# Терран Воин — последний шанс сыграть топ декой до нерфов. Большой гайд по архетипу ID: 1550 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/uldum-control-warrior Дата: 13.03.2025 Тип: Гайды Категория: Великая Запредельная Тьма ## Описание Терран Воин — последний шанс сыграть топ декой до нерфов. Большой гайд по архетипу ## Кратко Запускаем Звездолет, воскрешаем Зиллиакса, ломаем деку противника и терпим до победного конца. Всё это в большом гайде по Терран Звездолет Воину в мете Героев StarCraft. ## Текст Герой гайда — Терран Воин в ранней мете Героев StarCraft. Архетип построен на основе старого Контроль Воина, но дополняется картами Друида и, конечно, механиками Звездолета и Терранов. Так у Вара появляется куда больше возможностей для геймплея. Он силен и в защите, и в нападении — дека может накопить огромное количество брони, закрыться несколькими огромными провокациями, играть бесконечной колодой и делать многое-многое другое. Сегодня Терран Воин — важная сила меты, с которой должны считаться все. Это самый популярный архетип на большинстве рангов, который при этом показывает и отличный процент побед. Воин не боится Друидов, Шаманов, Чернокнижников и Разбойников. Его единственной слабостью станет ДК, но и этот класс вполне можно победить, если точно знать, что вы делаете — мы расскажем об этом в разделе "Матч-апы". В большом гайде по Терран Воину разбираемся, как работает эта колода на всех игровых этапах от построения деки до конкретных матч-апов. Как и всегда, мы обсудим основы и тонкости декбилдинга, муллигана и стратегии игры. Важно, что Терран Воина понерфят уже 18 марта, а 25 марта он существенно изменится в результате ротации Стандарта. Успевайте поиграть декой, если все карты есть. А если нет, не крафтите ничего, что напрямую не понерфят разработчики 18 марта. Обновили гайд 13 марта. Список изменений: Дополнили раздел "Как собрать колоду" Изменили карты, нужные на муллигане против некоторых классов Дополнили раздел "Матч-апы". . Разделы гайда: - Сборки архетипа - Как собрать колоду - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены - Максимально бюджетная колода - Что искать в стартовую руку - Общие правила муллигана - Муллиган против каждого класса - Стратегия игры - 8 ключевых советов по геймплею - Матч-апы Мета дополнения уже сформирована и вряд ли сильно изменится без серьезных балансных патчей. А раз так, то оптимальная или близкая к оптимальной сборка Терран Воина уже найдена — ее вы увидите ниже. Также мы приведем и экспериментальную деку Терран Воина, которой пока что мало играют, но винрейт у нее многообещающий. ### Терран Контроль Воин Оптимальная сборка Терран Воина для нынешней меты. Хорошо играет с Шаманами и Рыцарями смерти, у него есть план и для зеркальных матч-апов, и для комбо ОТК колод. Обратите внимание, что тут нет Изобретателя Бума: легендарка не так нужна архетипу, двух Водопоев вполне достаточно. В сборку можно включчить Потасовку, Сон под звездами и Вихрь клинков, а убрать Захватчика, Тотем Каменного Когтя и Блок щитом. Так Воина можно оптимизировать для борьбы с агро колодами, играющими от стола. - Один Терран Воин Необычная сборка Терран Воина с Одином главным куратором. Эта легендарка открывает для Воина новый проактивный способ победы, который мало кто будет ожидать. Тут же появляется и Игнис Вечное Пламя вместе с Ревущим пламенем и Обеззараживанием для дополнительных синергий с Одином, а также просто как самостоятельный способ победы. - наверх Основа колоды — карты, которые используют все или почти все сборки архетипа. У Терран Воина в основе 28 карт — ключевые способы победы, а также просто лучшие карты двух классов (Воин и