Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Молодая мета Ярмарки безумия. Vicious Syndicate полный мета-отчет №179

27.11.2020Мета-отчетыМета-отчетID 1875
Полный и подробный разбор молодой меты Ярмарки безумия. Лучшие классы, архетипы и колоды. Разрушители меты, прогноз развития и не только.

Здравствуйте, уважаемые посетители и подписчики портала kolodahearthstone.ru

Добро пожаловать в первый мета-отчет Ярмарки Безумия! В ней полный и подробный разбор молодой меты Ярмарки безумия. Лучшие классы, архетипы и колоды. Разрушители меты, прогноз развития и не только.

В молодой мете композиция каждого архетипа играет роль более важную, чем процент побед. Вариативность сборок показывает, насколько архетип оптимизирован. На данный момент большая часть колод далека от идеала, но простор для маневров и оптимизации показывает, в какую сторону пойдет процент побед в будущем.

  • Всего проанализировано игр:              365 000
  • Топ 1000 ранга Легенда:                         12 000
  • На ранге Легенда (за искл. Топ 1к):      42 000
  • Алмаз 1-4:                                                   59 000
  • Алмаз 10-5:                                                 79 000
  • Платина:                                                     60 000
  • Бронза/ Серебро / Золото:                    113 000

Содержание мета-отчета:

  1. Графики популярности по клаcсам и архетипам
  2. Анализ популярности классов
  3. Графики винрейта и рейтинг архетипов
  4. Анализ силы архетипов
  5. Анализ силы классов и актуальные колоды меты
  6. Разрyшители меты

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график) 

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график)

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график)

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график)

Следующий график показывает прогресс популярности классов с момента выхода дополнения "Ярмарка безумия" по дням

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график)

Следующий график показывает прогрессию популярности классов по неделям с момента выхода первого Data Reaper Report

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график)

Охотник на демонов - самый популярный класс в Стандарте. Его популярность достигает пика на высоких рангах, а его процесс оптимизации происходит быстрее и эффективнее, чем у других классов. Сборка Соул Охотника на демонов определилась еще до 1 дня дополнения, и эта колода моментально взяла на себя роль одного из столпов новой меты. Агро ДХ оптимизировал сборку в течение первого дня и сейчас играет в ладдере в скромных объемах. ОТК Охотник на демонов, выстроенный вокруг взрывной комбинации через Ил’гинота и Мо’арга-механолога, уверенно играет в ладдере, особенно в топе Легенды.

Разбойник разделен на те же 3 архетипа, что и в мете Некроситета, но все они заигрывают с новыми картами в весьма хаотичной манере. Миракл Разбойник - самый популярный архетип, и его численность очень быстро растет в топе Легенды. Агро Разбойник разрывается на гипер-агрессивные сборки и сборки, играющие от выгоды/карт с серией приемов. Галакронд Разбойник сконцентрировался на К’Туне.

Шаман триумфально вернулся в мету, и несколько его архетипов взяли на вооружение карты Ярмарки Безумия. Эволв Шаман идет в авангарде, следом - Тотем Шаман. Агро Шаман играет либо от сборок с низкой кривой маны, либо от взрывного урона через Молот Рока. Квест Шаман появился на мгновение после запуска дополнения, но быстро исчез.

Воин забыт на низких рангах, но быстро набирает обороты на высоких уровнях игры, где Контроль Воин захватил довольно большой кусок ладдера. Сейчас этот архетип является сплавом различных сборок, которые пытаются оптимизировать свой процесс игры. Вне Легенды он играет вокруг медленного условия победы, вроде К’Туна. В Легенде же большая часть сборок играет через ОТК с Богом металла E.T.C. Остальные архетипы Воина имеют очень маленькую популярность.

Как и Воин, Друид разбит на множество непопулярных архетипов, следующих за одним популярным. Клоун Друид ворвался в новую мету, пытаясь перекрыть недостаток защитных опций устрашающим условием победы. Малигос Друид имеет другое условие победы, но по сути находится в такой же ситуации.

Чернокнижник был самым популярным классом в первый день Ярмарки Безумия, но снизил обороты спустя некоторое время. Так много карт было сожжено Билетикусом, но игроки на высоких рангах не считают этот архетип надежным. Контроль Чернокнижник сдает позиции в топе Легенды, где его обогнал Зоолок, который сейчас активно ищет правильный состав для сборки.

