# (Обновлено) Скелет Кел'Тузад Маг — один из лидеров меты Замка Нафрия. Большой гайд по архетипу ID: 2249 URL: https://old.kolodahearthstone.ru/guide/zamok-nafriay-skelet-mage Дата: 22.08.2022 Тип: Гайды Категория: Замок Нафрия ## Описание Скелет Кел'Тузад Маг — один из лидеров меты Замка Нафрия. Большой гайд по архетипу ## Кратко Подробно изучаем Скелет Кел'Тузад Мага в большом гайде по архетипу. Узнайте, как правильно играть второй по популярности колодой меты. ## Текст Герой гайда — Скелет КелТузад Маг в мете Убийства в замке Нафрия. Это новый архетип, который сочетает в себе синергии с КелТузадом Необратимым и старые комбинации с силой героя и Мордрешем Огненный Глаз. Получившаяся колода с первых же дней дополнения полюбилась игрокам, с тех самых пор она удерживает высокие строчки и по популярности, и по винрейту. Это стабильный выбор для игры в ладдере. Скелет Маг — вторая по популярности колода ладдера на большинстве рангов. Скелет Магом часто берут топы Легенды, он появляется на турнирах и зарекомендовал себя на всех рангах ладдера. При этом колода достаточно сложная в исполнении и требует опыта, а еще приличной коллекции карт, если вы хотите собрать оптимальную версию. Но Скелет Мага можно сделать и значительно дешевле, избавившись от опциональных легендарок и эпиков. Большой гайд по Скелет КелТузад Магу расскажет, как правильно играть этой колодой в мете Убийства в замке Нафрия. Как и всегда, мы разберем топовые колоды Скелет Мага и расскажем, как собрать собственную с учетом коллекции и локальной меты. Речь пойдет об основах и тонкостях муллигана, стратегии игры, а также о популярных матч-апах нынешней меты. Обновили гайд 22 августа с учетом актуальной меты Убийства в замке Нафрия в патче 24.0.3. Далее полный список изменений: - Изменены сборки архетипа и описания к ним - Дополнен раздел "Как собрать колоду" - Изменены карты, нужные на муллигане против всех классов - Дополнен раздел "Стратегия игры" - Добавлены описания новых матч-апов, дополнены старые. Содержание гайда: - Сборки архетипа - Как собрать колоду - Основа колоды - Опциональные и технические карты - Замены - Максимально бюджетная версия - Муллиган - Стратегия игры - Как работает колода - Ключевые комбинации и карты - Полезные советы - Матч-апы Скелет Маги разделились на два лагеря. Первая группа сборок — классические. Вторая использует Принца Ренатала и 40 карт. Оба подхода имеют право на существование и показывают хорошие цифры винрейта. Но сборки с Принцем Ренаталом сильнее в текущей мете. Если вы можете собрать их, рекомендуем делать это. И только если карт в коллекции не хватает, выбирайте колоды без Ренатала. Ренатал Скелет Маг с Сиром Денатрием Самая результативная сборка Скелет Мага в нынешней мете утяжелена связкой Бранн Бронзобород + Кельтас Греховный Скиталец + Сир Денатрий — этот набор можно играть вместе, а можно и отдельно друг от друга. Тут же есть и набор тяжелых заклинаний за 6-9 маны и Серый мудрец им в синергию. Такая колода особенно эффективна в медленных поединках: с Рамп Друидами, другими Магами, Шаманами и т.д. Сборки без Принца Ренатала и Сира Денатрия всё еще эффективны и конкурентоспособны. В сравнении с прошлым патчем они стали чуть жаднее: пропали заклинания Огня, появились Прочное алиби и Морозное касание — пара спеллов отлично работает с Подземельщицей-ледомантом. Ренатал Скелет Маг с Сиром Денатрием от NailsOU Эта сборка похожа на первую, но использует две копии Коррозионной гадюки — эта техническая карта нужна в первую очередь для матч-апов с Миракл Разбойником. Берите такую сборку только в Легенде, если часто встречаете Валиру. к оглавлению Основа колоды — карты, которые используют все или почти все колоды архетипа. У Скелет Мага в основе 23 карты: ключевые комбинации с силой героя, со Взрывоопасными скелетами, а также просто сильные оборонительные карты и заклинания трех школ — Льда, Огня и Тайной магии. От них зависят Магистр Варден и Маг-универсал. Скопировать код основы колоды: Из этой основы колоды редко что-то убирают — карты тут слишком сильные и универсальые. Разве что некоторые сборки могут отказаться от второй копии Дитя смерти. Основу колоды дополняют еще 7 или 17 картами — в зависимости от того, используете ли вы Принца Ренатала или нет. Далее обсудим эти карты. Лоцман сэр Финли — хорошая и универсальная карта, которая помогает найти нужные карты для нужного матч-апа. Скелет Маг — достаточно неоднородная колода, в которой есть много карт, нужных только в конкретных ситуациях: если давят на Мага и если Маг давит сам. Лоцман сэр Финли полезен, потому что с ним можно найти нужные и избавиться от того, что не нужно. Но легендарка все же недостаточно важная, чтобы тратить на нее 1600 пыли: если Финли нет в коллекции, не крафтите его. Озябшая чародейка — полезная карта для темповых поединков, с которой можно раньше использовать зачистку стола или любое другое заклинание. Отличная цель для муллигана, но всё же от нее часто отказываются, потому что значительного влияния на геймплей Озябшая чародейка не оказывает. Первый огонь — улучшит темповые матч-апы: в первую очередь с Бесолоком и Фейс Хантом, но испортит пул огненных заклинаний для Магистра Вардена в медленных поединках. В текущей мете берут редко. Морозное касание — заклинание достаточно жадное и медленное, подойдет преимущественно для Ренатал сборок, хотя его порой используют и версии с 30 картами. Прочное алиби — заклинание стало популярным из-за нашествия Миракл Разбойников. Его обязательно берут в сборку на Алмазе и в Легенде, а до этих рангов можно играть и без этого спелла. Подземельщица-ледомант — обычно берут в сборки с Принцем Ренаталом, но Подземельщица-ледомант появляется и в сборках с 30 картами, в которых тоже преобладают заклинания Льда. Принц Ренатал — сборки с 40 картами стали особенно популярными в патче 24.0.3, хотя и версии с 30 картами показывают себя неплохо. Собирайте колоду в зависимости от своей коллекции карт. Безумный герцог Теотар — медленная, но очень сильная карта, которая почти всегда попадает в сборки в текущем патче, хотя до основы колоды еще не добралась. Изголодавшийся шут — обычно берут вместо Мага-универсала, если в колоде не так много заклинаний разных школ. Глубоководная пробудительница, Серый мудрец, Снежная буря и Руна верховного мага — этот набор карт обычно берут вместе для сборки с Принцем Ренаталом. Они помогают Магу лучше бороться за стол и в целом делают сборку более стабильной. Бранн Бронзобород, Кельтас Греховный Скиталец, Сир Денатрий — обычно эту тройку карт берут вместе, они хорошо работают друг с другом, хотя могут использоваться и по отдельности. Маг станет сильнее в медленных поединках (особенно зеркальных), но просядет в быстрых. Менее популярные опциональные карты: Подозрительный алхимик, Вестник рока, Руническая сфера, Взрывоопасный скелет, Командир наездников, Страж сокровищ, Мурлок Холмс, Школьный учитель, Мастер клинка Окани, Телан Фордринг, Леди Назжар и другие. к оглавлению Скелет Маг — дорогая колода с большим количеством легендарок и эпиков. От части из них можно отказаться без серьезных последствий, а другие не заменить никак. Далее обсудим все дорогостоящие карты и выясним, можно ли их заменить и как. Лоцман сэр Финли — можно убрать из колоды, а вместо взять любую опциональную карту, не обязательно за ту же стоимость. Как вариант — замените Финли Изголодавшимся шутом или Озябшей чародейкой. Дикий огонь — ключевая карта, без которой Скелет Маг существовать не может. Варден Луч Рассвета — очень сильная легендарка в нынешней мете, но в теории Маг может обойтись без нее. Не стоит заменять Снежной бурей: лучше возьмите одну из опциональных карт, отмеченных выше. Не обязательно брать карту той же цены. Варианты: Безумный герцог Теотар, Мастер клинка Окани, Изголодавшийся шут, Озябшая чародейка, Бранн Бронзобород. Командир Сивара — легко заменимая легендарка, вместо которой стоит взять дополнительный источник добора или ресурсов: Руническую сферу, Изголодавшегося шута и т.д. Магистр Варден — обязательная легендарка для архетипа, без нее ничего работать не будет. Мордреш Огненный Глаз — обязательная легендарка для архетипа, без нее ничего работать не будет. КелТузад Неизбежный — можно обойтись без этого восьмого дропа. Вместо КелТузада можно взять связку Сир Денатрий + Бранн Бронзобород + Кельтас Греховный Скиталец, а можно обратиться просто к Безумному герцогу Теотару. Другие легендарки — могут быть важными для Ренатал колод, но без них может обойтись классический Скелет Маг с 30 картами, которого и стоит собирать, если у вас нет всех карт в коллекции. Максимально бюджетный Скелет Маг Максимально бюджетная версия Скелет Мага отказывается от многих легендарных карт. В идеале добавить в колоду Кель'таса Греховного Скитальца, но можно обойтись и без него, раз у нас бюджетная версия. Архетип обойдется без Командира Сивары и Лоцмана сэра Финли. Сложнее будет без Вардена Луч Рассвета — это сильная легендарка, особенно в нынешней мете. Колоду можно дополнить Безумным герцогом Теотаром, если он есть в вашей коллекции. Его мы рекомендуем скрафтить — лега подойдет и для целого ряда других колод. к оглавлению Муллиган Скелет Мага достаточно простой и однообразный. Как часто и бывает, главный фактор — встреча с агрессивным или медленным оппонентом. Хотя встречаются и карты, которые нужно оставлять или сбрасывать только при встрече с одним конкретным классом. Сначала мы обсудим общие правила