Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

(Обновлено) Мордреш Маг — одна из самых популярных колод меты. Большой гайд по архетипу

09.02.2022ГайдыРазделенные АльтеракомID 2077
Подробно изучаем Мордреш Мага в февральском рейтинговом сезоне 2022 года. Топовые сборки, основы и тонкости геймплея в актуальной мете.

Герой гайда — Мордреш Маг или Биг Спелл Маг в мете Разделенных Альтераком в февральском рейтинговом сезоне. Архетип уже давно существует в Альтераке, но достойные результаты показывает только с патча 22.2. Едва ли Мордреш Мага можно назвать лучшей колодой в игре по винрейту, но это стабильный и надежный выбор для тех, кто любит класс и эффектные колоды в целом. 

Мордреш Маг полюбился многим: архетип необычный, веселый и потенциальный. Он держится на высоких строчках по популярности на всех рангах и показывает стабильный винрейт. Примечательно, что Маг хорошо играет с большинством агрессивных колод, но при этом дает бой и медленным оппонентам. 

Гайд расскажет, как правильно играть Мордреш Биг Спелл Магом в актуальной мете Разделенных Альтераком февральского сезона. Вы найдете оптимальные сборки, способы собрать собственную версию и адаптировать ее под свою коллекцию и мету. Как и всегда, мы разберем основы и тонкости муллигана, геймплея и популярные матч-апы.

Гайд обновлен 9 февраля. Далее полный список изменений: 

  • Переработано вступление
  • Обновлены сборки архетипа и описания к ним
  • Дополнены разделы "Как собрать колоду", "Основы геймплея" и "Тонкости геймплея"
  • Изменены карты, нужные в стартовую руку против каждого класса
  • Добавлены описания актуальных матч-апов меты.

 Содержание гайда:

  1. Сборки архетипа
  2. Как собрать колоду
  3.           - Основа колоды
  4.           - Опциональные и технические карты
  5.           - Замены
  6.           - Максимально бюджетная версия
  7. Муллиган
  8. Основы геймплея
  9. Матч-апы

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Мордреш Маг с большими заклинаниями

Уже ставшая классической сборка с дорогостоящими заклинаниями и синергиями с ними. Колода использует Руну верховного мага и Массовое превращение, благодаря чему существенно улучшает матч-апы с Рамп Друидом, Хэндлоками, Манускрипт Паладинами и другими противниками, которые могут сгенерировать тяжелый стол. При этом тут все еще достаточно защитных инструментов для борьбы с агрессией — ранних АоЕ эффектов и способов накопления брони. 

Мордреш Маг от Bunnyhoppor

  • Еще одна сборка с тяжелыми заклинаниями, но значительно облегченная: тут больше дешевых существ, темповых инструментов и меньше жадных карт. Такой Мордреш Маг гибче из-за дополнительной генерации карт, но при этом у него нет способов сыграть раньше или повторить несколько раз дорогостоящую Руну верховного мага и другие тяжелые спеллы. 

Мордреш Маг без дорогих заклинаний

Сборка совсем без дорогостоящих заклинаний за исключением Маски К'Туна, но с большим количеством ранних ремувалов и способов добора. Такой Маг полагается на постоянный приток ресурсов и раннее завершение партии с помощью быстро найденных тяжелых карт. Вернуться в игру в мид и лейтгейме ему будет достаточно сложно. 

к оглавлению

Основа колоды — карты, которые используют все или почти все сборки архетипа. В основе Мордреш Мага 24 карты — их берут почти все Биг Спелл Мордреш Маги. Есть сборки без дорогих заклинаний, а только с синергиями силы героя — их мы будем обсуждать в меньшей степени в этом гайде. 

Серый мудрец, Неуклюжий разносчик и Руна верховного мага — эти карты иногда исключают из колоды. Порой из-за соображений бюджета, но иногда и намеренно, потому что эти опции не считают оптимальными.

Дополнить представленные выше 24 карты можно целым рядом опциональных карт. Все они представлены ниже.

Воровка палочек, Пандарен-импортер, Звездная провидица, Изготовительница жезлов, Пантара-маноед, Руническая сфера, Подземельщица-ледомант, Ядовитый скорпид, Зелье иллюзии, Маг-универсал — большая группа карт, которые генерируют ресурсы или добирают их из колоды. Какие их них выбрать и брать ли хоть какие-то — ваш выбор.