Охотник выглядит все так же. Охотник на предсмертных хрипах играл недолго, и класс быстро вернулся к тому, что он умеет лучше всего - идти в лицо. Фэйс Охотники раздумывают либо над использованием новой синергии секретов и Контактного зоопарка, либо над игрой старой проверенной колодой из Некроситета. Зефрис Охотник остается самым популярным выбором в топе Легенды, где уже давно доказал свое превосходство. 

Паладин почти не изменился в новой мете, хотя теперь Чистый Паладин вышел вперед, а Манускрипт Паладин слегка сдал позиции. Чистый Паладин экспериментирует с новыми сборками, например, с синергией паладинов-рекрутов. Манускрипт Паладин пытается включить новых Древних Богов в состав сборки (К’Туна и Йогг-Сарона).

Интерес к Жрецу быстро утих после запуска нового дополнения. Жрец на воскрешении не захватил мету, а Контроль Жрец оказался жертвой бага с Назманийской колдуньей, из-за чего игроки переключились на Зефрис Жреца.

Маг почти поровну разделен на 3 разных архетипа, но ни один из них не закрепился в мете. Циклон Маг пытается использовать больше элементалей в сборке. Секрет Маг пытается играть несмотря на отсутствие какого-либо внятного первого дропа. Спелл Маг играет либо от К’Туна, либо от Колоды Безумия. Рено Маг почти не присутствует в мете.

Диаграммы матч-апов

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график) 

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график)

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график)

Таблица % винрейта архетипов с распределением по Тир уровням

(нажмите на изображение ниже, чтобы просмотреть интерактивный график)

чтобы выбрать диапазон Рангов нажмите на выпадающий список вверху таблицы в открывшемся окне

Диаграмма Meta Score

vS Meta Score диаграмма - отображает одновременно и уровень силы архетипов (ось абсцисс Х), и их популярность (ось ординат Y). Исследовав этот график, вы сможете нагляднее увидеть и проще понять состояние текущей меты.

Чем выше и правее находится определенная колода, тем более мощной и нездоровой для меты она является. В правом верхнем углу графика показан теоретический король меты, максимально сильный и максимально популярный. Можно сравнить, как близко к нему подобрались существующие архетипы.

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график) 

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график)

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график)

 

Помните, что что в первые недели дополнения проценты побед различных архетипов будут высокими, так как в мете присутствует много плохих колод, дающих легкие победы. Когда мета устаканится и станет более соревновательной, она вытеснит плохие архетипы, в результате чего общие винрейты оставшихся архетипов упадут. Колода, выигрывающая в 55% матчей в первую неделю меты, - не то же самое, что колода, показывающая 55% винрейт на пятой неделе дополнения.

ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ

Соул ДХ быстро стал колодой №1 на первой неделе Ярмарки Безумия, показав сумасшедший винрейт, подкрепленный поразительно хорошим разбросом матч-апов. Единственные колоды, способные стабильно побеждать его - Клоун Друид, Чистый Паладин и Контроль Воин.

Общий разброс матч-апов Агро ДХ выглядит абсурдно, к тому же колода яростно наказывает малейшую толику неэффективности других архетипов в начале меты. Тем не менее, ожидайте падения показателей Агро ДХ в течение следующих нескольких недель, потому что колоды, способные его побеждать, станут мета-определяющими. Соул ДХ и Контроль Воин движутся к тотальному захвату меты, и именно они будут диктовать, какие колоды будут играть, а какие нет. Игроки в топе Легенды уже ощущают это.

ОТК Охотник на демонов выглядит слабо, и его показатели не становятся сильно лучше на высоких рангах, что вызывает сомнения в его продолжительном влиянии на ладдер.

    • РАЗБОЙНИК

Учитывая то, как много колод показывает высокие проценты побед на старте новой меты, странно наблюдать, как Миракл Разбойник сидит в Тир-2. Архетип достаточно хорош, чтобы пройти проверку временем, но его основная сборка слишком грязная. Если Миракл Разбойник сможет внести необходимые корректировки, чтобы извлечь максимум выгоды из своих карт и синергий, то его положение в мете улучшится.

