
Мало для кого станет секретом: Разбойник на воровстве — самая популярная колода меты с огромным винрейтом. Вместе с Разбойником на оружии эта пара делит пьедестал Альтерака в текущем патче. Впрочем, скоро славная история обоих закончится — 25 января Blizzard выпустит балансный патч, в котором ослабит Разбойников. У нас осталось лишь несколько дней, чтобы поиграть архетипом.
Разбойник на воровстве — это сверхтемповая и достаточно агрессивная колода, которая всеми способами старается захватить стол с самого начала партии, а впоследствии задавить оппонента взрывным уроном. К сожалению, а может и к счастью, геймплей архетипа сильно упростился, поскольку теперь он больше не играет в долгую и не ищет изощренных трюков с раскопанными ресурсами.
Герой гайда активно конкурирует с Разбойником на оружии за лидерство меты. В топе Легенды версия с оружием лучше — ее сложнее законтрить, да и выгодных матч-апов в топе больше. А до топа Легенды Рога на воровстве покажет себя лучше, потому что у архетипа куда выгоднее матч-апы с Квест Воинами, Фейс Хантами и Рамп Друидами. Преимущества Агро Разбойника — меньшая стоимость колоды и выгодные матч-апы с Хэндлоком и Мозаки Магом. Больше об Агро Разбойники на оружии можно почитать в отдельном большом гайде, здесь же мы внимательно рассмотрим Разбойника на воровстве.
Большой гайд по Разбойнику на воровстве расскажет, как играть колодой в январской мете Разделенных Альтераком. Вы узнаете об устявшейся сборке архетипа и ее вариациях, ключевых картах и возможных заменах в колоде, а также о стратегии муллигана. Мы разберем основы геймплея Разбойника на воровстве и особенности популярных матч-апов.
Важно!
Разбойника на воровстве понерфят в патче от 25 января. Сейчас не стоит крафтить какие-либо карты для архетипа, потому что после нерфов он может стать слишком слабым.
Гайд обновлен 20 января. Далее полный список изменений:
Обновлены колоды и описания к ним.
Добавлена информация о балансном патче от 25 января, который понерфит Разбойника на воровстве
Дополнены разделы "Вопросы декбилдинга", "Муллиган" и "Стратегия игры"
В разделе "Матч-апы" появились описания новых поединков, дополнены старые.
Сборки архетипа
Как собрать колоду
Муллиган
Стратегия игры- - Основы геймплея
- - План на победу
- - Полезные советы
Матч-апы
Сборки Разбойника на воровстве похожи: обычно они отличаются друг от друга лишь одной-двумя картами. Есть и необычные подходы, но их точно не назвать оптимальными.
Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру.
Классический Разбойник на воровстве

Как и в начале дополнения, главный фокус Разбойника на воровстве остался на Маэстро маскарада, Гноллах Дикой Лапы и Двойных агентах. Однако в остальном архетип сильно преобразился.
Теперь это, по сути, Темпо Разбойник, который резко давит вышеперечисленными картами, а заканчивает партию взрывным уроном. Здесь больше нет ни фановых Тайников с контрабандой, ни Джандис Баровой для мидгейма, ни Ванессы ван Клиф для трюков с картами оппонента.
Сборка настолько темповая, что в мету вернулась даже Подготовка, которую уже очень давно не было видно в сборках класса, играющих от стола.

Разбойник на воровстве c Коррозионной гадюкой

В сборке появляется две карты вместо Вымогательства ШРУ: Коррозионная гадюка и Ванесса ван Клиф.
Коррозионная гадюка помогает в матч-апах с Агро Разбойниками на оружии, которых особенно много в Легенде и рядом с ней. К тому же ремувал оружия полезен в матч-апе с Манускрипт Паладином.
Ванесса ван Клиф нужна не только для того, чтобы удивить любого оппонента, но и для матч-апа с Агро Разбойником. Копируйте с помощью Ванессы ван Клиф эффекты Творца теней Скаббса и Плаща теней оппонента.

Разбойник на воровстве от lucky_mink

Иногда в мете все же можно встретить Тайники с контрабандой, но все же такая версия точно будет играть на несколько процентов винрейта хуже, чем классическая. Тайники все так же отлично копируют существ с Разведки и полезные заклинания Воровки палочек и позволяют задавить противника большой выгодой в лейтгейме. Но с планом игры на быструю победу они практически не помогают.

