицу каждый ход, пока находятся в руке. У них нет лимита: улучшить их можно вплоть до 45 (это лимит ходов, после которых наступит ничья), хотя это слишком много. Все эффекты, которые позволяют произносить заклинание дважды (Верховный маг Варгот, Электра Бурешквал) произнесут во второй раз базовую версию козней с показателем 1. То же случится, если заклинание признесет Йогг-Сарон или другой генератор случайных эффектов. Даже если Жрец украдет карту-козни Внутренним зрением, он получит новую копию заклинания с показателем 1, а не актуальную версию противника. - Козни улучшаются в конце вашего хода. Если их оставить на муллигане, на первый ход они останутся базовой версией. Прихвостни. В Возмездии теней появились карты, которые генерируют прихвостней. Прихвостни — особые неколлекционные существа, взять их в колоду нельзя. У всех прихвостней 1/1 характеристики, но разные мощные для первых дропов эффекты. Пока что в игре только 5 прихвостней, которых вы будете получать случайно после розыгрыша Негодяя зла или другого генератора Прихвостней. Во втором и третьем дополнениях Года Дракона разработчики расширят список Прихвостней. Разыгрывая того же Негодяя зла в январе 2020 года, вы сможете получить не двух из пяти случайных Прихвостней, а двух из бОльшего количества. Дуплет. Карты с этим свойством можно разыграть дважды в течение партии. Сначала оригинальную копию, а после — такую же, но без свойства "дуплет" на ней. Если вы с помощью какого-либо эффекта другой карты (Зул'джин, Йогг-Сарон, Верховный маг Варгот) разыграете оригинальную копию заклинания с дуплетом, то получите в руку вторую его часть. - Следует различать такие понятия, как персонажи, существа и герои. Если карта подразумевает нанесение урона всем персонажам, то пострадают абсолютно все - ваш герой, ваши существа, а также герой и существа противника. Если на карте написано “противники”, то имеются в виду персонажи противника - и существа, и герой. Если только существа или только герой - тогда, пожалуй, все очевидно. - Всегда различайте розыгрыш существа и призыв существа. Некоторые карты синергируют именно с розыгрышем существа из руки, например, Отраженная сущность. Чтобы этот секрет реализовать, вы должны именно разыграть существо из руки. Другие же действуют только с призывом существ (оно должно появиться на столе из-за эффекта заклинания, боевого клича существа и т.д.), например, Кадгар. - Не путайте карты с боевым кличем и умениями. Первый срабатывает единовременно, и его уже нельзя отменить, а умения и эффекты карт без боевого клича действуют, пока они остаются на столе. Например, Миротворец Алдоров боевым кличем уменьшает атаку существа. Далее с ним может происходить что угодно, но это существо по-прежнему будет ослаблено. А вот Ученица чародея или Сияющий элементаль уменьшают стоимость заклинаний только в том случае, если находятся на игровом столе. Их убийство или превращение сразу же отменят эффект. Всегда помните о том, как работают карты с умениями. Будьте аккуратны и подумайте дважды, прежде чем совершать какие-либо действия. Внимательно читайте, как именно работает карта, чтобы не допускать грубых ошибок. На столе Паладина присутствует Герой Штормграда – существо, которое дает бафф всем остальным. Что же случится, если сейчас разыграть Яростного пироманта и Равенство? Герой Штормграда продолжает давать бафф дружественным существам своим присутствием на столе, поэтому после применения Равенства здоровье их всех (кроме самого Героя Штормграда) стало равным 2. Таким образом, Яростный пиромант зачищает только стол оппонента и убивает Героя Штормграда. В итоге бафф существ спадает, и у них остается по 1 единице здоровья. Так Паладин спас свой стол. О таких вещах нужно помнить всегда, ибо, если их не учесть, это может здорово испортить вам планы. Например, в ситуации, когда вы играете Паладином, а Герой Штормграда стоит на половине оппонента, нельзя применять комбинацию Яростный пиромант + Равенство, потому что стол противника также не будет зачищен. - Эффект немоты снимает ВСЕ эффекты с существ, как положительные, так и неблагоприятные. Если Жрец призвал копию Короля-лича 5/5 с помощью заклинания Сущность тени, то наложение на него немоты не только уберет провокацию и эффект конца хода, но и вернет характеристики 8/8. Если перед этим «нестандартное» существо получит урон, то после наложения немоты у него будет не хватать столько же здоровья, сколько у предыдущей его версии. На изображении представлен Король-лич, призванный с помощью заклинания Сущность тени. Существо получило 2 единицы урона и стало иметь характеристики 5/3. Что же произойдет с ним, если наложить на него эффект немоты? Разрушитель чар накладывает немоту на Короля-лича и тот возвращается к исходным характеристикам, но у него по-прежнему не хватает двух единиц здоровья. Эта механика работает и с баффами, правда с некоторыми оговорками. Гном-изобретатель получил усиление заклинаниями Гребнистый скакун и Незаконный ввоз, став при этом огромным существом 7/11. Позже оно получило 1 единицу урона. Как вы думаете, какой вид будет иметь Гном-изобретатель после наложения на него эффекта немоты? Как вы можете видеть, Гном-изобретатель вернулся к исходным характеристикам. Дело в том, что эффект немоты не засчитывает урон, полученный существом, когда то находилось под баффом, ведь оно могло потерять гораздо больше здоровья, чем вообще имеет в своей обычной форме. Поэтому механика в данной ситуации работает так: если баффнутое существо получило урон, но здоровье не опустилось до стандартной отметки (в случае с Гномом-изобретателем – до 4 единиц), тогда немота возвращает обычные характеристики. А если существо получило больше урона? На этом изображении Гном-изобретатель сначала был усилен баффом Печать королей, а после получил 5 единиц урона, став в итоге существом 6/3. Попробуйте предположить, как подействует на него немота. Как видите, Гном-изобретатель стал 2/3, а все потому, что, находясь под баффом, он уже имел здоровье ниже своего стандартного значения. Немота не может повысить этот показатель и сделать Гнома-изобретателя существом 2/4 вместо 2/3. Не забывайте, что немоту можно накладывать на собственных существ, если они обладают отрицательными эффектами и умениями. Древний дозорный обладает плохим умением "не может атаковать", но немота снимет его, сохранив изначальные характеристики. Также бывает полезно накладывать немоту на своих замороженных существ, чтобы они могли атаковать. Немота, однако, не действует на существ с так называемой аурой. Имеются в виду эффекты вроде тех, что дает выполненная легендарная задача Разбойника (Подземные пещеры) или Ледяной лич Джайна. Рыцарь смерти Мага дает похищение жизни всем элементалям до конца матча, и даже эффект немоты не может отменить это (так же и с Разбойником – все существа становятся 4/4, и Немота не сделает их меньше, разве что снимет какие-то дополнительные баффы). Немота не действует и на принадлежность существа тому или иному виду (зверь, дракон, мурлок, механизм и т.д.). Получив немоту, Гиена-падальщица по-прежнему останется зверем, а Огненный бес – демоном, и все соответствующие синергии впоследствии могут быть исполнены. - Призыв и раскопка копии существа или заклинания. Немаловажный момент, о котором забывают даже некоторые опытные игроки. Всегда нужно различать, призываете вы копию существа или само существо, раскапываете вы копию заклинания или само заклинание. Уже упоминавшееся заклинание Жреца Сущность тени призывает копию существа 5/5, а это означает, что само существо в колоде осталось. Темные видения позволяют вам выбрать копию заклинания из колоды, но опять же, не само заклинание. Капитан Крикоклык, напротив, призывает само существо, а не его копию. Все это важно различать, так как грамотный игрок всегда должен помнить, сколько нужных инструментов осталось в его колоде. - Секреты. Интересные карты, на основе которых даже строятся целые колоды. О секретах нужно помнить то, что они не работают на вашем ходу. Если у вас активен секрет Око за око, и вы намеренно ударитесь "лицом" в существо оппонента, герой противника урон не получит. Секрет Разбойника Ускользание также не сможет дать вам неуязвимость, если вы специально нанесете урон своему герою и так далее. Не забывайте, что нельзя разыграть сразу два одинаковых секрета. Кроме того, одновременно могут быть активны только 5 секретов, больше вы никак не выложите, даже если будете располагать необходимыми ресурсами – карта нового секрета просто не будет подсвечена цветом. Очень важно думать и о последовательности разыгрывания секретов. От этого будет зависеть многое, особенно если действия противника могут активировать сразу несколько из них. Если, к примеру, вы разыграете сначала Морозную, а потом Взрывную ловушку, то атакующее существо противника сначала вернется в руку (сработает Морозная ловушка) и не умрет, даже имея 2 единицы здоровья. И только после возвращения существа сработает Взрывная ловушка, нанеся всем остальным персонажам оппонента 2 единицы урона. Если же сначала разыграть Взрывную, а уже потом Морозную ловушки, то после атаки существом противника сначала нанесется урон по персонажам, а затем атакующее существо вернется в руку. И важный нюанс: если после активации Взрывной ловушки все существа получили смертельный урон, Морозная ловушка не сработает вовсе. А если рассматривать комбинацию секретов Блуждающий монстр и Взрывная ловушка, то порядок их розыгрыша не окажет никакого влияния на игру. О таких тонких моментах задумываются даже не все опытные игроки, но иногда это может действительно пригодиться. - Эффекты конца хода – срабатывают в момент нажатия на кнопку «Закончить ход». Это и есть конец хода. Казалось бы, все просто, но и здесь есть свои подводные камни. Проще всего привести пример: так, Дракон заводчик может призвать в конце хода Изеру, но эффект самой Изеры уже не сработает. В этом и кроется подоплека. Дело в том, что когда Изера появится на столе, конец хода уже произойдет, и так случается во всех подобных ситуациях. Великий архивариус может украсть Контролем разума Короля-лича с вражеской половины стола, и опять же эффект легендарного существа не будет реализован. - Возвращение в руку – визитная карточка Разбойников (но встречается не только у них). Здесь важно учитывать, что существа, возвращенные в руку (вашу или соперника), теряют все свои приобретенные эффекты и полученные способности (баффы, дебаффы, эффект немоты, заморозку и так далее). К примеру, Паладин-рекрут, усиленный баффом Гребнистый скакун, будет возвращен в руку в своем первоначальном виде – как обычный Паладин-рекрут 1-1. Говоря о картах с возвращением в руку, нельзя не упомянуть ситуацию, когда рука переполнена и места для существа в ней просто нет. В этом случае существо уничтожается, причем срабатывают все соответствующие эффекты (предсмертный хрип, в частности). Если возвращается несколько существ сразу (Исчезновение), а места в вашей руке на всех не хватает – вернутся в первую очередь те существа, что появились на игровом поле ранее. -Не так часто, но все же встречается механика замешивания существ в колоду (например, Дух смерти). Она во многом похожа на возвращение в руку. При ее использовании существо, пропадающее с игрового стола, окажется в колоде в своем оригинальном виде без баффов и дебаффов, за исключением тех, что отмечены в описании замешивающей карты. В любой колоде не может быть больше 60 карт. Если в колоде уже 60 карт, все эффекты замешивания не сработают и замешиваемые карты будут уничтожены. - Усталость. Случается так, что игра доходит до момента, когда колоды игроков заканчиваются, например, если это зеркальный матч двух медленных архетипов. После того, как ваши карты заканчиваются, наступает стадия усталости. Это означает, что каждый раз, когда вам необходимо будет взять карту (в начале хода или из-за эффектов добора), вы будете получать урон, причем каждая новая попытка отнимет у вас на 1 единицу здоровья больше. Таким образом, сначала вы получите 1 единицу урона, затем 2, 3 и так далее. Здесь важно помнить о том, что даже если вы снова каким-то образом заполните свою колоду, то счетчик урона при этом не обнулится. Получив, например, 5 урона от усталости и замешав в колоду карты, в следующий раз вы пострадаете от «фатига» на 6 единиц урона, а не на одну. - Ограничение по количеству ходов. А иногда происходит так, что колоды игроков не заканчиваются вовсе из-за эффектов замешивания карт в колоду. Что же делать, если никто из противников не хочет уступать? Для такого случая разработчики сделали лимит в 90 ходов: по 45 на каждого игрока. После того, как вы и ваш оппонент сделаете по 45 ходов, наступит ничья. - Что значит ничья в Hearthstone. Ничья не даст вам звезду в рейтинговых играх, но и не отнимет ее. Это вполне логично, ведь ничья – это и не победа, и не поражение. Однако есть одна оговорка, о которой стоит знать: на легендарных рангах за ничью вы можете стать ниже в рейтинге, так как за время вашей игры кто-то мог подняться выше. Ничью можно устроить разными способами, главное, чтобы игроки умерли одновременно. Например, если разыграть Адское пламя, когда у обоих игроков будет три или меньше трех единиц здоровья. - Воcкрешение и копирование существ. Механики часто можно перепутать, так как часто их эффекты схожи, но все же заметная разница присутствует. Воскрешая существо (Массовое воскрешение, Легионы Кангора, Месть природы), вы получаете его коллекционную копию с оригинальными характеристиками и эффектами (исключение — Легионы Кангора, которые сохранят эффекты магнетизма, но не другие баффы). Когда вы создаете копию существа (Безликий манипулятор), на копии останутся все баффы и дебаффы оригинала, а также те же характеристики. Кстати, аналогичным образом работает и секрет Мага Отраженная сущность. Она призывает копию существа со всеми его баффами и эффектами. Но не забывайте, что если существо получает какой-то бафф от другого существа на столе противника (например, от Героя Штормграда), то скопируете вы его без этого усиления. - Бонус к урону от заклинаний. Вы наверняка видели, что некоторые карты обладают эффектом «урон от заклинаний +1 (+2,+5 и т.