Если вы видите агрессивную колоду, чей винрейт ниже 50% в первую неделю дополнения, - это плохой знак. Однако у Агро Разбойника есть козырь в рукаве. Сборка через карты с серией приемов - единственный правильный подход, а вот гипер-агрессивные сборки тянут общий винрейт архетипа вниз. Если Агро Разбойник сможет развернуться в правильном направлении, у него будет шанс закрепиться в мете.

Галакронд Разбойник мог бы стать соревновательной колодой, но трудно сказать, насколько он хорош, пока все вокруг играются с К’Туном. Серьезно, уберите его из колоды. Эксперимент закончен.

    • ШАМАН

      Шаман снова в деле! Эволв Шаман  - самая сильная колода класса, залетевшая в Тир-1 на всех ранговых промежутках. Матч-апы с Соул ДХ и Контроль Воином почти равны, но разрыв увеличивается, ведь игроки учатся справляться с ним и использовать его слабости. Если эти матч-апы станут плохими в течение недели, Эволв Шаман останется хорошей колодой, но его дни в Тир-1 закончатся. Сможет ли архетип закрыть слабые стороны в сборке и улучшить эти матч-апы?

    • Тотем Шаман может встретить очень сильное падение винрейта. Его разброс матч-апов можно описать довольно просто - Зеленый? Плохая колода. Красный? Хорошая колода. Анализ точен на 95%. Плохие колоды скоро исчезнут из ладдера, а хороших станет больше. Не лучшее время, чтобы крафтить Великий тотем Глаз’ор.

    • Есть и хорошие новости: сборка Агро Шамана с Молотом Рока может эффективно бороться с Соул ДХх и Контроль Воином. Сейчас это спящая колода, но если у архетипа получится исправить проблему с добором, он станет разрушителем меты.

    • Квест Шаман - это очень сильный… мем.

    • ВОИН

Пора объяснить, почему Контроль Воин играет так же хорошо, как Соул ДХ, и почему обе колоды определяют мету Ярмарки Безумия. Ответ кроется в оптимизации, которая далека от завершения. Все становится ясно, если посмотреть на его отвратительные показатели в Платине и отличные результаты в топе Легенды. Его процент побед растет каждый день, и ОТК Контроль Воин близок к тому, чтобы затмить Соул ДХ. Скорее всего, очень скоро Контроль Воин станет лучшей колодой в Стандарте!

Но это не все. Бомб Воин не особо популярен, потому что это старая (и скучная?) колода, но этот архетип отлично работает. Если он станет более популярным, его ждет успех в мете.

Ну и наконец можно понаблюдать за провалом Темпо Воина на зверинце, относительно успехов которого надежды почти нет. Хотите успешно играть от агрессии? Есть старый архетип Агро Воина. Им мало кто пользуется, но если судить по небольшой выборке, это еще один спящий архетип, ожидающий своего звездного часа.

ДРУИД

У этого класса не так много новостей. Клоун Друид - скорее фановая колода. Он проигрывает почти любой агрессивной колоде в Стандарте, но при этом хорошо справляется с Соул ДХ и Контроль Воином. Таким образом, этому архетипу, возможно, предоставится роль контр-колоды для топа Легенды. Не стоит брать эту колоду в ладдер, если вы не играете на высоких рангах, постоянно встречая Соул ДХ или Контроль Воинов.

    •  
    • ЧЕРНОКНИЖНИК

Несмотря на огромную популярность, Контроль Чернокнижник, безусловно, ужасен. Если вы удивляетесь, почему он так плох - взгляните на матч-ап с Соул ДХ. Оказывается, если у колоды всего 20% побед против лучшего архетипа меты, то эта колода будет страдать и рано или поздно исчезнет из меты.
Чернокнижник не получил сильных инструментов для выживания в новом дополнении, и потому дела любой медленной колоды класса плохи - Квест Чернокнижник и Галакронд Чернокнижник не могут найти себе места в мете.

Зоолок остается последним оплотом надежды для класса. Несмотря на то, что это агрессивная колода, она недостаточно изучена, чтобы понять, насколько много у нее есть пространства для улучшений. Если Зоолок не сможет оптимизировать сборку, то вряд ли закрепится в мете.

ОХОТНИК

Фэйс Охотник успешно ломает лица оппонентам в начале меты - ничего удивительного. Удивительно то, что сборка из Некроситета играет лучше, чем сборка с Контактным зоопарком из Ярмарки Безумия. Сейчас этот архетип сидит в Тир-1, но это временно. Игра против Соул ДХ/Контроль Воина - вот лакмусовая бумажка новой меты, а Фэйс Охотник проигрывает обоим, причем довольно сильно, так что скоро он переживет мощное падение винрейта.

Существует абсолютная уверенность в том, что Зeфрис Охотник - лучшая колода класса вчера, сегодня и завтра. Процент побед этого архетипа и так хорош по всему ладдеру, но особенно замечательно то, что он стабильно держится в топе Легенды. Разброс матч-апов хорошо сбалансирован и почти не показывает слабостей. Матч-апы с Соул ДХ и Контроль Воином близки к 50-50, а это значит, что он может жить в мете с этими титанами. Возможно, Зефрис Охотник - еще один титан, которого просто никто не замечает.
Охотник на предсмертных хрипах предсмертно хрипит? Ярмарка Безумия - еще одна мета, где у класса будет выбор из двух архетипов? Пожалуй.

ПАЛАДИН

Понятное дело, что Чистый Паладин всем немного поднадоел за время Некроситета. Интересно, продолжат ли игроки игнорировать его, учитывая тот факт, что эта самая сильная контр-колода против Соул ДХ, которая также не проигрывает и Контроль Воину? Чистый Паладин находится в очень сильной позиции, даже если его разброс матч-апов ухудшится в топе Легенды. Защитные опции архетипа очень хороши, чтобы разорвать план победы Соул ДХ в клочья, и при этом Чистый Паладин весьма успешно может давить на Контроль Воина.

Манускрипт Паладин стал слабее, и чтобы вернуться в форму, ему нужно лишь оставить в покое Древних Богов и обратиться к тому, что он делает хорошо: обзывает противников двоечниками через Метателя перьев много-много-много раз.

ЖРЕЦ

    • Всегда нужно быть осторожным, рассуждая на тему показателей колоды в первую неделю дополнения, но в случае Контроль Жреца просто невозможно вынести каких-либо подытогов, потому что Назманийская колдунья не работает так, как нужно, и потому текущие сборки выглядят очень слабо, а игроки пытаются найти рабочую сборку, которая превзойдет существующие. Жрецу нужно, чтобы эта карта работала правильно, иначе он не выживет.

Другие архетипы Жреца вряд ли смогут закрепиться в мете. Жрец на воскрешении - мусор. Зефрис Жрец - классическая Тир-4 колода.

МАГ

Маг будет мертвым классом Ярмарки безумия? Кажется, что так и будет, если исходить из уровня силы его архетипов. Циклон Маг сдался и покрывается пылью. Спелл Маг - фановая колода. Секрет Маг - Тир-3 с натяжкой, который живет лишь за счет слабых колод, и потому его тоже скоро ждет забвение. Маг - единственный класс, которому нечем играть в текущей мете. GG Джайна?

  • Друид | Воин| РазбойникПаладин | Маг | Жрец 

  • Охотник на демонов | Охотник | Шаман | Чернокнижник

  •  
    1. Чтобы скопировать колоду в буфер обмена, нажмите на данную иконку под нужной вам колодой.

    Таким значком помечены колоды-новинки недели

     Что бы посмотреть колоды нажмите на ссылку с названием колоды.

  • В первую неделю после выхода Ярмарки безумия Охотник на демонов выглядит сильнейшим классом в игре, что не стало большим сюрпризом.

    Соул Охотник на демонов безжалостно уничтожает остальных посетителей Ярмарки безумия. Разумеется, этому способствовало и определение оптимальной сборки еще до выхода самого дополнения.

    Многие думали, что важнейшим добавлением к архетипу станет Ил'гинот, но легендарная карта оказалась не настолько мощной, как предсказывалось. По-настоящему лучшей картой, оказавшейся в распоряжении Иллидана, стала Дама с клинками. А Непреклонное преследование дает не только дополнительный источник урона с руки, но и позволяет удешевить Даму с клинками.

