# Жрец на воскрешении - одна из лучших колод в мете. Гайд по архетипу. ID: 1347 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/rastahan-priest-voskres Дата: 09.01.2019 Тип: Гайды Категория: Гайды Растахановы игрища ## Описание Жрец на воскрешении ## Кратко Узнайте, как играть одной из лучших колод в мете Растахановых игрищ. Подробный гайд по архетипу Жрец на воскрешении. ## Текст В центре внимания сегодня — Жрец на воскрешении, иначе называемый Биг Жрец или Жрец с Клонодельней Зерека. Это старый архетип, открытый еще в мете Проекта Бумного дня, но только в январском рейтинговом сезоне он действительно смог раскрыть себя. Сегодня Жрец на воскрешении — одна из самых популярных колод ладдера. В Легенде и на 1-5 рангах это самая популярная колода в игре. Чем ниже ранг, тем меньше играют Жрецом на воскрешении: он опускается до третьей строчки популярности на 6-10 рангах и еще ниже далее. Секрет успеха Жреца на воскрешении — отличные матч-апы с контрольными и мидрейндж колодами. Он не боится даже не самых быстрых темповых архетипов, играющих от стола: Нечетного Паладина, Спелл Охотника. Это отличный выбор для нынешней меты, учитывая и то, что Андуин способен совладать со всеми невыгодными матч-апами. Жрец на воскрешении и Жрец в целом — одни из явных победителей по итогам нерфов: ушли трудные матч-апы с Друидами, а полученная в Растахановых игрищах Всеобщая истерия помогает успешно бороться с быстрыми колодами. Важно то, что Жрец на воскрешении не боится Охотника на предсмертных хрипах, Секрет Охотника и Спелл Охотника, а с Мидрейндж Охотником играет на равных, если выберет нужную сборку и будет действовать в матч-апе правильно. Жрец на воскрешении особенно успешен в Легенде: игроки берут с его помощью высшие строчки ладдера. Но на других рангах колода выигрывает не так часто, как могла бы. Все дело в ее сложном и нестандартном геймплее, к которому привыкли далеко не все. Цель гайда — рассказать читателям, как правильно играть Жрецом на воскрешении, не допускать типовых ошибок и выигрывать чаще. Вы узнаете, какую сборку выбрать, какие карты в ней можно убрать или добавить, как заменить дорогостоящие карты и собрать максимально бюджетную версию. Также вы узнаете все о муллигане, геймплее и популярных матч-апах в мете Растахановых игрищ. Разделы гайда: Сборки архетипа Вопросы декбилдинга - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены - Максимально бюджетная версия Муллиган Основы геймплея - Суть архетипа - ОТК-комбинация - Что делать до комбинации Стратегия игры - 15 советов, о которых должен знать каждый Матч-апы Заключение Сборки Жреца на воскрешении, с одной стороны, мало чем отличаются от тех, что были в Проекте Бумного дня. Главное новшество — Всеобщая истерия, используемая каждой колодой в двух экземплярах. Есть версии, незначительно меняющиеся по сравнению со старыми, другие же экспериментируют с разными наборами карт, убирая или добавляя опциональных существ, а также некоторые заклинания. Подробнее о том, как собирать колоду Жреца на воскрешении — в следующем разделе. Жрец на воскрешении от Zalae Одна из последних сборок Жреца на воскрешении от Zalae, достигшая топ-1 Легенды. В сборке есть один Гризли из Ведьминого леса, Темный жнец Андуин и пара копий Слова силы: Щит, но нет Сущности тени или Слова Тьмы: Боль и Слова Тьмы: Смерть. Такая версия менее уязвима в трудных матч-апах с Нечетным Разбойником и Мидрейндж Охотником. Жрец на воскрешении от Theo Сборка от Theo из топ-1 Легенды очень похожа на версии времен Проекта Бумного дня: в ней есть Обсидиановая статуя и два Гризли из Ведьминого леса, а также Темный жнец Андуин. Принципиальная разница в сравнении с версиями прошлого дополнения — исключение Слова Тьмы: Боль и Слова Тьмы: Смерть в пользу Всеобщей истерии. Также в колоде из-за двух Гризли из Ведьминого леса нет Сущности тени. Жрец на воскрешении от SeolDaBi Версия из топ-9 Легенды похожа на колоду Theo, но вместо Гризли из Ведьминого леса здесь Сущность тени: труднее становится в темповых матч-апах, но улучшаются медленные. Также вместо Темного жнеца Андуина здесь представлена Немота — гибкая темповая опция, которая помогает ликвидировать баффы и опасные угрозы с мощными эффектами, если семи кристаллов маны на Ментальный крик нет. Жрец на воскрешении от Ap3lkuchen Оригинальная сборка из топ-13 Легенды отказывается от большинства существ в колоде: нет Золоченой горгульи, Лиры Осколка Солнца, Короля-лича и других опций. Вместо них — дополнительные ремувалы, перебор колоды и способы сделать комбинацию еще сильнее. Такой Жрец на воскрешении намного эффективнее реализует Оберег: малый алмаз, Клонодельню Зерека и Сущность тени. Он пользуется уходом из меты Друидов, непопулярностью Нечетного Воина и отсутствием большого количества эффектов превращения. Сейчас сложно оценить, окажется ли эта сборка лучше представленных выше. Ее главная слабость — не столь успешные матч-апы с темповыми колодами. Похожей сборкой игрок G9malygosTw взял топ-11 Легенды: в ней вместо Слова Тьмы: Смерть используется Массовое рассеивание. наверх Основа колоды — карты, встречающиеся в каждой или почти каждой версии архетипа. У Жреца на воскрешении основа стала меньше в этом дополнении благодаря сборке от Ap3lkuchen, в которой нет многих существ. Основа содержит ключевые части комбинации, эффекты воскрешения и несколько важных защитных инструментов: Астральная плеть, Всеобщая истерия и Ментальный крик. В коллекции не так много технических карт, которыми бы мог воспользоваться Жрец на воскрешении. Из-за специфики колоды ему недоступно большинство нейтральных и классовых существ, да и подходящих заклинаний у Жреца не так много. Опциональные карты Жреца на воскрешении Слово силы: Щит — чуть ли ни единственный доступный Жрецу способ перебора колоды, хорошо синергирующий с Лирой