Стрелы инволюции, Массовое превращение — технические карты, которые помогут в первую очередь в матч-апах с Манускрипт Паладином. Реже пригодятся и в других темповых поединках. Как и в случае с другими техническими картами, эти часто будут мало полезны в других типах противостояний. Стрелы инволюции полезны и против агро колод, но с ними слабее станет Глубоководная пробудительница. У Массового превращения нет этой проблемы, но заклинание медленное, так что едва ли поможет против Фейс Ханта.

Торговка доспехами, Экскурсовод, Манкрик, Пленный наблюдатель — группа не похожих друг на друга темповых карт, которые должны облегчить тяжелый старт Мордреш Мага. Все они сделают это разными способами. Из хорошего — многие из этих карт не так плохи в мид- и лейтгейме.

Астрономические чернила — можно поэкспериментировать с этим оружием, потому что Коррозионных гадюк в мете стало меньше. Берите Астрономические чернила, если в сборке есть Слепить снеговика и Чародейское переполнение вдобавок к остальным тяжелым заклинаниям.

Коррозионная гадюка — универсальный ремувал оружия стал не так актуален в текущей мете. Одну копию все еще иногда берут в первую очередь для ответа на Озаренную Кариэль, но вы вполне можете отказаться от Коррозионной гадюки совсем.

Гарпия Снежной Слепоты — дополнительный источник брони, который не всегда получается разыграть: берите в сборки с Ледяной преградой и дополнительной генерацией карт. 

Слепить снеговика — интересное и гибкое заклинание, которое принесет много выгоды, но не так много темпа. После первого использования сможет работать с биг спелл синергиями — Серым мудрецом и Неуклюжим разносчиком, хотя Слепить снеговика даже в финальной форме все еще не такое сильное заклинание, как другие в сборках Мага.

Горячие скидки — ранняя АоЕ зачистка очень поможет против Фейс Хантов, Паладинов и других темповых колод, а в медленных матч-апах заклинание можно обменивать, чтобы не портить синергию Магистр Варден + Дикий огонь. 1-2 копии Горячих скидок — хорошее дополнение любой колоды Мага. Единственный минус — плохая синергия с Глубоководной пробудительницей.

Варден Луч Рассвета — хорошая темповая карта, которая замедляет противника и выигрывает время для Мага — берите в сборки с Руной верховного мага, хотя есть версии и с этим заклинанием, которые отказываются от Варден. 

Чародейское переполнение — гибкое и темповое заклинание появляется во многих сборках Мордреш Мага. Это неплохая синергия с биг спелл существами и Магистром Варденом, а еще просто самостоятельная карта: может стать и ремувалом, и способом сгенерировать крупную угрозу. Особенно важно Чародейское переполнение в зеркальных матч-апах.

Телан Фордринг — самый надежный способ найти Мордреша, но в остальном карта достаточно медленная. Есть во многих сборках, но без Телана вполне можно обойтись. 

Мутанус Пожиратель — техническая карта против ОТК и комбо колод, которую играют все реже в актуальной мете, потому что хороших целей для Мутануса стало меньше. Зато появилось больше темповых противников, против которых этот мурлок будет лежать в руке мертвым грузом.

к оглавлению

Мордреш Маг — достаточно дорогая колода с рядом легендарных и эпических карт. Но не все они обязательны для архетипа. Далее разбираемся, какие карты можно заменить и как, а от каких отказаться не получится.

Дикий огонь — обязательное заклинание для Мордреш Мага, которое нужно скрафтить в двух копиях, если вы планируете играть архетипом.

Варден Луч Рассвета — сильный четвертый дроп, но не обязательный. Если нет в коллекции, можно не крафтить, а вместо взять Горячие скидки.

Телан Фордринг — легендарка есть в коллекции каждого в рамках Основного набора.

Магистр Варден — обязательная легендарная карта, без которой архетип слишком сильно ослабнет. Вокруг Магистра Варден выстроены многие синергии и ключевые комбинации.

Неуклюжий разносчик — многие сборки уже отказываются от 1-2 копий этой эпической карты, а вместе с ней и от Руны верховного мага. Набор все еще сильный и веселый, но заменимый. Если этой карты нет в коллекции, берите вместо нее больше карт за 1-5 маны для ранней игры.

Мордреш Огненный Глаз — обязательная карта, без которой архетип не сможет существовать. Нужно скрафтить обязательно, если хотите играть Мордреш Магом.