    Изготовительница жезлов встречается в некоторых сборках ради хорошего второго хода, но в отсутствие Метателей перьев дает просадку в конце поединка. Поглощение магии – не настолько узкая техническая карта, как может показаться. Она весьма эффективна против большинства колод формата, а поединки с Разбойником и Паладином и вовсе может перевернуть. Чистый Паладин – самый неудобный соперник для Соул Охотника на демонов, поэтому на следующей неделе Поглощение магии будет пользоваться все большим спросом. 

    Агро Охотник на демонов также хорошо себя показывает и может похвастаться почти идеальным распределением матч-апов, которое омрачают лишь два слабых противостояния с сильнейшими колодами Стандарта: Соул Охотник на демонов и Контроль Воин. Lemon подправил выведенную теорикрафтерами сборку, добавив Ходулеходца вместо Черепа Гул'дана. Ходулеходец действительно оправдал свое присутствие в колоде.

    ОТК Охотник на демонов не смог проявить себя в ладдере. Если же вы решили играть им, несмотря ни на что, очень важно включить в сборку Крикунью Скверны, чтобы было проще разыграть Мо'арга-механолога. Может помочь и Сквернософия – колода не будет возражать против дополнительного Мо'арга-механолога.

    • Агро Охотник на демонов :

     Гипер Агро Охотник на демонов

    • Соул Охотник на демонов :

     Ил'гинoт Соул ДХ 

    • ОТК Охотник на демонов :

     ОТК Охотник на демонов

  • назад к выбору класса
  •  
  • Перед выходом Ярмарки безумия вокруг Валиры было много шумихи, но ожидания пока не оправдываются, хотя во многом данное обстоятельство можно списать на неоптимальный выбор карт игроками.

    Миракл Разбойник – лучшая из колод класса, причем его сборки далеки от оптимальных. Данное пространство для маневра позволяет надеяться, что в итоге Валире удастся лучше подстроиться под ведущие колоды меты.

    XiaoT добрался до первой строчки Легенды сборкой, которую потом скопировали все, но этот вариант легко улучшить. Зефрис Великий смотрится крайне неудачным решением, он здесь не нужен. Наличие всего трех секретов снижает эффективность Темного ювелира Ханара и Бандиток с дубинкой, а Списывание зачастую выглядит неуклюжим решением, с учетом такого количества добора и получения карт другими способами (особенно стоит отметить великолепное Шулерство). И уж точно расточительством было исключение целой копии Кошки Фараона!

    Представленная в данном мета-отчете сборка возвращает обеих Кошек Фараона, добавляет Внезапный удар для темпа и исключает одного Авантюриста. Авантюриста нельзя назвать незаменимым в текущей мете, поскольку действительно ключевую роль он играет только в редком матч-апе против Друида. Одной копии вполне достаточно, а обоих Авантюристов игроки включают скорее по инерции.

    Агро Разбойник ухудшает статистику, так как помимо хороших вариантов в ладдере встречается и ряд неудачных. Похоже, что сверхагрессивный подход полностью провалился. Сильнее выглядят сборки, которые задействуют в серии приемов карты от Негодяя ЗЛА и Воровки палочек. Представленная сборка иллюстрирует этот подход. Рекомендуется включение Извивающегося ужаса за его исключительную синергию с Шагом сквозь тень и существами с маскировкой.

    Ясно, что ни Галакронд Разбойник, ни любой другой архетип Валиры не должен использовать К’Туна Расколотого – присутствие Древнего Бога лишь снижает шансы колоды на успех. Однако пока игроки не прекратят использовать его в сборках, трудно сказать, сможет ли Галакронд Разбойник стать конкурентоспособной колодой.

    • Галакронд Разбойник :
  •  Шулер Галакронд Разбойник

    • Агро Разбойник :
  • Стелс Агро Разбойник

    • Миракл Разбойник :
  •  Секрет Мирaкл Разбойник

  • назад к выбору класса
      •  
    • Триумфальное возвращение Шамана в мету наконец-таки состоялось: сразу три его архетипа показывают отличные результаты.