Осколком Солнца и Сияющим элементалем. Минус заклинания в том, что оно часто мешает находить с Темных видений такие ключевые заклинания, как Ментальный крик или Взрыв разума. Слово силы: Щит стало популярнее в Растахановых игрищах из-за нескольких факторов: из меты исчез Крадущийся упырь и появилась необходимость активнее бороться за стол в первые ходы с помощью пробаффанных Сияющего элементаля или Золоченой горгульи. Маг крови Талнос / Нечестивый фанатик — сейчас достаточно редкие опции, на место которых пришел Гризли из Ведьминого леса. И все же вы можете поэкспериментировать с этими вторыми дропами, хорошо работающими с Астральной плетью и Божественной карой: агрессивные матч-апы станут лучше, однако медленные ухудшатся. Слово Тьмы: Боль / Слово Тьмы: Смерть — также встречаются в сборках редко из-за появления Всеобщей истерии. Слово Тьмы: Боль не помогает убирать со стола Хаффера и Мишу, а раннее Слово Тьмы: Смерть стало не так актуально из-за спада популярности Четных Чернокнижников и Куболоков. Слово Тьмы: Смерть все чаще заменяется на Темного жнеца Андуина. Золоченая горгулья, Лира Осколок Солнца, Король-лич — необходимы для стандартных версий архетипа, но не обязательны в нынешней мете: чаще вы будете выигрывать с помощью комбинации, а не давлением со стола или переигрыванием по выгоде. Золоченая горгулья стала опциональной картой, поскольку у Жреца появился ранний АоЕ эффект, и копить Монетки на Ментальный крик уже не обязательно. Оживший кошмар — редкая, но интересная опция, которая усилит комбо-потенциал Жреца. Дополнительная копия Пророка Велена или Малигоса за три и менее кристалла маны изменит многое, но Оживший кошмар также можно применять и на любое другое существо в колоде в зависимости от ситуации. Гризли из Ведьминого леса — добавьте в сборки, если испытываете проблемы с агрессивными колодами. Отличная цель для воскрешения в темповых матч-апах, но не столь сильная в контрольных противостояниях. Плохо сочетается с Сущностью тени. Сущность тени — обычно исключают из сборок с Гризли из Ведьминого леса, но добавляют вместе с Обсидиановой статуей или в колоды с минимумом существ, как у Ap3lkuchen. Темный жнец Андуин — неожиданный массовый ремувал, полезный против Охотников, Чернокнижников и многих других классов. Новая сила героя помогает при неудачных заходах карт в контрольных поединках. Обсидиановая статуя — во многом похожа на Зиллиакса: защитная опция с похищением жизни, хорошо сочетающаяся с Сущностью тени и Клонодельней Зерека, но мешающая просто реализовать комбинацию. Последние сборки отказываются от Обсидиановой статуи, но все же взять одну копию в колоду можно, если в ней есть Сущность тени. наверх Жрец на воскрешении — дорогая колода с целым рядом обязательных легендарных и эпических карт, не поддающихся замене. Вы не сможете собрать архетип без Темных видений, Ментального крика, Пророка Велена, Малигоса или Клонодельни Зерека: на взаимодействии этих и некоторых других более дешевых карт и держится колода. И все же в сборке есть несколько карт, без которых Жрец на воскрешении может обойтись: Лира Осколок Солнца, Зиллиакс, Король-лич, Обсидиановая статуя, Темный жнец Андуин. Что взять вместо недостающих опций? Самое простое — Слово силы: Щит, Сущность тени, Гризли из Ведьминого леса или другую карту из списка опциональных карт. Максимально бюджетный Жрец на воскрешении Бюджетная версия архетипа может легко отказаться от Лиры Осколка Солнца, Короля-лича, Темного жнеца Андуина и некоторых других опций. Такая колода все еще стоит 7640 чародейной пыли, но сделать ее дешевле без потери основной идеи не получится. В первую очередь добавьте в колоду Зиллиакса, чтобы улучшить темповые матч-апы. Далее вы можете или добавить Оживший кошмар и Темного жнеца Андуина, сделав сборку как у Ap3lkuchen, или обратиться к более традиционным версиям с Королем-личем, Лирой Осколком Солнца и так далее. наверх Муллиган Жреца на воскрешении зависит от ожидаемого противника. - Выбирайте карты агрессивно, не оставляя в руке средние и компромиссные опции. Стадия выбора карт крайне важна для Жреца на воскрешении: с хорошим заходом он победит любого, а с плохим — проиграет каждому. Из-за специфики колоды вы легко можете остаться со слабой и неудобной рукой, а также без ресурсов вовсе. - Золоченая горгулья — отличная карта и для быстрых, и для медленных матч-апов. - Против медленных колод ищите Клонодельню Зерека, Оберег: малый алмаз, Сущность тени и способы быстрее отыскать эти инструменты. - В быстрых матч-апах приоритеты смещаются в пользу более темповых защитных инструментов (Зиллиакс, Гризли из Ведьминого леса), также важны Всеобщая истерия и Ментальный крик. - Если вы оставляете Зиллиакса или Гризли из Ведьминого леса, оставьте вместе с ними Вечное служение или Темные видения. Воин: Клонодельня Зерека, Золоченая горгулья, Сущность тени, Оберег: малый алмаз, Темные видения. Паладин: Золоченая горгулья, Астральная плеть, Клонодельня Зерека, Ментальный крик, Всеобщая истерия, Зиллиакс, Темные видения, Гризли из Ведьминого леса. С Зиллиаксом или Гризли из Ведьминого леса — Вечное служение. С очень хорошей рукой и Монеткой — Оберег: малый алмаз. Охотник: Золоченая горгулья, Клонодельня Зерека, Ментальный крик, Всеобщая истерия, Зиллиакс, Темные видения, Гризли из Ведьминого леса. С Зиллиаксом или Гризли из Ведьминого леса — Вечное служение. С Монеткой — Божественная кара. Друид: Клонодельня Зерека, Золоченая горгулья, Сущность тени, Оберег: малый алмаз, Темные видения. Разбойник: Золоченая горгулья, Ментальный крик, Всеобщая истерия, Зиллиакс, Темные видения, Слово Тьмы: Смерть, Гризли из Ведьминого леса. С Зиллиаксом или Гризли из Ведьминого леса — Вечное служение, Оберег: малый алмаз. С Монеткой — Божественная кара. Шаман: Золоченая горгулья, Клонодельня Зерека, Ментальный