д.)». Механика очевидная, она просто-напросто заставляет ваши заклинания наносить на соответствующее количество единиц урона больше. Но у многих возникает вопрос: а работает ли этот эффект применительно к исцеляющим заклинаниям? Ответ – нет, не работает. Бонус к урону – это именно бонус К УРОНУ, но никак не к исцелению. Если вы разыграете Кольцо света под бонусом к урону от заклинаний +1, заклинание нанесет персонажам противника 3 единицы урона, но ваших вылечит на 2. Но и здесь есть нюанс, о котором стоит знать. Если вы каким-то образом сделаете так, что все ваши заклинания и эффекты, восстанавливающие здоровье, начнут наносить урон (Аукенайская жрица), тогда бонус к урону от заклинаний станет работать и на эти заклинания. Но только на заклинания. Сила героя Жреца или существа, восстанавливающие здоровье, не будут наносить больше урона. Так, если вы разыграете Кольцо света под Аукенайской жрицей и бонусом к урону от заклинаний, оно нанесет 3 единицы урона всем персонажам противника и 3 единицы урона – вашим. - Есть механики, ограничиваемые лимитом игрового поля в семь существ. Например, если у вас активен секрет Самопожертвование, а весь ваш стол заполнен, то после атаки противника секрет не сработает, так как на столе попросту не будет места для токена 2/1. Также и Козни Рафаама, улучшенные до 7 или 45 бесов не отличаются между собой из-за лимита поля. В Hearthstone есть карты, которые требуют от игрока задумываться о вопросе позиционирования существ: вы можете ставить их на игровое поле относительно друг друга по-разному, и в зависимости от правильной или неправильный расстановки может решаться исход целой партии. Хотя, конечно, происходить подобное будет не всегда, в большинстве партий и большинством архетипов в принципе можно не задумываться о таких нюансах, все равно показывая отличный процент побед. Но есть такие колоды, играя которыми, вы просто обязаны думать, куда и почему ставите свои угрозы. Есть такие колоды, играя против которых, нужно обязательно думать об этом же. Также не стоит забывать, что Hearthstone — карточная игра, то есть элемент случайности заложен в ней изначально. Почти в каждом поединке произойти может все, что угодно, в вашей руке или руке оппонента может оказаться любая карта, в том числе и такая, которая вынудит вас задуматься о грамотном позиционировании. Что это за карты? Пожалуй, это самый важный вопрос. Некоторые из них метовые и встречаются регулярно, некоторые редки и увидеть их — большая удача. В первую очередь о позиционировании нужно думать, когда какое-то из существ, усиливающее других в зависимости от их расстановки, есть в вашей колоде (не обязательно в руке, вы всегда сможете “топдекнуть” какую-то карту). Это, например, Вожак лютых волков или Тотем языка пламени. При грамотном использовании этих карт вы можете нанести приличное количество урона со стола. Они увеличивают атаку находящихся по обе стороны от них существ. Бывают случаи, в которых вы просто поставите Вожака лютых волков или Тотем языка пламени и атакуете усиленными существами “в лицо”, тогда позиционирование не будет иметь большого значения. Но порой случаются ситуации, в которых вам нужно разменяться с существами оппонента, вот тогда грамотное позиционирование вам и поможет. Чаще всего вы захотите увеличить атаку сначала слабых существ, например, с характеристиками 1/1, они получат к атаке, смогут ударить по вражескому существу и умрут. После этого бонус к атаке получит следующее существо, которым также можно будет разменяться. В результате один Вожак лютых волков или Тотем языка пламени сможет дать бонус не двум существам, а шести, что принесет вам огромную выгоду. Но для того, чтобы, например, Вожак лютых волков принес максимум выгоды, нужно правильно выставить других ваших существ и его самого: его следует поставить в центр между самыми слабыми существами, которые легко умрут. А по краям должны стоять те существа, которые не умрут после атаки (у них есть божественный щит), умрут с низким шансом или оставят после смерти других существ с помощью предсмертного хрипа. Схожей механикой обладает Тотем языка пламени. При обыгрывании Тотема языка пламени вам следует ставить “липких” существ и существ с большим запасом здоровья с левого края, а слабых существ в центр, слева от базовых тотемов. Порой обыгрывать, правильно выставляя существ, нужно не потому, что у вас есть какая-то специфичная карта, а потому, что такие карты могут быть у оппонента. Вам всегда хочется помешать оппоненту реализовывать свои карты, а порой сделать это можно, правильно выставив своих существ. Особенно актуально это в некоторых ситуациях. Первая — если вы встретили Мага, вы точно хотите держать в голове возможность получения таких карт, как Шальная звезда и Конус холода. Даже если ваш оппонент не возьмет их в колоду, он сможет сгенерировать их. Вторая ситуация — вы встретились с Воином. Всегда ожидайте Суперколлайдер к 5 мане или позднее. Третья ситуация — матч-апы с Шаманом и Разбойником, у них тоже есть карты, которые могут наказать вас за плохое позиционирование, правда их чуть меньше. Особое внимание следует обратить на Разбойника, если вы сами играете Магом или Воином, ведь Валира славится своей механикой воровства случайных карт класса противника. Отдельный вопрос — как именно обыгрывать все вышеназванные карты? Есть ситуации очевидные: если ожидаете Конус холода, Разрывной выстрел, Предательство и так далее — в центр предпочитайте ставить угрозу с маскировкой или эффектом “нельзя выбрать целью заклинаний”. Но в большинстве ситуаций обыгрывать нужно каждую конкретную карту по-отдельности, не руководствуясь универсальными правилами. Куда интереснее ситуация становится, когда вам нужно обыграть сразу несколько карт, например, Вожака лютых волков в вашей колоде и Конус холода в колоде оппонента. Наконец, стоит упомянуть то, что вы не всегда можете выбрать, куда именно поставить ту или иную угрозу, порой это делает сама игра за вас. Примеров масса — базовые силы героя Паладина и Шамана, эффекты призыва существ (Джаналай лоа-дракондор, Мехуру). Есть несколько правил: Если разыгрываемое вами существо призывает другое существо (боевым кличем или предсмертным хрипом), призванная угроза появится справа от существа, призвавшего ее. Если разыгрываемое существо призывает два и более других (Ониксия, Главный подрывник Бум), они появятся от призывателя справа и слева симметрично. Если источник призыва вашего существа (или его кражи) — какое-либо заклинание (Темное безумие, Ментальный техник), существо окажется на игровом поле максимально справа от всех остальных. Поговорив о некоторых неочевидных тонкостях в механиках игры, можно перейти непосредственно к самим картам. Данный раздел поможет вам досконально разобраться в принципе действия каждой карты, текст которой не полностью описывает ее работу. Таких карт гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд, и многие обладают самыми неожиданными эффектами, а синергии некоторых из них могут ошеломить даже опытного игрока. Для удобства карты разделены на группы в зависимости от принадлежности к тому или иному дополнению, от базового комплекта до Возмездия теней. ## Базовый набор Казалось бы, карты из этого набора должны быть простыми, а механика их работы – очевидной, но все совсем не так. Ниже приведен список базовых карт с неявной механикой и подробные разъяснения относительно каждой из них. Буйный рост – секрет заклинания в том, что на 10 ходу оно может подарить вам дополнительную карту. Дело в том, что Буйный рост становится абсолютно бесполезным, если вы уже получили 10 маны, у вас просто нет места для еще одного пустого кристалла. Поэтому, разыгрывая заклинание на 10+ ходу, вы кладете в руку заклинание Избыток маны, которая позволяет бесплатно добрать одну карту. Питомец – заклинание призывает одного из 3 питомцев. Это Хаффер – зверь 4/2 с рывком, Леокк – зверь 2/4, дающий +1 к атаке всем другим существам на вашем столе, и Миша – зверь 4/4 с провокацией. Повлиять на то, какой именно питомец будет призван на стол, вы никак не можете, поэтому вероятность получения любого из них составляет 33%. Залп – заклинание возможно разыграть только при наличии двух и более существ на стороне противника. Если у оппонента лишь одно существо, тогда карта не будет подсвечена цветом, то есть разыграть ее и нанести 3 урона этому единственному существу не получится. Серебряный клинок – не путайте его эффект с похищением жизни – оружие восстанавливает 2 единицы здоровья именно до атаки, а не после нее. Если у вас 30 здоровья и вы ударяетесь «лицом» в Гнома-изобретателя, то урон вы все равно получите, так как сначала сработает исцеление (на 0 единиц), а потом уже произойдет атака и вы получите урон. Жертвенный договор – ничего необычного за исключением того, что это заклинание может уничтожить героя противника, если тот примет облик Лорда Джараксуса. Это самое легкое и дешевое убийство противника во всей игре. ## Классический набор Осветительная ракета – заклинание всем хорошо, но не забывайте, что оно не сработает, если у противника активна Антимагия. Многие совершают грубые ошибки, будучи уверенными в том, что Осветительная ракета уничтожит и этот секрет. Чароплет – принимает на себя все заклинания, включая баффы, возвращающие в руку эффекты и уничтожающие заклинания. Даже если противником было разыграно Слово Тьмы: Смерть, Чароплет сработает и существо 1/3 погибнет от этого ремувала, несмотря на то, что его атака меньше 5-ти. Гнев небес – наносит урон, равный первоначальной стоимости карты. Даже если возьмете Морского великана, стоимость которого будет намного ниже из-за присутствия большого количества существ на игровой доске, Гнев небес все равно нанесет 10 единиц урона своей цели. Темное безумие – когда вы крадете существо вражеское половины стола, оно получает эффект рывка. Причем это будет именно рывок со всеми вытекающими последствиями, например, такое существо усилит ваш Командир Песни Войны. А если вы украдете вражеского Командира Песни Войны с 2/3 характеристиками, данное существо даст +1 единицу атаки себе же. Игры разума – случается так, что на момент розыгрыша этого заклинания у противника может не остаться существ в колоде. Тогда на вашу половину стола призовется Тень Пустоты – существо с характеристиками 0/1. Шквал клинков – заклинание наносит урон, равный атаке оружия, но все прочие баффы и усиления этого оружия не учитываются. Шквал клинков не может уничтожить всех существ противника, если ваше оружие получило яд, и не вылечит вас, если оно имеет похищение жизни. Гроза – заклинание может нанести как 2, так и 3 единицы урона, причем этот эффект абсолютно случаен. Одних существ Гроза может пробить на 2, а других на 3, и вы никак не можете на это повлиять. С бонусом к урону от заклинаний +1 Гроза будет наносить 3-4 ед. урона существам противника, и опять же рандом будет иметь место. Чутье на демонов – если в вашей колоде демонов не осталось, добавляет в руку двух бесов 1/1. Хранительница тайн – механика карты в принципе очевидная, но некоторые все равно допускают ошибки, забывая, что умение существа синергирует со ВСЕМИ секретами (разыгрываемыми и оппонентом, и вами). Так что если у противника есть Хранительница тайн на столе, а вы хотите разыграть секрет, помните, что она получит от этого бафф. Стражница Света – еще одна карта с простой и очевидной механикой, которую многие неправильно обыгрывают. Существо получает бафф атаки от исцеления, и не важно, кто именно восстанавливает здоровье: тот, кто разыграл Стражницу Света, или же противник. Вожак лютых волков – это существо является живым воплощением проблемы позиционирования в Hearthstone. От правильной постановки Вожака лютых волков зачастую зависит то, как много урона вы сможете нанести. Подробнее о правильном позиционировании существ вы уже читали в предыдущем разделе. Безумный алхимик - обладает необычным эффектом менять атаку и здоровье существа. Не забывайте, что если Безумный алхимик выберет целью существо с 0 единиц атаки, то после срабатывания его боевого клича выбранное существо попросту погибнет, так как у него останется 0 здоровья. Примечательно и то, как синергирует Безумный алхимик с усиленными существами. Существо под баффом Вожака лютых волков – хорошая цель для Безумного алхимика, так как оно получит дополнительную единицу здоровья после срабатывания боевого клича этого второго дропа. Древний дозорный – на первый взгляд может показаться, что существо абсолютно бесполезно, но под эффектом немоты оно приобретает способность атаковать. На этой синергии строились целые колоды, например, в свое время был очень популярен Жрец на немоте, который и использовал Древнего дозорного в качестве одной из своих основных угроз. Служитель боли – карта с понятной механикой, но стоит отметить тот факт, что эффект существа не сработает, если на него будет применено уничтожающее заклинание, превращение, возврат в руку или замешивание в колоду (Слово Тьмы: Боль, Казнь, Круговерть Пустоты, Превращение, Сглаз, Ошеломление, Кровожадный злолист, Ментальный крик и так далее). Все эти эффекты не наносят ему урон, соответственно, карту Служитель боли вам не даст. Изера – что же это за карты Сна, которые дает легендарный дракон в конце хода? Выбор делается случайным образом из 5 карт, то есть шанс найти конкретную карту составляет 20%. Все возможные опции вы сможете найти на иллюстрации ниже. ## Дополнения Года Мамонта Дополнения Года Мамонта (в Вольном с апреля 2019) ## Экспедиция в Ун’Горо Дополнение Экспедиция в Ун’Горо вышло чуть больше года назад, в апреле 2017. Оно подарило игрокам несколько необычных механик, которых не было никогда ранее. Это легендарные задачи и адаптация. Карты легендарных задач все так или иначе являются неочевидными, поэтому их стоит выделить в отдельный небольшой раздел. Легендарные задачи классов. Исполины джунглей – выполненный квест дает вам карту Барнабус – это зверь 8/8 за 5 кристаллов маны, который своим боевым кличем снижает стоимость всех ваших существ в колоде до 0. Помните, что эффект распространится только на оставшуюся колоду, существа в руке сохранят свою первоначальную стоимость. Кстати, удешевленные существа могут впоследствии призываться вербовкой, даже если этот эффект должен «вытягивать» существ, например, за 4 маны и менее. Так, Зов чащобы, разыгранный после Барнабуса, может призвать любое ваше существо, от Колдовского ворона до Тирантия, ведь стоимость их всех будет равняться нулю. Королева болот – награда за выполнение – Королева Карнасса. Как и в случае с Друидом, это зверь 8/8 за 5 маны, правда, боевой клич совсем иной: Королева Карнасса замешивает в вашу колоду 15 ящеров, каждый из которых, в свою очередь, является зверем 3/2 за 1 кристалл маны с боевым кличем “вы берете карту”. Связующая спираль – выполнение этой легендарной задачи даст вам заклинание Искажение времени стоимостью 5 кристаллов маны. Оно позволит сделать дополнительный ход. Это один из самых интересных, необычных и полюбившихся классовых квестов в игре. Кстати, выполнению задачи способствует наличие в руке Монетки – это заклинание также приблизит вас к цели, так как его изначально нет в вашей колоде. Если навести на разыгранную легендарную задачу над портретом героя, в вашей руке будут подсвечены нужные заклинания для прогресса Связующей спирали. Последний калейдозавр – наградой вам станет зверь Гальвадон, который адаптируется 5 раз. Подробнее о механике адаптации вы уже могли читать ранее. Важно, что варианты адаптации могут повторяться, некоторые из них “стакаются”, то есть накладываются друг на друга без проблем (+3 к атаке, +3 к здоровью, +1/+1), а некоторые – не стакаются (провокация, яд, неистовство ветра и другие). Брать дважды адаптации из второй категории не следует. Пробуждение творцов – после того, как вы разыграете 7 существ с предсмертным хрипом, вас ждет награда в лице Хранительницы Амара – это существо 8/8 за 5 кристаллов маны с провокацией. Своим боевым кличем она сделает ваше здоровье равным 40 единицам, при этом полностью восстановив его. До конца игры вы сможете восстанавливать вашему герою до 40 единиц здоровья любыми исцеляющими эффектами. Подземные пещеры – выполнение квеста даст вам заклинание Средоточие кристалла. Выше уже говорилось об этом, но не будет лишним напомнить читателям, что существа, усиленные (или ослабленные) Средоточием кристалла до характеристик 4/4, уже не смогут потерять этот эффект до конца матча. Даже эффект немоты не подействует на них: показатели 4/4 становятся «дефолтными» характеристиками всех существ Разбойника после розыгрыша Средоточия кристалла. Впрочем, бонусные характеристики угрозы Валиры получить могут, например, с помощью баффов. Также Эдвин ван Клиф при активации серии приемов получит дополнительные атаку и здоровье. Мурлочий союз – награда: Мегамррргл. Своим боевым кличем он заполняет вашу руку случайными мурлоками, причем это могут быть мурлоки любого класса. При этом они могут повторяться, то есть эффект заполнения абсолютно случаен. Помните, что заполнение происходит до тех пор, пока у вас в руке не станет 10 карт, поэтому лучше, если у вас будет дополнительная мана для розыгрыша одного или нескольких мурлоков, чтобы на следующем ходу ничего не сгорело. Жертва Лаккари - награда: Врата Пустоты. Врата Пустоты – это портал, который появляется на вашей половине стола и не является существом, которое можно уничтожить или любым иным способом убрать со стола. Он невосприимчив к заклинаниям, эффектам немоты, его нельзя выбрать в качестве цели для атаки. В конце вашего хода он призывает двух бесов 3/2 по обе стороны от себя. Сердце Огненного Венца - легендарная задача, которая может подарить Воину оружие Сульфурас, если тот разыграет (именно разыграет, а не призовет) 7 существ с провокацией. Сульфурас обновляет силу героя Воина, так что вы можете сначала получить 2 единицы брони с помощью стандартной силы героя, а потом разыграть Сульфурас и использовать уже новую. Конечно, если у вас хватит кристаллов маны. О легендарных задачах нужно знать и то, что их невозможно получить ни одним способом случайной генерации карт. Лира Осколок Солнца никогда не добавит в вашу руку Пробуждение творцов. Не сделает этого и Лилиан Восс, которая заменит все заклинания Разбойника на заклинания вражеского класса. Легендарную задачу можно только украсть из руки (Внутреннее зрение) или колоды (Украденные мысли), если игрок сбросил ее в начале матча. В последнем случае возможна будет и раскопка легендарной задачи (например, Темными видениями). Теперь можно перейти и к остальным картам дополнения Экспедиция в Ун’Горо, которые обладают неочевидной механикой и могут вызвать спорные ситуации. Живая мана – если древней 2/2 замешать или вернуть в руку (Ментальный крик, Исчезновение), тогда Друид не сможет вернуть свою ману до тех пор, пока заново не разыграет их и не убьет. Еще менее желательный вариант для Малфуриона – получить массовый эффект немоты или превращения на этих древней. В этом случае мана, скорее всего, будет утеряна навсегда и придется заново получать ее с каждым новым ходом. Важно знать, что Живая мана расходует только «родную» ману и не учитывает кристаллы, полученные с помощью таких заклинаний, как Монетка или Озарение. Поэтому, разыграв на 4 ходу Монетку, вы все равно призовете 4 древня, а не 5, как могли бы подумать. Плюс ко всему, Живая мана расходует ВСЕ кристаллы, даже если вы потратили какое-то их количество перед розыгрышем эпического заклинания. Например, у вас седьмой ход, и вы хотите разыграть Живую ману, заполнив весь ваш стол. Для этого необязательно разыгрывать ее сразу же, вы можете потратить два кристалла на использование силы героя, а оставшиеся 5 – уже на Живую ману, и заклинание все равно призовет 7 древней 2/2. Иными словами, Живая мана расходует все ваши пустые кристаллы маны. Король болот Дред – убивает всех существ, выставляемых противником, даже если находится в заморозке. Однако не сделает этого, если получит эффект немоты с боевого клича, иными словами, Король болот Дред не будет атаковать потенциального Разрушителя чар, если тот наложит на него немоту. Здесь работает принцип действия боевого клича – он срабатывает раньше всего, и на момент, когда Разрушитель чар выйдет на стол, динозавр уже потеряет свою способность. Узы маны – срабатывает в момент розыгрыша противником заклинания. Если у вас будут активны Узы маны и Антимагия, то сработают оба секрета, вне зависимости от порядка их разыгрывания – вы и отмените вражеское заклинание, и получите его копию за (0). Если у вас есть активный секрет Узы маны, а противник разыграл оберег (например, Оберег: малая яшма), то вы получите заклинание именно в той форме, в которой разыграл его противник: если это был Оберег: большая яшма, то и вам он достанется именно в таком виде. Копия из лавы – призывает копию в момент срабатывания. Если использовать в качестве цели Маназмея 1/3, он получит бафф, и потом призовется копия 2/3. Гидролог – если вам каким-то образом удалось получить это существо, не будучи Паладином, то вам нужно знать следующее: Гидролог предложит вам на выбор секреты вашего класса, если таковые имеются. Это касается классов Мага, Охотника и Разбойника – у них есть классовые секреты, которые вы и сможете раскопать. Если же вы играете каким-то другим классом и получили Гидролога (например, с помощью заклинания Внутреннее зрение Жреца), то раскапывать вы будете только секреты Паладина. Темные видения – не может раскопать два одинаковых заклинания, даже если в колоде осталось две его копии. Если заклинаний в колоде не осталось, Темные видения не сделают ничего, хотя сам факт розыгрыша заклинания произойдет. Шеразин – одно из немногих существ, обладающих интересной и редкой механикой спячки. Она фактически обеспечивает Шеразину бесконечное присутствие на столе. Впадая в спячку, он превращается в существо, во многом напоминающее Врата Пустоты, о которых говорилось в описании легендарной задачи Чернокнижника. Шеразин становится невосприимчив к заклинаниям, его невозможно атаковать, выбрать целью или уничтожить. Избавиться от Шеразина можно лишь наложением немоты, превращения или возвратив его в руку, когда тот будет в своем обычном состоянии. Кроме того, Шеразин плохо сочетается с эффектами, которые синергируют с предсмертными хрипами. Например, если разыграть его под Волхвицей Умброй, он сразу же впадет в спячку, то есть просто-напросто умрет. Калимос Первородный – элементаль, взывающий к стихиям. Стихий, как можно догадаться, всего четыре, и боевой клич элементаля позволит вам выбрать одну из них. Вот какие заклинания стихий предлагает Калимос Первородный: Пелена порчи – поражает Порчей всех, кто находится на игровом поле, но после применения этого заклинания вы можете выставить других существ, и они не умрут. В принципе, механику нельзя назвать неявной, но случается так, что игроки по привычке путают эффект Пелены порчи с Вестником рока и упускают возможность выставить дополнительных существ. Клинок из лавы – может превратиться в оружие любого класса, не только Воина. Изучение Ун'Горо – заменяет вашу колоду заклинаниями раскопки. Каждое такое заклинание стоит 1 кристалл маны и позволяет раскопать любую карту любой стоимости. Это может быть как заклинание, так и существо. Выбор, как и в любой раскопке, идет между нейтральными картами и картами вашего класса. Исполинский бритволист – аналог Древнего дозорного, под эффектом немоты получит способность атаковать. Смоляной страж, Смоляной скрытень, Смоляной дух – все три существа довольно специфичны – во время хода противника у них ВСЕГДА будет бафф к атаке. Например, если Паладин применит на Смоляного стража Смирение, то ничего не изменится, так как его атака и так равна 1 единице, а на бафф к атаке заклинание Паладина вообще никак не повлияет, он сохранится в любом случае. В итоге Смоляной страж так и останется существом 3/5. А если Сумеречный послушник Жреца поменяется атакой со Смоляным стражем, то последний лишь усилится и приобретет характеристики 4/5 во время хода противника, так как получит атаку, равную 2 единицам + бафф. Если оппонент поменяет местами атаку и здоровье Смоляного стража в его ход, тот получит базовые характеристики 5/3, но затем также приобретет и бафф от своего особого эффекта, то есть в ход оппонента его характеристики будут 7/3. ## Рыцари Ледяного