      Эволв Шаман - сильнейший архетип класса. Он больше других рад новому Смотрителю арены, который позволяет ему найти Катар из болотных шипов. Съехавшая вагонетка также оказалась полезна ввиду своей синергии с Могу-плоторезом.

      Карта, которой точно не стоит появляться в архетипе, - это Инара Удар Бури. В представленной сборке вообще нет легендарных карт, включая Инструктора Огненное Сердце, хотя он еще может пригодиться, если Воин станет слишком популярен. Главная слабость колоды - тяжелое возвращение на стол и невозможность повлиять на вражеских существ. Удар бури и Портал: Змеиное святилище призваны помочь с этим. Также под прицелом статистики находятся Морской великан и Безликая осквернительница, которых пока нет в основной сборке.

      Тотем Шаман неплохо стартовал, но скорее всего, потеряет свою хватку, как только мета станет более целостной. Архетип легко справляется с плохими колодами, но проигрывает сильным представителям меты - а плохим колодам жить осталось недолго.

      Как и Эволв Шаману, Тотем Шаману важно уметь воздействовать на стол, поэтому те же два заклинания появились и у него. Великий тотем Глаз'ор необходим колоде как воздух.

      Потенциал Агро Шамана интригует. Сборка с Молотом рока - лучший вариант против Контроль Воина. При этом взрывной потенциал колоды позволяет ей наравне сражаться с Соул Охотником на демонов: колоды избивают друг друга, пока одна из них не падет.

      Улучшить сборку не так сложно. Запойная читательница - слабый выбор, поскольку колода не настолько быстро избавляется от своих карт. Одна из нескольких возможных замен - Составитель конспектов. Он также сопровождает колоду ресурсами в поздней игре и может выступать в качестве источника взрывного урона. Пока все игроки взбудоражены Эволв Шаманом, не забывайте про этот агро архетип.

    • назад к выбору класса

    • Воин выступает в качестве главной угрозы для Охотника на демонов (и это далеко не заслуга сборок с Укротителем Уотли).

      Контроль Воин обзавелся идеальным финишером для своего медленного плана игры, намного лучшим, нежели неудобные Древние боги. Комбинация с Богом металла E.T.C., Метателем перьев, Кровавой наемницей и Ожившей метлой реальна и успешна. Секрет кроется в том, что Кровавая наемница выступает в качестве отдельного условия победы в быстрых матч-апах, где ее можно сыграть вместе с Рисковым шкипером и Мастером брони, в то время как Ожившая метла становится парой для Лорда Барова. Единственной “мертвой” картой в этом случае остается сам Бог металла E.T.C.

      Процесс оптимизации сборки довольно непрост. Контроль Воин хочет играть сразу несколькими полезными картами, но место в колоде сильно ограничено. Ожившая метла очень полезна вне ОТК комбинации, поэтому две копии вполне оправданы. Громоклин важен в зеркальных противостояниях. Оплот Аззинота жизненно необходим в матч-апе с Охотником на демонов.

      Проблема заключается в том, что в сборку не влезает Минное поле, потрясающе сильная карта в ранней игре и все еще полезная в поздней. В колоде уже есть целостная зачистка через Ожившую метлу и Лорда барова, поэтому, возможно, стоит отказаться от Потасовки, которая сильна только против Шамана, Разбойника и Друида. Галакронд Несокрушимый также находится под вопросом, поскольку он относительно полезен только в медленных партиях, где не позволяет противникам играть до усталости без существ (чтобы не подставиться под комбинацию с E.T.C.).

      Так как новые архетипы Воина оказались провальными (простите, поклонники Темпо Воина на зверинце, но колоде уже ничем не поможешь), старые снова появились на горизонте. Бомб Воин выглядит многообещающе: Минное поле может значительно улучшить его агрессивные матч-апы, где поможет сдержать натиск оппонента до розыгрыша Гайкалибура.

      Агро Воин совсем не похож на Контроль Воина, но при этом побеждает он схожим образом. В быстрых матч-апах у них одинаковое условие победы (Рисковый шкипер, Мастер брони и Кровавая наемница), а в медленных они оба затягивают игру до лейт гейма, где реализуют комбинацию на взрывном уроне. Текущая сборка, которая добавила Мечееда в свой набор пиратов, подает большие надежды.

