# Секрет Миракл Разбойник - колода для лучших игроков. Гайд по архетипу ID: 1862 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/nekro-secret-rogue Дата: 07.10.2020 Тип: Гайды Категория: Некроситет ## Описание Секрет Миракл Разбойник - колода для лучших игроков. Гайд по архетипу ## Кратко Подробно изучаем Секрет Миракл Разбойника: одну из самых сложных колод новой меты Некроситета и лидера внутри своего класса. Основы и тонкости геймплея, топовые колоды, матч-апы и многое другое. ## Текст - Герой гайда — Секрет Разбойник или Миракл Разбойник. Идея колоды существует еще со времен классического Hearthstone, но в Некроситете архетип особенный. Актуальные сборки Миракл Разбойника выстраивают вокруг синергий секрета, дешевых заклинаний, Авантюристов и топовых тяжелых существ. Разбойник — один из самых сложных классов в игре. И Секрет Разбойник подтверждает это правила. Это одна из самых сложных колод меты, которую особенно любят на турнирах и высших строчках Легенды. Там Секрет Разбойник раскрывает себя на максимум, хотя им можно играть с Бронзы и взять Легендарный ранг. Но для этого нужно правильно играть колодой: гайд расскажет, как это сделать. После нерфов Тайного хода Секрет Разбойник стал лидером внутри своего класса. Это самая популярная колода Разбойника с неплохим винрейтом. Общий процент побед не так высок, потому что мало кто играет Валирой правильно, но он все равно держится выше 50% на большинстве рангов. Важные преимущества Секрет Разбойника — хорошие матч-апы с Паладинами, Охотниками, Магами и многими другими поединками. Хотя все они требуют от Валиры исполнения: ни в одном поединке не получится победить просто потому, что вы играете контрколодой. Миракл Разбойник подойдет для игроков, которые не боятся сложных колод, нелинейных ходов и сложного геймплея. Колода не будет играть за вас, вы не найдете классическую кривую маны, а победы часто будут ускользать из-за одной ошибки. Гайд подробно познакомит вас с геймплеем Секрет Миракл Разбойника. Вы найдете топовые колоды и способы собрать собственную с учетом коллекции карт. Речь пойдет о выборе карт на старте, стратегии игры, матч-апах меты в октябрьском сезоне и многом другом. - Разделы гайда: - Сборки архетипа - Как собрать колоду - Основа колоды - Чем дополнить колоду - Замены дорогих карт - Максимально бюджетная колода - Муллиган - Общие правила - Муллиган против каждого класса - Стратегия игры - Как работает колода - Как Разбойник побеждает - Как играть синергиями секретов - О случайных эффектах - Полезные советы - Матч-апы - Невыгодные матч-апы - Равные матч-апы - Выгодные матч-апы - Заключение Главное изменение Секрет Разбойников в патча 18.4 — отказ от Неофитки культа. Техническая карта нужна для матч-апа с Магами и Друидами, но последних стало заметно меньше после нерфов Зверей-защитников. Заменяют Неофитку культа разными способами: кто-то обращается к дополнительным первым дропам, а другие берут небольшой набор воровства. В остальном Секрет Разбойники остались такими же, как и в прошлом патче по составу колоды. Секрет Разбойник от J_Alexander J_Alexander предлагает брать Шпионку в два вакантных слота колоды. Первый дроп агрессивный и надежный в большинстве матч-апов. Он плохо смотрится разве что при встрече с Магами и Воинами. Другая отличительная особенность колоды — набор секретов. J_Alexander берет Внезапный удар. Этот секрет появляется не во всех сборках. Секрет Разбойник с Бесстрашным посвященным от VS Шпионка Бесстрашный посвященный Сборка из прошлого патча от Vicious Syndicate без Неофитки культа, но с Бесстрашным посвященным. Этот первый дроп не самостоятелен в отличие от Шпионки, но может лучше проявить себя в агро матч-апах. К тому же он не умирает от минорных источников урона вроде Чародейских стрел, Яростного пироманта, Вихря и т.д. Секрет Разбойник с синергиями воровства от VitorioRadke Шпионка, Внезапный удар, х1 Подготовка, х1 Потрошение, Джандис Барова Драконье сокровище, Скупщица краденого, х1 Списывание, Вендетта Сборка с небольшим набором воровства: Скупщицей краденого и Вендеттой. Обе карты темповые и быстрые, они помогут Валире в ранней борьбе за стол и перехвате инициативы. Активируют эффекты карт не только Драконье сокровище и Воровка палочек, но и две копии Списывания — они взяты вместо пары Внезапных ударов. Примечательно, что в этой версии нет Джандис Баровой. Вероятно, из-за уменьшения количества Друидов. Секрет Разбойник с синергиями воровства от shuzoDS Шпионка, х1 Внезапный удар, х1 Подготовка, Потрошение х1 Драконье сокровище, Скупщица краденого, х1 Списывание, Вендетта Еще одна версия с синергиями воровства, но на этот раз с Джандис Баровой и Внезапным ударом. Пожертвовать пришлось другими картами: Потрошением и одной копией Драконьего сокровища. к оглавлению Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой версии архетипа. У Секрет Разбойника 24 таких карты. Среди них синергии секретов, ключевые тяжелые