Трона А это дополнение преподнесло игрокам механику похищения жизни и неповторимых рыцарей смерти! Карты, позволяющие менять облик и силу героя, сразу же покорили всех. Большинство из них очень сильны и нашли свое место в самых разных архетипах. Некоторые комбинации с рыцарями смерти были поистине сокрушительными (как, например, Раза Плененный и Темный жнец Андуин) и оказали сильное влияние на мету. Все рыцари смерти дают 5 единиц брони вашему герою. А теперь подробнее о каждом из них. Малфурион Пагубный – один из самых сильных рыцарей смерти в игре. Обладает прекрасной силой героя. В свое время великолепно синергировал с Фэндралом Оленьим Шлемом – последний заставлял сработать оба эффекта боевого клича и силы героя. Увы, но 12 апреля он покинул Стандартный режим. Ловчий смерти Рексар – особенное внимание следует уделить интересной силе героя этого рыцаря смерти, которая называется Зверодел. Она позволяет создавать необычного зомбозверя путем комбинирования двух различных зверей, каждое из которых выбирается игроком из трех случайных. Это похоже на механику раскопки – вам могут попасться нейтральные или классовые звери Охотника. Создавая зомбозверя из двух других, вы суммируете все эффекты, характеристики и стоимость этих существ, и получаете одно большое существо. Вследствие того, что окончательная стоимость зомбозверя не должна превышать 10 кристаллов маны, игра не может предложить вам зверей стоимостью (6) и выше. Важный факт о механике Зверодела: сначала вы раскапываете зверя, у которого есть какое-либо умение, помимо ключевого слова. Например, Бронированный жук считается существом с умением, поскольку описание карты содержит не только ключевое слово «предсмертный хрип», но и конкретное описание эффекта. Вторым раскапывается существо либо без текста, либо с одним только ключевым словом, например, Жуткий крот (нет текста), Седоспин-патриарх (только провокация), Вепрь-камнеклык (только рывок). Не забывайте, что раскопать вы можете только существ своего класса либо же нейтральных, статистика не учитывает зверей других классов. Вопрос: А что будет с зомбозверем, если наложить на него эффект немоты? Ответ: Зомбозверь потеряет все свои эффекты и умения, но его характеристики и стоимость не изменятся. Если ваш зомбозверь – это скрещенный Вепрь-камнеклык и Коварный птенец (существо 4/4 за 4 маны с рывком и умением адаптироваться после атаки героя противника), то после наложения на него эффекта немоты это будет просто зверь 4/4 за 4 кристалла маны. Ледяной лич Джайна – еще один сильный рыцарь смерти, нашедший свое применение в различных версиях Контроль Мага. Наделяет элементалей аурой похищения жизни, то есть, аналогично с легендарной задачей Разбойника, дает существам новые стандартные характеристики, от которых нельзя избавиться даже с помощью немоты. Элементали будут обладать похищением жизни ВСЕГДА. Интересный момент возникает с Бароном Геддоном, когда вы уже находитесь в облике Ледяного лича Джайны. У Мага остается 2 единицы здоровья, и, по всей видимости, Барон Геддон должен бы его убить, нанеся 2 урона в конце хода всем персонажам. Однако все не так просто. Барон Геддон делает свое дело и опускает здоровье Мага до нуля, однако тот не умирает и моментально восстанавливает себе здоровье, равное количеству нанесенного урона всем персонажам. Таким эффектом обладают все заклинания, существа и оружие, у которых есть похищение жизни, об этом уже говорилось в разделе, посвященном основным механикам. Утер Черный Клинок – не самый популярный, но определенно заслуживающий внимания рыцарь смерти. Механика его силы героя вполне понятна, но она является единственной в своем роде. Все, что вам нужно – собрать четырех разных всадников 2/2, и это обеспечит вам победу вне зависимости от действий игрока. Интересно, что только сила героя Утера Черного Клинка позволяет четырем Всадникам Апокалипсиса уничтожить оппонента, если всех их на своем столе соберет другой герой, ничего не произойдет. На Всадников Апокалипсиса бесполезно накладывать эффект немоты, разве что Утер усилил их какими-то другими баффами, но вот от смертоносной комбинации немота вас не спасет. Темный жнец Андуин – в свое время гроза ладдера и сильнейший рыцарь смерти из всех. Обладает мощнейшим боевым кличем и неплохой силой героя. Механика его очевидна, нужно всего лишь внимательно подсчитывать количество вашей маны, чтобы извлечь максимальную выгоду из силы героя Облик Бездны. Валира Иссохшая – в случае с этим рыцарем смерти важно помнить о том, что такое маскировка. Если ваш герой снаряжен оружием, следует сначала атаковать им, а уже потом менять облик, ведь иначе вы попросту потеряете маскировку. Сила героя Валиры Иссохшей также заслуживает внимания. В начале каждого хода она добавляет в вашу руку Темное отражение, причем делает это до того, как вы возьмете следующую карту из вашей колоды. Таким образом, если в вашей руке к началу хода уже есть 9 карт, сначала сработает сила героя, добавив еще одну, а потом уже произойдет добор. Из-за этого вы потеряете карту, так как рука будет уже переполнена. Поэтому всегда следите за тем, сколько карт находится у вас в руке (впрочем, это никогда не бывает лишним, не только в облике Валиры Иссохшей). Провидец смерти Тралл – после ухода заклинания Эволюция рыцарь смерти Шамана стал одним из немногих инструментов с подобной механикой (еще Изменчивая эволюция). Итак, что нужно знать об эволюции? Это механика превращения существ в случайных, стоящих на несколько кристаллов маны дороже (на 2 в случае с боевым кличем Провидца смерти Тралла). Это могут быть любые коллекционные существа любого класса – не обязательно нейтральные или Шамана. Сила героя рыцаря смерти также связана с эволюцией и работает аналогичным образом, превращая выбранное существо в случайное на (1) дороже. Вы можете получить абсолютно любое существо, которое есть в коллекции, но никогда не призовете таких существ, как, например, Хаффер или Древний. Кровопийца Гул'дан – занимает очень высокую позицию в рейтинге лучших рыцарей смерти игры. Выше уже говорилось о механике воскрешения и о том, что происходит, если на вашей половине стола умерло больше 7 демонов – призовутся случайные умершие демоны в случайном порядке, причем все они будут иметь свой первоначальный вид, независимо от того, сколько баффов или дебаффов получили в течение игры. Владыка Плети Гаррош – огромный плюс этого рыцаря смерти в его оружии Темная скорбь, которая может наносить урон сразу трем существам. Играя против Гарроша, нужно правильно размещать своих существ, чтобы он не смог легко и удобно зачистить ваш стол. Вынуждайте его атаковать самое сильное существо или ставьте провокатора с краю, чтобы Воин ударил лишь двух существ, а не трех. Нельзя не отметить, что все рыцари смерти обновляют силу вашего героя. Таким образом, вы можете использовать ее дважды за ход – сначала стандартную силу героя класса, а затем – рыцаря смерти, когда уже смените облик. Еще один важный момент: после розыгрыша рыцаря смерти с вашего героя сразу же спадет эффект заморозки, если он был до этого. Конечно, если вам хватит кристаллов маны на все эти действия. Список остальных карт дополнения Рыцари Ледяного Трона, механика которых не совсем очевидна. Пряха судьбы – тайный предсмертный хрип означает, что противник не будет знать, какой именно эффект произойдет после смерти этого существа. После розыгрыша карты вы будете видеть на ней надпись, указывающую на то, какой предсмертный хрип вы выбрали, а оппонент увидит только, что сработает определенная способность. Ползучая чума – механика очевидна, но некоторые игроки путают ее эффект с картой Охотника Спустить собак. Один провокатор 1/5 призовется в любом случае, даже если стол оппонента будет пуст. Хадронокс – эффект воскрешения схож с тем, каким обладает Кровопийца Гул’дан. Если существ с провокацией умерло больше шести, то призываются 7 случайных из них. Кстати, это могут быть не только существа из коллекции, но и провокаторы 1/5, призванные Ползучей чумой, Друидом-роевиком или Малфурионом Пагубным, а также другие токены. Ледяные двойники – копирует существо, поставленное на стол противником. Если Друид разыграет Друида когтя, когда у вас будет активен секрет, то в вашу руку добавится не сам Друид когтя, а именно то существо, в которое он превратится, то есть кошка 4/4 с рывком или медведь 4/6 с провокацией. Однако Ледяные двойники не копируют баффы и усиления. Симулякр– если в вашей руке есть несколько существ с одинаковой низкой стоимостью, заклинание копирует случайное из них. Синдрагоса – каждый замороженный герой представляет собой существо 0/1 за 1 кристалл маны, предсмертный хрип которого добавляет в вашу руку случайное легендарное существо любого класса и любой стоимости. Умеранг – позволяет атаковать оружием без урона по вашему герою, причем Умеранг сохраняет все эффекты (яд, похищение жизни) и применяет их к цели. Лучше всего использовать, когда у оружия осталась 1 единица прочности, тогда вы сможете нанести урон Умерангом, затем заново снарядить героя этим оружием и атаковать обычным способом (можно и в другой последовательности, если в начале хода у вас осталось 2 заряда). Осквернение – очень интересный АоЕ инструмент, который при грамотном использовании может зачистить практически любой стол. Для его успешного применения необходимо выстроить так называемую «лесенку», чтобы у одного существа была 1 единица здоровья, у другого – две (или божественный щит), потом три и так далее. Важно учитывать то, что после каждого “тика” Осквернения срабатывают все прочие эффекты, например, предсмертные хрипы, и только после АоЕ эффект продолжает действовать, поражая тех существ, что могли появиться в результате срабатывания чьего-то предсмертного хрипа или другой способности. Поэтому зачастую бывает очень сложно просчитать, как именно подействует Осквернение и что в итоге останется на столе. Дренеи-каторжники – призывает копию существа, то есть учитывая все баффы и усиления. Между двумя призванными на стол Дренеями-каторжниками не будет никакой разницы, вы можете вернуть в руку любого из них и разыграть снова, призвав на стол еще одну 2/3 угрозу. Голосящая банши – на стадии усталости эффект Голосящей банши действовать перестанет, так как она именно убирает карты из колоды, а не добирает их. Поэтому выставив ее, не имея карт в колоде, вы можете безболезненно разыгрывать другие карты – урон от усталости вы все равно не получите. Кстати, это относится и к Гномферату – классовой карте Чернокнижника. Если вы выставите ее в момент, когда у противника не останется карт, то, в общем-то, ничего не произойдет. Нерубский мастер сетей не увеличит стоимость заклинания Охотника Удар крыльями, если то удешевилось до 1 кристалла маны. Король-лич – замечательная карта дополнения, обладающая схожей механикой с Изерой. В конце каждого хода кладет вам в руку карту рыцаря смерти. Итак, какие же карты рыцаря смерти может дать вам Король-лич? Отдельно следует выделить несколько карт. Например, Хватка смерти – это единственная карта с подобной механикой, так как она именно крадет существо из колоды противника, а не добавляет его копию вам в руку. Проклятый договор обладает такой же механикой, как Голосящая банши – он убирает верхние карты из колоды, если они есть, а если колода пуста – просто уничтожает существ (без урона от усталости). ## Кобольды и катакомбы В этом дополнении появилось множество карт с интересной механикой. Выделить отдельно стоит, конечно же, обереги и легендарные оружия, а еще неопознанные предметы. ### Обереги В игре есть всего девять оберегов – по одному для каждого класса – и их механика во многом схожа. Эти заклинания изначально представлены в своей слабейшей форме, но их можно улучшить, выполнив определенные действия, указанные в описании к карте. Каждый оберег может улучшиться дважды, то есть всего у него есть три формы (малый, обычный и большой). Важно отметить, что нельзя улучшить оберег дважды за одно действие, то есть, если Друид единожды получит 10 единиц брони, держа в руке Оберег: малая яшма, последний будет улучшен лишь единожды. То есть получить броню нужно как минимум из двух источников. Аналогичная ситуация и с оберегами Паладина и Шамана. Еще одно замечание про Оберег: малая яшма – вы можете получить броню дважды с помощью одной карты (Развилка), выбрав опцию дополнительной брони в первый и во второй раз. Таким образом вы улучшите ваше заклинание в руке два раза. Ваши обереги должны находиться в руке, чтобы вы могли их улучшать. Если вы берете в руку это заклинание и тут же выполняете необходимое условие для улучшения (пример: Кобольд-библиотекарь наносит урон вашему герою и добирает Оберег: малый аметист), оберег улучшится. Конечно, некоторые обереги вы будете улучшать в течение нескольких ходов. Прогресс сохраняется. Если за один ход вы получите