Центральное ядро колоды составляют 3 карты: Маэстро маскарада, Гнолл Дикой Лапы и Двойной агент. Именно благодаря этой комбинации Разбойник на воровстве вообще стал играть. Превращаясь в другой класс, все ваши карты Разбойника становятся “чужими” и начинают работать в пользу двух новых карт: все топдеки удешевляют Гнолла Дикой Лапы, а карты Разбойника в руке активируют Двойного агента.
Еще одна новая карта, Разведка, оказалась отличным источником угроз, в качестве опасных финишеров выступают Эдвин главарь Братства и Мистер Каюк, которые работают как вместе, так и по отдельности.
Код основы колоды: 
Оставшиеся слоты в колоде не так вариативны, но все же в для них можно найти не только технические карты, но и интересные альтернативы.

Подготовка — серьезный буст к скорости игры колоды. Поскольку актуальные сборки играют на максимум темпа, карта значительно улучшает этот план на игру, позволяя бесплатно реализовывать добор и раскопки.
Пират-пройдоха — не самая лучшая карта в колоде, которую используют от безысходности. Ключевым картам нужно достаточно источников карт других классов, а дешевизна Пирата-пройдохи позволяет пожертвовать возможной бесполезностью его эффекта в некоторых партиях.
Вымогательство ШРУ и Коррозионная гадюка — взаимозаменяемые карты на обмен в начале партии, которые позволяют удешевить Гнолла Дикой Лапы, не раскрывая ваш истинный класс. Гадюку обычно берут не более чем в 1 копии. У каждой есть и свое применение: Вымогательство ШРУ — неплохой ремувал и иногда даже взрывной урон на старте, а Коррозионная гадюка поможет против Озаренной Кариэль.
Тэнь-у Красный Дым — очень полезная карта, когда в колоде есть цели с мощными боевыми кличами: Эдвин главарь Братства, Джандис Барова, Ваятель големов Казакус. Можно использовать в комбинации с Мистером Каюком для взрывного урона и с другими менее значимыми боевыми кличами.
Хитрюга — источник темпа в комбинациях с Воровкой палочек, Похитителем призов и Шулерством. Не дает существенного скачка по темпу, поскольку 2 ед. здоровья легко уничтожить.
Ванесса ван Клиф — темповый источник ресурсов, который играют в сборках с Хитрюгой.
Ваятель големов Казакус — альтернатива Эдвину главарю Братства. Обычно используется игроками, у которых нет Эдвина, поскольку последний намного лучше в актуальных сборках из-за их легкости и потенциальной комбинации с Мистером Каюком.
Тайник с контрабандой — идеальное продолжение для Разведки, но слишком медленное для темпового плана на игру актуальных сборок. Может также повторять многие полезные заклинания Воровки палочек, наподобие Маски К’Туна. Карта очень фановая, поэтому многие игроки, особенно с низких рангов, часто жертвуют винрейтом ради нее.
Джандис Барова — сильная темповая карта. Многие не знают, но в текущей итерации пул 5-х дропов для Джандис очень силен. Обычно берут в сборки вместе с Тэнь-у Красным Дымом, но в текущих сборках она несколько медленная.
Пер-р-реговоры — вариант испортить оппоненту геймплей. Плюс Пер-р-реговоров в получении ресурсов и порче вражеских топдеков. Из-за все еще встречающихся комбо колод, особенно в Легенде, карта по-прежнему иногда встречается в сборках.
Классический набор из секретов и их синергий. Обычно существа берутся в полном составе, а из секретов выбираются 4-6 штук. Часто в них всегда попадают 2 копии Грязных приемов, а остальные варьируются. Игроки очень редко берут Темного двойника и совсем никогда не берут Шалости.
После выхода патча с нерфами варианты колоды с секретами колоссально просели по винрейту, поэтому даже не указаны в сборках архетипа.
Непопулярные опциональные карты: Удар в спину, Загадочное лакомство, Теперь мое!, Неофитка культа, Связной, Йети Ледяного Зуба, Скрывающий покров, Скаббс Маслорез, Кера'тина Быстроногая.
.png)
Важно!
Не спешите крафтить какие-либо карты для Разбойника на воровстве. Колода существенно просядет по силе уже 25 января из-за балансного патча. Что ждет класс в новой мете — никто не знает.
До патча можно крафтить карты, которые понерфят — после нерфов их можно будет распылить за полную стоимость. Дождитесь официального анонса понерфленных карт от Blizzard.
Обратите внимание, что колода во многом завязана на способности Маэстро маскарада и классовых картах. Если во время замены вы будете класть в сборку больше нейтральных карт, ваш потенциал удешевить Гнолла Дикой Лапы на первых ходах будет падать.
Тайный ход — способ добора, который стал фундаментальным для класса, а теперь еще и активатор Гнолла Дикой Лапы на старте. Постарайтесь скрафтить, если у вас его еще нет.
Маэстро маскарада — ключевая карта колоды, которую нельзя заменить.
Эдвин главарь Братства — большая темповая угроза в мидгейме и потенциальный партнер Мистера Каюка для летального урона. Можно заменить Скрывающим покровом, картой на обмен, Тайником с контрабандой или Ваятелем големов Казакусом
Мистер Каюк — важный источник взрывного урона. Менее значимая легендарка из всех в колоде, особенно если вы уже заменили Эдвина чем-то другим.
Творец теней Скаббс — спасет вас во многих темповых матч-апах своим боевым кличем. Если вы планируете играть классом в будущем, лучше скрафтить его сейчас. В крайнем случае можно заменить любой технической картой.
.png)
Максимально бюджетная версия