Руна верховного мага — можно отказаться от этого заклинания вместе с Неуклюжим разносчиком, если их нет в коллекции. Эта пара не работает с Магистром Варден и держится особняком от остальных синергий. Брать другие дорогие заклинания не нужно: лучше обратитесь к темповым и недорогим опциям.

Мордреш Маг от Pigpen

Максимально бюджетная версия Мордреш Мага обходится без большинства эпиков и легендарок, которые есть в оптимальных версиях. 

Сделать колоду еще дешевле не получится: тут только ключевые эпики и легендарки, без которых Мордреш Маг не может существовать.

к оглавлению

Муллиган Мордреш Мага относительно простой. Есть ряд универсальных и всегда полезных карт, а также несколько вариативных опций, которые нужны в зависимости от типа матч-апа. Далее общие правила выбора карт в стартовую руку.

  • Дикий огонь — одна из лучших карт на стадии муллигана. Оставляйте всегда в любом количестве.
  • Озябшая чародейка — всегда оставляйте в стартовой руке в одном экземпляре. 
  • Арканолог — одна из лучших карт для «кипа» на муллигане. Оставляйте всегда в любом количестве.
  • Усиленный снежный шквал — оставляйте только против темповых и агрессивных противников. С Монеткой можно и в двух экземплярах. 
  • Глубоководная пробудительница — всегда оставляйте этот четвертый дроп. С Монеткой или с хорошей рукой можно и две копии.
  • Горячие скидки — оставляйте только в случаях, если ожидаете раннее давление со стола. Вторую копию почти всегда можно скидывать.
  • Неосторожный ученик — оставляйте только в комбинации с Диким огнем, если ожидаете раннее давление со стороны противника. Также можно оставить во всех случаях, если ожидаете агрессивный матч-ап. 
  • Телан Фордринг — оставляйте в медленных матч-апах или с хорошей рукой в любых поединках.
  • Чародейское переполнение — можно оставить с хорошей рукой в любом матч-апе, если ожидаете от противника раннее присутствие на столе.
  • Неуклюжий разносчик — можно оставлять в медленных поединках — обычно с хорошими картами для старта партии.
  • Магистр Варден — можно оставить в руке только в медленных матч-апах — обычно с хорошей рукой или с Монеткой.
  • Другие карты на муллигане оставляют редко.

Далее о том, какие карты Мордреш Маг выбирает со старта при встрече с конкретными классами.

Охотник на демонов: Дикий огонь, Арканолог, Усиленный снежный шквал, Горячие скидки, Глубоководная пробудительница. С хорошей рукой — Телан Фордринг, Озябшая чародейка, Варден Луч Рассвета.

Воин: Дикий огонь, Арканолог, Усиленный снежный шквал, Горячие скидки, Глубоководная пробудительница, Варден Луч Рассвета. С хорошей рукой — Неосторожный ученик, Телан Фордринг.

Паладин: Дикий огонь, Арканолог, Усиленный снежный шквал, Горячие скидки, Глубоководная пробудительница, Варден Луч Рассвета. С хорошей рукой — Неосторожный ученик, Озябшая чародейка, Массовое превращение

Охотник: Дикий огонь, Арканолог, Усиленный снежный шквал, Горячие скидки, Глубоководная пробудительница, Озябшая чародейка, Неосторожный ученик. С хорошей рукой — Варден Луч Рассвета

Друид: Дикий огонь, Арканолог, Глубоководная пробудительница, Неуклюжий разносчик, Телан Фордринг, Магистр Варден.

Разбойник: Дикий огонь, Арканолог, Усиленный снежный шквал, Горячие скидки, Глубоководная пробудительница, Варден Луч Рассвета. С хорошей рукой — Неосторожный ученик, Телан Фордринг, Неуклюжий разносчик.

Шаман: Дикий огонь, Арканолог, Усиленный снежный шквал, Горячие скидки, Глубоководная пробудительница. С хорошей рукой — Варден Луч Рассвета, Телан Фордринг, Неосторожный ученик

Маг: Дикий огонь, Арканолог, Глубоководная пробудительница, Неуклюжий разносчик, Магистр Варден, Телан Фордринг.