крик, Всеобщая истерия, Зиллиакс, Темные видения, Гризли из Ведьминого леса. С Зиллиаксом или Гризли из Ведьминого леса — Вечное служение. Маг: Клонодельня Зерека, Золоченая горгулья, Сущность тени, Оберег: малый алмаз, Темные видения, Зиллиакс. Жрец: Клонодельня Зерека, Золоченая горгулья, Сущность тени, Темные видения. С хорошей рукой — Ментальный крик. Чернокнижник: Клонодельня Зерека, Золоченая горгулья, Темные видения, Зиллиакс, Гризли из Ведьминого леса, Ментальный крик, Всеобщая истерия. С Зиллиаксом или Гризли из Ведьминого леса — Вечное служение. С очень хорошей рукой и Монеткой — Оберег: малый алмаз. наверх Суть архетипа Жрец на воскрешении — сложная комбинационная колода с целым рядом способов победы и защиты. Главная особенность архетипа — манипуляции с мощнейшими существами, их воскрешение за небольшое количество маны (Вечное служение, Оберег: малый алмаз) или призыв из колоды (Сущность тени, Клонодельня Зерека). Крупные и опасные существа могут приносить выгоду и сами по себе, а в сочетании с наносящими урон заклинаниями (Божественная кара, Взрыв разума) вовсе выигрывать партию. Важная особенность колоды — возможность автоматической победы на седьмой-десятый ход в любом матч-апе, если в руку зайдут нужные карты: Клонодельня Зерека и пара наносящих урон заклинаний. Также важно, чтобы вы не достали из колоды Малигоса, Пророка Велена и, желательно, Сияющих элементалей. Помимо этого способа победы, у Жреца на воскрешении есть и другие, о них вы узнаете дальше. наверх ОТК-комбинация Жреца на воскрешении нельзя назвать ОТК-колодой в полноценном смысле этого слова, хотя она и способна нанести более 30 единиц урона за ход с пустого стола с помощью ОТК-комбинации. Проблема в том, что четкого плана действий “как нанести 30+ единиц урона за ход” у Жреца на воскрешении нет. План состоит лишь в том, чтобы призвать одновременно Малигоса и Пророка Велена на стол, а после прочитать Взрыв разума и/или Божественную кару с помощью дополнительных Монеток от Золоченой горгульи или эффектов удешевления Сияющего элементаля. А вот прийти к состоянию “на столе есть Малигос и Пророк Велен, а в руке нужные заклинания и возможность их прочитать”, можно массой способов, и в каждой партии они будут разными из-за эффекта случайности и ваших действий. Самый простой способ — ранняя Клонодельня Зерека. Проблема в том, что она должна еще прийти в руку вовремя, и (что уж точно не зависит от вас) в колоде должны остаться Малигос и Пророк Велен. Повлиять на это вы не можете никак, поэтому всегда рассчитывать на Клонодельню Зерека вы не можете. Но не беда - призвать заветных существ для ОТК-комбинации можно и другими способами: - Вечное служение - Оберег: малый алмаз - Сущность тени - Розыгрыш из руки в темп через Монетки или без Все эти способы, как и Клонодельня Зерека, могут оказаться нестабильными из-за случайности эффектов воскрешения и других факторов, к чему вы должны быть готовы. Играя Жрецом на воскрешении, будьте готовы, что не все всегда пойдет по задуманному плану. Поэтому геймплей и сложный: в нем нет шаблонов и четких руководств к действиям, вместо этого лишь масса возможностей и способов осуществить задуманное. ОТК-комбинация в любом виде — далеко не единственный способ победы Жреца на воскрешении. Подробнее о других вариантах вы узнаете из следующего раздела. Порой Жрец на воскрешении будет обыгрывать вас самостоятельно: нужные существа не будут воскрешаться с помощью ключевых карт, вам не будет везти на заход определенных карт. Но подобное происходит довольно редко, точно реже случаев, когда колода выигрывает самостоятельно (Клонодельня Зерека на девятый ход и легкое ОТК сразу после). - наверх - Что делать до комбинации Геймплей колоды — не столько победная комбинация, сколько все, что до нее. Что делает Жрец на воскрешении до комбинации? Как и любая другая комбинационная колода — выживает и ищет предпосылки и инструменты для победы. Выживать помогают мощные способы исцеления и зачистки стола: связка Малигос + Астральная плеть или Пророк Велен + Астральная плеть нанесут много урона по существам противника и восстановят огромное количество здоровья. Также в распоряжении Жреца есть мощнейший Ментальный крик — ультимативная АоЕ зачистка, игнорирующая предсмертные хрипы и другие особенности существ. Жрец борется за стол и с помощью другого менее надежного, но более дешевого АоЕ — Всеобщей истерии. Искать инструменты для победы — не только перебор колоды, как раз в этом Жрец на воскрешении не очень силен, часто он выигрывает лишь с помощью небольшой части комбинации. Для Жреца важно убить ключевых существ для комбинации, если он не рассчитывает призвать их из колоды Клонодельней Зерека или Сущностью тени. Чтобы Вечное служение и Оберег: малый алмаз сработали в ОТК-комбинации, необходимо сделать так, чтобы Малигос и Пророк Велен умерли на вашей половине стола. В некоторых матч-апах это просто, но если у противника есть Сглаз, Превращение, Ошеломление, Исчезновение, Ментальный техник, Контроль разума и аналогичные карты, ситуация усложняется. Хорошо, что вам не страшны эффекты немоты: если Малигос под немотой умрет, вы воскресите полноценную версию с “Урон от заклинаний +5”. Жрецу на воскрешении важно знать, какие карты есть в распоряжении противника и могут ли они расстроить планы на победу Андуина. Если вы плохо знаете мету, основные колоды, карты классов и их возможности превратить/вернуть/украсть ваши угрозы, успеха при игре Жрецом на воскрешении не добиться. - наверх В этом разделе вы прочитаете 15 важных советов, рекомендаций и особенностей, которые должен узнать каждый Жрец на воскрешении перед покорением ладдера. Этот раздел познакомит вас с тонкостями игры архетипом. Что искать с Тeмных видeний В колоде от Zalae 10 разных заклинаний. Не имеет значения, сколько копий заклинания