Сложно отказаться от большинства дорогих карт в сборке, поскольку тогда она сильно потеряет во взрывном уроне и выгоде. Стоит отметить, что все легендарки колоды будут в Стандарте еще больше года, поэтому крафт навряд ли будет бесполезным.
Если вы можете скрафтить что-то одно (помимо Маэстро маскарада), то остановитесь на Творце теней Скаббсе. Эдвин главарь Братства — другой вариант, но у него меньше шансов постоянно быть в мете в отличие от карты героя.
Двойной агент и Гнолл Дикой Лапы — ваша основная цель на старте. Всегда оставляйте их в руке.
Черноводная абордажная сабля — всегда остается на старте для обмена. Лучше Вымогательства ШРУ за счет сохранения 1 ед. маны.
Вымогательство ШРУ — альтернатива Черноводной абордажной сабле на старте. Если в руке уже есть сабля или Монетка + Шулерство, заклинание можно сбросить.
Пират-пройдоха — очень слабый 1-й дроп, который на самом деле редко оставляют на старте. Пригодится в агро матч-апах или с хорошей рукой (например, с картой на обмен + Воровкой палочек для 1-го и 2-го ходов или с Гноллом Дикой Лапы, который позволит выйти Пирату-пройдохе бесплатно).
Воровка палочек — этот 1-й дроп сильнее Пирата-пройдохи, но играть его на старте часто неудобно. Оставляется только с удачной рукой, но чаще всего сбрасывается.
Тайный ход — спорная карта для муллигана. Чаще всего сбрасывается, но можно пойти на риск и оставить, если в руку не пришло ничего полезного. Риск заключается в том, чтобы попытаться найти Гнолла сразу же на первый ход - если в руку не придет Мистер Каюк, Гнолл сразу же будет бесплатным.
Разведка — карту можно оставить на старте только с Подготовкой, чтобы сыграть раскопанное существо как можно раньше. В остальных случаях лучше сбросить и положиться на поиск Гнолла Дикой Лапы или Двойного агента.
Шулерство — довольно слабая на старте карта, даже с Монеткой. В паре их можно оставить, только если в руке уже есть Гнолл Дикой Лапы. Добор 2 карт пойдет в счет его удешевления, если Шулерство станет первой разыгранной картой Разбойника в матче.
Подготовка — оставляется вместе с Шулерством без Монетки или с Раздведкой.
Охотник на демонов: Черноводная абордажная сабля, Двойной агент, Гнолл Дикой Лапы. С хорошей рукой: Пират-пройдоха, Воровка палочек, Шулерство. С плохой рукой: Вымогательство ШРУ, Тайный ход, Разведка + Подготовка.
Воин: Черноводная абордажная сабля, Вымогательство ШРУ, Пират-пройдоха, Двойной агент, Гнолл Дикой Лапы. С хорошей рукой: Воровка палочек, Шулерство.
Паладин: Черноводная абордажная сабля, Пират-пройдоха, Двойной агент, Гнолл Дикой Лапы. С хорошей рукой: Воровка палочек, Похититель призов, Шулерство, Творец теней Скаббс. С плохой рукой: Вымогательство ШРУ, Тайный ход, Разведка + Подготовка.
Охотник: Черноводная абордажная сабля, Вымогательство ШРУ, Пират-пройдоха, Похититель призов, Воровка палочек, Гнолл Дикой Лапы. С хорошей рукой: Тайный ход, Шулерство, Двойной агент.
Друид: Черноводная абордажная сабля, Двойной агент, Гнолл Дикой Лапы. С хорошей рукой: Пират-пройдоха, Воровка палочек, Шулерство, Творец теней Скаббс. С плохой рукой: Вымогательство ШРУ, Тайный ход, Разведка + Подготовка.
Разбойник: Черноводная абордажная сабля, Вымогательство ШРУ, Двойной агент, Гнолл Дикой Лапы, Коррозионная гадюка. С хорошей рукой: Пират-пройдоха, Воровка палочек, Шулерство. С плохой рукой: Тайный ход, Разведка + Подготовка.
Шаман: Черноводная абордажная сабля, Двойной агент, Гнолл Дикой Лапы. С хорошей рукой: Пират-пройдоха, Воровка палочек, Шулерство. С плохой рукой: Вымогательство ШРУ, Тайный ход, Разведка + Подготовка.
Маг: Черноводная абордажная сабля, Двойной агент, Гнолл Дикой Лапы. С хорошей рукой: Пират-пройдоха, Воровка палочек, Шулерство. С плохой рукой: Вымогательство ШРУ, Тайный ход, Разведка + Подготовка.
Жрец: Черноводная абордажная сабля, Вымогательство ШРУ, Двойной агент, Гнолл Дикой Лапы. С хорошей рукой: Пират-пройдоха, Воровка палочек, Шулерство, Творец теней Скаббс. С плохой рукой: Тайный ход, Разведка + Подготовка.
Чернокнижник: Черноводная абордажная сабля, Пират-пройдоха, Разведка, Двойной агент, Гнолл Дикой Лапы. С хорошей рукой: Воровка палочек, Шулерство, Творец теней Скаббс. С плохой рукой: Вымогательство ШРУ, Тайный ход.