Жрец: Дикий огонь, Арканолог, Глубоководная пробудительница, Телан Фордринг, Магистр Варден, Чародейское переполнение. С хорошей рукой —Неуклюжий разносчик, Массовое превращение

Чернокнижник: Дикий огонь, Арканолог, Глубоководная пробудительница, Телан Фордринг, Варден Луч Рассвета, Чародейское переполнение. С хорошей рукой — Магистр Варден, Массовое превращение, Неуклюжий разносчик.

к оглавлению

Мордреш Маг — достаточно необычная и интересная колода, которая сочетает в себе две основные синергии — с силой героя и с дорогими заклинаниями.

Синергии с силой герояДикий огонь, Неосторожный ученик, Мордреш Огненный Глаз и Магистр Варден. Эти карты отлично работают друг с другом и могут нанести массу урона противнику. Ценен не только Мордреш Огненный Глаз, но и в целом все баффы силы героя: пара Диких огней и Магистр Варден могут разогнать урон от силы героя до огромных значений. В лейтгейме сила героя Мага может не только чистить стол от крупных угроз, но и наносить огромный урон герою противника — куда больше, чем Мордреш Огненный Глаз.

Силен и Неосторожный ученик. Этот четвертый дроп часто используют рано, чтобы разогнать Мордреша и зачистить стол. Но если карта заходит только в лейтгейме или вы продержали ее в руке до лейтгейма, Неосторожный ученик станет еще одним источником огромного урона по всем вражеским персонажам.

Потенциально и один Магистр Варден может разогнать силу героя до любых показателей урона. Но это происходит куда реже: обычно в партии вы убьете с почетной победой не больше 1-2 существ. С такой мощной силой героя куда полезнее атаковать не по существам, а по герою противника.

Магистр Варден участвует не только в синергиях с силой героя. Это важная карта и для биг спелл комбинаций или комбинаций с дорогими заклинаниями. К ним относятся: Глубоководная пробудительница, Серый мудрец, Неуклюжий разносчик, Магистр Варден и все заклинания за 5+ маны в вашей сборке — обычно это Чародейское переполнение, Маска К'Туна и Руна верховного мага, их может дополнить и Массовое превращение.

Биг спелл синергии держатся на нескольких картах. Мощными эффектами обладают Серый мудрец и Глубоководная пробудительница. Первая карта повторит одно сыгранное ранее дорогостоящее заклинание, чтобы вернуться в игру или нанести массу урона противнику, а Глубоководная пробудительница поможет в защите и в доборе.

Важно, что в сборках Мордреш Мага есть не только дорогие заклинания за 5+ маны, но и Дикий огонь, и другие дешевые спеллы. Они не работают с Серым мудрецом, что скорее плюс, чем минус. Единственная проблема — Глубоководная пробудительница не всегда доберет топовое заклинание и даст много брони. Но риски стоят того, потому что дешевые заклинания часто помогают в темповых матч-апах.

Колоды Мордреш Мага специально построены так, чтобы заклинания работали с боевым кличем Магистра Варден. Герой играет по заклинанию каждой школы, которое вы разыграли ранее. В результате вы получите очень много бонусов от разных школ магии. Примечательно, что у Мага есть даже заклинание школы Тьмы — Маска К'Туна. Как и всегда, есть несколько спеллов Огня, Льда и Тайной магии.

Любой игрок за Мага должен помнить, что в колоде есть не только синергии, но и антисинергии. В первую очередь речь идет про Неуклюжего разносчика. Разыгранные с помощью этого существа заклинания не активируют эффекты Серого мудреца и Магистра Варден. Считается, что не вы разыгрываете заклинания, а сам Неуклюжий разносчик.

Такое взаимодействие обычно мешает Магу, но если про него помнить и играть вокруг, то серьезных проблем не возникнет. Чаще всего с Неуклюжего разносчика вы хотите сыграть Руну верховного мага, потому что она стоит дороже 7 маны, но у заклинания нет школы, так что на Магистра Варден это не повлияет. А вот Старым мудрецом повторить Руну верховного мага не получится, если ее играл Неуклюжий разносчик.

Геймплей и стиль игры Мордреш Мага зависят от двух основных факторов: захода карт и матч-апа.

В начале партии цель Мага — поставить как можно больше мелких существ на стол для защиты или давления, генерировать и добирать карты, разгонять силу героя и боевой клич Мордреша Огненный Глаз.