осталось в колоде, вы всегда раскопаете только одну из них. В медленных матч-апах Жрец на воскрешении часто ищет Клонодельню Зерека, Сущность тени, Оберег: малый алмаз. В быстрых — АоЕ способности. Всегда сильно Вечное служение, если на столе уже умерло мощное в конкретном матч-апе существо. Используйте все способы победы Жреца на воскрешении У Жреца на воскрешении есть целый ряд способов победы: порой хватит какого-то одного в зависимости от матч-апа и захода карт, порой нужно комбинировать несколько способов победы. - Идеальный заход — уже отмеченная выше комбинация Клонодельни Зерека и нескольких наносящих урон заклинаний. Важно, чтобы в колоде остались Малигос, Пророк Велен и, желательно, Сияющие элементали. Также помогут провернуть комбинацию Монетки. - Воскрешение и игра ключевых угроз в темп — получить Малигоса и Пророка Велена можно и без помощи Клонодельни Зерека. Призвать их на стол можно Сущностью тени или просто розыгрышем в темп, а если они погибнут — воскресить Оберегом: малый алмаз или Вечным служением. Получив несколько усилений для Взрыва разума и Божественной кары (не обязательно это только связка Пророк Велен + Малигос), вы также успешно закончите партию. - Защита от агрессивных колод — в любом темповом матч-апе вы одержите победу, если сможете закрыться несколькими провокаторами или истощить ресурсы противника. Ключевыми картами станут Гризли из Ведьминого леса, Обсидиановая статуя и Зиллиакс, которых вы и будете стараться воскресить. Пророк Велен и Малигос также ценны из-за хорошего сочетания с Астральной плетью и возможностью закончить партию описанными выше способами, но для этого нужны дополнительные ресурсы в руке. - Давление со стола — выиграть в агрессивном и даже контрольном поединках можно вовсе без Взрыва разума и Божественной кары, а просто с помощью крупных существ, которые будут бить по герою противника в течение нескольких ходов, если тот будет не в состоянии ответить на них. - Переигрывание по выгоде и Темный жнец Андуин — еще один способ победы завязан на силе героя Темного жнеца Андуина и, отчасти, на сгенерированных Лирой Осколком Солнца картах. Рыцарь смерти поможет наносить постоянный урон по герою противника, особенно хорошо сочетается его сила героя с Монетками, Божественной карой и Взрывом разума. Лира Осколок Солнца дает массу дешевых и полезных заклинаний, ценных или самостоятельно, или как способ перезарядки силы героя. - "Комбо дизрапшон" или уничтожение ключевых карт врага — в первую очередь в этом помогает Хватка смерти Короля-лича, полезная в матч-апах с Меха-К'Тун архетипами и другими комбинационными колодами. Также полезные для нарушения плана противника карты может дать Лира Осколок Солнца. Используйте традиционные комбинации без воскрешения Часто игроки Жрецом на воскрешении забывают о нескольких куда более прозаичных и традиционных связках, наносящих большое количество урона. Для них не нужны эффекты воскрешения и призыва существ из колоды. Далее лишь несколько примеров подобных комбинаций: Пророк Велен + Взрыв разума + Монетка + Взрыв разума — 20 единиц урона Пророк Велен + сила героя Темного жнеца Андуина + Монетка + сила героя — 8 единиц урона Малигос + Божественная кара — 7 единиц урона Сила героя Темного жнеца Андуина + Взрыв разума + сила героя + Взрыв разума + сила героя — 16 единиц урона Количество подобных комбинаций только возрастает с учетом Сияющего элементаля, дополнительных копий Монеток и Темных видений. Как правильно использовать Мeнтальный кpик Ментальный крик лучше всего беречь для угроз с предсмертными хрипами или просто для внушительного стола, это самое сильное АоЕ в игре, особенно ценное для Жреца. Не играйте его попусту. В редких ситуациях Ментальный крик может сработать не так, как вы ожидаете: если в колоде противника 60 карт, больше в нее уже не влезет, и все лишние существа будут уничтожены, а не замешаны, то есть их предсмертные хрипы сработают. Ментальный крик — не только зачистка стола, но и способ ослабить колоду противника. Вы можете испортить эффекты Искристого угря, Принца Келесета, Катрены Зимний Шорох, Ко мне!, Рок'делара и других карт, замешав в колоду что-то лишнее. Также Ментальный крик силен потому, что ухудшает будущие "топдеки" противника, что полезно в матч-апах с комбинационными колодами, а особенно против Меха-К'Тун архетипов. Порой замешивать в колоду противника полезно и союзных существ, чтобы помешать ему вовремя найти ключевые части комбинации и убить вас. Знайте все о механиках карт Знать о ключевых механиках используемых вами карт очень важно. Порой от этого будет зависеть победа в партии. Если на столе есть Пророк Велен и какой-либо источник урона от заклинаний, сначала ваше заклинание будет усилено уроном от заклинаний, и только после Пророк Велен удвоит это значение. Так, если на столе есть Малигос и Пророк Велен, Взрыв разума нанесет 20 единиц урона (5 единиц базового + 5 единиц от Малигоса + эффект от Пророка Велена). Божественная кара с этим же набором существ на столе нанесет 14 единиц урона. Астральная плеть отлично синергирует и с уроном от заклинаний, и с Пророком Веленом, но с последним особенно хорошо. Пусть вы нанесете лишь 2 единицы урона за каждое существо на столе (включая самого Пророка Велена), восстановите здоровья вы в два раза больше, чем нанесли. Так, если вы поставите Пророка Велена на пустой стол и разыграете Астральную плеть, существо получит 2 единицы урона, а герой полечится на 4 единицы. Пророк Велен также усиливает базовую силу героя Жреца, но на эффекты похищения жизни Зиллиакса или Обсидиановой статуи он не работает. Также эффект похищения жизни не сработает, если вы собьете с цели божественный щит. Помните об этом, атакуя Зиллиаксом и Обсидиановой статуей, а также применяя Астральную плеть на угрозы с божественным щитом. Следите