Основы геймплея
Разбойник на воровстве — это темповый и достаточно агрессивный архетип, который быстро давит противника чересчур ранним столом. Практически никогда колода не затягивает партию в глубокий лейтгейм, хоть и может раскопать достаточно много ресурсов, поскольку отказалась от Тайников с контрабандой и пошла по пути взрывных финишеров. Каждый ход такой колоды будет требовать вашего пристального внимания — просто так выставлять существ по кривой маны не получится.
Главная пара ключевых карт, которая позволила архетипу заиграть, это Двойной агент и Гнолл Дикой Лапы. Двойной агент создает большое число характеристик на столе, будучи выставленным по кривой маны. То же делает и Гнолл Дикой Лапы, если быстро удешевить его до низкой стоимости. Казалось бы, ради такой выгоды придется жертвовать темпом и заниматься раскопкой случайных и не всегда полезных карт. Но на помощь приходит Маэстро маскарада, которая дает вам облик другого класса. Благодаря такому превращению все ваши карты Разбойника становятся “картами другого класса”, а значит работают вместе с Двойным агентом и Гноллом Дикой Лапы.
Нюансы механики: Карты, которые вы обмениваете на этапе муллигана, не засчитываются для удешевления Гнолла Дикой Лапы. Существо удешевляется от всех ваших топдеков, а также от карт, которые вы добираете первой разыгранной картой Разбойника (включая Тайный ход).
Старт партии за Разбойника на воровстве не всегда так прост, как кажется. Во многом план на начало партии будет зависеть от того, смогли ли вы найти Гнолла Дикой Лапы или Двойного агента в первые ходы.
При наличии Двойного агента в руке ваша основная цель — выставить его на стол как можно раньше. Пока вы не сменили облик, любая классовая карта в вашей руке сможет активировать эффект Двойного агента. Поэтому если вы решите сменить облик, разыграв что-то на 1-м или 2-м ходу, убедитесь в том, что агент будет активен впоследствии.
Обратите внимание, что разыгрывать Пирата-пройдоху в этом случае опасно, поскольку он может дать вам карту Разбойника, пока вы в чужом облике, и тогда партия может быть проиграна. В идеале вы можете сыграть Разведку или Пирата-пройдоху с Воровкой палочек на 2-м ходу.
Гнолл Дикой Лапы играется схожим образом. Если существо есть у вас в руке, постарайтесь скомбинировать его с чем-то, что сгенерирует карту другого класса. Например, Пирата-пройдоху или Воровку палочек часто можно разыграть бесплатно в один ход с Гноллом. Также удобно разыграть Монетку + Шулерство на 1-м ходу с Гноллом в руке — после такого хода он будет стоит уже 2 маны и сможет выйти на стол на 2-м ходу.
Некоторые игроки идут на огромный риск и разыгрывают Тайный ход на 1-м ходу. Если таким образом удается найти Гнолла Дикой Лапы, то его тут же можно выставить на стол. Однако такой ход очень рисковый и оправдывает себя только тогда, когда стартовая рука ничего не делает в первые пару ходов.
Черноводная абордажная сабля — самый желанный инструмент в начале игры. Карта одновременно сделает 3 действия: сохранит ваш облик при обмене, сохранит 1 ед. маны своим удешевлением и удешевит Гнолла Дикой Лапы. Схожим образом полезно и Вымогательство ШРУ, хотя у него нет дополнительного эффекта при обмене. Обмен карты на старте всегда лучше выставления Пирата-пройдохи или розыгрыша другой карты через Монетку.
Помимо других мелких дропов еще один важный и опасный инструмент ранней игры в ваших руках — это Разведка. Карта хороша по двум причинам: пул классовых предсмертных хрипов очень силен, и при этом вы накапливаете вашу ману, что позволяет разыграть огромное существо на 2 хода раньше. При наличии Подготовки Разведку можно сыграть сразу же в начале игры: 3-й дроп удастся выставить сразу же, а 4-5 — на 2-м ходу. Важно понимать, что раскопка — это случайный эффект, и если у вас есть более надежный ход с обменом карт, удешевлением и поиском Гнолла Дикой Лапы, то лучше следовать второму варианту. Если Разведка зашла по кривой маны в руку, то можно попытаться раскопать 5-й дроп на 3-й ход. Если же в руке есть другие более эффективные ходы на будущее, то в первую очередь лучше всего раскапывать не самые дорогие и максимально темповые варианты, а во вторую - выгодные тяжелые карты..