муллигана. Дикий огонь — лучшая карта в стартовой руке, оставляйте всегда и в любых количествах Святилище Ночных Плащей — еще одна отличная карта для старта в любом матч-апе. Вторую копию оставляйте только с Монеткой и против темповых оппонентов. Подземельщица-ледомант — оставляют всегда. С Монеткой можно и в двух экземплярах. Озябшая чародейка — хороший первый дроп, который стоит сбрасывать только в самых медленных поединках. Вторая копия нужна только в темповых матч-апах с Монеткой и хорошим заклинанием в руке. Нераскрытое дело — хорошее заклинание в большинстве ситуаций, которое можно оставить в одном экземпляре, а с Монеткой и в двух. Усиленный снежный шквал — оставляют в одном экземпляре при встрече с темповыми оппонентами Магистр Варден — оставляют только при встрече с контроль оппонентами или с очень хорошей рукой в любых поединках. Командир Сивара — изредка оставляют в медленных матч-апах — обычно с хорошей рукой Варден Луч Рассвета — можно оставить с хорошей рукой при встрече с оппонентами, которые играют от стола. Дитя смерти — оставляют против классов, которые к 5-6 ходам могут заполнить стол мелкими угрозами с 1-2 здоровья Неосторожный ученик — оставляют только с Диким огнем при встрече с ДХ и Чернокнижником Интеллект чародея — всегда оставляют с хорошей рукой или в медленных поединках - Глубоководная пробудительница — чаще всего оставляют в темповых матч-апах, где важно получить много брони. Далее о том, что Скелет Маг оставляет на муллигане при встрече с конкретными классами. Охотник на демонов: Дикий огонь, Святилище Ночных Плащей, Нераскрытое дело, Магистр Варден, Озябшая чародейка, Усиленный снежный шквал, Глубоководная пробудительница. Воин: Дикий огонь, Святилище Ночных Плащей, Нераскрытое дело, Подземельщица-ледомант, Озябшая чародейка, Усиленный снежный шквал, Глубоководная пробудительница, Варден Луч Рассвета. Паладин: Дикий огонь, Святилище Ночных Плащей, Нераскрытое дело, Подземельщица-ледомант, Озябшая чародейка, Усиленный снежный шквал, Глубоководная пробудительница, Магистр Варден, Варден Луч Рассвета. Охотник: Дикий огонь, Святилище Ночных Плащей, Озябшая чародейка, Подземельщица-ледомант, Магистр Варден, Глубоководная пробудительница, Усиленный снежный шквал. Друид: Дикий огонь, Святилище Ночных Плащей, Магистр Варден, Нераскрытое дело, Озябшая чародейка, Подземельщица-ледомант, Интеллект чародея. Разбойник: Дикий огонь, Святилище Ночных Плащей, Озябшая чародейка, Нераскрытое дело, Подземельщица-ледомант, Магистр Варден, Интеллект чародея, Глубоководная пробудительница, Безумный герцог Теотар. С хорошей рукой — Варден Луч Рассвета. Шаман: Дикий огонь, Святилище Ночных Плащей, Озябшая чародейка, Магистр Варден, Подземельщица-ледомант, Глубоководная пробудительница, Усиленный снежный шквал. С хорошей рукой — Интеллект чародея. Маг: Дикий огонь, Святилище Ночных Плащей, Магистр Варден, Подземельщица-ледомант, Нераскрытое дело, Озябшая чародейка. С хорошей рукой — Дитя смерти. Жрец: Дикий огонь, Святилище Ночных Плащей, Нераскрытое дело, Озябшая чародейка, Усиленный снежный шквал, Подземельщица-ледомант, Интеллект чародея. С хорошей рукой — Варден Луч Рассвета. Чернокнижник: Дикий огонь, Святилище Ночных Плащей, Усиленный снежный шквал, Озябшая чародейка, Глубоководная пробудительница, Подземельщица-ледомант. С хорошей рукой — Дитя смерти, Неосторожный ученик, Варден Луч Рассвета. к оглавлению Как работает колода Скелет КелТузад Маг — медленная контроль колода, которая полагается на зачистки стола на всех этапах партии. У Мага мало исцеляющих эффектов и способов накопления брони, так что единственный способ выжить — не получать урон. В этом помогают не только массовые источники урона, но и многочисленные замораживающие эффекты: Шквал, Усиленный снежный шквал, Святилище Ночных Плащей, Варден Луч рассвета, а порой и Снежная буря. Все эти карты замедляют противника и дают Магу время для подготовки массовых зачисток, перебора колоды или попросту реализации способов победы. Из-за большого количества заморозок Маг так хорош в матч-апах с любыми колодами, которые играют от стола. Важную роль в колоде играют синергии с силой героя. Часто сила героя станет ультимативным способом победы в матч-апе. Ее урон может расти бесконечно в форме Магистра Варден. Так Маг чаще всего побеждает в самых медленных матч-апах: против Друида, Шамана и других Скелет Магов. Хотя синергии силы героя нужны не только для этого. Неосторожный ученик и Мордреш Огненный Глаз не только наносят дополнительный урон герою противника, но и чистят стол. Эта пара часто наносит больше всего урона столу оппонента и не оставляет после себя вражеских существ. Скелет Маг назван так из-за новых синергий Взрывоопасных