за оставшимися в колоде картами DeckTracker — полезнейшая программа, которая дает очень много информации о вашей колоде и разыгранных картах противника, его руке и многом другом. Она абсолютно легальна, но при этом дает серьезное преимущество. Узнать больше об этой программе и о том, как ее правильно использовать, можно здесь. Сейчас важно то, что Жрецу на воскрешении DeckTracker особенно полезен, ведь многие его заклинания взаимодействуют с оставшимися в колоде существами. Разыгрывая Сущность тени или Клонодельню Зерека, вы должны точно знать, какие существа остались в вашей колоде. Это поможет находить летальный урон или создавать выгодные игровые ситуации. Если вы не хотите ставить какие-то программы или нет такой возможности, ничего страшного, за оставшимися существами в колоде можно следить и без сторонней помощи. Запомните всех существ в колоде и что вы уже вытащили из нее и разыграли. Помнить нужно не только об оставшихся в колоде существах, но и о заклинаниях, так как они синергируют с Темными видениями. В разных матч-апах и ситуациях вы ищете разные заклинания с Темных видений. Порой это Клонодельня Зерека, Оберег: малый алмаз, Оживший кошмар или Взрыв разума — карты для комбинации. А порой это защитные опции: Астральная плеть, Всеобщая истерия, Ментальный крик и другие. Следите за "кладбищем существ" Еще один важный параметр, за которым нужно следить в каждой партии, это “кладбище” существ или список существ, которые умерли на вашей половине стола в течение партии. Увы, базовый DeckTracker здесь не поможет, так что к нему нужно дополнительно установить плагин "Graveyard", найти его вы можете здесь. С “кладбищем” взаимодействуют Вечное служение и Оберег: малый алмаз — ключевые заклинания для ОТК-комбинации. И чем меньше существ в “кладбище”, тем проще угадать исход названных заклинаний. Если на вашей половине умерло всего лишь три существа, вы точно воскресите нужное с Вечного служения. Если умерло лишь четыре разных существа, полностью улучшенный Оберег: малый алмаз воскресит каждого. Чем больше существ на “кладбище”, тем труднее предсказать исход Вечного служения и Оберега: малого алмаза, тем выше риск не найти ключевых Малигоса и Пророка Велена для осуществления комбинации. В некоторых ситуациях (но не всегда!) не нужно играть лишних существ и давать им умереть, чтобы не испортить хорошее “кладбище” из, например, Малигоса, Пророка Велена и Сияющего элементаля. Не портите эффекты воскрешения, если вы близки к победе и вам ничего не угрожает. Важно отметить, что часто Жрец все-таки вынужден играть других существ в любом количестве, даже если это испортит “кладбище”. Не играйте слишком жадно. Если вы не хотите, чтобы какое-то союзное существо попало на "кладбище", разыгрывайте Ментальный крик. Но не расходуйте это заклинание, если в будущем оно пригодится для более важных задач. Считайте карты в руке и место на столе У Жреца на воскрешении не так много способов перебора колоды, но зато в достатке карт, генерирующих другие карты: Король-лич и карты рыцаря смерти, Золоченая горгулья и Монетки, Лира Осколок Солнца и случайные заклинания Жреца. Кроме этого, вы получаете карты с помощью Темных видений и Слово силы: Щит. Сжигать будущие “топдеки” и в принципе какие-либо карты — неудачная затея, постарайтесь не допускать переполнения руки, учитывая генерирующих карты существ на столе и заклинания в руке. Если переполнение руки неизбежно, помните о том, какие карты придут в первую очередь, а какие во вторую. Если вы разыграете Темные видения с десятью картами в руке и Лирой Осколком Солнца на столе, в руке окажется только карта от Лиры Осколка Солнца, но не с Темных видений. Следить за местом на столе особенно важно перед розыгрышем Клонодельни Зерека или Оберега: малый алмаз. Порой не все существа из колоды или "кладбища" влезут на игровое поле, что может доставить серьезные неприятности. Не бойтесь ставить угрозы в темп Часто вы будете задавать себе вопрос “ставить ли Сияющего элементаля на второй ход?” или “нужно ли выставлять Лиру Осколок Солнца на пятый?”. Если альтернатива — не делать ничего или прожать силу героя, часто правильный ход — поставить угрозу в темп. Это всегда правильно в агрессивных матч-апах, но и почти всегда правильно в медленных. Не бойтесь ставить угрозы на стол, поскольку вы усилите будущие эффекты воскрешения и не потеряете разыгранное существо навсегда. Аналогично и с такими ключевыми угрозами, как Пророк Велен и Малигос. Единственная причина не ставить их в темп — обыгрывание эффектов превращения или подчинения, но об этом чуть далее. Если ничего подобного вам не грозит, разыгрывайте эти угрозы в темп, пусть они и умрут в ход противника. Используйте карты не только по их прямому назначению Не всегда Жрец на воскрешении должен реализовывать потенциал карт в руке на максимум, порой куда эффективнее совершать с первого взгляда странные и нестандартные ходы. Самый простой пример — Божественная кара, нужная не только для ОТК-комбинации, но и для борьбы за стол. Также Слово силы: Щит можно использовать на вражеские угрозы, например, чтобы помочь одному существу пережить удар другого при Всеобщей истерии и, таким образом, зачистить весь стол. Порой Слово силы: Щит используется на вражескую угрозу, если количество ее здоровья не важно (оно скоро умрет в любом случае или будет замешано Ментальным криком). Взрыв разума — не только источник урона по герою противника, но и способ "прокрутить" Лиру Осколок Солнца или улучшить Оберег: малый алмаз. Оберег: малый алмаз также хорошо улучшать с помощью цикла Темных видений (раскапывать другую копию этого заклинания). Зиллиаксом не всегда правильно атаковать по какой-либо вражеской угрозе, порой куда эффективнее вынудить противника дважды атаковать по этому существу, но только в случае, если вы не