Не используйте силу героя со старта только ради Мордреша, особенно если вы не прокачали способность Диким огнем. Чаще всего куда полезнее играть карты из руки: существ и дешевые заклинания — они дадут куда больше темпа. Мордреша можно разогнать и в лейтгейме с заходом баффов силы героя и Неосторожного ученика.

Не используйте без необходимости массовые карты: Неосторожного ученика, Варден Луч Рассвета и даже Горячие скидки. Они станут полезнее в мид- и лейтгейме: особенно Варден и Неосторожный ученик.

В мид- и лейтгейме Магу становятся доступны тяжелые заклинания и синергии с ними. Использовать их правильно достаточно просто. Если вы впереди по темпу и наступаете, крайне сильным становится Маска К'Туна. Если сыграть заклинание на пустой стол оппонента, вы нанесете ему 10 урона — после этого партию легко закончить силой героя, взрывным уроном или существами.

Если вы позади и отбиваетесь, ситуацию исправит не только Мордреш Огненный Глаз, но и Рука верховного мага. Заклинание нестабильное, так что используйте его только в последнюю очередь, если других способов вернуться в игру нет. Полезны и другие массовые способности: Горячие скидки, Неосторожный ученик, Массовое превращение, а позднее и Магистр Варден.

Мордреш Маг заканчивает партию не с помощью ОТК комбинаций, а просто существами и заклинаниями из руки в течение нескольких ходов. В мид- и лейтгейме архетип крайне силен, так что мало кто сможет его остановить. Маг может и уверенно вернуть свое преимущество, и быстро реализовать это преимущество в победу с помощью взрывного урона. Важными навыками для игрока станет умение готовить летальный урон в течение нескольких ходов. Учитывайте, сколько урона вы можете нанести, чем может защититься противник (исцеление, броня и т.д.), а в тяжелых ситуациях — какие топдеки спасут вас от поражения.

к оглавлению

В этом разделе мы поговорим о не всегда очевидных и всем доступных элементах геймплея, которые позволят вам отточить игровые навыки и максимизировать винрейт.

  • Молимся богам рандома

Иногда единственный способ победы Мага — удачные исходы случайных эффектов. Их в колоде не так много и почти всегда это хотя бы отчасти управляемые или предсказуемые рандомные карты. Да, Глубоководная пробудительница достает случайное заклинание из колоды, но колоды построены так, чтобы этот пират давал много брони. К тому же у вас всегда перед глазами или в голове должны быть все оставшиеся карты в колоде, так что вы точно будете знать, что достанет Глубоководная пробудительница.

Другое дело — Руна верховного мага. Над этим заклинанием у вас нет никакого контроля: оно разыграет случайные заклинания Мага в случайные вражеские цели. Если вражеских целей не останется, заклинания полетят в ваших существ.

Руна верховного мага достаточно стабильное и хорошее заклинание, но все же казусы случаются. Часто это последняя или основная надежда Мага на возвращение ситуации в свои руки: с Руны верховного мага можно полностью зачистить стол, нанести летальный урон, усложнить жить оппонента секретами и сгенерировать существ на своей половине стола. А можно не добиться ничего, разыграв это заклинание — редко, но подобные ситуации бывают.

Старайтесь играть Руну верховного мага только в ситуациях, когда вы отстаете, а другого более надежного способа вернуться в игру нет. Часто Мордреш Огненный Глаз или Варден Луч Рассвета станут куда более стабильными способами остановить давление противника и перехватить инициативу.

Если вы впереди по темпу и ситуация неплохая, единственная хорошая причина сыграть Руну верховного мага — в руке не осталось хороших карт. Заклинание редко серьезно навредит Магу, но все же это возможно (Горячие скидки, Массовое превращение и т.д,).

Далее вы найдете список всех заклинаний Мага. Руна верховного мага не может использовать сама себя или Чародейский гамбит — квестлайн недоступен для генерации никаким способом.

Часть или все из этих заклинаний Маг может сгенерировать другими способами: Воровкой палочек, Изготовительницей жезлов, Рунической сферой и т.д.

(нажмите на изображение, чтобы просмотреть интерактивный график

  •  

Пара этих ключевых карт крайне важна для геймплея Мордреш Мага почти во всех противостояниях. Запоминайте, какие заклинания вы разыгрывали ранее, чтобы точно знать, что сделают Магистр Варден и Старый мудрец. Не забывайте, что заклинания с Неуклюжего разносчика не будут работать с Магистром Варден и Старым мудрецом.