Друид) для контроль стиля игры. Основные карты очень редко исключают из колод. Можно задуматься о том, чтобы убрать Захватчика, Музыкального менеджера E.T.C., Бум-босса Тогруна, Фотографа Физзла, Бармена Боба и другие карты. Но им нужна адекватная замена, которую не всегда легко найти. Зиллиакс Делюкс 3000 в колоде всегда только в одной версии — Идеальный модуль + Вирусный модуль. Только с таким набором Воин будет эффективно работать. Что до Музыкального менеджера E.T.C., то чаще всего туда будут технические карты. Обычно там точно будут Грязная крыса и Ментальный техник. Код основы колоды: Дополнить основу нужно еще 5 картами (3 в Музыкального менеджера E.T.C. и 2 просто так). Среди них обычно берут какие-то технические карты, чтобы улучшить винрейт против конкретных классов. Далее о том, чем чаще всего дополняют основу колоды. Грязная крыса — карта для борьбы с комбо деками. Достанет вражеского Килджедена, Туроператора Дунгара, Лироя и другие ключевые карты. Обычно берут только в состав ЕТС. Коррозионная гадюка — очень помогает против Разбойника на оружии, хотя матч-ап и так выгодный. Игнис Вечное Пламя — берут в сборки с Одином главным куратором для проактивного способа победы. Оглушить, Вихрь клинков, Ревущее пламя, Подземные толчки — дополнительные карты для обороны, которые нужно взять с учетом локальной меты и ваших предпочтений. Ревущее пламя всегда есть в деке с Игнисом Вечное Пламя, хотя порой Ревущее пламя берут и отдельно просто из-за того, что это хорошая карта. Вихрь клинков поможет против Зерг дек и Хэндбафф Хантов. Ментальный техник — лучше всего работает против Рыцарей смерти и Дунгар Друидов, часто полезен и в зеркальных поединках. Потасовка — две копии уже можно найти с Подарка Гарроша. Еще больше берут, если часто встречают Шаманов и Рыцарей смерти. Утечка химикатов — активатор для Зиллиакса Делюкс 3000, но сейчас для спелла редко находится место в сборке, потому что появился набор Звездолетов. Килджеден — бесконечная дека и бесконечная выгода для самых медленных матч-апов, например против Жрецов или Терран Воинов. А еще это гарант для защиты от усталости в любом поединке. Можете добирать любое количество карт. Сон под звездами — хорошая карта, хотя и относительно медленная. Берут, если остается свободное место в деке. Изобретатель Бум — сильная легендарка, но конкуренция в колоде слишком высокая, а функцию Бума уже выполняет Водопой. И если нужно больше способов воскресить Зиллиакса Делюкс 3000, можно сделать копии Водопоя с помощью Фотографа Физзла. наверх Терран Воина не собрать без многих легендарок и эпиков, так что цену колоды значительно снизить нельзя, хотя что-то все же можно убрать. Далее обсудим все дорогие карты и, если возможно, способы их замены. Не создавайте дорогие карты, которые не будут понерфлены 18 марта. Зиллиакс Делюкс 3000 — обязательная карта, без которой архетип работать не будет. Новые высоты — обязательная карта, которую нужно скрафтить в двух экземплярах. Фотограф Физзл — дает слишком много выгоды, чтобы от него отказываться. Музыкальный менеджер E.T.C. — можно относительно легко убрать из деки, а вместо взять карту из его банды. Голодный Хамм — обязательная карта, без которой архетип работать не будет. Бармен Боб — бесплатная легендарка. Килджеден — можно заменить парой Грязных крыс для медленных матч-апов. Джим Рейнор — обязательная карта, крафтите ее в любом случае, подойдет не только Воину. Бум-босс Тогрун — дополнительный способ победы, без которого Воин часто может обойтись. Берите вместо Грязную крысу. Бескрайний простор — лучше скрафтить, подойдет очень многим декам. Другие карты — не нужны для Зиллиакс Воина. наверх Максимально