одну единицу брони, Оберег: малая яшма будет требовать для улучшения уже 2 единицы, а не три. Аналогично и со всеми остальными. Список всех оберегов в дополнении: Оберег: малая яшма, Оберег: малый изумруд, Оберег: малый рубин, Оберег: малая жемчужина, Оберег: малый алмаз, Оберег: малый оникс, Оберег: малый сапфир, Оберег: малый аметист, Оберег: малый мифрил. ### Легендарное оружие Девять классовых легендарных оружий мало чем похожи между собой. У некоторых есть атака, у других ее 0, то есть без дополнительных эффектов бить ими по существам или герою противника нельзя. Все они имеют прочность, которая не расходуется при активации их особых эффектов. То, что у оружия с 0 единицами атаки 3 единицы прочности, объясняется синергией с некоторыми вражескими картами (Кровожадный корсар, Харрисон Джонс), взаимодействующими именно с прочностью оружия тем или иным образом. Ветвь Древа Жизни – вы получите 10 полных кристаллов маны в данный ход, то есть в сумме сможете потратить 20. Если в момент разрушения Ветви Древа Жизни вы еще не добрались до максимума маны, это будет сделано. Вы останетесь с 10 кристаллами маны и на следующий ход, а не только в текущий. Рок'делар – важно отметить, что имеется в виду текущее состояние колоды, а не изначальное. Вы можете взять нескольких существ, но найти их до использования Рок'делара, дабы активировать его боевой клич. Заклинания Охотника выбираются случайным образом их всех доступных в Стандартном режиме в настоящий момент. Алунет – карта с достаточно простым и очевидным эффектом, интересная тем, что способна очень быстро убить своего обладателя, если тот дойдет до стадии усталости. Ведь за 1 ход тот будет добирать 4 карты (одну в начале и три в конце). Посчитать, сколько урона от усталости тот получит, если карты в колоде закончатся, не так уж и трудно. Вал'анир – Паладину важно позаботиться о том, чтобы не потерять и сам Вал'анир и другие карты в процессе круговорота легендарного оружия (нахождение его в руке, надетый Вал'арин, нахождение в руке в виде баффа одного из существ, нахождение этого существа на столе до его смерти), и тут кроется множество опасностей. Разрушить Вал'анир нужно тогда, когда у вас есть хотя бы одно существо в руке (лучше дешевое, а еще лучше – с рывком), выставить существо с баффом +4/+2 нужно так, чтобы оно не получило эффект превращения или немоты, а время смерти подгадать таким образом, чтобы не сломать имеющееся в ваших руках другое более ценное оружие. Душа дракона – достаточно простое по своей механике оружие. Вам нужно разыграть 3 заклинания за один ход, на будущий – счетчик сбросится. Призванные драконы 5/5 не обладают никакими особенностями кроме самого тэга «дракон». Погибель королей – у этого оружия много интересных и мощных комбинаций с другими картами класса, но самое важное, пожалуй, то, что Погибель королей помогает Разбойнику полностью избежать урона от усталости. Если карты в вашей колоде кончатся, вам нужно только надевать Погибель королей, атаковать ею и использовать вашу базовую силу героя. Так карта будет замешиваться в вашу колоду снова и снова. Оппоненту будет очень трудно как-то избавиться от Погибели королей навсегда, поможет только переполнение вашей руки и сжигание этого оружия или Гномферату. Кстати, если вы будете играть против Разбойника с Погибелью королей и скопируете Азалиной Воровкой Душ руку противника, в которой присутствует это легендарное оружие, не торопитесь радоваться: вам оно достанется без каких-либо усилений, в своем первоначальном виде 1/3. Рунное копье – среди случайных заклинаний Шамана есть полезные и не очень, но самое важное – потенциально опасные для вас и нет. К опасным относятся такие, которые могут выбрать целью вашего героя или ваших существ (Выброс лавы, Молния, Сокрушающая длань) или действующие на всех АоЕ эффекты (Вулкан), а к безопасным те, что не могут теоретически вам навредить (Целительный ливень, Жажда крови, Талисманы стихий и так далее). Выбирать, конечно же, лучше заклинания из второй категории, если ситуация не критична и вам не нужно рисковать. Из-за шанса «сроллить» Жажду крови атаковать Рунным копьем лучше до того, как вы атакуете существами на вашей половине стола. Череп Ман'ари – об этом оружии стоит знать то, что в начале хода оно достанет из вашей руки только того демона, который был там к концу хода. Ваш «топдекнутый» демон в начале хода не сможет тут же оказаться на столе благодаря Черепу Ман’ари. Кроме того, вы можете начинать ход с 10 картами в руке, если среди них есть демон: сначала сработает эффект оружия и демон призовется на стол, а уже потом произойдет добор. Таким образом, в руке все равно останется 10 карт, и ничего не сгорит. Интересна синергия Черепа Ман'ари и Вестника рока. Если в начале вашего хода должны случиться два события (уничтожение стола вторым дропом и призыв демона из руки оружием), то их порядок будет зависеть от того, какую карту вы разыграли раньше: Вестника рока или Череп Ман'ари. Если сначала поставить Вестника рока, то и уничтожит стол он первым, а после будет призван демон из руки. Если же сначало было разыграно оружие (в этот ход или ранее), то и демон появится раньше и будет уничтожен Вестником рока. Бедоруб – эффект вербовки уже был разобран выше, в целом больше ничего примечательного в Бедорубе найти нельзя. Неопознанные предметы В игре есть всего лишь три неопознанных предмета. Все они обладают двумя эффектами: первый всегда одинаков, а второй выбирается случайно в момент, когда карта оказывается в вашей руке. У каждого неопознанного предмета есть четыре различные опции на выбор, получив одну из них, предмет останется таким навсегда. Все эффекты трех карт сами по себе достаточно просты и едва ли нуждаются в пояснениях, вы можете увидеть их на иллюстрациях. ### Другие карты Зов чащобы – об этой достаточно простой в своей механике карте важно знать одно: она при розыгрыше проверяет текущую стоимость существ в колоде, а не на изначальную. Так, если вы разыграете Барнабуса (награда за Исполины джунглей), Зов чащобы может завербовать любое существо из колоды, например, Малигоса. Архигриб Икслид – призывает точную копию разыгранного вами существа со всеми эффектами, получаемыми при боевом кличе, или с баффами, полученными в руке/колоде ранее. Если вы поставите на стол существо Безликий манипулятор, Архигриб Икслид сделает копию того существа, которого вы выбрали целью боевого клича Безликого манипулятора. Аналогично и со многими другими картами. Свечкострел – в этой карте не было бы ничего необычного, если бы не визуальный баг. Если вы возьмете в руки Свечкострел, а затем, не израсходовав всех его зарядов, наденете другое оружие, ваш герой получит перманентную анимацию неуязвимости. Это только анимация, получать урон он, конечно же, будет. Пещерная гидра – об этом не сказано непосредственно в тексте карты, но она наносит урон существам с обеих сторон от цели лишь тогда, когда атакует сама, а не тогда, когда атакуют ее. Ко мне! – разыгрывая это заклинание, помните о том, что питомцы призываются в случайном порядке. Вариантов шесть – Хаффер+Леокк, Хаффер+Миша, Леокк+Хаффер, Леокк+Миша, Миша+Хаффер, Миша+Леокк. Если ваш стол почти заполнен и места хватит лишь для одного зверя, то вероятность получения любого из них составляет 33%, как если бы вы просто разыграли карту Призыв питомца. Свиток-перевертыш – это заклинание превращается во что-то только в самом начале вашего хода еще до того, как вы возьмете карту из колоды. Это значит, что если вы «топдекаете» Свиток-перевертыш в начале хода, добираете его какими-то заклинаниями или генерируете, он не превратится ни во что сразу же, придется закончить ход и подождать следующего. Если вы раскопали Свиток-перевертыш с Петроглифа, все заклинания, в которые превратится эта карта, будут стоить на 2 маны дешевле. Магический бронник – это существо интересует реальная стоимость заклинания, а не изначальная. Если вы потратите на Огненный шар только 2 кристалла маны, потому что раскопали его Петроглифом, вы и получите от Магического бронника всего лишь 2 единицы брони. Взрывающиеся руны – интересно, как работают Взрывающиеся руны с божественными щитами. Грубо говоря, секрет полностью игнорирует наличие этого эффекта, обращая внимание только на здоровье разыгрываемого противником Мага существа. Так, если вы поставите угрозу Сквайр Авангарда, Взрывающиеся руны будут думать, что надо нанести ей только 1 единицу урона, это и случится, божественный щит спадет, а противник Мага получит 5 единиц урона по герою. Если же он поставит что-то покрупнее (например, Тирион Фордринг), Взрывающиеся руны решат, что этой угрозе нужно нанести 6 единиц урона, они и будут нанесены, божественный щит спадет, а оппонент Мага не получит урона вовсе. Колода чудес – замешивает в вашу колоду пять свитком со случайными заклинаниями всех девяти классов. Важно, что самоактивируются они лишь тогда, когда вы получите их в руку только с помощью механики добора, а если ваш оппонент, например, добудет свиток с помощью заклинаний Украденные мысли или Псионный зонд, ему придется разыгрывать его, дабы этот свиток, в свою очередь, разыграл случайное заклинание. Свиток чудес стоит 5 кристаллов маны. К оружию! – интересное заклинание с массой разнообразных синергий и механик. Выделить стоит, пожалуй, два вида 1-2 дропов, которые взаимодействуют с К оружию! по-разному. К первой группе относится, например, существо Мурлок-волномут, а ко второй – Жонглер кинжалами. Оба они активируют свои случайные эффекты тогда, когда на столе появляется другое существо. Мурлок-волномут получает +1 к атаке (если это существо-мурлок), а Жонглер кинжалами стреляет по случайному персонажу противника. Разница между ними в том, что синергируют с К оружию! они разными путями. Мурок-волномут, если вы призовете его и еще двух мурлоков с помощью рассматриваемого заклинания, получит +2 единицы атаки в любом случае вне зависимости от того, каким по счету его призовет К оружию!. А вот порядок для Жонглера кинжалами будет иметь ключевое значение, это существо выстрелит два раза, если будет призвано первым, один раз – если вторым, ни разу – если последним. Темпорус – несмотря на достаточно сложную механику, рассказать про Темпоруса особо и нечего. Не ставьте на стол второго Темпоруса в ваш первый дополнительный ход, потому что в этом случае вы не сделаете второй. Ментальный крик – во вражескую колоду нельзя замешать больше существ, если в ней 60 карт. В этом случае Ментальный крик уничтожит угрозы на столе, то есть и активирует их предсмертные хрипы. Внезапное предательство – не может быть активировано до тех пор, пока на вашем столе есть только одно существо. Из-за этого вы можете спутать этот секрет с другим (Обман смерти), если совершите атаку по Валире. Фал'дорайский странник – о механике этого существа можно сказать примерно то же самое, что и о Колоде чудес: только добирая карту обычным путем, вы бесплатно призовете 4/4 угрозу на вашу половину. Изменчивая эволюция – непредсказуемая и невероятно интересная карта, работающая со всей коллекцией существ в Стандартном режиме, включая и нейтральных, и классовых. Вас особенно интересуют два вторых дропа, которые помогут сделать Изменчивую эволюцию бесплатной, Ученица чародея и Сияющий элементаль – если вы сможете заполучить кого-то из них, весь остальной стол можно доэволюционировать бесплатно, пока у вас не закончится время хода. Самые сильные дропы в игре статистически – седьмые и восьмые. Неплохи девятые, а десятые чаще всего – просто набор характеристик. Их тоже можно «улучшить» в 11 и даже 12 дропы, но в числе последних только великаны с характеристиками 8/8. Изменчивая эволюция ничего не будет делать с картой Горный великан, выбрать целью вы его сможете, но никакого эффекта не добьетесь. Если Горный великан поврежден, перепризвать его и полечить таким образом у вас не выйдет. Рокочущий элементаль – из неочевидного в этой интересной карте можно выделить лишь то, что два Рокочущих элементаля не позволят вам применить следующий разыгранный в ход боевой клич четыре раза подряд. Не разыгрывайте двух Рокочущих элементалей один за другим. Грамбл, сотрясатель миров – выше речь уже шла о ситуации, в которой у вас не хватает места для всех существ в руке. В случае с Грамблом, сотрясателем миров все идентично: вернутся в руку в первую очередь те существа, которые появились на столе раньше других. Первоученица Рин – позволяет вам начать долгий и трудновыполнимый ритуал, по завершению которого вы получите Азари – существо 10/10 за 10 маны, уничтожающее все карты в колоде противника. Вам важно знать несколько вещей о ритуале. Во-первых, Печатей будет 5 штук, первая призовет существо 2/2, а последняя – 6/6, после розыгрыша последней в вашей руке появится Азари. Во-вторых, и Азари, и все существа, призываемые Печатями, являются демонами. Это, с одной