Если вы сыграли несколько заклинаний одной школы, например Горячие скидки и Дикий огонь, Магистр Варден выберет случайное из них.

  • Правильно используем Монетку

Чаще всего Маг бережет Монетку для того, чтобы рано сыграть заклинания за 5+ маны или Неуклюжего разносчика. Неуклюжий разносчик особенно силен, если в руке есть Руна верховного мага, а вы встретились с темповым оппонентом, который активно наступает и угрожает летальным уроном.

  • Не такие уж случайные эффекты

У Мордреш Мага много предсказуемых карт со случайными эффектами. Вы всегда будете уверены в том, что достанет Телан Фордринг из колоды, какое заклинание разыграет Неуклюжий разносчик и даже Магистр Варден.

Чуть больше рандома в случае с Глубоководной пробудительницей. Следите за оставшимися в колоде заклинаниями, чтобы точно понять, что может достать из колоды этот пират и сколько брони он даст.

  • Разгоняем Мордреша Огненный Глаз

У Мордреша Огненный Глаз сильнейший боевой клич и для защиты, и для наступления, но он не всегда будет доступен к 7-8 ходам. Маг может вовсе не играть силу героя со старта, особенно в случае, если ему не зашли Дикий огонь и Неосторожный ученик. И даже один Неосторожный ученик без баффов силы героя достаточно слаб и не так уж сильно продвинет Мордреша к 10 урона.

Всё это не критично в большинстве ситуаций. Если баффающие силу героя эффекты не зашли в руку, забудьте о Мордреше и играйте биг спелл синергиями. Не нужно вставлять слабую силу героя каждый ход и тратить на это 2 маны. Так вы только больше отстанете по темпу и, возможно, уже не дождетесь активации Мордреша Огненный Глаз.

И наоборот, если баффы силы героя все-таки зашли, можно слегка изменить геймплей так, чтобы активировать легендарку к 8+ ходу, но опять же: без серьезной просадки в темпе.

Помните про взаимодействие силы героя с божественными щитами. Пинг в божественный щит не наносит урона существу, так что и Мордреш Огненный Глаз не засчитает этот урон для своего боевого клича.

  • Почетная победа с силы героя

Сила героя Магистра Варден навсегда получает бонусные 2 урона после почетной победы, то есть убийства существа без переизбытка урона. Эффект срабатывает и в том случае, если существо убивает боевой клич Неосторожного ученика.

Не нужно специально создавать ситуации, в которых вы сможете убить существо с почетной победой, не нужно пытаться разогнать силу героя до 6+ урона. Даже 3-4 урона уже хватит с лихвой для уверенной победы, а силу героя часто лучше отправить в лицо противника.

  • Берегите замораживающие эффекты

Варден Луч Рассвета и Усиленный снежный шквал — сильные карты и единственные замораживающие эффекты в колоде. Они важны во многих матч-апах, например против Хэндлока и Манускрипт Паладина. В этих поединках куда полезнее заморозить крупные угрозы, а не ранние столы на 2 или 4 маны.

Замораживающие эффекты не решают проблемы на столе, а только откладывают их на следующий ход. Поэтому чаще всего Маги стараются играть заморозку перед ключевым ходом, в который они точно зачистят стол каким-либо мощным эффектом: Мордрешом Огненный Глаз, Руной верховного мага или Массовым превращением.

Если же отдать заморозку раньше, до ключевого хода можно и не дожить.

  • Две силы героя за ход

В редких ситуациях Маг может сыграть силу героя дважды за ход. Сделать это можно до и после Магистра Варден: сначала старую силу героя, а потом новую. В обычных ситуациях маны на все эти действия не хватит, но изменить это могут Усиленный снежный шквал и реже Монетка. Играть две силы героя за ход особенно полезно, если она уже получила баффы Дикого огня. Если же силу героя можно сыграть только один раз, лучше делать это уже после розыгрыша Магистра Варден.

  • Считаем летальный урон

Подготовка летального урона — сложный, но важный для Мага навык. У вас много взрывного урона с карт и с силы героя, часто есть существа на столе и возможность изменить ход случайными эффектами. К тому же и оппонент не сидит без дела: он может остановить сетап летала с помощью исцеления, брони, Неофитки культа или залеталить вас раньше.