бюджетная версия Значительно дешевле Терран Воина не сделать: много легендарок тут слишком важны для существования архетипа, без них он потеряет всякий смысл. Но все же что-то убрать можно: тут ставка идет на две Грязные крысы, которые вытащат ключевых юнитов в контроль матч-апах. наверх Муллиган Терран Воина не такой простой и очевидный. Да, есть несколько карт, которые Воин хочет оставить всегда, но есть и специфичные опции, которые нужны лишь при встрече с конкретными классами. И эти специфичные карты делают очень многое в конкретных матч-апах, так что обратите особое внимание на классовый муллиган. Общие правила муллигана Новые высоты — уникальная карта для разгона по мане, нужная Воину во всех матч-апах. Вторую копию оставляйте с Монеткой. Космопорт — всегда оставляйте одну копию этой карты. Две нужны только с Монеткой. Взлет — всегда оставляйте одну копию этой карты. Две нужны только с Монеткой. Тотем Каменных Игл — хорошая карта почти в любой ситуации. Скидывайте лишь против классов, которые почти наверняка начнут партию агрессивно или смогут иначе легко разменяться с 0/2 тотемом. Захватчик, Фугасные гранаты, Каронитовый защитный кристалл — оставляйте по одной копии при встрече с агрессивными противниками. Тортоллан-путница — оставляют или с хорошей рукой, или против медленных классов. Другие карты — оставляют на муллигане редко. Муллиган против каждого класса Рыцарь смерти: Новые высоты, Космопорт, Взлет, Тотем Каменных Игл, Захватчик. Охотник на демонов: Новые высоты, Космопорт, Взлет, Тотем Каменных Игл, Захватчик, Фугасные гранаты, Каронитовый защитный кристалл. Воин: Новые высоты, Космопорт, Взлет, Тотем Каменных Игл, Тортоллан-путница, Голодный Хамм, Бум-босс Тогрун. Паладин: Новые высоты, Космопорт, Взлет, Тотем Каменных Игл, Тортоллан-путница, Бармен Боб. Охотник: Новые высоты, Космопорт, Взлет, Тотем Каменных Игл, Тортоллан-путница. Друид: Новые высоты, Космопорт, Взлет, Тотем Каменных Игл, Тортоллан-путница, Музыкальный менеджер E.T.C., Зиллиакс Делюкс 3000, Джим Рейнор. Разбойник: Новые высоты, Космопорт, Взлет, Тотем Каменных Игл, Тортоллан-путница, Каронитовыйзащитный кристалл. Шаман: Новые высоты, Космопорт, Взлет, Тотем Каменных Игл, Тортоллан-путница, Каронитовый защитный кристалл. Маг: Новые высоты, Космопорт, Взлет, Тотем Каменных Игл, Тортоллан-путница, Каронитовый защитный кристалл. Жрец: Новые высоты, Космопорт, Взлет, Тотем Каменных Игл, Тортоллан-путница, Фугасные гранаты. Чернокнижник: Новые высоты, Космопорт, Взлет, Тотем Каменных Игл, Тортоллан-путница. наверх Объясняем основы и тонкости геймплея Терран Воина в 8 пунктах. 1. Идея колоды Терран Воин — новая вариация старого Контроль Воина. Дека существует уже давно, у нее есть отличные оборонительные карты, а также возможности добора, накопления брони и т.д. Чего Контроль Воину не хватало раньше, так это сильного способа победы. Сейчас такой способ победы у Контроль Вара появился, а точнее появился целый набор способов победы, из которых Воин может свободно выбирать. За основу деки Терран Воин берет старого Зиллиакс Вара. Его колода построена вокруг взаимодействий с Зиллиаксом. Эту легендарку Воин старается как быстрее призвать, разбить, а после воскресить Водопоем. Всего этого достаточно для победы в большинстве матч-апов. Волны Зиллиаксов обеспечат вас полным здоровьем, зачисткой стола, защитой от рывков, а также это просто способ давления и летала в течение 1-3 ходов в зависимости от здоровья противника. В дополнение к этому у Воина появились синергии Терранов и Звездолетов. Что важно о Звездолетах — они почти всегда получат провокацию и сильные эффекты на накопление брони, так что это дополнительная