скелетов, которые появились в Убийстве в замке Нафрия. Большинство новых карт просто хороши сами по себе: они помогают чистить стол, дают броню и всегда призывают Взрывоопасных скелетов — они полезны и в борьбе за стол, и в нанесении урона по герою противника. Комбинация Взрывоопасных скелетов, силы героя и Мордреша Огненный Глаз делает Мага опасным лейтгейм противником, который наносит огромный урон — но чаще всего не за один ход, а в течение нескольких. Наконец, колода Скелет Мага построена и вокруг трех школ заклинаний — Огня, Льда и Тайной магии. Сейчас Маги берут куда больше заклинаний Льда, а от Тайной магии и Огня остаются только по одному заклинанию — Дикий огонь и Интеллект чародея. Синергии трех школы делают сильнее боевые кличи двух карт: Магистра Варден и Мага-универсала. Магистр Варден своим боевым кличем будет повторять разные заклинания в зависимости от их захода и вашего розыгрыша. Вы можете манипулировать пулом этих заклинаний, не играя слабые карты в определенных матч-апах. Например, можно не отдавать Шквал до 7 хода, чтобы боевой клич героя Магистр Варден повторит Дитя смерти или Снедную бурю. Скелет Мага не назвать самой сложной колодой по своим механикам и геймплею. Но это в любом случае контроль колода. Ими часто играть сложнее, чем агрессивными. Тут нет кривой маны, четкого плана действий и очевидного способа победы. Вы можете переиграть оппонента просто со стола и задавить существами, можете истощить ресурсы в его руке, можете держать замороженным стол противника, пока атакуете его силой героя и взрывным уроном, а можете полагаться на сложные лейтгейм комбинации с Сиром Денатрием, Бранном Бронзобородом и Кельтасом Греховным Скитальцем. Чтобы правильно играть Скелет Магом, нужно четко понимать не только возможности своей колоды, но и возможности колоды оппонента: каких существ стоит замораживать, когда отдавать массовые зачистки, какие карты копировать с помощью Магистр Варден, как быстро можно задавить оппонента взрывным уроном с силы героя и другими источниками. В этом разделе мы подробнее поговорим о том, как правильно играть колодой Скелет Мага, а в следующем — обсудим поведение Мага в конкретных матч-апах. к оглавлению Как играть ключевые карты и комбинации - Лоцман сэр Финли Этот первый дроп может перевернуть ход партии, если сыграть его вовремя. Чаще всего Лоцмана сэра Финли играют в моменты, когда в руке кончаются полезные карты для определенного матч-апа. Например, в поединке с Бесолоком такими полезными картами станут заморозки и массовые зачистки. А в матч-апе с Контроль Шаманом, наоборот, нужна рука с добором, баффами силы героя и героем Магистр Варден. И разумеется, вы не должны замешивать в колоду ключевые карты: того же Магистр Варден в медленных противостояниях. Сыграйте карту-героя, а уже после этого меняйте руку, если ее содержимое вас не устраивает. Случается и так, что Лоцман сэр Финли лежит в руке мертвым грузом: такое бывает, если в руке есть все необходимое для матч-апа. Но в таких ситуациях обычно у Мага и так все хорошо, так что нет ничего плохого в том, чтобы держать одну мертвую карту хоть до конца партии. Не играйте Лоцмана сэра Финли, если на столе есть Бранн Бронзобород: в этом случае боевой клич мурлока ничего не сделает. - Святилище Ночных Плащей Маг почти всегда хочет поставить эту область на стол как можно быстрее, а активировать ее эффект можно в любой момент: хоть через 10 ходов после розыгрыша. Магу резко не хватает места на столе, разве что он не встречается с Шаманом. Только КелТузад Необратимый спамит много существ на вашу половину стола, но с его боевым кличем даже хорошо, если какие-то Взрывоопасные скелеты не влезут. В идеале Скелет Маг хочет чередовать точечные замораживающие эффекты у Святилища Ночных Плащей и других источников. То есть сначала замораживать крупную угрозу местностью, на следующий ход — Усиленным снежным шквалом, а потом снова местностью. Если на столе два Святилища Ночных Плащей, можно чередовать их каждый ход, а можно играть и одновременно. Тут Магу важно планировать ходы наперед и понимать, на что способен его противник, то есть насколько больших существ нужно замораживать. Например, в матч-апе с Бесолоком замораживать почти всегда нужно только Морских великанов или любое существо под баффом Нечестивой библиотеки. Если у Мага еще много здоровья, нет смысла замораживать мелких существ. Маг может защищать от атак не только самого себя, но ценных существ, выставленных в темп. Например, можно заморозить вражескую угрозу, чтобы защитить Бранна Бронзоборода или Вестника рока. - Варден Луч Рассвета Очень сильная легендарка в нынешней мете, потому что дает полную заморозку всего стола. Эффект незаменим в матч-апах с Бесолоком, Контроль