опасаетесь Кровожадного злолиста или подобных ремувалов. Всеобщая истерия хорошо работает с союзным Зиллиаксом: вы заставите атаковать его снова, а также атакуете по нему другими существами, то есть восстановите много здоровья. У карт в колоде Жреца есть и масса других применений: о каких-то вы узнаете далее, другие нужно открывать самостоятельно в конкретных матч-апах. Правильно используйте Монетки Благодаря Золоченой горгулье и эффектам воскрешения Монеток в вашей руке может быть очень много. Неправильно полагать, что нужны они исключительно для ОТК-комбинации. Порой с помощью Монеток вы можете раньше разыграть тяжелую карту (Ментальный крик, Король-лич или Клонодельня Зерека) или какую-либо другую комбинацию. Также Монетки помогают "крутить" Лиру Осколок Солнца и перезаряжать силу героя Темного жнеца Андуина. Как правильно использовать Всeобщую истeрию Всеобщая истерия — сложное и трудно предсказуемое заклинание. Важно знать, что оно заставляет атаковать любые цели на столе (включая те, что уже атаковали, не могут атаковать или не имеют атаки) и все предсмертные хрипы и другие эффекты будут активированы уже по окончанию заклинания. Существо, которое было убито, уже не сможет атаковать, и его не смогут атаковать другие существа. Проще всего играть Всеобщую истерию на стол, где стоит четное количество существ с одинаковым запасом здоровья и атаки, тогда все они убьют друг друга. Также гарантированно убьют друг друга два существа 4/8 и с подобными характеристиками. Но часто, как и в случае с Потасовкой, одно существо может пережить Всеобщую истерию. Реже заклинание переживет несколько целей. Порой полезно играть Всеобщую истерию на стол, где есть союзная крупная угроза, которая не может атаковать по герою противника из-за провокации. Вы можете рассчитывать на то, что все провокации противника убьют друг друга, а союзное существо переживет Всеобщую истерию. Обыгрывайте особые эффекты противника У целого ряда метовых колод есть способы расстроить планы Жреца на воскрешении тем или иным образом. Начиная каждое противостояние, узнайте, что есть или может быть в колоде противника, исходя из знаний меты и актуальных колод. В первую очередь вас интересуют: - Способы призвать на вашу половину других существ — ухудшат эффекты воскрешения. Самая популярная карта, которая может это сделать — Лирой Дженкинс. - Способы убрать со стола существо, не убивая его — подобное могут сделать многие карты разных классов, и все они крайне опасны, поскольку мешают реализовать эффекты воскрешения. Эти карты: Превращение, Сглаз, Ошеломление, Исчезновение, Ментальный крик, Ментальный техник, Морозная ловушка и другие. - Темповые точечные ремувалы — опасны просто потому, что могут за небольшое количество маны избавиться от таких крупных угроз, как Малигос, Король-лич или Пророк Велен. Так вы существенно отстанете по темпу и можете легко проиграть. - Крадущийся упырь — редкая опция после нерфа Друида, но все еще актуальная в некоторых сборках Биг Спелл Магов и Контроль Чернокнижников. Лишит вас Божественной кары и Слова силы: Щит, которые нужно постараться реализовать раньше. - Прочие способы уничтожить ключевые карты — такие как Проект по демонологии, Хватка смерти и все способы переполнить вашу руку и заставить добирать карты (Близость к природе, Научный проект). Опасны, потому что вы рискуете сжечь ключевые карты. Если на вашей половине каким-либо образом оказалось существо, которое вы не хотите отправлять на "кладбище", вы можете замешать его в колоду противника Ментальным криком. Что даст Лиpа Оскoлoк Солнца и как это использовать Даст 1 заклинание из 43 доступных. Многие заклинания Жреца ситуативны, слабы сами по себе или не подходят для колоды Жреца на воскрешении. [картинку, вероятно, надо немного изменить, чтобы она не только для знахарки была] Аккуратнее используйте Темное безумие, Игры разума, Темные объятия, Контроль разума, Нечто из янтаря и подобные опции, поскольку на вашей половине стола умрет какое-то другое существо и появится в "кладбище". Так слабее станут Вечное служение и Оберег: малый алмаз. Что даст Кoрoль-лич и как это использовать Даст 1 из 8 карт рыцаря смерти, с которыми вы можете познакомиться на иллюстрации ниже. Далее вам предлагается обсудить каждую карту рыцаря смерти в контексте колоды Жреца на воскрешении. - Ледяная скорбь — часто это оружие — источник 15 единиц урона по герою противника. Реже способ борьбы за стол и огромной выгоды. Вы можете уничтожить и воскресить позднее полезных существ, хорошо синергирующих с вашими заклинаниями. Плохо то, что в этом случае они попадут в список “кладбища” в этой игре и будут мешаться Оберегу: малый алмаз и Вечному служению. - Хватка смерти — редко полезно где-то за исключением зеркальных матч-апов. Иногда вы можете украсть ключевое существо из колоды противника, например, Меха-К'Туна. - Уничтожение — неплохой темповый ремувал, негативный эффект которого не так страшен из-за огромного количества способов восстанавливать здоровье Андуина. - Проклятый договор — используйте на стадии усталости или в безвыходных ситуациях. В обычных игровых моментах сжигать карты в колоде — плохая идея. - Щит антимагии — хорошо синергирует с Оберегом: малый алмаз, если у вас есть Монетка или Сияющий элементаль. Не стесняйтесь баффать Щитом антимагии даже одно существо на столе, чаще и этого более, чем достаточно. - Лик смерти — по сути улучшенная версия Взрыва разума — ключевой карты в колоде Жреца на воскрешении. Лик смерти полезен почти во всех ситуациях. - Смерть и разложение — отлично синергирует с Пророком Веленом или уроном от заклинаний. Мощный и эффективный АоЕ ремувал, с помощью которого можно не только зачистить стол, но и добить героя противника. - Армия мертвецов — как и в случае с Проклятым договором, редко уничтожение вашей колоды — хорошая идея, хотя, если там остались Малигос или Пророк Велен, вы можете совершить мощнейший темповый ход. Призвать то или другое существо на стол всего за 6 кристаллов маны крайне выгодно, ведь в вашем распоряжении останется мана для наносящих урон заклинаний и других действий. наверх Жрец на воскрешении комфортно чувствует себя в большинстве контрольных матч-апов. Также ему не страшны играющие от стола агрессивные колоды. Его слабость — темповые колоды с массой взрывного урона из руки вроде Нечетного Разбойника или Четного Паладина. Также неприятны темповые поединки, в которых быстрый оппонент способен за небольшое количество маны устранить крупные угрозы Жреца. Нечетный Воин — матч-ап, в котором вы должны нанести очень много урона с помощью ОТК-комбинации, часто намного больше 30 единиц. Благо, для Жреца на воскрешении это не большая проблема, особенно учитывая ограниченное количество ремувалов противника. Воин не захочет тратить Шквал гнева, так что его способы зачистить стол — Мощный удар щитом (сработает не всегда, если сбить броню) и Потасовка. Помните, что у Нечетных Воинов есть Суперколлайдер — не ставьте рядом две крупные угрозы. Отличная идея в этом матч-апе — давление со стола одной-двумя тяжелыми угрозами. Так вы не позволите Воину накопить слишком много брони и выйти за пределы поражения даже самых мощных ОТК-комбинаций. Чем больше урона со стола вы нанесете, тем лучше. Особенно сильны Король-лич и Пророк Велен из-за своих характеристик. Порой вы сможете выиграть только с их помощью, не прибегая к основной комбинации. Матч-ап с Нечетным Квест Воином мало чем отличается. Приберегите Астральную плеть для связки с Малигосом, если вы не успеваете победить противника до розыгрыша Сульфураса. Не бойтесь замешивать любые провокации в колоду Воина, даже если это Призрачное ополчение. Нечетный Паладин — агрессивная колода, но не столь сложная. Лучшая карта в матч-апе — Астральная плеть, ищите как можно больше копий этого заклинания. Также хороши и Ментальный крик, и Всеобщая истерия, но без Астральной плети сложно дожить даже до 5-7 ходов. Тратьте ресурсы для борьбы за стол, старайтесь закрепиться на нем и истощить руку противника. Не держите в руке слишком долго Монетки и другие карты, чтобы не подставиться под Божественную милость. Экономьте ваши АоЕ способности и не отдавайте их на стол, который не угрожает вам большой атакой и Грибомантом. Старайтесь дать зачистку перед пятым ходом противника, чтобы помешать Паладину реализовать Грибоманта и Вождя Северного Волка. Четный Паладин — намного сложнее, поскольку наносит массу урона не только со стола, но и с помощью оружия, рывком и заклинаний, с чем Жрецу бывает трудно справиться. Не рассчитывайте, что вас спасет единственная крупная угроза: с ней Паладин справится с помощью Равенства или Хранителя Солнца Тарима. Старайтесь держать здоровья на высокой отметке, чтобы не умереть от взрывного урона противника. Играйте рискованно, поскольку матч-ап неблагоприятен. ОТК Паладин достаточно медленный, поэтому чаще всего вы сможете убить его раньше, чем он соберет все части комбинации. Не так страшно, что противник восстанавливает здоровье даже после Верховного жреца Текала: вы сможете пробить Утера после, если поймаете оппонента на отсутствии ремувалов или соберете все части комбинации. Используйте Ментальный крик, чтобы замешать больше слабых "топдеков" в колоду оппонента. Старайтесь не замешивать Всадников, если копии этого Всадника нет в руке Паладина. Охотник на предсмертных хрипах — относительно медленная колода, которая даст вам достаточное количество времени для реализации ключевых синергий. Архетип играет только от стола (за исключением базовой силы героя, Свечкострела и Короля Круша) и не может наносить много взрывного урона из руки, в распоряжении Охотника и немного баффов, так что наносимый им урон предсказуем. Охотник на хрипах крайне уязвим к Ментальному крику, старайтесь найти как можно больше копий этого мощнейшего заклинания. Вы уберете со стола все угрозы противника, включая предсмертные хрипы. Опасна Катрена Зимний Шорох. Лучший ответ на нее — тот же Ментальный крик. Старайтесь чистить стол другими способами, пока на нем нет действительно опасных угроз с предсмертным хрипом. Спелл Охотник — еще один легкий оппонент, который опасен разве что ранним Оберегом: малый изумруд. Лучший ответ — Всеобщая истерия, но также подойдут и Зиллиакс, и Гризли из Ведьминого леса. Рано или поздно у оппонента закончатся Метки охотника и Смертельные выстрелы. Секрет Охотник и Мидрейндж Охотник быстрее, а значит опаснее. Важно найти ранние АоЕ, а до этого времени замедлять оппонента любой ценой. В распоряжении этих архетипом масса взрывного урона из руки, поэтому держите здоровье на безопасном уровне, но и не отдавайте АоЕ слишком рано. Играя против любого Охотника с секретами, не бейте по герою противника, чтобы не активировать Взрывную ловушку и Блуждающего монстра. Вы можете не бить даже по существам, чтобы не подставляться под Морозную ловушку, Змеиную ловушку и Ядовитую ловушку. Почти все ваши существа достаточно опасны, так что Охотник будет вынужден размениваться с ними У Меха-К'Тун Друида, Хаккар и Вихлепых Друидов не так много источников накопления брони, как раньше, поэтому пробить их можно и сравнительно скромной комбинацией. И все же делайте основную ставку на крупные угрозы, с которыми Малфуриону сложно справиться: часто он может отдать только одну Близость к природе. Ключевая карта в этих поединках — Ментальный крик. Играйте ее для того, чтобы заполнить колоду Друида и оттянуть момент, когда тот сможет поменяться с вами колодами или же уничтожить Меха-К'Туном. Нечетный Разбойник — тяжелый матч-ап, в котором очень сложно ответить на ранние угрозы Валиры. Всеобщая истерия к пятому ходу помогает, однако порой