существа, способы генерации ресурсов и борьбы за стол. Набор обширный, потому что Секрет Разбойник существует уже несколько месяцев — игроки нашли оптимальные карты, которые стоит брать в большинстве ситуаций. код основы колоды: Порой из основы может пропасть одна копия Подготовки. Обычно ей не хватает места, если вы играете синергии воровства. Также есть игроки, которые исключают Джандис Барову, хотя легендарка сильна и присутствует в большинстве сборок. Далее о том, чем чаще всего дополняют основу колоды. Популярные опциональные карты Бесстрашный посвященный — не такой самостоятельный, как Шпионка, но и менее уязвимый для минорных источников урона. Должен лучше показывать себя в агро поединках. Внезапный удар — чаще всего берут в сборки без синергий воровства: им нужны четвертая или пятая копия секретов, чтобы лучше работали Бандитка с дубинкой и Темный ювелир Ханар. Внезапный удар полезен в большинстве матч-апов, но он плохо показывает себя при встрече с Соул ДХ и Бомб Воином. Неофитка культа — техническая карта против Магов и Друидов. Сейчас от нее отказываются, потому что Друидов стало намного меньше с нерфами. Потрошение — дополнительный взрывной урон или темповый ремувал. Появляется в большинстве сборок, особенно если Разбойник не играет синергии воровства. Но и в них тоже встречается. Флик Заточка — улучшит поединки с Паладинами, Друидами, будет полезна во многих других. Чаще всего от легендарки отказываются, потому что она слишком медленная, да и Друидов стало меньше. Но помнить про нее стоит. Драконье сокровище + Скупщица краденого + Вендетта — набор воровства не всегда стабилен, но если зайдет в руку вовремя и в нужном порядке вместе картой другого класса, Разбойник станет куда опаснее в контроле стола. Это полезно преимущественно в темповых матч-апах, в которых идет активная борьба за игровое поле. Недостаток набора — нестабильность. В руке не всегда будет карта другого класса, несмотря на наличие Списывания, Воровки палочек и Драконьего сокровища. Шпионка — универсальный первый дроп, которым можно заполнить последние слоты в сборке. Хорошо покажет себя в большинстве матч-апов за исключением самых медленных и с Магами. Менее популярные опциональные карты: Базарная кража, Заморозка мозгов, Козни Вихлепыха, Метатель перьев, Кислотный слизнюк, Запугивание, Домушница, Зелье иллюзии, Лазутчица Лилиан, Король воров Вихлепых, Галакронд Кошмарный и Кронкс Драконье Копыто. к оглавлению Секрет Разбойник — средняя по стоимости колода, но несколько легендарок и эпиков для нее все же нужно. Далее о том, как их можно заменить и стоит ли это делать. Далее дорогостоящие карты расположены в порядке убывания важности. Выше ключевые дорогие опции, без которых Разбойнику будет трудно, а ниже не столь обязательные карты. Эдвин ван Клиф — дает самостоятельный способ победы, отлично синергирует с дешевыми заклинаниями и хорошо вписывается в актуальную мету, где мало ранних ремувалов. Лучше не играть Разбойником без этой легендарки, хотя в теории это возможно. Тайный ход — еще одна важная карта, которую лучше скрафтить. Пусть Тайный ход нерфили, он все равно делает многое и помогает Разбойнику не проседать по количеству карт в руке. У Секрет Разбойника много способов генерации карт, а созданные ресурсы остаются в руке после окончания эффекта Тайного хода. Поэтому заклинание так полезно. Опять же, лучше не играть архетипом, если Тайного хода нет, хотя это возможно. Подготовка — можно легко обойтись без одной копии, а в теории отказаться и от второй, если вы играете с набором воровства. Но чуть слабее станут ходы с Темным ювелиром Ханаром, Эдвином ван Клифом и Авантюристом. Темный ювелир Ханар — без этой легендарки значительно ослабнут секреты и упадет общий потенциал колоды, но это только одна карта из 30 в колоде, так что при желании от нее можно отказаться. Джандис Барова — сильная легендарка, но заменить ее проще всего. Брать другие тяжелые опции не стоит, потому что они не так сильны, поэтому просто рассчитывайте на то, что ресурсов для давления хватит и без Джандис Баровой. Все дорогие карты проще всего заменить на набор воровства (читайте о нем выше). Если он уже есть, добирайте в сборку карты, которые изначально исключают ради набора воровства: Потрошение, Шпионку, Внезапный удар и т.