Шаманом и Миракл Разбойником, но пригодится и во всех других поединках. Сыграть Вардена Луч Рассвета просто как массовую заморозку стола — дело незатейливое, но у легендарки есть и другая функция: наносить урон. Для этого нужно сделать так, чтобы цель уже была замороженной. Комбинаций масса: Шквал + Варден, Святилище Ночных Плащей + Варден, Снежная буря + Варден или Бранн Бронзобород + Варден. Все эти связки нанесут целям дополнительно 4 урона от боевого клича. - Командир Сивара Эта легендарка — источник дополнительных ресурсов. Вы сами определяете, какими будут заклинания, которые запомнит Командир Сивара. Хотя тут у Мага чаще всего нет роскоши использовать исключительно те заклинания, которые особенно важно вернуть в руку. В большинстве ситуаций, когда Командир Сивара заходит в руку, Маг играет так же, как и обычно, то есть отдает нужные заклинания в нужный момент — и пусть Командир Сивара запоминает Монетку или Первый огонь в медленном поединке, отдавайте эти спеллы для того, чтобы выполнять свои основные цели, а на эффект Командира Сивары не обращайте внимания. Любые 3 заклинания, которые вернет эта нага, будут полезными — даже Монетка. В идеальных ситуациях получится запомнить только топовые заклинания для конкретного матч-апа: Дикий огонь для медленных поединков, Шквал для быстрых и т.д. Но специально не играть что-то, чтобы Командир Сивара не запомнила этот спелл, — чаще всего ошибка. - Неосторожный ученик Карта многофункциональная и разная по силе в зависимости от времени розыгрыша. В начале партии Неосторожного ученика чаще всего играют в темповых поединках и трудных ситуациях, чтобы или зачистить стол, или разогнать Мордреша Огненный Глаз, который уже зашел в руку. Если все хорошо, Неосторожного ученика лучше подольше подержать в руке, чтобы сыграть все копии Дикого огня и Магистра Вардена, а в идеале еще и разогнать силу героя Магистра Вардена с помощью почетных побед. Сборки с Бранном Бронзобородом могут использовать Неосторожного ученика дважды, а после еще и дать силу героя в персонажа противника. Такой ход в лейтгейме нанесет огромное количество урона и часто закончит партию в вашу пользу. Если Неосторожный ученик применяет силу героя Магистра Варден и убивает вражеское существо с почетной победой, сила героя станет сильнее прямо по ходу боевого клича. Выстреливает Неосторожный ученик по персонажам в порядке их появления на столе: сначала в героя, потом в существо, которое дольше всех стоит на столе, а последним будет существо, которое оппонент поставил последним. - Магистр Варден Ключевая карта в колоде в большинстве матч-апов. В темповых поединках герой просто дает много темпа, потому что повторяет массовые зачистки и баффы, а в медленных поединках сила героя Магистра Варден станет ультимативным способом победы и бесконечным источником огромного урона. Силу героя можно разогнать до безграничных значений, хотя часто уже 4-6 урона будет более, чем достаточно для победы. Перед розыгрышем Магистра Варден важно четко представлять, какие заклинания вы играли до этого и в каком количестве. Рандомный эффект боевого клича можно сделать вполне себе управляемым, если играть только нужные в матч-апе заклинания. Обычно у Мага будет выбор среди заклинаний Льда: какие-то из них можно придержать в руке, чтобы повторить что-то сильное с боевого клича героя. Например, в зеркальном поединке можно дольше не играть Шквал, чтобы скопировать Нераскрытое дело или еще лучше Дитя смерти. В темповых матч-апах обычно у Мага нет роскоши выбирать, какие заклинания он будет играть, а какие не будет. Так что здесь стоит полагаться только на удачу. Боевой клич Магистра Варден удваивается за счет Бранна Бронзоборода, вы дважды повторите заклинания всех школ, но не получите еще +5 брони. - Мордреш Огненный Глаз С этой легендаркой все просто: как только ее боевой клич активен, ее можно тут же играть во многих ситуациях. В темповых матч-апах зачистки стола нужны почти всегда, а в медленных часто куда ценнее источник 10 урона по герою противника, а не способ убрать вражеских существ. Тем более в медленных матч-апах у противников часто будет Мутанус Пожиратель и Безумный герцог Теотар — не хотелось бы отдать этим легендаркам Мордреша. Не наводите курсор слишком часто на Мордреша Огненный Глаз в руке: так противник поймет, что у вас есть эта карта, а значит увереннее будет играть Мутануса Пожирателя и Безумного герцога Теотара. Хорошо работает с Бранном Бронзобородом, хотя сыграть их вместе сложно: нужны или Монетка, или Кельтас Греховный Скиталец. - КелТузад Неизбежный В тексте карты будет написано, сколько Взрывоопасных скелетов погибло на вашей половине стола. Легендарка может стать и просто очередной волной существ на столе для давления от игрового поля, а может быть и источником взрывного урона и/или зачистки стола. Во втором случае нужно, чтобы какие-то Взрывоопасные скелеты не влезли на стол, что часто сделать достаточно просто даже без Бранна Бронзоборода. С КелТузадом Неизбежным важно не пережадничать: карта сильная и способна убить противника, но ее можно и нужно играть в темп просто для того, чтобы нанести нелетальный урон, заспамить стол и отвлечь противника на оборону. Сир Денатрий Сир Денатрий — сильная легендарная карта с боевым кличем, который часто заканчивает партии. Маг не всегда так хорош в заспаме стола мелкими угрозами, как Друид или Шаман, хотя и он может раскачать Сира Денатрия с помощью Взрывоопасных скелетов до больших значений. Но в большинстве случаев только боевой клич Сира Денатрия победу не принесет: нужно или комбинировать его с Бранном Бронзобородом и Кельтасом Греховным Скитальцем, или наносить урон по противнику другими источниками — силой героя, другими тяжелыми легендарками и просто существами. Сир Денатрий станет не только картой для завершения партии, но и картой для выживания — он особенно ценен в матч-апах с Охотниками и другими оппонентами, которые полагаются на взрывной урон. Часто розыгрыш Сира Денатрия будет единственным способом восстановить значительный запас здоровья, который доступен Магу. Но только на эту легу полагаться не стоит, потому что до ее розыгрыша еще нужно дожить. Бранн Бронзобород Сложно правильно реализовать эту легендарку, потому что ее использование всегда зависит от матч-апа и игровой ситуации. Всё просто, если в руке есть Кельтас Греховный Скиталец, Бранн и какая-то тяжелая лега с мощным боевым кличем: КелТузад Неизбежный, Сир Денатрий или Мордреш Огненный Глаз. Тогда комбинации с Бранном зачистят стол, а часто и залеталят противника. Но идеальная рука заходит не всегда, а Бранна можно использовать и с другими боевыми кличами — не только с существами, но и с героем Магистр Варден. Чаще всего Маг старается играть Бранна и ключевой боевой клич вместе за один ход, но можно рискнуть и поставить Бранна на ход раньше. Делайте так в случае, если вы уверены, что у оппонента не будет ответа на 2/4 угрозу. В темповых матч-апах так можно делать еще смелее, то есть рассчитывать на то, что противник не сможет разменяться с 2/4 существом. Например, Бранна Бронзоборода можно поставить после розыгрыша Шквала или другой полной заморозки стола. Прочное алиби Это заклинание сыграть относительно просто. С его помощью Маг затягивает партию до 6-10 ходов или до захода ключевой комбинации. Прочное алиби часто играют для того, чтобы подготовить или заморозку стола, или ультимативную зачистку на следующий ход. Вы можете несколько ходов замедлять противника: сначала Прочным алиби, а потом и замораживающими эффектами, чтобы добраться до 9-10 ходов, в которые можно использовать Руну верховного мага, Мордреша Огнненый Глаз, КелТузада Необратимоно, Сира Денатрия и т.д. Прочное алиби нужно сыграть еще с большим запасом здоровья: нет смысла делать это, когда у героя осталось 3-5 хп. Руна верховного мага Заклинание непредсказуемое и относительно рандомное. Чаще всего Скелет Маг играет его в тяжелых ситуациях, когда в руке кончились замораживающие эффекты и зачистки стола. Другой вариант — когда противник наверняка залеталит Мага с помощью взрывного урона, силы героя и других способов на следующий ход. В этих ситуациях Руна верховного мага может спасти от летала целым рядом способом: зачистками стола, случайными секретами и даже контрлеталом оппонента, если повезет на Огненные шары и Огненные глыбы. к оглавлению Полезные советы Взрывоопасных скелетов призывают 4 карты в колоде Мага, а эффекты заклинаний может повторить и Магистр Варден. Вы будете часто атаковать Взрывоопасными скелетами, а значит и решать маленькие задачки по тому, как правильно размениваться этими существами с учетом их предсмертных хрипов. Часто Маг старается оставить столу 1-2 здоровья, чтобы призвать больше Взрывоопасных скелетов с помощью Дитя смерти. Предсмертные хрипы уже призванных Взрывоопасных скелетов могут как помощь в этом, так и помешать. Но, разумеется, 2/2 существами нужно всегда атаковать до того, как вы используете массовую зачистку. Безумный герцог Теотар и Мутанус Пожиратель — очень популярные карты в текущей мете. Если вы встретились с медленным противником, играйте от этих легендарок и не держите в руке ключевые карты слишком долго. Старайтесь как можно быстрее отдать Магистра Вардена, Мордреша Огненный Глаз и КелТузада Неизбежного. Не спешите играть силу героя после розыгрыша Усиленного снежного шквала. Замораживающий эффект крайне важен в нынешней мете, так что целью нужно выбрать какое-то весомое