синергия с Водопоем. Никуда и без очень сильного Джима Рейнора, который тоже даст перепризвать Звездолеты. Новые синергии Терранов делают Воина неубиваемым: еще больше провокаций и брони, а часто и дополнительные эффекты вроде зачистки стола или просто генерации характеристик. Еще у Воина, как и раньше, есть Голодный Хамм, который позволяет взять в деку Новые высоты и ключевой Водопой. Разгон по мане очень важен для контроль деки, а 13-16 маны в лейтейме позволят делать очень сильные ходы, с которыми не сравнятся противники. наверх 2. Синергии Терранов Благодаря Космопорту и Взлету Воин призовет больше полезных эффектов для будущего Звездолета. Призыв будет рандомным, так что контролировать его сложно. Но важно следить, что именно сделает Звездолет: даст броню или даже обеспечит вас зачисткой стола. Не так хорош только призыв Морпеха из-за антисинергии с Водопоем. Зато есть комбинация на яд + нанесение урона всем противникам, которая зачистит стол. Но такая комбинация нестабильная, так что полагайтесь на нее только в очень трудных ситуациях. Синергии Терранов редко принесут Воину автоматическую победу. Чаще всего и Звездолеты, и даже Джим Рейнор нужны просто для того, чтобы затянуть партию и дать Воину время для поиска и реализации других карт. В этом карты Терранов и Звездолетов очень хороши: они отвлекают противника провокациями и дают очень много брони. Большой запас армора может стать даже отдельным способом победы в некоторых матч-апах. наверх 3. Зиллиaкс и его воскрешение Синергия Зиллиакса Делюкс 3000 и Водопоя — очень сильная и важная синергия в деке, пусть вы и не со 100% вероятностью воскресите именно Зиллиакса, шансы все же хорошие. Самого Зиллиакса помогает добрать Тортоллан-путница, хотя у нее есть шанс взять и Каронитовый защитный кристалл. Но в игре с Зиллиаксом и Водопоем есть свои проблемы. Есть ряд карт, которые могут помешать Воину воскресить Зиллиакса. Противник может забрать Зиллиакса себе с помощью Йогг-Сарона Освобожденного, Ментального техника, Бармена Боба или Бригадира Рески, еще есть боевой клич Одинокого рейнджера Рено, который убирает карту со стола, но не убивает ее. Есть и реже встречающиеся карты, которые противник может сгенерировать и скастить без выбора цели каким-то случайным эффектом, например это Сглаз. У Воина есть способ обыграть все это — нужно призвать Зиллиакса и тут же разбить его. Но просто так этого не сделать, потому что Зиллиакс атакует лишь один раз и никогда не умирает из-за божественного щита. Но можно убить Зиллиакса и своими картами, например Вихрем клинков, Потасовкой, Бескрайним простором, Захватчиком. Такие ходы критически важно делать в некоторых матч-апах, например против ДК с Бригадиром Реской. наверх 4. Другие способы победы В медленных матч-апах могут пригодиться и другие способы победы, которых у Терран Воина очень много. Порой не хватает просто стен из Зиллиаксов, огромного количества брони и большого стола. Тяжелый способ победы 1 Забрать ключевое существо противника Грязная крыса — может достать из вражеской руки ключевого юнита. Голодный Хамм — полагаться на него не стоит, но иногда он может съесть ключевого юнита противника, например того же Зиллиакса Делюкс 3000 вражеского Воина. Но даже в мирроре не пытайтесь как можно раньше поставить эту карту, она слабая и играется лишь в случае, если лучше на ход ничего нет. Бармен Боб — может забрать вражеское существо со стола, не активируя его предсмертный хрип. Очень сильная карта в зеркальных матч-апах для захвата Зиллиакса или Звездолета. То же может сделать и Ментальный техник. Бум-босс Тогрун — лишит противника ключевых карт в руке или колоде, хотя сработает часто