д. Максимально бюджетный Миракл Разбойник В колоде только две самые сильные дорогостоящие карты — Эдвин ван Клиф и Тайный ход. При желании можно отказаться и от них, но тогда Разбойник потеряет слишком многое. Вы можете взять в колоду дополнительную копию Списывания: секрет активирует и Бандитку с дубинкой, и Вендетту, и Скупщицу краденого. Но секретами лучше не увлекаться без Темного ювелира Ханара: больше четырех копий брать не стоит. к оглавлению - Общие правила Муллиган Секрет Рабойника достаточно сложный. Не потому, что он ищет разный набор карт при встрече с разными классами, а потому, что оставить можно почти любую карту в разных условиях. Далее об общих правилах муллигана Секрет Разбойника. Всегда оставляйте Кошку фараона. Вторая копия полезна только с Монеткой. Всегда оставляйте Шпионку или Бесстрашного посвященного, если кто-то из них есть в сборке. Вторые копии нужны только при наличии Монетки. Темный ювелир Ханар хорош во всех матч-апах — оставляйте его всегда. Если есть Темный ювелир Ханар, можно задуматься о наборе секрет + Подготовка или секрет + Шаг сквозь тень. Эдвин ван Клиф нужен всегда с Монеткой или при наличии заклинаний за 0 маны в руке. В некоторых матч-апах его можно оставлять в руке в любых условиях. Если оставляете Эдвина ван Клифа, пригодятся все заклинания за 0 маны, а также синергии с ними. С Подготовкой — любые заклинания за 2 маны, а с Шагом сквозь тень — существа за 1-2 маны. Удар в спину нужен в агрессивных матч-апах, а также с Эдвином ван Клифом в руке. Воровка палочек полезна только в самых медленных поединках. Вторую копию можно оставить с Монеткой. Негодяй ЗЛА полезен преимущественно в темповых матч-апах. Чаще всего его оставляют с хорошей рукой или Монеткой. Грязные приемы нужны только против самых медленных противников, которые играют много заклинаний: Друида и Жреца. В некоторых ситуациях с хорошей рукой можно оставить Джандис Барову, Тайный ход, Авантюриста и некоторые другие карты. Если вы играете колодой с эффектами воровства, оставляйте Скупщицу краденого в темповых матч-апах, а вместе с ней Воровку палочек или Драконье сокровище. С хорошей рукой можно задуматься о Вендетте и Списывании. Муллиган против каждого класса Далее о том, что Разбойник ищет при встрече с конкретными классами. Охотник на демонов: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф, Негодяй ЗЛА. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Воин: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. С хорошей рукой — Джандис Барова, Авантюрист. Паладин: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Грязные приемы, Негодяй ЗЛА. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Охотник: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Удар в спину, Воровка палочек. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Друид: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Эдвин ван Клиф, Грязные приемы. С Монеткой — Авантюрист. Если есть Эдвин ван Клиф или Авантюрист — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Разбойник: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Грязные приемы, Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Шаман: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Маг: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Грязные приемы. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф, Авантюрист. Если есть Эдвин ван Клиф или Авантюрист — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Жрец: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Грязные приемы, Эдвин ван Клиф, Воровка палочек. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Чернокнижник: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Удар в спину, Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. к оглавлению Как работает колода Секрет Разбойник или Миракл Разбойник — темповый архетип в лучших традициях своего класса. В колоде нет исцеления, провокаций или других защитных механик, но Валира полагается на способы перехвата инициативы, а также быстрого захвата игрового поля существами с высокими характеристиками. Многие карты в колоде подходят для борьбы стола: Разбойник убирает с вражеской половины поля угрозы не существами, а заклинаниями. В это время существа под защитой столь мощных ремувалов могут свободно бить по герою противника. Важная способность Разбойника — возможность создавать темповые перевороты. Это ходы, в которые получается не только убрать что-то с вражеской половины, но и поставить на свою. Так Валира лишает оппонента инициативы и берет ход партии в свои руки. А с захваченной инициативой закончить партию достаточно просто. Существа защищены, потому что стол противника пуст или на нем нет значительных угроз, они обладают высокими характеристиками и быстро наносят нужное количество урона. Если нет, помогают взрывной урон, атаки оружием и случайные эффекты. Миракл Разбойник не назывался бы так, если бы не мог проворачивать чудеса. Сделать это можно многими способами: если Темный ювелир Ханар или Авантюрист переживут ход оппонента, Валира получит огромное преимущество и уже едва ли упустит партию. К тому же в колоде много случайных эффектов, которые генерируют карты как своего, так и чужих классов. Правильно их использовать не всегда легко — это проверка игрока на гибкость и понимание игровой ситуации. В колоде есть и добор, хотя его не так много, как у Миракл Разбойников прошлого. Доставать карты из колоды помогают Тайный ход и Грязные приемы. Нельзя не упомянуть о синергии секретов. Сами по себе они не так сильны, зато активируют эффекты Бандитки с дубинкой и Темного ювелира Ханара — пару сильнейших