План на победу
Основной план на игру, которого стоит придерживаться в большинстве партий — это постоянное давление на оппонента с самого начала партии. Именно поэтому так важно как можно раньше найти в руку Двойного агента и Гнолла Дикой Лапы: именно они создают максимальное присутствие на столе за минимум маны. Другой темповый ранний ход — Пират-пройдоха + Воровка палочек.
Если вам удалось развить большой темп со старта, постарайтесь не сбивать его медленными ходами. Например, если у вас есть Шаг сквозь тень, часто его можно использовать, что моментально перевыставить Гнолла Дикой Лапы на стол после размена и не дать оппоненту его убить.
В мидгейме поддерживать присутствие на столе помогут Разведка и Тайный ход. В отличие от старой сборки Разбойника, которая старалась максимизировать потенциал Тайника с контрабандой, новая хочет извлечь максимум темпа из своих карт, а следовательно и раскапывать существо из Разведки нужно максимально темповое, которое выйдет на стол как можно скорее.
По ходу партии старайтесь не увлекаться разменами и наносите оппоненту как можно больше урона вашими существами. Практически всегда вы будете выступать в роли агрессора, а достаточно неплохой запас взрывного урона поможет добить оппонента, даже если вы больше не можете зацепиться за стол.
Серьезная угроза в мидгейме - это Эдвин главарь Братства. Подгадать для него момент не всегда легко, но и держать его очень долго в руке в надежде разбаффать его характеристики до гигантских не стоит. Если вы уверены, что противник не заберет существо со стола, то в отсутствии других хороших ходов его можно поставить и в темп без баффа. Если он переживет ход, то станет отличной целью для Шага сквозь тень. В целом карту играют примерно на 6-7 ходу с парой баффов или даже чуть больше, если заходят карты за 0 маны.
Можно провернуть и интересный трюк с легендарным пиратом. Обычно он нужен в тех партиях, где высок шанс наткнуться на ремувал или заморозку. Выставляйте Эдвина главаря Братства на стол, сразу же забирайте его в руку Шагом сквозь тень, а после разыгрывайте все карты, которые он принесет своим эффектом. Даже находясь в руке, Эдвин получит бафф за каждую. А поскольку он будет стоить всего лишь 2 маны, его легко будет скомбинировать с Мистером Каюком и часто нанести летальный урон такой комбинацией.
Если стол был потерян, то у вас будет несколько шансов вернуться на него. В первую очередь это, конечно же, Творец теней Скаббс, который станет ультимативной зачисткой. Иногда он также позволит вам вернуть в руку полезные боевые кличи. Также вы можете раскопать зачистку Воровкой палочек — Волну огня или Массовое превращение.
Творец теней Скаббс - одна из лучших карт в колоде. Помимо зачистки герой еще призовет для вас две тени 4/2, которые не всегда легко уничтожить из-за маскировки. После выхода Скаббса в вашем распоряжении будет значительно больше маны, и с этого момента вы должны искать способ завершить партию.
Без Тайников с контрабандой и других тяжелых дропов Разбойник на воровсте не может играть очень долго и пересиживать самых медленных оппонентов по ресурсам. Пытайтесь выставить такой стол, который никак не удастся зачистить целиком, и нанести им еще немного урона. Оставшиеся Шаги сквозь тень в такой ситуации лучше приберечь для самого Мистера Каюка, удвоив его взрывной потенциал.