не очень скоро, тут все зависит от колоды противника и скорости ее перебора. Тяжелый способ победы 2 Бесконечная колода Тут Воину помогает Килджеден, который лишает вас угрозы усталости и в перспективе дает огромные характеристики. Но карта невероятно медленная и жадная, так что играйте ее только в самых медленных матч-апах. И только после того, как доберете все важные карты из колоды. наверх 5. Идеальный Фотограф Физзл Пусть Фотографа Физзла понерфили, Воину от этого хуже не стало. Легендарка все еще невероятно сильная, особенно если вы скопируете нужные карты. Идеальный набор для копий — два Водопоя, Бескрайний простор, Бум -босс Тогрун, Джим Рейнор, Бармен Боб и Подарок Гарроша. Всё это вы скопируете вряд ли, но по крайней мере Водопои и Бескрайний простор часто долго лежат в руке, так что сделать их копии выходит часто. Всё остальное уже по ситуации. Физзл дает очень много выгоды, которая Воину критически необходима не только в контроль матч-апах, но и часто против мидрейндж дек (Рыцарь смерти, Охотник, Друид). наверх 6. Добор и генерация карт Самый популярный источник генерации карт — Подарок Гарроша. Тут полезны все три заклинания, которые можно использовать почти в любом матч-апе. Реже всего вам понадобится Казнь, Блок щитом универсален в любом матч-апе, а Потасовка нужна лишь в некоторых ситуациях. Оставляйте один Подарок Гарроша для раскопки Потасовки, если других массовых зачисток в руке нет, а они могут понадобиться в будущем. Взлет работает только с картами Терранов, так что внимательно проверьте, что осталось в деке и в каком количестве. Иногда этот спелл уже ничего не сделает кроме призыва Крейсера. Не бойтесь быстро перебирать колоду в поисках карт, у вас всегда есть Килджеден, а даже если вы его не раскопаете, все равно партия часто не дойдет до усталости или она не станет ключевым фактором. Выгоды у Воина так много, что он переиграет буквально всех. Важно только не сжигать карты из-за нехватки места в руке, хотя это зависит от того, что осталось в деке. наверх 7. Начало партии и использование Монетки В начале партии Воин может играть пассивно и просто использовать силу героя. Не всегда в руке будут карты, которые вы сможете или захотите разыграть. Важно понимать, что вы не обязаны делать что-то каждый ход, тратить всю ману и действовать активно. Пока противник действует пассивно, вы можете тоже никуда не спешить — тратить ману на накопление брони и добор. А если этого сделать нельзя, то можно пропускать ходы после силы героя. Монетку Воин тратит или для раннего разгона по мане с Новыми высотами (проверьте, чтобы вам было что сделать на следующий ход с экстра маной; если сделать нечего, то берегите Монетку и ждите третьего хода для Новых высот), или на карты за 5-8 маны. Среди этих карт может быть и запуск Звездолета, который важно сделать перед розыгрышем Джима Рейнора или Водопоя. наверх 8. Здоровье, броня и выживание Часто Воин встанет перед выбором "что потратить: здоровье или броню". Во всех ситуациях старайтесь тратить здоровье, потому что позднее вы сможете восстановить его похищением жизни с Зиллиакса. А броня копится только картами и силой героя, у нее нет лимита и нет почти бесконечного ее источника, как у здоровья с Зиллиаксом. Броня в принципе станет очень важным фактором в матч-апах с берн колодами, например с Разбойником на оружии, Элем Магом или Друидом на силе героя. Постарайтесь копить ее уже после того, как уберете со стола всех юнитов противника. Броня должна впитать в себя урон только от особых эффектов врага (заклинания и боевые кличи), но не урон от существ на столе. наверх Терран Воин В зеркальном матч-апе важны 3 карты: Бармен Боб, Зиллиакс Делюкс 