карт в колоде, которые чуть ли не самостоятельно могут принести победу. Играя Секрет Разбойником, забудьте про шаблонные ходы, кривую маны и однообразный геймплей. Колода не так эффективна в руках новичков, зато опытные игроки могут достичь с ней отличных результатов. к оглавлению Как Разбойник побеждает Валира почти всегда побеждает с помощью существ со стола при поддержке других наносящих урон эффектов. Но сделать это можно разными картами, в разное время и разными способами. Далее подробнее об этом. Против темповых и агрессивных противников Валира может какое-то время играть вторым номером: отбиваться от самых опасных существ заклинаниями и оружием, но не тратить основные ресурсы. В процессе Разбойник получит какое-то количество урона: следите, чтобы оно не было критичным, особенно если играете против Фейс Ханта или другого противника с большим потенциалом взрывного урона. Перехватывайте инициативу, когда накопите достаточное количество маны и нужные карты. За ход вы должны убрать с половины противника основные угрозы и поставить свои: желательно Темного ювелира Ханара, Эдвина ван Клифа или Авантюриста. Последняя пара хорошо работает с дешевыми ремувалами вроде Удара в спину, комбинаций с Подготовкой и т.д. После того, как Разбойник перехватит инициативу, агро колоды уже едва ли смогут вернуть стол обратно и переключатся на взрывной урон. Тогда задачей Валиры станет быстрое завершение партии с помощью своего стола или, если не получится, поиск защитных инструментов со случайных эффектов. Эта пара существ синергирует с дешевыми и бесплатными картами в колоде, которых у Разбойника много. Их можно разыграть уже на 2-4 маны и разогнать до больших характеристик. Дальнейшие события зависят от колоды и руки противника: есть ли у него ответ на крупную угрозу или нет. Если ответа нет, Валира без проблем побеждает в партии. Обычно это актуально в агро матч-апах и реже против медленных колод, которые вовремя не нашли нужный ремувал. Если вы знаете, что противник играет какую-то карту, которая отвечает на раннюю крупную угрозу, играть можно надежнее. Например, тратить для раскачки существа не все ресурсы в руке, а только их часть. Другой вариант — выманить ремувал на Темного ювелира Ханара или слабую копию Авантюриста. Вполне возможно, что второго ответа в руке оппонента уже не будет. Даже если у противника в колоде есть ответ на ранних Эдвина ван Клифа или Авантюриста, часто их все равно нужно ставить с максимальными характеристиками. Это актуально, если рука слабая и незаход нужного ремувала — лучший шанс на победу в трудном матч-апе и трудной ситуации. В колоде не так много взрывного урона изначально: только пара Потрошений, но можно получить намного больше с помощью Воровки палочек, Списывания, прихвостней и других случайных эффектов. На 30 урона вы заклинаний едва ли наберете, но на 15+ легко. Добавьте сюда и силу героя: минорный, но все же значимый источник урона каждый ход. Если противник постоянно чистит стол и не дает закончить партию существами, попробуйте добить его наносящими урон из руки эффектами и оружием. Если ранее наступление с помощью существ не получилось — они не зашли или на них ответили ремувалами, Валира все еще может победить в медленной игре. В колоде много способов сгенерировать не только взрывной урон, но и больше характеристик, ремувалов и даже защитных инструментов. Все они помогут затянуть партию в лейтгейм и переиграть оппонента по выгоде. До усталости играть не стоит: достаточно выманить все важные ресурсы из руки оппонента, подловить его на отсутствии ремувалов и закончить партию любыми угрозами на столе. Самый ненадежный, но все же важный способ победы. Если противника не получилось задавить существами, взрывным уроном и даже переиграть по выгоде, Разбойник рассчитывает на то, что ему повезет со случайными эффектами. Воровка палочек может раскопать Головоломку Йогг-Сарона — это заклинание может спасти в любой ситуации. Много случайных эффектов дают прихвостни, секреты других классов, а также ворованные Списыванием карты. Все это может спасти Разбойника в самых безнадежных ситуациях. Вам нужно быть готовыми к риску, а также к поиску способов победы в любых ситуациях — даже самых трудных. к оглавлению Как играть синергиями секретов Секреты Разбойника играют вспомогательную роль в колоде. Грязные приемы — источник добора, Списывание — генератор ресурсов и способ активаций синергий воровства, а Внезапный удар часто просто 2/3 существо с ядом за 2 маны. Никто бы не играл секреты, если бы у Разбойника не было сильных синергий с ними, которые намного лучше самих секретов. У Списывания есть большой потенциал, если сыграть секрет вовремя. С его помощью можно украсть ключевые комбинации оппонента и полезные для Валиры карты. Особенно ценен секрет в поединке с Темпо Магом, у которого можно украсть Ученицу чародея и дешевые заклинания для синергий с ней. С помощью Списывания полезно воровать мощное оружие других классов, а также ключевых и полезных Разбойнику существ вроде Фазового хищника, Метателя перьев, Мастера глефы и т.