      • Бомб  Воин :

        Галакронд Бомб Воин

      • Контроль  Воин :

       ETC ОТК Контроль Воин

      • Агро  Воин :

        Агро Воин

    • назад к выбору класс
    •  
        • Друид играет довольно нишевую роль в мете, поскольку большинство его архетипов никак себя не показало.

          Клоун Друид - единственная колода, которая стоит упоминания по итогам первой недели Ярмарки безумия, при этом показывает она себя не лучшим образом. У нее максимально односторонний разброс матч-апов. Она абсолютно провальна в агрессивных противостояниях, но пугает тех противников, которые дают ей время для действий. И вот тут-то и раскрывается ее роль в мете: только Клоун Друид имеет большое преимущество как перед Соул ДХ, так и перед Контроль Воином - двумя самыми влиятельными представителями ладдера. Как вывод, Клоун Друид может быть успешен там, где этих колод больше всего - то есть в топе Легенды.

          Заклинание На глазок стало ключевой картой архетипа. В целом в ладдере должны быть полезны Лунное затмение и Вестница Гайдра, однако лучше вообще не играть колодой там, где они пригодятся. Если же вы преимущественно встречаете только два важных для Клоун Друида вышеупомянутых матч-апа, то Лунный амулет и И'Шарадж Осквернитель окажутся полезнее, поскольку помогут стабилизировать положение в поздней игре.

          • Клоун  Друид :

           Клоун Друид

        • Чернокнижник обратил на себя слишком много внимания в первую неделю дополнения. В итоге герой первого дня стал аутсайдером десятого.

          Хайп вокруг Билетикуса был настолько огромным, что игроки насобирали огромное количество сборок Контроль Чернокнижника. А все для того, чтобы осознать, что архетип не получил ни одного инструмента для выживания, и его судьба со времен Некроситета никак не изменилась. Проигрывать Охотнику на демонов в 80% случаев - не такая уж большая проблема, не так ли? Вы можете жечь противнику карты сколько угодно - это не имеет никакого значения, если вы мертвы.

          Несмотря на никчемность колоды, ее все-таки можно немного улучшить с помощью драконов и Дыхания Пустоты. Два типа существ (демоны и драконы), немного Фрагментов души, Защитники Хартута, и вот вы уже добрались до Тир-4 меты! Цирковое слияние и Двухголовый деспот имеют несколько приятных синергий в сборке.

          Галакронд Чернокнижник с Карой огненной - намного лучший выбор для Билетикуса. К сожалению, даже у него не получается быть конкурентоспособным.

          Остается только Зоолок. Агрессивная колода, которая не особо впечатляет на старте дополнения - не лучший знак (особенно если она плохо показывает себя против Соул ДХ). Но все-таки можно заметить определенный прогресс в ее отношении, поэтому у нее есть шансы остаться в мете. Сквернософия - хороший выбор для сборки с большим числом демонов.


              • Паладин - еще один успешный “тихоня” на ярмарке, который может побеждать лучшие колоды в игре.

                Чистый Пладин - лучшая контр-колода против Соул Охотника на демонов. Сборка все еще находится в процессе оптимизации, однако уже понятно, что против Иллидана большие существа намного лучше нескольких паладинов-рекрутов. Поэтому Благословение наставника стало распространенной опцией. Обстрелобот (для быстрых матч-апов) и Хвастун из Авангарда (для медленных) взаимозаменяемы, а вот Молот наару хорош в любой ситуации. Великий экзарх Ирель - ключевая карта для архетипа, что и так было ясно изначально.

                Манускрипт Паладин не показывает таких же потрясающих результатов, как его напарник. На данный момент он пытается избавиться от навязчивого шепота древних богов. Что К'Тун Расколотый, что Йогг-Сарон Владыка судьбы - оба тянут колоду на дно. Лучший подход к архетипу - скопировать его сборку из Некроситета.

                • Манускрипт Паладин :

                 Манускрипт Паладин с Мeтателем пeрьев

              •  Чистый Манускрипт Паладин

              • назад к выбору класса

              • Жрец находится в ожидании патча, который исправит ошибку с Назманийской колдуньей, чтобы оправиться от падения в первые дни Ярмарки безумия. Из-за ошибки Назманийская колдунья пытается удешевлять карты, которые и так стоят 0 маны, что значительно снижает ее эффективность.