3000 и Бум-босс Тогрун. С помощью своего Бармена Боба пытайтесь украсть Зиллиакса противника или большой Звездолет. Своего Зиллиакса всегда пытайтесь разбить в свой ход. А Бум-босса Тогруна играйте как можно быстрее, чтобы сломать планы противника. Если Воин играет своего Бум-босса Тогруна, вас может спасти Килджеден, но лучше не играть его, если в деке осталось много сильных карт. Делайте копии ключевых и самых жадных карт (Водопой, Бескрайний простор, Подарок Гарроша, Боб, Бум-босс Тогрун) с помощью Фотографа Физзла. Терран Шаман Это хороший поединок для Воина, где самое важное не проиграть в мидгейме. Шаман опасен из-за Жажды крови и Сглаза. Жажда крови может дать неожиданный летал противнику, а Сглаз сломает Водопой и полетит в ваш большой Звездолет. Хорошо то, что Сглаз нельзя сыграть в Зиллиакса, так что эта легендарка очень важна. С 6+ маны противника играйте вокруг Жажды крови, но не обязательно отдавать массовые зачистки на мелких юнитов. Порой достаточно убрать лишь нескольких из них, чтобы уменьшить урон от Жажды крови. В лейтгейме у Шамана не будет никакого шанса, хотя он все еще может нанести много урона Осадным танком, Горном Владыки Ветров и Джимом Рейнером. Протосс Разбойник В этом матч-апе отлично покажут себя и Ментальный техник, и Грязная крыса. Все наступательные возможности Роги вы с ними не остановите, но по крайней мере сделаете их меньше. В целом поединок про темп и выживание. В лейтгейме Воин намного сильнее, нужно только дожить до ключевых карт, например Зиллиакса и Водопоя. У Роги есть Оглушение, так что с частью провокаций он справится. Но по крайней мере Оглушение не помешает воскресить ваши таунты позднее. С Зиллиаксом Разбойник ничего не сможет сделать. Зерг Рыцарь смерти Определите как можно быстрее, есть ли в деке ДК Бригадир Реска или нет. Индикатором станет любая карта с Руной Льда. Если Реска есть, нужно очень аккуратно играть Зиллиакса: разбивайте его в свой же ход и не позволяйте украсть его. Желательно как-то обыграть Реску и в ход с запуском Звездолета, но это часто сделать уже сложнее. Можно сыграть Звездолет рано, пока Реска еще не стала бесплатной или не успела зайти в руку. Что до Зергов под баффами, тут Воин мало что может сделать. Всегда старайтесь убирать со стола Заразителя и других юнитов с его хрипом. В целом Зергов самих по себе обычно не хватает, чтобы пробить защиту Воина, но ДК может играть очень жадно и уйти в лейтгейм, раскачав Зергов до огромных характеристик. Помните про Стрекозу, которая может нарушить многие ваши планы. Обыграть ее сложно, но постарайтесь не давать ДК удобный ход, в который он баффнет огромный стол перерождением: с этим зачистками Воина справиться сложно. Друид на силе героя У Друида есть Бармен Боб и Ментальный техник, которые могут похитить Зиллиакса и Звездолеты. Это очень важно, от этих карт нужно по возможности играть, хотя это выйдет и не всегда. Что до наступательных способностей Друида, они велики, но благо у него проблемы с провокациями, а в Воина провокаций достаточно. Чистите стол, копите броню, генерируйте таунты и будьте готовы к тому, что как минимум один сильный таунт Друид у вас украдет. Зерг Чернокнижник Этого противника надо просто пережить. Колеса СМЕРТИ!!! у него чаще всего не будет, так что нужно лишь убирать со стола всё, что сыграет Лок. Проблемы доставит Саргерас Разрушитель, который уберет со стола ваши таунты и не даст их воскресить. И после Лок замучает вас постоянным призывом бесов, с которым придется считаться. Еще у Лока часто будет Бармен Боб, так что от этой карты тоже желательно как-то сыграть и разбить Зиллиакса в свой ход. Спасибо за внимание, до скорых встреч! - наверх