И все же готовить летал в течение нескольких ходов важно: считайте, сколько урона вы нанесете картами и силой героя, последнюю старайтесь использовать каждый ход, чтобы нанести максимум урона в течение времени.

Важной частью сетапа летала часто становится Маска К'Туна, но тут возникает другая проблема: заклинание хорошо работает только в случае, если у оппонента нет существ на столе. Часто Маг специально ищет и готовит моменты для розыгрыша Маски К'Туна, а после этого закончить партию уже достаточно просто. Если же не получается, Маска К'Туна часто лежит мертвым грузом в руке, потому что стол заклинание чистит плохо. Как вариант — скомбинировать ее с Горячими скидками и другими АоЕ эффектами, но сделать это не всегда просто.

  • Даем противнику минимум информации

У Мага много карт, которые достают из колоды специфичные карты. Противник точно будет знать, что у вас есть Мордреш Огненный Глаз, если вы активировали предсмертный хрип Телана Фордринга. Тут обмануть никого не получится.

Но важно не давать лишнюю информацию в другие моменты. Например, вы достали с Арканолога Ледяную преграду, а в руке есть еще одна копия этого секрета. Сыграйте сначала ту копию, которую взял Арканолог, чтобы не показывать, что в вашей руке два секрета.

Другая распространенная ошибка Магов — постоянное наведение курсора на Мордреша Огненный Глаз, чтобы посмотреть, сколько урона осталось для активации боевого клича. Наведение курсора подскажет опытным игрокам, какая карта в вашей руке. Чтобы этого избежать, старайтесь проводить курсором по всем картам в руке, а еще лучше запоминать, сколько урона с силы героя вы нанесли в течение партии.

к оглавлению

Рамп Друид

Рамп Друид — сложный поединок, в котором противника сложно задавить взрывным уроном из-за большого количества брони. При этом Друид хорош в давлении своими крупными угрозами — с ними куда лучше справляются сборки с Массовым превращением и Руной верховного мага. Без этих способов вернуться в игру старайтесь подловить Друида рано на отсутствии разгона по мане и хороших карт в руке. Если же партия затягивается, попробуйте сгенерировать больше ответов на огромные угрозы — их у Друида будет много, но все же они могут закончиться. После этого оппонента легко задавить даже разогнанной силой героя. 

Ценными станут замораживающие эффекты — оставляйте их на крупные угрозы противника. 

Агро Друид

Легкий матч-ап для Мага — особенно с ранним заходом Горячих скидок или Неосторожного ученика. Играйте от обороны и старайтесь затянуть партию до тяжелых заклинаний. Не рассчитывайте на то, что Массовое превращение избавит вас от всех проблем. Даже 1/1 существа Агро Друида опасны из-за массовых баффов. 
Как и в других агрессивных матч-апах, старайтесь в первую очередь чистить стол и создавать присутствие на своей половине, а источники брони используйте уже после этого. 

Манускрипт Паладин

Хороший матч-ап, хотя и напряженный. Противник почти полностью играет от стола, так что весь его урон можно предотвратить, если правильно распоряжаться АоЕ зачистками и другими мощными картами. Многое сделают замораживающие эффекты: Варден Луч Рассвета и Усиленный снежный шквал — по возможности не играйте их слишком рано. То же справедливо и для способов перевернуть игровую ситуацию: Руны верховного мага, Массового превращения, Магистра Варден. Все это ценные и очень сильные карты в матч-апе.

Паладина можно переиграть по ресурсам: у Мага их куда больше. Другой вариант: задавить рано взрывным уроном, но тут понадобится хороший заход и отсутствие исцеления у Утера. Чаще всего Маг способен затянуть партию в глубокий лейтгейм, где Паладину не помогут две и даже четыре копии Манускрипта надежды.

Как только вы оставите Паладина без карт в руке или только со слабыми картами в руке (Манускрипты мудрости), закончить партию не составит особого труда.