                Пока что Контроль Жрец останется без каких-либо комментариев, поскольку игрокам пришлось отказаться от нового существа, чтобы колода была играбельнее. Представленная сборка хотя бы может воспользоваться сильнейшим Гаданием по руке.

                Зато можно вынести вердикт остальным архетипам класса. Зeфрис Жрец не вызывает восторга и навряд ли станет серьезным представителем меты.

                А если кто-то опасался возвращения Жреца на воскрешении, то можете расслабиться - он провалился. Если же вы продолжаете верить в его успех, то лучше всего включить в сборку так много массовых зачисток, как это возможно. Кольцо света, Дыхание бесконечности и Кара гибельная - все они невероятно важны, а Волна апатии поможет затянуть ход партии.

                • Контроль Жрец:

                 Контроль Жрец с Гaданием по рyке

                • Зeфрис Жрец:

                  Зeфрис Жрец Ярмарки 

                • Жрец на воскрешении:

                  Жрец на воскрешении с Крoвью Г'уyна

              • назад к выбору класса
              •  
                • Маг выглядит худшим классом дополнения Ярмарка Безумия. Архетипы класса не просто выглядят плохо, в их сборках также нет ошибочных карт, замена которых помогла бы повысить эффективность. Они просто-напросто плохие.

                  Эксперимент Циклон Мага с элементалями был интересен, но в конце концов оказался несостоятельным — уровень силы колоды оставляет желать лучшего. Элементалей в колоде недостаточно, чтобы сделать Заключительный фейерверк мощной картой, А Йогг-Сарон разочаровал своей эффективностью. 

                  Колода Безумия показала себя как достаточно мощная и токсичная карта в Спелл Маге, но одной ее оказалось недостаточно, чтобы повысить уровень конкурентоспособности архетипа. Скорее всего, его эффективность снизится до уровня мем-колод, но если Маг в будущем сможет стать хорошим классом, высокая эффективность Колоды Безумия может стать причиной для ее нерфа в числе первых карт.

                  Нахождение Секрет Мага в Тир-3 возможно благодаря его прекрасным матч-апам против отвратительных колод первых дней любого дополнения. Как только эти колоды исчезнут из игры, архетипу будет некого побеждать, и он практически гарантированно исчезнет из ладдера.

                  • Спелл Маг :

                   Колода безумия Спелл Мага

                  • Секрет Маг :

                   Берн Секрет Маг

                  • Циклон Маг :

                   Элем Циклон Маг

                • назад к выбору класса

                        Соул Охотник на демонов был колодой №1 в первую неделю Ярмарки Безумия, но эта колода — не единственная в мете лакмусовая бумажка, определяющая, какая колода займет то или иное место в мете. Есть основания полагать, что Контроль Воин, использующий комбо с Богом металла E.T.C., может стать лучшей колодой ладдера в ближайшем будущем. Мало того, что колода прекрасно справляется с Соул Охотником на демонов, так ещё и остальные матч-апы с другими лидирующими колодами меты могут сделать его практически неуязвимым.

                         

                        Повышение популярности Контроль Воина может привести к серьезным изменениям в мете, снизив популярность и силу агро колод всех классов (включая Соул Охотника на демонов). Вопрос лишь в том, позволят ли новое ОТК комбо Контроль Воина и огромное количество урона Соул Охотника на демонов любой другой колоде ладдера добиться хоть какого-нибудь успеха.

                        • Соул Охотник на демонов :

                         Ил'гинoт Соул ДХ 

                        Если и есть в мете колода, которая способна показывать хорошие результаты в присутствии таких мастодонтов, то это, безусловно, Рено Охотник. Учитывая её невысокую популярность и эффективность, колоду определенно недооценивают, но назвать её Разрушителем меты и вестником глобальных изменений в Стандартном формате всё равно нельзя

                        Древние Боги лежат мертвыми. Соул ДХ и Контроль Воин должны быть остановлены. На карту поставлена судьба меты Hearthstone. Боритесь с ними. Наказывайте их. Уничтожайте их.

                        Или… просто играйте ими.

                        • Зeфрис Охотник :

                         Секрет Зeфрис Охотник