стороны, синергия с рыцарем смерти Кровопийца Гул'дан (тот сможет воскресить их всех), а с другой стороны, анти-синергия с Черепом Ман'ари, который не даст вам активировать боевой клич Азари, вытащив его на игровое поле в начале вашего хода. Все пять Печатей можно разыграть за 3 хода (в два вы тратите все ману на розыгрыш двух Печатей за ход, и в один у вас будет свободных 5 кристаллов), но нужно помнить о том, что в вашей руке в это время не будет уменьшаться количество карт (каждая разыгранная Печать дает новую или Азари), так вы можете сжечь ваши «топдеки», чего Чернокнижникам делать не хочется почти никогда. Геоскульптор Йип – опять же, может призвать любое существо: нейтральное или одного из девяти классов. Если у вас нет брони, на столе появятся Огонек или Снежный прыгвин. Потрошитель Бездны – вы уже могли читать об особенностях механики перемены местами атаки и здоровья существ, когда речь шла о Безумном алхимике. С Потрошителем Бездны история идентична. Плотоядный куб – достаточно сложное существо по своей механике. Примечателен тем, что после своей смерти перепризывает «съеденных» существ такими, какими они находятся в коллекции карт, а не такими, какими уничтожил их. Так, если вы выберите целью боевого клича Плотоядного куба, например, карту Повелитель Бездны, на которую был использован эффект немоты, Плотоядный куб призовет две копии Повелителей Бездны и с провокацией, и с предсмертными хрипами. Сам Плотоядный куб считается существом с предсмертным хрипом (может быть воскрешен, например, заклинанием Зов сумерек), однако при воскрешении Плотоядного куба внутри него не будет ничего, то есть его предсмертный хрип не окажет никакого эффекта. Великий архивариус – когда этот восьмой дроп использует заклинание из колоды, он уничтожает его. Важно, что если применить оставшиеся в колоде заклинания физически невозможно (нет подходящей цели, нет места на столе, подобный секрет уже активен), Великий архивариус не сделает ничего, а заклинание останется в вашей колоде. Это существо выберет другое заклинание, которое можно применить, всегда, если все другие применить не получается. Король Вихлепых – карта выкупа, дающаяся этим существо, стоит 5 кристаллов маны, достаточно сложно помешать оппоненту тут же использовать ее, но сделать это можно. Самый надежный способ – дождаться, когда у противника будет 10 карт в руке, тогда он просто не получит карту выкупа. Помогут также некоторые другие механики и карты. Марин Лис – сундук с сокровищами можно уничтожить множеством способов, но его же можно многим и обезвредить: наложить на него немоту, превратить в другое существо, вернуть в руку. Если вы все же активируете его предсмертный хрип, то получите одну из четырех карт, представленных на иллюстрации ниже. ## Ведьмин лес Свирепый вой – об этом заклинании Друида нужно знать то, что сначала срабатывает добор карты, а уже потом вы получаете броню. Таким образом, если у вас в руке находится только Свирепый вой, то после его розыгрыша вы все равно получите 1 единицу брони, так как сначала заклинание даст вам новую карту. Отравитель – эффект яда существо получает не только на атаку, но и на все особые эффекты. Так, Эльфийская лучница, получившая яд от Отравителя, убьет любое существо своим боевым кличем. Ужасное бешенство – эффект Ужасного бешенства не суммируется, поскольку заклинание замешивает в колоду коллекционную версию карты, усиливая ее на +3/+3. Поэтому нет смысла дважды применять его на одну и ту же цель. Псарь Шоу – существа с рывком, получившие натиск от Псаря Шоу, все равно смогут сразу же атаковать героя противника. Волшебная взломщица – чтобы говорить об этом существе, для начала нужно вспомнить, как работает механика секретов. Вы не можете выложить более 5 секретов, даже если у вас в руке есть неразыгранный секрет и хватает на него маны. Волшебная взломщица никогда не предложит вам на выбор секрет из тех, что активны, а если активны все 5 – существо не сделает ничего. Тесс Седогрив – с этой картой связано много нюансов. Во-первых, она разыгрывает заклинания в случайном порядке, а не в том, в котором они были применены в течение игры. Во-вторых, если вы играли против Разбойника (на Разбойнике), тогда Тесс Седогрив не сделает ничего, ибо класс противника – это ваш собственный, и все карты, полученные с помощью воровства, все равно считаются картами вашего класса. Не забывайте, что боевой клич Тесс Седогрив не остановится даже в случае ее смерти или возвращения в руку. А еще легендарное существо синергирует с картами рыцаря смерти (то есть с теми, что дают Король-лич и Псартас) и будет разыгрывать их, если они использовались вами во время игры, а вот к картам Сна это уже не относится. И еще один важный момент. Если вам удалось украсть рыцаря смерти противника, например, Малфуриона Пагубного, и вы разыграли его, тогда фактически вы уже перестанете быть Разбойником, и Тесс Седогрив впоследствии будет разыгрывать карты именно класса Валиры, ибо на момент ее выхода на стол вы будете считаться Друидом. Следует отметить, что карты, разыгранные Тесс Седогрив, не увеличивают прочность Призрачной сабли. Токи Часовщица - кладет в руку Мага легендарное существо из Вольного режима и Зала славы. Стандартное легендарное существо Токи Часовщица вам дать не может. Хрустальный рыцарь – эффект применим к любому виду исцеления, это не обязательно должен быть ваш герой. Любой ваш персонаж может получить здоровье, и Хрустальный рыцарь получит божественный щит. Хамелеос – сильный эффект этого существа позволит вам наблюдать за тем, какие карты будут в руке вашего противника. Возможно, по этой причине вы не захотите разыгрывать его рано и будете просто следить за тем, что находится в руке оппонента. Он немного напоминает Оборотня Зеруса, который уже покинул Стандартный режим. Придя в руку, Хамелеос не сразу превратится в копию чужой карты - в течение одного хода он будет лежать в вашей руке в виде существа 1/1. Оживший кошмар – интересно взаимодействие данной карты с заклинанием Темное безумие. Как только вы крадете вражеское существо с 3 или менее единицами атаки, оно получает рывок, то есть может атаковать в этот же ход по любому вражескому персонажу. Если на данное существо применить Оживший кошмар, оно тоже будет обладать рывком. Дама в белом – несмотря на описание, НЕ применяет заклинание Внутренний огонь в буквальном смысле. Если в колоде каким-то образом окажется Палеомурлок-защитник, после его смерти Внутренний огонь не вернется вам в руку. Дама в белом просто приравнивает атаку существ к показателю их здоровья, не более того. Поэтому эффект сработает и с Чудесным дракончиком, а он, как известно, невосприимчив к магии. Святая вода – добавит в вашу руку копию существа с «дефолтными» его характеристиками, все баффы при попадании его в руку будут сняты. Дрыжеглот – повторяет боевые кличи в совершенно случайном порядке, независимо от того, в какой последовательности они были разыграны в течение игры. Дрыжеглот не повторяет боевые кличи других разыгранных ранее Дрыжеглотов. Максимум одним этим существом без удвоения эффекта может быть произнесено 20 боевых кличей, выбираемых в случайном порядке. Проклятие слабости – не путайте эффект этого заклинания с Гномозельем, которое недавно ушло в Вольный режим. Помните, что существа противника получат дебафф до ВАШЕГО следующего хода, то есть во время хода оппонента их атака также будет уменьшена. Существа с атакой, уменьшенной до нуля, ходить не смогут. Дарий Краули – если он убьет существо с атакой 4 и более, то погибнет сам. Бафф срабатывает после атаки, а не одновременно, поэтому выжить благодаря ему Дарий Краули не сможет. Кукла вуду не лучшим образом синергирует с картами Осквернение и Лорд Годфри. Существо, которое было выбрано ее целью, погибнет не на той волне, на которой умерла Кукла вуду, а лишь на следующей. Кошмарное слияние – как в случае с любым другим зверем, драконом, мурлоком (и так далее), эффект немоты не снимет с Кошмарного слияния его уникальный эффект принадлежности всем типам существ. К тому же, он будет взаимодействовать со всеми картами, которые могут каким-то образом сгенерировать существо любого из этих типов: Костяной дракон может дать его игроку после своей смерти, а Палеомурлок-разведчик – раскопать боевым кличем). Все другие синергии и эффекты также будут работать. Ползун Голлака может съесть его как пирата, а Голодный краб – как мурлока. Со всеми благоприятными эффектами – та же история. Безумный шляпник – бросает шляпы не обязательно разным целям. Если у вас на столе лишь одно существо, оно три раза получит +1/+1, не нужно иметь заполненный стол, чтобы эффект существа сработал. Если существ много, бафф также распределяется случайным образом и не обязательно равномерно (хотя равномерный бафф в таком случае будет более вероятен). Из нескольких существ одно может получить два баффа или все три, а другие – ни одного, и вы никак не в силах повлиять на это. Гризли из Ведьминого леса - когда выставляется на стол, его здоровье остается "белым", то есть максимальным, несмотря на количество карт в руке противника. Если Гризли Ведьминого леса вышел с характеристиками 3-8, вы не сможете лечить его до 12 здоровья. А вот при воскрешении вы получите существо 3-12. Заводной механизм – синергирует с базовой силой героя таких классов, как Жрец, Маг, Охотник и Чернокнижник (в случае с последним лучше сказать “анти-синергирует”). Остальные классы не наносят урон силой героя или не исцеляют ею. Друид, например, лишь получает +1 к атаке до конца хода, и это косвенно помогает ему наносить урон, но в данном случае имеется в виду именно прямой урон. Заводной механизм улучшит также новую силу героя Владыки Плети Гарроша, Темного жнеца Андуина, Кровопийцы Гул’дана, Ледяного лича Джайны. Не забывайте и о силе героя, дарованной Воину Сульфурасом - наградным оружием, которое дает выполнение легендарной задачи Сердце Огненного Венца. Под Заводным механизмом она будет наносить целых 16 единиц урона случайному противнику. Особо примечательна также синергия Заводного механизма и силы героя Кровопийцы Гул’дана, потому что под этим баффом она будет наносить 6 единиц урона, а исцелять на 12. Генн Седогрив - его особенность в том, что он проверяет ВСЮ вашу колоду на наличие нечетных карт. Это означает, что даже если в вашей руке будет легендарная задача (а она всегда будет предлагаться вам на стадии муллигана), эффект Генна Седогрива не сработает. В колоде изначально не должно быть ни одной нечетной карты. Кстати, колоды с Генном Седогривом могут использовать карты за 0 маны, их стоимость считается четной. Аналогично с картой Свиток-перевертыш – ее стоимость не указана, но фактически она равна нулю, поэтому может быть без опасений добавлена в сборку Четного Мага. Азалина Воровка Душ – эффект никак не связан с количеством карт в вашей руке и руке оппонента. Неважно, сколько ресурсов у вас или у него: даже если в вашей руке не будет ни одной карты, вы скопируете всю руку противника. А если карт не будет у него, тогда Азалина Воровка Душ просто опустошит вашу руку. Графиня Эшмор - имеются в виду не только существа с натиском, похищением жизни и предсмертным хрипом, а все карты, включая заклинания, оружие и так далее. Поэтому несправедливо называть Графиню Эшмор вторым Смотрителем, как это уже делают некоторые игроки. Графиня Эшмор вытягивает карты именно в том порядке, в котором они указаны в ее описании: сначала натиск, потом похищение жизни, затем предсмертный хрип. Если в вашей колоде есть две копии существа, которое отвечает нескольким из этих характеристик, то они оба могут быть вытянуты Графиней Эшмор. Так, Обсидиановая статуя обладает и похищением жизни, и предсмертным хрипом. Первая копия этого «эпика» придет в вашу руку, как существо с похищением жизни, а вторая – с предсмертным хрипом. Буйное гнилодрево – предсмертным хрипом призывает два дропа, каждый из которых представляет собой существо 2/2 с предсмертным хрипом: призывает две щепки 1/1. Щепки уже не обладают никаким дополнительным эффектом. О четных и нечетных колодах (в Вольном с апреля 2019) Баку Пожирательница Луны - улучшит вашу силу героя точно так же, как и Мариэль Чистосердечная, но в самом начале партии, если вы выполните необходимое условие. Баку Пожирательница Луны, как и Генн Седогрив, проверяет всю вашу колоду на наличие четных карт, включая пришедшие в стартовую руку. Кстати, подобным образом работают только два этих существа, все остальные карты, взаимодействующие с четностью колод (Искристый угорь, Черная кошка и так далее), проверяют лишь оставшуюся колоду. Если у вас были карты с четной стоимостью, но они все пришли вам в руку, тогда эффект Черной кошки сработает. ## Проект Бумного дня Проект по вооружению – это не так уж неочевидно, но все же стоит отметить: Проект по вооружению прекрасно подходит на роль ремувала