Квест Шаман

Равный матч-ап с небольшим преимуществом в пользу Шамана. Противник опасен из-за огромного количества взрывного урона — его часто не остановит Ледяная преграда, а оставшихся источников брони бывает мало. Старайтесь действовать первым номером в этом матч-апе и давить рано. Если все тяжело, рассчитывайте на что-то необычное с Руны верховного мага.
Крупных угроз у Шамана будет немного — часто только финальная награда за Власть над стихиями. На эту угрозу можно не отвечать, а замораживать ее Усиленным снежным шквалом
 

Маги

Зеркальные поединки могут длиться как очень долго, так и закончиться относительно быстро. Тут многое зависит от инициативы: если она есть у вас, многое сделает Маска К'Туна. Если вы позади, возвращайтесь в игру с помощью Руны верховного мага. Старайтесь быстрее разогнать силу героя до высоких значений урона. Берегите все карты, с которыми можно совершить темповый переворот. Старайтесь не играть первыми Мордреша Огненный Глаз, берегите Варден Луч Рассвета, попробуйте сберечь в руке Неосторожного ученика до лейтгейма, чтобы его боевой клич сработал как зачистка стола. В конце игры победит тот Маг, который оставит оппонента без существ на столе — тогда партию просто закончить Масками К'Туна и другими источниками взрывного урона. При этом существа на вашей половине стола очень полезны: не только потому, что наносят урон, но и потому, что защищают от Маски К'Туна. Берегите их, а на вражеских отвечайте мощными АоЕ эффектами (Мордреш Огненный Глаз, Неосторожный ученик, Руна верховного мага, Горячие скидки).

Отличная карта в зеркальном матч-апе — Чародейское переполнение, если она заходит рано. Старайтесь играть ее на угрозы с 1-2 здоровья, чтобы призвать крупную угрозу. На нее противнику сложно ответить.

В матч-апе с Мозаки Магом полагайтесь или на Мутануса Пожирателя, или на рано сыгранные Руну верховного мага и другие случайные эффекты. Важно как-то заблокировать ОТК комбо оппонента (например, Антимагией), или попытаться задавить противника до этого момента, но задача не из легких.

Фейс Охотник

Достаточно выгодный матч-ап, пусть очень долгое время Охотники без проблем переигрывали медленных Магов. Теперь в вашем распоряжении есть очень много способов накопления брони, ранних зачисток и существ, а в лейтгейме и инструментов последней надежды. Играйте максимально темпово и старайтесь не получать мелкий урон со старта. Неистового люторога обыграть не так уж легко: старайтесь не ставить на стол мелкие угрозы с 1-2 здоровья, если так опасаетесь взрывного урона.

Важно рано сыграть Ледяную преграду: до того, как Охотник переключится на силу героя и источники взрывного урона — в этом случае секрет не сработает.

Хэндлок

Хороший матч-ап, но в нем нужно действовать агрессивно. Вы поставлены на таймер из-за квестлайна Чернокнижника — в позднем лейтгейме переиграть оппонента не получится. Задавить рано противника вы едва ли сможете: у него много зачисток стола, но попытаться все-таки стоит. В первую очередь Маг действует агрессивно со старта, чтобы был шанс сыграть Маску К'Туна на 6-7 ход на пустой стол. Против взрывного урона у Чернокнижника защиты нет.

Хэндлок в какой-то момент сыграет много своих крупных угроз. Берегите на этот момент замораживающие эффекты, Мордреша Огненный Глаз, Массовое превращение или Руну верховного мага. Все эти и некоторые другие карты ответят на крупные угрозы и позволят давить на противника далее. Многое сделает и Варден Луч Рассвета, сыгранный вместе с другими существами или взрывным уроном. 

Медленные Жрецы

Все медленные Жрецы — выгодные противники. У них много исцеления и ремувалов, но взрывного урона у Мага все же больше, как и источников огромной выгоды. Способы победы Жрецов очень медленные: переживать о них не стоит в большинстве ситуаций. Постарайтесь оставить какой-то ответ на Н'Зота бога глубин Биг Жрецов: Руну верховного мага, Массовое превращение, Мордреша Огненный Глаз и т.д.

В целом геймплей классический: давите существами со старта, ищите момент для розыгрыша Маски К'Туна на пустой стол, добивайте противника взрывным уроном, силой героя и существами. Справиться со всем этим Жрецу будет трудно.

Шадоу Жрец

Выгодное сверхагрессивное противостояние. Многое зависит от ранних ходов, в которые Маг должен делать хоть что-то. Благо у вас много недорогих существ и ранних зачисток — порой достаточно и Горячих скидок, использованных с Монетки. Помните, что у Жрецов часто есть Неофитка культа, а еще баффы характеристик — все это помогает противнику обыграть раннее АоЕ. Поэтому полагайтесь не только на Горячие скидки, но и другие недорогие карты. 

До скорых встреч! 

к оглавлению