Разбойник может обыгрывать это заклинания, не выставляя несколько крупных целей. Тяжелее всего избавиться от ранних Бандюги и Коварного птенца, но сделать это нужно любой ценой. Закрепиться на столе самостоятельно будет трудно из-за Кровожадного злолиста: Гризли из Ведьминого леса, Король-лич и даже Зиллиакс умрут, не принеся большого количества выгоды и пользы. Старайтесь переиграть Разбойника по ресурсам и истощить его руку. Надейтесь, что противник не найдет идеальные карты и ответы, а ваши "топдеки" не подведут. Четный Шаман — достаточно тяжелый матч-ап, в котором вполне реально проиграть еще до выхода ключевых АоЕ. Берегите Слово Тьмы: Боль или другие ремувалы для Тотема языка пламени, также постарайтесь избавиться от Похитительницы трупов с помощью Всеобщей истерии. На поздних этапах помогут Ментальный крик и Темный жнец Андуин — последнего нужно расценивать исключительно как ремувал крупных угроз в этом противостоянии. Проблемы доставит Сглаз: старайтесь выманить его на Короля-лича, Гризли из Ведьминого леса или другую угрозу. Рассчитывайте, что ваше первое мощное существо превратится в Лягушку, а у второго будет хороший шанс пережить ход противника или хотя бы отправиться на "кладбище", но не превратиться. Если Шаман дал Сглаз, но не убил 0/1 существо, вы можете замешать его в колоду противника Ментальным криком, чтобы Лягушка не отправилась на "кладбище". Биг Спелл Маг — медленная колода без серьезных ответов на способы победы Жреца на воскрешении. Старайтесь найти комбинацию на 40+ урона за ход, учитывая Магического бронника и исцеляющие эффекты противника. Сделают матч-ап чуть не таким простым и интересным Крадущийся упырь и Превращение противника. Выманивайте Превращение на каких-либо существ кроме Малигоса и Пророка Велена, старайтесь призвать их с помощью Клонодельни Зерека или Сущности тени. Темпо Маг и Нечетный Агро Маг опасны из-за своей скорости и огромного количества взрывного урона. Готовьте все доступные способы исцеления, порой они нужны будут даже тогда, когда на половине противника не будет никаких угроз. Обыгрывайте Антимагию Монетками, Взрывом разума или Божественной карой. Зеркальный матч-ап двух Жрецов на воскрешении сводится к одному — поиску ОТК-комбинации на 30 единиц урона. Кто первый ее найдет, тот и победит. Стол, выгода, другие существа не так важны, ваша единственная задача — найти и реализовать комбинацию быстрее противника. Ментальный крик используйте, чтобы замешать в колоду противника Малигоса и Пророка Велена: так вы помешаете ему воскресить их. Старайтесь убить эти же союзные угрозы Темным жнецом Андуином, Всеобщей истерией или Астральной плетью, если ожидаете от противника Ментальный крик на следующий ход. Контроль Жрец также будет мешать вам воскрешать ключевые угрозы своим Ментальным криком. Главная задача в этом поединке — не проседать по здоровью и беречь Астральную плеть для связки с Малигосом или Пророком Веленом. Не опускайтесь ниже 16 единиц здоровья. Если Жрец поставил много своих мелких угроз на стол, будьте готовы к тому, что он замешает их в вашу колоду Ментальным криком, чтобы испортить Клонодельню Зерека и Сущность тени. Зоолок может подловить вас рано на отсутствии АоЕ ремувалов, старайтесь чистить стол перед пятым ходом противника, а также копить Монетки, чтобы раньше разыграть ключевые АоЕ. Испытания на этом не закончатся, поскольку у Зоолока есть почти неиссякаемый источник ресурсов в виде Жизнеотвода. Постарайтесь закрепиться на столе после Ментальных криков, поскольку просто чистить стол и ждать — не лучшая идея. У Зоолока приличное количество непредсказуемого урона: Ожог души, Страж ужаса/Лирой Дженкинс, Жизнесос и Грибомант, так что он сможет молниеносно и неожиданно для вас закончить партию. Не обыгрывайте идеальный заход наносящих взрывной урон из руки карт, просто рассчитывайте, что рука Зоолока не так хороша. Порой закончить партию можно быстро и неожиданно, воспользовавшись маленьким запасом здоровья противника. Помогает Клонодельня Зерека или даже связка Пророк Велен + Взрыв разума + Взрыв разума через Монетку или Сияющего элементаля. Гризли из Ведьминого леса и Зиллиакс — ценнейшие существа в данном противостоянии, на которые Чернокнижнику будет непросто ответить. На второй ход вы можете задуматься о том, чтобы восстановить здоровье героя противника своей силой героя. Так вы помешаете ему рано поставить темпового Веселого вурдалака. Четный Чернокнижник и Контроль Чернокнижник — выгодные противники, неприятные лишь ранними Горными великанами (до 7 маны ответить на них может только Слово Тьмы: Смерть или Всеобщая истерия при удачных обстоятельствах). Чернокнижник постарается играть агрессивно и давить вас, но с тяжелыми угрозами на половине противника справиться классу не так уж просто: часто для этого придется жертвовать столом. Вытягивание души — редкая техническая карта, не обыгрывайте ее. Не разыгрывайте демона, полученного с помощью Проекта по демонологии, чтобы не ухудшить "кладбище" существ. Меха-К'Тун Чернокнижник — простое противостояние, если вы правильно распорядитесь Ментальным криком. Замешивайте любые мелкие угрозы Ментальным криком или после Кровопийцы Гул'дана, или в когда в колоде противника не останется карт. Так вы выиграете достаточное количество времени для поиска комбинации и ее реализации. Наступать особенно удобно на поздних этапах, когда Чернокнижник потратит все ответы на ваши крупные угрозы (Осквернение, Адское пламя, Круговерть Пустоты, Оберег: малый аметист, Вытягивание души). наверх Жрец на воскрешении — сложная, яркая и необычная колода с приятным геймплеем. Вдобавок ко всему этому архетип великолепно чувствует себя в нынешней мете. Если вы всегда хотели поиграть этой колодой, но никогда не решались — сейчас лучшее время. Спасибо за прочтение, удачи в Растахановых игрищах!