д. Бандитка с дубинкой — аналог Ошеломления, но куда более дешевый, темповый и гибкий. Как и всегда, в руку оппонента нужно возвращать преимущественно тяжелых существ без сильных боевых кличей. Характеристики существ зависят от матч-апа. В агро поединках в руку полезно возвращать даже существ за 1-3 маны — из-за увеличения стоимости их розыгрыша оппонент едва ли захочет играть существо вновь. Важно то, что Бандитка с дубинкой может возвращать и ваших существ. Опция не часто полезная, но знать о ней нужно. Возвращать в руку можно Джандис Барову или другое существо с мощным эффектом при выходе на поле. Это выгодно только в самых медленных матч-апах, если вам не хватает выгоды в руке. Учитывайте, что ваше существо тоже станет на 1 маны дороже. Чтобы Бандитка с дубинкой сработала, нужен активный секрет. Учитывайте, что почти всегда секреты Разбойника активируются сразу же: оппоненты редко за ход не сыграют существ или заклинания. Только секреты других классов могут висеть несколько ходов не активированными. Раз так, берегите секреты в руке для активации Бандитки с дубинкой, если подозреваете, что существо вам скоро понадобится. Темный ювелир Ханар — способ извлечь очень много выгоды и получить доступ ко всем секретам Стандартного режима. Многие из них особенно сильны в конкретных матч-апах, о чем вы узнаете в следующем большом разделе. Сейчас же со всеми секретами нужно познакомиться. Самое сложное в геймплее с Темным ювелиром Ханаром — понять, когда и как его разыграть. Далеко не всегда нужно ждать поздних стадий игры, чтобы сыграть Ханара вместе с несколькими секретами. Нередко Валира должна ставить Темного ювелира Ханара в темп на второй ход в надежде, что он переживет ход противника или он отдаст ценный ремувал, который позднее не уйдет в Авантюриста или Эдвина ван Клифа. Полезна комбинация Темный ювелир Ханар + Подготовка + секрет — ее можно играть всегда, если весь набор карт есть в руке. Реже можно сыграть Шаг сквозь тень на Темного ювелира Ханара в конце хода, чтобы вернуть его в руку и на следующий ход извлечь из секретов еще больше выгоды. Важно: одновременно можно разыграть только 5 разных секретов. Если все 5 секретов активны, следующий использовать вы не сможете. к оглавлению О случайных эффектах Секрет Разбойник генерирует много карт по ходу партии. У него есть доступ к своим заклинаниям, заклинаниям Мага, прихвостням, а через них ко всем нейтральным драконам. Еще больше карт генерируют менее предсказуемые Списывание, Драконье сокровище и другие эффекты. Порой одни сгенерированные карты генерируют другие карты, и тут предсказать, что окажется в руке и на столе Валиры, уже сложно. Далее об основных случайных эффектах, которые есть в колоде Секрет Разбойника. Кошка фараона даст доступ к существам с перерождением — вы можете получить как нейтральных существ, так и существ других классов. Проблемы может доставить разве что Щедрая мумия — существо не стоит играть, если у оппонента много карт в руке. Среди существ с перерождением есть две карты, которые восстановят Валире здоровье: Древний страж и Защитник Хартута. Воровка палочек раскопает заклинания Мага — они дадут Разбойнику много неожиданных преимуществ и вариантов действий. Вас интересуют в первую очередь простые заклинания вроде Огненного шара, Ледяной стрелы, Прилива сил или Интеллекта чародея. Это хорошие и универсальные инструменты. В медленных матч-апах полезны тяжелые карты вроде Воли призывателя, Зелья иллюзии или Силы созидания, а если ситуация тяжелая, то и Головоломка Йогг-Сарона. Часто Разбойник должен искать заклинания, которые компенсируют слабые стороны класса. Не так полезны Возгорание или Катящееся пламя, потому что Валира и без них хороша в контроле стола. Зато эффектов Зеркальных копий или Ледяной стрелы у Разбойника нет. Негодяй ЗЛА дает доступ к прихвостням, а они в свою очередь ко всем заклинаниям Валиры, нейтральным драконам и другим полезным эффектам. Обратите особое внимание на Безликого-прихвостня: обыгрывайте Вожака лютых волков, Вестника рока и другие случайные вторые дропы — лучше ставить Безликого-прихвостня в начале хода и слева от угрозы, которая может атаковать. Заклинания своего класса также полезны для Разбойника, но в первую очередь те, что уже есть в колоде. Остальные заклинания отсутствуют в сборках не без причины: они или слишком ситуативные, или не работают с колодой Валиры. Из отсутствующих в изначальной колоде заклинаний часто могут быть полезны Кара безумная, Коварный удар, Ошеломление, Хладнокровие, Вендетта, Зелье иллюзии и Запугивание. Над случайным эффектом Джандис Баровой у вас не так много контроля: она призывает двух случайных существ. Нужно знать только то, что среди них есть много моментально влияющих на ситуацию существ. Это угрозы с провокацией, рывком, натиском и другими полезными