вражеского оружия. Теперь у Кислотного слизнюка, Прожорливой слизи и Харрисона Джонса появился конкурент, если вы играете Воином. Проект по вооружению хорошо синергирует с Харрисоном Джонсом: Воин может дать противнику оружие с 3 зарядами и тут же разрушить его, взяв 3 карты. Безумный гений Бум – даст вам возможность получать новую силу героя каждый ход. Все возможные варианты представлены на картинке. Каждый ход сила героя будет меняться случайным образом, первая также может быть любой из этих пяти. Важно отметить, что способность будет меняться сразу же после завершения хода: и вы, и ваш противник увидите, какой силой героя вы будете располагать в свой следующий ход. При наведении на Безумного гения Бума курсором в игре или коллекции отобразится общая сила героя под названием Большая Красная Кнопка, но непосредственно в самих матчах использовать ее вы не будете. Сила героя Доставочный дрон раскопает механизм, причем при раскопке вы в 4 раза чаще будете встречать классовые механизмы. Это Бериллиевый обнулятор, Этерниевый ровер, Взрывчаткобот, Охранный ровер. Аналогично и Омега-конвейер будет раскапывать классовые механизмы в 4 раза чаще, чем нейтральные. Сила героя Микроботы призовет три механизма 1/1, которые, как и все другие механизмы после розыгрыша Безумного гения Бума, будут обладать натиском. Безумный гений Бум дает ауру натиска союзным механизмам. Если противник украдет ваш механизм Ментальным техником или аналогичными эффектами, механизмы лишатся натиска. Конечно, если ваш противник также разыгрывал Безумного гения Бума, натиск у украденных механизмов сохранится. Взрывчаткобот – если боевой клич Взрывчаткобота произнесет не механизм, а, например, Дрыжеглот, то урон сможет получить и само активирующее боевой клич существо. Актуально в матч-апе Дрыжеглот Шаман против Нечетного Воина, если у последнего есть Азалина Воровка Душ. Суперколлайдер – заставит сработать все эффекты при атаке (яд, "атакует соседних существ") вражеских существ, пока они бьют друг друга. Особенно важно при встрече с Зомбозверями Ловчего смерти Рексара. Кристаллология – плохо синергирует с Принцем Келесетом, баффающим характеристики существ в колоде. После его розыгрыша Принца Келесета вы сможете достать из колоды Кристаллологией только Яйцо дьявозавра, Механояйцо и аналогичные существа. Кристалломант Кангор – удвает исцеление всех источников, включая похищение жизни от себя, Зиллиакса и прочих существ. Уменьшающий луч – работает так же, как и Равенство. Если на существ будет воздействовать какая-либо аура (Герой Штормграда, Капитан Южных морей), их здоровье и атака будут выше 1/1 характеристик. Механояйцо – призывает Робозавра 8/8, это существо тоже механизм. Легионы Кангора – если на существо с эффектом магнетизма будет наложена немота, Легионы Кангора воскресят механизм без каких-либо баффов. Другие баффы (Печать королей, Вал'анир) при воскрешении не сохранятся, только магнетизм. Секретный план – если это заклинание разыграет Маг, Паладин или Разбойник, они раскопают секреты своих классов. Воин, Друид, Шаман, Жрец и Чернокнижник с помощью Секретного плана раскопают секреты Охотника. Токсикант – эффект яда синергирует с эффектом Ракетомета: эффект конца хода существа уничтожит всех существ на столе, которым нанесет урон. Бум-зука Искряка – призванные существа атакуют вражеских случайным образом, два или даже три ваших существа могут ударить одно вражеское или наборот - каждое выберет себе отдельную цель. Проект по биологии – в отличие от Буйного роста, не даст вам карту Избыток маны на 10 кристаллах. Если вы достигли максимального запаса маны, Проект по биологии становится не столь полезным, однако его можно сравнить с Озарением: вы получаете 2 маны, потратив 1. Ухлюпистый Хлюп – если это существо удешевит Культиватор мечтоцветов, бафф удешевления останется только на Ухлюпистом Хлюпе в форме последнего разыгранного перед удешевлением существа (чаще всего самого Культиватора мечтоцветов). Если после вы разыграете, например, Малигоса, его 3/4 копия будет стоить те же 4 маны, а бафф Культиватора мечтоцветов пропадет. Дробилка - древней могут призывать следующие карты: Ведьмино яблоко, Душа леса, Живая мана, Сила природы, Кенарий, Озеленение, Таурен-садовник. Хлюпонизатор – призванные копии существ так же появятся по обе стороны от Хлюпонизатора. Лиловые пары - заклинание может дать в руку не только существ с предсмертным хрипом, это также могут быть карты оружия. Это Ветвь Древа Жизни, Кровавый клинок. Вал'анир, Топор дровосека, Погибель королей, Некриевый клинок. Прыг-скокер – стоит отметить взаимодействие существа с легендарной задачей Разбойника. После ее выполнения Прыг-скокер сначала получит характеристики 4/4, а уже потом боевой клич даст ему дополнительные атаку и здоровье. Не стоит опасаться, что после выполнения Подзеных пещер все ваши Прыг-скокеры навсегда станут 4/4. Новый элемент Миры – после того, как ваша рука переполнится, ни вы, ни противник не увидите сжигаемые карты. Для Разбойника это преимущество, а для оппонента — неудобная особенность заклинания, поскольку у него не будет косвенной информации о том, что именно вы взяли в руку, а что потеряли. Грозовое облако – даст элементаля любого класса или нейтрального. Полный список элементалей ищите в гайде по Четному Шаману. Омега-разум – только наносящие урон заклинания (Гроза, Вулкан, Молния и так далее) получат похищение жизни. Электра Бурешквал – заклинание, которое вы разыграете, дважды выберет одну и ту же цель. Если вы направите Выброс лавы противнику «в лицо», вторая копия отправится туда же, а не в случайную цель. Буреусилитель – превратит существ в случайных легендарных любого класса или нейтральных. Посланник небес – Монетка считается заклинанием и "съест" эффект Посланника небес, если разыграть ее сразу же после этого существа. Звездочет Луна – чаще всего самой правой картой в руке будет последний "топдек". Реже — эффект эха какой-либо карты. Неожиданный эффект – с бонусом к урону от заклинаний увеличивается стоимость призываемых существ, а не их количество. Если разыграть заклинание под Магом крови Талносом, Неожиданный эффект призовет двух существ за три кристалла маны, а не трех существ за два. Подопытный – если вы убьете его наносящим урон заклинанием, например, Божественной карой, Подопытный вернет в руку и ее. Пара рук – второе улучшение (Лишние руки) будет так же стоить 3 кристалла маны и усиливать существо на +2/+2. Это будет последнее заклинание, больше «рук» вы не получите. Душеворот – противник увидит, какие карты вы сбросили. Проект по демонологии - даст вам в руку одного из 26 демонов, существующих в Стандартном формате. Это могут быть как демоны Чернокнижника, так и нейтральные. Шанс получить какого-то определенного демона составляет 1/26 или примерно 4%. Такой же шанс будет и у противника. Всех демонов в Стандартном режиме ищите в гайде по Четному Чернокнижнику. Доктор Морриган - можно сказать, что это "бесконечное существо" до тех пор, пока в вашей колоде остаются существа, с которыми оно может меняться местами. Вы не сможете сделать бесконечный цикл из двух Докторов Морриган с помощью Волхвицы Умбры: после трех кругов цикл закончится. Кристаллизатор - если разыграть существо на 5 и меньше единицах здоровья, вы умрете, даже несмотря на получение брони. Ракетомет - если соединить его с механизмом, который обладает эффектом яда, то в конце хода Ракетомет отравит и убьет всех существ на поле. Аналогичным образом с заморозкой. В Стандартном режиме нет механизмов с этим эффектом, но в Вольном существует Снегочух, и если соединить с ним Ракетомета, то в конце хода все существа и герои будут заморожены. Предвестница Селестия – скопирует лишь первое существо, разыгранное противником. Отметьте, что Предвестница Селестия потеряет маскировку, когда превратится в существо противника (только если у него самого не будет маскировки), она просто станет его точной копией. Элекк-киборг – если на вашем столе будут присутствовать два Элекка-киборга и вы замешаете что-либо в колоду, эффекты существ не будут накладываться друг на друга: замешаются лишь две дополнительные копии от каждого Элекка-киборга, а не бесконечное количество карт. Невероятный Чудастер – узнайте об этом сложном и интересном существе из отдельного гайда по колодам Невероятного Чудастера. Меха-К'Тун – предсмертный хрип существа сработает даже в том случае, если у вас будет активен секрет или надето оружие. ## Растахановы игрища Акали, лоа-люторог — легендарное существо Воина достает из колоды только карты с прописанным свойством натиск, как Зиллиакс или Дарий Краули. У механизмов после розыгрыша Безумного гения Бума тоже будет натиск, однако Акали, лоа-люторог не достанет их из колоды. Дух люторога — а это существо, наоборот, дает неуязвимость любому призванному существу с натиском, даже если натиск получен за счет других карт: Безумного гения Бума, Бумоносца и Реактивных сапогов. Ширвалла, лоа-тигрица — карты, взаимодействующие со стоимостью Ширваллы, лоа-тигрицы, всегда будут учитывать ее полную стоимость, а не текущую. Если вы достанете Ширваллу, лоа-тигрицу с помощью Призматической линзы, вытянутое из колоды заклинание всегда будет стоить 25 маны. Гнев небес всегда будет наносить 25 урона, если достать им лоа Паладина. Удешевляя Ширваллу, лоа-тигрицу, считайте, сколько маны в действительно потратили на заклинание, а не его изначальную стоимость. Тайм-аут! — всего два спопосба умереть под баффом этого заклинания — предсмертных хрип Меха-К'Туна и сила героя Утера Черного Клинка с 4 разными Всадниками. Бессмертный прелат — существо с достаточно сложной механикой и массой неочевидных взаимодействий. Важно, что Бессмертный прелат сохраняет чары (включая точечные и массовые баффы заклинаний - союзные и вражеские, а также баффы от существ, как Защитник Аргуса или вражеский Миротворец Алдоров) только после своей смерти. Если вы замешаете в колоду Бессмертного прелата Гибельным банкиром или создадите копию другим способом (Плотоядный куб, Зола Горгона, Молодой хмелевар, Ошеломление противника), чары на нем не сохранятся. Бессмертный прелат учитывает только баффы, которые есть на нем в момент смерти. Если дать ему божественный щит, но сбить перед его уничтожением, замешанная копия не сохранит божественный щит. Если Чернокнижник использует на это существо Порчу, заклинание спадет в начале хода Чернокнижника, где бы ни находился Бессмертный прелат: на столе или в колоде. То же случится и с Темным безумием — вы украдете Бессмертного прелата противника, а в конце хода эта чара спадет: если Бессмертный прелат окажется в вашей колоде в этот момент, он там и останется. Зандаларский храмовик — вы можете восстановить здоровье любому персонажу на столе (герою, существо, вражеским герою и существу), чтобы активировать боевой клич этого существа. Не обязательно исцелить персонажа одним заклинанием или существом. Дух тигра — работает только с заклинаниями за 1 и более маны. Если вы разыграете Монетку под Духом тигра, ничего не произойдет. Верховный жрец Текал — не наносит вам урон, поэтому Тайм-аут! ничего не изменит в механике этой карты: вы все равно лишитесь всего здоровья кроме 1 единицы. Также ничего не изменится, если вы сможете удвоить боевой клич Верховного жреца Текала Духом акулы или Бранном Бронзобородом. Зов хозяина — даст вам или 1 существо, или 3, если все они звери. Если в колоде меньше трех существ с разными именами, вы сможете раскопать копии одинаковых, в остальных случаях это невозможно, как и при обычной раскопке. Внутренний зверь — если существо, которое вы баффните, может атаковать, сначала атакуйте им, а затем используйте Внутреннего зверя, чтобы оно атаковало снова. Если дать заклинание до атаки, вы потратите основную. Зул'джин — пока что неизвестно, как будут разыграны заклинания: в том же порядке, что были использованы вами или случайно, как и в случае с Дрыжеглотом и боевыми кличами. Произнесенные Зул'джином заклинания могут выбирать целью только легитимные цели, разные для тех или иных заклинаний: Чародейский выстрел может выстрелить в любого персонажа на столе, а Смертельный выстрел — только во вражеское существо. Боевой друид Лоти — четыре формы этого существа представлены на иллюстрации ниже. Если вы разыграете Боевого друида Лоти под Фэндралом Оленьим Шлемом (доступен только в Вольном режиме), получится следующее существо. Гонк, лоа-ящер — позволяет снова атаковать вашему герою, если вы соблюдаете условие. Формулировка на карте не точная, поэтому кто-то мог подумать, что атаковать повторно сможет сам Гонк, лоа-ящер. Дух акулы — еще одна карта с неоднозначной формулировкой. Позволяет разыгрывать дважды и серии приемов и боевые кличи только существ, но не оружий, карт-героев и заклинаний. Грал, лоа-акула — если разыграть это существо под Духом акулы, оно "съест" двух существ из