Полезные советы
Когда возвращать существ в руку
Шаг сквозь тень — одна из самых сложных в реализации карт в колоде. Ее можно использовать в комбинации с большинством существ, причем как родных, так и раскопанных.
Если вы развиваете большой темп, либо играете против агро колоды, Шаг сквозь тень можно использовать как можно раньше для создания дополнительных характеристик на столе. Лучшей целью для него в ранней игре является Двойной агент.
Также в ранней игре можно вернуть в руку Гнолла Дикой Лапы для дополнительного размена. Не забывайте, что даже если вы выставляли Гнолла за 1-2 маны, Шаг сквозь тень дополнительно удешевит его до 0.
Похитителя призов можно вернуть в руку, когда ситуация на столе для вас тяжелая. Возврат и повторный розыгрыш 1-го дропа Шагом сквозь тень добавит еще 2 ед. урона к его предыдущему боевому кличу. А если предыдущий клич нанес очень много урона, то таким ходом иногда получится убить даже Мясистого великана.
Воровка палочек также приоритетная цель для Шага сквозь, однако без причины возвращать ее в руку не стоит. Делайте повторную раскопку в одном из следующих случаев:
- 1) если вы пытаетесь найти взрывной урон для летала;
- 2) если вы погибаете со стола и нужно найти заморозку или ремувал;
- 3) если вам нечего играть из руки.
Если матч затягивается, то приоритетной целью станет Эдвин главарь Братства. Как уже было сказано ранее, карту можно вернуть в руку сразу же и реализовать бафф с добором уже в руке. Будьте внимательны — если Эдвин получит какие-то баффы на столе, то после применения Шага сквозь тень он их потеряет.
Чтобы добить противника, часто можно сохранить один Шаг сквозь тень под Мистера Каюка и комбинацию из 12 ед. урона за 10 маны. Не забывайте и о мелких пиратах - Пирате-пройдохе и Похитителе призов. Их тоже можно вернуть в руку и выставить снова с Каюком на столе, если вам не хватает пары единиц до летального урона.
Как играть Тайный ход
Разбойник на воровстве — это не комбо колода, поэтому очень ранний розыгрыш Тайного хода не всегда будет полезен. Чаще всего Тайный ход играют тогда, когда в руке нет хорошего хода. Например, если в колоде осталось много дешевых карт, а рука плохая, Тайный ход можно использовать уже на 4-5 маны.
Часто с помощью Тайного хода игроки ищут что-то конкретное. Например, вам срочно нужна зачистка стол на 8+ кристаллах маны — попробуйте найти Творца теней Скаббса. У противника осталась пара единиц здоровья — поищите Тайным ходом Мистера Каюка или Злобные удары вместо выставления стола.
В тяжелой ситуации можно играть Тайный ход даже в конце вашего хода. Сначала реализуйте все полезные карты в руке, а затем играйте Тайный ход, чтобы найти такие карты, как Похититель призов, Шаг сквозь тень или Воровка палочек.
Интересна комбинация Тайного хода и Прилива сил, который можно раскопать Воровкой палочек. Если разыграть Тайный ход вместе со всеми полученными заклинаниями в руке, то в конце хода они вернутся в руку снова, и уже не пропадут из нее. Такой ход может пригодиться, если вам критически не хватает ресурсов.