свойствами. к оглавлению Общие полезные советы: Шаг сквозь тень — одно из самых сильных заклинаний в колоде, но правильно сыграть его сложно. Хорошими целями могут стать почти все существа в колоде в зависимости от матч-апа и ситуации. Если нужен темп, вы в тяжелом положении или играете агро матч-ап, Шаг сквозь тень можно использовать на Воровку палочек, Кошку фараона или Негодяя ЗЛА. Если нужно больше выгоды, в руке не хватает ресурсов или вы играете очень медленный матч-ап, берегите Шаг сквозь тень на самые выгодные цели вроде Джандис Баровой или Темного ювелира Ханара. Всегда полезно играть Шаг сквозь тень для раскачки Эдвина ван Клифа или Авантюриста, выбирая целью других существ. Тайный ход — другое важное заклинание, которое нужно играть правильно. Обычно в ситуациях, когда в руке мало карт или они не подходят для ситуации. С Тайным ходом можно искать «летал» (Потрошение, Шаг сквозь тень) или ответы на опаснейшие угрозы противника. В конце хода после розыгрыша Тайного хода в колоду вернутся только изначально взятые с заклинания карты, а все сгенерированные останутся. Это важно, потому что Разбойник генерирует много ресурсов. Правильно распоряжайтесь силой героя. Обычно оружие помогает в контроле стола, но порой становится и источником урона по противнику. Многим кажется, что 1-2 урона не решают многое, но порой до «летала» не хватает как раз этого количества. Думайте о том, когда в следующий раз вы сможете сыграть силу героя. Если рука плохая или карт мало, не экономьте оружие и бейте им по герою противника. А если вы еще не скоро сыграете силу героя, потому что нужно использовать ресурсы в руке, экономьте заряды оружия. Обманывайте противника. Делать это можно многими способами: секретами разных классов, а также Джандис Баровой. Многие игроки по какой-то причине всегда выбирают слабую цель, которая умрет от любого источника урона. Вы можете извлечь куда больше выгоды из Джандис, если запутаете оппонента и сыграете не так, как он ожидает. С секретами ситуация еще интереснее: многие из них оказывают огромное влияние на партию, и Разбойнику полезно заставить оппонента бояться их, допускать ошибки и обыгрывать все самые плохие варианты, даже если настоящий секрет делает немногое. Помогут эмоции: нажмите на приветствие сразу после розыгрыша секрета какого-то класса, который может в теории привести к поражению противника, даже если на самом деле секрет безобидный — знаете об этом только вы, но не противник. Думайте о порядке действий. В начале хода старайтесь добирать и генерировать карты в руке и на столе, потому что случайные эффекты могут изменить ход партии. К тому же много простых правил с порядком можно найти и среди самих карт: это и серии приемов, и зависимости одних эффектов от других. Все это не так просто разобрать самостоятельно: правила легкие, но о них нужно постоянно думать, чтобы не допускать глупых ошибок. к оглавлению - Невыгодные матч-апы Самые сложные противники Секрет Разбойника полагаются в большей степени на взрывной урон с оружия, а не на угрозы со стола. При этом у них много зачисток игрового поля, так что самому Разбойнику наступать будет сложно. Играйте рискованнее в этих матч-апах: рассчитывайте на удачные сгенерированные эффекты, на отсутствие нужных ранних ремувалов в руке противника и т.д. Не бойтесь играть в темп Авантюриста и Темного ювелира Ханара — часто это самый надежный способ зацепиться за партию, особенно если в руке слабые карты. Соул ДХ Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф, Негодяй ЗЛА. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: поймать на отсутствии зачисток стола, задавить тяжелыми угрозами. Лучшие карты против: Эдвин ван Клиф, Воровка палочек, Джандис Барова. Что полезно сгенерировать: Ледяная стрела, Глубокая заморозка, Кара безумная. Главная проблема матч-апа — Альдрахийские клинки оппонента. Вы должны давить на него каждый ход со стола и готовить летальный урон с помощью заклинаний в руке. Но похищение жизни доставит много проблем, потому что с его помощью ДХ вернется в игру и обеспечит себе победу. Чтобы противостоять этому, ищите замораживающие героя эффекты. Если их нет, рассчитывайте на то, что Охотник на демонов не найдет ключевое оружие или баффы атаки после. У ДХ есть зачистки стола, но они часто не такие сильные и простые в реализации. Большую часть тяжелых угроз он будет убирать со стола атаками оружия, а в процессе получать значительный урон. Делайте ставку на крупные угрозы вроде Эдвина ван Клифа или Авантюриста. Да, Иллидан может «законтрить» их Поглощением магии, но отыгрывать от этого заклинания не нужно. Бомб Воин Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. С хорошей рукой — Джандис Барова, Авантюрист. Как победить: истощить руку, поймать на отсутствии ремувалов. Лучшие карты против: Темный ювелир Ханар и секреты, Джандис Барова. Что полезно сгенерировать: Кара безумная, Ледяная стрела, Глубокая заморозка, Антимагия, Самопожертвование. У