колоды, получит их характеристики, а после смерти даст обоих в руку. Дух жабы — учитывает текущую стоимость заклинаний, а не изначальную. Если вы используете Молнию за 0 маны с Ученицей чародея на столе, Дух жабы даст заклинание за 1 маны из колоды. Зентимо — если вы разыграете точечное заклинание с перегрузкой под Зентимо на 3 цели, вы получите тройную перегрузку. Например, Молния на 3 цели — 3 перегруженных кристалла маны. Однако эффект Зентимо не активирует Яростного пироманта или Гоблина-аукциониста, поскольку игра считает, что дополнительные копии заклинания читает не ваш герой, а сам Зентимо. Краг'ва лоа-жаба — не синергирует с Зентимо или Электрой Бурешквал: вы получите только одну копию заклинания, даже если разыграете их под баффами этих существ. Зато Краг'ва лоа-жаба сочетается с Нестабильной эволюцией: вы получите в руку несколько копий этого заклинания, если разыграли его эффекты эха. Лиззун — получает бафф в течение двух ходов: в тот, что вы разыграли заклинание с перегрузкой, и в последующий, когда перегруженные кристаллы маны заблокированы. Взрывная волна — если вы уничтожите несколько целей со сверхуроном, в руке окажутся несколько случайных заклинаний Мага. Расслоение — создает точную копию атакованного существа: с текущим количеством здоровья и всеми баффами/дебаффами. Малакрасс — не даст Монетку, поскольку она появляется в руке уже после муллигана. Принцесса Таланджи — существами, которых не было в колоде в начале матча, не считаются существа из стартовой руки или возвращенные в руку Молодым хмелеваром и Старым хмелеваром. Вы призовете на стол существ, полученных с помощью Золы Горгоны, Безликого манипулятора, эффектов воровства и других. Всеобщая истерия — у заклинания непростая механика. До окончания действия Всеобщей истерии существа не могут умереть и активировать свои предсмертные хрипы, однако существо с 0 здоровья и ниже уже не может атаковать или быть атакованным. Существа могут атаковать своих союзников. Также атаковать могут замороженные угрозы, существа без атаки или со свойством "не может атаковать". Если на столе четное количество существ с одинаковыми характеристиками, например, 1/1, уничтожены будут все. Если на столе нечетное количество таких же существ — одно останется в живых. Порядок атаки существ случайный. Единственное условие — у существ должно быть 1 и более здоровья. Дух нетопыря — на карте нет слова "случайный", однако бафф +1/+1 получит случайное существо. Разработчики просто решили не добавлять это слово, чтобы не делать описание карты слишком длинным. Сделка с Бездной — если в колоде нечетное количество карт, заклинание округлит значение вверх. Например, 1 карта в колоде будет уничтожена. Если в колоде 7 карт, уничтожено будет 4. Верховная жрица Джеклик — копии этой карты после сброса сохранят все баффы от Духа нетопыря, Насыщения души и подобных эффектов. Гробовщик — при розыгрыше вы увидите, какие именно хрипы получит Гробовщик и в каком порядке, что может быть важно при конфликтных эффектах. Вы получите три случайных предсмертных хрипа других существ, они могут повторяться: вы можете получить два хрипа Яйца дьявозавра, если разыграете их. Гробовщик получает только "родные" предсмертные хрипы существ, не учитывая эффекты Гребнистого скакуна или Духа предков. Существо плохо комбинируется с Плотоядным кубом: оно может получить его предсмертный хрип, но он ничего не сделает, поскольку для эффекта Плотоядного куба нужен его боевой клич. Гробовщик хорошо сочетается с новым существом Паладина Бессмертный прелат, если получит его хрип. В этом случае после смерти Гробовщик вернется в вашу колоду, сохранит все три предсмертных хрипа, а при повторном розыгрыше получит еще 3. Безумная комбинация — хрипы Бессмертного прелата и Стражницы авангарда. Если эти хрипы будут получены в нужном порядке (сначала Бессмертный прелат, потом Стражница авангарда), после смерти Гробовщик сначала замешается в колоду, а потом завербует себя же или другое существо за 8 маны из колоды. Моджомастер Зихи — после розыгрыша вы не получите 5 полных кристаллов маны. Если разыграть эту карту на 6 маны, вы останетесь с 5 пустыми кристаллами. Если разыграть Моджомастера Зихи на 10 маны, у вас останется 4 полных кристалла и 1 пустой. Черепахоносица — если вы поставите вокруг существа двух Черепахоносиц, урон получит случайная из них. Если две Черепахоносицы будут стоять рядом, урон получит та, которую не атаковали. Комментатор Мош'Огг — персонаж противника может атаковать только "легальные" цели при срабатывании свойства Комментатора Мош'огга. То есть других ваших существ или героя. Торговец супом — чтобы получить карту, важно восстановить 3 или более здоровья одним "тиком", а не несколькими мелкими, как Целительный ливень. Также важно именно восстановить здоровье поврежденному герою, если у него 28 здоровья и больше, карты вы не получите. Вы можете восстановить здоровье любым способом, чтобы активировать особый эффект Торговца супом: заклинание, сила героя, похищение жизни,боевой клич существ. Алекстраза и Хранительница Амара не активируют эффект Торговца супом. Хаккар — если замешать Порченую кровь в пустую колоду противника, заклинание не уничтожит его моментально. Оппонент возьмет это заклинание, получит 3 урона, затем возьмет другую карту из колоды (получит урон от усталости, если карт нет) и только последним действием Порченая кровь замешает две свои копии в колоду. На следующий ход случится аналогичное: сначала урон от двух копий Порченой крови, затем урон от усталости и после замешивание четырех копий заклинания. Если в руке игрока 10 карт, он сожжет полученную Порченую кровь, не получив ее негативного эффекта. Это хороший способ переиграть противника с Хаккаром. ## Возмездие теней Суперзлодей Рафаам — превращает руку и колоду в легендарные карты любого класса или нейтральные. Если сначала сыграть Душеворот, а после Суперзлодея Рафаама, три полученные с заклинания карты останутся в руке после окончания хода. Темнейший час — может стать основой для Чернокнижника с крупными существами и заклинаниями, которые призывают мелких токенов (Козни Рафаама и другие) Неожиданный поворот — чем меньше карт в колоде, тем больше шанс, что заклинание даст те же карты, что вы замешали. Хорошо сочетается с Душеворотом и новой легендаркой Повелитель Скверны Бетруг. Козни Рафаама — улучшаются бесконечно, но призыв 8 и более Бесов не имеет смысла из-за ограничения по количеству существ на игровом поле. Калесгос — не стоит играть Калесгоса через Монетку на девятый ход, поскольку Монетка станет первым заклинанием, которое и удешевит легендарный дракон. С раскопки вы сможете получить только заклинание Мага. Кадгар — работает со всеми эффектами призыва существ, в том числе с вебовкой, предсмертные хрипы, механику И'Шараджа, Атиеша (оружие дает Хранитель Медив) и другими. Он не сочетается с силой героя Ледяного лича Джайны, поскольку сила героя — не карта, чего требует текст Кадгара. Если на столе два Кадгара, они призовут в два раза больше существ, чем один Кадгар. Также Кадгар работает с Отраженной сущностью и новой картой Шельмобот. Сила созидания — как и другие эффекты раскопки, призывает в 4 раза чаще классовых существ, что не очень хорошо для Мага, поскольку его классовые шестые дропы слабые. Среди них: Токи Часовщица, Метеоролог и Чарозавр. Воля призывателя — работает и на вражеских существ (полезно, если на них баффы или они особенно сильны), и на союзных. Синергирует с Кадгаром, но взаимодействие не очень полезное для вас, если цель — вражеское существо. Хранитель Сталладрис — обратите внимание, что синергирует только с заклинаниями, но не существами. Все полученные копии вариантов стоят столько же маны, сколько и оригинальное заклинание. Светодрев — спячка существа делает его неуязвимым к любым эффектам и ремувалам, но оно занимает место на игровом поле. Командор Рисса — хорошо работает не со всеми секретами: Защитная матрица и Покаяние не сделают ничего, сработав дважды. Дуэль! — поединок двух существ — это атака одного существа другим. Если у кого-то в колоде нет существ, поединка не случится, но другой игрок призовет существо на игровое поле. Отчаянные меры — не может разыграть уже активный секрет, так вы можете манипулировать случайным эффектом этого заклинания. Не сдаваться! — эффект секрета срабатывает до наносящих урон заклинаний противника, так бафф +2 к здоровью может помочь существам выжить. Главный подрывник Бум — призываемые Взрыв-боты — механизмы, которые после смерти наносят 1-4 урона случайному персонажу противника. Взрыв-боты хорошо синергируют с другими механизмами с магнетизмом, а в особенности с Зиллиаксом. Похищение жизни будет работать и на предсмертный хрип Взрыв-ботов. Омега-уничтожитель — как и другие омега-карты, его не стоит разыгрывать на 9 ход через Монетку, так как боевой клич не сработает. Размашистые удары — как и другие подобные эффекты, этот бафф работает только в ход Воина вместе с атакой существа. Если атакуют по нему, оно нанесет урон только одной цели. Королева бoлот Хагата — Ужас 5/5 стоит 5 маны и может выбрать одно заклинание с целью, а другое без нее. Первое заклинание всегда случайное из всего списка заклинаний Шамана. Если вы выбрали заклинание с целью (Молния, Выброс лавы), второе всегда будет без цели (Сила тотемов, Жажда крови). Если вы выбрали первое заклинание без цели, второе может быть любым. Зентимо и Электра Бурешквал не работают с заклинаниями, которые произносит Ужас 5/5. Разыгранные Ужасом заклинания «стакаются» друг с другом. Например, если дважды выбрать Призрачные видения, разыгранное после заклинание будет стоить на 6 маны меньше. Дрыжеглот повторит боевые кличи и Королевы болот Хагаты (вы получите Ужаса с двумя случайными заклинаниями), и разыгранного ранее Ужаса с выбранными вами заклинаниями. Грязнеформер — даже если в колоде есть другой Грязнеформер, не может стать копией самого себя. Король воров Вихлепых — четыре сокровища такие же, как и у Марина Лиса из Кобольдов и катакомб. Корона Зарога предложит на выбор нейтральные легендарные карты и классовые Разбойника. Все легендарные существа Разбойника слабы без своего боевого клича. Неопознанный контракт — при заходе в руку случайным образом получает один из четырех дополнительных эффектов. Домушница — предлагает на выбор заклинание любого из 8 классов кроме Разбойника независимо от противника. Мадам Лазул — предлагает на выбор 3 карты из руки противника. Как и Драконид-шпион, никогда не предлагает две одинаковые карты, даже если в руке противника есть несколько копий. Не берите с Мадам Лазул Джан'алая лоа-дракондора, если ваша сила героя не нанесла 8 урона в партии. Козни Лазул — хорошо синергируют с Темной жрицей, но украденное существо сохранит негативный эффект на ход оппонента, так что ему будет проще разменяться с ним. Темный силуэт — вы можете делать копии Гробовщика и существа под баффом заклинания Страшное вуду. Недремлющая душа — сначала накладывает немоту на существо и только после призывает его копию уже с эффектом немоты. Аннигилятрон — призывает из руки любой механизм, даже если у него нет предсмертного хрипа. Если предсмертный хрип есть, активирует его. Вериса Ветрокрылая — Тори'дал, Звездная Ярость дает +2 к урону от заклинаний на ход Охотника, если он атаковал оружием. Урон от заклинаний работает и на эффекты Зул'джина, но не на Снайперский выстрел и Взрывную ловушку, так как они активируются только в ход противника. Девять жизней — хорошо синергирует с Аннигилятроном, который может призвать из руки самого себя. Эффект заклинания не позволяет воскресить существо на столе, вы получите его копию с раскопки в руку. Архивариус Элизиана — с выходом позволяет произвести серию из 5 раскопок всех коллекционных карт, доступных вашему классу (нейтральные + ваш класса), вы не получите эти карты в руку, они будут замешаны в колоду в двух экземплярах. Не синергирует с Эллектом-киборгом. Верховный мaг Варгот — случайным образом выбирает заклинание, которое вы произносили в этот ход (в том числе и Монетку). Если у заклинания был другой случайным эффект, например, раскопка, вы получите случайный исход, а не выбранный оригинальной копией. Не синергирует с Зентимо, Электрой Бурешквал и подобными эффектами. Неприметный диверсант — если противник разыграет какой-либо секрет, разыгранный Неприметный диверсант никогда его не активирует своим выходом на стол, так как появляется там раньше. На первый взгляд, Hearthstone кажется простой и очевидной игрой, в которой может разобраться даже ребенок. Но в ней так много подводных камней и спорных моментов. В действительности их даже больше, чем получилось представить в статье. А что бы вам еще хотелось увидеть в данном руководстве? Делитесь вашими мыслями в комментариях, авторский состав обязательно на них ответит. Спасибо за ознакомление со статьей, до скорых встреч!