существо противника. Если вы планируете играть силу героя каждый ход в ближайшее время, лучше придержать Усиленный снежный шквал в руке и не тратить его заморозку на слабые цели или героя противника. Шквал — заклинание с 3 ступенями. Оно улучшается, когда вы достигаете 5 и 10 маны естественным образом. Розыгрыш Монетки на 4 или 9 маны не улучшит Шквал. Руническая сфера открывает доступ ко всем заклинаниям Мага — за исключением квестлайна Чародейский гамбит. У Мага нет заклинаний каких-либо школ магии кроме Льда, Огня и Тайной магии, так что Мага-универсала или Магистра Варден сильнее вы не сделаете. Но можете просто раскопать что-то сильное в конкретной ситуации. Лучшим выбором станут заклинания, которые уже есть у Мага, а также универсальные Огненный шар, Антимагия, Трескучий мороз, Руна верховного мага и т.д. Далее список всех заклинаний Мага. Все заклинания мага Как и всегда, следите за правильным порядком действий. Правила тут простые, но важные для оптимальной игры. Самый простой пример: добирать карты в начале хода, потому что полученные топдеки могут изменить планы на ход. Скелет Маг должен играть не только от своей колоды, но и от колоды оппонента. В следующем разделе мы подробно поговорим о специфике актуальных матч-апов нынешней меты. к оглавлению Рамп Друид Матч-ап против Сира Денатрия, где Магу нужно действовать достаточно агрессивно и быстро, если он хочет победить. Против ОТК комбинации вы не устоите, так что время играет не в вашу пользу. Давите на Друида со стола и взрывным уроном. От существ он часто сможет достаточно легко избавиться, зато исцеления у оппонента немного. Своевременный заход тяжелых карт, грамотная реализация замораживающих эффектов и Взрывоопасных скелетов принесут победу в поединке. Оставляйте замораживающие эффекты для крупных угроз Друида — Наг-великанов, Ненасытных пожирателей и т.д. Размениваться со всем этим вы часто не сможете. Токен Бист Друид Очень легкий поединок против классической агрессивной колоды. Друид быстро занимает стол и пытается закончить партию мелкими существами под массовыми баффами. Тут важно грамотно провести первые ходы и отдать все ранние дропы в темп для того, чтобы разменяться хоть с чем-то. Затягивайте партию сначала с помощью Прочного алиби, а потом с помощью замораживающих эффектов. Так можно дожить до 6-10 ходов, в которые Маг сможет реализовать ультимативные зачистки и перевернуть ход партии. Стол оппонента почти всегда зачистит Мордреш Огненный Глаз, а часто хватит зачисток и скромнее. Хотя Друид все-таки может дать большой запас здоровья своим существам с помощью карт Ярость прайда и Глашатай природы. - Скелет Маг Зеркальный матч-ап интересен из-за динамики разменов Взрывоопасными скелетами. Топовая карта в матч-апе — Дитя смерти. Больше преимущества будет у того Мага, который даст последнюю копию этого заклинания, потому что он оставит на столе своих 2/2 существ. Вы не сможете обыграть Дитя смерти оппонента с помощью Взрывоопасных скелетов, но все другие угрозы с 3+ здоровья лучше не подставлять под это заклинание. Как и во всех медленных поединках, в этом Маг рассчитывает задавить с помощью взрывного урона. Комбинируйте урон от силы героя, боевые кличи легендарок за 8-10 маны и хрипы Взрывоопасных скелетов, чтобы нанести летальный урон. У Магов мало исцеления, так что каждая единица урона важна. Конечно, важно постоянно чистить стол и не давать существам оппонента атаковать по вашему герою. В идеале реализовать топовые комбинации с Бранном Бронзобородом, КельТасом Греховным Скитальцем и одной из тяжелых легендарок за 8-10 маны. Миракл Разбойник Опытный Миракл Разбойник доставит много проблем, особенно если в вашей сборке нет Коррозионной гадюки. Огромные существа Магу не так страшны: их можно долго замораживать целым рядом способов, а еще помогает Прочное алиби. Хотя Призраки в маскировке получится достать не всеми замораживающими эффектами: только Шквалом, легой Варден Луч Рассвета и Снежной бурей. Эти карты крайне важны в поединке, заклинания можно попытаться повторить с помощью героя Магистр Варден. Куда сложнее защититься от огромного оружия Миракл Разбойника с Некролорда Дреки. Два хода вы продержитесь с помощью Прочного алиби, можно заморозить героя противника с помощью Усиленного снежного шквала и реже с Подземельщицы-ледоманта. Но без этих карт Магу будет трудно: тут нужно искать контрлетал с помощью существ и силы героя или рассчитывать на Сира Денатрия и большое количество исцеления. У Миракл Разбойника много и просто наносящих урон заклинаний, от которых Маг уже никак не спасется. Но только заклинаниями Разбойник не нанесет 30-40 урона — ему в любом случае понадобятся атаки оружием и существами. В матч-апе может спасти