Бомб Воина много зачисток стола любых калибров, так что обыграть их каким-то одним существом не получится. Старайтесь выманить из руки Воина все ремувалы, а также правильно играть вокруг них до этого. Вместе с единичной крупной угрозой поставьте что-то мелкое, чтобы сыграть вокруг Вихря клинков. С Потасовкой сложнее: придется не ставить слишком много существ на стол. Сам Бомб Воин будет атаковать вас оружием и замешанными бомбами. Вы должны пытаться убить его до того, как эти источники урона нанесут вам летальный урон. Полезны способы замедлить противника: ремувалы оружия, эффекты заморозки, накопления брони и отводы ударов. Бандитку с дубинкой сложно выгодно реализовать в этом матч-апе, так что не жалейте это существо для разгона Авантюриста, Эдвина ван Клифа, активации серии приемов или возвращения в руку мелких существ противника или выгодных своих. Равные матч-апы Фейс Хант Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Удар в спину, Воровка палочек. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: перехватить инициативу на столе и убить быстрее, чем это сделает Охотник. Лучшие карты против: Удар в спину, Авантюрист, Эдвин ван Клиф, Бандитка с дубинкой. Что полезно сгенерировать: Титанический прихвостень, Ледяная глыба, Перенаправление, Стрелы инволюции, Зеркальные копии, Взрывная ловушка. Классическое агрессивное противостояние, в котором Разбойнику нужно как можно быстрее перехватить инициативу на столе, а после удерживать ее до победы. Охотник без стола все еще может нанести много урона, а защитных инструментов у Валиры мало, так что надежда — задавить Рексара быстрее. Но пригодятся случайно сгенерированные защитные опции. Оппонент играет секреты: опасайтесь Морозной ловушки, Взрывной ловушки и Плиты-ловушки. Особенно опасна Морозная ловушка, если вы рано ставите Авантюриста или Эдвина ван Клифа. Если ситуация тяжелая, рискуйте и бейте крупными угрозами. А если все хорошо, проверяйте секреты мелкими существами, а с крупными атаками не спешите. Темпо Миракл Маг Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Грязные приемы. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф, Авантюрист. Если есть Эдвин ван Клиф или Авантюрист — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: задавить тяжелыми угрозами с большими характеристиками и взрывным уроном. Лучшие карты против: Эдвин ван Клиф, Авантюрист, Списывание, Джандис Барова, Удар в спину. Что полезно сгенерировать: Плита-ловушка, Снайперский выстрел, взрывной урон. Уязвим для ранних Эдвина ван Клифа и Авантюриста, хотя может замедлить их на какое-то время с помощью Морозного луча и других эффектов заморозки. Старайтесь делать ходы Мага максимально неудобными с помощью своих секретов, разыгранного Темного ювелира Ханара и других опасных угроз. Возвращайте в руку Мага слабые цели, а с Ученицей чародея расправляйтесь уроном. Если и Маг, и Разбойник активно борются за стол в начале и середине партии, они оба останутся без большого количества ресурсов. Часто у Мага больше возможностей их генерации, так что вы должны играть свои карты экономно и выгодно, особенно если их больше у оппонента. В поединке всегда можно проиграть, если Магу повезет со случайными эффектами. Зeфрис Охотник Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Удар в спину, Воровка палочек. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: вовремя понять, что столкнулись не с Фейс Хантом, переиграть по выгоде или задавить тяжелыми угрозами. Лучшие карты против: Темный ювелир Ханар, Джандис Барова. Что полезно сгенерировать: Морозная ловушка, Обращение в пар, Перенаправление, Самопожертвование. Нужно как можно быстрее понять, что вы играете не с Фейс Хантом, что бывает непросто. После этого вы сможете правильно играть вокруг Дракона из Гниловья и Укротителя ящеров Бранна. В колоде врага есть Зефрис Великий — карта очень сильная, но она только в одном экземпляре. Если ситуация равная или тяжелая, играть вокруг Зефриса не нужно — рассчитывайте, что он не зайдет в руку противника. Как и Фейс Хант, Зефрис Охотник уязвим для ранних больших угроз, а также играет секреты, которые могут испортить вам жизнь, если правильно вокруг них не сыграть. Зеркальный матч-ап Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Грязные приемы, Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: переиграть по ресурсам в руке или перегнать по темпу на столе. Лучшие карты против: Негодяй ЗЛА, Джандис Барова, Бандитка с дубинкой. Что полезно сгенерировать: карты другого класса, если вы играете версией с воровством. Морозный луч, Стрелы инволюции. Сложности в зеркальном поединке испытывают версии с синергиями воровства: сгенерировать карты другого класса можно только Воровкой палочек, Темным ювелиром Ханаром или Драконьим сокровищем. Берегите карту другого класса, если она единственная и других способов генерации нет. Не делайте слишком большую ставку на Авантюриста или Эдвина ван Клифа: их легко «контрит» Бандитка с дубинкой и некоторые другие эффекты. Зато будет сильна Джандис Барова: старайтесь вернуть ее в руку Шагом сквозь тень или даже своей Бандиткой с дубинкой. Используйте свои ресурсы эффективно, потому что поединок часто сводится к истощению рук Разбойников. Тот, у кого быстрее закончатся хорошие карты, проиграет. Выгодные матч-апы Чистый Паладин Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Грязные приемы, Негодяй ЗЛА. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: вернуть в руку тяжелые угрозы под баффами, переиграть по темпу и задавить со стола. Лучшие карты против: Бандитка с дубинкой, Темный ювелир Ханар, Джандис Барова. Что полезно сгенерировать: Стрелы инволюции, Морозный луч, Чароплет, Плита-ловушка. Играет много тяжелых существ и точечных баффов, с которыми великолепно расправляется Бандитка с дубинкой. На нее можно даже играть Шаг сквозь тень, но для этого в руке должны быть секреты для активации боевого клича. Вы можете сгенерировать и другие ответы на тяжелые угрозы Утера: Стрелы инволюции, Превращение, Ошеломление и т.д. Ваши существа будут в безопасности, если стол противника пуст. С крупными угрозами Паладина расправляйтесь ремувалами, а с мелкими выгодной разменивайтесь существами и оружием. Так вы обыграете Манускрипт справедливости и почти наверняка доведете партию до победы. Манускрипт Паладин Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Грязные приемы, Негодяй ЗЛА. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: вернуть в руку тяжелых провокаторов или способы добора, задавить своими существами, обыгрывая ремувалы оппонента. Лучшие карты против: Бандитка с дубинкой, Темный ювелир Ханар, Джандис Барова. Что полезно сгенерировать: Стрелы инволюции, Морозный луч, Чароплет, Плита-ловушка, Снайперский выстрел. Хороший Манускрипт Паладин с Метателем перьев будет сложнее, но матч-ап все еще выгодный. Оппонент играет меньше точечных баффов, так что не бойтесь играть Бандитку с дубинкой и стрелы инволюции на ранние способы добора противника: Правда Салхета, Собирателя сокровищ. Манускрипт Паладин лучше в борьбе за стол: у него больше ремувалов, а также есть Ожившая метла. Играйте свои крупные угрозы аккуратнее, распределяйте их на несколько ходов и не спешите. Обращайте внимание на сгенерированные секреты: многие из них помогают в борьбе с Метателем перьев и Манускриптом надежды. Контроль Жрец Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Грязные приемы, Эдвин ван Клиф, Воровка палочек. Если есть Эдвин ван Клиф — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: переиграть по выгоде, истощить ключевые ресурсы в руке. Лучшие карты против: Темный ювелир Ханар, Джандис Барова, Авантюрист, Воровка палочек. Что полезно сгенерировать: Зелье иллюзии, Воля призывателя, Сила созидания, Антимагия. Медленный поединок, в котором Разбойник часто вынужден действовать очень жадно и медленно. Генерируйте выгодные карты, играйте Шаг сквозь тень на тяжелые угрозы, не делайте слишком большую ставку на Авантюристов и Эдвина ван Клифа. Пытайтесь истощить руку противника: от всех карт вы его едва ли избавите, но от ключевых ремувалов и способов исцеления — возможно. Жрецы все еще играют Кабалистом-послушником, так что аккуратнее с Темным ювелиром Ханаром и темповым Авантюристом. Последнему лучше баффать 4/4 характеристики в первый ход, чтобы обыграть сразу несколько ремувалов Жреца. Друиды Что искать на муллигане: Шпионка, Кошка фараона, Темный ювелир Ханар, Эдвин ван Клиф, Грязные приемы. С Монеткой — Авантюрист. Если есть Эдвин ван Клиф или Авантюрист — Удар в спину, Шаг сквозь тень, Подготовка. Как победить: задавить тяжелыми угрозами с большими характеристиками. Лучшие карты против: Авантюрист, Эдвин ван Клиф. Что полезно сгенерировать: Антимагия, Плита-ловушка, Морозная ловушка, Запугивание, Головоломка Йогг-Сарона, Кольцо льда, Стрелы инволюции. Любые Друиды уязвимы для ранних угроз с большими характеристиками. Делайте ставку на Эдвина ван Клифа, Авантюриста и Джандис Барову. Если Друид вернулся в игру, затягивайте партию в лейтгейм и надейтесь на сгенерированные карты. В крайнем случае рассчитывайте на Головоломку Йогг-Сарона и подобные заклинания. Против Друидов хорошо работают многие секреты разных классов, а также Бандитка с пистолетом. Эти синергии должны сделать многое в матч-апе, так что не разбрасывайтесь ими попусту. к оглавлению Секрет Миракл Разбойник — честная, интересная и сложная колода Некроситета. Раскрыть ее потенциал на максимум могут только самые опытные игроки: если вы один из них или рассчитываете им стать в будущем, сложно найти колоду лучше для практики и игры в ладдере. Геймплей Миракл Разбойника напряженный: вы будете думать над каждым ходом и планировать свои действия на несколько шагов вперед. К тому же нужно учитывать и возможности оппонента. Если вы освоите эти навыки, то достигните отличного винрейта с героем статьи. Спасибо за внимание.