Разбойник на воровстве
Зеркальная встреча Разбойников полностью зависит от того, кто первее найдет Двойного агента и Гнолла Дикой Лапы. Старайтесь держать вашего Гнолла с полным здоровьем, чтобы противник не смог забрать его своим Гноллом с пустого стола. Исцелить его можно Шагом сквозь тень.
В мидгейме краеугольным камнем встречи становится Творец теней Скаббс, поскольку Разбойник никак не может зачистить Тени стандартными средствами, кроме ответного Скаббса. Именно поэтому ранняя игра так важна — захваченная инициатива позволяет вынудить противника сыграть карту героя первым. Старайтесь подвести партию к такому исходу, где ваши Тени будут в безопасности. 8 ед. урона - это довольно серьезная заявка на победу.
Эта встреча редко затягивается допоздна, и навряд ли вы успеете скомбинировать Эдвина с Мистером Каюком, но вернуть его в руку один раз в мидгейме часто бывает полезно. У Разбойника есть несколько ремувалов, но они не настолько сильные, чтобы справиться с действительно огромным существом, каковым можно сделать Эдвина за 2 маны. Опять же - опасайтесь Скаббса.
Агро Разбойник на оружии
Матч-ап равный с небольшим перевесом в пользу противника, если тот играет сборкой с Маэстро маскарада и Гноллами Дикой Лапы. Благодаря этим картам оппонент может ответить на ваш ранний стол. И все же вы должны играть от существ и игрового поля: другого плана на победу нет.
Перед ходом с 7 маны и выходом Творца теней Скаббсом противника старайтесь поставить на стол Мистера Каюка — его неприятно возвращать в вашу руку. Убедитесь, чтобы для него в руке хватило места.
Помните, что у оппонента есть Плащ теней — заклинания дважды защитит Агро Разбойника от прямых атак существами и заклинаниями. Интересным противодействием заклинанию станет Ванесса ван Клиф. Она же полезна и против Творца теней Скаббса оппонента.

Квест Воин
Матч-ап стал сильно положительным из-за высокого темпа Разбойника. Вся ваша ранняя игра теперь направлена на поиск ключевых угроз, поэтому даже если вы задержитесь с ними на ход, темпа все равно хватит, чтобы выдавить Воина со стола. Помогут и Вымогательство ШРУ со Злобным ударом, чтобы почистить неудобных пиратов.
Сложнее всего пережить идеальную кривую Гарроша, который постоянно ставит пиратов и уже на 4 ходу наносит довольно много урона. Если же ваш старт был немногим хуже или лучше, то к моменту выхода Линкора Гаррош уже будет рисковать своей жизнью. Поскольку из зачисток у Воина есть только Якорь им в глотку!, смело выставляйтесь по максимуму на каждом ходу.

Рамп Друид
Задавить противника нужно рано: пока тот разгоняется по мане и ищет ключевые карты. Делайте ставку на стол и раннее давление: ответов на 3/3 и 4/5 угрозы у Друида мало. В мид и лейтгейме оппонент будет обороняться крупными провокациями и источниками брони. Попытайтесь или добить его до выхода этих карт, или накопить достаточное количество взрывного урона для победы. Больше взрывного урона или ответы на провокации может дать Воровка палочек. Как и всегда, многое сделает Творец теней Скаббс, хотя в идеале задавить Друида до столь позднего этапа.
Берегите Похитителя призов и дешевые карты в синергию к нему для ответа на Силача и другие провокации. Если у существа нет таунта, игнорируйте его в большинстве ситуаций.

Мордреш Маг
Мордреш Маг — настолько же хороший матч-ап, как и Квест Воин. Маг точно так же не успевает за вашим темпом и захватом стола. Темповая сборка может потягаться с вами только удачным заходом Дикого огня и Неосторожного ученика. Если вы идете на размены, никогда не забывайте об этом АоЕ существе. Возможно, имеет смысл пойти на не самый выгодный размен, который позволит сохранить часть стола в случае зачистки.
У Биг Спелл сборки в арсенале также есть Горячие скидки, которые хорошо справляются с Двойными агентами. Однако эта колода еще более медленная и полностью полагается на удачный заход Неуклюжего разносчика и Руны верховного мага. Не играйте вокруг этой карты — лучше сконцентрируйтесь на нанесении урона, чтобы у вас была возможность добить противника из руки в случае зачистки стола.
Поскольку Маг редко играет Мутануса Пожирателя, именно в этом матч-апе очень полезен пробафф Эдвина главаря Братства в руке и комбинация с Мистером Каюком для завершения партии в лейтгейме. Просто выйдя на стол, Эдвин скорее всего будет убит или заморожен.
Мозаки Маг
Мозаки Маг слишком увлечен своей колодой, чтобы одновременно отвечать и на ваши угрозы. Если вы начнете активно давить противника с первых ходов, тот попросту не успеет одновременно играть ремувалы, Колдовской поток и перебирать колоду.
У Мозаки Мага также есть Горячие скидки, под которые желательно не подставляться. И если у вас есть возможность, постарайтесь на дать Магу активировать почетную победу Похищения маны.