Безумный герцог Теотар. Старайтесь сыграть его в любой доступный ход и украсть Некролорда Дреку или Эдвина главаря Братства. - Бесолок Бесолок — выгодный матч-ап. Противник активно играет со стола, но не использует ни одной карты со взрывным уроном или рывком. Значит, можно безопасно чувствовать себя даже на 1 здоровья, если стол Чернокнижника пуст или заморожен. Урон Лока предсказуемый, но важно помнить про баффы: Подозрительного бармена, Короля бесов Рафаама и Нечестивую библиотеку. Если все эти карты и атаки существ на столе не убивают Мага на следующий ход Лока, можно играть жаднее и копить массовые зачистки и замораживающие эффекты в руке до следующего хода. Точечные заморозки оставляйте на крупные угрозы: существ под баффом Нечестивой библиотеки или Морских великанов. Старайтесь не проседать по ресурсам: Лок с парой Неотвратимых катастроф может долго давить и истощить руку Мага. Пытайтесь отбиваться от стола Лока не только заморозками и зачистками, но и существами: Взрывоопасными скелетами и т.д. В некоторых сборках Бесолока появляется Удушающая звезда, которая уберет замораживающие эффекты с существ оппонента. Отыграть от этой карты Маг не может, так что просто надейтесь, что у оппонента ее нет. Если Лок играет какие-либо тяжелые карты (Лич ужаса Тамсин, Мегаплавник) или просто держит какую-то карту со старта игры, то у него может быть Сир Денатрий — единственный источник взрывного урона, который может добить Мага. Помните про эту легендарку: в некоторых сборках Бесолока она появляется. - Контроль Шаман Ключевая карта в матч-апе — Магистр Варден. Ранний розыгрыш героя и прокачка силы героя позволяют Магу действовать агрессивно и пользоваться тем, что у Шамана тоже мало исцеления. Старайтесь постоянно давить на здоровье оппонента и угрожайте ему леталом легендарками за 8 маны. Не держите их в руке слишком долго: разыгрывайте при первой же удобной возможности, чтобы обыграть Мутануса Пожирателя и Безумного герцога Теотара. Берегите замораживающие эффекты для крупных угроз Шамана с 5+ атаки: он может попытаться продавить вас Стражами Снегопада и другими существами. Вы в ответ можете заблокировать почти все карты Шамана, если с помощью Вардена Луч Рассвета заморозите весь стол оппонента. Сам Шаман рассчитывает на ранний заход Сира Денатрия в этом матч-апе. Обыграть эту комбинацию Магу очень сложно, если в сборке нет Безумного герцога Теотара. Поэтому просто рассчитывайте на то, что задавите Шамана до того, как тот найдет ключевую легендарку и реализует ее. - Охотники Охотники — злейшие враги Скеле Мага. Особенно трудный матч-ап с Квест Охотником, который быстрее наносит нужное количество взрывного урона, контролирует стол и блокирует заклинания Ледяной ловушкой. Квест Охотника можно переиграть только с очень хорошим заходом карт, а желательно и с плохим заходом со стороны оппонента. Рассчитывайте на это и играйте так, как будто Охотник сыграл плохой секрет, а в его руке нет идеального ответа на ваши ходы. Пара Нераскрытых дел и Магистр Варден дают мало брони, так что вы часто не выиграете даже дополнительный ход в матч-апе с Квест Хантом. Можно попытаться дожить до Сира Денатрия, который восстановит ключевые единицы здоровья, но тут важно рано найти эту легу, что не всегда зависит от Мага. Фейс Охотник значительно проще. В этом матч-апе постарайтесь рано захватить стол первыми дропами и Взрывоопасными скелетами. Вы сможете перевернуть ситуацию на игровом поле с помощью заклинания Дитя смерти, а после этого ваша задача — задавить Фейс Ханта до того, как это сделает он с помощью Взрывного урона. Давление со стола важно, потому что только силы героя, предсмертных хрипов и боевых кличей будет недостаточно, чтобы закончить партию вовремя. Жрецы Квест Жрец — простой матч-ап. Важно не отдать ключевые карты Безумному герцогу Теотару и Мутанусу Пожирателю, а также создавать Жрецу какие-то проблемы на столе, чтобы он не тратил всю свою ману на выполнение квестлайна и его реализацию. В большинстве ситуаций сила героя и взрывной урон Мага быстрее леталят Жреца, чем тот находит свой финишер. Исцеление у Андуина есть, но его не так уж много: сила героя Мага точно перебьет оппонента. Предсмертные хрипы самого Жреца можно просто замораживать и не убивать, чтобы Андуин не получил дополнительные карты и исцеление. Нага Жрец — поединок сложнее. Тут важно правильно реализовывать замораживающие эффекты. Проблема в том, что Жрец может раскачивать свой стол до таких больших размеров, что убьет Мага за один ход, как только заморозки закончатся. Выхода два — или замораживать стол до летала, или размениваться со столом Жреца рано и не давать ему раскачивать своих существ до огромных размеров. До скорых встреч! к оглавлению