Манускрипт Паладин
Во многих партиях против Манускрипт Паладина перехватить инициативу на старте партии будет несложно. А вот дальше Паладин начнет выставлять большие провокации одну за другой, и часто противодействовать им будет непросто.
Кроме того, Манускрипт Паладин очень опасен своими Лордом Баровым и Мастером клинка Самуро, которые могут зачистить любой стол, особенно если игра заходит в лейтгейм.
Против Манускрипт Паладина крайне важно найти Творца теней Скаббса. Карта героя не столько важна, чтобы лишить противника Манускриптов мудрости — так долго партия все равно не затянется, — сколько чтобы пробиться через массу провокаций и божественных щитов.
Постоянно зачищать стол вы все равно не сможете, и стоит рассчитывать именно на удачный заход и темп, который не даст Паладину реализовать все провокации вовремя.
Именно благодаря Озаренной Лиадрин Манускрипт Паладин имеет небольшой перевес в свою сторону в этой встрече. Коррозионная гадюка позволит выровнять его в вашу сторону, но чуть ухудшит быстрые матч-апы.

Фейс Охотник
Отличный матч-ап опять же за счет вашего высокого темпа. Ранняя игра Фейс Ханта ни в какой степени не сравниться с вашими ключевыми дропами, а продавить одними заклинаниями Рексар вас не успеет.
Ничего особенного про матч-ап сказать нельзя. При разменах учитывайте Неистового люторога, который может нанести вам много урона, если у вас останется существо с 1 ед. здоровья. И всегда играйте Творца теней Скаббса на любой стол, даже на пустой, если у вас нет летала — Тени, броня и сила героя дадут вам достаточно времени, чтобы быстро завершить партию в ближайшие ходы.

Квест Хэндлок
Самый сложный противник Разбойника в текущей мете — Хэндлок. В колоде Гул'дана слишком много зачисток, которые не замедляют его план на игру. Настоящей катастрофой станет встреча со сборкой, которая играет Раздирание души — заклинание уничтожает все ваши попытки захватить стол в ранней игре.
Обычно Разбойник побеждает в этой встрече грамотным распределением ресурсов с постепенным выманиванием зачисток и выставлением новых волн угроз и, конечно же, Творцом теней Скаббсом. Здесь же актуален Эдвин главарь Братства с Шагом сквозь тень. Да, Хэндлоки сейчас часто играют Мутануса Пожирателя, но без действительно большой опасной угрозы победить в этой встрече очень сложно.
Рассчитывайте закончить партию до 8-9 хода, иначе на стол начнут выходть Дыбогривы-чернокнижницы и Мародеры из Степей, с которыми очень сложно справиться. Вы можете попробовать сохранить до лейтгейма ваших Похитителей призов и Шаги сквозь тень, которые способны зачистить много больших существ. Однако обычно эти карты уходят на зачистку первых Мясистых великанов, поэтому в затяжной партии шансов победить у Разбойника не так много.

Квест Жрец
Еще одного сложного противника, Квест Жреца, лучше всего стараться продавить с самого начала партии. Хоть такой противник и даст вам достаточно времени на перебор и выставление существ, у него много зачисток, которые множатся в геометрической прогрессии в поздней игре. Кроме того, там же начинают выходить и большие провокации.
Следуйте стандартному плану на игру, но старайтесь реализовывать все-все карты в темп, даже Эдвина главаря Братства и Мистера Каюка. Держать Эдвина до комбинации с Мистером Каюком, и тем более возвращать в руку слишком опасно, поскольку Жрец всегда играет Мутануса Пожирателя.
Размениваться в этой партии категорически не нужно, а Творца теней Скаббса лучше придержать до выхода Озаряющего элементаля. Единственная карта, от которой стоит отыграть - это Истерия.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!
















